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楼主: SOS-冰冰

风暴英雄官网新闻 2017.2-3月

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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:15:33 | 显示全部楼层
《风暴英雄》世界锦标赛东区决赛中国战队介绍2017-03-08 17:00:009$ N( I# ^% c+ n0 n9 ~$ T

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《风暴英雄》世界锦标赛东区决赛将于3月17日-3月19日在上海网易暴雪游戏电竞馆迎来为期3天的精彩赛程, 2016黄金总决赛的三甲战队eStar 、Zero和SPT将代表中国赛区,迎战来自韩国、东南亚、中国{已过滤}赛区的强大对手,并通过双败淘汰赛共同角逐总计10万美元的赛事奖金。

比赛期间上海近铁城市广场网易暴雪游戏电竞馆将免费开放观战,欢迎玩家到现场为自己支持的战队加油。

1 O& N" w; U+ h- V$ ^

今天,我们为大家带来了中国赛区参赛队伍的介绍,让我们一起期待eStar 、Zero和SPT在比赛中的精彩发挥!

eStar

创立于《风暴英雄》国服内测时期,对于国内许多风暴玩家来说有着特别的意义。在2014《风暴英雄》黄金总决赛上,以xiaOt为核心的eStar夺得了冠军,并开始了对国内风暴赛事的统治。随着XingC,Tumi,Tiger等年轻选手的加入,eStar逐渐成长为了一个全面且强大的战队。

但是随着一系列的人员变动,备受压力的eStar遭遇了一段时间的低谷,阵容的多次变更使得他们在国内多次遭遇败绩。但eStar并没有就此消沉,几位年轻选手在逆境中依然保持成长,并在2016年《风暴英雄》黄金总决赛中,凭借不懈的努力再次夺得冠军。eStar将会在东区决赛中延续2016黄金总决赛的夺冠阵容,作为目前国内最强的《风暴英雄》战队之一,相信eStar不会令我们失望。

1 n+ _5 ~) i2 b. z
eStar夺得2016《风暴英雄》黄金总决赛冠军5 j+ U5 i, ^; j. R( V) t. S  b

Zero

“Chinese One Ball”曾经是国内外《风暴英雄》玩家津津乐道的一个话题,彼时攻势凶猛的Zero也给大家留下了深刻的印象。2016年,经历人员调整的Zero成为了国内进步最快的职业战队。在黄金风暴联赛夏季赛中,他们与eStar正面碰撞,并最终以3:1的比分获胜,捧起了黄金风暴联赛的冠军奖杯。在2016黄金总决赛中,他们与eStar的再次交手也令人难忘。

本次东区决赛,Zero的参赛阵容将会有一些变化,希望他们能尽快适应,并在比赛中打出风采。

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Zero夺得2016黄金风暴联赛夏季赛冠军
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SPT

SPT是一支总能给人带来惊喜的队伍,他们的英雄池非常深,而且拥有多名能够独当一面的全能型选手。因此,他们倾向于使用更灵活多变,也更令人难以预测的阵容来进行比赛。选择使用擅长英雄而非固定热门阵容的战术往往能给对手制造不小的麻烦,这也是他们在过往比赛中能以黑马之势取得不俗成绩的原因。

不过SPT在正面对抗中仍然有提高的空间,如果能够更好地处理一些战斗中的细节,并加强配合上的默契度,相信他们会在这次东区决赛中走得更远。

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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:15:48 | 显示全部楼层
2017全民实力赛春季赛3月17日开启报名2017-03-10 02:00:0012" U% p0 }4 e9 _' J2 [

8 U( B( I7 p: x+ _3 B. K

2017年全民实力赛春季赛将于3月17日开启报名,比赛项目包括《风暴英雄》、《守望先锋》和《炉石传说》。作为一项零门槛的全民性赛事,所有玩家均可报名参加。想要和全国的玩家们切磋交流?认为自己的技巧不输专业选手?那么全民实力赛会是你最好的表现舞台。

今年的全民实力赛将前往全国更多城市,让更多的玩家能够参与进来,享受比赛的乐趣。在这里你可以与全国的玩家切磋竞技技巧,在这里你可以找到更多志同道合的游戏玩伴,在这里你也可以证明自己的游戏水平,向专业级别的赛事发起冲击。

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2 K9 O' Q' Q& }

无论你是《风暴英雄》、《守望先锋》和《炉石传说》的普通爱好者,还是怀揣电竞梦想的勇士,全民实力赛都会给你别样的参赛体验。3月17日,全民实力赛春季赛报名将正式开启,赶紧召唤战友,一起加入这场赛事盛宴吧!

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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:16:09 | 显示全部楼层
2017排名比赛第一赛季奖励2017-03-10 02:10:0082
% k# A8 X# G& r! A0 a$ K6 L  Z- @9 ?. i2 F; ]  c7 Q

《风暴英雄》2016排名比赛第三赛季已经结束!以下将给大家带来2017第一赛季的奖励与规则的预览。

5 E- Y) o* w* \# ?
赛季安排

以下是2017第一赛季的详细起止日期。

活动
日期
2017第一赛季开始
3月16日
2017第一赛季结束
6月13日当周

+ O% j# x* B  e- \7 K3 Y沿用2016第三赛季更新

2017第一赛季我们将会沿用去年更新的赛季规则,并且不会做出重大改动,原因如下:

  • 英雄联赛
    • 单排的调整取得了巨大成功,我们收到了很多积极反馈,比赛品质也大有提升。
      . O4 ]! t9 [! ^# m5 P( O
  • 团队联赛
    • 参加团队联赛的玩家数量大幅增加,团队联赛的比赛数量也创下新高。
    • 但由于双排和三排玩家的数目不均,导致这两种组合的玩家会经历较长的排队时间,同时也会导致更差的比赛品质。* c; _- k6 }9 [$ d4 s' ~. s
    9 A0 K5 \: s5 r4 @( W5 A9 h

简单来说我们暂时不会进行调整,直到研究出团队联赛双排三排问题的解决办法为止,因为这就是现在影响团队联赛比赛品质的最大问题。有任何更新我们将会第一时间与你们分享,希望大家在新赛季取得更好成绩!


+ O9 I: I. m4 w2017第一赛季奖励

参与到新赛季中来的玩家将根据在英雄联赛以及团队联赛中取得的成绩获得头像、坐骑或金币等奖励,以下是奖励的详细说明。

英雄联赛头像


* n+ `+ u) E; e; ~! [) b6 P

团队联赛头像


5 l5 U* k& }+ ^, g. m8 L& ?% c! k英雄联赛                                                              团队联赛 7 E5 X8 m6 D/ a) a' V; F
等级
奖励
等级
奖励
青铜

500金币

青铜英雄联赛头像

  青铜

500金币

2017第一赛季坐骑*

青铜团队联赛头像

白银

750金币

白银英雄联赛头像

白银

750金币

2017 第一赛季坐骑*

白银团队联赛头像

黄金

1000金币

黄金英雄联赛头像

黄金

1000金币

2017 第一赛季坐骑*

黄金团队联赛头像

白金

1250金币

2017 第一赛季坐骑*

白金英雄联赛头像

白金

1250金币

2017 第一赛季坐骑*

白金团队联赛头像

钻石

1500金币

2017 第一赛季坐骑*

钻石英雄联赛头像

钻石

1500金币

2017 第一赛季坐骑*

钻石团队联赛头像

大师

1750金币

2017 第一赛季坐骑*

史诗2017 第一赛季坐骑*

大师英雄联赛头像

大师

1750金币

2017 第一赛季坐骑*

史诗2017 第一赛季坐骑*

大师团队联赛头像

宗师

2000金币

2017 第一赛季坐骑*

史诗2017 第一赛季坐骑*

宗师英雄联赛头像

宗师

2000金币

2017 第一赛季坐骑*

史诗2017 第一赛季坐骑*

宗师团队联赛头像

* 本赛季的坐骑比预想中的更难驯服,我们将在不久将来与你们分享更多关于奖励的信息!


1 m  f: {. A/ I) C

除了以上这些以外,新赛季玩家还需要参加新的十场定级赛,然后才能开始新的赛季征程。我们也会让定级赛的评分判定变得更加宽松,以让大家在新赛季中可以更容易地获得与自己水平更加相符的排名等级。

如果你想参加《风暴英雄》的赛季比赛,但却不知道要如何开始,可以访问风暴英雄的 排名模式介绍页面 了解更多内容。


: {* \  Z, W  h" y

希望大家都能在2017第一赛季享受游戏,取得好成绩!


) B$ X/ u8 |9 B+ g/ j) a2 |
 楼主| 发表于 2017-4-12 19:16:29 | 显示全部楼层
每周乱斗(2017.3.10) - 花园竞技场2017-03-10 07:00:0011" Y+ D+ r. M$ g9 ?# F' T0 o
& d3 J& F6 n) z( ?' R- a# U0 ~

最新登场的风暴乱斗将是花园竞技场!这次三局两胜制的竞技场将由花园恐魔和它的蹒跚怪镇守。收集种子,用自然的力量摧毁敌方核心!


1 ]. O4 [) m* @) m. @/ i4 e' t7 W

( V: k4 K7 Z* `. b规则
) A" {$ P$ Y& m+ [( K/ U
  • 从三名随机挑选的英雄中选择一名参加战斗,你只有30秒的时间做出决定!
  • 每名英雄都会从10级开始战斗,玩家需要先选择终极技能。其他天赋不可用。
  • 击败敌方英雄,从花园恐魔和蹒跚怪身上收集种子。
  • 先收集到100颗种子的队伍将获得该轮比赛胜利。
  • 首先赢得两轮比赛的队伍将获得最终胜利!7 r5 w( k. f' s. Z: u( T/ D+ ^
奖励
: O/ |! |' M3 S9 f# c
  • 完成三场花园竞技场比赛即可获得1,000金币和以下头像:
    1 y8 O% |9 k9 V, x

, a% @4 j0 b- D$ P$ ]6 N! g
2 Z3 P- U7 ?" ?2 ~3 ]

登录我们的 风暴乱斗 页面即可了解更多关于新乱斗模式的信息,你也可以通过点击游戏内风暴乱斗界面的“乱斗信息”按钮来了解本周风暴乱斗的详细信息。

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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:16:47 | 显示全部楼层
《风暴英雄》世界锦标赛东区决赛观战指南2017-03-14 09:00:0010* z' C/ ]1 S) `
. p7 {. P: r0 x# e9 }# k" z

由网易暴雪联合举办的《风暴英雄》世界锦标赛首届东区决赛将于 3月17日-19日 在上海网易暴雪游戏电竞馆迎来为期3天的赛程。作为2017世界锦标赛体系的表演赛事,本届东区决赛聚集了L5、MVP BLACK等世界强队, 2016黄金总决赛的三甲战队eStar 、Zero和SPT将代表中国赛区参赛,与其他赛区的队伍角逐总计100,000美元的赛事奖金。

比赛期间上海近铁城市广场网易暴雪游戏电竞馆将免费开放观战,玩家可以亲临现场免票观看比赛,感受独特的线下观赛体验,也可以在家中收看精彩线上直播。

$ y( w8 F2 k* b) e
比赛日直播时间:13:00 - 22:004 F. f' z6 D' z6 N7 G- d

. s# l- A0 y9 l

作为展现各大赛区风暴战队实力的表演赛事,东区决赛旨在为世界风暴战队提供更多国际对抗的机会,吸引其中最顶尖的队伍参赛。代表韩国赛区出战的L5曾拿下过2016《风暴英雄》秋季冠军赛的冠军,过去一段时间里更是鲜尝败绩,是本次东区决赛的夺冠热门。而大家熟悉的MVP BLACK也会参与到冠军的争夺中,为中国的参赛队伍带来严峻的考验。

虽然形势并不乐观,但中国赛区的战队必会全力应战,王者归来的eStar将会以2016黄金总决赛的夺冠阵容参赛。Zero也不吝于再一次向世界展现他们强大的进攻能力。同时,我们也可以期待SPT在比赛中用他们的奇思妙想,带来一些意料之外的表现。

首届东区决赛参赛队伍(8支)

  • 中国赛区(3支):eStar、Zero、SPT
  • 东南亚赛区(1支):Resurgence
  • 韩国赛区(3支):L5、MVP BLACK、Tempest
  • 中国{已过滤}赛区(1支):TFC
    3 `( ~# v8 e/ j5 G) A1 O, C3 S

赛程赛制

[url=][/url]
: y9 S0 f$ X8 U. Q3 y

3月17日

  • 13:00-14:30    L5 vs RSG
  • 14:30-16:00    Zero vs Tempest
  • 16:00-17:30    eStar vs TFC
  • 17:30-19:00    MVP B vs SPT
  • 19:00-20:30    败者组第一轮第一场
  • 20:30-22:00    败者组第一轮第二场6 f, E7 a4 ]* ?# |

3月18日

  • 13:00-15:15    胜者组第一轮第一场
  • 15:15-17:30    胜者组第一轮第二场
  • 17:30-19:45    败者组第二轮第一场
  • 19:45-22:00    败者组第二轮第二场
    . e. V' ~+ V6 P, p% S! j

3月19日

  • 13:00-15:15    胜者组决赛
  • 15:15-17:30    败者组第三轮
  • 17:30-19:45    败者组决赛
  • 19:45-22:00    决赛' A9 y* o  o! }3 k0 I6 P- W. E

本次东区决赛采用双败淘汰赛制,首轮比赛为BO3,从第二轮比赛开始为BO5。


4 t; x6 x. [: n$ G

比赛解说

本次比赛的解说团队将由Nostalie、牙牙、三宝、亦导、Q酱、365和九月喵组成。他们将用专业的分析、诙谐的语言、精准的赛事预测帮助观众抓住和定格赛场上的每个精彩瞬间。

线下观战

我们为本次东区决赛前往上海近铁城市广场网易暴雪游戏电竞馆进行线下观战的观众准备了精彩的活动。每场比赛结束后,现场将抽取一名幸运观众送出新英雄普罗比斯礼包一个(英雄普罗比斯+普罗比斯人类皮肤)。大家可以前往线下感受别样的观赛体验,并与喜爱的解说和战队进行零距离接触。

线下观赛地址:上海市近铁城市广场B2层网易暴雪游戏电竞馆(普陀区金沙江路1518弄2号)。

公共交通方式:地铁13号线真北路站3号口。

观赛须知:免票入场,无需预约,座位有限,先到先得。

赛事奖金

总奖金:100,000 美元

冠军:30,000 美元

亚军:20,000 美元

季军:15,000 美元

殿军:10,000 美元

5~6名:7,500 美元

7~8名:5,000 美元

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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:17:03 | 显示全部楼层
英雄亮点 - 普罗比斯2017-03-15 09:00:0040
  |! z7 H% G/ v/ O! X
# ?1 z6 T$ A6 X4 g5 g) D“Shoo-wee!”
7 c1 Q2 H. p  X1 a
——充满好奇心的探机,普罗比斯

1 X8 y7 h( @: @* O9 j; y, h

自从被激活后,普罗比斯就一直想要证明自己的实力。尽管个头不大,但他在重新夺回艾尔时折跃的一个关键水晶塔却改变了战局。作为最勇敢的探机,他渴望在时空枢纽完成自己的使命。

以下为普罗比斯的天赋亮点、介绍视频以及对阵剖析。


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) b" b0 X" X% s) o) C- S- {# F  \
天赋亮点:8 L4 W8 C0 |, v  a3 k
  • 采集晶体矿

