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楼主: SOS-冰冰

风暴英雄官网新闻 2016.1-2月

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 楼主| 发表于 2016-3-30 12:56:58 | 显示全部楼层
黄金总决赛《风暴英雄》半决赛速报 EDG首胜TNL挺进决赛
发布日期:2016-1-23
网易和暴雪主办的黄金系列赛2015年度总决赛于1月7日-24日在上海举行,届时在上海近铁城市广场暴雪电竞馆将上演《炉石传说》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸III》四大暴雪游戏的年度总决赛以及《星际争霸Ⅱ》、《炉石传说》和《风暴英雄》高校星联赛(CSL)2015第二赛季决赛。9 J# w  \3 `- x( |/ U( F9 [5 L# n

9 [: b6 h8 `0 t( k' W, f6 `  C4 ]在1月22日晚,2015黄金总决赛《风暴英雄》项目结束了一场半决赛的对决。TNL发挥不佳,而EDG则越战越勇,最终EDG以3比1的比分击败了TNL。他们将在决赛的舞台等待eStar与Zero之间胜者的挑战,最终的冠军究竟花落谁家?让我们在明天的比赛中拭目以待。- l$ i+ U+ w+ M7 |7 m. e
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  由于TNL行程原因,黄金总决赛《风暴英雄》项目将进行赛程调整并在1月23日结束所有比赛场次并决出最终的冠军。关于赛程调整详情可以移步相关公告
8 k8 v4 ]$ P$ G8 K2 c% \4 z& f6 K2 A- f
EDG 3:1 TNL
: c. F9 z$ h6 T
TNL似乎再次陷入了版本变更初期的迷茫,发挥不佳,而EDG则有着神勇的表现,从大局上针对了TNL较为被动、偏向防守的风格,而在局部细节中也能够在正面的团战中屡屡得胜,愈战愈勇,最终以3比1的比分击败TNL,率先挺进决赛。' c% m3 P5 M3 {  t( N# J
双方选择先在天空殿上互相试探对方的实力。TNL在前期的处理上优于EDG,通过消耗EDG的外层炮塔后再占领祭坛,迅速攻破了EDG上下两路的外堡。而EDG不慌不忙,通过弗斯塔德的机动性缓缓扳回经验上的劣势,并且在中路漂亮的抓到了TNL的阵型破绽,一波1换4将场面扳成均势。比赛进入中后盘后,TNL泰瑞尔在团战中两度遭到集火击杀,让TNL彻底陷入了劣势。率先到达20级的EDG稳扎稳打,没有从战略决策上给予TNL翻盘机会,先下一城。, ]& n, I' m6 G( _7 P
双方在以《暗黑破坏神》为主题的炼狱圣坛上展开了第二轮对垒。在这张地图上,莫拉莉斯中尉似乎在TNL心目中有着极高的优先度,通过他们一贯优秀的阵型把控将她的短处很好的弥补了起来,并在前期占据了些许的经验优势。而EDG在对方先到10级,占据祭坛有利地形的情况下,仍然非常果断的的选择开团,没有料到EDG如此大胆的TNL放弃了间,EDG未阵亡一人抢下了第二个惩罚者。中期在连续两个祭坛的争夺中TNL都被EDG抓到机会斩杀一人成功。陷入劣势的TNL想要主动开团,却没有找到太好的机会,随即改变策略,在EDG分兵投入推进和机制收集的时候偷偷将其上路内堡拔掉,并用清晰的思路防守下EDG带惩罚者的一波攻势,反手通过上路缺口直接一波,将比分扳平。: P# N2 L6 Z+ c# T+ U; l6 C
EDG在第三局选择弗斯塔德来加强在诅咒谷这幅大型地图上的机动性,而TNL则使用刚刚在版本更新中得到增强的光明之翼作为对抗。比赛过程中,萨尔出其不意的地震术与迪亚波罗末世浩劫形成了良好的配合,限制了TNL赖以自豪的拉扯空间,同时迪亚波罗与凯尔萨斯大量的AOE输出也突破了TNL光明之翼与塔萨达尔两名辅助英雄治疗能力的上限。正面团战无往不利的EDG在诅咒的掩护下,干脆的一波核心,将比分改写成2比1。
: J. i# F% C4 H/ }1 N+ z第四局比赛的地图是蛛后墓。TNL一反在前几局中的局势,前期被EDG击杀两人,丢失大量宝石与线上经验,陷入劣势。随后EDG连续召唤出两波织网者,成功将兵线牢牢压制在TNL门前。空有一身宝石却无法触发地图机制的TNL发起了绝望冲锋,弗斯塔德绕后吹风开团将EDG逼退。然而没有遭受太大损失的EDG迅速反扑,没有给TNL上缴宝石的机会,在率先抓到扎加拉并接连击杀对方数人后直接一波核心,用优异的针对和发挥拿下对手,率先晋级决赛。
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黄金总决赛《风暴英雄》项目将在1月23日完成全部比赛,决出30万元总奖金以及总冠军戒指的最终归属。具体直播安排如下:8 n3 M/ K, o+ J8 L! O: M8 z6 W
直播场次
预计直播时间
解说阵容

" b, D8 I5 R% ~4 `' o9 Z) L) G; [4 Q
半决赛 eStar vs Zero BO5
1月23日 13:00
三宝、牙牙、MsJoy
+ ?; m( k, X  @0 k
季军战 TNL vs TBD BO5
1月23日 16:00
No总、牙牙、MsJoy

7 L4 O, f6 l8 ?' ?! o  \2 o; V
决赛 EDG vs TBD BO7
1月23日 19:00
No总、Mayuki、MsJoy

5 i4 Z. i% F, ~& Z3 J6 V: ]更多关于黄金总决赛的直播信息以及赛事资讯,敬请关注2015黄金总决赛官方专题站
* ]8 L6 M6 ]5 t( Z* f, j- c$ _/ E( Z2 r4 c; P/ ?6 c
 楼主| 发表于 2016-3-30 12:57:12 | 显示全部楼层
黄金总决赛《风暴英雄》半决赛速报 eStar零封Zero挺进决赛
发布日期:2016-1-23
网易和暴雪主办的黄金系列赛2015年度总决赛于1月7日-24日在上海举行,届时在上海近铁城市广场暴雪电竞馆将上演《炉石传说》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸III》四大暴雪游戏的年度总决赛以及《星际争霸Ⅱ》、《炉石传说》和《风暴英雄》高校星联赛(CSL)2015第二赛季决赛。/ L. I7 h  V- s- u
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2015黄金总决赛《风暴英雄》项目于不久前结束了另一场半决赛的对决。eStar通过自己稳健的发挥3比0正面击溃Zero。在晋级决赛的同时也与EDG携手取得了2016年《风暴英雄》世界锦标赛春季赛的参赛资格,代表中国加入世界最高水平的角逐中。
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  i5 N, l5 I( k2 l$ T

# F1 F: E8 e; \, M5 {9 Z3 f  j( `# IZero 0:3 eStar/ e4 X- ^$ Y! W+ b( t/ D3 l
eStar在今天比赛的对抗中,表现了一流强队所应有的稳健,这让以抓对手失误为主要风格的“机会主义者”Zero无计可施。正面对抗中取得突破,占到对手便宜的Zero在一次次注定无法取得结果的进攻中加速了自己的败亡。eStar成功零封对手,与EDG携手晋级决赛。
* a* g: u( D, j- x( @8 R2 D1 t1 ^9 F在恐魔园上Zero选择了一个精巧的组合与eStar偏重整体的阵容进行对抗。没有大招的Zero在自己并不强势的前期打的意外具有进攻性,通过抱团击杀eStar单人带线的英雄来取得经验优势,而eStar则通过补线和反游走的细节进行对抗。双方在大局上以一个均势进入中期。在双方都拥有恐魔的情况下,Zero在团战中一度有着小优势。在接近20级时,双方在下路爆发了一波大规模团战,泽拉图的先手虚空禁锢没能与队友形成良好的配合,而eStar的反制与集火拆火表现得及其优秀,完成0换4的eStar开出恐魔长驱直入,先下一城。6 V; e2 c$ v+ f4 ~; Q- o
Zero继续选择在大型地图上与对方进行对抗。第一个贡品争夺的过程浓缩了正常比赛双方团战的缩影,eStar在第一波接触吃亏的情况下每每能够通过己方优秀的互相掩护撤退,消耗对方的状态以及关键技能,并且抓住Zero追击中的破绽反打成功。正面节奏大乱的Zero也没能够发挥其阵容的带线潜力来稳住阵脚。eStar在中路一波团战大胜后开出诅咒,终结对手。
1 ]' P- e7 C* O9 K. x第三局比赛来到了炼狱圣坛,eStar以一个双辅助阵容出战,却意外的在前期的场面中占据主动。尽管Zero想要以地震术加末世浩劫的组合出奇制胜,但是始终无法威胁到有eStar后排双辅助的桑娅。一波爆发后没能形成Zero节节败退,最终在中路祭坛的争夺中遭到团灭。eStar一波成功,零封对手晋级最终的决赛。: p/ k, b& j8 }$ v/ B) k7 W

! S4 b" t( k1 U) O* g黄金总决赛《风暴英雄》项目将在今天稍晚的时候进行季军赛以及总决赛。TNL与Zero将要在BO5的比赛中决出三四名顺位。而eStar与EDG这对老对手将在最后BO7的决赛舞台上决出30万奖金以及总冠军戒指的最终归属。请大家不要走开,继续锁定更多关于黄金2015黄金总决赛官方专题站收看精彩的赛事直播。' V3 L' i; ^0 P2 |2 x
4 y! A1 d- w8 d8 O6 y2 @
 楼主| 发表于 2016-3-30 12:58:09 | 显示全部楼层
eStar卫冕成功 勇夺2015黄金总决赛《风暴英雄》项目冠军
发布日期:2016-1-24
网易和暴雪主办的黄金系列赛2015年度总决赛于1月7日-24日在上海举行,届时在上海近铁城市广场暴雪电竞馆将上演《炉石传说》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸III》四大暴雪游戏的年度总决赛以及《星际争霸Ⅱ》、《炉石传说》和《风暴英雄》高校星联赛(CSL)2015第二赛季决赛。
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2015黄金总决赛《风暴英雄》项目于昨天晚上完成了所有赛程。TNL以3比1的比分击败Zero勇夺季军。而eStar则在六局鏖战后击败老对手EDG,夺得了黄金总决赛卫冕冠军的殊荣。$ }0 S! E: g( o+ p

7 z+ C5 d! q8 u- T& o9 Q

% C1 h) E# ?. E2 SZero 1:3TNL [比赛视频回顾]
- O, h* d# z, b. L; m; T7 a, ^
TNL在本场比赛中依旧展现了他们对于防守体系的完美掌控,第二局比赛中几乎没有非受迫失误,而Zero面对这样一块磐石无法寻找到合适的突破口,最终在寻找机会的过程中渐渐遭到消耗而败。最终TNL以3比1的比分击败对手,取得本次黄金总决赛的季军。
& n! w5 \5 F5 A4 Z. P首场比赛Zero如法炮制了在面对eStar时在恐魔园上使用的阵容,不同的是这次他们找到了机会通过精英牛头人酋长的纵情狂欢团灭对手,取得优势。中期双方在中路的拉扯中Zero突然提速,反过来利用弗斯塔德的狂风来袭开团并大获全胜。最终Zero利用对方急于手机种子的心理,牵制住TNL后恐魔直接进家,取得胜利。
5 w! N" e7 k* HTNL在第二局炼狱圣坛上又拿到了他们喜欢的莫拉莉斯中尉加雷诺的组合。而Zero则拿到了自己偏好的维京人体系。前期TNL较为被动、无法对对方维京人造成威胁的阵容被Zero四人的游走打得颇为狼狈。然而在祭坛刷新后,TNL穆拉丁加乔汉娜的双前排成为了Zero无法逾越的障碍。莫拉莉斯在安全位置的持续治疗很好地预防了Zero的爆发能力,而良好的站位又分摊了凯尔萨斯的AOE伤害。在16级雷诺成型后,Zero彻底失去了与对方在正面对抗的能力,没有拿到任何一个惩罚者的他们只能饮恨败北。
* l3 A8 L3 u' R) `" W第三局比赛来到了永恒战场,TNL牢牢控制住了所有不朽者,Zero没有任何机会,而TNL精英牛头人酋长的出色发挥更是让Zero雪上加霜。Zero在对方拥有不朽者的情况下拼死一搏,遭到TNL团灭,输掉了第三局比赛。0 T: q8 `0 L  G, B1 z6 J
最后一局比赛来到了短兵相接的蛛后墓。TNL面对Zero吉安娜加凯尔萨斯的“双法”组合,出其不意的拿出压制力极强的阿尔萨斯与凯瑞甘。尽管凯瑞甘从整体上而言并不全面,但在乌瑟尔圣盾术的掩护下仍然对成型速度极慢、输出真空强的双法组合形成了极大的威胁。同时,阿尔萨斯的召唤辛达苟萨又多次抓住了Zero上交宝石的机会成功开团。三路全破的Zero在绝境中求胜,李奥瑞克绕后开团击杀弗斯塔德逼退TNL,并拿下地图上方的首领。然而TNL避其锋芒将地图下方的攻城巨人收为己有也成为了比赛最后的伏笔。没能跟随首领取得足够成果的Zero基地中兵线告急,但为时已晚。TNL拖住对方的同时双后排对方将剩余血量不多的核心打破,以3比1的比分获得比赛胜利,夺得季军。5 o3 o; E+ H4 b; J& s' J

+ W5 t5 |" n- [+ ~' A, GEDG 2:4 eStar [比赛视频回顾]! c0 B1 B- b& q7 e6 I. r+ b
EDG在近期的游戏理解有了极大的提升,并且能够在前期的对抗中从eStar手上占到便宜,并在后期的战略决策上先人一步,但eStar在大规模的团战处理、集火以及机会把握能力仍然在EDG之上,让EDG多次在后期一波团战丢失了前期累积的优势。在鏖战六局过后,eStar以4比2的比分再次战胜老对手EDG,取得了2015黄金总决赛的冠军!
. z) s, k+ J4 _EDG前期小优,但是在先到10级的Timing遭到eStar狙击,阵亡两人,丧失了进攻的主动权。双方转战下路,EDG精英牛头人酋长的纵情狂欢遭到打断,想要靠近配合输出的吉安娜被瞬间秒杀。双方到达13级后eStar看似冒险的强抢首领其实暗藏玄机,EDG在发现eStar打boss后的每一步应对都被eStar预读到,先使用狂风来袭逼迫精英牛头人酋长使用动感滑步,等待他的是萨尔一个提前释放的地裂术。EDG陷入大劣,而eStar则得到了这幅地图上最重要的建筑优势,并将胜利牢牢攥在手中。
6 k$ I/ {, w' P$ A! X' P第二局比赛面对EDG强硬的抓人,eStar也毫不客气的与对方对换击杀数。双方在中期的互拼非常激烈。在下路野区进行侧翼掩护的泽拉图遭到发现和击杀,EDG借此到达20级,并抓住了下路撤退不及的eStar,并组织一波推进,随后在面对eStar的反打时且战且退,通过吉安娜的神勇发挥团灭eStar,并与复活的迪亚波罗合流,一波eStar,将比分扳平。
7 y/ Z. A5 D( y* u" c+ i/ b8 E- k第三局比赛eStar牢牢控制着整局游戏所有的不朽者,并且在不朽者血量领先的情况下仍然选择先进行团战而非占领地图机制,EDG没有翻盘机会,比赛进入第四局的较量。; c9 \! J7 p7 [7 h" D  z
在诅咒谷的对抗中,EDG看似有着极大的优势,但是eStar的内堡尽管血量都不健康,却没有遭到攻破,让EDG没能将经验优势化作在兵线上的压力给与对方。eStar再次设局,在上路强打魔像的情况先瞬间反手对EDG开团,可惜这次萨尔遭到击杀,让eStar配合魔像进攻的计划泡汤。最终在下路贡品的争夺中EDG抓到了eStar凯尔萨斯不在的机会,弗斯塔德绕后吹风破坏了eStar对莫拉莉斯中尉的保护,没有辅助的eStar在团战中无以为继,一波崩盘。EDG再次将比分扳平。3 c/ [; q) W. F  d+ e# h
双方第五局在巨龙镇上的比赛打得非常激烈和精彩。围绕着上下路祭坛以及中路龙骑士展开斗智斗勇,并以双方建筑都保存良好的状态进入后期。EDG很有耐性的骗出对方所有关键大招后通过扎加拉的吞噬巨口实现反打,打破场面上的僵局,开出龙骑士破eStar下路内堡。在场面上陷入大劣的eStar逆境求胜,主动卖一个破绽后复刻上一局EDG的剧本,弗斯塔德绕后吹风形成了对莫拉莉斯中尉的击杀。EDG瞬间死亡。$ Q( d4 S* c; U: a
在蛛后墓的比赛中eStar为我们上演了一局凯尔萨斯的教学。尽管EDG通过己方阵容前期的强势连续施压,但是eStar对于内堡以及宝石数量的保护做得非常好。并在比赛进入中后期,EDG开始显露疲态时发动反攻,连续召唤出三波织网者将EDG的建筑拔光,并通过兵线压力将EDG牵制在家中。掌握地图上所有资源的eStar没有给对方什么机会,团灭对手后取得比赛的胜利。
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至此,eStar在经历了一年的起起落落后在最后完成了自己的愿望,击败韩国与北美强队,证明自己的同时,将总冠军戒指收入囊中,夺得了2015黄金总决赛卫冕冠军的殊荣。他们将在4月与EDG共赴首尔,代表中国参加2016年《风暴英雄》世界锦标赛春季赛的角逐。属于他们的2016才刚刚开始。+ Y2 ]8 V7 e, }' x8 ]

