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楼主: SOS-冰冰

怪物猎人OL官网攻略 2016.2月

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:05:10 | 显示全部楼层
用数据说明疾风与传说称号的选择
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-20 11:59:02
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    + I! P. l" z1 g+ U

* n7 O6 q5 U1 i8 A* S: K
作者:鬼哭
5 l0 B8 w0 K- r- D
目前称号属性大家普遍选取传说之人,但我经过计算发现,当面板到一个界值的时候,疾风猎人反而更好,我是玩弩炮的,我就用几把主流弩炮来计算吧
首先,目前的会心伤害都是1.25倍,也没有加会心伤害的技能所以现阶段
攻击期望=(1 加 0.25*会心率)*面板攻击(会心率可正可负,这是一个化简公式,其他公式化简以后就是这个样子)
1 |; H; _; T3 B" b( K  G
几把主流弩炮有猎团加成的情况下的会心率
设面板攻击为x,当选择传说和疾风攻击期望相同时可列如下方程
; I% n# k/ A( t
角挺
(1 - 0.25*0.24)*(x 4)=(1 - 0.25*0.18)*x
解得x=250.7

9 Y2 `) B1 F, [2 k: a6 r3 V6 ]* f3 d, C
黯晓,伞
(1 - 0.25*0.24)*(x 4)=(1加 0.25*0.3)*x
解得x=282.7

9 P" M1 @; V9 b1 y* b( ~
吞渊
(1 - 0.25*0.02)*(x 4)=(1 加0.25*0.01)*x
解得x=418.3
* Q: [' C* L6 ^8 @0 n3 A
从这三个比较有代表性的来说,角挺上250很容易, 加15有猎团的黯晓面板240,再吃猫饭嗑药也能勉强超过282,组队有四级猫支援32点攻击的时候,更是能超过282,至于418.。。。我不知道神壕开火能不能到
! X& r% q6 l! e: _- T) p2 D
总体来说,如果不打算对武器进行对武器进行较高的强化(按 加6算以下吧)传说>疾风
其他情况
* a7 q. p1 r' U% _
会心率一般的武器或者没有会心的武器,传说>疾风
角龙一家,疾风>传说
会心率较高的武器,如果追求极限输出,疾风>传说,日常刷图,传说>疾风
* O6 [! Y& w" {: H1 C
补充一个会心率溢出的情况,这时就不用上述两种称号了
武器大剑,宗师砥石 加30%,会心术 加30%,拔刀术 加50%,拔刀极 加100%会心率
在使用宗师和拔刀极的时候会造成溢出,这时加会心率的称号就没意义了
此时正常收益最高的是英雄的证明( 加5攻),作死收益最高的是完美主义者(血少 加9攻)
另外,这两个称号平时不用尝试了,收益肯定不如传说和疾风,我都算过了
% A& D- \1 A4 F) w: j# ~" q* U/ N
感谢吧友 寂寞大司 提供的思路
1 P$ m( Y: r' B! g; o7 v

( U9 e  W& r  `5 v9 u  g7 d0 r9 P; _8 q
 楼主| 发表于 2016-4-23 16:05:23 | 显示全部楼层
那些年大家未曾注意过的设定
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-20 12:05:35
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    . `; g; }& {$ Q  D5 |
) W7 x! C; u6 D% @3 E' v3 Q" O
作者:贴吧猎人小旦犹印两个人
4 {: K! ~- c' h/ T

) m7 s: i2 K% w3 ^
以往都是些小知识,小TIPS给大家分享,但是游戏中并不仅仅只有这些,就比如说,每次只要出新武器,梅城的铁匠铺就一定会有武器的彩蛋,其中还有一些其他的设定想必大家应该都不知道,感谢吧友“小旦犹印两个人”等几位吧友的分享,于是收集整理了一部分放出来。
1 P' X; Y( x% s$ D
1、火龙一家的那副图,2区有个山涧石堆,如果火龙撞到石堆,会流水灭火
8 j) q" V5 R/ @$ H
2、有毒沼池的那副图,爆裂果扔毒池里的花,会烧干池子,对池子里的毒怪鸟一家,造成肉质破坏的效果

& Y% K& n8 C5 ^  Q7 j
3、单刷想100%捕获?丢个陷阱丢俩麻醉,怪没睡的话直接放一个奥义,最好是那种多段伤害的,不会打死,直接判定成捕获,王立以下都可以用。
' u. f* k' b. C
4、金毛+星龙的那副图,那像梯田一样水池,流水的地方可以爬上去的

+ \8 v; |/ Q) T+ L4 z. m
5、蚊子被毒死能留全尸来采集飞虫之羽
# ^2 H% g" x7 i. C% `+ ~
6、米雅大妈烤的鱼貌似是沙丁鱼

4 |# G* o$ V* y( F# }  |, _& \
7、紫毒鸟若是出现在剑豪镰蟹的那副图的3区那个洞里,是出不去的

9 t# L" N9 l8 u+ o7 t7 x, z, ^
8、如果微微错开睡营地床的时间,4铺床可以分开睡
9、如果爬着走,你的猫猫也会爬着走,这对中了眠的怪来说,是管好自己的猫猫的有效措施

. D2 C+ Z4 s- q  \1 V; o. Y. }0 [% E
10、剑豪镰的那副图,6区7区的水滩能被毒怪鸟一家上毒,却不能被眠鸟上眠,题外话,商团任务中,红电龙能给这种水滩上电

! o5 J# C; r. o3 j
11、还是剑豪镰蟹那图,2区的麻痹植物,在附近待一会就会喷粉麻痹附近的人,同样1区的毒花,遇到强烈光源会开光,比如毒怪鸟闪光,和闪光弹
! B; c) ^0 I' K# [9 l9 e
12、黑狼鸟套有耳栓,为什么?你可以试试笛子高周波和音爆弹弄它,它会和你比大声,而且洋洋得意,有实际用途,带耳栓的一帮人,用笛子高周波控制他

) E, }6 T$ o( A" a/ [2 t/ Z
13、沙漠图,7区中间有个天然石拱桥,沙咸鱼王冲天如果撞到上面会摔下来,也有可能永远下不来了

# ~8 C% h1 b8 H9 b) K) n& [, B
14、鬼狩蛛一家的窝有蜘蛛的网可以采集,河狸水边的躲雨窝有一定几率生成大便采集点
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15、梅城有家飞艇站,价格昂贵,但起码尊重了主题设定