    探机的基本任务就是收集资源,普罗比斯可以从死亡的敌人处采集到晶体矿。这个天赋让普罗比斯在采集到足够数量的晶体矿后可以升级大幅增强光子炮台。% x9 q9 r! k+ A9 D" t
  • 粒子加速

      – 干扰脉冲每击中一个敌人或折跃裂隙就能使其伤害提高,让玩家更多地主动出击,用干扰脉冲和折跃裂隙的组合击垮敌人。
    % a# u& }, G& t1 ^. b
' o  ]; ?0 `/ v9 L
  • 震退力场

    折跃裂隙的爆炸将击退敌人,让普罗比斯具备一定的控制能力。这个天赋可以用来进行战略撤退、控制并消灭敌方英雄,甚至可以用来破坏敌方的群体控制。
    - ]& z, \  M/ `- ?
/ I1 C  y6 k5 V- l& q1 q" }; F: M( z
盟友与敌人
3 x; U7 S- C; X( r% ~

最佳搭档

  • 普罗比斯需要坚实的前线战友来巩固阵地。同时这些盟友还要更偏向阵地战而不是突进战,这样普罗比斯才能有安全的环境进行铺垫。阿尔萨斯的控制能力就能很好地阻止敌方的前进步伐,保护普罗比斯在团战中不被轻易击杀。& D+ a2 g* q' k* z; C5 w, n
  • 卢西奥将是普罗比斯的很好搭档,因为他们都具有很强的消耗战能力。而且他们的配合可以相互补足弱点,卢西奥可以通过加速让普罗比斯变得更加灵活,而普罗比斯则补足了卢西奥最弱的清线能力。. g9 y, ^: ^* V
  • 和普罗比斯一样,吉安娜拥有很强的区域控制能力以及保护队友远离敌方威胁的能力。吉安娜的常驻减速效果能让普罗比斯更容易打出折跃裂隙连击,当普罗比斯被敌方追击时吉安娜也能控制敌人帮助普罗比斯逃脱。* i5 C' z7 q7 D" O' M! S, t, s
2 {. l8 _+ y5 n! Z. N# S

劣势对阵

  • 普罗比斯很怕具备强大的快速接近能力的英雄,特别是泽拉图。泽拉图具有很多快速接近能力,而且在遇到困难时还可以通过这种能力快速撤离。暗影突袭和虚空禁锢都能轻松消灭稍稍走位不慎的普罗比斯。
    5 O7 C' @8 I& E# z" V+ f, ]
  • 水晶塔是普罗比斯的基础,而李敏的射程和伤害可以几乎瞬间摧毁这些水晶塔,同时还有传送术来避开普罗比斯的抵抗方式。她很难被折跃裂隙击中,而且还具备能快速击杀普罗比斯本体的能力。" U/ K( ^8 g  n$ {0 p5 a$ z( q
  • 阿努巴拉克可以通过潜地冲锋绕过普罗比斯的防线来攻击他,还能利用甲虫吸收光子炮台的攻击。阿努巴拉克的两个终极技能都能对普罗比斯造成不错的效果,虫群风暴因为水晶塔和光子炮台而拥有更多的攻击目标,虫茧缚体则可以分隔普罗比斯和他赖以生存的前线盟友,让他变成一个可以轻松消灭的目标。6 Q# L, s  z8 L

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希望你们喜欢普罗比斯的介绍,我们时空枢纽见!


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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:17:16 | 显示全部楼层
2017暴雪嘉年华将于11月4日至5日重返安纳海姆& Q  M5 X+ j. `& v+ a  n
2017-03-15
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  组织好你的队伍,规划好你的路线,准备前往2017暴雪嘉年华吧!
  暴雪娱乐每年一度,持续两天的游戏与社区盛会将在美国加州当地时间11月3日及4日(北京时间11月4日至5日)再度降临安纳海姆会议中心。盛会内容包括持续整整一个周末的游戏内容前瞻体验、深度探讨的开发者座谈会以及精彩激烈的电竞赛事等等,都已在紧锣密鼓的筹备之中。
  只要购买暴雪嘉年华虚拟门票,就可以足不出户享受活动直播。
  随着活动的临近,我们将带来更多关于本届暴雪嘉年华的活动信息,敬请关注暴雪嘉年华官网
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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:17:28 | 显示全部楼层
关注东区决赛 赢取礼包、皮肤、强化剂2017-03-15 15:00:00160 V4 t/ L0 t* L

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由网易和暴雪联合举办的《风暴英雄》世界锦标赛首届东区决赛将于 3月17日-19日 在上海网易暴雪游戏电竞馆迎来为期3天的赛程。8支参赛队伍将围绕总计100,000美元的赛事奖金展开角逐。届时,除了精彩的赛事,还有丰富的线上线下活动等你参与。

比赛期间上海近铁城市广场网易暴雪游戏电竞馆将免费开放观战,玩家可以亲临现场免票观看比赛,感受独特的线下观赛体验,也可以在家中收看精彩线上直播。

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比赛日直播时间:13:00 - 22:00) R  M  f9 h6 H3 K
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线下活动

活动时间:3月17日-19日

活动奖品:人类普罗比斯礼包(共14个)

我们为前往上海近铁城市广场网易暴雪游戏电竞馆进行线下观战的观众准备了观赛礼物。每场比赛结束后,现场将抽取一名幸运观众送出人类普罗比斯礼包一个。

线下观赛地址:上海市近铁城市广场B2层网易暴雪游戏电竞馆(普陀区金沙江路1518弄2号)。

线上活动一:看比赛免费领强化剂

活动时间:3月17日-19日(每天13:00-22:00)

活动奖品:《风暴英雄》强化剂

在《风暴英雄》世界锦标赛东区决赛进行期间(每天13:00-22:00),登录赛事专题观看比赛,将可以领取1天强化剂的奖励。每位玩家累积最多可领取3天强化剂。

线上活动二:冠军竞猜

活动时间:3月15日-3月17日23:59

活动奖品:猴王萨穆罗皮肤(共100个)

玩家可以通过《风暴英雄》世界锦标赛东区决赛赛事专题为自己支持的队伍进行投票,每个人仅可选择一支队伍,且完成选择后不能更改。冠军产生后,将从所有猜对的玩家中随机抽取100名,送出“猴王萨穆罗皮肤”一份。


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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:17:43 | 显示全部楼层
周边商城 :《风暴英雄》泰瑞尔、阿尔萨斯手办开售2017-03-15 16:00:00235 K" b& o2 e6 [, f4 N7 B
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“你们都将臣服于我!”

“抱歉,你刚才说什么了?我刚才一直在思考正义。”

时空枢纽有着无休止的战争,正与邪的较量,正如眼前的艾德鲁因对峙着霜之哀伤。我们都曾幻想自己是那手持剑刃的英雄,守护真理与正义。而今天,泰瑞尔和阿尔萨斯将化身7英寸的实体手办守护在你的身边。

NECA《风暴英雄》正义天使泰瑞尔和巫妖王阿尔萨斯 7英寸手办正式登陆网易暴雪周边商城!

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更多精彩暴雪游戏周边产品,敬请关注 网易暴雪周边商城


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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:18:20 | 显示全部楼层
《风暴英雄》版本说明 - 2017.3.162017-03-16 08:00:0035
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最新的《风暴英雄》版本更新将带来一名新英雄、平衡调整以及许多其他内容!

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目录:
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0 n7 x. n& s  m5 T: q0 A/ j# B9 h* [! G$ w8 J/ X0 H! c$ E

* u. j; _% K' c3 f; O5 G综合

周免英雄调整

  • 每周的免费英雄数量将从10个增加到14个!
    • 前十个英雄将免费面向所有1级及以上的玩家。
    • 第11-14英雄栏位 英雄栏位将分别在5级、7级、12级及15级分别解锁。% z+ H' k$ D' O( ^% P
  • 这个改动可以让玩家更容易满足非排名模式中至少14个英雄的限制。
    • 但是英雄仍然需要至少达到5级才可以加入到排名比赛中
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    ' o& _( c* r  m! W

2017年排名比赛第一赛季开始了!

  • 这次版本更新后第三赛季将迎来完结,我们将迎来2017年第一赛季的开始!
    • 联赛分级重置,玩家需要完成10场定级赛来获取2017年第一赛季的初始级别。
    • 比赛匹配分数浮动也会变大,让玩家能在赛季伊始重新定位。
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  • 赛季奖励
    • 更新完成后登录游戏即可获得第三赛季奖励。
    • 按照玩家在英雄联赛和团队联赛的成绩,2017年第一赛季的奖励包括了头像、坐骑和金币等丰厚奖励。/ r+ u" m2 Z# j) p& g# }
  • 点击此处了解更多关于2017年第一赛季的奖励。
    1 n% K% n: C/ Z5 U" F/ S* `

特别活动任务: 两个头一个大

  • 如果玩家尚未拥有古加尔,则可以通过完成全新的特别活动任务来永久解锁这位双头食人魔!
    • 与拥有古加尔的玩家组队,用古或加尔赢得2场比赛,即可永久解锁英雄。
    • 尚未拥有古加尔的玩家只能完成任务一次。 不过,玩家可以无限次帮助其他玩家解锁英雄。6 h8 L5 X2 h8 K! M1 g) f3 J+ v
    , U& ?6 E" ?; f. j& W- N

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* Z. |1 d2 y  P# c" v) h6 _新英雄:普罗比斯

自从被激活后,普罗比斯就一直想要证明自己的实力。 尽管个头不大,但他在重新夺回艾尔时折跃的一个关键水晶塔却改变了战局。 作为最勇敢的探机,他渴望在时空枢纽完成自己的使命。

坐骑

  • 探机冲刺 (Z)
    • 激活后,移动速度提高50%,持续5秒。 受到伤害会提前结束该效果。
    • 被动: 普罗比斯通过悬浮在地面上使移动速度提高10%。
      ( y+ G; v: V& u3 J0 _: q2 k( s
    2 S: F# m! v* i' i

特质

  • 折跃水晶塔 (D)
    • 折跃一座产生能量场并提供附近区域视野的水晶塔。 普罗比斯只有在能量场内才能恢复法力值。
    • 同一时间最多激活2座水晶塔。
      - p( }/ W( ~1 I5 G* u" d. b

    " R8 F' G! o/ q+ w* y% o

基本技能

  • 干扰脉冲 (Q)
    • 向前射出一股能量,对穿过的所有敌人造成伤害。
    • 击中折跃裂隙的中心会将其引爆,对范围内的敌人造成额外伤害。0 D0 B, k% n$ w0 Z# A5 I. @
  • 折跃裂隙 (W)
    • 在目标位置打开一个不稳定的折跃裂隙,在1.25秒后准备就绪,随后使范围内的敌人减速20%。 持续9秒。
    • 准备就绪的折跃裂隙被干扰脉冲击中时发生爆炸,对附近敌人造成伤害。+ y; L8 k# q4 X: T( Q
  • 光子炮台 (E)
    • 折跃一座每秒攻击范围内敌人的光子炮台。 持续11秒。
    • 必须放置在水晶塔的能量场中。 如果附近没有供能的水晶塔,光子炮台会失效。
      ( ?& K4 @; E# T. R4 N
    5 \/ V( }- x, g' l$ }- N& a

终极技能

  • 水晶塔超载 (R)
    • 在接下来的10秒内,扩大水晶塔的能量场范围,并使水晶塔可以攻击能量场范围内的敌人。
    • 被动: 水晶塔获得相当于其最大生命值50%的永久护盾。
      , A, r4 E, t/ K) K9 O
  • 虚化之门 (R)
    • 向目标方向投射一道负能量屏障,持续4秒。 接触到屏障的敌人受到伤害,并且只要接触到屏障就会被减速80%。
      5 a8 @1 j5 X7 ], R1 i) {

    ! j6 \1 ]4 H4 h. Y  h

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; X2 J6 G8 F" m" }" g
; Y. S% v- P' Q' |8 i# p7 t0 k
美术

综合

  • 技能强度负面效果会显示在英雄生命条上。
      h, b6 g3 s4 g; h; h

英雄、技能和天赋

  • 下列英雄现在获得了新的天赋图标,以与他们的重制相匹配:
    • 古加尔
      8 [3 K$ H& [: R# z% O6 {
  • 以下英雄、技能和天赋获得了视觉效果更新:
    • 天赋: 净化的视觉效果更新
    • 阿塔尼斯: 普通攻击的动画调整,与新版普通攻击的时机相一致。
      + h) ^" h2 z# Q9 g$ ~  r/ T6 P2 U

    + K5 |7 A2 b/ j. M

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2 }, s" f4 r' f/ a5 e* X

% b. k' q* N) F3 Q+ H商城

礼包

  • 新礼包
    • 人类普罗比斯包 – 限时出售至2017年3月29日
    • 星际大战包 – 限时出售至2017年4月5日
    • 终极星际大战包 – 限时出售至2017年4月5日
      # ~$ c3 p, n/ n. w% L
  • 下架的礼包
    • 毁灭之刃包
    • 终极毁灭之刃包7 A7 w7 K+ [( H0 b$ ^( f: P: X

    , R6 J+ T  {! u5 y7 C9 ^+ l5 [: Q. H- {

新英雄

  • 普罗比斯已被添加到游戏商城
    8 }; I, t" j# c1 i$ H! t: s

坐骑

  • 新坐骑
    • 元素驯鹿 - 在第三赛季的英雄联赛中达到白金级或在团队联赛中达到青铜级即可获得。
    • 史诗元素驯鹿 - 在第三赛季的英雄联赛或团队联赛中达到大师级即可获得。
      $ z: `/ H& [/ K9 y/ {, e1 G
  • 重新上架的坐骑
    • 邪刃豹
    • 幽魂幻影摩托
      / [6 X& h$ ?2 t. W3 X8 _
  • 下架的坐骑
    • 平板电眼
    • 地狱野猪9 X) b/ J7 X: `, ]6 y

      j3 I" D& M- P# F# j+ J9 v9 h1 q

新皮肤

  • 人类普罗比斯
  • 大师级普罗比斯
    9 K8 r$ C4 }6 r

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( ~2 ]/ M8 C% J2 q5 [
) O( w1 ^5 u" z5 A6 l1 ?' g用户界面

综合

  • 如果在游戏客户端最小化或未激活时匹配队列被打断,玩家将会在任务栏收到通知。
  • 玩家英雄脚下的光圈颜色从黄色变为绿色。
    / P# m; b" ^2 ]. x! o: P) V" I

游戏用户界面

  • 综合
    • 角色面板 (C)新增以下数值:
      • 物理护甲
      • 法术护甲
        - s3 {2 G3 d- M
      ' P; s* O6 l8 \
  • 利用队伍框架功能时刻关注盟友和敌人
    • 在今天的更新中,游戏用户界面新增了队伍框架面板,让你可以更加方便地查看盟友和敌人的大量信息。
    • 所有玩家都能看到下列信息:
      • 英雄头像
      • 复活时间
      • 终极技能
      • 火力全开视觉特效; x3 z, l9 B2 B8 |2 |+ t
    • 队伍框架还会显示队友的更多信息:
      • 当前生命值和法力值
      • 终极技能冷却
      • 引导炉石的视觉特效
        " g+ H& L" n  q# k
    • 面板中央区域包含队伍等级、经验值、游戏时间等信息,设计更加简洁,并获得了进一步改进。
      • 各队伍经验条新增天赋指示,每当差一级就能学到新天赋时(3级、6级、9级等)就会闪光。
      • 如果某队伍比对方多学到一个天赋,该队伍的等级会燃起火焰,表明其天赋优势。
        + E$ Z! Q  j0 k$ v' c8 L

