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楼主: SOS-冰冰

天涯明月刀OL官网攻略 2016.8月下旬

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:22:51 | 显示全部楼层
求败武教PK系列:登峰段真武上分实录解说2016-08-19 10:24:28

简介:对战职业比较杂的一期上分实录解说视频,本期求败武的解说并不是那个不愿意透露姓名和性别和性向的解说。

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:23:02 | 显示全部楼层
江洋大盗送温暖 各地区大盗砭石掉落表一览2016-08-19 10:25:36


  随着8月17日的更新,江洋大盗增加了砭石的掉落,在一定程度上拉低了服务器砭石,特别是会心小石·三、精准小石·三以及恒慧圆石·四的价格。既然江洋大盗开始掉落不绑定砭石,等于又给了玩家一条发财致富之路。
  下面就请看小编整理的各地区江洋大盗掉落砭石种类一览表:
  由于每个BOSS刷新的时间不同,我们可以在清完一张地图的BOSS后前往另一处地图清,来达到节约时间、提高效率的目的,如在开封打完一个BOSS后立马御风神行到九华清BOSS,算好时间后再前往下一处地图。建议用excel表格等工具记录下击杀时间,避免错过BOSS刷新。
  若是单在一张地图刷,考虑到单刷的难易度以及性价比,小编建议选择九华+杭州路线。
  砭石除了可以挂到拍卖行换成金币以外,还可以用来分解获得大量修为,具体的各个种类砭石修为值以及每日、每周上限如下表所示:
  上表的需要消耗的砭石数量再结合各个服务器的砭石物价就可以算出玩家每日需要花在砭石修为上的金币了,而最具有性价比的方式莫过于分解蓝色砭石。
  那么该如何分解砭石获得修为呢?具体操作步骤如下:
  1、 打开“经脉”面板(默认N键);
  2、 选择“砭石分解”按钮,打开砭石分解面板;
  3、 在下面子窗口中选择需要分解的砭石,注意,背包中的砭石在最下一栏,分解时请注意,避免误分解,造成不必要的损失;
  4、 选中需要分解的砭石后,点击下方“砭石分解”按钮,确定分解操作。
  注:以上砭石物价数据来自于2016年8月18日12时左右天命风流——锦鲤抄服务器的物价,数据仅供参考,不同服务器会有略微不同;BOSS掉落的砭石数量数据来自于小编亲自击杀BOSS后掉落或由客栈粉丝群热心小伙伴提供,数据仅供参考,不同玩家掉落可能会略有不同,若有较大出入或者其他问题,欢迎加入客栈粉丝群与小编沟通。
  逍遥客栈,为快乐游戏而生! 希望小编的这份汇总能对玩家朋友们有所帮助。

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:23:16 | 显示全部楼层
剧情党的逆袭 打造生态化江湖2016-08-22 10:10:54


  天涯明月刀OL作为一款立足于名著基础上的网游,他的世界观是承托于同名小说里的武侠江湖,再加上文案的一些修饰,才成就了现在的四盟八派。
  所以我们可以看到,上测至今,官方一直在构建四盟给玩家的具体印象,其中有曲无忆的《曾慕多情》,离玉堂的《万里残阳》,唐青枫的《龙吟水上》等等。它们中每一部都精雕细琢,请名家作曲填词献唱,真实场景和游戏场景拍摄交替呈现,可见用功之深。
  于此,我们不禁要问道:剧情,对于天涯明月刀OL来说,真的这么重要么?
  当然重要。
  我们见过许多打着某小说名号制作的网络游戏,结果挂羊头卖狗肉,骗了许多粉丝体验游戏,然后就泯然众人。可见一款游戏构建于虚拟作品之上,最先要解决的问题是这款作品的世界观是否够真实和丰富。
  一款游戏的运营通常来说具有六七年,有些比较经典的大型网游常常十余年仍屹立不倒,而每年这些网游都会发布一到两个资料片,每个资料片都要投放制作大量新的场景,剧情甚至是门派角色,这些都要依赖极其丰富甚至可以说浩瀚的世界观来支撑。
  如果作为底层建筑的小说中世界不够广阔,就会出现一个无话可写的尴尬局面,文案抓耳挠腮十分尴尬。从世界初始写到世界灭亡,然后再开拓一个新世界,这是常用的小说拖字数的方法,而在网游中,特别是天涯明月刀中则很难去实现。
  所以我们才会看到天刀并未完全就着原著的脉络,去展现这段曲折离奇的故事。小李飞刀和沈沧海早已消弭于江湖,现在是一个江湖的新时代。有四盟八派,有青龙会,有明月心,还有公子羽。一个更加广阔更具可塑性的世界。
  这就是天刀所希望创造的,千人千面,真实亦更加瑰丽的中华武侠世界。
  在这个世界里,NPC的表现形式从单纯的头顶文字泡,到发出声音,甚至于有自己专属的过长动画,用较为生动的形象去展现每个NPC的性格和故事,去告诉过往的侠客,属于他们自己的江湖故事。让侠客通过一个个故事,去感知这个江湖的点点滴滴。
  这就是剧情的魅力,剧情不应该是单纯的照本宣科,让玩家感觉好奇,想要探知,串联,偶有所得,这些都是剧情不同于单调的杀怪升级网游的魅力。如果在这个江湖里你的经历只是从一级爬升到一百级,那说明你只玩到了极少的一部分。如果一个剧情你没经历过几种不同的选择,那可能是你的一个遗憾。剧情的魅力,藏乎于此。
  天涯明月刀的剧情中,我们可以从新手村开始追溯起,从燕南天吟出的那首李白的《经乱离后天恩流夜郎忆旧游书怀赠江夏韦太守良宰》开始,到孔雀翎的秘密,明月心和唐门的关系,百晓生为谁效命,公子羽的真实身份。一幕幕一段段剧情,皆是江湖的缩影,再回首,已恍若隔世,我们见证了八荒齐聚,曾幕多情,谁应帝王,龙吟水上和万里残阳,更有周婷为傅红雪舞的那一曲《天涯》,萦绕在多少天刀粉丝的心间,这就是剧情的魅力,可以说,剧情为副本之本,亦为游戏之骨。
  一个有竞技有PK的游戏,只是游戏。而一段有爱恨情仇,生死别离,刀光剑影,快意恩仇的故事,才是江湖。请继续关注【逍遥客栈】的其他精彩内容,我们共同领略这段江湖的美好。

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:23:29 | 显示全部楼层
石头剪刀布 天刀竞技的战斗核心概念2016-08-22 10:14:19