# f$ v2 `) f5 Q9 O
16、桃毛兽会吃蘑菇回复体力,以及根据吃的类型,会附加独特的效果,比如喷毒之类的,那时可以闪光控制也可以打出硬直
4 X6 i# d" Z! l7 p! V$ F
17、X可以传递蓝色以上的奥义槽,仅限组队及好友

0 I1 z- L: U) \0 J; e- w* g
18、猫车回去的人如果无敌还在可以传给队友一份无敌,要求队友站在你无敌的白圈里3s以上
* v' `: m: ~* e5 R% h
19、细心猎人发现,星龙图中的镜子里的星龙是不同样子的
* \+ a* u+ Y) d# S8 x& I

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:05:41 | 显示全部楼层
属性片通用套装模板分享
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-20 12:09:18
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]- w& U. Z1 G1 y  _
9 E3 B7 E1 V5 E7 |7 m  r+ U$ }
作者:暴走的八阿哥

' b% j$ e( v5 Y$ ?( G0 F
本着能省则省,不能省就一步到位的原则配出了这套属性片通用套装,别说一种属性做一套的傻话,你有那么多仓库格子么。
由于有盾,基本上必须的技能就是心眼以及业物/高磨,剩下的就是无限发挥属性的作用。
废话不说先上模板:
无护石模板
很简单的方法配出必须技能,之所以选择了高磨而不是业物主要是因为冰鸡部件剑术研磨并存,没啥特殊理由,而且在这套模板下,头身都不用换了,剩下三件都不需要怨念素材,省钱省事儿。
接下来的事情很简单,就是属性攻击的珠子往里镶,先来一套雷的,护石选择的是雷属性攻击+10,如果没那么好的,+5总可以吧?
龙和水基本一样,就不重复贴了。' [& @" H; C  c6 d3 p- `4 N$ }
值得一提的是火和冰,由于本身模板是有属性的,所以火冰的成本,尤其是在护石需求上可以再次降低。
先来套冰的/ B9 j# F5 U1 L
冰属性攻击只要+4的护石即可,脸再黑,几千金去超市收一个总可以吧。由于对护石要求低,可以通过提高护石来增加配装可能性:
比如配个没啥大用的耳栓。
火系换个腿,火6就可以玩得起来。
当然,下点本钱多换一件可以玩得更有意思点,毕竟弱火的怪还是蛮多的,比如:
最后回归洗脚工的老本行,特攻3的护石眠麻工作服:
& n' t$ b, m- H5 q' o6 b
1 V8 q/ H; n7 B

7 A6 F) d  V5 E
 楼主| 发表于 2016-4-23 16:05:58 | 显示全部楼层
怒爆电龙头!大宝剑单人疾走
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-20 12:12:08
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    1 {7 ^. ]" _; X. D3 {% p% |5 p
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怒爆电龙头!大宝剑单人疾走
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:06:15 | 显示全部楼层
铳枪的龙焰装填宏及输出手法攻略
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-20 12:18:17
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    6 ^/ ?0 q" H# c) s- a5 |7 X( |

  w* m) L4 N0 O' O5 J0 z
作者:RogerLowX

1 t1 h: \" \8 A& U0 @3 g7 N$ Y
龙焰装填在铳枪的输出手法中总是被刚接触铳枪的玩家所诟病,太难存了,怎么不学太刀双刀砍砍就涨龙焰槽呢。而根据统枪的2-3层天赋我大胆的预估以下,以后ol版本铳枪的正确姿势就是开打火机(龙焰刃)之后戳戳炸炸一整套,逮住机会来个龙击炮/灭龙炮。截个图给大家看看天赋
龙焰槽这么重要,那么我们该如何积攒龙焰槽呢,在游戏中我们发现,只有炽焰横扫之后才有积攒龙焰槽的机会,那我们就在所有统枪招式中选择最快能接烈焰横扫的招式。各位接触过统枪的一定想到了,就是快速装填!
. p4 m6 l; C5 s  k1 S; L4 @
连招套路就是:
炮击——快速装填——炽焰横扫——后跳——龙焰装填——全弹装填

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经过我反复的测试,也在鼠标上做出了炮击装填宏,根据各位所用键盘鼠标的不同,我就不直接截图了,而是将各个技能之间的间隔发出来,各位有兴趣可以在自己的鼠标键盘上设定一个出来。
炮击-0.75秒-快速装填-0.7秒-炽焰横扫-1秒-后跳-0.5秒-龙焰装填-0.8秒-全弹装填
这套宏在用的时候绑定鼠标侧键,选择播放一次。

1 |7 \+ E5 n+ v
这个宏可以裸着点,快速积攒龙焰,实战中可以衔接任何一次可以开炮的刺击使用,并不是说做了宏就从头到尾光点一个键无脑唰唰唰了。
比如跑步刺——刺击——炮击——快速装填——炽焰横扫——后跳——龙焰装填——全弹装填
4 {' ^# ?: y& \% ^# S( u( |
还有两个小技巧:
在没怪的时候,可以直接在按了宏做出横扫动作的时候狂按右键取消后跳直接龙焰装填以后上子弹,这样可以节约一秒左右的装填时间,不按也没关系,就会让队友看你一个人在那花式装填。
炮击——快速装填——炽焰横扫——龙焰装填——全弹装填(用右键手动取消了后跳,后面的两次装填不受影响)
在开了打火机(龙焰刃)之后输出一样可以用这个宏,区别就是在横扫动作的时候狂按左键出叩击动作之后狂按右键接全弹发射-全弹装填
踏步刺击——刺击——炮击——快速装填——炽焰横扫——叩击——全弹发射——全弹装填(快速)

8 A2 F+ ~8 L0 N0 Y0 F, }& m
补充一句,其实还可以在横扫动作中左右键一起按接龙击炮/灭龙炮,但是实战中这个技能cd太长,放连招里面太容易放空炮,所以不推荐大家使用,当然怪物被控制的时候可以用一次耍个帅。
这是我雷蛇鼠标的宏,全盘复制下来给大家做个参考。补充一句,没有装备一层天赋轻巧装填的朋友做宏的时候要把绿色的后跳部分直接删除,没有装备二层天赋火力全开炽焰强化的朋友不能利用狂按左键的方式用这套宏进行开了打火机(龙焰刃)之后的输出。
1 x& `' D! p2 t2 \0 i

6 }( j* y2 F, t7 M1 _) Q+ F
3 y* ~+ ]8 m. D( B0 N
 楼主| 发表于 2016-4-23 16:06:56 | 显示全部楼层
【轻松一刻】猎团中的那几条咸鱼(9)
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-21 15:35:14
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]7 D  g0 a. W0 J0 _. D8 b% U6 x( ^* O