      - `2 |5 N0 s% v/ z2 R1 d6 Z
  • 火力全开效果回归!
    • 在比赛的某一时刻表现最佳的玩家将进入火力全开状态,并且会在游戏内用户界面上以显著的视觉特效表明:
      • 队伍框架: 在队伍框架中,火力全开的玩家英雄头像会有显著的视觉特效,所有人都能看到。
      • 数值界面: 在游戏得分界面的数值标签页中,导致玩家进入火力全开状态的个人数值将会以视觉特效强调。
      • 英雄头像: 火力全开的玩家屏幕左下角的英雄头像将有火焰特效。& R# a1 V6 H) u9 h; \4 v2 }; W" X
    • 火力全开效果分为2个级别。 玩家相对于比赛中其他9名玩家表现越好,火焰就越强烈。
    • 同一时刻只能有3名玩家获得火力全开状态,但游戏会不断重新评估比赛中所有玩家的表现。
      • 火力全开效果会根据玩家当前表现时常转移。
      • 如果玩家死亡、一段时间内不活动、或者被其他玩家的表现超过,就会失去火力全开状态。
        + C- w  @% I$ s2 j& D
      4 M% J- ~$ D+ M0 P. X% }
  • 新增功能:消灭提示
    • 当玩家击杀敌人后,屏幕左侧会出现一个提示,还会显示你所在队伍的连杀计时。
      • 随着玩家继续击杀敌人,消灭提示通知中会新增死去敌人的头像,并重置计时。
          L0 S& S7 a8 b1 o; I% N
        E3 u1 m4 ?4 l9 `
  • 游戏玩家界面总体改进
    • 在今天的更新中,我们对游戏玩家界面的几乎每个角落都做出了改进。 比较显眼的变化包括:
      • 左下角的英雄头像,以及生命条、法力条、效果栏、技能快捷键栏位都获得了新的图像。
      • 游戏得分界面的数值、天赋、死亡回放标签页都获得了显著的视觉效果更新。
      • 屏幕上的连杀信息获得了视觉效果更新,随着玩家击杀数增加,效果会越来越强烈。8 z6 a9 G' p$ l5 T$ F0 \- x

      ' h; f6 e% ?( d( H3 y/ J$ G
  • 你可以在我们的文章上找到更多用户界面改动信息。
    - m) e# G2 M# Q  `7 B' \8 ~

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  @1 {# s  r# V1 W) z) c! _; ^; u8 W
, A) i4 \" h. ^$ f7 |9 W, U* ^
设计&游戏性

身体碰撞改进

  • 我们改进了盟友之间的身体碰撞。+ t$ C' v3 ^0 I! ^0 z2 F

随时间提高的伤害数值

  • 如今,我们能够让伤害随比赛时间增加而不断提高。这将改善游戏的表现,也能让我们更精确地调整某些技能的伤害数值。
    • 我们已经为李敏的奥术之球和泰兰德的哨兵实装了这一机制,并且会继续考察其他技能。
      % ~& t2 V1 p( G+ y

    4 g1 U- h( g7 O) z

英雄描述

  • 多个英雄在英雄选择界面获得了新描述。9 T0 o3 m! I- d3 r& ~1 |

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. I8 z+ M2 Y# ^) v9 g$ |/ z2 L
战场

风暴乱斗

  • 嗜血乱斗
    • 英雄选择池调整为更倾向于非法师类英雄,因为他们从嗜血效果中收益较低。
      ) _) O6 {( \' L: s
  • 魔法大战
    • 完成每周乱斗任务的要求从3场比赛降低至2场比赛。) N% D' o% Y& b3 u$ D+ I
  • 白银城
    • 现在改用随机挑选方式选择英雄,而非完全随机。
      4 }+ H! F1 J. ?: S
    2 N1 n- H" ~0 i: o( W/ M* P

设计师观点:  : 自从发布单兵线乱斗后,我们一直想尝试各种选择英雄的方式,让游戏更加有趣。 我们知道有些玩家喜欢完全随机的英雄选择,所以这类乱斗一开始都是这种模式。 不过,随着时间经过,我们收到不少反馈,说完全随机的英雄选择会导致队伍高度不平衡,破坏游戏体验。 例如,我们见过有个队伍有4个战斗型英雄,因此难以对抗以刺杀型英雄为主的阵容。我们认为,改用随机挑选方式不仅能延长比赛时间,还能给队伍平衡英雄类型和英雄选择的余地,创造更好的游戏体验。 我们的目标永远是为玩家创造最好的游戏体验,所以无论这项改动是否改善了你的乱斗体验,都请继续向我们提交反馈。

  • 引导机制使用统一化
    • 所有相应地图(末日塔、鬼灵矿、黑心的复仇)上的引导机制使用都有了统一的规则:
      • 受到“普通”伤害不会打断引导
      • 击晕、击退技能可以打断引导
      • 可以在坐骑上引导8 o9 k6 K' _5 D2 Y

      1 z7 d8 |" p# ]

    - x! Y# B9 ~- ?  Y! |/ \5 v

天空殿

  • 移除了下路兵线和中路兵线间的丛林的部分草丛。
    . |0 J" ]* j- t2 V5 G. |$ p

设计师观点: 我们喜欢草丛的游戏方式,但有些地图的草丛密度过高了。这类型改动将从天空殿开始,我们将很期待这个改动带来的效果。

  t. |$ C/ t9 N: V
[size=1.17em]英雄
[size=14.4444px]辅助型
加兹鲁维
阿塔尼斯
阿尔萨斯
乔汉娜

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7 h: n% |7 E& j7 r' G- _
  Z+ ~  Z+ u  t/ e4 l' n+ w" {刺杀型加尔+ t8 E+ ^4 l: _- z* C
  • 技能
    • 暗影烈焰 (Q)
      • 伤害从147点降低至118点. k# ?" B" k1 B& K
    • 恐惧之球 (W)
      • 效果半径从2降低至1.6
      • 伤害从148点降低至119点
        + Q1 K, d+ T8 D- O
    • 符文冲击 (E)
      • 激活时不再破坏古的符文炸弹
      • 伤害从274点降低至221点
        # D8 d- |/ o6 M+ d4 R$ M
    • 扭曲虚空 (R)
      • 伤害从415点降低至353点
        1 q2 f5 b9 A  n$ }% D
    • 暗影箭雨 (R)
      • 伤害从103点降低至82点. E0 ^+ G$ J, I
    • 快点,笨蛋! (Z)
      • 移除2 c+ B$ T4 s' ~. _. V
    • 新特质: 食人魔之怒 (D)
      • 激活时,加尔造成的伤害提高25%。
      • 5秒冷却时间。
      • 如果古激活食人魔之皮,则效果消失。
        - K* P$ @' z4 ~7 S
      5 q: N3 S* N  Z0 W4 x* u/ Q
  • 天赋
    • 1级
      • 尖刺前突 (Z)
        • 移除+ t1 |& L/ E' y" F
      • 猛推 (主动)
        • 按键改为(Z)
          • 冷却时间从20秒延长至30秒
          • 现在使用后还使古的移动速度提高25%,持续2秒
            ' e1 H4 i  h+ e3 a; N( c

          # b7 x  c8 d9 e3 o: J: t7 M
      • 基尔罗格之眼 (主动)
        • 移动至1级
          • 次数从4次降低至2次
          • 施法距离从16缩短至12
            ' [! b# w% K8 E; U$ G+ o' [
          6 C9 r3 E5 r* j' y
      • 新天赋: 别停下! (Z)
        • 猛推的移动速度加成时间延长0.5秒。
        • 激活时,古的普通攻击使移动速度加成额外延长1秒。
          3 E3 i+ F8 y% d" R$ A
      • 新天赋: 监工 (Z)
        • 猛推的冷却时间缩短10秒
        • 古的普通攻击使猛推的冷却时间缩短1秒。/ z. ?' N8 @1 }. k& h" U, K8 b
      • 新天赋: 我们看到你了! (1)
        • 基尔罗格之眼的冷却时间缩短15秒
        • 基尔罗格之眼的施法范围提升33%
            B8 _1 H1 F) n2 ]; A
        9 F) a0 @# H; |5 f0 a% l; B- R
    • 4级
      • 炸弹发射 (E)
        • 新效果:
          • 任务: 用符文冲击对敌方英雄造成伤害后,伤害永久提高5点。
          • 奖励: 对20名敌方英雄造成伤害后,符文炸弹的距离和速度提高20%。- v8 P0 H& Z: l! w6 A: L

          - n  m; b0 Y; P8 G
      • 符文耐久 (E)
        • 新效果:
          • 引爆符文冲击会在地上留下伤害力场,在3秒内造成180点伤害。; h, ^% h* p9 A( b$ `% f! F! {' x( X
          5 e& A3 Q5 Y$ g: U
      • 回跳 (W)
        • 新效果:
          • 恐惧之球的第3次弹跳对非英雄单位额外造成100%伤害。 你可以重新激活恐惧之球来逆转最后一次弹跳。
            , ~0 D4 k. t6 i& r

          ' c+ m+ X6 C: y$ q4 O3 Y9 q; k

        ! p, x) s, M1 [# L+ `
    • 7级
      • 疯狂边缘 (Q)
        • 新效果:
          • 每当暗影烈焰击中敌方英雄,伤害就提高8%,最多提高40%。 伤害加成在4秒后消失。# B$ j- c8 K7 A, q6 f1 V' \
            \6 T. y" b8 @! o
      • 双重麻烦 (Q)
        • 新效果:
          • 任务: 用暗影烈焰击中受吞噬耀光影响的敌方英雄后,暗影烈焰的冷却时间缩短1秒。
          • 奖励: 完成20次后,暗影烈焰的冷却时间永久缩短1秒。5 J" j6 l( f$ W4 K  B4 i
          . E( i6 {4 r) G' F
      • 黑暗降临 (E)
        • 移除' q: Y- L; N4 T- s- Y/ [
      • 新天赋: 食人魔狂暴 (特质)
        • 古激活食人魔之皮后,加尔的基本技能冷却速度加快75%,持续5秒。$ y" \! W: \. P1 a9 ^: @' Y

        1 f! Y) P7 j1 K2 E6 d& d
    • 13级
      • 恐惧升腾 (W)
        • 新效果:
          • 恐惧之球每次弹跳后范围和伤害提高25%。. h9 l8 A( n% L; c5 Y: c5 r6 C& ?
          5 C1 V0 ]7 K9 M
      • 暮光之速 (W)
        • 移除3 U8 O9 G9 Y0 t: L4 m
      • 恐惧之盾 (W)
        • 移除/ D' t- O. n- \& C, F8 L% e% ^9 e
      • 新天赋: 灼热暗影 (Q)
        • 暗影烈焰额外造成相当于英雄最大生命值2%的伤害。
          7 X, A6 K4 H" i2 z' q: O4 @
        % P2 C8 z1 \0 h( K
    • 16级
      • 暮光新星 (W)
        • 移动至13级6 {& u$ T; S8 M1 L/ b
      • 巨人天敌 (Q)
        • 移除& o: h7 y3 L6 Q/ `9 S2 o
      • 暗影闪光 (Q)
        • 移除
          / u) t1 `& I7 a9 i
      • 新天赋: 暗影诱捕 (Q)
        • 暗影烈焰使敌方英雄减速10%,持续4秒。 此效果最多叠加3次。  e+ j5 P; N0 S9 r, j+ v
      • 新天赋: 沉重铁球 (W)
        • 恐惧之球还会将敌人击晕0.5秒。* u) [; {" y& F5 u. u. t" R( {
      • 新天赋: 震耳欲聋 (E)
        • 符文冲击还会使敌方英雄沉默1.25秒。# W/ h9 {9 T5 e# J0 J
        + e7 o6 K) _; A$ V7 ]
    • 20级
      • 虚空召唤 (R)
        • 移除4 F+ p/ t/ \2 u$ J4 @% A% k; z
      • 精神脱离 (被动)
        • 新效果:
          • 古死亡时,你获得食人魔之怒效果,并且可以继续使用技能,持续10秒。
            ( o6 [0 {5 n, ]/ b! x7 `

          . U8 c! S9 X" {, @8 L
      • 新天赋: 转移虚空 (R)
        • 扭曲虚空开始施法前可以将古传送出一小段距离。
          : Y. v- `! s* ^$ F
      • 新天赋: 加尔的意志 (特质)
        • 击杀英雄使食人魔之怒的伤害加成永久提高2%。/ s) N! s: G. n# ~9 |( J# J

        ! \; ~. z% Z- {! `' M

      7 V: i9 F; s: e7 q* h

    / z! t6 ?/ X3 D  _

设计师观点: 我们一听到“两个头一个大”活动的消息,就立即着手翻新古加尔的天赋树。 在这次更新中,很多战斗型英雄都获得了护甲的更新,古加尔也不例外。 在内部测试后,我们发现我们面临着一个千载难逢的创新机会,所以我们抓住了。 古加尔的重做围绕着新特质:食人魔之皮和食人魔之怒,这两个特质是玩好古加尔的关键。 古加尔的潜力比以往更强,但你必须让他的两个头齐心协力,才能最大化伤害输出,并延长存活时间。

等级 (层)
' n3 b) {' V# R5 z/ C4 n

' j. r$ q5 b' A4 V8 N" @
加尔天赋
  I4 a- L6 n2 S! ^0 O
* M8 d9 ~% P9 k4 f0 y1 V; L
2 I$ Y- S, `8 Y% T
1 (1)8 P3 m  V# d. f. ?$ Q4 Z0 j
别停下! (Z)4 b  l3 a, _* Q- l8 M% C0 A; \
监工 (Z)
. D2 ?) k( r/ Y% d1 u7 Z
我们看到你了! (1)
  F- V+ X; ?) ]1 E5 Q) j" \9 J# B
1 a5 j2 Z) D. G7 P; j3 [
4 (2)' H, L2 X. g6 S" d& ^: a4 W3 c, O+ Y6 Y
(!)炸弹发射 (E)- \! ^6 L, g+ q' l% v/ h9 X
符文耐久 (E)
! e0 d$ Y! y8 O. B+ ?  p
回跳 (W)
; u9 Q" v; Y$ ?
$ o& c- ~; l& N, i& d
7 (3)
& k$ b* t4 |( @/ f; K$ b
疯狂边缘 (Q)
6 C3 L; y5 ^0 P  G+ f) v* ]6 f
(!)双重麻烦 (Q)' A, b; o; ~9 u0 |
食人魔狂暴 (特质)& Q! a7 d* x4 o

! R1 d! i- a1 U7 `1 x- X
10 (4)7 |! i1 f( V/ P& T
暗影箭雨 (R)9 W# a5 U/ S1 e7 W! z" [/ h
扭曲虚空 (R)
2 B7 L2 i  ^0 {, [0 j1 G, C$ V- O

: D# Z# R: b% O& D+ }2 b

0 I) w9 j7 ?6 Y1 _& e" K5 _  z6 S4 [
13 (5)
. H  ?* L$ v' F7 {9 t; d" d! n: u
恐惧升腾 (W)- o- |# [1 `9 y+ c! C/ @, k
灼热暗影 (Q)% X) I0 s- e" e  ^
暮光新星 (W)
1 a& Y: n1 e2 n7 U
# p- r8 F& k( Z+ W, F+ G6 \
16 (6)
' h8 ~3 y* `! k& f, H9 f
暗影诱捕 (Q)
- o- W; i* }8 i7 V/ T0 r0 D8 q# q
沉重铁球 (W)  x- K7 g. e9 Q  I" \0 I
震耳欲聋 (E)
4 L. C2 q5 v2 z5 Z: t/ O& D4 ?8 }