  天涯明月刀OL是一款以竞技格斗为核心玩法的武侠类网游,他的技能动作真实,极具打击感,一招一式皆是名家设计而成,所以在玩法上,无疑PVP会比PVE更令人期待,也是很多玩家最喜欢的游戏玩法。
  目前天刀的PVP不仅仅局限于一对一的论剑,其实还有像五人小战场和多人大战场,甚至是帮会和盟会之间的战斗。不过,天刀开办的PVP类比赛大多是单人的竞技比赛,其中就有上次所开展的天刀世界杯论剑赛,因为一对一更能看出玩家个人操作能力水平,一个玩家对于自己门派技能的理解,从他手法的细腻程度就能看的出来。
  不过天刀终究是脱胎于格斗游戏,还是要遵从格斗游戏的一些条件,攻击与防守之间的枢纽是一种叫做定力的属性设置,在定力未被击空前,玩家只会受到些微伤害甚至免伤,并无视技能的僵直,以及少数技能的击倒效果。玩家的技能分为控制技,破定技和连续技三种。破定技主要用来消耗对方的定力,使自己的连续技可以打出较为可观的伤害,使对方可以被普通技能打出僵直和击倒;控制技是破定的前提,可以用来逼出对方解控,然后有效的进行连招;而连续技则较为简单,一般是用来作为主要输出伤害技能使用,在小连招胜过长连的现在,连续技因为其压制已经越来越多用来逼出对方解控而使用。
  首先用控制技限制对手,然后破定技打空定力,逼完解控,接上爆发较高的连续技来击杀对手就是整个PVP玩法的核心思路。
  而不同于格斗游戏的是,在天涯明月刀中,有一种叫做治疗的概念。治疗的表现形式仅仅是像气血增减这样的直观数据,并不存在一些间接性的设置。我们知道,治疗的主要作用是体现竞技的续航能力,这主要是看策划想把一段打斗拖拉到多少时间较为合理的体现两个玩家的水准。比如,擅长爆发的五毒面对擅长持续输出的唐门,如果战斗时间设置为10秒,双方血防都很低,无疑五毒较为占据优势;而如果战斗时间设置为两分钟,双方血防相应增加,则唐门更具优势,所以为了显得公平,会加入治疗类的效果将战斗时间延长到让双方都显得较为公平的时间段。而在一些团队竞技中也是如此。
  所以治疗的表现形式未必一定是要单纯数值上的增减,关于持续作战能力的增加也是比较经典的续航能力的体现。当一个神威,面对以连招为主的丐帮,如果对拼输出,可能神威的抗击打能力不如对方,但背水一战的设计同样属于延长了神威的持续作战能力。同样,治疗的表现形式还可以扩展为乐伶的曲谱,文士回复的定力,喝酒和无痕带来的回复定力,甚至是内息的回复等等,这些丰富的表现形式其实都是战斗续航的体现,而不仅仅两边互怼,硬打硬扛硬挨揍。
  而控制方面,控制的目的是为了稳定集火,打断和拆火。所以在控制的使用往往是为了稳定的打出技能连招,因为技能大多有一个公共CD的设置,而技能自带的僵直总是远远短暂于这个公共CD,所以短公共CD的更占据优势一些。而技能长连就很依赖一些关键性技能,譬如连续技和破定技,合理的分配技能形成连招是打出爆炸伤害的关键
  有趣的PVP设置,常常会让玩家乐此不疲于一次次的失败和胜利。而有意思有策略的战斗体验也能让你一次次觉得成就感爆棚。但是明白了天刀的PVP核心玩法,你就能更好的分配技能去获取胜利。请继续关注【逍遥客栈】我们下期再见。

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:23:44 | 显示全部楼层
好友度的重要性 组队巧用知己朋友BUFF2016-08-22 10:20:34

  人生得一知己足也,斯世当以同情视之
  在天刀的武侠世界里,爱情、友情、手足之情无处不得到体现。其中,最令人眼前一亮的便是大家都忽略了的友好度称号及知己朋友BUFF,本着免费BUFF不用白不用的原则,小编在这里总结一番此BUFF的应用。
  众所周知,友好度1000以上可以组建金兰或者加入创建者的金兰。可是,在友好200的时候,系统大神已经送给了诸位好(基)友们一个神秘的礼物.
  如图所示,当好友之间友好度为200的时候一起组队。队伍成员中都会享受到此对好友所产生的‘知己朋友’BUFF(内息条上的绿色BUFF小方框)目前属性加成最高的为同甘共苦的BUFF。当团队中同时存在两对以上的好友,系统则会选择友好度最高的一对默认为队伍BUFF。当然,只有200友好度以上达到‘点头之交’的好友之间组队,此BUFF才会出现。这是最低的友好度BUFF起点,如果是萍水相逢的阶段一起组队则没有任何增益BUFF。PS:记得好友组队要同时在线哦~如果其中一人下线、BUFF则会消失。
  此buff不但在小队之间可以应用,在团队之中依旧可以使用。但是需要团队中相同小队的好友互相切磋或者送一个礼物等增加好友度,BUFF才会在队伍中出现。这样的话,大侠们在刷团本、帮战、争锋的时候使用这个BUFF的增益加成、更稳更快的通关。
  相识满天下、知心能几人。人是群居性的动物,没有人能脱离群体独自生存。即使是与世隔绝的鲁滨逊还会有着星期五的陪伴才没有在罕无人迹的野外丛林孤独到发疯。在天刀的大世界中,我们也需要这么一些朋友、不用深交到如胶似漆,只需在你需要他/她的时候一起组个队互相吃个BUFF。打打本、看看风景、再一起打打架、足矣。孟子曰:人之相识,贵在相知,人之相知,贵在知心。各位大侠们,你们的知心朋友找到了没?

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:23:59 | 显示全部楼层
朋友 你听说过天涯明月刀吗2016-08-22 10:27:12


