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楼主: SOS-奇迹

真三国无双官方新闻(不断更新中....)

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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:08:58 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》才是“真三国”“无双” 2007-12-08: \4 ]9 \! A/ Q7 ^
文/圣者
# k/ F5 u( o! Y( N三国题材游戏长久不衰,是世界玩家最熟悉的历史题材游戏。期间历经了4代真正意义上的创新,即:《三国志一》《三国英杰传》《三国群英传》和《三国无双》。其中光荣开发的游戏占了三款,在这一点上,不得不佩服光荣的三国游戏制作水平确实是世界上最专业的。尤其是《三国无双》系列,让你身临其境地体验在千军万马之中取上将首级的快感,而不是像SLG一样简单的变换一下数字。在3D场景下,八员大将,数千士兵的大混战,相信第一次接触《三国无双》游戏的朋友们都会为这庞大华丽的场面惊的合不拢嘴,半晌后,咽了口吐沫,痴痴地说出两个字:过瘾!(观众云:圣者,你不会这么弱吧!呵呵~~~其实我说的是我弟弟,但我当时的反应也差不多,真是不好意思啊!)
& o+ t) U8 k9 U0 I# d最近,三国题材的网游热的发烫,光荣自然不能错过,否则怎么叫老大呢,于是,《真三国无双ONLINE》闪亮登场了。要说这《无双》系列一出,市面上也不乏仿冒者,,但真正的无双系列,还得属光荣公司的无双才是最正宗。
# p# `! l' {8 M- l' L* P进入游戏,选择菜单的“乓乓”声,熟悉无比,立即让我想起了在《三国无双3》中奋战的日日夜夜,好怀念啊。干净利落地进入人物创建画面,我着急看到里面的画面,所以随便创建了一个角色就进去了。创建角色的时候,身材、发型、肤色、眼睛,都可以选择,开可以选择出生地、阵营(测试版只有董卓和曹操),等回头我再好好研究一下,先进去再说。
+ i! S/ W$ _1 O8 u: \  T8 D进入游戏战斗场景之后,果然没有让我失望,《无双OL》的场景一如既往地庞大。尤其惊喜地发现,游戏操作按键居然和我单机时候的习惯一摸一样,ASDW控制方向,JK是攻击,太习惯太亲切了,估计做按键设定的这哥们也是在电脑上打模拟器的主儿。3 l0 _6 O7 ^9 X/ K
初期这几关难度实在太小了,差不多闭着眼睛就打过去了,可能是为了照顾那些还不熟悉操作的菜鸟吧,希望以后的关卡一定要设计的超难超难才好。2 i8 [; i, D; {! ^. Z& K+ T8 X

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打到一半,董卓出现了,他的个头还真挺显眼。
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战斗之后,去找董卓回复任务,他要我做他的部下,我当然一口回绝,不放心这色狼啊,呵呵~~~~6 _) Z5 V6 h& g/ G
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貂蝉在哪里?貂蝉在哪里?
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0 H7 R! l; g# ^% Q
哈哈,找到了,小蝉,让我追随你吧~~~~
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/ G; G: t% ], \! Q6 e3 }自己的家,还真是简陋啊,看样子是可以进行装点的,期待中。
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& a" t* j0 S( G- U6 Y" g0 ]/ C; t总地来说,《真三国无双OL》在保持了单机游戏爽快过瘾的优点之外,加入了多人协作、交易系统、更丰富的个人养成等要素。最值得期待的是可以进行多阵营对抗,那么,在战场上,对手就是和你同样带领千军万马的敌方阵营玩家,等着爽死吧!5 Y  M! x$ ~# d: w% M) |) n  ]
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:10:59 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》第一手测评报告出炉 2007-12-08
3 P8 x: ^2 B4 V) V! h相信大家都很高兴 期待已久的真·三国无双online 国服终于进行限时封测了 对于一些在日服玩过的朋友 在国服的游戏中 应该比较得心应手6 N3 B, L% E, G; I
但是相信大家对这个游戏都没有研究的很彻底 至于没有在日服玩过的朋友 就更加不知道这个游戏的基础在哪里了 所以本人通过在日服和国服的游戏中总结出来一些小小的心得  相信很多朋友都用的到
1 K' C2 w5 V' D个人认为  这个游戏 基础很重要 心态也很重要 当然 小范围团队的配合更加重要!1 N& y+ s" g. X/ \