% b" n5 d- d' T8 U7 f$ A9 P
20 (7)
8 K) h8 f( Z' ^
暗影之怒 (R)+ E! [3 [% F: [. c. s: G8 d1 ?3 g$ {
转移虚空 (R)
& N: J' W; v- w1 Y; M" w2 V2 R
加尔的意志 (特质)
3 z4 M3 P+ Q6 x' G
精神脱离 (被动)
5 G- I* G2 O# c
  • (!)代表该天赋为任务天赋。
  • 斜体字代表天赋。
  • 粗体字代表移动的天赋。/ t+ w, ^/ l; a

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5 i$ S3 X0 ~. z# i* {) M8 |伊利丹
7 e" M! s$ \9 Y/ k9 x6 K6 F8 i6 q5 e

技能

  • 恶魔变形 (R)
    • 现在固定施放在技能最远距离处0 A8 e- b" e* T* Y' f& B+ `

    ; ?9 F" C) F8 K$ V  U- g7 a4 B

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+ R2 _6 F' @5 Q凯瑞甘1 x. D9 n& n& z6 R

技能

  • 召唤雷兽 (R)
    • 冷却时间从70秒延长至80秒
    • 雷兽存活时技能也会冷却
      6 r2 B, R; z1 M, Z7 ?7 y8 G
    # ]9 H2 K2 E5 ~) N

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雷诺' s% J0 M/ _/ c5 A2 C( s0 I

技能

  • 雷诺的游骑兵 (R)
    • 生命值从639点提高至766点
    • 伤害从27点提高至31点
      # ^4 a6 r' C. T) |' A: ^( {3 p
    ; L4 o4 |  ]4 H6 s

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祖尔金% S$ o& W+ g6 ?; k  K1 I! K

天赋

  • 1级
    • 你想吃一斧头? (Q)
      • 头像旁的记录器现在显示准确的英雄击中次数,以及完成任务需要击中多少次。
        8 Y7 T( E" ]( q5 v1 ^9 v
      $ a  t: {5 f1 X. {" Z' h# z

    1 T( e! j8 d5 @  ~

     返回

2 y+ u5 Q) }+ t( C9 i
混合型瓦里安' p3 I0 u. @# z2 F$ `

技能

  • 嘲讽 (R)
    • 生命加成从+60%降低至+40%
    • 现在还使护甲提高15点- x$ M; @8 V0 T* A

    - l6 l4 M7 l6 r9 z

天赋

  • 13级
    • 铁炉堡战旗 (主动)
      • 护甲加成从25点降低至20点/ V) Z' d; z6 F

      3 n0 X( J. |. M' n

    + D0 ~3 L9 W. ], y# ~

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! V2 P$ X  t7 I. V8 P4 e专业型阿兹莫丹$ C7 X, W! D& G. s. c% o# R. F9 N0 f, A

技能

  • 恶魔入侵 (R)
    • 施放恶魔入侵现在还会清除上次恶魔入侵残留的小兵
      3 k: ]$ W" R9 C3 i1 L5 c

    . s$ ~/ T6 _' w

天赋

  • 1级
    • 吞噬鲜血 (Q)
      • 湮灭之球杀死英雄后,现在使伤害提高10点。
        ( C) K& w6 O% J" Q4 G. A5 W* h
      + l8 [: p+ a' n, z1 l; m+ k

    " R1 {' g6 N/ |& h1 i

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加兹鲁维$ z5 e; t" q& _) n& k4 L

技能

  • 新技能: 炮台集火! (1)
    • 激活炮台集火!可以命令附近的炮台集中攻击某个敌人。 1秒冷却时间。
      7 R7 F2 r) A1 H9 i
  • 摇滚炮台 (Q)
    • 视野距离提高1
    • 伤害从68点降低至62点
      % ?, D1 `7 j9 z
  • 死亡射线 (W)
    • 现在可以无限引导。
    • 现在可以右键点击取消,完全返还法力。
      8 ?/ s5 W3 a2 o7 S6 a
  • 爆素炸药 (E)
    • 施法距离从6.5延长至10。* P: y6 P2 Q' n3 ]
  • 机械地精 (R)
    • 删除功能:
      • 不再附加炮台集火!效果
      • 不再对非英雄单位造成额外伤害
        3 ]+ R/ {4 @8 B& o; C0 \/ }7 b
    • 新效果:
      • 现在使普通攻击伤害提高100%。
      • 新主动效果:
        • 激活后,护甲提高30点,移动速度提高30%,持续4秒。 60秒冷却时间。
          ) J6 ]: z5 e. V' W& D3 V

        * {% e" x- {, n( {6 `/ V
      # b$ |& v; p, F, F8 v

    / o1 N3 a5 _8 t9 t

天赋

  • 1级
    • 恢复大师 (被动)
      • 移除- z/ P" h1 a- H5 b) s# U' V
    • 新天赋: 地精修理 (被动)
      • 任务: 收集恢复之球,每秒生命恢复永久提高1点,最多提高25点
      • 奖励: 每秒额外恢复15点生命值; _/ b, a" |' l, G

      4 C6 F; v+ X2 Q
  • 4级
    • 佣兵统领 (被动)
      • 移除
        ; i* D5 D0 f7 N- o/ r
    • 新天赋: 佣兵打手 (被动)
      • 你附近的非首领雇佣兵额外造成50%伤害。 你的炮台对雇佣兵和小兵获得50点护甲,从这些单位受到的伤害降低50%。
        9 r! `( z/ u$ N5 Q9 N7 b
    • 发条蒸汽拳 (Q)
      • 每次攻击的持续时间加成从2秒缩短至1.5秒1 k( Q2 V9 b/ P2 [6 k
      2 w- r: M& t% r, ?6 L6 a4 P" u
  • 7级
    • 粘稠引擎 (Q)
      • 减速效果从25%降低至20%# u# o* c) O) P: ~3 n
    • 超大号摇滚炮台 (Q)
      • 搜索弧度从65度扩大至80度。& e$ t: b" c1 J
    • 超焦线圈 (W)
      • 新增效果:
        • 还使死亡射线的法力消耗降低50%9 _6 ?& ^9 `7 s- ]
        : y1 C, L( I! ?3 e4 d1 O( X  f

      # |2 u( E2 W, |$ s  C7 _9 z
  • 13级
    • 炮台仓库 (Q)
      • 移动至16级
        9 T4 u8 S- A" W# [5 n# Q0 O
    • EZ-PZ相位撕裂射线 (W)
      • 减速效果从40%提高至50%9 |1 j) B( W7 X, [; c
    • 超大炸弹 (E)
      • 不再提高施放距离
      • 新增效果:
        • 每当加兹鲁维被击晕或定身,他都会在脚下扔下一枚爆素炸药。
          + o5 ~8 v% ^+ s3 K* n
        ( A. ]4 s3 e% N

      4 c8 b* K" }/ j
  • 16级
    • 地精聚变 (W)
      • 移动至13级8 w1 n# o4 E' H% ]
    • 卓越结构 (Q)
      • 新效果:
        • 附近的炮台射程扩大25%
          • 效果持续到你离开扩大后的射程为止5 u% ?& A1 G8 X. |* j

          : J1 g/ j5 P" T. u# @8 s# w

        0 G3 B- ^& G. O
      & N; o8 A) R  D  T
  • 20级
    • 机甲霸王 (R)
      • 护甲提高25点
      • 普通攻击伤害额外再提高100%
        7 Y$ p% {0 l6 m7 W; Z! C' H
    • 同步射线 (W)
      • 射线的中心点现在跟随鼠标指针(类似于李敏的魔法飞弹)
        , o5 D' q8 L" c

      7 t/ O" y7 N: O' c
    . V0 X$ Q0 `+ S

设计师观点: 我也不知道这个地精哪来那么多金币一个劲贿赂设计组,总之这次他又出手了。 他的修改一开始只是一些游戏体验优化,但最终变成了一次小型重做。 总体上,我们想要平衡某几层天赋的强度(包括终极技能),并且稍微调整了他的基本技能,让他更加容易使用。 我们得知,他在某些MMR区间(和游戏模式)的胜率高于平均,并且这次的改动可能是对他的增强。 不过,我们觉得这些改动很重要,并且已经做好进一步调整的准备。

等级(层)
% E$ M+ u9 [9 D) A+ p) ?" C

5 G; K+ ]; f  ?7 _) H
加兹鲁维天赋
" W# f3 N* n4 C) X6 ^% [

) R; {) b; \* A- J1 S( I
- ^' ^; M9 t8 g' J- z
1 (1)# s+ o* J4 @& b4 p$ V; k
过量TNT (E)
3 I9 }# y0 v, C4 ^& X
废材熔炉 (D)
0 s. b' _- G3 C
给我拆! (D)6 U0 P, K8 K) E4 q6 C
地精修理 (被动)
3 a7 c" o: ^& D) s
4 (2)
5 w- g# H6 E. V4 x
(!) 发条蒸汽拳 (Q)
' R- |9 y  w6 A( K  m/ T
聚变反应堆 (E)+ Q$ M) q7 A# y7 X9 @( }
降解、循环、回收 (D)
3 L; C6 e* }6 G+ C5 d/ A6 o
佣兵打手 (被动)
: i+ O3 A* l# e( z2 S% U- Q. W
7 (3)
/ e, d; ^9 Y  h) z# M% T
粘稠引擎 (Q)8 y+ @; x+ N5 n3 Q# @: N
超大号摇滚炮台 (Q); @. @8 \3 G0 s8 X- Y) A
超焦线圈 (W)
7 K- |( m) V8 N# o1 @$ z
- G: M* H+ u7 |
10 (4)
! D7 ?9 R1 m5 ~! Q+ v
机械地精 (R)4 h* s, [" ?0 h& R: g8 n
3000型引力炸弹 (R)* g; z/ Z) }) N# H3 f
+ M; J5 w3 x# h- m8 \

6 n( F5 J, `4 L) W" ~2 k
13 (5)  T5 W& I3 Z3 q# X
EZ-PZ相位撕裂射线 (W)
8 Q: Y) @0 c9 `# X9 u& A
地精聚变 (W)
0 w  @9 k: O( t: f) Q3 v3 M$ P
超大炸弹 (E)# d# J0 u/ L) c  B/ d; O
6 N) W- K" ~8 p8 m# Z" i, h
16 (6)- {- @9 x  D; E9 {8 o9 L: F( F
炮台仓库 (Q)' ^$ V. _: x# \" x8 q1 {
卓越结构 (Q)
3 i' G6 X: D4 A" S1 U
速发炸药 (E)
' Z1 S& F) S8 |: v  w
7 M+ L! N$ a+ \, @( a# [2 m
20 (7)- c1 K( T2 b. S- _- h  f
机甲霸王 (R)4 [# R; w9 U- u9 [
迷你黑洞 (R)7 ?' T* l" _# }. l6 j1 t
同步射线 (W)
, w6 X$ d  Y0 d. d% M" ]
天降碎片 (主动)3 e* f4 I% R6 U/ r# w
  • (!)代表该天赋为任务天赋。
  • 斜体字代表天赋。
  • 粗体字代表移动的天赋。
    & x# s% z# [9 B9 Q6 ?. f

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辅助型卢西奥
* j* x1 Y2 H5 }9 E1 x3 N

属性

  • 基础生命值从1450降低至1380
  • 基础生命值恢复从3.02降低至2.88
    + S; E$ R7 t% n% x

技能

  • 强音(E)
    • 治疗效果从15.5降低至14.5
      $ H7 u; O" M/ W& p2 q1 l( W% V
  • 刺耳强音(R)
    • 冷却时间从40秒提升至45秒
    • 法力值消耗从50提升至55
      8 Y$ `3 |& V# C# q" `
    5 D$ C& n- y0 T7 G! Z, Z7 C2 k

天赋

  • 16级
  • 一起唱(E)
  • 治疗加成从40%提升至45%4 p: l1 w4 E( B9 g# t8 v* m6 R

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战斗型

设计师观点:  我们正在审视战斗型英雄。我们想更好地区分独自作战的坦克型英雄和近身搏斗型英雄。 随着护甲加入游戏,我们认为机会到了。我们想给这些英雄赋予独特的团队职责,不再无论对方阵容如何,总是选择最强的或生存性能最好的那几个英雄。 在这次更新中,我们先修改了阿尔萨斯和阿努巴拉克,让他们更好地承担独自作战的角色。 他们都迎来了重大变化,主要是增加控制能力和生存能力,但牺牲伤害能力。 我们知道有些玩家喜欢DPS,但我们认为这次的改动才是游戏更健康的发展方向,也让决定战斗型英雄人选的决策更有深度。 以往,有些战斗型英雄不仅拥有控制能力和生存能力,还能打出和刺杀型英雄一样的伤害,因此很多队伍会选择多个战斗型英雄。我们还希望这次改动能改变这种流行趋势。

阿努巴拉克
% L# E8 P( _+ s8 C$ A" x0 P

属性

  • 法术护甲从25点降低至20点
  • 普通攻击伤害从99点降低至95点
    & Z7 H* r7 M: @4 R

技能

  • 硬化甲壳 (W)
    • 护盾值从300点提高至315点
      ) \' P' P, n" U0 V. l* r
  • 潜地冲锋 (E)
    • 冷却时间从16秒缩短至12秒
    • 新增效果:
      • 被潜地冲锋击中的目标移动速度降低25%,持续2.5秒。
        6 H, _  X% E* ?% j* U: t4 X
    • 伤害从107点降低至96点
      ( ]( F: A- u( o5 d' Z9 g7 K; P* z
  • 虫群风暴 (R)
    • 伤害从66点降低至60点
    • 治疗效果从18点降低至17点5 K/ Q5 N3 d. _# j7 j' \

    8 v0 s" P" S) X$ V9 p. k

天赋

  • 1级
    • 延展之刺 (Q)
      • 移除' v/ u. b3 L- K1 C
    • 抑制魔法 (被动)
      • 移除& J# V/ U0 [$ L) M: z
    • 侵略甲虫 (被动)
      • 移除
        + ?( `4 N$ J/ P( N. ?+ z) L) _" O
    • 新天赋: 硬化甲虫 (特质)
      • 你的甲虫拥有50点法术护甲
          R3 y# X2 G0 P! `
    • 新天赋: 蛛魔护甲 (被动)
      • 每8秒,针对下一个对你施放的技能及其后1.5秒内对你施放的技能获得30点法术护甲。
        9 n1 l" b: `  D
      . Y# F; j$ Z( d" P' b4 Y8 v
  • 4级
    • 蝗虫针刺 (被动)
      • 移除- ^' G% b0 ^' a. b' u% H" |# K

        a6 J2 @# V; ]! ~" K
  • 7级
    • 蜕皮外壳 (W)
      • 移动至4级" i4 L* B$ J2 T6 g, W5 D  E/ j, F
    • 新天赋: 遁地护盾 (E)
      • 每次施放潜地冲锋后获得护盾,持续5秒。
        4 ?7 Y2 ]/ d+ `& d$ }
    • 吸血甲虫 (被动)
      • 新增效果:
        • 还使你的甲虫伤害提高20%。8 @4 g7 W9 Y" f$ r3 J% ]! N