  天刀为什么好玩?
  花开花落,天刀陪伴我们略去各类测试,直至不删档开始计算,已经一年有余了,这一年里我们见证八荒重聚,青龙覆灭明月如血,无论是从剧情还是游戏发展,天刀每天都是日新月异。它每天吸引着无数的玩家来体验这个引人入胜的江湖,也让无数的老玩家流连忘返,从画面从玩法上,天刀都有着自己独特的魅力。那么咱们要探讨的问题很简单也很直接,天涯明月刀这款游戏,它究竟哪里好玩?
  首先作为一款网游,画面和世界观设定是给予玩家第一印象的重要组成部分。天刀的画面自然不用多说,电影级武侠画面和千人千面的人设构成是天刀一直以来最为自傲的部分。曾有人笑称,这是一个美工来带节奏的游戏,可见其美术水准之高毋庸置疑。开服至今,有无数的截图党,眼神党,剧情党制作了大量视频美图来抒发对天刀画质的喜爱,可见天刀风景人物的魅力。
  天刀自身的衣料材质和光影效果,让小编在第一次尝试后叹为观止,而网络上传闻的天刀需要高显卡支持,小编却发现高配画面下的显卡负荷也是出乎意料的低,一般玩家的电脑,都足以在这片江湖纵意驰骋。技能招式以动作展示为主,并不像大多数国产游戏极为滥用光影特效,所以战斗场景极为清爽流畅。而捏脸效果也极为有趣,细调的数据不局限于数据板的增减,可以拖动面部每一块肌肉的修改方式让捏脸这种行为更为生动直观,小编作为过去对捏脸并不感兴趣的男性玩家也因此好好捯饬了一下自己的脸型。
  在剧情方面,同样是天刀极为专注投入精力的地方,动画式的剧情表现方式,极为丰富的任务结局,真实的NPC性格设定都吸引了众多玩家迫切想要了解这款游戏所叙述的故事。虽然游戏名称取自古龙天涯明月刀小说,然而故事剧情却并不拘泥于同名小说中的世界观,而是将世界架构向后拉伸了数十年,刻画出一个四盟八荒的新世界,使整个主线更具自由度可以肆意翱翔。同时,依次放出的以曲无忆,唐青枫,离玉堂,叶知秋四位盟主为主角的主题MV都是经典中的经典,制作风格虚实结合,配以名家大手的歌词歌曲演绎,让整部MV传唱度极高。由游戏内容引申游戏内涵,也同样吸引了大批tong ren爱好的加入,譬如人衣大人、伦桑、凌之轩和排骨教主这样的大手,亲自制作的精美MV。
  除了画面,玩家身临其境的需求也很重要,所以天刀应运而生的房屋制造功能我认为是十分贴切的迎合了玩家的需求。玩家自由的对自己的家园进行创建和修饰,这种游戏自由度的体现才是玩家对于游戏的真正需求,时至今日,我们不仅想要的是了解一个世界,更是改变一个世界,让这个世界因为我们的加入,有一些不一样,相信这是很多玩家朋友最想要看到的地方,我来过,于是这个世界有我的身影,有我留下来的印记。
  天刀本身就是一款竞技为主的游戏,格斗是他灵魂,作为国产游戏中MMORPG当道,MOBA网游异军突起的当今,真实的武侠格斗游戏,加上是端游,本身就是如履薄冰,只有求新求变,并且做得极为精致华美,才能在游戏产业中占有一席之地,获得玩家的口碑,竞技和画面都是极为重要的评价点,缺一不可。
  网游中,对于竞技的平衡,从来都不缺乏争论。一个好玩的游戏未必是平衡的,但是一款耐玩的游戏一定是努力追求动态平衡的,策划会不停修改每个门派来保持动态平衡,以及保证每个门派自身的特性,如果每个门派因为追求绝对的平衡而完全一致,那却又失去了游戏本身的乐趣。有的玩家就是喜欢出招如风,有的玩家就是想获得以一敌百的成就感,单纯的为了平衡而剥夺了每个门派的独特性,那就太因小失大了。所以可见在网游中,没有人能做到绝对的公平,策划实时的调控和开发,才是维持游戏可玩性的关键。
  天刀本次公测开启的神刀,可以说到目前为止都在熟悉期,无论是这个门派的手感还是定位,都给予我们太多可以去改变和研究的地方。随着每次技能修改都带来翻天覆地的新变化,谁也不能肯定的说自己永远能立于论剑的不败之地,这也是一款游戏好玩的地方。网游并不是一潭死水,谁先理解了版本,才能掌握真正的制胜之道,谁掌握了新的打法,谁就能在论剑的天梯中高歌猛进。
  而天刀的竞技中,因为部分技能的无锁定释放,所以极为强调走位和预判。身份的加入也使得团队战中,不同身份的人可以使用不同的战斗策略,或为团队增益,或独自潜入暗杀,或给予队友减伤,使得每个人都能找到自我价值。而关于门派技能,大多数门派都只有十几个技能,相对一般的网游略少,然而每个技能之间都有互动连招,配合一定的场景会有特殊效果,使得战斗更具策略性,一步走错,满盘皆输。这样的战斗不拘泥于数据的限制和控免的对抗,发挥自己门派的长处才是赢取胜利的要点。也许天刀的竞技是脱胎于格斗类游戏,但它会让你发现格斗游戏同样可以讲究团队配合,可以以弱胜强,以策略获胜。
  除此以外,天刀特有的见闻系统,试炼系统,身份系统的演奏,绘画,捕捉宠物等等,都会让你在这片江湖流连忘返,在下文字不足以描绘其十分之一二,更为恢弘和真实的武侠场景,需要你亲自来感受才能真正懂得。
  新的版本中,不仅降低了新手的加入难度,还推广鼓励玩家进行tong ren的创作,从一些火爆的游戏我们可以看到,未来的游戏市场是属于精品游戏的,只有提升自己游戏的质量,营造一个互动有爱的玩家圈子,才能扭转中国网游市场“坑钱”“沉迷”“低水准”等一系列负面评价。毕竟我们是玩着游戏长大的一代人,我们对于真正用心制作的游戏都会选择支持,只有在一个陌生的世界里重新获得归属感,我们才能找回自己最初玩游戏不屈不挠的初心。

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:24:12 | 显示全部楼层
襄州网友的发展方向 论核武与肉武2016-08-22 10:31:26


  公测之后很多玩家都拜入了真武一派,相信很多新上手真武的玩家都在考虑一个问题—自己该走什么流派?众所周知,真武主要的两大流派便是核武与肉武,自从核武与肉武的划分出来之后,两个流派的争论就没有停止过。那究竟该如何选择,又该如何成为一名核武/肉武呢?请各位道兄观看本期攻略。
  如何选择
  想要在核武和肉武之间做出选择其实很简单,看你是喜欢PVP还是PVE。喜欢PVP肉武是你的不二之选,喜欢PVE核武的道路在向你招手。如何选择就望各位道兄遵从自己的本心了。
  一、核武攻略
  核武一途其实也分为两个流派,气劲流和力道流。
  气劲流
  首先我们来说气劲流,虽然很多玩家都说现版本真武气劲流是废掉的。但是小编认为其实并不能用“废”来形容。诚然,当前版本气劲流的确在双攻上低于力道流。但气劲流在性价比和平衡性上是高于力道流的,高会心、高会伤、高内防,双攻比较平衡,在PVP中也有一战之力,所以非常适合平民玩家。
  心法推荐:1.练武·气劲-罗睺诀-风华·玉碎-淬火·流毒(PVP)/金戈(PVE)
  随着练武九重时代的来临,金色心法也终于可以从2、3心法位中脱离出来占据第一心法位的宝座。对于那些罗睺潜修层数并不高的玩家来说,罗睺并没有必要放在首位,练武·气劲放首位,PVE中后面三本心法都会给练武·气劲带来相生效果,属性加成可以说是很爆炸的。当然对于新区一些没有攒出练武心法的玩家,可以选择罗睺诀-风华-悲回风-九婴(PVE)/流毒(PVP)的搭配。
  砭石推荐(PVE/PVP):圆形-赋力/恒赋;方形-血防/韧守;三角-伤命/会命
  力道流
  在目前的版本中,走力道流的真武在副本中可以说是完美的诠释了核武的含义。当然极限的副本输出也使力道流真武在PVP中处于很尴尬的地步,很容易出现被如太白等职业一套带走的情况。
  心法推荐:猎风·沉舟-罗睺诀-练武·力道-风华·玉碎
  猎风·沉舟这本心法想体现出心法优势必须要多潜修,四本是基础,因此选择力道流势必会让平民玩家感到一些压力。再者,新区的玩家可能没有练武,因此小编推荐大家也可以用悲回风(高潜修)-猎风·沉舟·罗睺诀-风华·玉碎的配置。
  砭石推荐:圆形-赋力;方形-血防;三角-会命
  二、肉武攻略
  说到肉武,小编个人是不推荐平民玩家选择走向肉武这一流派的。肉武虽然在PVP上有很大优势,但这建立在他几乎放弃了副本输出的能力。像在86、90副本中肉武很难有所作为。而且想要成为一名让人在论剑场上恨得牙疼的肉武,势必对玩家的心法、附魔等有很高的要求。所以想要走上肉武一途的道兄们先想想自己的钱包是不是够鼓。
  心法推荐:杀菩提-练武·根骨-啸天·镇岳-淬火·流毒
  第一心法放杀菩提毫无争议,属性好,易潜修。流毒不必多说,PVP必带心法。镇岳被动技能回复定力,配合 至于练武·根骨小编推荐有能力的玩家可以选择带,毕竟相对于练武·气劲和力道来说,根骨的性价比不管怎么看都是较低的。所以大家也可以在第二位或第三位带练武·气劲/力道。
  砭石推荐:圆形-恒赋四/五;方形-血防四/五;三角-攻命四/五
  三、殊途同归
  小编先来说一下目前大家讨论的比较激烈的气劲流和力道流之间的问题。其实正如小编的分标题所说的“殊途同归”。不管是气劲还是力道流的核武,到了后期终究还是要出双练武(练武·气劲和练武·力道),特别是现在练武心法可以突破九重,金色心法的属性优势已经不是简单的潜修几本紫色心法所能追赶的了。所以后期双攻并流也会是必然的趋势,因此以前选择了气劲流的核武玩家们也不要担心,玩到最后大家终归是一样的。
  再者说肉武,肉武虽然是偏向PVP,但一味追求极限肉的真武也很难在高端论剑局上有所突破,所以后期肉武开始提高自己的攻击能力也是大势所趋。

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:24:26 | 显示全部楼层
求败神刀教PK系列:神刀威武2016-08-22 10:33:24

简介:真的是求败段位的神刀大神来提供素材并解说的一期!大地求败刀,含金量十足!萌新刀真的不来一发吗?