首先 这里就不对操作等东西进行详细解说了 这个自己琢磨就能会  下面要说说   R& y! s3 w1 X# A
关于战场界面的事情
) B. C4 ^6 @7 u2 A4 @; L/ v9 l' g说到突击  大家一定都会马上想到  4v4  一方尽量把另一方的城全部占领 就是胜利 或者在限时时间内 打的兵总数越多 就会胜利 8 J' @2 X8 W; I% n& A8 R3 `
其实这个是错误的  根据我在日服玩的经验 已经见过的 任务要求有三种
8 q) z8 E2 Q! A' w# l第一种  就是大家所知道的  占领所有红城 取得胜利  或者 在规定时间内打的兵总数来判断输赢 7 i/ h" `1 l8 z6 T( Z, b% _
第二种  就是占城无所谓 即使全部城都占领了 也一样不会赢 不会输  哪边打够3000兵就算胜利
- g/ A  z7 T) M5 Y* g4 I2 M第三种  就是占领了所有红城 也一样不会胜利 还要把所有的中立城 也占领 才会胜利
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  f/ X1 B0 h8 J6 I基本上就这三种  相信大多数玩家 进游戏不会去仔细看 只是一味的认为 打很多兵 或者 全部占领就胜利  所以因为这个输的玩家不占少数
9 ^; Q$ K; `, X+ S我在日服里 就不下一次的有 卫士胜将军的例子 , i0 D/ d% P# n5 d1 Y
所以 不是大问题 但是是基础  希望所有朋友都关注!
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7 q3 q5 _1 T, k8 o& t下面是关于副将的问题   这个简单 当进入战斗界面的时候 有时候会出现 ##使者(##是各种武器的名称) 说话   这就是在野的副将  如果你能把他收服了 以后就是你的武将了  做法是 找到这个副将 打死他 并吃掉他掉下的白色球   当然  不要以为吃到了  这个副将就一定是你的了  不是这样的  如果这仗你赢了  副将就绝对是你的  但是如果你输了 这个副将就基本上不是你的了  虽然有很小的几率  但是真的很渺茫~~
6 K  z5 e7 w; R$ l8 @ps:每个收服的副将可以升级20级满  武勋 100001 r0 q# a7 T" E  q
- w8 ^, r/ C1 G0 F  [9 G9 M
在下面是关于 武器强化问题   
2 R, a2 d( e9 u9 z9 U给新手个忠告 3 D/ }% P9 t0 k$ Y$ u2 e2 Y5 `- o
绝对不要把你宝贵的强化石头  尤其是攻击和破坏的强化石头浪费在你的1-2级武器上3 }  S! }# [; S( D+ `  }
因为 校尉就可以拿3级武器  也就是说 新兵到卫士 都是用的1--2级武器   可以这么说 如果努力的话   每天3小时
& H8 C  M$ A0 |9 W其实一天基本上就可以到卫士级别  真的是很容易的 2天 到校尉 最多3天 难道 连短短的3天都熬不住么 1 F+ w5 d* C+ G  ?
最主要的是  个人在日服感觉 越到后期 攻击和破坏的时候越难出 真的
& ?: v" `; L* G5 D% N+ I现在的我在日服里是都尉  拿着3级武器  可是和别人明显有很大差距  一开始 把所有石头都用了  . C! S; T& C3 g3 h1 p" j' U! Z
现在别人拿的3级武器 都是攻击强化+4的  而我的只是+2  真的很痛苦 也很后悔 所以  别把宝贵的石头浪费在初级武器上!忠告!0 G# V" Y  }& Q3 E
在日服里 古董商那里有卖双倍经验书  和 所有的强化石头的  都是用现金买的 还有家具
& C! L- s+ p# ~+ L+ r相信不久的将来 国服应该也会出现这些东西  ' W1 m0 h' Y7 f

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关于捷径:但是其实是有路的 比如密林那张图 就是有很多近路可以走的 熟悉的掌握这些近路 对我们攻城 有很大的帮助!8 {! |  C5 l. A2 z& r9 I
* ~6 I- \* p3 e, z1 y
最后就是新手朋友  给新手朋友一点建议 上来先不要着急去做一些酒馆或者商人那里接的任务  大概到了伯长 在去做也不玩 因为那些任务真的很简单 但是如果一开始就去做的话 会有点困难 至少在日服是这样 因为看不懂任务要求 国服就会好多了  强烈建议 先去练兵 然后突击 等级别差不多了 装备也搞的差不多了 在去任务 这样任务的达成度 会比较高  毕竟自己厉害了么  达成度高 加的属性也就会多 金钱得到的也多  这就是同样多的任务  你就会比别人得到更多的东西
7 x' s+ {5 h% U. Z( c; e9 s& d9 L* v4 L4 @  ~& u. T% Y
大概就想到这些  虽然是基础的不能在基础的东西了  但是个人认为 真的是很重要的   希望对所有朋友都能有个帮助 ! Q  y5 `; v1 Q1 T9 z
以后会陆续的给大家写一些 其他的经验 对的东西 希望大家吸收 共同进步 错误的地方 也希望能够指出 我也会改进~
& v/ K! p# |' ~我们的目的 只有一个  让所有人都能融入猛将真三这个大家庭!