        * {1 \6 {9 r* Y# o6 A* a

      / G0 Z# R# i: S# s& e
  • 13级
    • 荆棘之丛 (Q)
      • 移动至4级
      • 伤害从46点降低至23点
        * g0 C" U! m' a+ [* _( g) K
    • 新天赋: 强酸上颚 (被动)
      • 攻击被减速、定身或昏迷的英雄使你的普通攻击伤害提高70%,持续3秒。
          [1 c) A4 M0 a; l& [/ t

      5 ?2 v4 O! D  L$ X# I
  • 16级
    • 血债血偿 (主动)
      • 移除
        0 w1 g4 D5 y+ W( l: g( \1 J4 [
    • 地震中心 (E)
      • 冷却时间减免从4秒缩短至2秒
        & [! K/ J  G1 y  @- P4 R( z
    • 新天赋: 衰竭 (E)
      • 敌方英雄被潜地冲锋击中后,法术强度降低50%,持续4秒。
        , t$ d, J4 m5 F  u; ^

      ( Z7 k4 R2 m3 ?( }$ m
  • 20级
    • 刚毅护盾 (主动)
      • 移除
        ! z# A, D3 ]" h# V  s* K
    • 新天赋: 废除护盾 (主动)
      • 激活后,获得60点法术护甲,持续5秒。
        - J$ R" `% q: _4 t6 F* c# K' i! a$ Q
      " v' d; O& L1 e0 [, t& d

    : n: F% I# z) @6 {) Y. g  Y4 A

设计师观点:  我们修改了阿努巴拉克的一些基本能力,并调整了他的天赋,让他成为一个克制法师型英雄的战斗型英雄。 他新增的能力包括:潜地冲锋冷却缩短、附加减速,硬化甲壳护盾值提高,甲虫流也获得加强。 有些玩家可能会疑问,如果我们想让他克制法师,为什么还要降低他的法术护甲?但我们觉得,25点基础法术护甲对于法师型英雄优势太大了,法师们基本束手无策。 通过这些改动,我们希望让他成为一个更全面的战斗型英雄,同时承担一个游戏里以前不存在的特定职责。

等级 (层)
4 l. j2 F: E% ~/ f( q: F

5 V% s7 d7 S6 V3 ]: Y: Y" F* m( ~
阿努巴拉克天赋
" n0 u) \8 S; I

9 O( d- h/ P1 u" X
' }! i5 l) }! _
1 (1)0 X) R' @3 k/ m! U
硬化甲虫 (被动)2 C5 T  ?" S0 O& l
蛛魔护甲 (被动)
5 n% w# E$ A; N" T, \
(!) 恢复大师 (被动)
3 v3 Z3 }8 P. O. `1 y+ C. ?) B
+ l% |- S* [3 |- n, g
4 (2)
/ D: m% I7 j/ ?
荆棘之丛 (Q)
+ F* T2 [4 |# I% A
蜕皮外壳 (W)
5 t! s# K& |* C5 h: X2 b
地底虫王 (E)2 ~( M" y" w# p: g, l$ J
甲虫军团 (主动)% {6 {7 H* f) g, N4 J' ~, R# W
7 (3)
$ D' P3 p# g( U" b
强化骨板 (W)- H! M( V2 C* O. y; d
遁地护盾 (E)
, g6 |2 C$ m, O/ j  T
吸血甲虫 (被动)
# U/ g& f# I' m2 ~- r4 `
2 ?% P# G8 j, f. e( {
10 (4)
1 r4 f4 ^; ^. B
虫群风暴 (R); ?- D3 l% _& t$ o) a6 b, E) p
虫茧缚体 (R)2 ]: T1 E# I. Z+ o
& Y- B/ f8 B; Q( }% @
& k# |4 p8 T2 k# t" `
13 (5)4 d6 o) n3 V- p# F, {
盛燃之怒 (被动)
" G! @; K' P; p6 G7 T
毒虫螫刺 (W)
% @0 D7 l% O& x# l
强酸上颚 (被动)
( @$ M4 {, a! P' T+ R
% w$ }  T7 g, H! a
16 (6): |/ T0 [" i" G  |- _
地震中心 (E)
' Q# ]  G8 h9 |2 y
衰竭 (E)
! S+ h9 Q( R$ a9 J
吃饱喝足 (被动)
5 U$ y! {/ O& z& G4 N, x! A

( B) c! O* V: Y
20 (7); ~/ P4 X2 z# S/ m1 `
吸血暴蝗 (R)
0 \& u5 U# `4 Y
地穴织网 (R)
1 a: P$ V, |. l- A
废除护盾 (主动). Y9 E$ t& r# f; a3 X, o) y0 I
时光回溯 (主动)
/ i4 J$ K7 A* Q+ z( W) j
  • (!) 代表该天赋为任务天赋。
  • 斜体字代表天赋。
  • 粗体字代表移动的天赋。- K- H7 F7 V5 g7 @' [1 i0 C

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5 H: T0 o7 S6 R* @! C" j阿塔尼斯
  L3 u- k3 d( |' [. o5 x

技能

  • 普通攻击
    • 缩短了阿塔尼斯普通攻击时无法移动的时间,与其他攻击节奏类似的英雄相一致。
      % Z$ a: E( \# S; ^. i
    * B4 A( @% u# w( {6 {, v6 y

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' f5 p4 q  s+ S7 k阿尔萨斯
( T& v& f8 u8 j; W! \

属性

  • 生命值从2404点提高至2524点
  • 生命恢复从5.0117点提高至5.2578点
  • 普通攻击伤害从99点降低至95点, V6 o, X) X& v

技能

  • 霜之哀伤的饥渴 (特质)
    • 现在击中敌人额外造成99点伤害(不再由普通攻击伤害决定)3 \; Q# v2 K/ P/ f
  • 死亡缠绕 (Q)
    • 治疗量从238点提高至262点! o7 a+ {, D* A2 L& F
  • 寒冰风暴 (E)
    • 伤害从26点降低至20点。  现在每秒使敌人的移动速度和攻击速度降低10%,最多降低40%。  效果在4秒内叠加,而非5秒。
    • 该效果在计算昏迷和沉默时现在算作光环(和卢西奥的切歌一样)
      • 如果阿尔萨斯昏迷或沉默,他将无法开启或关闭寒冰风暴,但技能会在昏迷或沉默期间持续激活。# u/ w' K' D6 ^3 ~2 M

      6 [" E$ W, ?% B& }/ N- @0 G
  • 亡者大军 (R1)
    • 冷却时间从100秒缩短至80秒
    • 法力消耗从100点降低至80点
    • 食尸鬼攻击伤害从18点提高至20点
    • 食尸鬼生命值从960点提高至1060点# U5 i' Q( S5 U% l1 y" m, s
    6 u+ J# h/ Z; [& h; ?% i9 `

天赋

  • 1级
    • 格挡 (被动)
      • 移除0 q# M1 ~) Q- q
    • 无尽饥渴 (特质)
      • 新效果:
        • !任务: 对敌方英雄施放霜之哀伤的饥渴可以使恢复的法力值永久提高4点,最多提高40点。
        • !任务: 对敌方英雄施放霜之哀伤的饥渴可以使伤害加成提高4点。
          9 z; d3 _: E8 l
        1 y; m) @, q, d9 t  Q7 ]* B" i) p
    • 冰霜灵气 (W)
      • 新效果:
        • !任务: 使5个英雄定身后,凛风冲击的冷却时间缩短2秒。
        • !任务: 使10个英雄定身后,凛风冲击的距离延长30%。  任务: 使20个英雄定身后,凛风冲击还会使路径上的敌人定身。
          - k9 R& Y  t0 i, o. _
        / F+ T* y3 t# D$ H% c9 G( O
    • 新天赋: 白霜 (被动)
      • 每5秒,使下一次英雄普通攻击的伤害降低60%。  最多储存3层。
        % _4 x5 m1 E% `! O
      6 ?% T) Y' X: `
  • 4级
    • 刺骨之寒 (E)
      • 移动至13级
        ! }9 H3 `5 P7 D9 c& E! k
    • 冰冻废土 (E)
      • 新效果:
        • !任务: 寒冰风暴击中敌方英雄150次后,寒冰风暴的移动和攻击速度降低效果在敌方英雄身上额外持续1.5秒。
          , u. Y+ P3 Q3 Z4 _! Q. k* ?4 X3 b9 i

        2 I& o( L7 `% H4 L3 z4 N* w
    • 新天赋: 冰冷之爪 (E)
      • 每当敌方英雄被寒冰风暴击中1.5秒,阿尔萨斯的攻击速度就提高3%,最多提高60%。
        * \2 T# U5 J" J
    • 死亡领主 (Q)
      • 死亡缠绕的距离加成从25%提高至30%。
      • 冷却时间减免从2秒提高至3秒。
        % @- }# n2 p3 Y% j- X1 v# D

      & g* X5 K, y- U1 L* ^
  • 7级
    • 不朽缠绕 (Q)
      • 新效果:
        • 额外治疗现在也作用于自我施放的死亡缠绕。
        • 额外治疗从100%降低至50%。
          8 `3 h& ^7 y9 D

        % F" }0 o) d" {# u* ~0 b; f( {
    • 冰封之韧 (主动)
      • 冷却时间从40秒缩短至35秒
        $ |( f0 `2 y6 @4 W2 U
      7 K0 ]+ V* w4 N. @, y
  • 13级
    • 冰霜之痕 (W)
      • 移除
        : u7 }& w# p+ c' T4 ]+ G
    • 刺骨寒风 (E)
      • 移除
        ( D% J5 l5 A: u1 e" j
    • 新天赋: 粉碎护甲 (W)
      • 敌方英雄被凛风冲击定身后护甲降低15点,持续4秒。% _3 r6 f! N3 j  b
    • 冰霜打击 (特质)
      • 减速效果从40%提高至50%。$ L$ W1 E8 b' G+ }
    • 刺骨之寒 (E)
      • 新效果:
        • 寒冰风暴每秒伤害提高12.5%,最多提高50%(需要4秒)。
          ' S3 J0 C$ g' a& F. M$ A- M

        ' R/ r( g, j. J

      : g- H9 F9 \# @/ O
  • 16级
    • 死神之拥 (Q)
      • 新增效果:
        • 现在也影响死亡缠绕的治疗。
          2 j8 O& Q# J/ x: R4 M3 M
        * b: j- ^; c+ H2 V

      ; e& S8 \/ N6 D( a7 T, M; V8 t, z' I
  • 20级
    • 反魔法护罩 (主动)
      • 新效果:
        • 不再提供100点法术护甲。 现在使阿尔萨斯受到的法术伤害降低至0点,并将所阻挡伤害的25%转化为阿尔萨斯的生命值。: Q' ?- A0 z4 K

        $ \, V( Q% c% N; t) @

      0 L$ X' q) e5 \% Q- X) _1 S

    2 x$ b. n0 t. T4 k) ^' x" H

设计师观点:  长久以来,阿尔萨斯的定位在斗士和坦克之间徘徊,而我们对他的设计意图一直是坦克。 随着护甲加入游戏,我们现在可以让他真正成为一名缓慢迫近的死神,正如他在《巫妖王之怒》中所表现出来的那样。 阿尔萨斯的群体控制能力和生存能力显著提升。如果敌方队伍有多名近战型英雄,或者非常依赖普通攻击的英雄,那么就到了阿尔萨斯发光的时刻了。 为了平衡团战控制能力的强化,我们削弱了他的伤害。 虽然他的伤害能力降低了,但他现在击杀敌人的能力取决于您能把敌人困在寒冰风暴中多久。一旦敌人进入寒冰风暴的范围,除非使用机动技能,否则很难逃脱。

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8 e! L' o- @" N3 l& B

属性

  • 基础最大生命值从3528点降低至2950点
  • 生命恢复从7.35点降低至6.15点: t. X/ J8 U7 D" K1 Z! G1 M& J

技能

  • 涌动冲刺 (Q)
    • 冷却时间从13秒缩短至12秒。
      • 最大冲刺距离从12码缩短至10码
      • 完全蓄力时间从8秒缩短至4秒。
      • 只能保持5秒。/ S5 X3 w) N2 l% |& A& z- v

      ; X$ S) d$ L6 C- }& ~. r/ A
  • 吞噬耀光 (W)
    • 新效果:
      • 点燃附近所有敌人,持续5秒,每秒造成30点伤害,每击中一个目标就立即为古恢复30点生命。
      • 攻击被点燃的英雄会重新施加负面效果(立即治疗+刷新持续伤害时间)。
        . F6 Y% R* A( U7 J( |4 c
      2 w/ Y7 b$ h- D7 C6 P
  • 符文炸弹 (E)
    • 无论加尔是否引爆符文炸弹,它都会持续行进。5 p% K3 J7 D% S
  • 双头 (D)
    • 移除
      & Y7 u3 g. u6 P( @- p* a' A
  • 新特质: 食人魔之皮 (D)
    • 激活时,古获得25点护甲。
    • 5秒冷却时间。
    • 如果加尔激活食人魔之怒,则效果消失。9 z  g, m3 r# m7 g
  • 暮光神锤 (R)
    • 伤害从156.25点降低至150点' h; i5 a6 N0 m4 @9 G! ]5 w

    , A6 H4 o4 x# p* g$ [8 g- a

天赋

  • 1级
    • 涌动冲刺 (Q)
      • 移除2 w0 O) n8 v1 @9 u  G7 P
    • 耀光壁垒 (W)
      • 移除
        2 U6 S0 N9 p% H4 [2 ]& Z
    • 烈焰能量 (W)
      • 新效果:
        • !任务: 杀死敌人会强化吞噬耀光的治疗
        • !奖励: 古附近每有5个小兵死去,吞噬耀光的治疗就提高1%
        • !奖励: 古附近每有1个英雄死去,吞噬耀光的治疗就提高2%
          ; S+ C9 i! U9 v8 \8 }

        8 o& D4 ]; O4 Z. z2 o+ V7 m) V
    • 新天赋: 吞噬之焰 (W)
      • 对英雄使用时,吞噬耀光的治疗提高150%。# G/ R+ m: d- J6 p5 I
    • 新天赋: 硬化外皮 (D)
      • 食人魔之皮激活时,古接受的所有治疗提高15%。
        # g9 I' |4 e/ a, e! e* o, n) G+ [  I6 ~
      8 w- n5 i/ g3 A6 f: I
  • 4级
    • 符文护手 (E)
      • 移动至13级
      • 新效果:
        • 对英雄的普通攻击使你和加尔的终极技能冷却时间缩短0.5秒。
          * G' B. o, o3 y. x
        ; X* L! P5 S5 I
    • 肉体灼烧 (被动)
      • 新效果:
        • 对某个敌方英雄连续使用普通攻击时,每次伤害提高20%。 最多提高60%。
        • 加成效果持续5秒,或者直到攻击另一个单位。+ J. M6 B8 b$ Q

        , [5 m: @7 w3 O- V# m
    • 新天赋: 上勾拳 (Q)
      • 如果涌动冲刺击中敌方英雄,还造成相当于其最大生命值7%的伤害。& z9 i5 p3 P! F0 W2 g