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新手必看 快速完成缉拿的技巧2016-08-23 10:15:43


  俗话说,人多力量大。但有些时候掌握了技巧就能达到事倍功半的效果,今天小编就为大家带来两人快速完成缉拿的技巧。
  首先,两人缉拿,其中一人肯定要在缉拿位面中打怪,另个人去跑点。留在缉拿位面中的玩家推荐门派为AOE技能比较多的真武、太白、天香、神威,优先推荐选择太白玩家的,毕竟杀意剑履山河伤害高嘛。推荐去跑点的玩家门派为太白、神威、神刀、唐门这些大轻功飞行速度比较快的门派。当然,根据情况玩家也可自行选择,上面这些仅供参考。开启缉拿的玩家必须是捕快,小编建议将捕快身份中的生擒点满,不然容易误伤将小怪打死。
  做缉拿的地点推荐为燕云,方便跑点,如果燕云经常世界大战,玩家觉得不够安全的话也可以选择开封。在燕云缉拿的话,队长对话传送至百里营处开启缉拿。而跑点的玩家可以选择御风神行至神木谷或者奔马堂(万马堂)处等待到达下一缉拿点。
  如果是在开封进行缉拿的话,在开封南门利用空气墙黑科技进行神行跑图准备会比较快速一些,开封缉拿没有燕云缉拿快的原因在于,有一个缉拿点在朱仙镇,玩家能轻松的跑点到朱仙镇完成缉拿,却不能在朱仙镇轻松的跑点去其他缉拿点。
  跑点的玩家进入缉拿位面前推荐坐在马上跑着进入位面,以免进入位面后进入战斗,无法使用加速跑,坐在马上可以在进入位面后等待队友进入位面然后迅速双W加速(如果设置了双W为前翻滚的无法双W加速),迅速出位面到达地图空气墙跑点。
  跑点的玩家做到以上所说的这些就能加快缉拿的效率。(记得第五轮进去领奖励哦)
  说到跑点技巧,小编在这为萌新科普一下什么是空气墙黑科技。当玩家不停的往地图的某一个方向不停的移动时,最终会遇到一面空气墙,当玩家撞上这面空气墙时,大地图会自动打开,如果这时玩家在进行移动操作大地图可能会不显示。当玩家撞上地图边缘的空气墙并且大地图打开后,使用御风神行技能将会没有CD,没错,你没错听错,就是没有CD。这,就是空气墙黑科技。这意味着你可以无视13分钟的御风神行CD,当你需要到达另一个地方,却因为距离较远并且找不到车夫时,跑点在很多时候是一个不错的选择。利用这个黑科技,你可以在御风神行CD没有转好的时候进行神行,实乃利器也。
  回归正传,进入缉拿位面的玩家要注意系统给出的提示,是什么类型的缉拿,比较需要注意是生擒缉拿和普通缉拿,生擒缉拿需要注意不要将要生擒的怪打死了,普通缉拿需要注意需要在多少时间内击杀需要击杀的怪。
  守卫缉拿和陷阱缉拿比较讲究技巧,陷阱缉拿不需要玩家拼了命的输出,只需要适当输出等待捕快NPC布置陷阱第一时间将怪拉进陷阱即可轻松完成,守卫缉拿时会出现四个囚车,玩家可以弃3留1,也就是说四个囚车可以只留下一车,这样缉拿不会失败奖励也不会减少。
  缉拿的玩家小编推荐带饕餮心法,饕餮的心法重数也不需要点高,心法重数2重,心法技能点到3级即可维持缉拿中需要无念小怪进行生擒的杀意。当然如果有速生一类的增加杀意回复速度的心法也可以不带饕餮。
  以上就是本期攻略的全部内容,希望大家喜欢。

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:25:12 | 显示全部楼层
外观党的那点事 盘点天刀好看不贵的时装2016-08-23 10:23:01