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/ [: n8 A7 I( V6 e$ X! S7 nps:做突击任务的时候 最好4个人都是能互相联系的  组成小组 这样对战场策略转变的时候 真的很方便 胜利的几率会大大的提高!' f% r5 I' p; i# t9 ]
至于兵粮库的问题 个人认为 如果时间超过12分钟  所有城池超过5个 就一定要打掉  越到后期  兵粮库 就越是重点问题 也可以说是奠定胜利的基础!兵粮库打掉 所有敌人的血会变的很少 而自己一方阵营的所有人 血会变的很多 ( Q3 E% W+ i& S8 [$ B& U% ]
希望大家一起开心  今天比较累~ 先写到这里  由于在网吧 所以没有截图 下次一定附上截图
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ps 本人已经正式该名字为 猛将メ恶童    以后看到  不许在不认识我拉~!!!!强烈 bs下 苍穹子龙~  嘿嘿~
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:11:24 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》12月8日测试时间及内容预告 2007-12-08/ J5 c9 y9 j* Y+ ?
经过昨天与“无双”初次接触,很多玩家在被游戏精彩表现震撼的同时更大呼还不过瘾,对今天的测试摩拳擦掌、跃跃欲试。相信很多玩家已经早早等候在显示器前,只等再战三国,一展无双。7 m( J2 s3 m) Q& J
今天,《真三国无双OL》依旧不会让您失望。  D0 f. n4 e2 e8 ^
12月8日晚18:00-21:00 首次测评团测试再次开放。
" B  s5 T$ ]$ v0 v7 [$ M" i* X本日测试的主要内容包括:冲突测试、武器测试、任务测试、练级测试与防沉迷测试。欢迎测评团玩家准时登陆游戏,对以上功能进行测试。希望您能在开心游戏的同时提出宝贵意见,以便我们为您提供更优质服务。
$ ^4 e0 u8 \) N- s7 ]8 {' D4 r如有其他问题,请及时登陆官方论坛:
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  x; _# |, r1 I9 [进入“测评团专区”,进行提问,我们会尽快的为您做出解答。
- c7 B+ T0 I/ I) b测评团专区地址:http://event.wushuangol.com/ceping/default.aspx' |9 p7 M5 L# k2 c, z) l
帐号激活地址:http://event.wushuangol.com/ceping/Active1.aspx  {0 W$ `. n' F9 [3 O( u1 A* Q* X

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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:11:43 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》12月8日测试总结 2007-12-08
. x0 k7 _5 E# p, |' g12月8日晚21:00,《真三国无双OL》本日的测试又告一段落。在玩家们不舍的目光中,今天《真三国无双OL》的测试落下帷幕。
  f+ K3 A: I$ D% E; X: I) p! q在今天的测试中,有了一定经验的玩家们表现积极活跃,更加纯熟的融入游戏,也更加快速的进入状态,进行相关测试。在玩家们热情参与下,今天的测试顺利结束,测试任务也圆满完成。
& N1 b% A; [  a; a! ]玩家的支持给了我们极大的信心与动力,有你们及时的反馈与建议就能让“无双”更加完善。
6 Z; q4 h: ]9 P/ E3 e4 y! H请明天同一时段再度光临《真三国无双OL》,“无双”将准时为您开启。
' i9 Z0 ^0 }. Z9 [  t& k! @如有其他问题,请及时登陆官方论坛:/ v) U; I$ n5 v9 l5 Z
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进入“测评团专区”,进行提问,我们会尽快的为您做出解答。
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:12:01 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》12月9日测试时间及内容预告 2007-12-09
; S$ l% r! o/ d) s. R; n经过昨天与“无双”再次接触,玩家们已经对游戏有了相当的认识和深刻的理解,无论简单的操作与深入的测试都已经日渐熟练。相信玩家能够在接下来的测试中更加纯熟的驾驭“无双”。