      0 ]" a4 ~$ f1 r: o
  • 7级
    • 火焰吞吐 (W)
      • 移除; ]2 v. l; k8 x
    • 我在尽快! (被动)
      • 移除
        # U, I+ r" E2 m9 T% y) C! C! ]1 x
    • 强力涌动 (Q)
      • 新效果:
        • 每击中1个敌方英雄,涌动之拳的冷却时间缩短4秒。: y* h' t/ u$ j8 h  a9 i
        . |) F' s4 ^/ _- [; `$ o: G
    • 新天赋: 纵火者 (W)
      • 吞噬耀光的冷却时间缩短3秒。
      • 对英雄的普通攻击使吞噬耀光的冷却时间额外缩短1秒。
        ( ]. ]$ k- E; Y8 V8 A9 I
    • 新天赋: 狂怒恢复 (D)
      • 食人魔之怒激活时,古的生命恢复速度提高200%。1 m; C* s$ Y% E- C  n/ i

      ; X3 t! L( B" x4 U- {
  • 13级
    • 耐力涌动 (Q)
      • 移除
        & j' U6 Y  J' {2 N/ J+ s: E9 R
    • 熔火格挡 (主动)
      • 移动至16级
        1 A$ n. p1 m2 D: X+ K' t
    • 符文反馈 (E)
      • 新效果:
        • 加尔的符文冲击每击中1个敌人,符文炸弹的冷却时间就缩短1秒。 对英雄效果加倍。2 ?: Q* d. W* N( ~/ M+ |

        6 H# ]1 O5 a, v9 Q2 p. E

      . O* _2 K* h& L: T
  • 16级
    • 致残打击 (Q)
      • 移除
        ! l9 k  F. i) \7 r& @
    • 狂暴之拳 (Q)
      • 移动至13级
      • 新效果:
        • 使用涌动之拳后,攻击速度提高75%,持续5秒。) C# s, c" J) {
        0 I& G! ]1 h# O$ Y
    • 暮光帷幕 (W)
      • 新效果:
        • 激活后,食人魔之皮的效果提高至3倍,持续2秒(护甲从25点提高至75点)。 30秒冷却时间
        • 如果在食人魔之怒激活时使用,立即切换为食人魔之皮。) h, i' W* D' G: r
        3 T  D6 V: p2 ^) `
    • 涌动冲刺 (Q)
      • 新效果:
        • 引导涌动冲刺时,古每秒恢复150点生命,并变得不可阻挡。
          4 D: r8 i. n! L/ w  h; e
        : V0 ]/ l( ]7 D( q  A" {2 K$ _; O* H

      ! s, _7 p7 v! s
  • 20级
    • 上古之神的眷顾 (R)
      • 新效果:
        • 颠覆之击使所有被击中的英雄定身1.5秒
          + I; I  _9 u3 b  U+ h

        , C( w! k+ m' x
    • 加尔的意志 (被动)
      • (从古的天赋树)移除
        8 ]% C0 G2 `  A8 C/ ]1 S
    • 新天赋: 古的意志 (特质)
      • 每次击杀英雄都使食人魔之皮的护甲永久提高2点。! U* U4 E  y! _- {2 }! }
    • 新天赋: 暮光审判 (被动)
      • 古加尔的死亡时间缩短50%。
        0 C8 `( e5 F; t0 d) l" `" Z
      9 g* [. y2 h6 |- l. l) [
    + `, r2 ]* N+ @) ?& M: i

设计师观点: 见加尔的评论。

等级 (层)4 N9 E/ P0 L2 x3 N
0 |3 \% g% I7 |
古天赋
  X9 Y! O8 _! j2 G5 V6 A7 V
0 w; j% E; F+ q' ~7 ?$ `! Q. v

6 N/ j8 H/ b" Z6 J
1 (1)9 D' P1 {9 B/ {1 {6 F
吞噬之焰 (W)
# s7 e  v  E' d; {0 X# }- n  u/ f
(!) 烈焰能量 (W)! j; l$ ^, ~5 n5 a" Q" C+ _
硬化外皮 (D)5 m. M3 z. d0 A3 P5 X, I

( B! |+ L3 E- p- ]6 y1 i
4 (2)/ d% M$ O( n; f: k" s/ f8 C
上勾拳 (Q)% ^& \. D; n, o' I8 a
炸弹回弹 (E)
9 L+ ]" i' @0 f& r" V* q* E
肉体灼烧 (被动)
* {3 s9 P2 i; p. @* _
; \/ S8 l! y/ f$ V
7 (3)' ~' h' W3 x1 J
强力涌动 (Q)
+ |% z& j1 ?, {
纵火者 (W)
# e$ V- t' b. w! G* f% I' z
狂怒恢复 (D)
  d* L5 x) C" z3 s6 l; S& Y4 m

6 Q: c6 z5 P7 ]+ ]6 T/ v: t* _3 d
10 (4)
1 d" l! E+ E' o1 @$ u% p( ^
暮光神锤 (R)( O$ O' w1 Y- c- \
颠覆之击 (R)- u, Z- y- x/ M) O' j( W. W
& y4 p0 @( d' j' U0 T1 m- |
) o  j( _/ y# [) L- H$ Z8 ^8 }
13 (5)
: Y& R: C. R# Z$ o( P# y3 D
狂暴之拳 (Q)+ K  {2 G) Y" N0 `1 l
符文反馈 (E); I: w. H' V7 T3 V, |  B
符文护手 (被动)+ Y- }5 S; p6 p# m% D3 N
+ O1 P3 \# J$ G' z
16 (6)) p7 m8 L% d5 y- g) x0 ?
涌动冲刺 (Q)
* N8 o6 q0 k. [8 E6 n
暮光帷幕 (主动); t' X8 f& G8 }+ W/ w
熔火格挡 (主动); o& n% Y' I2 ~
8 l$ T6 G' p2 _8 h5 X8 |
20 (7)' n7 l: T7 J, S  L. \" D. `
克苏恩的赠礼 (R)! g( }# A+ w* a  E+ R1 }" [( k
上古之神的眷顾 (R)# r. g( W, p7 |8 I! G3 Y) W
古的意志 (被动)
" o0 o* }1 S* a" K
暮光审判 (被动)
2 k+ \4 \# }/ r- s
  • (!)代表该天赋为任务天赋。
  • 斜体字代表天赋。
  • 粗体字代表移动的天赋。
    ( y+ y' `2 z6 h+ ~+ \0 C1 X2 K

返回


/ H* d# T! J/ A; d" J: E7 e乔汉娜2 u; }  ^, {1 z5 |5 A

属性


3 l8 U7 ^( i  d# H7 D
  • +25物理护甲
  • 生命值从2451点降低至2179点
  • 生命恢复从5.11点降低至4.54点, J- ?  `1 G9 g2 F

天赋

  • 1级
    • 强固 (Q)
      • 物理护甲从75点降低至50点
        4 W: y! G; n3 G$ W/ e9 ^. V. D
      0 H. _% x8 H1 c8 W  i% c! `. ~
  • 4级
    • 强化治疗 (被动)
      • 移除% c" Z: }2 }9 a: \

      ) A$ Q1 O7 e) j, d; L' l# f
  • 13级
    • 法术护盾 (被动)
      • 移除
          V2 T$ f% {, K( X5 p, a7 r: u# i

      ' |) _. `$ x2 n2 Q
    # l: F! l  q0 P' ~0 l

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泰瑞尔
$ b+ F: H9 U9 H

属性

  • +15法术护甲
  • 基础最大生命值从2468点降低至2296点
  • 生命恢复从5.14点降低至4.78点
    , ~; Y) h4 w' ?; y5 n& P/ b

技能

  • 圣剑之力 (Q)
    • 现在固定施放在技能最远距离处0 X% K2 w1 b( l& ]/ m6 g
  • 正义凛然 (W)
    • 个人护盾从320提升至336
    • 盟友护盾从128提升至135
        l: i' i( D# j* J% ]
  • 审判 (R)
    • 伤害从100提升至150
    • 溅射伤害从50提升至75
      : [7 k: c! s  G7 G- d. x; r
    0 z7 {  a" u& u6 h# c/ b

天赋

  • 4级
    • 强化治疗 (被动)
      • 移除
        3 c  P# l1 U6 O! V  ^
      * N9 ?" _) y% T/ ^, m7 |
  • 13级
    • 威严意志 (W)
      • 移除" P% Y: x4 D. D; o; K
    • 圣洁吸收 (W)
      • 治疗量从52点提高至60点8 }4 v$ l; T" D4 `
      9 v2 ?9 `- k# |9 M$ F4 |: o
  • 20级
    • 刚毅护盾 (主动)
      • 移除
        $ j; ?+ s) `  ?1 ^' v5 {2 F1 A
    • 新天赋: 废除护盾 (主动)
      • 激活后,获得60点法术护甲,持续5秒。
        1 m9 f! N0 {8 C/ G3 [* G7 H
      : z! h: t- `2 |  P/ e6 ~, |/ l- R
      G, o* u7 Q  F

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查莉娅
. q% L) n- F9 @5 ^

综合

  • 查莉娅的普通攻击现在会受攻速变化的影响。3 ~$ n6 F$ `: U

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9 k$ I/ ~/ I% g

综合

  • 修复了游戏中若干错别字和说明错误。2 V' ?. f+ J# f9 @: [

电脑

  • 迪亚波罗: 修正了一个电脑迪亚波罗施放闪电吐息后立即取消时,不可阻挡效果仍然持续存在的错误。
    / e( {; ]7 ~* p0 n3 l9 L

美术

  • 凯瑞甘: 伯爵夫人凯瑞甘皮肤现在在灵能漩涡激活时正确播放动画。
  • 卡拉辛姆: 风相幻身的动画不再跳动。
  • 纳兹波: 选择亡者进军天赋后,僵尸之墙的僵尸死亡后不再在地形上制造大洞。
  • 观战模式: 观看录像或自定义游戏时,恢复之球不再对观战者和其他中立玩家显示额外特效。9 o+ P# V& [- s7 z

战场

  • 布莱克西斯禁区: 修正了异虫近战单位包围正在准备的敌对物体(例如剧毒巢穴或时间陷阱),而不是无视它们的问题。
  • 诅咒谷: 修正了乌鸦之神的贡品激活后不为玩家提供视野的问题。
  • 鬼灵矿: 标记友方或敌方地精工兵现在会正确地在聊天栏中发出“协助”或“击杀”提示。
  • 试用模式: 如果敌方英雄是雷克萨,摧毁敌方堡垒现在会正确地使米莎消失。
  • 试用模式: 修改冷却设置现在会正确地重置迪亚波罗的闪电吐息冷却时间。. T: q* C* y  g+ a7 N

英雄、技能和天赋

  • 阿兹莫丹: 原罪之握天赋的伤害现在正确地受技能强度加成。
  • 光明之翼: 修正了翡翠之风从光明之翼所在位置,而不是技能施放位置推离敌人的问题。
  • 陈: 在迷踪酒桶的不可阻挡效果期间,受到沉默效果不再导致活血酒进入冷却。
  • 德哈卡: 被卡拉辛姆的圣灵掌选为目标的同时受德哈卡的传染天赋影响将不再导致隔离的模型无限持续在目标上方。
  • 精英牛头人酋长: 回声踏板现在正确地对黑心湾的达布隆币宝箱造成伤害。
  • 卡拉辛姆: 修正了无法对友方英雄利用队列施法使用凌风击的问题。
  • 古尔丹: 古尔丹法力值为0时,现在可以正确地施放吸取生命。
  • 古尔丹: 修正了回荡腐蚀连续第4次,而不是第3次攻击同一个目标受毁灭痛苦伤害加成的问题。
  • 玛法里奥: 学习月光淋漓不再导致烈焰德鲁伊玛法里奥的月火术无法显示某些视觉效果。
  • 麦迪文: 进入渡鸦形态不再清除队列移动指令。
  • 纳兹波: 学习深渊魔物后,蟾蜍之疫的目标指示现在会正确地增加尺寸。
  • 拉格纳罗斯: 拉格纳罗斯搭乘的载具不再受顽强烈焰加成。
  • 拉格纳罗斯: 修正了强化萨弗拉斯杀死第二个英雄目标后,无法享受拉格纳罗斯之手增益的问题。
  • 拉格纳罗斯: 引导熔火之心时,如果拉格纳罗斯被位移技能推出引导距离,不再导致拉格纳罗斯无法操作。
  • 雷克萨: 当雷克萨只有法力值不满时,米莎不再忽视使用治疗之泉的命令。
  • 雷克萨: 修正了学习猛禽猎杀后,灵魂猛扑对雇佣兵造成额外伤害的问题。
  • 萨穆罗: 萨穆罗死亡时,致命一击的冷却不再暂停。
  • 萨穆罗: 学习幻象大师后,如果在镜像死亡瞬间选中它,现在会正确地重新选中萨穆罗本体。
  • 缝合怪: 学习气香味美前,施放吞噬不再导致天赋任务进度图标提前出现。
  • 塔萨达尔: 修正了执政官无法刷新次元相移冷却时间的问题。
  • 失落的维京人: 奥拉夫不再向已摧毁的建筑冲锋。
  • 泰兰德: 修正了在草丛中施放星辰坠落时,敌人看不到范围指示的问题。
  • 瓦莉拉: 使用队列移动指令后紧接着使用炉石或坐骑,不再会在引导开始前打破潜行。
  • 瓦莉拉: 当瓦莉拉处于烟雾弹范围内时,缝合怪的腐烂胆汁不再导致瓦莉拉名字上出现一个红色的“显形”图标。
  • 瓦里安: 附近有敌方建筑被摧毁时,乘胜追击的冷却时间不再缩短。
  • 查莉娅: 查莉娅的屏障即将打破时受到的伤害现在会正确使她获得能量。/ t4 v$ G) R, h; y6 {

音效

  • 阿塔尼斯: 盟友不再会听到全地图播放的阿塔尼斯的死亡语音。
  • 语音: 修正了必须多次点击左键才能听到某些英雄语音的问题。
  • 麦迪文: 在征召模式的英雄选择中锁定后,现在会播放“准备好了”语音。" k' e; ^6 ~% k' |

用户界面

  • 凯瑞甘: 修正了精债精偿总是采用玩家的全局快捷施法设置的问题。
  • 露娜拉: 在征召模式中更换露娜拉的皮肤现在会正确更新她的征召头像。
  • 观战模式: 观看比赛或录像时,跟随玩家镜头快捷键(C)现在会正确地跟随选中的玩家。
  • 观战模式: 快速浏览玩家快捷键(V)在按住时,现在会把观战者的视野限制为也选中的玩家一样。
  • 得分界面: 在天赋标签页,回荡腐蚀的天赋任务现在需要40层,而非35层才会正确地显示为完成。
    5 ~1 T. O% a8 d8 I$ w# l0 I, J

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6 {' r7 F# `5 r  `# m8 `% j; Z, _
 楼主| 发表于 2017-4-12 19:18:33 | 显示全部楼层
每周乱斗(2017.3.17) - 白银城2017-03-17 08:00:0010
6 M0 O# `) p/ f& O) J; K: O# U" T2 s5 \8 u- O, ~5 ]& Y& W

本周风暴乱斗的主题是:白银城!这张单兵线地图将带来丰富的高阶天堂元素,快来加入战斗,将敌人送回烈焰地狱!