  在武侠小说的描述中,江湖儿女总有着鲜明生动的形象和极具特色的服饰特征——月照中天时,穿梭于屋顶檐间,一身黑衣几欲融入夜色的神秘刺客;大漠风沙里,劲装斗笠、长刀傍身的刀客渐行渐远,只留下一抹背景融入夕阳余晖里,尽述寂寥;又或者是紫禁之巅上,白衣胜雪、一剑惊鸿若天外飞仙的传奇剑侠等等,这些衣着形象往往会在人们的意识思维中凝结成武侠符号,当看到这些符号时,便知道,这里就是江湖了。很多人的武侠梦,无非就是少年英雄、敢问不平,如果再有一套帅气衣衫就再好不过了。当然,现实中我们没有飞檐走壁的轻功、断铁碎石的内力,但是在游戏里却可以实现行走江湖、叱诧风云的梦想。天刀OL中,除了真实自然的画面场景和令人热血沸腾的刀光剑影外,也有很多精美服饰,充斥着古典武侠元素和天马行空的设计感,各位少侠不妨跟随小编的步伐,去看一看天刀江湖里那些好看不贵的服装吧。
  鹤舞霜翎
  陌上花初开时,来自策划的一份惊喜礼物,几乎是人手一份的普发福利。这件时装有着紧扣主题的外观设计,整体的素雅白色仿佛透着秦川飞雪的霜冷寒意,袖口摆缘点缀的墨晕感鹤羽别具匠心,再加上发梢神来一笔的胭红巧色,犹如国风写意画般将丹顶鹤的形象刻画的淋漓尽致,也在当时那个商城里只有素问尚可入眼的时期,第一次让玩家见识到了天刀美工的力量。
  我意扬眉
  小编个人很喜欢的一款时装,孔雀绿的主色调非常典雅醒目,稳重的墨黑映衬使得整体观感不会太漂。干净利落的敞领、简约的右祍、收腰束腕再加上诸如袖子夹边、祥云暗纹、中国结的细节设计显得这套时装格外别致且英气蓬勃。但是这款时装的鞋子比较伤,统一色调下,孔雀绿的鞋子真的是常人无法驾驭,如果换个黑色的长靴感觉会好很多。
  龙章凤姿
  郡王府赵允弼同款,将军范儿十足。头盔上虬龙呈怒吞山河状,红缨如鬃倾流而下,双肩、胸口、腰间均饰有狰狞兽首,金属质地的蔽膝和两侧的鱼鳞护甲,无一不凸显着刚硬力度,背后一袭披风尽掩铁血铜躯,即便面相再文弱的侠士穿上去也能瞬间变得高大魁梧。而低垂的串状流苏似乎在这身粗犷中平添了一丝绕指柔情。
  练影清光
  可以说是老玩家见证之一的练影清光,作为回馈奖励发放给陪伴天刀一路成长的测试玩家,因而非常稀少。整套时装以薰衣草淡紫色和象牙白为主要色调,显得典雅别致,而长袖宽摆和裹腰的结构设计更是古典风情十足,人说谦谦君子,不过如此。细节处也可圈可点,腰间的蝴蝶饰品和肩头摆缘的蕊蝶纹相映成辉,线条柔和的圆头靴等,这款时装所带来的观感浑然似一杯好茶,温润淡雅,洗尽铅华。
  斩裂星芒
  杀手身份时装,侠客味十足的斗笠搭配锋锐饰物点缀边缘,近似风衣的外衫设计,护肩和群摆边缘都拥有状似尖勾利刃的金属元素,一看便不是善于之辈。整套时装黑蓝相逐,愈加散发出一种“生人勿近”的肃杀气质,如果你想扮演一名只言生死、不论功过的冷酷刺客,这款时装一定是为你量身打造的,而且只需要在达成杀手身份第三阶,便可以花费300金购买。
  清夏灵韵
  遥记2015年端午佳节龙舟会,刚刚问世的清夏灵均因其极其简单的获取途径和永久时限的特性,一时间风靡江湖,大街小巷穿梭的都是白绿相间的身影。这款时装也再一次让天刀玩家对美工肃然起敬,粽叶的青翠和糯米的雪白在色彩搭配上达成堪称完美的融合且紧扣设计主题,项间的平安扣、滚边祥云纹、精美中国结更添节日喜庆韵味。整款时装华丽精致,却透着一股粽子般的清新甜美,是天刀时装中一款不可多得的佳作,只需要60佳节令就可以拥有啦!
  天羽含光
  2016.7.2整点在线活动的奖励之一,最为让人眼前一亮的是其极光般渐变的色调,显得非常梦幻瑰丽。同时也首次采用了围巾这个设计元素,使得这套时装看上去颇有些“一蓑烟雨任平生”的洒脱味道。
  淬羽华光
  曾经作为运气和财力的象征,引得多少侠士群聚流连于燕云风沙中,定好闹钟与地区BOSS不见不散,在鏖战的同时还要小心提防其他同行、过客眼红争抢,敌退我进、反守为攻、迂回硬刚,各种战术层出不穷,你来我往、熙熙攘攘只为了BOSS掉落的几个宝箱,和宝箱里很低几率出现的这件衣服。淬羽华光是孔雀外观同款,但是服装色调由孔雀绿修改成了“基佬紫”,无论是肩头张扬华丽的长翎还是衣襟上暗金色兽纹,都蓄势待发要将“骚包”进行到底。
  曾慕多情
  这款时装的设计和练影清光一样,都是淡雅清秀。衣服的袖子部分有着非常漂亮的渐变紫色,袖口处独特的翻边束口设计,显得别致内敛。腰带上花瓣是点睛之笔,将整套时装的神韵通过“莲”这一“不蔓不枝、香远益清”的植物,具象化地表现出来。小编格外喜欢头发部分的设计,非常简洁的长发系着一根流苏,如果说练影清光的观感是一杯好茶,那么曾慕多情应该就是窗外不经意闯进的一阵凉风,平淡无奇,却十足清爽。
  七夕时的一套主题时装,比起清夏灵韵,有着昂贵的价格。略显忧郁的群青色搭配雅致素白,金边金饰贵而不俗,而衣摆上流云纹更显潇洒倜傥,这款时装有着实打实的风流公子范,穿上后仿佛下一刻再拿把折扇就可以约个佳人花前月下、吟诗作对了,情到深处时轻轻一吻,再匆忙拉开距离,缓缓施礼道“小姐花容,小生唐突”。
  除了以上介绍的几款时装外,天刀中还有很多华服丽裳,不知道各位少侠在闯荡江湖的同时,有没有哪一款时装让你情有独钟呢?相信随着以后的更新,强悍美工们会为我们带来更多美丽元素,不妨让我们期待一下吧!

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:25:26 | 显示全部楼层
新版本 浅谈铸珑护腕部位属性实用性2016-08-23 10:30:41


  铸珑已经在正式服登录有一段时间了,小编今天就为大家浅析一下铸珑的实用性吧。
  首先,我们还是来科普一下什么是铸珑。铸珑,能让玩家的技能释放时附带特效,能让玩家技能命中敌人时增加新的效果。那么,一些玩家可能并不了解铸珑的意义何在,小编接下来就给大家一一道来。
  就目前看来,铸珑的获得方式并不是很困难,相对于之前的副本掉落而言,铸珑装备可以通过天魁币兑换和86,90本过关获得两种方式,这能让大多数玩家拥有铸珑装备。那么,铸珑装备对各门派到底有一些什么关键性的作用呢?
  天香的护腕铸珑属性:芳华一瞬命中目标后获得移动速度的提升。
  这个效果在论剑中是十分关键的,当天香在对战真武时,真武没有道生一剑和和光同尘时翻滚近身天香时,芳华一瞬的压制后提升移动速度的效果就能很明显的体现出来。天香对战丐帮时也能起到一点的效果,一级的铸珑效果仅仅加了25%的移速,若升级上去,那么效果是十分明显的。
  真武的护腕属性:道法天地(平A)、平A接驱影以及冲盈状态下的平A伤害和定力伤害提高。
  这个属性的定力伤害一项在论剑中对战高格挡的玩家时能发挥很大的用处,对战神威、天香这两个职业时能有效的减少格挡的出现,但是就目前论剑而言,冲盈的平A很少被玩家使用,多数玩家的选择会在冲盈状态下使用道生一剑后接微明生灭之类的技能,所以说这个铸珑属性还是有点鸡肋。
  唐门的护腕属性:千魂裂机巧消耗降低。
  在唐门内战或者跑图唐的打法中,需要多次使用千魂裂去限制对方的走位时能发挥很好的作用,对于一些几何唐来说,减少机巧的消耗能让他们在论剑中扩大优势获得胜利,这也是不错的。
  丐帮的护腕属性:虎尾脚会心几率提升。
  间接的增加了丐帮的副本输出能力,同时在论剑中,为丐帮增加连招的输出,压低对方血线使得对方血线更快的进入斩杀阶段是十分有利的。
  神威的护腕属性:断龙枪直接释放不用于连招时,定力伤害提升,范围增加。
  范围的增加使得神威在论剑中跑图或者野外群架中能造成更大的杀伤力并且附带群体的控制效果。论剑中遇到远程职业时能更好的应对和近身压制。
  五毒的护腕属性:灵蛇刺骨距离增加。
  能在小规模团战中控制更多的敌人,在论剑中能有效的拉近和唐门的距离,当属性等级更高时还可触发其他特效。
  神刀的护腕属性:踏浪斩命中近距离目标时会心率增加。
  增加了神刀的技能伤害,加强了神刀的连招伤害。当属性等级升高时能使神刀的技能打出更加爆炸的输出。
  太白的护腕属性:苍龙出水伤害提高,命中目标后增加移动速度。
  这一属性能让太白更加具有机动性,能更快速的打出一系列的连招。命中目标后增加移动速度能在野外快速追击对手或者脱离战场,效果显著。
  除了各门派的技能会得到强化外,各个部位的铸珑装备还会带来不同的战斗属性加成。
  单单是各门派的护腕铸珑属性就能起到不小的作用,更何况以后可能会出的其他部位的铸珑属性呢?当玩家拥有了铸珑属性后,对野战和论剑能力也是一个不错的提升,大家还在等什么呢,快快收集铸珑属性吧!
  以上就是本期攻略的全部内容,希望大家喜欢。

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:25:41 | 显示全部楼层
天刀2万功力终极养成的正确姿势2016-08-23 10:32:24

简介:本期为大家带来2W功力提升攻略及后续的发展方向,重点针对卡在1.7W至1.9W的提升不了功力的同学,套路式的讲解经脉、砭石、心法、附魔、琢磨等等,相信看完能对你有质的飞越!