3 e' t5 d1 f3 |0 l8 Q关注2015黄金总决赛官方专题站风暴英雄官网,黄金总决赛冠军包限时特惠内容将于稍后公布。7 `% l4 N% N7 i5 }

6 g" w4 W: h, q4 o6 y
 楼主| 发表于 2016-3-30 12:58:21 | 显示全部楼层
战网账号冻结申诉 我选在线提交 魔兽世界运营团队 2016年1月25日 73
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战网账号被冻结,还在打客服电话求助吗?你out啦!登录状态为“冻结”或战网通行证注册邮箱收到冻结通知信的战网账号,现在可以通过战网账号冻结申诉专题,进行一键申诉。
1 b% _8 _( u+ Z0 M; b
一键申诉功能包含战网下所有游戏,你可以按照自己的实际情况,选择对应的选项,一键直达填写表单步骤,表单填写完毕,即可完成申诉过程。申诉过后,你可以关注申诉进度,了解你的申诉进程。8 M  o1 }* q8 n+ Q- [" R; R( o
此外,为了方便玩家使用战网支持功能,了解更多账号安全知识,我们还为你准备了以下内容:$ q6 w& ~! G  p1 |* C
  • 专属账号安全防护建议$ i; s% S' U5 b+ F  D: e  s
  • 三步畅享所有战网服务
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 楼主| 发表于 2016-3-30 12:58:37 | 显示全部楼层
黄金系列赛2016年度计划公布
发布日期:2016-1-26
  2016年1月23日,网易副总裁李日强先生在黄金系列赛2015年度总决赛上,公布了该赛事体系2016年度计划,此计划含《炉石传说》、《星际争霸Ⅱ》、《风暴英雄》、《魔兽争霸Ⅲ》以及预计于2016年推出的《守望先锋》等产品;赛事体系以金字塔式涵盖了全民竞技方面的公开赛、网吧赛、社区赛,职业竞技方面的各项目职业联赛,以及面向世界舞台的国际赛事。, v9 D( q3 U$ V

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( S: W, Q5 x7 o: M0 B
6 _( P) {' @- @" P. G9 m2 w2015 黄金系列赛与玩家共享电竞盛宴
' `/ A- P; `) p4 m  o$ ]) L  截至1月24日晚炉石黄金总决赛结束,黄金系列赛2015赛季的全部赛事宣告完结,在全年的比赛里,共有超过10万名玩家报名参加了各项黄金系列赛事,各项线下赛事覆盖全国16个省份的90座城市,共计发放赛事奖金逾600万元人民币。- k. n) J7 e3 z

0 ^3 d1 j% P) m! s% f  黄金系列赛现在可在电脑端各直播平台、手机直播平台和电视平台观看,不断上升的人气成为黄金系列赛最宝贵的财富。在此,我们对一年来为黄金系列赛付出辛勤劳动的合作方、直播方以及各方媒体的支持表示诚挚的感谢。
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# b. T. ]8 t/ P! [+ Y( C% V# W+ _7 l* O2016 更完善 更好看 更多机会% A5 c7 S$ ~9 E2 n  e, P
  展望2016赛季,黄金系列赛的目标是更完善、更好看、更多机会。我们将以全民竞技--职业竞技--国际挑战的金字塔式结构完善黄金系列赛赛事体系,被广大玩家喜爱的黄金公开赛、全民实力赛(含炉石石力赛及其他项目网吧赛事)、高校星联赛将构成全民竞技的主要赛事,更多的参赛机会将提供给玩家,且全民竞技赛事将皆有机会获得向职业和国际舞台进军的机会。
- b" `6 o6 {+ b* a: _# _2 v! l/ k/ V) d* b+ y
  由《炉石传说》、《星际争霸Ⅱ》、《风暴英雄》和《魔兽争霸Ⅲ》的职业联赛组成了职业竞技板块,这些赛事将致力于专业、精彩和高水平的竞技,汇聚中国顶尖的暴雪游戏电竞选手,随时准备代表中国出征世界舞台,其中,《炉石传说》的黄金超级联赛为全新赛事,每年分春秋两个赛季,2015炉石黄金总决赛前24名已获得春季赛参赛资格,另外8个名额将由黄金总决赛25名至32名和世锦赛积分前8名进行比赛,选拔出7人,加上黄金公开赛2016年首站冠军组成。超级联赛冠军将自动获得一个宝贵的世界锦标赛名额。& F) r: n- W! h5 ?; |0 d
9 g2 ~$ g( T9 c% ?& E- I  R7 |
, Z0 a; t# R! W1 J5 @8 P
  r; N- D5 i8 T! t" z
各项目看点摘要:福利、荣誉、国际化# K$ N6 Z9 J/ w) N6 i) G
  《炉石传说》7 w& |7 C" I0 X; O7 M
  一直未与国服玩家见面的达拉然卡背将在高校星联赛中作为战绩奖励,这与该卡背在国外赛场上的性质类似,专门用于校园赛事;
+ A9 R) ?. O3 L0 n# |" c' q2 P  我们已确定将举办第三次中欧对抗赛,仍以法拉利跑车作为额外奖品,网易CEO丁磊曾承诺:每年准备一辆法拉利给中欧赛事的中方胜者,奖励方式绝不采用使用权而为完全所有权。
$ u( s4 [! u) q( t- N6 @5 |( g( N+ m, a; K* M
  《星际争霸Ⅱ》
. r6 q: o0 Z6 T  《星际争霸Ⅱ》项目每年会巡回全球进行世界锦标赛分站赛的比赛,今年将会有首个中国站比赛,来自全球的非韩星际高手将齐聚上海争夺宝贵的世锦赛积分;
) d! R* R9 M: y3 z  在中国站的比赛之后,我们将特别邀请韩国明星联队来到中国,与中国站获得优异成绩的世界明星联队展开对抗,这也是今年暴雪在调整星际世锦赛体系后的一大看点。4 r1 H. ?5 m& M6 u

7 J# s9 p* M1 Z8 |  《风暴英雄》
) j/ {0 Y3 R2 h* d  j5 R7 k  中国战队eStar斩获黄金总决赛冠军,他们曾击败世界冠军C9和韩国强队TNL,表现出前所未有的统治力,在2016年的黄金风暴联赛中他们将为巩固地位继续苦练。
7 ~' R# K: N1 x5 O/ X  《风暴英雄》的高校星联赛将引入"宿舍英雄"福利体系,即夺冠学校将获得此称号,并选择一个时间段使学校IP段的所有玩家获得全英雄及经验加成等福利,此类体系将运用于其他游戏的高校赛事中。2 }: D5 B0 D! W3 w/ o- B+ Y

5 t4 o, H+ E9 s

2 G$ {* }. t( {* I0 a: V5 r" k  ^# m6 I: n9 @( D
  《魔兽争霸Ⅲ》
0 G* K+ v. X, d5 W* A/ s( H  网易副总裁李日强先生坦言:"我们没想到会有那么多国外选手来到官方的对战平台里比赛。" 2016年魔兽争霸的黄金联赛仍将由对战平台的天梯产生名额,如Moon,Remind等大家熟知的韩国明星选手也将继续活跃在魔兽争霸的舞台上。3 I9 G) j& Z# m9 t
1 d0 ~( n1 x1 |; L; f* s2 t% w

, \1 l2 x/ }2 Z/ i; F+ _, w3 W& @' l' z& ]+ [) l: L
  《守望先锋》
& n* s3 P" m4 l* l* p  《守望先锋》推出后将立即纳入黄金系列赛赛事体系,借由已经成型的黄金系列赛平台向所有的射击类游戏电竞玩家开放,从顶级职业联赛到全民参与的各项基础赛事的筹备工作已经开始。; y: I% P1 |* P; C7 y
9 ~) @  D: x6 e2 m; Z
  2015,我们一起陪伴黄金系列赛成长,2016,我们将共同享受黄金系列赛的电竞魅力。/ T: B& V- P6 c

* }1 O0 |! n6 b. r* I: y, k2 F$ }
/ P0 `) p0 K. l5 i) v8 ?8 Q2 K
 楼主| 发表于 2016-3-30 12:58:53 | 显示全部楼层
2015黄金总决赛黄金冠军包限时特惠2016-01-27 08:00:00 100 5 v) u" C, ^4 G6 X! K
0 F/ I. Y4 G- W3 y2 [! M2 T! x3 M
2016年1月23日,2015黄金总决赛《风暴英雄》项目完成了所有赛程。eStar在六局鏖战后击败老对手EDG,夺得了黄金总决赛卫冕冠军的殊荣。
- B( L  z; o* z( ]2 C  V为了庆祝本次黄金总决赛冠军的诞生,我们将迎来一个全新礼包,其中包括决胜局中eStar使用的全部英雄、皮肤、坐骑。该礼包将1月27 日至2月2日期间限时出售,礼包中的物品可以享受到66%的折扣优惠,完整礼包的售价为人民币298元,本次特惠为中国玩家独享。" V) K1 u: w- z, _  L

" F9 x. K' z0 S4 g: I9 q2015黄金总决赛《风暴英雄》冠军诞生:eStar!' \: ]7 A. I- a$ }8 L
6 |' |, M! P8 d0 S7 f" I5 r) M
恭喜eStar成为2015黄金总决赛《风暴英雄》项目的冠军,他们在决赛决胜局中使用的英雄及坐骑阵容如下:3 w8 a# C! r; \2 F2 a
英雄
$ d, i! `' J- Z0 b5 H) c" `
  • 迪亚波罗
  • 希尔瓦娜斯
  • 凯尔萨斯
  • 莫拉莉斯中尉
  • 泰瑞尔
    ( Q. _& j6 S3 M) d$ m" ~, e
皮肤* [# P# H# S2 h, E9 m" U5 ?
  • 大天使迪亚波罗皮肤
  • 游侠将军希尔瓦娜斯皮肤
  • 风暴朋克凯尔萨斯皮肤
  • 药剂师莫拉莉斯皮肤
  • 恶魔泰瑞尔皮肤0 C8 R5 q" U# y( h$ Q
坐骑
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  • 无头骑士的战马
  • 彩虹独角兽
  • 魔法飞毯
  • 泰瑞尔的天使战马
  • 马戏团长的雄狮- J' Q  ^# e& u2 X
我们将会把以上英雄、皮肤以及坐骑打包,作为黄金冠军包的内容,于1月27日至2月2日期间限时出售。现在就登录游戏,在时空枢纽中体验黄金冠军包的荣耀吧!(回顾决赛视频
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 楼主| 发表于 2016-3-30 12:59:06 | 显示全部楼层
《风暴英雄》传说级皮肤:太空王李奥瑞克闪亮登场2016-01-27 09:00:00 252
$ a3 N6 |0 L  R/ W4 E

9 G# P4 u1 z* ~- p4 f6 A; f* H地球的星辰公主维系了多年的和平即将被闯入时空枢纽的邪恶永恒帝国打破!在察觉到一举击溃星辰公主的机会后,帝国最可怕的国王亲自出征,意图将时空枢纽也纳入自己的版图!
1 m8 N+ n7 F& h  b2 n5 C  A做出抉择的时刻再度降临,英雄们。你是会帮助星辰公主守住时空枢纽,还是会拥抱太空王李奥瑞克带来的黑暗面力量?* ]8 M1 S, q5 b- T8 |8 q
全新礼包 - 太空王李奥瑞克包
英雄 – 李奥瑞克
传说级皮肤 – 太空王李奥瑞克(可解锁:太空王李奥瑞克头像)
坐骑 – 太空王的歼星者号

2 L* @3 `1 K1 c! B) O0 f0 d6 w% c# R0 W5 d. w. h
 楼主| 发表于 2016-3-30 12:59:22 | 显示全部楼层
《风暴英雄》平衡更新说明 - 2016.1.282016-01-28 07:00:00 49 2 v4 g, S& d2 H) h
7 H: l8 R# H1 D8 b

$ H. U" a' R6 C& d2 ?最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来一些英雄和天赋的平衡性调整。以下就是本次更新的详细内容。
5 Y, Y- u7 R) ^1 S

. _$ C& B& H6 k天赋净化, T  Z7 B/ C. \' K( g% ?
  • 更新了说明以指明净化不可对自己施放。& C# x; K. e- V7 J5 j
; L' s* G! a/ C9 ~# ]: x5 O' R
英雄
精英牛头人酋长
$ P: J5 Y5 ?/ ?; D) D% p
( v& y5 p3 P6 L+ I& o  g) U. e
刺杀型
, d8 n3 }* m9 y, }% {6 x  w弗斯塔德
( t5 g9 x- u0 N+ T, F) b
  • 辛特兰雷击 (R)) \1 N9 k5 Z1 h/ T! W
    • 伤害从411(每级+4%)提升至411(每级+4.75%)
    • 冷却时间从90秒提升至120秒- U$ P5 L0 `4 f2 S9 ]- R
设计师观点:我们想要让一些终极技能能在施放时具有更强的作用。因此,我们还提升了冷却时间以让施放时间变得更加重要而谨慎。这只是第一步调整,这还会影响到更多终极技能。
4 z. S& m8 ^% G4 o
     返回$ Q8 s6 R8 U1 R

, A" g# Q9 m6 w& c9 o4 P格雷迈恩
7 z3 b: U3 C3 V5 y4 F2 X
  • 生命值从1876(每级+4%)提升至1876(每级+4.5%)
  • 生命值恢复从3.906(每级+4%)提升至3.906(每级+4.5%)
  • 吉尔尼斯鸡尾酒 (Q)
    1 E" F9 _0 y0 [! F' y0 ~+ k
    • 法力值消耗从80降低至70
    • 冷却时间从9秒降低至8秒
    • 精确打击 (天赋)
      8 i* V" ]+ {0 S: `
      • 法力值恢复从60点降低至50点
        0 }, J. G" Q$ p4 J
  • 利爪横扫 (狼人) (Q)
    / Q4 ?! P/ B  N8 T
    • 无缚攻势 (天赋)
      0 z" z6 d3 T# ?% ~9 x0 t
      • 不再延长冷却时间0 H7 j( C$ X4 t( {8 C
  • 野兽之力 (W)
    0 _" M' G- Z- s: h3 A
    • 无尽贪欲 (天赋)3 G0 d' t$ x1 {
      • 最大法力值恢复从120提升至140
          m0 t. J! u7 G& `# J
  • 疾步夜行 (E): P: r  x- a8 }, O/ Z4 m6 i
    • 冷却时间从6秒降低至5秒) K* d( V: t6 ]  [
  • 逃脱 (狼人) (E)/ O( V: ~& F$ U
    • 冷却时间从6秒降低至5秒
      6 P  `) x7 H9 ]1 i% g
设计师观点:总体来说,我们很高兴看到格雷迈恩能在团队之中获得一席之地,而且胜率也在稳步提升。我们调整了一些他的弱势天赋,还缩短了一些技能的冷却时间,让他更有操作性。最后我们还提升了他的生命值成长,以让他适应后期团战的伤害。
5 x8 c: N2 h% s1 Y% _
     返回
1 V  b* [) S! S, s3 L5 P4 A
$ Y; r  p& Z- e: U' O6 S+ |5 G

. G4 H4 ]7 g& C" t/ W专业型
5 D# q& y$ ^' O! O重锤军士% P6 S/ u7 t5 r
  • 钝头弹 (R)
    4 q. m& J% W/ N6 I1 n: T
    • 伤害从365(每级+4%)提升至500(每级+3%)
      3 n  t4 M8 ~* a/ U3 C2 z
设计师观点:请参照弗斯塔德的改动观点。% i5 _  X# G3 B% p
     返回0 s* c* _& X/ C  K2 b! i  Q- a: O& b
% H# D1 \7 B9 m* ?3 d