. P! X/ b, M; e, W今天,《真三国无双OL》依然会准时开启测试大门,再次以三国之无双气势感染每一位玩家。
; q3 s2 ^1 H% m: l6 q12月9日晚18:00-21:00 首次测评团测试再次开放。) E  ~3 w1 t8 o
本日测试的主要内容包括:冲突测试、武器测试、任务测试、练级测试与防沉迷测试。欢迎测评团玩家准时登陆游戏,对以上功能进行测试。希望您能在开心游戏的同时提出宝贵意见,以便我们为您提供更优质服务。% E+ l. w. w. h8 w2 G- t( u
如有其他问题,请及时登陆官方论坛:9 D5 e2 _4 Y* I5 o! ~
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:13:40 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》12月9日测试顺利结束 2007-12-093 G' L% S- f/ L6 E: b
12月9日晚21:00,《真三国无双OL》本日的测试告一段落。带着玩家未尽的兴致与对明天的期待,今天的测试大幕再次落下。2 e( S+ `) Y/ y0 `" u) `% r
在今天的测试中,更多的玩家已经从新手转变为熟练的资深玩家,不仅自己能从容的进行游戏和测试,更能为其他新进入游戏的玩家提供指导和帮助。在所有测评团玩家的积极配合下,今天的测试顺利结束,测试任务也圆满完成。
) p4 W! Z7 G1 C$ v9 u# z在此,向每一位热情玩家表示感谢,正是你们及时的反馈与建议让“无双”更加完善。9 y+ H: A( \9 ^0 X7 {( r
请明天同一时段再度光临《真三国无双OL》,“无双”将准时为您开启。: T3 p2 Q: e- m
如有其他问题,请及时登陆官方论坛:
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:14:00 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》欢迎测评团玩家进入测试 2007-12-10
5 n8 _1 O( I$ P8 L! i) c《真三国无双OL》测试依旧,精彩继续。不要为了昨天那一次没攻下的据点而懊悔,不要为了少斩几人输掉全盘而丧气。今天又是一个战鼓喧嚣的三国世界,乱世的大门准时为您打开,给您机会再战无双,去征讨敌势。5 L3 a* D* p* X( A  w2 A
12月10日开服时间为晚18:00-21:00,主要测试内容包括:冲突测试、武器测试、任务测试、练级测试与防沉迷测试。欢迎玩家们及时登陆,在三国世界中把握机遇,体会无双,并对今天的相关内容进行测试。
6 n- V3 r: D$ t7 ?; Q如有其他问题,请及时登陆官方论坛:1 u. r! u3 P: v1 p* _) K5 C/ B
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- p8 d6 q1 \3 n9 r4 A1 G' Q进入“测评团专区”,进行提问,我们会尽快的为您做出解答。
# n8 ^/ }0 _& A7 Q2 a测评团专区地址:http://event.wushuangol.com/ceping/default.aspx! y* U. U4 c9 e) _
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:14:17 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》感谢每位评测团玩家的热情参与 2007-12-10- u. i: a; q5 Q: }
12月10日晚21:00,本日的测试顺利结束。《真三国无双OL》首次测评团测试到现在已经逐渐步入正轨,我们的测试正因为有你们的到来才变得更加精彩,目前测试按照预定的进度顺利进行,每天我们都在热心测评玩家们的支持下发现并解决问题,使游戏日益完善。3 P- `- E* O" m; A
在测评团玩家们体验《真三国无双OL》紧张刺激实时格斗的同时,官方技术人员在不停地收集各种技术参数,并在每天停机维护时对程序进行更新。虽然每天只有短短三个小时,让很多玩家在开心游戏的同时发出“不过瘾”的感慨,但这也正是为了提供更优质的游戏与测试环境给玩家而做的不得已决定。& L. N0 ^/ v3 _. _, N
明天,无双将继续准时等待您的到来。晚18:00,三国再开,无双依旧。" M! X8 x5 W) m+ O- k$ J
如有其他问题,请及时登陆官方论坛:
1 H1 p1 M5 N) e. E" c; U+ q  Khttp://bbs.wushuangol.com0 `' h( {" I( z2 M  y% W/ y