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:25:53 | 显示全部楼层
天刀乐伶演奏《let it go》附曲谱2016-08-23 10:34:05

简介:本期视频为乐伶自由演奏模式,感谢小野喵喵酱提供的原创视频和译谱!

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:26:07 | 显示全部楼层
眉如冷剑瞳如霜 冷酷男捏脸数据分享2016-08-24 10:06:54


  他的眉如同一把冷冷的长剑一般锋利而笔挺,斜斜地插向了两边云鬓之中,但是他的眉头永远都是紧紧皱着的,似乎这俗世中的一切都那么让他烦忧;他的瞳孔似乎也曾经被大寒天气所侵害,在瞳眸深处凝结着不见底的冰冷,透出一种孤独,只让人忍不住向前,想要抚平他眉间的烦忧,想要用胸中一片炽热的感情来融化他那不见底的冰冷。眉如冷剑瞳如霜,冷酷的他,却更引人飞蛾扑火,只想来到他的身边。数据下载见文尾
  网盘下载:链接戳我(密码:d429
  微云下载:链接戳我(密码:cfZ4)
  如何导入、导出天刀捏脸数据→戳我:捏脸数据如何导入导出及自定义技巧

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:26:21 | 显示全部楼层
细品天刀 高自由度所带来的乐趣2016-08-24 10:10:16


  众所周知,天刀是一款架设于宋朝时空的武侠游戏。而武侠是否应该有脱离物理定律的高来高去的轻功?武侠是否应该有猎户捕捉来的奇禽异兽?武侠是否应该有血量治疗减伤和复活这些极为数据化的东西?
  这些问题的答案都取决于,对于武侠,你到底想要的是有趣,还是合理。
  一个游戏,无论是网游或是单机,就像一本小说,我们首先要的是好看,引人入胜。例如男主角被打入深渊,却偶然拾到一本武功秘籍,继而神功大成,然后出山得报大仇,与美人隐居山林。这种剧情很俗,但不可否认,很多畅销类小说都是它的变体,而且大多数人看过表示很爽很有代入感。再举个反例,作者用大篇大篇的段落去架构一个陌生而符合逻辑的世界,场景描写极为华丽和真实,文笔老练而有深意,但你却很难耐下性子去看完这本厚重的《冰岛怪兽》,而放在游戏里,这可能就像一些粗劣手游和精品大作的对比,而往往前者更容易赢得市场一些。
  是前者的游戏内涵比后者更高么?并不可能。那为什么前者的市场竞争力完全超越后者呢?因为它抓住了玩家的心,知道你需要什么,然后满足你。他知道对一个速食化的网游市场来说,乐趣大于合理。
  但我们还知道,一款仅仅有趣,却不合理的游戏,是活不久的。我们玩了太久的游戏了,并不是当初一根木棒一群鸡就能捅一晚上的小屁孩。我们对于游戏需要数据的平衡,世界观的完整,游戏玩法的充实,游戏财产安全的保证。所以我们看透了一款浮躁夸张的数据游戏时,对于别的游戏会提出既要有趣还要合理的要求。
  所以如果天刀的世界里出现了不合理的物体,譬如飞机大炮,你肯定觉得很突兀。如果天刀的更新速度过慢,你也会不满意。如果一个资料片的内容太少,我们轻而易举的就体验了所有玩法,我打赌你也会厌倦。
  网游并不同于单机的设计模式,鉴于这个道理,见证了无数个有趣却不合理的游戏停服,消失。他们的确有很多很特别的游戏系统,要么画面真实宛若电影,要么深厚的文化底蕴引经据典,再要么就是有上百个职业数千条路线几万个技能,但事实上结果它们都挂了。
  哪怕你有几万条路,可玩家只会选择其中一条最近的路。你有几千个职业,玩家只会选择其中一个最强的职业。你忙着去做更丰富的内容,却并没有做出一个最传神的角色。它们迷茫了,慌乱了,心大了。因为它们一直是用单机模式来制作网游,这也是武侠游戏最容易出现的问题。
  单机游戏其实就是策划设计一个短篇故事,玩家去了解,破解。接着策划再设计新的故事,玩家继续以上行为。
  为了增加玩家在同一款游戏的待机时间,策划增加新的游戏彩蛋和分支剧情,制作精装版以求延续游戏寿命。
  但一款单机就像一部影碟,寿命就那么久,目的是观赏收费,然后去制作第二部和第三部。
  将单机模式照搬到网游里,收费模式是第一个难以调和的问题,第二个问题就是策划和玩家的对抗更激烈了。
  没有错,因为单机游戏一直就是设计者和游戏者的对抗,在对抗中产生满足感。而网游其实并不应该这样,因为策划永远就那么几个人,而玩家是几百万倍于他们的,这种对抗是悬殊而不可战胜的,我们总说白银策划就是这个意思。
  所以网游中策划致力于推动PVP,也就是玩家与玩家之间的对抗,将压力转化出去。PVE相对就很难卸下策划的重担,BOSS设计的太强玩家体验差,设计的太弱会被玩家嘲讽,说白了就是一个数据面板的事,PVE用产出高价值的物品来满足玩家虚荣感,但这其实还是引导玩家与玩家的对抗。
  所以网游中,有趣亦要合理的选择其实并不是最重要的,你设计十个门派,玩家不可能说为了体验游戏乐趣去故意选择一条没有PVP或PVE价值的,他们必然会选择大众意义上最好的选择,因为网游说白了就是玩家和玩家间的竞争,这种竞争压力不允许玩家去过多的享受不同的风景。我很欣赏有一位玩家说的话“天刀能够摒弃课程表,回归乐趣本身是非常可贵的,只是在做好体验的同时要预期到玩家的功利性。个人认为,天刀不必真的走沙盒化路线,只要把PVE、PVP中一些关键点做好,让不同类型的玩家在大的方面自由选择就可以了。”
  因为选择即是乐趣,如最近的版本一样,策划做出多种路线供玩家去选择,这些选择的过程就是游戏的寿命。这种自由度就是游戏的乐趣。对于武侠,我们要的是有趣还是合理?不,我们要的是自由。
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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:26:35 | 显示全部楼层
见招拆招 新版真武对战唐门技巧分析2016-08-24 10:12:50