, ~5 _* K& D. B4 m, h) n- m战斗型
1 l# l2 p! G8 p( H" ^  P! O1 m阿尔萨斯0 z/ r  |, m) Q! _; d
  • 召唤辛达苟萨 (R)) e$ |$ g: d5 l) H9 Y& M
    • 伤害从205(每级+4%)提升至255(每级+4%)
    • 冷却时间从80秒提升至100秒
      8 i- u$ x# N* q8 _5 _
设计师观点:请参照弗斯塔德的改动观点。
) L+ B! W6 R7 O
     返回1 J# ~0 d+ W4 ]! X0 A7 Q2 |7 @0 v  h
# X& }4 X% ^" B) z: Y  d: {
精英牛头人酋长
9 q( ^& U3 ~! k5 @4 g0 W" K0 g
  • 舞台跳水 (R)/ `0 ]( W& N% E3 n: W0 }: S" G( p3 ~2 G
    • 伤害从155(每级+4%)提升至201(每级+4%)7 \* x/ w9 Z% M8 O: B
设计师观点:请参照弗斯塔德的改动观点。/ X% L1 |# O9 g. d, a" }
     返回
6 F: b* o9 e+ a. ]8 P0 M8 G
0 I3 @: R1 ]  [8 b5 P乔汉娜
$ X3 I5 h8 X" r, W$ B
  • 天罚之剑 (R)  {. U7 N4 t2 t
    • 冷却时间从80秒降低至60秒
    • 在空中时不再降低移动速度
      ! `9 Q& u* P$ W1 v  _% k
设计师观点:请参照弗斯塔德的改动观点。
+ U( B* G- ^4 M, ^4 F
     返回
9 `) O% M# f2 B5 _  U
$ K9 g- y+ q+ a" m, B0 m穆拉丁% [0 A) m3 {0 Q, L% G. t3 ?
  • 天神下凡 (R)
    : Z: {) Q6 K" I
    • 天神下凡期间普通攻击不再使目标昏迷
    • 生命值加成从1022(每级+4%)提升至1124(每级+4%)
    • 冷却时间从100秒缩短至90秒
      $ ~) Q* j9 r9 F' ~
设计师观点:穆拉丁天神下凡的昏迷效果对某些英雄太过有效了,特别是一些终极技能需要引导的英雄。技能本意只是为了增强穆拉丁的生存能力,所以我们移除了昏迷效果,提升了增加的血量。虽然我们也清楚这是一次对受欢迎的终极技能的削弱,但我们相信这更有助于提高英雄组合的多样性。
! I( E  {1 r$ L" S
 楼主| 发表于 2016-3-30 12:59:36 | 显示全部楼层
2016年春节活动即将到来:猴王闹春 春节物品限时出售2016-01-28 09:00:00 144 . E- ?2 k8 V+ z9 y% a
7 i) w( C# d( M( b" T

4 O8 V! Q4 z/ U- p7 K1 ?新年伊始,艾泽拉斯的人民都会拜访长者,总结历史并且庆祝在对抗邪恶势力时取得的胜利。现在重新定居至时空枢纽的英雄们也将在这里举行全新的欢庆新年活动!
3 b" `8 d- a& H/ A0 }2016春节将不仅为大家带来特殊活动任务以及奖励,还有新的以及重新上架的精彩商品,在每场比赛结束时还能观赏到精彩的烟花表演!活动将从2月4日开始,直至3月1日结束,这段期间可别忘了完成活动任务,赢取特殊奖励,以及购买在商城限时出售的春节物品!0 {4 U* s1 Z7 P3 X. c9 ]$ r# G

, L/ [" |3 p0 R* M2 |- T! Q0 b( y" p2016春节特殊活动任务& R, ]  s3 a' Y* L* a, o
进行25场比赛
9 F1 Z4 E0 r; S: L8 ]) G2016春节活动期间,在训练模式、快速比赛或者排名比赛中进行25场比赛即可获得全新的猴王节日头像!) K' p" l( ~3 C5 p" X1 x

4 b0 W1 t/ l# m/ m* T抓住猴王
1 N' }: x6 W; [0 b# T; C$ V9 h春节活动期间,每天你都能接到抓住猴王的特殊活动任务。如果队伍里有人今天还没完成过任务,猴王就有50%几率在比赛开始时出现,如果发现了猴王的踪迹,那就快点抓住他!要想抓住他就必须整个队伍一起合作。抓住猴王后,还未完成这个特殊活动任务的玩家将会获得价值100金币的红包!
0 D) u, C5 J0 X
3 M2 X0 H5 c% ~% t  Y" S
商城全新新年物品
$ p* j8 f% w' E. p1 Z+ P* i作为欢庆新年的一部分,我们也在商城为大家准备了新的英雄皮肤、春节礼包以及全新的坐骑。如果你看上了哪个礼包,请不要犹豫,因为它们只会在春节期间限时出售!1 b% K- C8 W4 R6 ^8 U$ Y: t; m7 M
新礼包) U) S! h' q# \* Z4 |
  • 2016春节包
    * X: L9 B7 i7 W: m% A
    • 伊利丹
    • 吉安娜
    • 春节伊利丹皮肤
    • 春节吉安娜皮肤
    • 春节祥龙坐骑
      & G  Q( M% \; H* Z3 O. w9 x7 }
重新上架礼包
, {- O9 z5 r: E# B* G
  • 2015春节包
    " S7 y! Q: V* D& ?6 f* m
    • 丽丽
    • 春节老陈皮肤
    • 春节丽丽皮肤
      * T3 X3 h, Z1 ]/ h6 o& J
新皮肤
0 a7 |7 K) V0 }
  • 春节吉安娜
  • 春节伊利丹' ^2 _( d7 n8 q) ]
新坐骑
0 E- |( j' O$ y; f# D" e' s0 I6 |
  • 春节祥龙 – 仅可通过购买2016春节包获得
    ( B. H* Z# V" V# H, \

9 _3 N' ^6 h- c) T! i, t- _8 ?我们希望大家都能加入到这次春节庆祝活动中来,记得别忘了帮助队友抓住猴王,因为可能第二天你也会需要别人的帮助!我们时空枢纽见!( n8 B$ Q# ~! [$ h. d

' x, k5 Q+ T# a# q3 c* b$ ^
 楼主| 发表于 2016-3-30 12:59:53 | 显示全部楼层
《风暴英雄》英雄亮点 - 李敏2016-02-03 09:00:00 117
" f* d! D- f0 p- R7 h
7 O* M5 a3 E) c( \# V
“魔法对我来说总是那么简单。”
1 M4 N) ?$ p; v$ b0 G6 M% e
—— 狂热的魔法师李敏

6 w) S2 S: I( h% P- s

5 T/ T+ n" R: T, O; P/ B" T当许多庇护之地的书呆子都能在一定程度上操纵奥术能量时,要想成为一名恶名昭彰的“魔法师”,你需要一些狂妄的自信、狡黠的直觉还有不顾一切的觉悟。钟爱于研究禁忌的法术,放弃了撒瑞圣所的学业来追寻无尽的冒险,李敏恰好具备了成为魔法师的所有条件。现在庇护之地已经鲜有人能与李敏为敌,因此她已将冒险的下一站定为时空枢纽!/ a( [, c7 h1 }4 d( S( L3 ~
缺乏自保能力,但却能释放惊人的爆发伤害,李敏完美体现了“玻璃大炮”应有的特质。李敏的核心伤害技能“魔法飞弹”和“奥术之球”能造成大量的伤害,但反应灵敏且具备一定机动能力的敌人仍可以躲开致命的伤害。因此利用传送进行走位、精确预估敌人的动向是发挥这名魔法师实力的不二前提。李敏的终极技能既有能造成大量伤害的“瓦解射线”,也有能控制场面但伤害稍弱的“原力之波”。李敏的特质“临界炽焰”则是她能否保持输出效率的关键。全力出击夺得击杀,“临界炽焰”就会重置所有技能(包括终极技能)的冷却时间。因此,兵行险著有时也能带来巨大回报,一个击杀也许就意味着敌人的彻底崩盘!5 J( K& d  S; N! ^
希望这次对李敏的介绍能够让你们对她有了初步的了解,请在评论区留下你们的想法!还有别忘了查看介绍视频以及英雄页面来了解更多关于李敏的消息!
7 c2 i/ b% z4 h! ~, K/ Z# S# c/ X! C' ^, D% B; U

4 n6 y' E; J6 e- D

) k: T. e; N; ^6 E+ i4 c
 楼主| 发表于 2016-3-30 13:00:16 | 显示全部楼层
《风暴英雄》版本说明 - 2016.2.42016-02-04 08:00:00 103 " m4 x- e) Y  K" q7 k$ M

3 \. K2 o7 h. U) \# _, Q

2 w; }& P* n. q& v* u5 S本次更新为大家带来了2016年春节活动,以下是本次更新的详细内容。
  K" N8 H0 u9 C, R' H# v

0 Y: j) l) E, n0 q  {( Y8 U" v7 p" u0 S
目录:
2 }. [. p- |: f1 l& m) Y
( q6 @% p+ u  ?$ g8 i4 v. N/ M) K

% q9 X! y# q; b) T" c综合
4 J  y7 b; E, ]4 v$ d3 B: ^全新特殊活动:2016春节活动
* G. p$ ?: \/ w4 p' h3 F随着新年的临近,《风暴英雄》也开启了全新的春节活动,活动将包含全新以及重新上架的皮肤和礼包,而且还有新的特殊活动任务和丰厚奖励在等着你!活动将在3月1日结束,别忘了完成任务,购买心仪的物品!
) p6 ^- g( |! l$ v! x/ \# U& f
  • 新特殊活动任务. A$ _9 O  Z2 E$ L& R
    • 进行25场游戏
      ! E7 V; s2 }9 {
      • 春节活动期间,在合作模式、快速比赛或者排名比赛中进行25场游戏即可获得特别的猴王节日头像!
        5 N) P2 o( Q, e8 [# p4 x8 W% B
    • 抓住猴王
      - {. l2 E% v" c7 _* m6 \* j
      • 春节活动期间,每天都会刷新抓住猴王的特殊活动任务。
      • 如果队伍里有玩家还未完成每日特殊活动任务,每场游戏开始前会有50%几率出现猴王。
      • 齐心协力抓住猴王,猴王将掉落一个红包,未完成每日特殊活动任务的玩家将获得100金币
        % h7 d; q2 i+ C2 M! P' G: g3 Y( z
新头像' Z3 d: C% z4 u# A
  • 全新头像奖励!将以下英雄升至10级即可获得:% D2 w. `9 n' S3 T% H- b
    • 古加尔兄弟:古和加尔
    • 《星际争霸II》星灵英雄 :阿塔尼斯、塔萨达尔和泽拉图
      ! d2 s6 ^# m* g% C0 T$ V
     返回顶部4 Y9 `" S% _# W( e& }- }: W

0 |  k+ [4 g" s, e3 J! j7 a' M! L  q' ~; O1 \
新英雄狂热的魔法师,李敏已经正式加入风暴英雄!以下是她的技能的简介:/ M# ^6 o3 a' j' O; I4 L3 x" c
特质
- f! P5 `# \' p: T6 g/ [/ v3 n
  • 临界炽焰# l1 J+ ^4 H2 \/ d, l
    • 消灭敌方英雄可以刷新所有技能的冷却时间。
        y- Y3 G( [& c2 }; }
基本技能$ H: [% C7 A- l4 }/ a5 v2 w
  • 魔法飞弹 (Q)
    ) G, h: q) C7 Y4 r  w7 T
    • 向目标区域发射3枚飞弹,每一枚飞弹对击中的第一个敌人造成伤害。
      ' j3 l! A0 I) @& C! q* y. D
  • 奥术之球 (W)
    $ D+ T8 M3 b4 U6 ?- Q) O
    • 射出一枚不断膨胀的奥术之球,对第一个被击中的敌人造成伤害。飞行距离越远,伤害就越高,最多造成300%的伤害。. D* b  Z/ O) t
  • 传送 (E)5 U% {- b' M5 L( |
    • 立即传送一小段距离。
      0 }; t; S1 A7 Z
终极技能* l, W2 d+ m; w# F( k( c
  • 瓦解射线 (R)" I2 S/ y2 z/ h7 V3 P) p
    • 引导一条强大的能量光束,每秒对光束内的敌人造成伤害。光束会跟着鼠标移动。
      . \0 ?  }/ f! ]/ K8 c4 f% a9 P
  • 原力之波 (R)/ D5 y9 C* W! }" ]0 @" A! r
    • 击退目标区域内所有敌人并对其造成伤害。
      ( c' f2 x) Q# o: W% P2 j6 G
     返回顶部% s/ L- V+ e3 w

3 @: K  \7 i2 W/ Y! ]- a; w. m6 p: t7 J$ t7 z' N# f6 N& m( M6 Z) d
美术战场$ K3 u3 E% @3 F* P; j: m' h
  • 末日塔的钟楼的美术设计进行了更新,现在能更好地体现出建筑体积挡住的地面范围。
  • 核心周围加入了浮动护盾的效果,更好地体现出它们处于无敌的状态。
    9 f5 Y5 K. ]  n$ V
英雄技能和天赋1 \, y* M; g! Y
  • 同一层天赋里作用于同一个技能的天赋现在具有不同的颜色效果,更容易进行分辨。
  • 现在受到攻速降低效果影响的玩家都会显示出盛气凌人天赋的断剑视觉效果。
  • 更新了数个会改变英雄的普通攻击的天赋图标。
  • 以下英雄的技能图标经过了更新:8 I8 i' p5 o% V1 r
    • 阿努巴拉克
    • 阿尔萨斯
    • 迪亚波罗
    • 加兹鲁维
    • 奔波尔霸! W; ?: G! F0 m% N; i
皮肤0 L$ \, V) S/ W7 V9 B: G7 T
  • 以下英雄皮肤的技能视觉效果经过了更新,以与皮肤主题更加相符:( N+ P/ c$ f  t+ E! t
    • 幽魂特工伊利丹:俯冲 (Q),扫荡打击 (W),恶魔变形 (R),恶魔追击 (R)
    • 衫多伊利丹:俯冲 (Q),扫荡打击 (W),恶魔变形 (R),恶魔追击 (R)
      6 [# o. C4 S9 v5 s) K0 ?
     返回顶部: G2 P. V0 v. L3 X& o

+ G- W5 P8 Y/ [" ^2 c; Y
. h$ S, E/ |/ I" F; w+ P商城礼包
- ^/ S! A' @. r* u
  • 新礼包 现已上架,限时销售!- v$ x$ G, {- B  |6 S4 t- @0 c
    • 星辰公主李敏包
    • 2016春节包
    • 时空女英雄包
    • 时空女英雄终极包
      3 F' H/ S  \  w, I" S6 ]
  • 再度上架的礼包
    ' ]# M1 F* O- Y0 o+ n' S$ P7 @
    • 2015春节包将再度上架,仅在2016春节活动期间限时销售。! D) I4 w, y4 Q7 x
英雄, ?, k; i( M: t! l) `9 }
  • 李敏加入了游戏商城( T( i2 `* Y; f: \" s% z
坐骑
8 I' u2 I1 A3 n0 `$ @& Y
  • 新坐骑 现已上架,限时销售。6 @# _, e  T2 h& z. F# b" {
    • 星辰战车仅可以通过购买星辰公主李敏包获得
    • 春节祥龙仅可以通过购买2016春节包获得# W' k1 c$ d$ V' {
  • 移除的坐骑0 `  _* t0 p( U4 P# _0 a
    • 2015世锦赛冠军飞碟7 |$ ^/ s8 y. a; i5 n& S
价格变动1 L/ ?/ {; u: S6 j5 O  v/ h- p
  • 乔汉娜的购买价格降低至4,000金币或人民币38元。
    2 z( C! g  G2 `0 L* W7 G4 m3 d' u
皮肤
" }3 T# z% f2 Q! B& k
  • 新皮肤) c8 H! ]: m* q# t4 M* d
    • 星辰公主李敏
    • 春节吉安娜
    • 春节伊利丹8 d( y' p; Q  \9 [4 v
     返回顶部
$ V1 v8 D3 e: ]& ]+ ~% M
- V  N4 u" b' x
4 v  c5 m* P9 S1 q, J/ \
音效综合
( Z9 u+ U! h. Z2 K0 O! D
  • 升级和敌方死亡音效进行了调整,现在可以更好地辨识。8 M- Y6 Q* N% U0 p1 Z2 `2 T
战场
# [: h+ `1 ?8 j9 m: w0 ]" L
  • 末日塔的音乐进行了调整。
    ' _$ i4 ?+ b  P5 x
英雄
$ W- h) `( X* j0 X
  • 奔波尔霸和李奥瑞克获得了独特的死亡音效。% F' u& D, x! N; W  _0 M9 b6 A! j
     返回顶部
, I( y. g: ~; D% {' g
  b( }6 X1 b- ~