/ a: J1 k! {/ l# \1 ~+ B7 \3 B规则
$ s1 o; Z$ ^% f8 _. Q
  • 从三位随机英雄中选择一位英雄加入战斗。
  • 标准玩法 – 无天赋等级限制。
  • 首先摧毁敌方核心的队伍将获得胜利!
      {2 X3 h0 M/ o: Z# E
奖励
) x) r; W' E* Q8 @
  • 完成三场白银城乱斗即可获得1,000金币和以下头像:
    2 P* c; D( A4 W; [, r

$ y) b8 G2 r7 ]
4 _# E, C  T/ O

登录我们的风暴乱斗网站即可了解更多关于新乱斗模式的信息,你也可以通过点击游戏内风暴乱斗界面的“乱斗信息”按钮来了解本周风暴乱斗的详细信息。

& A0 V% d/ z. R$ f4 v3 I. n
 楼主| 发表于 2017-4-12 19:18:49 | 显示全部楼层
更新:为了艾泽拉斯!活动限时回归2017-03-18 02:00:00976; r( g- h2 ?3 a" {! n
. d$ ~1 I( T' k0 w" W+ u) C; t, R

更新:为了艾泽拉斯!活动限时回归

最近的“ 为了艾泽拉斯!”活动在3月16日已经结束,但比我们预告的时间提早了数个小时,因此部分仍在为奖励奋斗的玩家错过了完成任务的机会。我们将让本次活动任务的完成期限延长数天,让大家能够重获充足的时间来赢取奖励。

“为了艾泽拉斯!”活动任务将重新激活,从3月18日持续至3月27日。3月16日之前的任务进度将得到保留。

: F" H8 u' C3 N" X9 Q6 g! B( z6 |) U

任务很简单:在限定时间内使用魔兽英雄与好友一起完成15场《风暴英雄》比赛即可。

完成任务将获得《魔兽世界》以及《风暴英雄》的双重游戏奖励。你可以用奖励的审判战马之焰穿梭于时空枢纽,或是用全新的原始火刃豹在艾泽拉斯大陆驰骋!

- H2 m) X% R$ Y
  
. S3 M) Z* b6 A7 b: J活动详情
" f' V: g% ^8 t3 R" p, p

日期

  • 2月15日 至 3月15日 / 3月18日 至 3月27日
    ( W# j9 n. M3 L6 ?8 u

任务

  • 在活动期间使用魔兽英雄与好友一起完成15场《风暴英雄》比赛。
    • 与好友一起完成比赛后,使用《魔兽世界》英雄的玩家将取得任务进展,但不使用《魔兽世界》英雄的玩家将无法取得任务进展。
    • 不需要与固定好友一起完成15场比赛。
      * i. X# l3 ?0 g: `- [

    % y8 b8 w, i1 y* }1 B4 }

奖励

  • 《魔兽世界》:原始火刃豹
  • 《风暴英雄》:10天强化剂
  • 《风暴英雄》:审判战马之焰坐骑! n& J' _3 _1 b7 e: }+ a  c9 }1 k

  M3 r3 j" u6 y& A& v4 S9 c( O7 r

和你的盟友一起组队征战时空枢纽吧!祝你好运,我们时空枢纽见。

为了艾泽拉斯!

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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:19:24 | 显示全部楼层
2017高校星联赛第一周比赛回顾2017-03-21 15:00:001! ?0 O, q3 i) X' Y* n+ Q
6 e" W6 P/ [9 S, w6 S1 u$ y5 K

2017《风暴英雄》高校星联赛春季赛第一周的比赛于上周末(3月18日)圆满落幕,4支实力出众的队伍夺得了城市赛的冠军,顺利晋级到大区赛,祝贺他们!

本次赛事总决赛的奖励非常具有吸引力,奖金将以奖学金的形式发放,前三名选手将分别获得四年、二年和一年的学费等值奖金(详情见专题)。《风暴英雄》项目还有专属头像和传说皮肤同校奖。比赛报名已经开启,点击下方链接进入专题报名。

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2 R- d, E* m/ ?) y7 U

下面,让我们一起来看看本周在城市赛中表现优异的队伍!

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恭喜他们获得了丰厚的赛事奖金和晋级资格!


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称霸高校赛,免费上大学!2017高校星联赛春季赛报名已经开启!在比赛中表现优异的选手将可以获得与学费等值的奖学金等奖励。

为了让想要参赛的选手们更方便地找到同校队友,我们在官网论坛准备了专门的组队版面,快来看看身边有哪些志同道合的校友吧!


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 楼主| 发表于 2017-4-12 19:19:44 | 显示全部楼层
世界锦标赛东区决赛圆满落幕 MVP.Black夺冠2017-03-20 09:00:0018
$ B3 D' n" \6 ~! N* |1 r
- I+ T, A5 d. Q( R

经过三天激烈的对抗,2017《风暴英雄》世界锦标赛东区决赛于昨日落下帷幕,最终MVP.Black在决赛日两次击败L5,再一次捧起了冠军的奖杯,L5以及Tempest则分别获得了亚军和季军,恭喜他们!

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* a0 p! ~6 q. O/ Y  w! [5 \
决赛日比赛回顾
7 V2 S0 H' j( ~/ N; R) |( z[url=][/url]
3 V* u' `# j0 w8 v

胜者组决赛:L5 2:3 MVP.Black

8 Q! M2 {$ y- w3 n

就激烈程度而言,双方在胜者组决赛的这场对抗不输最终决赛,而L5的颓势也从这场比赛开始初露端倪。

首局比赛L5在巨大优势的情况下一波对手核心未果遭到翻盘,拉开了今天比赛的序幕。第二局比赛L5打得极其野蛮,双方共计31的击杀数量让诅咒谷成为了一个血战战场,最终L5扳回一城,双方战成1:1平。

7 C: Q7 b$ U% ?# ~

第三局比赛,MVP.Black在前期率先召唤织网者后完全接管了地图的控制权,牢牢封锁住L5上交宝石的机会,并且步步蚕食对手,最终拿下本局比赛。而L5在第四局巨龙镇的比赛上也以相同的方式取胜。

最终双方在炼狱圣坛上展开了决胜局的对垒,前期小有优势的L5在10级上路祭坛处的团战处理不当,掌控了比赛节奏的MVP.Black一鼓作气拿下了比赛,将L5打落至败者组中。

败者组第三轮:eStar 0:3 Tempest


3 n  W9 E& s" Q$ G: w

双方第一、第二局的比赛中,eStar对于拉格纳罗斯的使用不够流畅,而Tempest的"全球流"英雄扰乱了eStar的节奏,露娜拉和纳兹波强大的持续输出能力也让eStar疲于应对。第三局在天空殿的对垒,eStar在此前取得奇效的阵容被对手用嗜血完美地化解,这也让比分最终锁定为0:3,最后一支中国战队也黯然退场。


2 k4 v; b# W" L0 I  \+ f- {

败者组决赛:L5 3:0 Tempest


# A7 D6 Q: o! J5 V* g: @

Tempest在败者组决赛面对L5时使出了浑身解数,不论是第一、第二局的拖把流以及带希尔瓦娜斯的推进阵容,还是第三局在天空殿上选择他们擅长的格雷迈恩为核心的常规阵容,都无法攻破L5的防线。败者组决赛最终以Tempest遭到零封而收场,L5获得了在总决赛中与MVP.Black再次对垒的机会。

5 b% w& w  P1 D- Q4 D% ]) A* m9 S4 N

总决赛:L5 1:3 MVP.Black

5 B& ]6 }* E4 I' M& [$ k2 D

L5似乎受到了连续作战以及体力、心态上的双重影响,而MVP.Black则以逸待劳,士气高涨。此消彼长之下MVP.Black也有了在决赛中花式击倒L5,从容品尝胜利果实的机会。

首局比赛,MVP.Black用一个复古的瓦里安高爆发阵容打开了局面,尽管L5在两路要塞告破的情况下艰难地活到了20级,但还没等纳兹波发挥出作用,在上路刷新的首领营地被提前就位的MVP.Black瞬间占据,断送了L5翻盘的可能。

第二局比赛,MVP.Black大胆启用的奔波尔霸没能取得应有的效果,L5扳回一城。


" S# d  m1 M' W4 w' p6 t6 G

第三局在炼狱圣坛的对抗中,尽管露娜拉非常克制乌瑟尔,MVP.Black还是通过相互掩护、伤害规避以及尽可能多的回复型天赋选择,帮助乌瑟尔将治疗技能用在刀刃上。圣化、圣盾术"双无敌"的经典组合也大大压缩了L5的输出空间。随着穆拉丁后期两度遭到分割击杀,MVP.Black也以2:1的比分取得了赛点。

受到第三局比赛失利的影响,L5Noblesse的发挥似乎出现了较大的波动,而原本状态低迷的sCsC则挺身而出,发挥优异。然而MVP.Black已经找到了破解L5的法门,他们牢牢控制了整个战场并行云流水般的取得了一场又一场团战的胜利,击垮了L5的核心,取得了本次东区决赛的冠军。

% }  f+ [: ~  t( t# I: D

至此,本次东区决赛正式落下了帷幕。八支战队在三天的时间内为我们贡献了许多精彩的比赛。MVP.Black也再次在上海捧起了冠军的奖杯,宣告了他们的王者归来。


  B$ c* T/ u1 {# w& d. N
 楼主| 发表于 2017-4-12 19:20:11 | 显示全部楼层
东区决赛竞猜活动中奖结果公布2017-03-22 16:00:0015
2 I9 E* f1 ]1 n: o8 F! ]0 ^+ Y3 A" Q

2017《风暴英雄》世界锦标赛东区决赛已于日前落下帷幕,最终韩国战队MVP.Black在决赛中以3:1的比分击败L5,摘得了本届比赛的桂冠,祝贺他们!

随着比赛的落幕,本次赛事的竞猜结果也已出炉。在赛前的冠军竞猜活动中,MVP.Black是玩家最看好的队伍之一,支持率仅次于韩国战队L5和中国战队eStar。我们从所有猜对冠军的玩家中随机抽取了100名,并送出“猴王萨穆罗”皮肤一份。如果被抽中的玩家已购买“猴王萨穆罗”皮肤,他们将获得等额的战网点数。

9 z& I4 t- j, n4 N1 w5 V+ T3 \" u3 a
猴王穆萨罗
% ?6 e) x0 B8 k! y+ M

注:目前皮肤和补偿的战网点数已经全部发放完毕。


' W" p; ~$ l) {

下面,让我们一起来看一看这些幸运的玩家。

Herrera21

Chaos

爺爺很忙

scarlett

好萌

azelgod

小巷同盟丨五月

PhilisBug

寸光

MrpEng

雍稚

破晓黎明

枫岚

Herok

命运魔方

闷骚斯基

Shirakiin

闻声知番号

浮力森林

米克鲁

干瘪肚皮

Vivre

起个名字真费劲

Joshua

宝贝莹儿

有权保持寂寞

nobodyknows

东又中

奥贝斯坦

兜兜有寂寞

梨落纷飞

neverc

叶舞隐星踪

soso

迷你泰坦

小白初来乍到

紫陌

Center

荆轲刺秦王

Utsusemi

呜喵

同志們快跑打不過

无距

冷瞳剑齿兔

SuxKer

叫我塞纳

DelacroixS

妖雪

Bnetplayer

alex

nayuki

深月

岩心

苍穹赋丶

一卡通

凉风有信

很久以前

爱萝莉真是太好了

星际尘埃

打狗棒伺候

猫那里

猫哥哥

Sherrywing

cowTea

鲨鱼辣椒

lewin

斗鱼丶崔斯特

皮卡丘丶

Cynicr

Lforce

大地忽悠着你

Escorpio

薛小个

容我佰世紀

DustySky

bing

ANamedCell

浮生滔滔

凌墨惜初丶

陌上花开等雨来

送你离开

错过的浪漫

风林火山

打得不错

请叫我沫沫哒

酆都大帝

包子热的

Paradise

斯丢皮德

Leckie

Angelababy

Hydra

Probe

呆若旦那

烟小灰

堂吉诃德

大力水饺

blesskk

RainyBlue

itachi


% W) c/ w8 ]4 D) N. J
2 l! e( b! N7 N7 Z* l8 p, X

比赛回顾

[url=][/url]  w" X! w% c2 j$ T/ B' \: c: P

6 c# I7 b! F- V8 w/ G* R- O" b. J
 楼主| 发表于 2017-4-12 19:20:24 | 显示全部楼层
2017全民实力赛首周欢乐开赛2017-03-23 15:00:000# y# O2 r8 x9 J- m

. y! o: r+ \% m( {' T3 o% a1 E6 Q

2017《风暴英雄》全民实力赛春季赛首周的比赛将于本周末(3月26日)开赛,这里是比赛相关的一些注意事项,请参赛选手知悉。

全民实力赛作为一项零门槛的全民性赛事,所有玩家均可报名参加,让广大玩家能够近距离体会到电子竞技的乐趣!赶紧叫上好友开始你的征程吧!

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9 `9 N; O% k9 o2 v3 L7 k

比赛时间

2017年3月26日 10:00(参赛玩家需10:00前到场)

比赛地址

本周末全民实力赛会在广州和郑州两个城市进行,下面是详细的比赛地址:

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注意事项

1. 请参赛玩家准时到场,并携带本人身份证。

2. 比赛使用BO3单淘赛制,游戏模式为自定义竞技场征召模式,首轮地图为游戏最新公布地图,选人为系统掷硬币决定。后续地图由失败方选择且失败方优先选人。

3. 参加2017黄金风暴联赛第一赛季正赛的8支战队和注册队员不得报名参加。

4. 由于部分场次参赛人数较多,请参赛玩家耐心等待并按照抽签顺序进行比赛。

3 Q! F5 C( l- f% Y& L! @* f
 楼主| 发表于 2017-4-12 19:20:37 | 显示全部楼层
《风暴英雄》在线修正说明 — 2017.3.232017-03-23 07:00:008  `" i" r- {. z5 n

4 f2 h" a; N+ n6 f) D+ a. }

最新的《风暴英雄》版本更新将带来一系列的错误修正。

错误修正

英雄、技能与天赋

  • 加尔:学习转移虚空天赋后也无法在熔火格挡形态施放扭曲虚空了。
  • 卡拉辛姆:修复了一个将凌风击列入施法队列有可能导致技能间的短暂延迟的问题。
  • 泽拉图:修复了一个导致法力值消耗以及冷却时间无法在技能提示中显示的问题。+ E0 \" p$ o! O$ ~% f/ ?

用户界面

  • 商城:在窗口或全屏模式下运行非英语版游戏客户端,商城中瓦里安的愤怒双刃技能描述不再会出现显示错误。) t& S  n2 T2 M

6 U& h4 {- r  C) @( [
 楼主| 发表于 2017-4-12 19:20:54 | 显示全部楼层
每周乱斗(2017.3.24) - 嗜血乱斗2017-03-24 08:00:00177 J5 j1 p0 a3 k3 |2 ~3 H
7 u0 s  O) A( m, m; B

本周的乱斗主题为嗜血乱斗。拥抱你内心的狂野,用兽人之力摧毁敌人!

* k# Y% m9 b; z; G0 r
规则
) W( ?% ^. B) x$ T" G0 ~% R

随机挑选

  • 从三名随机挑选的英雄中选择一名加入巨龙镇的战场,你只有30秒的时间做出选择!% }' Z, `8 F& c3 F* ~' z

嗜血!

  • 大门开启后每30秒,每队都会有两个玩家获得雷加尔的嗜血效果。
    • 有15%的几率让所有玩家都获得嗜血效果。
      8 N( W1 @1 f, f1 I8 I- O
  • 17分钟后,所有玩家都会获得永久的嗜血效果。
  • 龙骑士和所有雇佣兵都具有永久的嗜血效果。! r/ d. {* z5 y0 k2 t3 F

首个摧毁敌方核心的队伍将获得胜利!