  欢迎收看逍遥客栈游戏攻略,本期见招拆招为大家带来一篇新版真武对战唐门的技巧分析,希望对大家有所帮助。
  本期将为大家讲解对战唐门的十个实用小技巧。包括前两个基础技巧,并在此基础上,引申出对战唐门不同连招的应对策略,最后针对真武技能,讲解一下对战唐门中,真武技能的使用技巧。
  一、道声+翻滚+驱影:
  道生一剑命中有定力的目标时,对手可以翻滚躲避后续的驱影,相比其他职业,对战唐门时,使用道生+翻滚+驱影的成功率更高一些。具体操作是,道生一剑后,不立即驱影,观察唐门翻滚方向,防滚跟上再驱影拿到无迹。
  二、普攻+反向驱影+反向普攻:
  俗称普攻位移,对战唐门时实用性很大,可以躲避唐门大扇子的攻击,并进行快速位移,具体操作是:普攻+反身驱影+反身普攻。此招式释放时,一起要快,才可以实现快速位移,如果有一点停顿,则达不到快速位移。需要多加练习。
  三、应对唐门形神合+星雨飞花。
  有一部分唐门开局使用形神合+星雨飞花,比较好的应对策略有以下两种:
  (1)、按住道生一剑,抢占先手,第一时间制止唐门的星雨飞花,并使用道生+翻滚+驱影的预判策略,拿到无迹。
  (2)、使用动俞守中,快速回复定力,防止被破定造成大量伤害,攒满三层阳后充盈道生拿到无迹,或者逼出自替身。
  (3)、被形神合+星雨飞花击飞后,可以使用鹰扬,并且道生反打。
  (4)、有无迹二段时,使用无迹二段中断唐门连招,避免伤害。
  四、应对唐门自身脚下爆天星:
  有些唐门会讲傀儡放在自身脚下,预判真武道生一剑,使用爆天星。真武可以在道生一剑后,驱影和后翻一起按(驱影稍稍在前),击飞唐门并且还可以瞬间脱离爆天星范围,但没有脱离无迹的范围,还是可以接上无迹。
  五、应对唐门困百骸:
  (1)、被唐门困百骸时,应使用离渊解掉困百骸,避免唐门趁机爆发,需要注意的是,离渊生效期间无法使用驱影,千万不要“道生一送”,剑气驱影也应该在离渊即将结束时再施展。
  (2)、如果真武有无迹二段,可以在被困住后,唐门使用连招时,使用无迹二段,打断唐门爆发,避免受到更多的伤害。
  六、应对唐门千机扫换位:
  (1)、近身唐门开启千机扫后,注意不要离唐门傀儡安置处过远,这样可以避免唐门换位后拉开更大的距离。
  (2)、唐门在近身被连招时开启千机扫,应果断使用离渊,组织唐门换位,并使用归玄破定,定力被击破后,离渊结束,唐门使用换位后可以立即道生压制,驱影击飞拿到无迹。
  七、充盈的使用技巧:
  对战唐门时充盈有两个常用选择:
  (1)、充盈道生,可以压制唐门,并驱影击飞拿到无迹,或者逼出唐门脱离技,也可用于饮血线斩杀。对于离渊解掉困百骸后,应在离渊结束后使用充盈道生,才会触发影合击效果。
  (2)、充盈和光同尘,在离渊解掉困百骸后,使用充盈剑气,击破唐门定力并击飞唐门,距离近时,还可以拿到无迹。
  八、离渊的使用时机:
  (1)、困百骸:困百骸是唐门稳定爆发的时期,使用离渊可以避免此阶段伤害。
  (2)、形神合+星雨飞花:唐门伤害比较爆炸的连招,使用离渊后可以规避大量伤害。
  (3)、主动控制:唐门没有自替身时,道生压制后可以不选择驱影无迹,可以使用离渊,归玄破定,并拿到无迹。
  九、离渊后的选择:
  (1)、流毒+剑气驱影:离渊的保护时间正适合流毒的使用,并使用剑气驱影强制对手翻滚,配合流毒令对手消耗更多的内息。
  (2)、充盈+剑气:击破敌人定力,并且击飞,便于后续的道生压制,距离较近时也可拿到无迹。
  十、动俞守中的使用时机:
  (1)、定力被击破时:真武在没有定力的情况下,唐门容易对真武造成更爆炸的伤害,在定力被击破时,开启阵法,瞬间补充定力,规避一些伤害,配合高格挡属性效果明显。
  (2)、预判困百骸:没有道生的情况下,对手多次使用傀儡技牵制,可以提前开启阵法,避免被困百骸后无法开启阵法,受到大量伤害。
  (3)、唐门选择跑图时:唐门选择跑图,腿短的真武也追不上啊,最好的选择就是原地开启阵法,攒满三层阳,准备给对手一次充盈道生大礼包。
  以上就是本期攻略的全部内容,欢迎继续收看逍遥客栈其他栏目。

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杀手教科书 日进百金不是梦2016-08-24 10:15:28


  杀手新手教程,日进百金So easy
  十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。杀手这个职业相信大家不会陌生,在银幕上经常看见。在天刀的世界中身份玩法中也有杀手这个身份,不管是作为生活职业赚金还是盟会打架等等,都是非常的强力的,如果是刚刚步入江湖的萌新,可以考虑选择。
  下面就讲解一下杀手如何去完成悬赏令。
  选择杀手身份之后学会龙鳞刺(会自动学会鹰蔷诀和追踪鹰),此时并不消耗任何身份历练。
  在接取任务之前,需要先检查一下包裹里面有没有生死签,生死签可以在拍卖行买或者用天魁币换。
  准备工作做完了,下面可以去接取悬赏令了。
  如上图所示,打开大地图,在地图上有杀字标志的都可以接取任务。
  到达暗杀情报板后,点击就会出现下图,选择悬赏令,如下图,直接点击领取暗杀,然后就会扣除次数以及扣除生死签。在暗杀情报板上还有暗杀令这个选择,暗杀令就是对对玩家的暗杀,杀手接取之后,可以,杀死目标玩家会得到发布暗杀玩家的金钱。
  接取到暗杀之后,屏幕右侧会出现如下画面,如下图的任务地点在九华,则需要飞到九华。
  到了九华之后,放出追踪鹰,等待几十秒,会在大地图显示出暗杀目标的一个范围。
  这时候你需要进入暗杀目标的范围之内,打开鹰蔷诀,就会出现下面的画面,界面会变灰,在范围之内寻找一个冒着红光的NPC。
  接近之后,出出现一个按钮(暗杀),然后玩家就可以看准时机选择暗杀,这里有个小技巧,就是玩家可以在目标背后或者侧面选择暗杀。
  暗杀点击了之后进入暗杀界面,从后侧慢慢接近目标,然后龙鳞刺(可以打掉目标一半的血),龙鳞刺之后玩家就会暴露,用技能杀死目标即可。
  暗杀奖励会通过邮件发送给玩家,如果不是金钱单子,暗杀目标还会爆箱子出来,玩家记得要拾取哟!
  对玩家的暗杀步骤和暗杀NPC一样。暗杀NPC一般会有两种奖励,一种就是银两奖励,另一种为赤金奖励,赤金奖励的暗杀目标会爆箱子,箱子里面有大量赤金、洛阳铲、首饰材料,可以通过拍卖行进行拍卖。其中洛阳铲是游侠玩家必备工具,在市面上是很受欢迎的,基本上一上拍卖行就很快被拍走,当然,副职业是游侠的杀手玩家们留给自用是更好的选择。
  祝各位杀手玩家接的单星级高,杀人干脆,赏金多!