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' i1 Q6 P- ~( J9 M) H帐号激活地址:http://event.wushuangol.com/ceping/Active1.aspx/ s  J8 f% b3 P) Q) Z

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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:14:36 | 显示全部楼层
12月11日 运营日记 2007-12-11
" L. Y4 R3 D$ @: a6 u+ o12月11日  服务器准备就绪5 G" v, F! k9 Y1 {, K
测评团开放到现在,迎来了众多喜爱《真三国无双OL》的玩家,也获得广大玩家的支持。玩家们的支持总是给我们巨大的信心与动力,让我们有更加努力完善游戏的决心。
/ p. q: }/ R& G! h7 K本次测试虽然限制了时间,但是依然限制不住广大玩家的热情。游戏中总是充斥着各种火爆场面,不同武器已经被玩家们使用熟练,各种战术在战场中应景而生,各势力也诞生出了多位显赫的名人。
3 m* R  t6 r5 R' L, w2 c& ?4 `现在曹操势力方面,以“蓝羽V将军”为首的蓝羽公会已经一举占据前十位中的七位之多。俨然成为曹操势力方面最大的一支生力军。而董卓军则是百家争鸣,各显神通,“乱世”中方能见英雄。其他玩家是否有信心超越他们,成为在三国世界中一鸣惊人的无双豪杰。
( r9 t9 c8 k  U$ W+ Z  {12月11日,测试服务器18:00—21:00准时开启,本日主要测试内容包括:冲突测试、武器测试、任务测试、练级测试与防沉迷测试。欢迎测评团玩家准时登陆,再临三国,对以上内容进行测试。. |- ^5 m8 x* m+ x) D+ N
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' r" _7 w5 T! P2 I进入“测评团专区”,进行提问,我们会尽快的为您做出解答。. y; E8 e! M* A/ e8 Q
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:14:52 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》12月11日测试顺利结束 2007-12-115 L# z) H: `: @3 G$ r6 J. B
12月11日晚21:00,本日的测试顺利结束。玩家们在本日测试中保持着与以往同样高涨热情,又辅以多日来累积的经验。在游戏中日渐成熟,与游戏中敌对势力拼杀异常激烈,多个战场的冲突度都达到新高,各种武器使用与搭配方式层出不穷。# |, C0 x) q6 T. z% V* N
在紧张刺激游戏的同时,测评团玩家们也没有忘记完成测试的任务。官方技术人员每天都在不停的收集来自热心玩家的反馈与建议,并在每天停机维护时对程序进行更新,以期给玩家带来更完善的游戏环境。欢迎玩家们在明天同一时间准时登陆,开心游戏,认真测试。
1 @; H+ o% E! N5 p6 c, |明晚18:00,三国再开,无双依旧。- ~0 r! z% j0 `  b1 ?1 B# l
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:15:10 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》12月12日运营日记 2007-12-12
* @1 p4 p, T  d% S% ]' d8 S12月12日 服务器准备就绪
) s) r! n6 h2 I三国乱世中,总是充满火药味,大大小小不计其数的争斗不间断的上演。有争斗就会有战场。自古交通枢纽、资源重地都会成为兵家必争、群雄会聚的主战场。无双中也不例外,为了各自的尊严,为了有利的资源,勇士们拿起武器,走上战场。
2 s7 a) @$ L1 p- F3 m/ G虎牢关——比邻濮阳、洛阳两座重要城池,又是三国中著名的古战场,在三国无双中也是同样的重要。测试开启以来,短短数日,“虎牢关”的冲突度节节攀升,屡创新高。仅昨晚短短三小时的测试中冲突度就从3413暴增1700多点,达到5181。依此情势,“虎牢关”必将成为争夺的中心,势力的焦点。虽然冲突度保持着持续的上升,但在昨晚的测试中,曹操军势力的进攻度却受到了一定的压制,这在争夺战开启时会极大影响到两军对战的兵力配置甚至改变最后的战果。
( y9 P' l! s4 r$ f魏军的将士们,你们情愿放弃要塞虎牢关,丢掉重城濮阳么?举起手中的兵器,走上战场,为了祖国的利益而战吧!4 \0 \; v) i# B8 r/ p3 v2 _' d
12月12日,测试服务器18:00—21:00准时开启,本日主要测试内容包括:冲突测试、武器测试、任务测试、练级测试、网络连接测试与防沉迷测试。欢迎测评团玩家准时登陆,再临三国,对以上内容进行测试。