+ X9 l% a" K# i4 H4 ?$ W
作者:贴吧猎人zzq1500

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:07:17 | 显示全部楼层
狩猎辅助笛配装及思路分析
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-21 16:26:00
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]  U9 P+ [* H( J; a: y" R

4 b( Y3 A) k0 r& w
作者:QTTQ

: ~0 n- Q* J1 c4 U

1 n: {6 u6 b; v7 D" @4 e9 V0 Z
配装思路:
首先,这一套配装的技能是回复速度 3,广域化 3以及根性。现在,大多数辅助笛的玩法是奥义流,这一套也不例外。不过和普遍的【体力强化】配装不一样,这一套加【回复速度】。大家可能对于回复速度没有太大的感觉,但是,重音鼓·折戟这一把狩猎笛有【回复速度大】这个Buff,在加上自身的【回复速度 3】。毫无疑问,这是【回复速度】最快的配装了。之所以加回复速度的原因在于,这样可以减少吹奏【体力回复大】的次数。通过旋律保护这个天赋来保存【体力回复大】,在关键的时刻,用在队友的身上。另外,因为需要回血和吹奏的次数变少了,就可以获得更多时间来攻击(打脚的打脚,打弱点的,打弱点)。# T, [7 g# I1 r! ^: i/ d; {$ b; b' ]
8 x. o5 C( A* S
第二,【广域化 3】这个技能肯定很多人不解,这个是片手的专利,为什么笛子需要带?因为这个技能可以代替笛子没有的Buff。大家都知道重音鼓·折戟是回复笛,加血的能力是最大的。所以这只笛子的Buff只有3个,【自我强化】(天赋必须有“大步流星”和“一点犀通”。这套配装不怎么需要收刀,你持笛的速度一定要快,为的是吹奏的时候不被打断,其他时候,你就只管拿着笛子左一下,右一下的打脚。),【回复速度大】,【全状态异常无效】(这个技能就是无效睡眠,麻痹,毒气,臭气,气绝,眩晕)。【广域化 3】,是为了补齐这些Buff,通过你身上的药来补。接下来,有钱人们听好了,腾讯出的各种奇葩药就可以用上了。有防音的,抗臭味的,加血又加耐力的,古龙精华,驱虫的,什么料理之类的,等等只要是“当自己使用恢复类及肉类时,对同区域内的队员都提供较大比例的效果”,这个较大比例效果在这套配装就是100%,所以不用担心啦。你的队友会如何看待你呢,很显然,马上就是好友爆棚,有这么一个盘盘给自己加WGBuff的人在,是一种享受啊。
5 N# H9 |( d) H( A& H
第三,【根性】这个技能就是你血还有40%的时候,怪物就无法秒杀你。当然如果没有全状态免疫这个效果的话,毒还是可以把你毒死的,但是配合这个笛子就是保证不死。这就相当于你自己有一个无时间限制的古龙精华,在打极限模式的时候,是很省猫票的哦。然后,你没死的话,你的血又会马上回复回来,当然如果你的总血量不高的话,还是要吃一下的,不过不高的时候,基本上也是时候用【体力回复大】给队友加血了。

7 T9 m' F6 K  k7 {$ _6 d9 ]4 R0 [) P
最后,讲一下一个通病,笛子不一定都要带吹笛名人哦,因为不管是拔刀流还是连击流,命中率都是高的,因为笛子的攻击范围最大。360°都可以攻击到。例如有很多小怪在你身边的时候,你的攻击都是可以站在原地就可以打到各种位置的。命中率高的话,那么你的曲谱里一直会有够用的Buff。不需要刻意增加Buff的时间,时间快到的时候,你打开曲谱表,你的曲谱都在,然后再调用需要的曲谱来吹。不过吹笛名人也有减少吹笛次数的效果,减少吹笛子的次数,无疑增加了你的输出率,生存率等等。不过对于这一套配装来讲,很显然,你可以很就骄傲地一次又一次站起来。
# e6 T2 r3 r3 H) C% _: z& l
另外戒指和项链的话,随便就行。项链最好是有火抗的,因为这套配装的火抗不好,用项链弥补一下。
以上就是这套配配装的说明。
( X! k8 V- G) G8 K. i- @) L

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:07:33 | 显示全部楼层
每周赚钱途径汇总
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-22 10:16:40
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]1 C9 n: T/ C* A8 u- y& |4 \
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作者:晴天小鱼雷
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根据目前游戏内能赚到钱的任务来看,其实并不多,每日赏金*2,千狩*21(周),在线礼包,猎团任务,喵喵异闻录,教官任务。很多人总是抱怨银币不够,精算点不够,那么今天就来详细计算下收益吧。
5 S( j; h1 r1 w2 T3 H9 P; m
怪物猎人这个游戏,赏金看板最多累积3天,千狩改版后现在是按周计算次数了,所以收益计算我们也按周计算吧

1 M+ N4 f  v2 b( [% v3 s
首先是每日赏金x2,1875银、1875金、150庄园点,总计一周26250银,26250金,2100庄园点

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千狩一周14次,吃币可以21次,我们按照平均值算(7层还是有很多小伙伴不好打),2000银,总计一周42000银
PS标注:千狩收益最好的是4层1920/6层2250/7层3000,小伙伴根据自己实力和项链需求选择层数吧!

) ~8 X" a  `8 {, `2 n6 L
猎友庄园每日10挖,250庄园点,总计一周1750庄园点
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每日在线礼包x5,100、150、200、200、200,5个共计850银,总计一周5950银
) D" c: V( x- |* y3 V5 g" M, Z( |
每日5个猎团日常,300银、150金、120猎团贡献点,总计一周10500银,5250金,4200猎团贡献点
& h- b; T2 h" I& T: @. Q
每日10票,周票20,我们按照王立委托每次结算300左右银币(王立需要2票刷一次),一周应有13500银

7 t8 W, C. d. u
一周10次喵喵,保底50个粉尘,我们按照一个200算(不挂拍卖快速出手的价格,每个区服不一样),一周应有10000金
喵喵建议周二更新后只刷4次,然后每日上线一刷,能完成每日猎团给的一个喵喵日常
' x+ ^* O  V6 T" ~8 D% `4 `* X, ]# A& s
每日3次教官,现在教官大多排到都是王立委托了,偶尔有小号主线,收益跟王立委托一样,300/次,一周21次,一周应有6300银
+ E# H' y, D7 q/ K) s
周程表礼包,从第一次到第五次奖励,1000银币、1500银币、2000银币、2500银币、5000银币
5 `; N- S( {* b$ h1 a$ m
这些都是你每周必做的事情,总计收益约为116500银币,41500金币,3850庄园点,4200猎团贡献点