) w/ g9 ~5 n1 Q用户界面自定义游戏
0 }7 e* ~, f) a& y4 ^% e1 q5 n0 k
  • 房主现在可以通过电脑玩家栏位右侧新增的选择英雄下拉菜单选择电脑玩家使用的英雄。
    7 k1 H7 B# O3 y" N) r
游戏界面
3 U* |: k9 Y4 E! a
  • 综合
    ) ~/ E$ L  j% O# M# g: B
    • 连杀动画移除,以避免对游戏画面产生遮挡。
    • 黑心湾和蛛后墓的战场机制界面现在将会显示双方当前所持有的货币数量。
    • 核心无敌的情况下上方的生命值栏将会显示无敌的效果。' n" v0 i. e# ^1 V
  • 浮动战斗文字) A  O) c& c* R* A& m
    • 浮动战斗文字的视觉效果进行了调整,现在伤害、治疗和其他重要数字在战斗中将更容易分辨。
      2 c. q: |+ a2 @1 j+ d3 j- A& M( m) ]
      • 浮动战斗文字的数字现在会从目标身上交错跳出,而不再使用一个叠一个的方式。
      • 暴击的视觉效果经过了更新,现在更好分辨。- |* g, C, I# t
    • 浮动战斗文字的数字现在由各种颜色进行区分:; U6 e+ j' p7 K* b6 e
      • 普通攻击 - 橙色
      • 技能伤害 - 紫色
      • 治疗 - 绿色
      • 护盾 - 白色
      • 法力值回复 - 蓝色
      • 经验值 - 金色. f1 z  Q% E+ T9 \0 }* H8 `
  • 全新默认观战界面6 |* ?: S9 O2 o( k! k$ I4 Z, D
    • 全新 录像观看和观战界面 添加了数个新的改进,现在将作为所有玩家观看录像或观战的默认界面。
      6 J. @- G0 z$ C+ g" q
      • 现在该观战界面将作为默认界面,以前可下载的独立版本将不再提供支持。
      • 继续使用旧的独立版本可能会导致显示问题。如需解决该问题,可以通过前往观战和录像选项页面,从下拉菜单中选择默认选项。 7 \& c6 A& g( N# j* y' e# V
  • 标记频率降低
    4 Q  S. ~9 D( x3 k
    • 在玩家达到滥用标记标准而被限制,无法发送标记之前,降低玩家可以发出地图标记的频率。
    • 达到滥用标记标准,无法发送标记的限制时间延长。0 b6 |" X7 q/ Y2 d9 M8 F& L# |
     返回顶部
3 R6 j1 O: b( b/ ?$ O: U: u

+ V3 W3 E9 X- W/ K5 F5 Y" O. f5 G" O+ |) ?2 O6 {5 @, R
设计和游戏性综合: E7 j9 i5 ~) T% Q; H  G( @
  • 使用无敌或静止效果的技能现在加入了相应的计时条来显示效果的持续时间。
  • 溅射或顺劈斩造成的伤害不再能触发需要直接攻击才能触发的效果(譬如格挡、法术护盾、盛气凌人等)
    1 O. _) D7 e6 [* q8 |# u
战场怪物
/ c7 z' l: F% ~
  • 战场特有的生物现在统一定义为 怪物(譬如中立的花园恐魔、天空殿守护者等)
  • 对应的一些天赋和技能已经经过了调整,以与新分类相符,以下则是不再影响怪物的技能天赋:
    " K$ G9 s5 e% N7 Z' A9 R) X1 b
    • 佣兵统领
    • 乔汉娜 - 勇冠三军
    • 露娜拉 - 无情孢子
    • 雷克萨 - 小菜一碟和猛禽猎杀
    • 屠夫 - 剁肉9 s+ C/ V' Z% }1 D
  • 以下是影响怪物的技能天赋:1 Y7 l+ j; u  Y/ W7 J
    • 阿努巴拉克 - 吃饱喝足
    • 阿兹莫丹 - 恶魔打击
      , E+ p; @: Q; s8 ~6 \
  • 数个先前能对已被占领的雇佣兵以及小兵共同生效的天赋现在都只能受到小兵的影响了(譬如老练的射手、黑暗灵魂石等)
    8 A& E2 L: K8 b6 G+ E6 t
     返回顶部" Y6 Q$ ]* R8 f3 d% B
9 f: a: G. w. Q4 a2 }8 U. ]! P
& M- H7 j- d( X8 r
战场建筑, M( m2 [7 j7 O0 b8 N) _7 N
  • 防御塔、要塞和堡垒现在能对英雄造成50%的额外伤害
  • 如果在一方所有要塞都未被摧毁的情况下攻击其核心,核心将会显示无敌的信息
  • 建筑无法再受到易伤的影响9 ^0 R2 Z7 W. R- R2 S/ n3 P
设计师观点: 经过十二月的数值成长调整后英雄在早期能够放心地暴露在防御工事的火力下。提升建筑伤害有助于提升防御工事的实际作用。我们还在寻找更有效的方法,有新消息的话我们会与大家进行分享。; }5 G6 E8 v* F
巨龙镇; X- t  Q; S, K/ x+ E
  • 龙骑士
    # @9 r% L8 b, J0 o1 n) t9 `' r4 c
    • 来自建筑的伤害减免从50%提升至60%
    • 野蛮冲撞 (W)
      + |; a* g6 [/ }, c8 @
      • 引导时间从1.125秒降低至0.75秒
      • 冷却时间从8秒提升至10秒& A8 [+ d0 o( L  e9 h$ `
设计师观点:因为龙骑士是归为英雄类别,因此建筑伤害提高后会对其造成太多的伤害。提高废墟制造者的免伤会让伤害比较合理。9 T2 B( \/ v& i- O+ P; G
因为较长的引导时间,野蛮冲撞这个按钮感觉总是处于不可用的状态。这个改动能改善一下龙骑士使用者的体验。" W0 m! m( U* r, d
炼狱圣坛
( \+ j+ _0 d. _/ r1 s
  • 现在如果有圣坛处于可激活状态,小地图上的提示会更加明显。
  • 强奥惩罚者) c  f; [# x: ?$ ^; z* k
    • 奥术射线的伤害降低20%
      & e- ]: D3 n: F6 N4 o8 D
设计师观点: 强奥惩罚者比起冰冻和轰炮来说有点过强了,所以我们削弱了奥术射线的伤害使其与其他惩罚者的伤害水平相近。
9 N. u9 f* i. I! e* A
末日塔0 P9 J6 e4 }3 n; o( ?) ~' w$ }
  • 钟楼所有权的交替不再影响工兵雇佣兵的兵线选择,南边的两处工兵营地将锁定下路兵线作为行进路线。
  • 隧道新增了说明文本,现在更清晰地指明了隧道是单向使用的。. e/ N# C' t& l, G
试用模式
4 L; h+ m, l- P8 c5 X* I/ P- o
  • 现有的假人上方加入了新的治疗假人,可以计算治疗量以及持续治疗量。+ M2 L' ?: v2 S$ S. L2 @
     返回顶部
4 V2 O$ `! o& y5 N  }4 p1 P

6 U+ D3 ^% U) X# [' E/ H: f. a; X* b' C/ X
天赋格挡
0 i$ E- T2 r/ \! y7 d: Y
  • 格挡可用次数现在会显示在英雄头像旁的状态栏中,而且还有计时器显示新格挡生成的时间。7 Q' Z$ Q: i" N! ^& c, ~6 y
专注攻击0 x3 s: I% t0 @
  • 普通攻击伤害加成从75%降低至60%$ o. k  b' }3 C3 f/ y8 e0 `
设计师观点:从整体来看这个天赋造成的伤害有点过多了。看到很多普攻英雄喜欢选这个天赋我们很高兴,但我们还是要稍稍削弱这个天赋。  c5 H; m- M  K; C# @
     返回顶部
: G) S$ a1 f# ]5 t& d

# E  _4 R' `& F( c; z- K. V' W* C9 m+ G7 N
英雄
露娜拉
乌瑟尔
诺娃
屠夫
泰凯斯
泽拉图
     返回顶部5 }7 Q" l& v2 s, Z: I
+ H! h  D+ \# M1 n' S

4 G5 F- y" z( n6 U刺杀型
6 ?0 j/ S% W$ N( J% k加尔/ I$ e0 R& ?+ d6 `, U
  • 猛推 (天赋) 从16级移至1级
    7 n. h8 j- L' h6 o$ D5 w
    • 冷却时间从15秒提升至40秒
    • 无法在古抗着坐骑时使用
      * Z9 [2 H: G. c  O7 A: y
  • 基尔罗格之眼 (天赋)! a# L1 J1 F  j; D9 u8 b
    • 施法距离提升33%
    • 最大的储存使用次数从2次提升至4次" g) ^: X- t$ Y. Q/ ?" g8 u+ q
  • 精神脱离 (天赋)% c. ^! c" Z) E' s% \7 O
    • 暗影烈焰 (Q),恐惧之球 (W)以及加尔的终极技能将在死亡后立即冷却完毕并可以进行施放
    • 还将提供永久的5%技能强度加成1 h! c' i/ h* f1 c
  • 快点,笨蛋! (Z)
    4 U0 B9 C, }8 P  z& J+ T
    • 尖刺前突 (天赋)
      $ ?/ L4 ]5 p6 \' \% u  v; G
      • 现在还将初始移动速度加成提升到70%( ~# c% T' K# u1 e
  • 暗影烈焰 (Q)
    0 P' P8 s% t' g% A4 e+ L
    • 双重麻烦 (天赋)
      , e7 J) _3 h0 s1 M
      • 天赋机制进行了调整
      • 如果击中受到吞噬耀光影响的英雄则冷却时间减少1秒
        2 Q0 v6 E- u, k) U( P
    • 暗影闪光 (天赋) 从1级移至16级+ X  c' m2 O! \: z8 h, l
      • 暗影烈焰击中的敌人移动速度降低25%,持续1秒# i% u8 _8 y( R: h
  • 符文冲击 (E)+ ?! W7 f% }. v2 Y
    • 虹吸符文 (天赋) 已移除
    • 新天赋 (4级): 符文耐久4 s" ?; k2 ?" ?% y
      • 符文冲击不再摧毁符文炸弹
        : ]9 k5 l: r8 B4 S$ R8 v3 Q0 ?
  • 扭曲虚空 (R)! Y% k- p* N. ~$ E: Z. f+ s6 a
    • 伤害从342 (每级+4%)提升至415 (每级+5%)
    • 减速效果从40%提升至50%! J5 c! A3 w) q
设计师观点:数个月的数据让我们了解了加尔有哪些天赋过强而哪些天赋过弱,因此我们做了一些平衡调整以及天赋转移来处理出现的问题。# j% P( z. f9 \' o  I4 X
     返回
* J0 ~" a$ g& x: k7 C  z- @& @
- O: H( g9 P4 K: h  u伊利丹
, R4 C5 m4 r# p6 b; C3 Q6 f; {
  • 普通攻击伤害从74 (每级+4%) 提升至78(每级+4%)
    6 ~$ H# L' p: y$ l
     返回
$ L. X7 ?9 o; X- z7 J$ h. r8 W  e2 r* R5 ~; t& B  b5 h3 ]/ ]1 Q+ A
吉安娜
. V7 ?0 R+ V/ i# t: L; r5 _
  • 冰霜之环 (R)- {; H3 k1 ]2 A8 H# Q  Q( E
    • 冰霜之环的内圈范围进行了更新,现在与视觉效果的显示一致/ @, z. {9 j$ @1 O/ h& A
     返回7 J& V! e, Z9 D) }' ~- v

7 R. w' N; D. I% |露娜拉
: a! y. O5 d( j4 h: m
  • 露娜拉的普通攻击响应速度获得了改进
  • 远程普通攻击动画速度提升了50%
  • 近战攻击速度动画提升了300%以匹配新的远程普通攻击动画速度
  • 小精灵 (E)
    $ B  P/ L$ Q0 s
    • 法力消耗从50降低至30
    • 冷却时间从45秒降低至30秒,持续时间不变
      8 U( ^4 `( _9 H( f% u/ F- L
     返回) X' ~4 Q1 r7 f% ~

" d$ v) l7 S# O8 S诺娃
' T# z: @: b, y7 C5 e1 M+ x0 X
  • 咒术师的追求 (天赋) 已移除
  • 聚合之力 (天赋) 已移除
  • 毒伤 (天赋) 已移除
  • 一枪爆头 (天赋) 已移除
  • 法术护盾 (天赋) 已移除
  • 超负荷 (天赋) 已移除
  • 风暴转移 (天赋) 已移除
  • 永久隐形,狙击手 (特质)
    0 w. b% T  n& b& g1 v2 u
    • 尖端隐身服 (天赋) 重新设计并从13级移至1级
      1 q; [8 h! ?! l: }( c
      • 现在使诺娃隐身时移动速度提升30%
        ! c, n3 `, G: V& {
    • 新天赋 (1级):战术间谍0 i9 F9 y) I; C( I" n( o
      • 隐身时每秒恢复4点法力值9 E8 w9 n' f7 j
    • 新天赋 (20级):幽灵协议
      5 x& S# S1 ~  I9 H
      • 使用后隐身2秒,期间受到伤害、攻击或使用技能不会脱离隐身状态( |4 B  A% z. G+ u( J
  • 狙击 (Q)6 C- p% C, y( W/ Y1 {
    • 伤害从335 (每级+4%) 降低至268(每级+4%)
    • 法力值消耗从65降低至60
    • 冷却时间从10秒降低至8秒
    • 特种灵能测距仪 (天赋) 已移除
    • 埋伏狙击 (天赋) 已移除
    • 轨道枪 (天赋) 已移除
    • 爆裂弹 (天赋) 从7级移至13级2 D+ S0 `. x! L+ Y# S
      • 范围效果半径提升了75%9 i- Q% x& _* z$ q+ y
    • 百发百中 (天赋) 重新设计并从4级移至16级/ s9 T3 j- N4 I% O2 r' M& g/ C
      • 狙击击中敌人英雄将使冷却时间缩短4秒
        - k  l1 S, k1 J4 L, f
    • 新天赋 (7级):狙击高手
      " \3 X4 n7 e! m, E
      • 用狙击击中敌方英雄将使下一次狙击伤害提升5%,最多堆叠10次。如果狙击没有击中敌方英雄则所有加成消失
        % ~: P. U+ P9 U# k# ]1 W# T
    • 新天赋 (13级):卓越灵能; j9 T9 [+ m' u( X% W  }
      • 狙击射程提高10%并且移除法力消耗. M7 m- L# t6 Z* S" d- K9 Q
  • 钉刺射击 (W)! M+ D3 u: |3 f' A! I+ _
    • 射程提升了约18%以与普通攻击的射程相符
    • 泰瑟弹 (天赋) 已移除
    • 隐秘行动 (天赋) 从7级移至1级+ N' {3 N! v: {/ |& ?
      • 钉刺射击的减速加成从每秒1%提升为每秒2%
        : r4 g; ?) R; f2 ?. B
    • 新天赋 (1级):长程射击
      # @) A: T. k0 j2 e) H
      • 钉刺射击射程提升30%
      • 钉刺射击还会使下一次普通攻击的射程提升30%
        : @) X+ `- Z0 p
    • 新天赋 (13级):二连发7 r% k  a9 Q2 V( d& p$ V
      • 钉刺射击现在拥有两次使用次数8 ~; D+ A6 M$ I; T0 K  Q" v
  • 全息诱饵 (E)" V) E1 n; H& v% {. P
    • 双重欺骗 (天赋) 已移除
    • 远程投放 (天赋) 重新设计
        C% P( H: e2 Y0 B7 T; b
      • 不再降低全息诱饵的冷却时间
      • 现在不仅施法范围提升100%,全息诱饵的视野范围也提升了50%0 }8 W& V7 s- i# E1 I; K
    • 致命诱饵 (天赋) 从13级移至16级
      2 D: U1 L3 R4 ^- S" p% E7 d
      • 全息诱饵的伤害从25%提升至40%
        + i5 b; p0 A4 E4 i
    • 新天赋 (4级):快速投射
      ! b! O' b# M/ }5 ?
      • 全息诱饵的冷却时间和法力值消耗降低40%
        & Y0 ^, \; Y- V7 \
    • 新天赋 (4级):稳定全息
      2 h: _% }3 W* ]1 h: C" y9 P: i& c
      • 全息诱饵的持续时间从5秒提升至12秒& x/ p/ e. I$ l2 M% K$ t& I4 S; _5 M
设计师观点: 诺娃是一个大家都很喜欢的英雄,常年都在最常使用的英雄榜单前列。当我们审视她的时候,我们发觉根本无法对她的天赋进行小幅度的调整。我们希望在保持现有玩法的同时处理掉一些核心的问题:0 Z" W/ h. f9 \8 }, G, \
  • 对新手玩家来说面对诺娃会被虐得很惨。
  • 竞技赛事中没什么出场机会。
  • 天赋的选择过于单一。
      u' f- N) @  U/ r# y) ?# M' B
对前两点来说,改动方向主要为降低爆发伤害的潜力,提升总体的伤害输出能力。最重要的一点就是我们同时降低了狙击的冷却时间和伤害。对第三点来说,我们决定对她的天赋来一次大改造,移除没用的天赋,增加一些实用的可用的选项,同时也符合她游走和英雄击杀的定位。我们清楚这和她长久以来的爆发打法有些差别,但从长远来说这次改动应该可以给她一个更良好的发展方向。我们仍会对她保持关注,以便随时进行其他调整。- v! [+ L+ ^: k6 e% \
     返回
% D, ?3 R0 {. l% Q" s/ c  H  Z6 _+ S% m
屠夫) W. S+ [6 P2 e" ^% x6 \$ x
  • 待宰羔羊 (R)
    & u6 J' e( t9 u
    • 无敌和不可阻挡效果现在会暂时抵消锁链效果,而不是移除锁链效果
    • 静止效果不再移除锁链效果
    • 受到待宰羔羊影响的敌方英雄无法使用龙骑士、花园恐魔和医疗运输机,而且泰瑞尔无法在此状态下施放审判' o* J: g" ~, ~4 Z' c% `
设计师观点: 待宰羔羊是一个很好的技能,但我们觉得现在的反制手段有点过多了。这次改动应该能让受到影响的目标更符合技能名称的定位:惶恐且无助。; s$ J# E3 t+ n' M
     返回" H0 |3 p& m6 L( n- ]0 U. H