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:15:34 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》12月12日测试顺利结束 2007-12-12. k3 E% x) m) F+ y1 ?% `
12月12日晚21:00,本日的测试顺利结束。玩家们的无双经验日益成熟,渐渐的熟悉并改良了战术,默契的团队配合于战场中,东征西战,屡建奇功,以惊人的速度刷新着多项记录。
/ u; z% G% _/ T$ S8 O测评团玩家们不仅在游戏中表现优异,测试任务也完成的同样精彩。玩家每天提交的反馈与建议都给了我们极大的帮助,帮助我们更好的完善的游戏环境、修整游戏数据。明天更加紧张刺激的测试继续等待着您,欢迎玩家们准时登陆,开心游戏,认真测试。
# g3 P, O- P) O$ O4 |明晚18:00,三国再开,无双依旧。
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:15:52 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》12月13日测试预告 2007-12-13
0 Z& A8 W" n4 q  J0 D$ u战场的硝烟迷不住双眼,震天的呐喊掩不住心中激动。三国乱世,纷争不断,无双中的战事也愈演愈烈。测评多日,战场上风生水起,一片热闹场面,几大战场不断刷新着冲突度,不同势力争先恐后的投入进攻,为即将开战的“争夺演习”做着准备。
  z1 D- `5 k' Y) P- ]' e; L今天更有压力测试等待着测评团的玩家。希望广大玩家踊跃参与,为了能给玩家提供更流畅的游戏环境,对服务器的承载能力进行测试。# x6 J6 b. h6 P0 g
12月13日开服时间为晚18:00-21:00,主要测试内容包括:冲突测试、武器测试、任务测试、练级测试、压力测试与防沉迷测试。欢迎玩家们及时登陆,在三国世界中把握机遇,体会无双,并对今天的相关内容进行测试。
# U$ l- E/ c* `如有其他问题,请及时登陆官方论坛:: Z, z- p; i, C4 C  |7 m$ |+ f
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:16:09 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》12月13日测试顺利结束 2007-12-13
2 }  P  i, b- e6 z8 ~$ Q) i+ }+ I12月13日晚21:00,本日的测试顺利结束。在今天的测试中,玩家们表现更为积极,活跃在各大战场中,努力的在为明天即将开启的“争夺演习战”做着最后的准备。“争夺”在即,人人都以保家护国为己任,真正的为集体而战。$ h* D8 o2 S' C* n/ O+ D( R# P! ^
测评团玩家们今天的表现依然优异,在首次压力测试的压力中仍然出色完成各项测试任务。我们会认真听取玩家提交的宝贵反馈与建议,完善的游戏环境,修整游戏数据。明天,全新的测试——“争夺”即将登场,更加精彩的测试等待着您,欢迎玩家们准时登陆,开心游戏,认真测试。
) R6 E5 F2 H6 Z3 C5 i% o% l* V明晚18:00,三国无双首次争夺,只等您来参战。& y6 y8 \. G/ f- h2 [
如有其他问题,请及时登陆官方论坛:! x: w: R* w  Q" }( c3 Z  Z
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:17:05 | 显示全部楼层
12月14日 运营日记 2007-12-14- N9 t# K2 l5 m3 ^" A
12月14日 服务器准备就绪
$ x+ v& @. n7 u4 ]虎牢关,因西周穆王在此牢虎而得名。南连嵩岳,北濒黄河,山岭交错,自成天险。大有一夫当关,万夫莫开之势,为历代兵家必争之地,特别是三英战吕布更使其名声大震。
) u, Z$ X1 y& K& [+ S现如今,虎牢关再次成为了“无双”玩家的共同目标、战场中的焦点。短短几天测试,虎牢关冲突度已经达到各战场最高,为了战士的荣誉,为了国土的完整,一场虎牢天险“争夺”已经不可避免。
, }& `7 o! Y' M$ E  p现在虎牢关冲突度高达8702,其中董卓军进攻度4553,占52%,曹操军进攻度4149,占28%。进攻度会直接影响到争夺开放时的兵力配置,进而影响到整个战局,现在的情势对曹操势力稍有不利,曹军的勇士们甘愿放弃虎牢、奉献城池么?抛弃城中老幼、丢下国家的荣誉与君主的威望……还是奋起杀敌,战斗到最后一刻……2 f  \9 U" j% Y
今晚18:30—20:30 “争夺战”就要开启。来自不同势力的将士们为了不同的利益,为了共同的梦想——统一大业,踏向同一片战场。不需再犹豫什么,这就是报效君主的时刻,这就是展示您自己的时刻,勇敢的拿起兵器,华丽的施展技艺,做一个让任何敌人都闻风胆寒的无双战将!