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其他产出方式还有几个,但是因为均不稳定,所以未纳入收益计算中,理论来说,每日坚持日常,一周收益保底应为本帖公式计算最后结果,只会超出不会少,各位小伙伴们每日努力刷刷刷,相信你不会缺钱滴!(喵喵其实也有银币,但是的确有点少,就没统计)

$ O4 a) [9 o4 Y& Z7 [1 c3 \
另附上每日必需花销的东西目录:
庄园老头那每日6个陷阱
猎团商人随机刷出的狩猎币/千狩币/高级技能珠素材劵/陷阱机关
神秘商人那每日4个狩猎币(1000的我一般不买,这个看个人)
芭提雅那2层技能珠制作书(1000银一本)
芭提雅那3层技能珠制作书(3000-10000银币不等)
  Y1 w7 i1 W2 o/ t

1 t# h/ x1 p1 L* N  i, E% T& I1 Q6 ^) t* P* [
 楼主| 发表于 2016-4-23 16:07:50 | 显示全部楼层
【元首的愤怒】元首也要打乱步奇面舞会
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-22 11:08:11
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]% t) S* a% W" [5 C2 S) m5 l  }
+ P# Y1 _) |! `1 x  U$ E

4 q* t9 y% N8 e8 T, ^# T) Q# ?

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【元首的愤怒】元首也要打乱步奇面舞会
3 I/ }8 ^9 C3 d* O! {2 s
) a4 }" b- d* O7 `8 D2 h
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. V6 a2 ^, e% K2 r
 楼主| 发表于 2016-4-23 16:08:10 | 显示全部楼层
弓箭必须要知道的基础知识讲解及技能推荐
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-23 10:24:06
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
    1 e$ g3 J/ i0 w2 t3 K- ^# q

' a3 L# n9 [% d' ^( K3 F- N
作者:笛大人
7 `( i  M0 G2 @, A. V2 G
1.蓄力的时候一定要边走位边蓄力,不要开着瞄准!不要开着瞄准!不要开着瞄准!不会的,请去学习,不然建议玩弩,弓箭不适合你。# Y$ g7 ?% a, O! X) y. l; l
2.蓄力等级越高,伤害加成越高,使用的时候尽量蓄力到最高阶段再松手,影响巨大。
3.连射/扩散/贯通等级,不但影响直接伤害,还影响射出箭的根数,最大贯通次数等,影响巨大。
4.连射适用性最广,作战距离在怪的近身招数之外,容易打弱点。扩散理论伤害最高,适用性略低于连射,作战距离非常近,接近近战的位置。贯通作战距离最远,但是适用性最差,很挑怪和输出位置,特定的怪在特定位置才能有较高输出。
5.用不用瓶子,对弓箭来说完全是两种输出量,打不过的怪尝试用瓶子。
6.暴力射击跟蓄力等级无关,他的伤害差不多比蓄力3段略高一些
7.弓的最佳伤害距离(也称会心距离)从瞄准线的白线和红线交界处开始,往前延伸越2-4M(很难度量,可以进新手训练打稻草人测试),扩散弓的最远会心距离正好是连射弓的最近会心距离。
8.秘箭及奥义2的伤害基本由物理攻击力决定,属性攻击影响较小
9.尽量攻击怪物的弱点,弱点大部分怪是头和尾巴
10.天型吊射有多段判定,适合属性弓,以及怪的上半部分判定肉质不硬的怪(其实除了甲壳类的大部分都适用),对瞄准精度较高,打的准的话大部分情况伤害比地型高。地型吊射是固定伤害,跟肉质无关,适合纯物理弓,以及打肉质偏硬的怪(如尾晶蟹),对瞄准精度较低。
11.不要让怪物面对你,如果你攻击完后他面对你了,请赶紧走位。
12.若你没有非常多的时间和金钱,只允许做一把武器,请做纯物理的弓。若你另外是萌新,建议做连射的梦魇(飓风弓派生)
13.和怪离非常远的时候请放弃蓄力,收武器接近怪后再拉弓。中距离可选择吊射。
14.强击瓶不会增加你的属性伤害
15.盲射不是盲目的乱射,不是追求帅,是在为了走位来不及开瞄准的时候凭经验做出最快的射击,这也是新手必须需要学习的一个地方。
16.转身射击不是为了帅,如果不是为了那一小段往后的位移,不是为了射击后需要尽快收武器,不是为了那一点无敌时间,那你就是在装逼。
弓箭常用装备技能详解
先把比较热门的几个技能列一下大概的使用场景及优劣势,以作为一个基础的判断
凝神:弓箭减少蓄力时间20%时间,这个技能看似很美丽,但是主播自己实测后觉得效果并不明显,这里详细说下。掌机版中是10点就出30%,被TX砍到20%还要20点才出(不到20点这技能不用考虑,收益可以忽略),先不谈出此技能的成本如何之高,实用性上,若能非常理想的全程站桩输出,但考虑到蓄力还有前摇动作和后摇动作,其真实增加的输出能有15%已经顶天。实际应用中,能站桩输出的怪真的不多(道具流除外),考虑到边走位边输出的影响以及暴力射击(暴力射击主要看的是你的攻击力)实际提升更小,可能此技能更大的意义是,能够再怪物下一次准备攻击你的时候配合走位能多上一段蓄力或多一次攻击机会。总结:萌新不推荐此技能,老手通过这个技能若能在这些时间通过走位卡出一次攻击机会的可以用,总之目前来看是性价比不高的技能,至少没有必出的必要,和近战向的“匠”技能,实用性差的不是一点半点。漏掉凝神对秘箭也有效果, 并且可变相的减少耐力消耗(秘箭比较明显),@叫哥神级影魔 提出在对付一些高速运动的怪可以多蓄一次力,这是确实存在的情况,但是对操作还是有一定要求,因为一场战斗的复杂因素太多了,此技能的收益每个人每个怪都不一样。
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弱点特效:肉质吸收45以上的部位,增加5的肉质伤害,也就是说除了肉质吸收特别好的怪全身都有收益外,大部分怪只能对个别弱点有提升,且肉质越软收益越低。大部分情况此技能在打到弱点的情况下收益在6%-10%左右。不推荐扩散弓使用,因为扩散弓很难保证所有箭都打在弱点上,收益会降低。
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攻击力增加:从小到极分别是加3/6/10/15/21点攻击力,是递增的,所以如要出这技能,请至少要出到大甚至超,如只有小或者中,收益太低不划算不建议出。另外攻击力是所有其他伤害技能增益的基础,因此很重要(基础越高,其增益自然也越高),推荐!关于攻击的收益,此技能的具体收益其实很复杂,这边至少需要两个数据,一个是猫饭的百分比增伤是否考虑技能增加的攻击力,另外一个,觉醒增加攻击是否是百分比,并且是否是以增加攻击后的数值为基准的,望有知情者能告知!(总的来说现在很多网络上测试有很多,但是很难找到一篇非常权威的文章,官方也没有对此做出说明,此游戏的最终伤害的计算应该是极其复杂的,目前不知有没有最终的伤害公式?)
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装填术:必须得搭配耐回一起出,不然耐力不够用,一般来说是土豪向的技能,出此技能成本太高,现阶段又由于暴力射击的强势,此技能优势下降。此技能对吊射伤害增加非常明显,全程吊射伤害都不俗,但会失去玩弓箭的乐趣。这里的确是我草率了,前几天看到贴吧有一篇很详细的测试,这边没作修改就把之前写的贴上来了!装填术这个技能是个非常复杂的体系,会直接影响一把弓的属性,讨论范围非常大,这边暂不详细讨论,暂作一个描述的修改:如果用装填术之后你的弓箭LV等级提升(比如飞卫矢),暴力射击的伤害会大大增加(暴力射击的弹种是以你的弓最高蓄力的弹种决定的)