/ F+ k6 s+ ?: L$ E% @( {泰凯斯1 ^# O! S( B0 l6 s2 z3 Z
  • 致命连射 (Q)
    . R, ^, D, P/ j1 F: X
    • 致命连射在鼠标悬浮在图标上时,以及使用时会显示对应的攻击范围提示,这个范围提示仅对泰凯斯本人可见: o1 w9 n1 |4 n" y8 L# u
     返回
3 v7 }, V- Y, X; {4 S1 L: s- C  v  q/ `4 l+ F& q/ Y2 D! M
泽拉图0 o/ W% k' ~/ P( y; A  m4 X
  • 顺劈斩 (Q)# w! u, R4 @( A+ s) T
    • 伤害从189 (每级+4%) 提升至200 (每级+4%)
      . s: I# D( e+ c$ Z6 q, d" _
  • 暗影突袭 (R)
    - l9 H  p; R: I6 [, @- C1 D  h
    • 射程提升1
    • 在鼠标悬浮在图标上时,以及使用时会显示对应的攻击范围提示
    • 持续时间从6秒降低至4秒
    • 法力值消耗从100降低至50
    • 冷却时间从100秒减低至45秒
      8 |* C2 i7 ?+ z5 j; t
设计师观点: 这样能让泽拉图不选择虚空禁锢的时候,暗影突袭能为他带来更频繁而强大的贴身能力,从而使其变得更加致命。
0 |+ U) x! D* r5 ]) ?7 s" E6 m
     返回
; U4 f; h  @5 E

; ]9 ~6 p# @- L; t2 y" C  O* T3 g- R% Q% Y! [0 _+ g
专业型* `8 D" {  B6 k* {
阿巴瑟' e* T/ u" ]6 p
  • 共生体 (Q)
    , _1 l! k5 `0 Z/ V* N9 N
    • 刺击(Q)1 {# `$ ?3 B+ u! f' f
      • 伤害从108 (每级+4%) 提升至113 (每级+4%) 3 s: d/ z( R! }( ?& {: ~7 C% z( O
    • 尖刺喷射 (W)) e' P: K* P9 I- b& A, W1 W3 Y
      • 伤害从106 (每级+4%) 提升至111 (每级+4%)
        # k& ^* Z9 Z: Z% h6 o
     返回
  {& ^6 e, ?# Y) v  l: e6 `8 R: X  u; Z
6 W' h2 t. l" e  |$ l; g' Y( F阿兹莫丹
, }2 p+ I' d2 F' f9 p( \1 b# k
  • 地狱大将 (特质)
    ' \- J# z+ e, Z* i+ P
    • 使用时不再使阿兹莫丹取消坐骑# J5 f+ ]8 B: t& S0 t3 S' |
设计师观点:算是对这两个英雄略微的可接受的增强。2 f) X$ g  }/ s+ u
     返回
0 V; v! u- i, K, P! W0 j, L: _7 M
加兹鲁维
9 z! P% }8 _3 c2 t
  • 变废为宝 (特质)) w' K+ u: L# @' @
    • 使用该技能将取消坐骑: }7 v+ U! @* x5 n& o$ w6 D' B5 |
  • 摇滚炮台 (Q) ! F/ ^5 u# b9 t
    • 发条蒸汽拳  (天赋). O; E$ }+ |/ w. C
      • 每次普通攻击对摇滚炮台的持续时间加成从1秒提升至1.5秒
        , B, W( u9 b# B0 @9 V7 L
  • 死亡射线 (W)
    $ P2 H% Q$ p1 h6 j# j% K  s
    • 地精聚变 (天赋)/ R- Q( |9 s. @6 N2 T8 e5 `
      • 额外的充能伤害加成从25%提升至50%5 b" |$ q2 o4 `
  • 爆素炸药 (E)
    ! S! l" J% f6 e
    • 法力值消耗从70降低至60
      " r! O& o0 l+ \3 ]
     返回- R7 G1 W6 `3 j

2 p1 t1 J% R3 x9 P' G
# v/ W) X9 R7 W+ X! T! }' a. [辅助型
8 L' _  W" x# ?2 N: Z* x. j" k/ T: B玛法里奥- }" @# o4 W& }( H: l
  • 激活 (特质) (D)& R; k- |, s9 K
    • 法力值恢复从目标的最大法力值的15%提升至20%
    • 多才多艺 (天赋)
      & y+ }" _% w# n7 K/ z' V6 m. i) W4 O! E
      • 法力值恢复从目标的最大法力值的25%提升至30%
        ' }( p/ R$ X& D
设计师观点: 玛法里奥的法力电池定位我们很喜欢,他对重度施法者们很有帮助。我们希望保持这个特点并使多才多艺成为更有竞争力的天赋。
# w5 u* L! O% O  V
     返回
3 B# J5 l: s5 e, ^/ Z! A/ A) O
雷加尔" P6 `6 J/ r) w4 o; T
  • 前进动能 (天赋) 已移除
  • 法术护盾 (天赋) 已移除
  • 治疗图腾 (天赋) 从1级移至4级
    5 L+ ~+ B7 u" ^
    • 冷却时间从60秒降低至30秒
      6 u+ H% @3 y# n% l
  • 幽魂之狼形态使用以下天赋将会取消幽魂之狼形态:$ k/ v' u  v9 T0 l
    • 血债血偿
    • 净化
    • 治疗图腾
    • 时光回溯3 i$ o4 R" l4 t( x: {' Y9 c
  • 幽魂之狼 (Z)
    $ y0 D* K+ @0 O$ F2 C
    • 幽魂之狼形态的普通攻击将获得野性突刺效果,让雷加尔向目标突刺一小段距离并使伤害提升100%
    • 使用嗜血不会使雷加尔取消幽魂之狼形态
    • 野性突刺 (天赋) 已移除
    • 暗影之狼 (天赋) 已移除
    • 治疗之涌 (天赋) 已移除
    • 新天赋 (1级):野狼狂奔, v0 Z) X  a/ H. K3 x
      • 幽魂之狼的移动速度加成从30%提升至40%7 B" i' `# X7 p: F6 y. _4 G
    • 新天赋 (7级):鲜血与雷鸣# Y9 E0 |5 M4 V/ p& O
      • 幽魂之狼的普通攻击使基本技能的冷却时间缩短2秒
        . e, L; e  B6 c8 I+ d* i
    • 新天赋 (16级):饿狼
      ) X7 Z' P) R) g4 r- J) ?
      • 幽魂之狼的普通攻击还会对目标造成相当于其最大生命值5%的伤害,并且使雷加尔获得相当于自身5%最大生命值的治疗
        ; `; b6 j$ \( ]& w2 B
  • 治疗链 (Q)/ K4 T/ u: _3 j3 C2 b2 g
    • 主要目标的治疗量从297 (每级+4%) 提升至372 (每级+4%)
    • 法力值消耗从70降低至65
    • 连锁反应 (天赋) 已移除
    • 灵魂行者的恩赐 (天赋) 从1级移至4级
      ' v1 o- u9 c& c9 l+ q9 j
      • 法力值的降低从25点减少至20点
        0 x& u" l0 {: W; b1 X& p# [1 k
    • 潮汐奔涌 (天赋) 重新设计,从16级移至13级! X( e/ J$ _* }
      • 现在每个治疗到的英雄都能使冷却时间缩短1秒
        ! f3 I0 A+ x3 U3 ]* `$ L7 M: P  F& p
    • 新天赋 (13级):大地生命附魔* |% W# Z; H+ R
      • 对生命值低于50%的友方英雄使用治疗链时,在5秒内为他们恢复额外的200(+4%每级) 点生命值7 R$ T  M# b. S6 B  y
  • 闪电之盾 (W)6 x2 h3 N  u/ n9 O. D7 L) F8 k, p  @
    • 伤害从每跳31 (每级+4%) 提升至36 (每级+4%)
    • 灌魔充能 (天赋) 已移除
    • 感应火花 (天赋) 已移除
    • 闪电纽带 (天赋) 从16级移至1级' b0 y6 \. G: b# [+ V& d! D
      • 对盟友施放而使雷加尔获得的闪电之盾不会受到天赋的加成
        2 v" S& t2 @1 x, |: e3 |# i
    • 大地之盾 (天赋) 从7级移至13级
        q+ `6 n& @2 ?! L8 r
      • 目标会获得相当于其最大生命值15%的护盾
        $ T9 V, w0 N* Q
    • 新天赋 (1级):充电" Q0 }  T1 z+ G; X6 K
      • 闪电之盾的效果范围提升33%3 e' o) G* ~7 G1 p
    • 新天赋 (16级):风暴崛起
      . @0 k! [8 {2 n  _
      • 闪电之盾的伤害在每次对英雄造成伤害后提升20%,最多堆叠10次
        " m1 B% \- w$ H: Q7 L$ x4 ~
  • 地缚图腾 (E)
    3 w" i/ ]6 l; q% \9 \1 w
    • 效果范围提升了约16%
    • 法力值消耗从60降低至50
    • 地握图腾 (天赋)! U) F# ~; T) P. q0 Y/ G
      • 初始减速持续时间从1秒延长至1.5秒
        : _& A+ u/ A+ k! Y9 U) l" r! _$ C  c9 ]$ N' h
    • 新天赋 (7级)图腾投掷9 o  k0 x# `" x
      • 再次使用地缚图腾可以重新放置,图腾生命值和持续时间不会重置" E( r3 ~3 b8 z
  • 先祖治疗 (R). S7 g% ?& x; n' K7 l$ F! u0 d
    • 冷却时间从70秒提升至80秒
      . g) f* \: y: }% y) ^# M
  • 嗜血 (R)
      c7 ?' Z0 k  e# L3 t& ]
    • 角斗士的战吼 (天赋) 重新设计
      9 f: |  p0 d! @4 P  L+ ]
      • 每个受到影响的盟友可以获得相当于对主要目标造成的普通攻击伤害30%的治疗
        5 l/ `( m; d/ B; C' W; |; l
设计师观点:天赋系统相当复杂,我们一直在研习如何进行调整最为合理,这次对雷加尔的调整正是我们经验和知识成长的结果,同时也是宝贵的学习经验,让我们在未来做出更理想的调整。以下是这次调整的简要说明:1 m4 F' y% i$ \6 s9 f7 R
  • 雷加尔总是作为主力辅助登场,因此大多玩家都会单纯地选择全治疗天赋。我们想通过将治疗天赋放置在同一层中来调整这一情况。当然这样一来他的治疗天赋就无法互相影响,会影响整体治疗水平,因此我们提升了基础治疗效果作为补偿。我们希望这样的改动能让雷加尔玩家作为辅助的同时能打得更加激进一些,而这也是他的设计初衷。 2 X4 Z- D- `( r
     返回
. U7 A, w- h) p9 g4 V% V
+ m8 H' E% I! X# J) C: T0 q泰兰德3 X6 d/ I% o/ r. @
  • 灼热箭矢 (天赋)4 g! |- x' T3 M/ r
    • 使用该技能将取消坐骑
      0 `0 s9 @% C4 v
     返回* v2 t" {  t4 t2 {, a  N

: n2 \0 }$ O4 f4 T! w" G$ ?7 J, z乌瑟尔
$ G! O$ q7 J6 h; M. A7 w
  • 制裁之锤 (E)
    ( t5 j* q$ A1 K0 a
    • 无法再对建筑施放
      4 E; P- I& U' b# O
     返回
$ @' n/ Z& P! x  D" Z& _