" ]7 P  t4 ?0 E- {  V/ N6 Y& @9 i8 l12月14日,“虎牢争夺战”,谁为雌雄,鹿死谁手,一战见分晓。同时测试的内容还包括冲突测试、武器测试、任务测试、练级测试与防沉迷测试。欢迎测评团玩家准时登陆,再临三国,参与国服首场“争夺战演习”。4 a8 i# a9 t9 b$ x% ^5 a
※ 本次“争夺”仅为提供测评团玩家提前感受演习之用,不会获得“争夺测试积分”。特此声明。- u+ [  O& H# ]+ H, v
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:17:29 | 显示全部楼层
12月14日国服第一场“争夺”最新战况 2007-12-14
* x# a1 a* K! Q) f6 k' Z12月14日,国服开启了第一场争夺演习。一时间整个《真三国无双》一片战歌,每一个玩家都积极的要为国效力,展现自己无双能力,实现自己真价值。
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广场上到处都是准备奔赴战场的义士。“争夺”战场之上,几处焦点战场,早已经有诸多我们熟悉的无双武将严阵以待,激烈的战场中,怎么能少得了我们热血沸腾,以国家荣耀为己任的玩家。9 e& [- D' k  Q6 `& ]' G1 i
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董卓势力在三国第一武将吕布的带领下成功的压制了曹操军的士气。眼看曹操军就要在猛烈的冲击下陷入劣势。" ?# E1 x+ c* E3 @6 a3 t- K

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! Z) W+ R/ D- L0 k4 d) P( _  T! z一身是胆的赵子龙又率曹操大军压将过来,整个争夺战场你来我往,不亦乐乎。势力双方胶着在争夺大战场中,难以在一战中分得胜负。
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众玩家怎忍心让貂禅美人独自杀敌在前线上。英雄们,展现你们的大将风度,上演一出现世的英雄救美吧!
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& n; f2 [- Q7 u# w" D3 V参战人数不断的增加,争斗更加的加剧,短期内,董卓势力再次占了上峰。曹操军会从此一蹶不振么?董卓军会一举夺下虎牢天险,拿下重要城池么?要双方将士的优异表现来给大家解答了。% J+ x/ N9 V" ~
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( g+ H% b9 @+ ^& M) Y% m! f0 c更详细报道随时奉上。9 A: f! j8 E. }# m  }% i, @
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! {  m$ c9 Z0 i三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:18:04 | 显示全部楼层
战况升级“争夺”大逆转 2007-12-14* _) ~( `! P$ Y+ }% e2 F, q
“争夺”正酣,场上战况瞬息万变,紧张得让人透不过气的同时,更让玩家在无双的实时战斗中感受刺激的冲杀,完美的配合。$ T1 a8 |, P) \  K% y
在众玩家的协力攻杀下,董卓大军一度取得绝对优势,15场统计中仅仅输掉4场。全军士气鼓舞非常,意欲一次击溃曹操势力。
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而就在董卓势力准备一鼓作气,拿下整场战斗之时,曹操势力更在无双武将的带领下发起了疯狂的反攻。“看见了吧!恶来二字可不是白叫的呀!”, W; A  ^. E/ K- Q6 _+ ^9 x3 C

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便以此刻为契机,曹操势力发起了让人胆寒的大反扑,连续获得胜利,士气空前膨胀,竟然压过董卓,重新将主动权握在了自己手中。: D+ a( ]) \) a- `- W+ X) K

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曹操军的反扑成功,并不是偶然,曹操势力以精良的个人技术,默契的团队配合为基础,辅以不言败的斗志。董卓军,表现你们的时候再次到来。你们曾经辉煌的过去也绝对不是一个偶然。
( Q( l3 g6 ~; z  H更详细的报道随时奉上。* `8 l" q/ l+ e9 @5 |. c

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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:18:33 | 显示全部楼层