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论剑进阶 如何在PK中打出更高伤害2016-08-24 10:17:41


  相信很多玩家在切磋及论剑中都会有这么一个想法:“为什么对面打我这么痛,但是我打对面一点都不痛?是不是功力被压制了?”但是回过头点开查看信息之后发现对面属性和自己差不了多少,于是又把高伤害归功于职业问题,其实并不是哦。
  以这张人物属性图为例,在PK中我们主要看的属性为气血,内息,内外功,内外防,命中,格挡,会心,会伤,韧劲,拆招,定力防御,定力攻击属性,五维方面忽略不计。在以上属性中,气血,内息,命中,格挡,会心,会伤,韧劲是我们最需要注意的属性。气血决定你最多能承受多少伤害,内息决定你能翻滚多少次(在没有使用旷息附魔的情况下同等级内息一样)命中决定你的攻击是否能打出完整伤害,格挡决定你是否能不被软控及降低伤害,会心率决定暴击,会伤决定你会心后能有多少伤害,而每1点韧劲便会降低敌方1%会心率和0.8%的会伤效果。
  而在攻击中,你打别人一套不痛,别人打你一套很痛的情况下,一般有以下几种情况:1.你没有将对面破定打出一套输出,而对面将你破定后打出一套技能。天刀中有一种叫做定力的系统,定力如果没被破,敌方就有可能自动格挡住你的攻击,格挡时只会受到内功伤害,而目前天刀中除了天香和真武基本都不会堆内功(堆内功的非主流套路选手当我没说),所以在未破定的情况下伤害会很低。而在你的连招套路中加入破定技能就能更快的破定,达到能好的输出效果。
  2.你被对方控制根本无法进行还击,让对方的输出时间延长。天刀的每个职业都有控制技能,包括软控和硬控,硬控无视格挡直接进行控制(如太白无痕点穴,五毒麻痹,真武离渊,天香吊伞),软控需要在对方破定后或者自身命中高让对方没有格挡,或者技能加强无视格挡后才能生效。(如天香击飞绝命伞,真武道生,太白苍龙风雷,神刀平A)在破定之后使用技能造成僵直、压制、击飞或其他控制效果可以加长自身的输出时间,达到等待其他技能CD继续连招的效果。那么可能在你眼里的一套其实别人已经打了一套半甚至两套之多。
  3.对面使用翻滚或者鹰扬解控技能,你的高伤害技能并没有击中对面,反而被对面反打。这种情况下你的高伤害直接没有打出,打中对面的都是一些不痛不痒的小技能,何谈打的对面痛呢?而在你没有解控的情况下被打,这套交锋对你来说就完全没有任何意义。
  4.在PK中很多人会盯着对面的血量绿条和内息蓝条却忽视了中间的白条定力栏。(自己的定力白条在自己的血量下方)定力在被打空之后过一段时间后会自动回复,回复后如果格挡足够高便有概率进行格挡来抵挡大量伤害。而定力的自动回复的时间你是可以看到的,准备破定技能在对方定力回复之后立刻使用便可再次破定。在红条攒够可以成定力之后便会成半条定力白条。如果在对方选择使用啸天镇岳心法的时候,定力会在你没有使用破定技能的时候进行回复,但是打空之后还是按照攒红条成定力的规则。(丐帮喝小酒,真武开阵可以直接回复大量定力。)
  5.没有内息只能强行吃对方技能。翻滚技能微风扶柳一次消耗70内息,但是可以解除公CD可以拉开距离,可以解除击倒控制状态,所以很多玩家都经常使用微风扶柳来达到追击或者脱战的目的。但是没有控制好内息的时候很容易被人追上反打一套,而没有内息进行翻滚操作的时候就只能被打,无法逃离对方攻击范围,只能强行吃对方技能。
  在以上情况发生之后,很多人都会觉得对面打不动,特别的肉,尤其是在面对神威真武天香丐帮这类防御属性高的,认为是功力的问题,其实不然,可能就是你定力没破掉,命中不够高,控制没打出,高伤害技能被解,一套被反打的原因。在本期的科普之后,玩家们在今后的论剑战斗中,如何使用技能破掉对面定力、骗对面解控鹰扬、骗对面内息都需要注意一下啦~

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:27:35 | 显示全部楼层
最新版 15战场快速获得胜负令和名望2016-08-24 10:21:34


  请各位少侠系好安全带,天刀老司机开车了。相信对于很多上班组玩家来说,每天能用来玩天刀的时间都是有限的。在有限的时间中我们既要享受游戏中的风景,和游戏中的各位好友吹…(咳咳,不对,是和游戏中的好友煮酒论箭,茶话江湖),还要绞尽脑汁去提升自己的功力。嗯,时间可谓是相当紧张啊。本期攻略小编继续本着造福广大玩家的宗旨来给大家分享一个快速获取胜负令和名望的方法。废话不多说,让我们荡起双桨。
  众所周知,胜负令和名望最主要的获得途径就是各种PVP玩法,而我们就是通过PVP玩法中的15V15长洲孤月战场来快速获得胜负令和名望。
  首先,我们需要一个90级的辅助帐号(小号),和一台可以双开的电脑。(PS:对于双开游戏比较卡的玩家可以尝试通过更改游戏画质和分辨率来缓解卡机现象)然后再组到一只同样双开的队伍。
  接下来,需要获得胜负令和名望的帐号(后面用“大号”代替)组一个团队,小号组一个团队。两个团队所有的成员全部都到“家园位面车夫”处等待,由团长同时操作两个帐号开启长洲孤月战场的匹配。这样有很大的几率两支队伍会匹配到同一战场,借下来大家就可以很愉快的跑到小号出生点愉快的击杀小号来获得大量的荣誉点数。如果一切顺利的话,我们大约只需要6—10分钟便可获得200胜负令和至少500+的名望。怎么样是不是想想都觉得很激动呢?
  可能有的少侠会问了,总不可能次次都能成功匹配到一起吧,如果没有匹配到一起不还是要正常打吗?嗯,有这样想法的少侠很好。这就是为什么小编要让大家都集中到“家园位面车夫”身旁再进行战场匹配的原因了。两支队伍是否匹配到了一起,其实我们是可以预测的。预测的方法很简单,如果其中一支队伍匹配战场成功,开始进入位面倒计时而另一支并没有显示匹配成功,那就说明两支队伍是肯定不可能匹配到一起的。这时候“家园位面车夫”的作用就体现出来了,开始战场倒计时的队伍立刻对话“家园位面车夫”进入家园位面。这样,这支队伍便不会进入战场,最重要的是不会有退出战场的惩罚BUFF。这样就方便了我们快速进行下一轮的匹配。
  PS:1.最好选择当前你所在地图的家园位面传送,这样可以省掉读取进度条的时间,也能让电脑配置较低的玩家减少卡机现象。
  2.如果战场中正好有一支队伍在战场未结束前退出战场,可能出现战场进入倒计时未倒数完便进入战场的情况。
  3.在大号队伍分数到达2500分之后不要击杀小号,否则在战场结束后,小号会以“重伤”状态传送出战场位面,导致小号装备的耐久度降低。
  OK,以上便是本期攻略的全部内容,希望能帮助到大家。各位少侠,我们江湖见。

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 楼主| 发表于 2016-9-29 15:27:54 | 显示全部楼层
神刀黑科技今日发布 KID教你玩49期2016-08-24 10:27:16

简介:神刀黑科技今日隆重发布。开启神刀的尖端作战吧!隐刀,拔毒两种新型战术,一旦掌握,立刻提高你的论剑段位!

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