% s1 M- r+ J- c! M0 k+ }7 K! a/ B% ]* Q' r5 z) j: [
战斗型  f+ I' b+ k+ d" M3 @

: {6 x" a; y2 Z
  • 我在尽快! (天赋) 从13级移至7级  R2 G# ^* F$ q9 Q$ |7 W$ h. W# {  V' f
    • 快点,笨蛋! (Z) 的持续时间从1秒提升至1.5秒
      6 P5 y1 e* h$ {0 K9 c4 I* [" l. u5 F) A
  • 涌动之拳 (Q)# V- G( l: C: D
    • 狂暴之拳 (天赋) 从7级移至16级
      - Y! v1 }4 b% v) b5 ]# _8 X+ _
      • 攻击速度加成从50%提升至100%
      • 现在效果持续4秒,而不是影响接下来两次普通攻击( D, Y. q! `( t) x" X' d
    • 耐力涌动 (天赋) 重新设计,从16级移至13级
      3 g1 G) F0 F7 Y' H( x( a. L+ q
      • 涌动之拳将赋予50%负面效果减免的百折不挠,持续5秒
        5 j& s4 D$ [6 c7 s  C  V5 m$ @
  • 吞噬耀光 (W)7 e5 t: d& T0 W# Q7 F3 g% A
    • 肉体灼烧 (天赋) 重新设计,不再与吞噬耀光相关
      3 y/ Q: J6 r" |9 A
      • 对同一目标的连续第三次攻击将造成75%的额外伤害( W* I. b7 \* l0 r! h
设计师观点: 与加尔类似,我们通过数个月的数据积累,最终对古的天赋做出了平衡调整。( k0 v- S- j+ Z+ g0 H
     返回
. ]& I' A2 ~2 ~8 T$ k, S  J  B. @8 n3 t# \
桑娅" ]5 i0 l; Q5 z! X6 a0 I% p
  • 裂地斩 (W)( p) \+ x2 p( u
    • 主要目标伤害从192 (每级+4%) 降低至176 (每级+4%)
    • 溅射伤害从48 (每级+4%) 降低至44 (每级+4%)
      * K/ B: C$ o' m% ^# v( n
设计师观点: 桑娅整体的表现是令人满意的,但她的爆发伤害还是略微过高了些。
9 \! t) y; [2 w5 B+ r+ w. u
     返回+ n1 B0 N" g- M4 m: @
8 M/ N+ r* i1 c% ]! y3 e
错误修正综合
# ~9 I7 ^9 J3 H; X
  • 修复了一个导致风暴英雄在Win10环境下导致高CPU和硬盘负载的情况。
  • 使用地图标记时电脑控制的龙骑士和花园恐魔现在会正确地跟随指令。
  • Mac环境下关闭后台播放功能现在可以正确工作了。
  • 低画面设置下使用鼠标点击现在会更准确地显示出目标模型轮廓。
  • 修正了数处错字以及说明错误。
    0 D5 Z% ]1 ?* U6 u* g
美术
5 F1 p- s% U2 p1 c8 D
  • 比基尼缝合怪使用吞噬时的扬沙视觉效果不会再应用到其他缝合怪皮肤上。
  • 冬天爷爷缝合怪使用腐烂胆汁时的装饰树效果不会再应用到其他缝合怪皮肤上。
    6 J3 Z* P% s' g$ g5 }8 m8 T3 h! Q
战场
- z2 Q- ^; a; E# I5 p5 S
  • 末日塔的炮弹现在会以相同的速度飞行。
  • 末日塔的电脑玩家在位于敌方阵地,要前往祭坛时,不会再试图通过敌方队伍的无敌防御工事。
  • 倾斜放置的灌木现在会正确地隐藏其中的英雄。
  • 在法语游戏中对末日塔的隧道入口使用地图标记现在会正确地显示法语信息。
  • 即使被推出敌方风暴大厅时推出路径上有敌方单位,玩家也不会再错误地陷入持续昏迷。
  • 试用模式的冷却时间按钮现在能正确重置阿兹莫丹的原罪之握以及乌瑟尔的祈福天赋。 / m9 o' V8 j' p! C: _  R) q1 T
英雄与天赋
: w/ L0 C3 j/ J7 T( Q% n) A# Q4 t6 M
  • 在末日塔中,如果重生的钟楼使阿巴瑟的共生体产生位移,阿巴瑟玩家不会再卡在共生模式中。
  • 沉默效果不会再影响英雄进入龙骑士或者花园恐魔。
  • 如果陈在引导壮胆酒时使用技能,这些技能不会再赋予他额外的3点酒量。
  • 修复了一个导致陈使用飞天脚无法飞过特定目标的问题。
  • 修复了一个导致古在引导进入医疗运输机时选择加尔的意志天赋,加尔无法正确获得对应技能的问题。
  • 选择炸弹发射天赋后加尔符文冲击技能的使用计时提示也会相应延长。
  • 吉安娜的冰霜之环现在会对站在技能标记内圈边缘的敌人产生正确效果。
  • 穆拉丁的矮人投掷不会再导致他卡在大门内。
  • 现在想通过点击来攻击奔波尔霸的气泡鱼会更加容易。
  • 如果奔波尔霸被诺娃的钉刺射击击杀,蛋不会再短暂地显示于小地图上。
  • 选择了致残射击天赋后但没选择致命诱饵的情况下,诺娃的全息诱饵的钉刺射击不会再使目标获得易伤。
  • 玛法里奥的激活无法再对米莎施放。
  • 修复了一个导致死于献祭伤害的雷克萨可以召唤额外的米莎的问题。
  • 如果施放攻城模式时被打断,视觉效果将不会再显示重锤军士为攻城状态。
  • 被缝合怪吞下的玩家不再能施放任何技能。
  • 致命伤害不会再错误地激活塔萨达尔洞察先机天赋的冷却时间。
  • 奥丁形态下的泰凯斯也能正确使用治疗之泉了。
  • 修复了一个导致泰兰德的哨兵技能在选择了游侠天赋后,对较近的目标会造成错误的较少伤害的问题。
  • 扎加拉的屠猎者技能现在会显示正确的冷却时间。
  • 修复了一个在时限单位持续时间结束时浮动战斗文字会继续显示的问题。
  • 泽拉图永久隐形特质的说明现在会正确地指出使用技能将使其现形。
    6 K8 d* k# h" F- l+ d7 c7 R
音效; [, v" d) x9 y0 ]2 E% f
  • 触发蛛后墓的地图机制时蛛后的语音会正确播放了。 * E; d7 t$ a+ {% X
用户界面
9 E" [$ f7 p6 A) R: h% }
  • 修复了一个导致英雄联赛和团队联赛的比赛加载画面头像边框和排名显示错误的问题。
  • 如果两名玩家先组队再互加好友,好友奖励图标也会正确激活。
  • 资料页面的常用英雄以及皮肤不会再出现因为鼠标掠过而导致皮肤显示错误的问题。  M8 [9 s: l; V) P
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: ~, E% q* D" a2 H3 F# `
4 W6 f* m' m7 M5 `; F
+ X* Z  M1 y2 P/ ]
$ ]6 L& f! O) r. p% a
 楼主| 发表于 2016-3-30 13:00:37 | 显示全部楼层
直播互动赢好礼 暴雪游戏闹新春 魔兽世界运营团队 2016年2月4日 37
  b4 d9 u0 Y( D  |2 Y1 f$ ~! ^, C# k0 V+ W
金猴迎春喜事多,2016年春节假期将至,大家也可以久违地暂时放下手头繁忙的工作,选择陪陪家人,或是享受些属于自己的时间。为了给大家的假期增添更多的欢乐,暴雪旗下六款游戏《炉石传说》、《魔兽世界》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸Ⅲ》、《暗黑破坏神Ⅲ》,将会携手知名游戏主播,为大家带来丰富多彩的直播互动活动。这个春节,你不但有机会与自己心仪的明星主播同台游戏,还能在收看直播的过程中收获海量礼物,这个春节,让我们和暴雪游戏一起度过!, I  G" E& ^* V0 }4 w' K
《魔兽世界》熊猫人大拜年
, q! C$ R6 `* ]4 `' k/ ~) W8 u《炉石传说》对战主播拿卡包7 \) b8 x1 g0 P7 M# |, I
《风暴英雄》团队约战赢礼包2 a/ w0 y0 X' ^7 Y9 V+ q
《星际争霸Ⅱ》组队赢取任务包
* V: F; R) w7 Y; X- w8 i) d: [, H! s' s《魔兽争霸Ⅲ》挑战天王赢礼物
1 A, F& b$ W# K  V, }《暗黑破坏神Ⅲ》秘境大作战 互动赢点卡* @& N* C+ O$ z* Q9 \- b) c
《魔兽世界》熊猫人大拜年
+ r0 @+ R. x& d# o( y( N. l月光林地的德鲁伊们每年都要为他们的城市在当年战胜邪恶力量而举行一次欢庆盛典。而来自潘达利亚的熊猫人们,自然也不会错过这个充满着美食与笑声的传统节日。
( F2 [/ T* j) C, X8 L5 [活动安排:
  c5 X7 A9 c; r0 v' e! j初一至初六,两位主播会分别在《魔兽世界》游戏内组织水友参与“熊猫人大拜年”系列活动,所有游戏内参与者种族限定为熊猫人。0 R% g4 \, ~" v9 M5 V
2月8日(初一):烟火送福
& \+ u2 d- S; I6 v& z  T9 j主播 福生丶大魔王 组织部落玩家一起参加春节活动;/ {7 {) s3 q7 @) h8 V
2月9日(初二):“舞”福临门4 D: h4 h5 s; E8 W. X+ M* ^7 @
主播 幽酱Ukyra 组织联盟玩家寻找一顶会跳舞的帽子;9 A  u  N; \7 @1 i
2月10日(初三):招财进“本”
$ _  L. T) l) s# b8 w主播 福生丶大魔王 组织部落熊猫人玩家挑战英雄地狱火堡垒;
- ?. w, v3 ~( n* r$ y# w2月11日(初四):心想“什”成
, K9 }2 q0 V; B0 o4 w9 X主播 幽酱Ukyra 组织联盟熊猫人玩家组团攻占阿什兰;# \! K/ g$ H* ^1 J0 u8 x9 e6 m+ F, L
2月12日(初五):金玉满堂
$ e& E1 u/ f: _2 ?5 o' l$ Y5 m0 m主播 福生丶大魔王 组织部落玩家寻找奇特的熊猫人幻化;: w2 r1 S* T2 Z7 U% Z
2月13日(初六):“心心”向荣, m  S; M4 I% q3 V/ c
主播 幽酱Ukyra 组织联盟玩家向小宠物们献上爱心!
, C$ J7 E1 |0 W" `6 [9 O活动奖励:' x6 {4 k. p1 Y- a0 G
直播期间,逢整点(21、22、23点)主播将通过直播间弹幕随机发送15点战网点卡,记得关注直播哟!
& ^7 j  z0 k( I: K, C
《炉石传说》对战主播拿卡包& P3 C* w' C9 c1 z  b7 h$ g( z
随着最新冒险模式“探险者协会”的上线,游戏里掀起了一股寻宝的风潮,今年春节,也有宝藏等着你发现。3 L0 q% t& V$ }  v0 F" S. S
活动时间:$ k( S8 Q$ S9 a, Y' s8 D
2月7日(除夕)小易. z, t1 T; l7 V3 c, X# i1 C
2月8日(初一)秋日
' G8 z) t5 l  e+ w+ m* R: ?3 c* a5 T2月9日(初二)星苏
1 H: C" p% d0 a. U7 Q8 i! o# e( U2月10日(初三)二龙7 ^8 t( i1 r3 {4 i# m1 f% i
2月11日(初四)中华毅力帝
2 @" X/ L, B+ R) }$ N( k2月12日(初五)张博
3 j1 A2 ?% G1 {& i2月13日(初六)周冬冬1 a/ |3 s. O* Q( B7 B
活动内容及奖励:  \0 B# o; e9 j8 L# i
2月7日-2月13日,每天20:00起,相应主播将在个人的直播房间中与玩家进行对战。对战双方的{已过滤}牌组不做限制。胜利玩家将获得2张30元战网点卡奖励,失败玩家将获得1张30元战网点卡奖励。# b% i: U6 G6 j

《风暴英雄》团队约战赢礼包
- T! H* Y: C1 o想要体验法力无穷的新英雄李敏?想要尝试与知名主播并肩作战的感觉?春节假期,只要参与指定直播活动,就有机会同时完成两个愿望哟。
( _+ z% M; `- A' q' ?活动时间:
; T: L# P' r+ h6 r$ P9 Z* Y2月8日(初一)三宝+牙牙
& k4 I7 S. ~1 Z( [9 ]4 P2月10日(初三)NO总+小闲5 h$ U8 M8 t% t+ ^8 m4 z
2月12日(初五)奶爸+魔法少女猫猫纸
! m1 G' O) D6 q4 k+ Z! \3 j活动内容及奖励:$ z* E% v- X* p
活动当晚的两位主播将在《风暴英雄》游戏内“春节活动”讨论组当中,自由邀请玩家进入自定义房间(征召模式-先到先得)进行对战。即2名主播分别代表红蓝方使用任意英雄并邀请其他任意8名玩家进行5V5对战,游戏地图将由主播随机挑选。
" n0 D1 ~/ g) i* |) T1 F; z获胜玩家将获赠新英雄李敏(2张30元战网点卡),失败玩家将获赠7天强化剂(1张30元战网点卡)。
# t8 U4 M' j, n
《星际争霸Ⅱ》组队赢取任务包; Z4 J" J+ p# X
自《星际争霸Ⅱ》全新的RTS迷你战役“诺娃:隐秘行动”公布以来,无数奋战在科普卢星区的指挥官们就对即将到来的新任务充满了期待。在今年春节,你就有机会得到知名主播免费赠送的“诺娃:隐秘行动”任务合集!
( @* M, J6 \: d7 _& g: d6 e' y活动时间:
' w1 E% g7 a: S9 F# [. Y" f6 A2月13日(初六)Loup+豪斯
3 N, A- T8 @" D$ M活动内容及奖励:
) N8 i# r0 z8 b主播在游戏中建立一个名为“春节活动”的讨论组,玩家可以提前进入讨论组。活动开始之后,两位主播在不同队伍,邀请6位玩家打4v4。每场比赛之后,输的主播将受到“惩罚”——送给获胜队伍中的玩家每人一个诺娃:隐秘任务合集(价值75元),而失败队伍的玩家则每人获得1张15元战网点卡。. Q) u7 H: U2 m3 w/ V

《魔兽争霸Ⅲ》挑战天王赢礼物
& m) J/ l$ k9 M0 N1 O热爱《魔兽争霸Ⅲ》的玩家们也有福了,在春节假期期间,你将有机会与顶尖的《魔兽争霸Ⅲ》选手联手挑战另一位传奇选手和他的队伍。
' k) o, q0 {3 r% r1 ]7 Z活动时间:8 u* J' a  O% m& [+ c8 ~5 a" C+ h
2月10日(初三)Fly100% +TH000, S. x/ @" v6 C* K6 t2 w
活动内容及奖励:: f+ O9 }  D9 m. E6 E+ l5 g" a: y
主播在魔兽争霸官方对战平台建立加密的4v4房间,密码在直播间公布。两位主播在不同队伍,各带3位玩家打4v4。每场比赛之后,输的主播将受到“惩罚”——在直播弹幕中发点卡,每次发3张30元战网点卡或6张15元战网点卡,点卡手快者得之。9 F+ V1 Q7 B, g5 O) X3 ~. l

《暗黑破坏神Ⅲ》秘境大作战 互动赢点卡& H! |, h+ I# w) s- L% e( o
适逢2.4.0版本及第五赛季上线,奈非天们又一次奋战在庇护之地上。春节假期,除了继续自己的赛季之旅,也不妨来试试参与直播互动,远古装备与点卡两不误。
/ w" V5 K: t* S- w- v活动时间:- [( t: F" j% O/ R. j, p
2月11日(初四)范西西溪" ]8 F- F2 }! c& c, Y) _- s- i4 j
活动内容及奖励:
* _3 C0 k/ `) q8 K% \, H; O/ s主播在直播中随机报出一串数字,邀请最快密语主播正确数字串的玩家进组并完成一次奈非天秘境,在秘境终点的方尖塔集合进行结算,扔出在本次小秘境中获得的传奇或传奇套装装备,将按照装备的数量进行评判。获取装备最多的玩家获得30元战网点卡,其余玩家获得15元战网点卡。# F. s1 }, q7 h

注意事项3 ?; H8 i. j6 R& B) r
  • 所有参与活动的玩家均由主播在游戏中自由选择。
  • 参与《炉石传说》直播互动需要在弹幕中打出自己的战网昵称,主播随机添加;
  • 参与《魔兽世界》直播互动需要使用或创建熊猫人种族,不限职业;
  • 参与《风暴英雄》直播互动需要在游戏中加入讨论组频道(/join 春节活动1~10);
  • 参与《星际争霸II》直播互动需要在游戏中加入讨论组频道(/join 春节活动1~10)
  • 参与《魔兽争霸III》的玩家需要登录魔兽争霸官方对战平台,在魔兽争霸3房间列表中寻找主播创建的房间。
  • 参与《暗黑破坏神III》的玩家需要在猎魔人单人天梯榜发送私聊信息给主播。
  • 所有参与互动的玩家需要听从主播的安排,如出现不配合的情况,主播可以更换玩家。
  • 所有参与活动的玩家,在比赛结束后,将由我们的工作人员记录信息以便于发放奖励,请予以配合。
  • 每个玩家当晚只有一次参与活动的机会。
  • 获奖玩家3个自然日后没有登记则自动视为放弃奖励。
  • 本次暴雪游戏直播活动最终解释权归上海网之易所有。
    2 j' d6 E( `! M/ d# R6 S4 M
: o6 R& G7 }& r; b# v
+ k2 w' n9 Q4 f. U6 N# X
 楼主| 发表于 2016-3-30 13:00:49 | 显示全部楼层
《风暴英雄》开发团队祝大家猴年新春快乐!2016-02-04 13:30:00 35
2 h4 V  Q# `" ~! G, g+ X; t( J
1 l, x; ]5 |/ E4 o: ]% i. }' s0 b9 m$ @
新的一年猴年即将到来。借此良机,暴雪娱乐首席执行官及联合创始人 Mike Morhaime 携开发团队为所有中国玩家带来了诚挚的新春祝福。
3 W! p* W% `, R时空枢纽的勇士们,祝各位身体健康,万事如意。. N6 m) p+ F, p. A* t9 w7 l9 _0 T

% h# W5 R: j# A5 E, H# v
 楼主| 发表于 2016-3-30 13:01:04 | 显示全部楼层
《风暴英雄》平衡更新说明 - 2016.2.112016-02-11 15:00:00 16
6 E. r/ M" c$ N# a; d
9 z8 J: r) F- z  O- ?# Y% r1 R
6 ]3 y3 a- S& G0 U
最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来一些英雄和天赋的平衡性调整。以下就是本次更新的详细内容。
9 L1 g. p2 N% r% }& J% l1 o