国服首次“争夺”最终战果 2007-12-14) U6 o  w+ a9 ?3 E; O! M
“虎牢关天险争夺”终于在两个小时的激战过后宣告结束。两方势力都投入大量兵力到虎牢关战场中去,不止为逞匹夫之勇,更为匹夫之责,对荣誉的责任,对君主的责任,对国家的责任。
曹操势力大举进攻后,带着不可一世的霸气持续保持着对董卓军的压力。董军已经明显的在士气方面落到下风,似乎积蓄着能量,等待一次前所未有的大爆发8 y* o  L4 E- D3 U

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: p8 w/ h5 g. Y! M一些微乎其微的小反复已经完全不被曹操势力放在眼里,依然对董卓势力保持着居高临下的战场威慑力。
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眼看争夺持续时间已经不多,董卓军自然不能自甘失败,最后的大反攻终于打响。勇猛无双的吕布大人首当其冲。' H$ }8 n4 _" l3 [, [' o4 y
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8 F( T% `# |4 f$ a$ `) B就在那一刻,董卓军似乎看到了持平甚至反超的希望;那一瞬,希望仿佛就握在手中,只要再加一把力,虎牢就是董卓就的囊中物;不仅保住了洛阳,更能成功夺取曹军的重镇濮阳。& p4 i4 |7 a; p9 w) x
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但是,瞬间的爆发并不足以扭转战局,战场考验的是人的综合素质,不只爆发力,操作水准,配合默契程度,更需要的是持久力,一种持久作战的能力。- e1 A5 C6 x8 y8 ]+ u

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! z& j7 t8 A- }# ^终于,董卓军势力在最后关头失掉力气,没有顶住最后的压力。这一败,正如历史中所发生,董卓失掉洛阳,退去长安。不过,董卓军众将士无须颓丧,无须气馁,下一场“争夺”即将到来。历史会再度上演么?还是会在我们手中重新书写?一切由您决定!# T& V$ e2 u& R1 s
“国服第一场争夺战”圆满结束。
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三国一统,天下无双
 楼主| 发表于 2008-4-24 08:18:58 | 显示全部楼层
《真三国无双OL》12月14日测试顺利结束 2007-12-14
0 l* ^9 A0 A" {  u. m7 B; d12月14日晚21:00,本日的测试顺利结束。今天的测试中,玩家们有幸见识到了国服首次“争夺战”,并积极参与其中,活跃在“虎牢关”。为了各势力的利益,为了国家的领土,勇士们在各战场中表现异常活跃。今天的战斗真正体现出每位玩家国家兴亡、匹夫有责的强烈责任感。
( b' I" y3 g' @% S* ~; C“虎牢关争夺战”圆满结束。最终结果虽然是曹操军获得了胜利,但是每位参与到“争夺”的玩家都帮助我们顺利的完成了测试。你们提交的反馈与建议就是我们进步的最大动力,在向每位热情参与测试的玩家表示感谢的同时也给董卓势力的朋友们加油,下次“争夺”一定会更精彩。, M6 ^0 c) j+ F, f2 x6 M
明晚18:00,三国无双依旧开放,诚邀您的到来。
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 楼主| 发表于 2008-4-24 08:19:21 | 显示全部楼层
12月15日 运营日记 2007-12-15
: I' j, w, n7 N, W7 g5 M9 t; }) A12月15日 服务器准备就绪1 u3 i% M3 Z6 x2 U/ P, k
千百年前那一役,群雄汇聚虎牢关前,共同征讨董卓。最后在众军协力下,夺下虎牢关,直通都城洛阳,董卓一怒火烧洛阳,迁至长安。这就是历史中惊心动魄的虎牢关大战,那一战不仅为后来的故事埋下伏笔,更是为几位盖世英雄后来的发迹奠定了基础。
3 k# d% y  a5 W, @7 L$ C. r7 o昨天,在“无双”中,历史再次重演。国服首次“争夺”在虎牢关展开,同样的激烈,同样的紧张,也有着与历史同样的结果。曹操势力在先期不利的情况下,发挥整体实力逆转大局,并一鼓作气赢得了最后的胜利,把虎牢天险握在手中,并一举攻下重镇洛阳城。
- {; |. K5 K7 K: @! X0 `3 j士气高涨的曹军今天是否会乘胜追击,扩大战果,为下一战“争夺”积蓄能量呢?董卓势力会否知耻而后勇,从失败中站起,等待下一场“争夺”一雪前耻呢?双方谁更期待下一场的“争夺”,让我们拭目以待。! n" _$ V/ a! w4 B+ L7 `: }
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