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眠追&麻追:最近很流行的一个打法,但是过于无脑及强力,可能存在会被砍的风险(这只是主播凭经验做出的推断)如果你觉得为这个风险配一套装值得,推荐!,此技能有毒!
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无伤:网上实测约5-6%的伤害增益,适合道具流无伤打法,平时打着玩的时候,触发情景比较严苛,被小怪或者BOSS摸一下就没效果,嗑药会浪费输出。
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刺杀术:SOLO玩几乎没用的技能,人越多优势越大,伤害本人没实测过,或许只适合喜欢4人组队的。 此技能有变相的拉仇恨作用,适用扩散弓组队,但是拉仇恨后效果会消失,还是一个不稳定的收益,待有更进一步的开发。

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见切:若你的武器有负会心,请带上他(负会心伤害减半,所以收益较高),若是正会心,请配其他伤害技能
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根性:保命技能,对自己操作走位没信心的可以考虑,适合不追求输出的玩家。

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火事:道具流或对操作极度自信的玩家可以用,锁怪神技,废票神器。
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耳栓:目前除了对抗雌火龙及烈焰女王有明显效果外,其他怪优势不明显。
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耐力回复:提升操作空间,偷伤害用的技能(偷伤害就是在怪转过来的时候多蓄力一次攻击然后翻滚到安全位置,需要消耗较多耐力,在默认状况下经常翻滚会很快没 耐力), 1即可,此技能能变相提高输出。若能控制好耐力(实际应用中耐力是肯定是不够用的,主要是在攻击间隙合理的插入合成、装填瓶子等操作可以缓解这部分的输出丢失)可不出,此技能有轻微毒性。

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通常/散弹/贯通强化:稳定1.1倍伤害提升(不提升属性伤害),若你舍得为单一的种类配一套装,必出!强烈推荐。这部分的增益上网搜了一下,有很多说法,介于最终伤害的复杂性,可能跟测试环境有关系,这边暂不给出确切的数据,大概是1.07到1.1这个范围内

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千里眼:辅助向,毒品技能之一,不追求输出求安逸的可以出。

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破坏王:除了对尾晶蟹有奇效,对破坏部位后会发呆的初级怪有效,其他用处并不大。

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各种属性强化:对于钱和时间很多的玩家不是很推荐属性弓,除非你愿意专门为一种属性做一套装备除外。 属性弓方面的研究可以看网上其他的具体攻略,有很详细的研究。

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:08:23 | 显示全部楼层
四把大宝剑勇闯千狩五·速刷
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-23 10:32:10
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]) e9 \8 U; U; I5 c) f1 C) `% M; G
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四把大宝剑勇闯千狩五·速刷
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:08:37 | 显示全部楼层
【三叔的足浴中心】武器虽小但威力惊人
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-23 11:23:12
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
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武器虽小但威力惊人 片手5分钟通关雌火龙
作者:独奏之神. i4 N1 H* f3 @* T' ]2 [# h% e  E
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我的片手一筋,从第一次封测开始入了OL的坑.这次不限号以来,几乎都在玩片手(当然弩爹也是做了好几把打白金).虽然五金星都是自己一个单刷的,除了没砍之前的味精粑粑.但是还是有遗憾,毕竟大多数白金和无伤是用弩炮刚过去的.所以最近一直有用片手再重新刷一遍这些成就的想法。
虽然我也懂片手毕竟只是个臭洗脚的.但是能打过的怪几乎都不用足底按摩这种祖传秘术.不过最近在白金烈焰的过程中被虐哭了之后,发现一件事:伤害真TMD不太够,不洗脚的情况下,再怎么快也很难突破10分钟大关,索性就放弃了正常打,转职足浴城技师,一把辛酸泪啊。
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邮局港剧,前两天刚好肚子喵大神传了一个片手洗脚的视频.在下也就顺手也去尝试着录了几把,第一把进图就在龙妈脚下,GG,第二把刚好就录好了下面的视频。% ~: B0 C) e7 N5 a
视频中猪神粑粑由于护女心切带我灰了一波,可见小怪才是图里的老大,大家不要小看他们啊.没有完成无伤有点遗憾,但是实际的尝试过程中也基本上达到了这一目标,基本上可以说:我的生涯已经一片无悔辣!; R! v, E( s2 S9 |
在尝试烈焰白金的过程中配过好几套装备,当然我毕竟是平民玩家,没有投入很多在游戏里,没有各种海景护石,所以就用手边仅有的石头和材料配了见切输出装,耳栓,无锋,防性,回性,心眼,无所不用其极.但是最后还是选择用了一颗20W捡到的匠护石配出极磨+业务+匠的套装,顺利的把龙妈的鸡眼给清除干净了。5 y: \3 c4 Q7 _2 q( o
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1、因为装备不带耳栓,所以进门的吼叫一定得谨慎处理,盾挡之后一定要迅速扔出不被龙妈翅膀或者额头挡住的闪光玉。(此项极为重要,好的开始是成功的一半)& m; e- x3 B1 O2 h+ p3 `: f
2、进入洗脚阶段之后需要注意,因为闪光会让龙妈原地托马斯,所以大多数情况都存在洗不到你想要洗的那只脚,所以就要放弃只洗一只脚的策略,转而采用两只脚同时洗的战术,在一只脚的积蓄值快满的情况下换一只脚稍微修一下血量(是不是想起了山口山中某只脚?).然后在龙妈将要停止旋转的时候再转过头洗之前那只脚让他躺好,开始按摩。
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3、[此项为核心,需要谨慎处理]:所有的怪会在自然分针大概3分50秒左右开始换区,所以一定要冷静的用你的旁光时不时瞟一眼左上方的时钟,在4分钟前后一定要让龙妈在原地站稳的时候失衡一次,打断换区,当然倒地是更好的.怪物不换区的话攻略时间会极大的缩短,保证了白金评价的要求。8 P4 s! y$ Y/ E' b' U' z
4、不要舍不得用陷阱,麻痹陷阱状态下的怪物是不会倒地的,即使他双腿都软了,也会被石化在原地,所以在下雨之后的第二次或者第三次到底放一个麻痹陷阱,可以增加输出时间,也增加容错,可以成功接续下一次倒地.此时可以多蹭蹭肚皮,不要光是洗脚,偷点输出是一点输出.肚子还是比腿稍微软一点的.再然后就是最后的阶段了,基本上以上的流程都完美的连接上了的话,龙妈也差不多进入捕捉血量了.手不要抖,享受属于你的胜利果实吧。- A% C" X; X0 r% V4 ~
5、再补一些遗漏的地方:首先是片手的鬼畜斩,一定不要慌,稳稳的按,打之前热热手练习一下,就跟打星际一样.其次是就算不小心被弹刀了也不要打乱自己的节奏,心急吃不了热豆腐,弹刀之后应该马上整理好妆容,上前继续给龙妈送上最真挚的祝福.最后就是进图之前给猪神粑粑和蚊爷爷烧支香,大家都懂。( H3 N6 {' J+ E0 @" T2 x2 O