奖励# @3 C0 s, k* A: i+ d
  • 完成两场嗜血乱斗的比赛即可获得1,000金币和以下头像奖励:
    & r! ~( q" B( }5 G

+ g  j5 r: p% b( d  y3 r
& e4 K$ v  A, F. {' P

登录我们的 风暴乱斗 网站即可了解更多关于新乱斗模式的信息,你也可以通过点击游戏内风暴乱斗界面的“乱斗信息”按钮来了解本周风暴乱斗的详细信息。

9 L/ o4 F0 D/ b; F) D
 楼主| 发表于 2017-4-12 19:21:12 | 显示全部楼层
《风暴英雄》平衡更新说明 - 2017.3.292017-03-29 09:00:0033
3 @0 T* J6 s: L9 z8 H! j4 A$ W: F( N  m
8 q+ A' E0 U. V: p+ _

最新的《风暴英雄》版本更新将带来一系列错误修正以及平衡调整等等内容。

  X( p3 `/ x) Y+ ~8 y2 U
英雄
普罗比斯
李奥瑞克

返回

7 }. X4 ^$ h! q: v- f  e( t
4 v7 n% c+ ?8 W' f4 b5 v' m; e3 {6 Q
刺杀型加尔. Z8 _( }) U. B# w

技能

  • 暗影烈焰 (Q)
    • 伤害从125点提高至135点& {3 B- g  s: x6 F. w/ I7 k. v- J; X

    4 v/ [0 C6 S9 x6 u3 r1 O$ Y6 \

天赋

  • 1级
    • 别停下! (Z)
      • 加速持续时间从0.5秒延长至1秒
        / @1 b2 T. U5 y$ Y
      0 E8 s. Y. Q1 o
  • 4级
    • 回跳 (W)
      • 对非英雄目标的额外伤害从100%提高至200%; ~4 g! a$ k( k: Z$ n# k/ {
      ) C* M: X0 q' Z. e2 M
  • 20级
    • 精神脱离 (被动)
      • 现在可以使用加尔的终极技能。
        * B* W; R3 v9 [# I) n% T: m

      & I+ Q  I% ^- k% Z6 k
    7 d) l3 b( M/ X. H; T4 W1 j
设计师观点:  我们一直在积极阅读古加尔的反馈,并和我们的内部数据相对比。我们看到古加尔的天赋选择变得很多样化,因此我们对新设计很满意,但也觉得可以让他们再强力一点。今天的改动主要集中在加强古的自我续航,并且给两个头都提高一点伤害。

返回

拉格纳罗斯
( z) Y3 `7 d* W7 D! `( h

属性

  • 普通攻击伤害从180点降低至171点
    3 H  X6 G  J0 G

技能

  • 强化萨弗拉斯 (Q)
    • 伤害从201点降低至191点: Z. M5 K% F" V" L
  • 萨弗拉斯重击 (R)
    • 冷却时间从60秒提升至80秒9 s/ p0 ?" }6 S4 c

    4 R5 _* h& _, T; f" W) }

天赋

  • 13级
    • 顽强烈焰 (被动)
      • 冷却时间从10秒延长至15秒
      • 护甲加成从50点降低至40点
        3 f: |+ N* K6 ^; U+ B6 s$ \

      % M. B* Z0 x1 z' l& H
      c# r$ F5 E/ |! ~" ~- c9 f/ h

返回

泰凯斯/ g- S' \& [. g9 n

技能

  • 速射机枪 (D)
    • 伤害从最大生命值的2%提高至2.5%
      0 b% ]  N2 ]; P" Q/ t, L

    / |8 B0 w2 R, v& l( K; T

天赋

  • 4级
    • 越大就越…… (D)
      • 触发条件从最大生命值的40%降低至35%+ ^. z  o3 C$ f# i4 v5 p

      ! V1 o! G% P  k! q" F# U

    & A# V' g6 z: \6 d( d1 ^4 V9 A# A

返回


6 w- b9 ?5 J- t/ Z( ~1 t+ h4 r* j- E- I: _# `% M2 X2 i  j! E" G( h
混合型瓦里安
* w  ~& E7 E( N! A6 E1 A

属性

  • 基础生命值从2150点提高至2322点
  • 基础生命恢复速度从4.48点提高至4.84点
    - V  F( N5 B+ B# q0 D. `

技能

  • 嘲讽 (R)
    • 生命值加成从40%降低至30%
      % ~& N  n8 Y) ^; o
    , i6 K" R+ z+ k  ?5 ^

天赋

  • 4级
    • 战神 (E)
      • 不再提高冲锋的减速效果
      • 冷却时间的降低从6秒提升至8秒
        5 O6 ^) [# z( k' f2 F  Q- i

      8 z  Q2 Y! f, q
  • 13级
    • 主宰 (E)
      • 伤害从英雄最大生命值的5%降低至4%. \  X: q. O  }3 G& ^$ d, h' w

        I5 h( R0 I3 U( L/ W7 |, \6 X
    3 e" A8 Z  y3 K. a: i
设计师观点:  我们认为,点出战神后冲锋的冷却时间从6秒减到4秒可以进一步强化高机动性游戏方式,这是我们想推广的。我们移除了额外的减速效果,因为它对游戏没太大影响(很多人被减速后就不移动了)。现在,战神流的瓦里安可以更频繁地在战场上横冲直撞,不断减速对手。我们提高了瓦里安的基础生命值,并降低了嘲讽的生命值加成,这样双刃和巨人打击流都可以获得大约8%生命值提升,而嘲讽流的生命值也只是在10级之前获得一定提升。

8 Y6 P1 U& @# o4 y$ n- b7 F' s* L8 k+ E
专业型奔波尔霸5 m7 A0 [: F6 c

天赋

  • 1级
    • 鱼蛋狩猎 (D)
      • 冷却时间从6秒缩短至3秒# ?2 L0 Q9 n' F$ @' |: K
    • 鱼眼 (D)
      • 视野加成从200%提高至300%% F9 q3 F8 L2 v/ f) @
      ) w0 n4 {3 ?/ P) j( L
  • 4级
    • 铁甲鱼 (W)
      • 额外伤害从35%提高至50%
        " |" J- k3 ]& v
      7 U* @6 I" F& w
  • 7级
    • 湿湿滑滑 (E)
      • 移动速度加成从40%提高至50%
      • 现在还使安全泡泡的冷却时间缩短2秒# ^4 i9 z/ f3 k
      % }3 {/ W$ U0 v( r1 X- J
  • 13级
    • 鱼缸 (被动)
      • 护甲持续时间从2秒延长至3秒8 l" c6 J1 O( O: G
      + c' e) M0 g6 l$ \# k! o) Q
  • 16级
    • 鳕鱼之怒 (W)
      • 伤害从最大生命值的10%提高至15%
        1 f5 b6 ^( W3 A) ^- ]3 J' M

      9 U0 H6 B* O) }% |+ z) E; O8 K0 h
    0 M0 H, j4 o  {* \- M$ l
设计师观点:  这些调整可以让天赋点法更加多样化。总体上,上面的天赋效果都不太理想,所以我们强化了这些天赋。

返回

普罗比斯8 y0 G* H$ H. Z% J+ m; d9 j8 i2 m

技能

  • 探机冲刺 (Z)
    • 冷却时间从40秒缩短至30秒
    • 当普罗比斯处于风暴大厅时,现在会自动激活
      6 n. B2 j3 P/ U5 J) `* G5 l8 @
  • 折跃水晶塔 (D)
    • 冷却时间从14秒缩短至12秒3 s0 W: e1 X, {. V# J8 i
  • 折跃裂隙 (W)
    • 范围扩大15%
    • 减速效果从20%提高至25%
      7 g& `* `& e" M, x$ W) y$ @
  • 光子炮台 (E)
    • 伤害从95点提高至105点
    • 持续时间从11秒延长至13秒% y6 R" i# W3 |! ?, c
  • 虚化之门 (R)
    • 范围扩大12%
    • 冷却时间从40秒缩短至30秒
      + Z1 `6 J" R. j* ~

    1 r( O, u2 F  y0 j8 ~

天赋

  • 4级
    • 涡轮增压 (Z)
      • 冷却时间的缩短从20秒降低至10秒
        ; U" r$ f6 O2 H' ~* E
      , C( U  K* x; J& V; \4 N
  • 13级
    • 进攻矩阵 (D)
      • 伤害加成从20%提高至25%
        ' Y" N0 k% M! I+ n6 Q
    • 护盾充能 (D)
      • 护盾值降低13%) W# E& R$ n6 f( Y! O

      7 _, o5 _, D. Z# @+ h7 a- i
  • 16级
    • 干扰 (W)
      • 持续时间从3秒延长至5秒' U. F; N7 Z0 v  c, z. b6 u0 V& ~
    • 量子纠缠 (W)
      • 持续时间从3.5秒缩短至3秒
        ' d: D2 i1 G: h7 R+ x( a9 p

      1 x( X( i5 _( f( Q8 I% g; M. a

    1 }  l% O  V% o7 Y9 t
设计师观点:  我们给普罗比斯做了一点小调整,主要是让他更强力,而且更重要的是让他更好玩。他的很多技能都获得了小调整,变得更加好用。我们强化了光子炮台的伤害的持续时间,让这个技能更有威胁性。

返回

% b1 p) T2 F3 g1 q. Q. S8 v
" L; m1 a. o( {( K
辅助型塔萨达尔
. y5 l* w1 C/ Z4 O0 G( K8 `; V- P

技能

  • 等离子护盾 (Q)
    • 持续时间从8秒缩短至5秒
    • 吸血从20%提高至30%* d# N2 }  A  ^7 m" Q, i
  • 执政官 (R)
    • 伤害从175点降低至166点
    • 溅射伤害从87.5点降低至83点
      : B! J( o" u* a. `! H% I
    4 k, w+ X# y3 T1 F: b

天赋

  • 1级
    • 凯达琳共鸣 (Q)
      • 15恢复之球任务
        • 护盾加成从15%提高至20%  W( N; V9 P* i+ e
      • 30恢复之球任务
        • 不再延长等离子护盾的持续时间
        • 现在使等离子护盾的冷却时间缩短3秒) |8 v0 }" G& t

        ( G1 A1 g' J# W

      ; H0 Y1 V) K  y' F3 n
  • 4级
    • 卡拉之拥 (Q)
      • 额外吸血从40%提高至50%0 m: N0 n$ m, U

      , [4 W9 ^" [7 [: M
  • 20级
    • 护盾充能 (主动)
      • 冷却时间从75秒缩短至60秒
        * X/ b, E2 p# ~6 C* C* D
        M2 z3 F& Z4 T& R* E

    % e" }$ ^( S; \4 D) ]3 `
设计师观点:  等离子护盾的持续时间一直和冷却时间一致,不过我们准备让二者分开。现在,两次等离子护盾之间有一个小间隙,敌方队伍可以趁机造成大量伤害(除非塔萨达尔完全解锁凯达琳共鸣)。他目前确实过于势不可挡,所以我们也稍微降低了执政官的伤害。
  l, S8 e) C! X$ I3 @
战斗型阿尔萨斯
3 j3 l2 I( ]" I- J4 E, y6 h' b

属性

  • 物理护甲从15点降低至10点( O6 c( j: P# j$ J6 M" @0 }4 c# z

天赋

  • 16级
    • 冷酷严冬 (E)
      • 定身持续时间从1.75秒缩短至1.25秒4 X6 H8 D6 W2 d7 Y0 f4 i

      ( A4 V8 s8 {$ S. M4 z
    * ^: K6 X* r% q" b6 i6 O
设计师观点:  我们对阿尔萨斯的表现很满意,尤其是他作为一个独当一面的战斗型英雄,可以通过寒冰风暴给队伍带来独特的帮助。我们已经大大强化了这个技能,所以我们把他的物理护甲从15降低至10,让敌方英雄有更多的对他进行消耗的机会。我们还降低了冷酷严冬的定身时间,让它和其他类似技能更加一致。

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2 k( K5 u- j. {

属性

  • 普通攻击伤害从120点提高至130点
  • 古的普通攻击现在附加并刷新吞噬耀光( j1 K$ L) Y; e

技能

  • 吞噬耀光 (W)
    • 治疗量从30点提高至40点
    • 对英雄的普通攻击会将效果扩散到所有先前受到吞噬耀光影响的目标身上
      - R" q: g5 @, S$ @$ e$ [& Q! j. p: B3 ]
  • 颠覆之击 (R)
    • 伤害从100点提高至175点" m  ~! L0 d1 K7 g
    6 ^4 |" c# @+ }

天赋

  • 1级
    • 烈焰能量 (W)
      • 小兵任务奖励的治疗量从0.2%提高至0.3%
      • 英雄任务奖励的治疗量从2%提高至3%8 q3 L  A& B; ]: N0 [

      2 k9 y6 n7 ^" L+ H
  • 13级
    • 符文护手 (被动)
      • 每次普通攻击缩短的终极技能冷却时间从0.5秒提高至0.75秒。
        * O' U& x2 t' [- v# a2 e
      1 E3 y; {; v% w

    3 \/ ^; N% k( y8 M) ]
设计师观点:  见加尔的设计师观点。

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李奥瑞克3 W. L+ X$ Y7 X2 O; u

属性

  • 普通攻击伤害从138点提高至150点
    6 d/ \; V5 O, G6 H  h  {% j

技能

  • 骸骨重击 (Q)
    • 伤害从116点提高至125点8 i3 e4 l3 a' u, c( X. O
    8 Y% `3 O4 M+ }" k; F6 O' [' A

天赋

  • 16级
    • 连续重击 (Q)
      • 额外重击的伤害从50%提高至80%7 ~4 F! J+ L& K; t. f9 C
      3 ^- V8 p7 A' {/ d6 _" m! F
    $ B$ W2 x- n8 c- @
设计师观点:  万物都将经受折磨。

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* |$ l# x4 @/ M) M0 i6 F$ c6 E+ z' G% G; K
错误修正

综合

  • 更新了第3赛季奖励的头像,从2017改为2016。
  • 修复了一个当查莉娅攻击速度变化时可能导致玩家卡顿的问题。+ ^$ R2 T+ ?& b/ w

用户界面

  • 末日塔地图上,观战界面会将核心生命值显示为具体数字,而非百分比。
  • 修正了观战界面无法显示终极技能冷却时间的问题。
  • 修正了观战界面上若干个按钮排列和任务型天赋指示器的小问题。8 n6 E) \& t* M: w7 T0 S3 [

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! O% ~( @4 j) w; j+ F  O( B
 楼主| 发表于 2017-4-12 19:21:43 | 显示全部楼层
《风暴英雄》在线修正说明 — 2017.3.312017-03-31 08:00:002
$ r9 L. Z1 Y6 h& a: r8 b; N$ s7 U6 V% @2 b: a$ j" d& `8 L

最新的《风暴英雄》版本更新将带来游戏客户端的相关优化。

5 D0 ]" v# K% T0 X9 p
综合8 B! u. [# }8 `+ B# E/ E- [
  • 优化了游戏客户端的验证程序。. z+ ?; `% Z1 ?3 A& H8 ]

' q8 i0 Q) O, U0 A& F- H2 T7 A( k

我们还在3月29日发布了一个平衡更新,点击此处 查看详情。

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