! u% l9 i" R8 _) e" x* l- V英雄
) {% S) Q& U* C/ c" ]9 K2 q
$ v" |8 H$ T  v: k, g) N0 ^
刺杀型
8 q$ A; B! X5 B1 D. }- R弗斯塔德
- S, i9 n. d* u( ~
  • 回旋锤 (Q)5 p+ `1 m) O2 H: `+ S$ ?0 b
    • 爆炸回旋锤(天赋)
      ) m, @) m' u$ X
      • 伤害从121(每级+4%)提升至150(每级+4%)
        ; T# ^; |" j/ j$ L6 u
  • 辛特兰雷击 (R) ! F; A* K2 R7 `# o. v
    • 基础伤害提高,从411(每级+4.75%)提升至475(每级+4.75%)
      : b9 [- D* q& R  u, [: e: Y3 J; |
设计师观点:我们注意到大多数弗斯塔德玩家选择了普攻流天赋,因此我们决定让法伤流更强力一些。我们还觉得相对于较长的冷却时间来说,辛特兰雷击的伤害偏低,因此我们再次提高了它的伤害。' ~1 h* F- m( ]4 F
     返回
( f( s! f. o; F: U5 m
5 T* l9 n. m* H: Y% C% e吉安娜
6 f8 }4 y8 s/ i) f, j" c" o
  • 普通攻击伤害从89(每级+4%)降低至60(每级+4%)
  • 寒冰箭 (Q)! A& \/ ?( p2 D2 Y3 c
    • 伤害从160(每级+4%)提升至190(每级+4%)2 X$ Q: G6 ]$ ?+ o/ @. k. _
  • 冰锥术 (E)& i  s0 _1 i- Z( ]5 |8 N! W7 I7 V
    • 伤害从189(每级+4%)提升至200(每级+4%)
        R9 b0 p: e8 U. Y
设计师观点:我们开始调整那些以吉安娜和凯尔萨斯为代表的,不依赖普通攻击的英雄的普通攻击伤害。这项调整降低了吉安娜伤害输出的稳定性,吉安娜玩家需要更依赖操作技巧。鉴于吉安娜的胜率已经偏低,所以我们在调低其普通攻击伤害的同时加强了寒冰箭和冰锥术的伤害。
! j6 i7 ~1 c, x) L
     返回
% q, q/ W) z. o3 I2 p3 ?# M, \8 y2 j4 n+ A  D
凯尔萨斯
  V+ z, H" `4 [$ E( |+ g
  • 普通攻击伤害从87(每级+4%)降低至65(每级+4%)
  • 奥术屏障(天赋)
    2 c$ `$ L( N. F, u
    • 护盾值从最大法力值的200%降低至150%
    • 持续时间从6秒降低至4秒) V" ]( V6 i: p# G$ A
  • 引力失效 (E) 0 n+ q: ^7 W% q
    • 昏迷持续时间从1.5秒降低至1.0秒
      1 i* b/ T  r. ^0 B! Q0 Q! {
  • 凤凰(R)
    . c+ }& o. r* V* c5 ?& Y" p5 B
    • 冷却时间从40秒提高至60秒& C' A8 m0 Z" u- `' _) ~
  • 炎爆术 (R)" B$ `; X+ ]: ^. ~
    • 伤害从730(每级+4%)提升至810(每级+5%)
    • 冷却时间从50秒提升至100秒
    • 气定神闲(天赋)
      1 K# I. Q+ I4 h+ j& [8 ]9 h+ Y
      • 炎爆术每击中一个英雄可以缩短的冷却时间从10秒提升至25秒
        ! k' K9 Y9 g5 s  `9 W
设计师观点:凯尔萨斯是一位几乎没有短板的强力英雄。我们这次大幅削弱了他,并且我们还在计划重新设计他的天赋系统,相信很快就能完成了。引力失效的昏迷时间太长了,这导致了凯尔萨斯的稳定击杀率超出了我们的期望。降低昏迷时间将使得玩家在面对敌方凯尔萨斯的时候不再那么得无助。凤凰是目前最受欢迎的终极技能,或许可以说受欢迎过头了。我们提高了凤凰的冷却时间,同时提高了炎爆术的伤害爆发性。我们期望这样可以让炎爆术在特定环境中成为更为优秀的选择。
8 l/ {8 g' h6 u' m8 E
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6 C3 @, G0 _  k" b% f7 x. p7 B' o9 Y6 @2 F. z. m
诺娃5 l6 K1 f. D7 z
  • 狙击 (Q)
    " c8 w2 u, Q# F$ u( v
    • 伤害从268(每级+4%)提升至295(每级+4%)
    • 狙击高手(天赋); }3 J; ^0 S! l) O' J) `
      • 伤害加成从每层5%提升至12%
      • 伤害加成上限从50%提升至60%
      • 伤害加成堆叠上限从10层降低至5层
        ) j& P) ^8 p$ s  u: P( j
设计师观点:我们很高兴重做后的诺娃有了更多样的天赋选择,但必须承认她的总体伤害过低了。我们很喜欢狙击高手这个天赋,它带来了一种完全不同的玩法,但是一次射失后丢失的奖励成本过高。新的改动允许玩家在一次失手后不需要花费太多时间就能重新堆叠起伤害加成。我们了解到有许多来自社区的反馈和建议,提议将该天赋修改为“只要击中任何单位就不会丢失伤害加成堆叠”。我们曾经也讨论过这种设计,实际上诺娃的狙击在没有击中预定目标时往往都会击中其他目标,这和我们对这个天赋的预期不符。我们希望这个天赋同时具有显著的强
6 ?2 s  K; V0 x! G: ~化效果和明显的短板,这样便于我们调整平衡性,并给予操作娴熟无瑕疵的诺娃玩家以足够的奖励。
0 O- [8 H1 Z" x+ Y! f+ ]
     返回
) j: Y. ]- T- M2 T) R/ q2 |$ x' G
6 k' t+ \; d1 D3 i4 m+ n萨尔
* e/ t4 G: D- i+ p9 b7 _& C
  • 普通攻击伤害从173(每级+4%)降低至165(每级+4%)
  • 裂地术 (R)
    , |# k! w- ^9 d* `) M
    • 冷却时间从70秒提升至80秒
      5 Y' K* v! ]  B. k; O8 c1 x4 X' p
设计师观点:" ?, m5 J2 a7 v( W; t5 y& ]" R7 s
萨尔在我们的胜率排行榜上名列前茅,因此我们觉得有必要略微削弱一些他的伤害和他最流行的终极技能。我们希望这次的改动能够稍微降低他的胜率,这并不意味着我们减少了对他的爱。3 e/ B6 T4 ?; N8 h! O! y0 z' P
     返回" A( \+ q) B6 Q) d# c8 H
  `9 ]9 W# }; c" |9 M2 N% ]

0 [# F8 M: s. u& S; E- p辅助型
7 u* k1 g" L7 B雷加尔
" o1 i5 A/ ]$ F: V# ~! |- g- r
  • 幽魂之狼(特质) (D)
    - k- E7 @/ E" F1 k1 ?9 h
    • 普通攻击的伤害加成从100%降低至75%
      - {+ c7 L1 ~6 S' K3 T/ f4 }7 @
  • 闪电之盾 (W)
    5 u9 B& ]( b6 f; l5 R2 s) J/ N/ Q& |
    • 伤害从36(每级+4%)降低至30(每级+4%)$ A* |0 f* L9 _, q4 x' F2 P
设计师观点:我们很高兴地看到,雷加尔的新天赋带来了多种不同的玩法和天赋组合。我们很喜欢这种十分具有侵略性的打法,但也注意到玩家大都选择了与闪电之盾相关的天赋。这次的改动主要削弱了闪电之盾的伤害,我们希望这能够有助于平衡雷加尔的胜率并挖掘出更多样的天赋组合。
' d# I& k" o& g6 O/ l+ u6 k
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1 l. x& ~# X9 J" C

6 u$ ?& z5 a! M" ?4 s( V/ y* Y$ E3 l' m- ~& n
战斗型+ D; C3 r, G* ^6 P2 B, e
迪亚波罗% Z1 n; m- j; r+ f. S' l
  • 火焰践踏 (W) . M: s$ o' b  u/ O
    • 火焰恶魔(天赋)
      ' {/ R" G% B& s! N3 p  T
      • 伤害从23(每级+4%)降低至17(每级+4%)4 y. g* Y+ a0 G
设计师观点:迪亚波罗在胜率排行榜的前列已经徘徊有段日子了。我们在削弱泰兰德后就开始观察迪亚波罗的排名是否会受到影响。你知道,有些英雄的组合是很有依赖性的。结果我们发现迪亚波罗的胜率并没有显著下降,于是我们决定在这次改动中削弱他最常被选择的天赋。
! r" I' b3 Y: a0 h3 f
     返回
$ J* P& H6 @5 }5 X3 J( ]9 ~2 U1 S# o2 V& `6 i% b1 `, z
' c) z# A+ I' ?% r- {
错误修正美术4 h! K  q3 ~0 O5 ]
  • 春节吉安娜的美腿不再会在游戏结束的得分画面中与她的身体分离了。 7 Q5 t# s* a% d; E$ Q
战场. `) X* X5 k; h- L6 g
  • 英雄死亡后不再会重置治疗之泉的冷却时间了。
    8 c7 i; O4 N: V- k7 c7 s7 ^
英雄与天赋# e/ B) ^7 I8 z7 y3 u
  • 修复了一个导致格雷迈恩的吉尔尼斯鸡尾酒技能在某些情况下会造成超常伤害的问题。
    3 C( ]% `& t1 G, Y- s  K2 e" P/ [
" F# S& X, M: E2 v& K3 O
     返回
7 I0 b1 N8 ~5 g4 J" Z6 c& f5 i) H' s+ V7 l! R! J; U! o0 z
 楼主| 发表于 2016-3-30 13:01:17 | 显示全部楼层
爱心医生莫拉莉斯,为爱出击!情人节礼包限时出售2016-02-15 13:00:00 12 , {- {; y' s* _2 d+ r

8 x  Q) h7 c, M) L' t2 m* X爱与正义的化身,团队成员的保护神——爱心医生莫拉莉斯,为爱出击!即日起至3月2日,用爱心医生莫拉莉斯带去爱与正义,让你的队友们在战场上如虎添翼!此外,2015年情人节包也已回归。请注意,上述两个礼包的有效期截止为3月2日。心动不如行动,为爱冲冲冲!
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    • 阿努巴拉克
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      & m, X6 d( J8 c+ E9 X
1 `& \* {* e" P% l6 E% S) F! D

5 L, I2 k, u, {$ y4 [1 N1/3
/ [# ^" M5 Q( S* a; T  X% Z) N, }, q8 @: i2 v) D  c3 u) ]4 j, z2 m

! g' o* j5 b' v3 u
5 G  G! @% Y& k' R1 h. h查看大图 $ E* V2 T) U, Y' J/ T/ D; b' Q
' M' E% ]' s) w' m' x: K# D; K
8 y# l, M9 k2 V. @1 L
1 w# U' y- X! q, o* k

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0 l7 M/ o" B& z1 I
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. Y; o# t3 D3 O1 c* k9 w2 o3 R' L

, O% `/ u+ I, l4 Z7 U9 p  p& p8 I
 楼主| 发表于 2016-3-30 13:01:51 | 显示全部楼层
《风暴英雄》季前赛排行榜 - 2016年1月2016-02-16 16:00:00 19 # L. I6 A4 Y  q' |6 e" Z5 u/ J

0 {9 m5 k3 @+ G秉承着我们一直以来强调的竞技精神,排行榜将会在大师联赛中扮演一个非常重要的角色。现在,就让我们将目光聚集在那些在2016年1月季前赛中排名靠前的玩家吧。7 {# N$ w) `+ Y* x1 e2 n6 v7 m" |
为了能榜上有名,玩家必须满足以下条件:9 G( S, L, w+ L
  • 至少玩50场比赛
  • 必须在1月达到1级
    5 P9 V- x9 I" K, i4 ^
2 I7 ?! e1 ^7 b' i, I2 z
下列玩家代表的是中国地区,排名次序由MMR决定。
0 w! W' u4 v7 d0 g# z; U5 L英雄联赛5 r( J2 x9 P/ |+ l
1) P% C4 E5 }9 X' o% r
Xtyoulanyaoy2 N7 U: ]1 e+ s$ }8 m1 E
2. w' v* }% b5 f9 D2 P4 T
EDGcanjian
2 z+ z* D8 ~* P) Z" W8 M8 B
3$ G! H/ @3 S1 V# }5 J# P$ r
TsdGd! a0 Z' U, V% G0 I6 u& K
4% D% T/ d! g7 h* x
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2 [) M' V: }/ S1 N) p& v2 g
55 L  L7 x* u0 Q6 i* Q0 I9 M3 R
DKsCsC1+ T4 N8 H* ]- H: g' W" ^
6/ N# I; u$ y- G( ?3 w8 F
eStarNccCc
- a2 A- h6 {1 n9 z* H
7
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8
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9
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9 X6 P2 T: r6 b7 w) I
10* B# A) x4 S6 ^0 Y+ Z
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& v) _; G, J: T+ p/ O
11
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8 n1 u) Z( A- ?$ X, }2 B( M
12
- ]0 x% ?" o: B8 R
ZeroSix+ I  f8 }; i+ Q2 y3 N4 P
138 f4 |6 D& K. [* p! v: w& o
DK365
5 ^  L8 v2 d3 K0 r
14
  ~4 F8 b% Q! W/ E2 G5 B0 m$ [7 ]
Machine; v/ T% G! ^1 d* N- `0 Z. b& K4 e, M
152 m- g' t+ N9 s! w) m( E( L
OMGXuyu6 Z9 @- y3 C) q4 g- X" A
169 K1 b0 N# S6 n/ E6 O. c- ]
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! m1 u0 ^# l8 u4 i. @# b6 S1 V1 ]% m
17
3 ~' |: J1 w' d
芮芮的严叔叔# U: ]" u" k/ T8 H& l1 O* c+ U0 P
18
4 `( Q* `1 L# n$ ]! c3 O
雷曼排丶休利安) a% S9 E1 z6 _) e9 Z1 s4 F: b
19
' g6 j" a: o/ s
XtParadise1 X5 e0 s% _2 v4 V& v# @- u/ U8 P* d
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21
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1 l  f7 }7 k1 W3 A0 N2 C/ d! Z
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ZeroXiny
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虾干8 @8 y0 ^, ]3 H# ~% i
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龙骑士尹志平
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29. g5 n4 @; }) c7 y8 w
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30
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玩玩而已7 t" W8 o0 X1 I, J. |! E
31
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夏洛克的常青藤
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桐原亮司丶
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卖肉的屠夫
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风筝君特别能憋尿4 ]# a+ g+ |; L1 `8 r$ M, ]
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9 I- B4 H8 j' l: t% E* J
犬儒
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宽哥
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二十一个战士
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SethRollins) ?; q: R: q' A9 M4 l% o$ E3 U
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汤圆% i! a* K9 L" t# p+ ]' K. `. @' H
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AdultXL8 S  L5 i7 z* h( a% ?7 r  F8 P: w
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绮罗生2 `+ {& _. {& \3 q/ O
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木讷
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823 [: b% e* P" }3 Y8 T& ?* W; {, S
大野猪
0 w: g6 g: J. @# @- G
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落痕% r$ f7 Z. e' H: P4 ^: m
84
0 J3 I. A; l! p2 o
AGLSuriel
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867 |3 G- C" ]0 J4 C7 M$ w0 ^
SPTsoAp) E2 m; q+ V, P& l, d
87
1 ^0 H& Z. S5 t. t) I
TSUNAMI
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$ W' \& ~7 |* O: ^$ T. G
凌乱丨" S( V- s# v* l" ]' h. i$ l
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习惯低调
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90
6 O' `" X: V; d0 V/ [! d
亚嘛得亚嘛呼啦啦
/ g+ E1 l  O" D" V$ ~
91# T% v" ?" l  {/ q) O
贫僧法号阴俊
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92- S, [9 D2 }5 H1 {3 S, E
OMGARan
, j' E" e' i/ D4 r' V2 b1 N
93& z4 S3 Z: ^) w8 g; k
放逐的意志
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6 j, Q# @) A6 t% @6 Z. p
丶360安全卫士' F( @) b; U6 T% R
95
4 r0 \$ N5 }+ o3 h6 c, r
麻酥酥1123
4 f, w: k: b' G9 s! l0 C1 I  \: }
96
$ s2 P0 K# X4 j+ r
小密瓜, C) @7 x6 p7 U/ }; i5 z; s3 m
978 I% c1 s/ }* F+ R2 |9 y8 Q: r2 a
迷恋的深夏
) n! F7 z8 T* v/ c
980 b$ o1 M9 `! q( `
怪我咯# h& t  [" G  a; @
99
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DKJaehyun22
  R  K% e6 X$ y6 }. P
100! f! _$ ]' `% i0 b+ \6 V( d
straggly
9 x$ k  m3 N5 C1 H: o% `3 V9 H" @% |
" V+ D( d, U1 \; \5 f+ R3 x7 {
团队联赛
' w7 F% f9 j$ C
1
' u% P) w; ~) A" T( ]8 Q- E+ }6 ?
AtsLeMon
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KgShenchEnn
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只如初见丶/ p) R3 y7 ~% g; q' w
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Ultraman: |0 W9 p9 J( t: \
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血龙- s. y! w# ^; x
100 U- |  a: Y$ I, V9 U
傻逼织毛衣( I/ T) \9 Q& e* J( ]# R
11
# I' T- \2 J( m+ z2 E
本质砍你130刀" M4 h- X# G" _8 ^$ S
123 X+ y+ ~, l8 U$ F7 j% N
ZyX229
7 T% w4 i0 l4 L) n; |
13
) [& D# F- h2 d/ d4 k  N% I
Naxus
% r! c9 ^+ I& d& k( G& Q
14
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DK365
* z* t# I6 M* }) U8 M6 r2 N1 K5 @
15
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AGAguai1* |6 V0 U: o" S0 v$ P" M; ~# M
16
7 z/ _8 S) Y6 b% X
胯下巨兽呼呼飞
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171 U5 j& a5 M% e* j* N
LCLONG
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ZeroXiny
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TsdYmonk. [3 T6 t2 U" d/ q- R" x& K. h
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桐原亮司丶# h2 f1 X4 g! ^( T% w3 h! X( O7 {
26  S/ F% t8 f( V9 X+ T0 S
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江东美名卓7 z$ t* U4 F8 h! R" N2 u4 F
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鬼魂之龙
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小宇灬先生! ~' y1 Y# W7 I, T8 C9 V
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卡布奇诺灬雪1 U! B. I& X1 y+ `; V4 W& n* Z4 F) k
87
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史蒂芬炸鸡
& q+ Z, Y2 p" }5 o; R" n
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Moon( R3 v% \: c% x1 L1 C' I
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ZyXluoS* H; L6 ~/ N- s( }2 \  p4 I7 Z, d; c
904 K0 I& z- l1 G/ _* }1 G
虾干
$ ^) E- T/ G, c- x2 h
91% c/ J0 @) u6 r3 x4 A
非李勿视1 V, H; E/ c5 \, V
92
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一只椰子. R* M3 i; l2 H: I) @9 w
93
5 Z  v+ t' V; B$ W6 [3 b% {1 C. q3 [
OMGARan- @9 `% a2 M1 B. ^% v" U
941 R9 e$ h$ w! h) Y6 B0 k
黑沼领主
  c8 y7 A# J3 U7 n
95
0 p% A: D- D) O, B) \/ }
花聆风. h; q- R  b; v. g# n6 F
96" t$ Q3 ?' ^; P+ P7 c0 S& d
FELISSIMO
, z( f' G/ C4 \. ~" ^; [
971 x5 _% {6 I7 ]7 W, n
海棠未雨暖心人
  I' Q8 O2 f! d7 z" n3 }5 B
98
4 n7 l+ w% U* c. G" J
大河向东流
  b2 y' u' {0 v* |; G6 {6 d
99) |* z/ n3 c1 f3 v% d7 t9 j* x7 X7 H
七棍萨满
# W" f7 J( E4 I, ?- d( \
100" w9 L2 A( S, }5 P, Z
Period. j7 \; K" L+ O- E4 [
恭喜那些在排行榜中榜上有名的玩家,同时,我们希望在2016年2月份的排行榜中见到你的身影!( O( H3 w* ]1 f2 `