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:09:11 | 显示全部楼层
角色性别转换功能详解
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-23 11:40:58
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]
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在2月23日《怪物猎人OL》版本更新之后,全新的角色性别转换功能也将正式开放,通过购买使用性别修改券,猎人们不仅可以重置性别,更是能自定义角色的外形,打造专属于自己的个性化猎人。并且猎人此前购买的时装,以及制作的装备外观也会变为相应的性别。
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性别转换后时装外观也会同步转换!
性别转换后时装外观也会同步转换!
性别转换后时装外观也会同步转换!
大家都很关心这个问题,说三遍

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猎人登录游戏在角色选择界面,点击角色名称右上角的蓝色按钮,即可选择性别重置。
购买性别修改券之后,即可使用性别重置功能。
重置性别后,可以重新捏脸,自定义角色外形。
全部选择完成后,即可完成角色的性别转换。
如果诸位猎人对当前角色的性别并不满意的话,还请妥善利用此功能来打造专属的个性化角色!

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:09:46 | 显示全部楼层
打破次元之壁,现实里的怪猎地图场景
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-23 15:03:56
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]& D. \' R1 v! M; ?
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看够了各种讲道理的数据分析技术视频,今天小编给大家换换口味,讲讲游戏里的风景的故事。怪物猎人系列游戏历代都有着各种各样的新地图给广大猎人去探索和开拓,一些充满真实感即视感的地图也并非并空捏造,今天就带诸位猎人来看看,跨过次元之壁后的那些狩猎场。
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怪物猎人2DOS/P2/P2G地图雪山1区
无需多说,广大掌机老猎人耳熟能详的雪山1区取景地。
原型:马特峰,亦称马特洪峰,阿尔卑斯山系最著名的山脉之一,地跨瑞士和意大利之间的边界,位于瑞士采尔马特村西南10公里处。

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怪物猎人2DOS/P2/P2G地图密林3区
这个地方看起来是不是很眼熟?
和密林3区去区4区的入口景色完全一致哦!
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我们把照片再水平翻转一下,锵锵~ 掌机密林地图4区换3区的入口是也!
原型:冲绳宫古岛砂山海滩。宫古岛,位于北纬24~25度,东经125度~126度间,地处琉球群岛西南部,先岛诸岛东部,是宫古列岛的主岛。

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怪物猎人2DOS/P2/P2G地图密林10区
你以为密林只有一个地方像吗?大家是否记得那个晴天可以去,涨潮不能去的密林10区?
原型:圣迈克尔山,该岛屿以涨潮时为岛、落潮时为山而富有盛名。圣迈克尔山位于英格兰康沃尔郡芒茨湾马拉宰恩镇(Marazion)沿岸以南366米,彭赞斯的圣迈克尔山(St Michael's Mount)是一个毗邻康沃尔海岸的潮汐岛,退潮时会显现出一条石头小路与海岸相连,顺着300多米小路可以很容易到小岛上。
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怪物猎人4/4G/X地图遗迹平原
原型:甘肃山丹军马场草原。位于河西走廊中部,祁连山冷龙岭北麓的大马营草原,地跨甘青两省、毗邻三市(州)六县,总面积329 .54万亩,其中草原184.98万亩,耕地40.3万亩,林地80万亩,其它面积24.26万亩,海拔2420-4933米。初始于公元前121年,具有2100多年的悠久历史。
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怪物猎人OL地图艾斯特湖地
在怪物猎人OL,大家是否还记得第一次进入艾斯特湖地1区的景色呢?
原型:黄龙五彩池。黄龙沟的巨型钙华岩溶景观是当今世界规模最大、保存最完好的喀斯特地貌,漫山遍野的灰华围堤,围成各种趣天成、形状绝妙的水池,,高低错落,层层相连,就是如今的钙华梯池了。
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:10:01 | 显示全部楼层
回避性能修复后测试结果
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-23 16:47:19
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]$ u% v, A  `" h( t  U% f% F6 Q
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作者:贴吧猎人RRRR552
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我出的回避性能2,今天更新后回避性能终于回归正常,因为时间原因,岩龙那个超长吼叫没测试,只测试了几个代表性怪物。
躲河狸兽侧滚,可以无伤躲掉,不会被击飞。
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河狸兽躲吼
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黑鸡高吼
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雄火吼叫

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差不多就这样,现在的回性比之前要好很多,我还只出的回2,回3估计还要好些。
大神们秀操作的机会来了,此贴只是抛砖引玉,希望有其他大神能继续测试回性效果。   p6 ^- |5 X6 K$ H- G, A
最后,回性有毒,穿了脱不下来,慎用!
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:10:20 | 显示全部楼层
新手弩练级配装指南
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-24 11:22:24
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]8 W5 D2 {$ u7 ?1 U

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作者:NGA猎人CiCi19830602
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12月底开始玩,目前HR34,不算老司机,但是天天也开车带乱入。目前只有弩算比较精通,大小号都是弩,开个帖子写写自己的一点经验之谈,帮助新人找找路子。很多别的弩贴也都说的比较清楚了,既然点进来此贴,我还是说下弩的基本路线。
蓄力弩是主要方向,升级没别的选择,最好的就是晓峰派生的伞路线。中间20级有个插曲就是要做齿贝过度到30级,什么雪山之类完全没必要。到了30就一条路走到黑做伞。开了赏金模式后,就开试练大野猪就刷一套初阶大野猪套装出来,通常弹强化能提高10%输出,一直穿到40级,中间用铠玉和银喵玉分别升级到20和40级。到40之后,推完主线,开王立12星,先刷“数不过来的毛毛腿”,把武器升级到40级。然后刷大野猪那个狩猎,做一身新版大野猪套,45级的。为什么要做?因为有千里眼+6的效果。出了大野猪套,可以AH扫一个最便宜的初始+5或者6千里的任意护石,最好是斗士兵士的,精铸便宜,能精铸到7-8。插珠子出这个配置出来,防御体力什么的,看着做,无所谓出哪个,锦上添花而已。

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然后什么图没刷过,就刷哪个,开第一个精英冰雷鸟,为哈开它?因为最好打。打16次冰雷鸟(16+2=18,刚好够一套尾晶蝎+伞派生),应该能开第二个图了,开尾晶蝎,只要过一次就好。15个金喵玉可以做一身尾晶蝎套装,材料不够不要急,等开王立34星,刷普通版的尾晶蝎,简单不是一点点,但也不急,先做伞重要。
如果稍微肝一些,现在已经连剑豪都开了,打死一次就好,打完精英3小强。王立3.4也就开了。第一时间不要去刷普通尾晶蝎,先刷紫毒鸟那个图,把迷途派生到45级,然后刷尾晶蝎,派生出伞弩。到此位置,武器成型了。当然,突破什么的,量力而为,如果打算充钱玩,晓峰就给觉醒+突破到15也是可以的。伞真心好用。喷子(散弹)乐趣多。伞一出来,攻击力档次提高到一定程度了,耐心刷普通尾晶蝎(游弋的矿脉),算上之前刷的18个金喵玉,刚好出了尾晶蝎一套+伞。真是完美搭档。这时候去AH收一个快填+3的龙之护石,或者成品5的,都可以。上限是7,太贵,我们省钱弄个+5的就足够了。女王上限是4,不考虑。用+5才能出装填速度+2,然后弄2个强弹珠,攻击珠,可以出下面这个图
这个时候,已经比较牛逼了,做赏金捕获,可以用大野猪,打千狩,过图,可以用尾晶蝎套。打精英,还是用尾晶蝎的,快速装弹的好处不是提升攻击频率那么简单,没有快填,被各种车死的分分钟的事情。如果只是浅尝则止,目前配置已经够用了,但是目前所有玩家都要做弩是为什么呢?为了刷无伤断刃1角龙,为了各种白金,为了五金星。
其实如果操作好,多熟练一下,伞足够打无伤和所有白金,喷子真心好用。但是本着做一个有追求的玩家,我们还是要说说角挺重炮。这个负会心,能打贯通12,能打麻痹弹的多面手,比伞的适用性和攻击力还是要高那么一点点的。配装来说,一般不会再为了角庭配通强了,而是{已过滤}+2,配痛击啊,无伤啊,千里啊之类。配装成本有高有低,我们还是以低成本为基础,用{已过滤}+2初始护石来配(精铸好+4),5是上限,但是太贵,一般几十万金币。4便宜2个档次。
千里眼好用,谁用谁知道,打乱入没有眼,那是一个痛苦,老司机没有眼,人根本不搭理你。但是用眼就要牺牲1-2个攻击技能,所以懂的取舍也是必备技能。因为{已过滤}+2的存在,所以角挺和黯晓(榴弹弩)可以共用。如果非要住通强+{已过滤}1,只用角挺打通强,也是可以的,而且攻击力也很强大。
结语:
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HR不到30就拿五金星,只因为第一把武器选了弩。弩有弩的乐趣,但怪猎的乐趣,在于武器的多样性,配装的多样性。
很久没玩一个游戏那么起劲了,之前什么PSP,3DS我都没接触过,第一次玩MH,挺好。
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最后po下ID,大地女王,明思丹。
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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:10:35 | 显示全部楼层
洗脚流~单人骇狩蛛疾走
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-24 11:24:52
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]- X( b9 }# q, c  M

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洗脚流~单人骇狩蛛疾走

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:10:49 | 显示全部楼层
【轻松一刻】猎团中的那几条咸鱼(9)
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-24 11:34:30
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]4 E  K/ G, H3 B4 y% m1 J
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作者:贴吧猎人zzq1500

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:11:07 | 显示全部楼层
3月版本前瞻 水火双修属性笛配装思路讨论
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-25 10:07:55
  • 字体:[[url=]大[/url][url=]中[/url][url=]小[/url]]# E5 {, g: a, Z

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作者:志音
【自我介绍】:
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目前只玩狩猎笛,2月当前版本,带着突破 5的雄火龙笛子(加冕颂歌),穿着剑豪校服套装,无护石,无技能珠,无需染色玉,已经成功轻松单刷一角龙并且必断尾。同样是,雄火龙笛子(加冕颂歌 5),穿着雌火龙套,千里眼护石,体力珠,无需染色玉,成功单刷断刃一角龙并且断尾。只是刷断刃一角龙每一把时间都在25分钟左右,感觉以后要效率刷还是得换远程武器。
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【个人对笛子的理解】
除非组队匹配刷刷王立精英副本,个人不喜欢玩一些偏于纯辅助的笛子,如重音鼓?折戟,这把我压根就没想去做。抛开笛子自身容易出气绝和倒地,还有旋律buff的团队辅助能力不说。
只要懂得用适当旋律,和属性攻的笛子去打适当的怪物,狩猎笛,就输出来说,即使不及大剑和弩爹,但绝不会亚于太刀,双刀,片手和锤子。这是因为同一种怪物材料制作的不同近战武器,面板值都是一样的。近战有区别的也只是不同武器的不同输出方式。就笛子的攻击频率来说,普通攻击的攻击频率和太刀近似。
下文的配装中,配出的“吹笛达人”目的也是为了节省吹笛次数,而有更多时间去寻找输出的机会。
所以笛子的伤害是可以比太、双、片、锤子高的。关键在于掌握打怪节奏,吹笛,输出,闪避调整走位的节奏。
我就用“加冕颂歌”和“剑豪套”,商团委托的三只螃蟹,王立一二三四的委托经常打出白金的情况。
当然,上文已经说过,打王立精英的白金,笛子太难,还是换远程吧。匹配精英副本的时候,还是带把能辅助的奶笛,如苦痛铃因,因为大部分队友需要你的辅助能力。。。。。。
P.S. 经我多次实测,“加冕颂歌 5” “剑豪套”的配置,在没有护石,没有插技能珠,没有满级火属性项链的情况下。输出要比,“加冕颂歌 5” “雄火龙套装( 火攻、攻击)”的配置,要高。
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我分析了下理由是,因为“加冕颂歌”初始的攻击 153,火属性攻击 29。普通攻击面板较高,但火属性攻击并不高,无负会心。此时,火属性只能看作是个额外的附加值。剑豪校服的见切 2,和暴击的收益实测下来就高了。
然而,属性攻击随着武器突破和项链的提升,而且对应弱这种属性的怪物时,才能发挥最大作用。
所以大家不要小看剑豪校服,这一万金油的过渡用神装备。
好了,扯了那么多现在回到主题,说说水/火属性笛,砦蟹和红莲砦蟹亚种的配装。
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【配装契机】
大家都知道,符合实际的配装都是要根据护石来配,没有护石,配法再牛,也是空中楼阁。
契机主要是土豪大剑朋友“花生”出了一个初始“匠 1”的龙之护石,洗到第14次的时候出了一个“笛 3”。
也就是说,这个龙之护石是可以洗到“匠 3,笛 5”的。
结果……他豪爽地就把护石送给了我……感谢土豪爸爸(抱大腿)!
现在版本砦蟹防具和3月1号版本更新出红莲砦蟹防具,都有匠属性。出“匠”的“暴力狩猎笛”变得可行。而且水和火属性的两套配装就很有意思了。
已经将此贴主题修改为,关于属性笛出匠配装可行性的讨论。

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【狩猎笛】水属性笛配装
【配装分析】
0. 除了对护石有要求,对技能珠的要求并不大。技能珠配方都不难搞,成本低。
1. 匠 10。可以使近战武器的白斩味变成紫斩味,虽然还未实测加冕颂歌的紫斩味有多长,但笛子的斩味通常都不短,应该不用担心长时间战斗频繁磨刀的状况发生。高斩味的伤害补正,很大程度上能够提高伤害,以往有别人的贴子称,紫斩大约能提升10%的伤害。实测可以等版本更新后,我配出来以后再公布。
2. 吹笛达人。上文已经阐述过了可以节省吹笛次数而省出时间找输出机会,以前也有老贴讨论过,各种不同旋律重复演奏后的效果,和笛达人持续效果加长的效用,这里不多讨论。不仅对自己,对队友加成也是不错。
3. 火属性攻击强化 2。把火属性项链和加冕颂歌强化得越高,收益效果就越大。同时也能契合笛子旋律的“属性攻击强化“。
4. 回复速度 1。看作一个笛子的次要属性,也是不错的,而且也没其他可以配的。这套配装自带“剑术 9”,然而如果配 10出心眼,这技能对笛子就是个废技能。笛子的两次自我强化后本身就是不弹刀。考虑过,不出“回复速度 1“,换一些装备的部位能配出“根性”,但是得牺牲“火属性攻击强化 2”,只能配出 1,这样火属性攻击的收益就差了许多。而且装备上的技能珠要开始打“匠珠”了,有兴趣可自己去试配一下。
5. 火属性笛。加冕颂歌除了上面提到的,还能奶口小血,发展到后期和水平较高玩家一起排本,回复小基本上就够用了。其他火笛还可以选择 洛克=库斯(耐麻耐震;硬直无效;自带全队千里眼15的buff)。亢音茄【厄】(攻击大;重复演奏后,听觉完全保护)
经过各位老玩家的回复讨论:
加冕颂歌的紫斩条实在太短,所以出匠的意义也不大。再看看其他可替换的火笛。
不知道是否有,洛克=库斯,亢音茄【厄】,紫斩味条长度的截图。此外,不知3月红莲砦蟹的武器是火属性,紫斩条长度又是如何。毕竟,这配装的思路是需要紫斩条的支持的。

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以下,水属性笛是当前版本就能配出来的。
【狩猎笛】水属性笛子配装
【配装分析】
1. 部分技能和上面一套都非常类似,不多作说明。5个技能有没有觉得狂拽酷炫叼炸天!
优点:砦蟹全套,不需要混搭。护石和腕部的明光【笼手】和上面一套加冕颂歌的配装可以共享。但是你有强迫症的想把“慢食”去掉的话,可以再做一个明光【笼手】,插一个“食事”就好了。
缺点:需要护石,和匠珠,其他也没什么大问题。不过这个护石的要求也不算苛刻,就能出5技能。我所在的服,匠护石出副笛属性的也不算少。
2. 根性。提高笛子的生存能力,也是很实用的技能。最后1滴血,也便于回家玉,或者吹笛加血。
3. 耐震。有人可能会说,耐震,普遍用到的概率并不大。的确如此,而且水属性笛子,砦蟹的丧钟自带耐震旋律。但好歹这也是个技能,了胜于无。
4. 水属性笛。可以选择 丧钟,负会心-17,一个疾风猎人称号就能拉回-9,这样完全不会出负暴击,面板极高,但不能回血,所以对操作有要求。或者 法笛【三日月】(回复中&解读,攻击大)。可能这套水属性更加适合法笛,因为水火这两套配装的技能上,火笛配的相对更有侵略性,水笛的配装更加攻守平衡。

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 楼主| 发表于 2016-4-23 16:11:19 | 显示全部楼层
喝杯热饮压压惊~单人疾走雪狮子
  • 作者:怪物猎人Online运营团队
  • 2016-02-25 10:11:36
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