9 S2 }. U7 y7 x+ Y5 x; }
 楼主| 发表于 2016-3-30 13:02:07 | 显示全部楼层
《风暴英雄》平衡更新说明 - 2016.2.182016-02-18 07:00:00 79 : \) [7 U$ e7 a
: _6 Z9 D8 c2 B. {) |

, X* {! B! V4 z( `4 X最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来一些英雄和天赋的平衡性调整。以下就是本次更新的详细内容。
! |. r9 F# I- }9 F% l' o8 u; p3 D
; W4 p+ E6 A3 b2 o
, C: n  |! t/ J3 v- ^
英雄

0 ^0 ?/ g5 }8 ~6 v, B7 C+ v# k) a4 ^5 \- G. J' F
刺杀型
- e+ o+ n8 y, p1 w( }, u李敏
) O. f( T) v0 C) ^
  • 星辰之躯 (天赋)8 e5 O% x* F' _8 Y. h! \
    • 法力恢复速度加成现在将会在法力值低于25%时触发,而不是50%6 W. H! Q7 C' ^6 P
  • 钻石体肤 (天赋)5 z8 Y; k, f) S% T. U8 a2 ^( D
    • 护盾从相当于25%最大生命值降低至20%最大生命值
      2 q6 [4 x' B0 z$ u  E) C- I
  • 塔·拉夏的法理 (天赋)1 \5 ~( `6 S$ w& G. `& q, g' j
    • 技能强度加成从20%降低至10%7 e1 v0 x) W/ H4 v
  • 魔法飞弹 (Q)
    . D+ [# j4 Y6 X. P: t9 b
    • 伤害从147(每级+3.5%)降低至147(每级+3%)
      4 [: Z, s; ~/ ?  M
  • 奥术之球 (W)
    ! a; d2 T0 r! _' P  S  r; P+ t
    • 兵要护符 (天赋)已移除
    • 三元宝珠 (天赋)7 l# o$ U' O. h; r& y) L+ S
      • 飞行距离的要求从80%基础射程降低至65%基础射程3 n0 j( X, _5 s7 i. w, x4 f; N) G: X
设计师观点:李敏现在表现得有点过于强势,她的技能拥有巨大的伤害,但我们不希望这样的伤害输出出现得过于频繁和简单。我们削弱了星辰之躯和钻石体肤来确保一些她应该具备的弱点:需要合理运用的法力值以及容易被击杀。我们还移除了兵要护符天赋因为这个天赋降低了魔法飞弹本来应该具有的操作难度。我们知道很多玩家很钟爱兵要护符这个天赋,但我们相信这个改动有助于保留李敏的高操作难度和高回报的伤害,更利于长远的发展。
  y3 T) M. F7 ]1 F2 [! p
     返回
& x1 ]3 R: L" G' ]
: L7 p8 P' ^5 f' o/ g0 R
! |3 @$ b( q& |- ^% i) y, l
辅助型
7 n6 y$ F, s+ s4 l5 m7 Z雷加尔
6 @1 |& [6 n% u( z) W* Y/ q: w
  • 闪电之盾 (W)
    4 G: U% R/ @4 g% s$ ^. ~# q  N: U" I
    • 风暴崛起 (天赋)* N9 q: S( }& V3 q. V3 |0 g
      • 伤害加成从每层 20%降低至每层10%
      • 最大堆叠层数从10层提升至20层# V; ^8 N( A3 c" ~
设计师观点:雷加尔闪电之盾的伤害还是太高了。我们很喜欢这天赋具备的强大输出潜能,但我们发现雷加尔玩家总能够输出大量的伤害,让这个天赋变得好像是一定能提升如此多的伤害而不需要过多的考量和操作。
+ c: c  y4 o* e1 t" ?/ }
     返回
- t) r- G" t# f2 N! w9 t9 _' J# f

( g- M) F7 j+ N1 B  r; l& C7 D. d% d, K$ _8 H' o
战斗型
- p; f* [5 v- f* A) N4 o# m阿努巴拉克
8 T* g. q. q; W  o
  • 硬化甲壳 (W)& G# q# M; W# n8 \  s0 @8 F  L" X
    • 护盾从242(每级+4%)提升至260(每级+4%)6 C2 z7 o( C9 P( o
设计师观点:阿努巴拉克的生存能力现在看起来稍微有点不足。对他冷却时间较短的护盾技能进行加强应该能增强他的生存能力,并让他赢得更多的出场机会。. Y: s5 ^- P( N4 P, Z+ P) a
     返回
0 }8 p. B. q* {( F
& T  ]. H1 [# j5 e+ G6 x7 N2 a缝合怪
. N8 [' c) f  D; y
  • 吞噬 (E), g# n4 y. S( L  C
    • 最后一口 (天赋)
      / g) p: W, g/ D9 a% M4 S( G9 P
      • 消灭敌人后冷却时间的缩短从15秒降低至12秒0 r& h! Z- n/ I- _
设计师观点:我们发现缝合怪在选择了最后一口天赋后,身边有大量小兵或战场机制的怪物(炼狱圣坛)时几乎是无法被击杀的,因此我们做出了略微的调整,以防他在这些情况下变得过于强大。
; y" a, K8 f; b5 U4 i+ m# \
     返回1 `& m1 p) q9 C4 ]
 楼主| 发表于 2016-3-30 13:02:26 | 显示全部楼层
每周特惠(2月24日—3月2日)9 Q8 `: \+ [+ U) C
(已锁定)
/ A* e$ }# W" a' o; i7 H0 ?7 }
+ L5 c; k) u  c8 T0 p8 j- H  x返回列表 [url=]回复[/url]
; `$ R; T; V) {/ k: k. a[tr][/tr]8 {$ h7 b6 M# P3 \

. o: m& u: g. S" f4 A/ n
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浏览帖子 0 r3 K& N! l# m2 w9 O* a" d+ `

3 ^! X* e: ^. j: x0 D" r; }/ a* `* F+ A  u# Y+ f8 R0 a( a7 A! G9 d: X
Bamboo
# a8 t/ @! R, L1 u& {" V$ h$ P* ]运营团队% h+ K. u2 i5 d4 m$ x
. m+ j2 n: V7 Y  y0 k4 c. U

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  J& x8 a& J! ?8 X
本帖最后由 凯文雪莉 于 2016-2-26 14:51 编辑 9 T7 k6 n" j" f. _
! |: ?! \& g6 q" r( v; r3 f
从2月17日开始的每周特惠将于2月24日(周三)5:30分结束。同时,新的每周特惠将会开始,你可以用超实惠的价格获得中意已久的物品!; V) ^' I4 C, b$ J" l( ~
6 d3 _( |( H. F0 [6 ?' Q+ Q& c* ^
2016年2月24日至3月2日每周特惠物品
0 ~' z* h+ l: z( a雷加尔 – 售价:¥ 25 RMB铁爪雷加尔皮肤 – 售价:¥ 24 RMB警长雷诺皮肤 – 售价:¥30 RMB
  H+ u  o; Y  x  _5 V除此之外,一部分坐骑将于2月24日从游戏商城中移除,但是一些已经下架的坐骑将重新回到游戏商城中限时出售。我们将会在它们再度下架前提醒大家。& n6 p) o; N3 ], f5 W' n' R
, y* n& _  ^: k! n( Y
重新上架的坐骑:
! C! o: @& K! \8 ~1 V6 @7 t招财小猪 – 该坐骑仅可使用金币进行购买马戏团长的雄狮* X4 v4 l& X8 t* Y* `  a% ]. e+ o' M: ~# E
即将下架的坐骑:
! I3 ]% S! G6 J) g* h1 {- a以下坐骑将从游戏商城下架,但会在未来重新出售:" s- E$ v- F: Y$ \% l5 p
屠夫蛮兽警长的先驱者
0 D. A0 _/ M) N+ Y* {3 j
本主题由 凯文雪莉 于 2016-2-26 14:52 解除置顶; R# K! I2 r* k, b1 a/ A+ x

! z! C# d% y& \: N" J/ b" l4 C0 J; [% F! o

1 q& r* C) f+ Z* w/ J: G! A. c) ?5 A* E1 E5 Y9 b8 k% g0 ~, F
3 D' ^* \/ V5 }% v5 Q' f  ?6 R
1# 1 [* i4 g9 M0 ]4 @2 _
2015-2-7 12:36:36

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$ m( g4 J, g/ k# i; z0 v+ o2 S
 楼主| 发表于 2016-3-30 13:02:42 | 显示全部楼层
一路走来的比赛匹配系统2016-02-25 13:00:00 166
4 D6 c& a, @+ ^6 p
; M: ]: T8 A5 _0 Q# _+ ^' V
最近几个月我们一直在努力改进《风暴英雄》社区热议的比赛匹配系统,期间我们完全重做了匹配系统并陆续推出了数个改进。现在,我们仍在努力研究更加深层次的改进办法,而且现有的数据已让我们看到了激动人心的效果。4 Q* g$ c- i  b: c  [
今天我们将回顾自从2015嘉年华后我们推出的各方面改进,同时也会让你们看到这些改进带来的效果。在我们开始前,请记住有些规则和限制在特定情况下可能会略微放宽,譬如排队时间较长的情况,因此你会看到每条规则都会出现一些特殊的例子。
) K# ]9 g: d; A: V2 B

; R: W% z, a2 ]3 Q- C: }) i5 U% \迄今为止的改进" m: l$ m& }! r6 B
第一要务:公平的比赛) y7 w8 f& e7 \. b( B
12月我们推出了第一阶段的比赛匹配系统改进,为大家带来了一个为《风暴英雄》量身定制的全新系统。新系统主要用于为玩家提供水平相近的比赛匹配,这样每队的胜率都应该维持在45%至55%之间。在新系统推出后,我们看到比赛匹配方面的巨大改进,以下就是新系统推出前和推出后的数据对比:
2 O% r. i: e6 `
1
! m& B/ b$ q$ K- k* c5 V4 ?# d
正如图表所显示的,现在胜率在我们预定范围内的比赛比例已经获得了显著的提升,从先前的66%提升到了现在的97%。
- G9 w* T$ h/ Q( S) @' g新手玩家对决老练玩家
+ }* [+ S9 X  t5 D除了新系统外,我们还降低了新手玩家匹配到拥有大量游戏经验的老练玩家的几率。在第一阶段改进推出前,大概在5%的比赛中新手玩家会遭遇老练玩家。而改进推出后这个比例降到了大概万分之五,这在我们看来是极大的降低。
; h& O0 Y8 |- b& u队伍构成规则
& m! T3 d  _0 K! X12月15日的补丁推出了一条规则,没有战斗型英雄的队伍不会匹配到有一个或多个战斗型英雄的队伍。我们仍在对这个方面进行改进,但这条规则与辅助型英雄的规则推出后,现在一支有战斗型英雄或者辅助型英雄的队伍匹配到没有该类型英雄的队伍的比赛比例已经降到了大概万分之三。
. x2 V* y( i0 s* R: i, F这里要再提一下,虽然我们尽可能使比赛更加公平,但快速比赛原意就是希望成为一个较为娱乐,规则较为宽松的模式,因此所有情况都可能发生。如果你更希望看到合理的英雄配置,那最好还是移步英雄联赛,或者是组队排快速比赛。这样你就可以按照自己的喜好来组成队伍。
! p3 |# l' @. x) d# M队伍规模限制7 V0 H* Y, l# H5 s- {
第一阶段改进推出前五人队伍匹配到单排玩家的几率是比较高的。在改进推出后,我们收到一些反馈,就是全单排玩家的队伍匹配到大型队伍的话会让玩家感觉比较沮丧。因此在经过缜密调查之后,我们推出了一条新规则来降低这种情况出现的概率。
0 d3 p  w/ z9 h2 @6 ]/ B现在新规则已经推出了数周,我们很高兴地看到五人队伍匹配到全单配玩家的比赛比例已经降至了不足千分之三。
  w. F- c+ N8 J( d0 p# E( r排名比赛规则+ c$ ~% V: d% w, u! ~; R0 P
最新的一次更新也推出了一条英雄联赛匹配的新规则,大幅降低了1级排名玩家匹配到4级或4级以上玩家的几率。这条规则还解决了一种极端的情况,就是高水平玩家在某些情况下会偶尔与一名或多名低等级玩家匹配到一场比赛之中。
- M/ J" f5 H0 y/ o  |. a* R0 x我们仍在收集和观察改进推出后的数据,所以现在我们尚不能与你们分享数据结果。但我们希望那些高分段的玩家能够多到英雄联赛中体验一下并告诉我们实际的感受。接下来我们会继续分析数据以及玩家的反馈,在必要时做出更多的调整。
$ Y5 d3 A8 r1 v' q0 L

$ s$ a3 Y' G& L6 f7 g" y继续研究反馈7 @5 o, @* h( V3 g7 G# p: a
快速比赛中的特殊英雄& j" [/ n3 V  H
更新:2016年2月25日 - 如下所详细说明的快速比赛规则已经在正式客户端中实装。浏览关于这一问题的最新文章 可以了解详细信息。2 P# q2 d& o" y$ P* H, n
战斗型和辅助型英雄的规则让快速比赛的队伍构成更加理想了些。同时我们也收到了社区的反馈,有些英雄的定位较为特殊,过多的这类英雄出现在同一队伍可能会成为赢取比赛胜利的障碍。9 x' q7 E3 A6 f8 Q: L5 t
因此我们准备推出一条快速比赛的新规则,以防下列英雄在同一队伍中同时出现:) I; I; o; h7 B" |/ @& I; v
  • 阿巴瑟
  • 古加尔
  • 莫拉莉斯中尉
  • 奔波尔霸
  • 诺娃
  • 失落的维京人
    , q, n- T$ ?. C
虽然推出了不少规则,但只要组队进行比赛仍可以按照你们的喜好构成一支队伍。也就是说你在以后的比赛中可能还是会见到阿巴瑟和古加尔组队出现在同一个队伍。
5 ?: V9 D6 C4 F不仅如此,我们还在努力修复一个错误,这个错误会在极其偶然的情况下导致玩家在选择一名英雄进入游戏后变成另一个英雄。+ y* V, s! Q& s- B1 f, I5 O
排队时间+ w- F9 M4 F. y' N4 w1 w8 S
新匹配系统推出后我们看到有些玩家反馈排队时间变长了。因为现在系统更注重于匹配公平性而不是速度,因此这种情况是很可能存在的。但同时因为我们增加了许多新规则,等待时间也会相应地延长。从去年11月至今比赛平均排队时间已经从80秒提升到了130秒。虽然我们不希望再让这个时间延长,但如果我们创造出了更公平的比赛匹配,那现在的延长程度我们感觉还是值得的。
9 _: }9 S; C7 t1 E# p9 V展望未来" }3 b! @5 S0 I# g
我们曾多次提及《风暴英雄》匹配系统的改进将永不停步。虽然现在还没什么细节可以和大家分享,但还是要感谢一直为我们提供反馈和建议的玩家。我们还在继续研究报告和数据,努力做出新的改进措施,希望你们也能一直为我们提供宝贵的反馈意见。
, D6 c2 c/ m% G0 |8 z
  O: g, T: U1 m
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 楼主| 发表于 2016-3-30 13:02:57 | 显示全部楼层
新内容预览:两个即将推出的新功能2016-02-26 08:00:00 54 7 i$ Y2 S1 s9 i( Q1 }/ O

  y% I% M, k0 |' T$ G7 N我们一直致力于将《风暴英雄》的游玩和观看体验改进地更好。下面就是下次更新会给大家带来的部分新功能。
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9 d! n6 @8 t1 i! t8 y$ {+ i" \& ^. r额外观战位置
( }- J2 |9 C8 c9 W" q2 O新版本中自定义游戏的观战者位置会从两个拓展到六个!有了更多的观战位置之后,同一场比赛就可以拥有更多的观战播报者,同步观看到的画面会更多,让精彩比赛全方位无死角地呈现在观众面前!你可以通过下面的截图了解自定义游戏房间的变化吧:
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技能信息通告
. {: c9 V* P0 @! t8 ~7 o% Z4 t在瞬息万变的时空枢纽竞技中,信息沟通就是关键。为了帮助玩家更快速地交流信息,下一次更新将会为大家带来新的技能通告系统,其中包括了技能冷却是否完成、还需要冷却多久、法力值是否足够、现在效果堆叠了几层等等实用信息,而发送通告信息只需要通过简单的Alt和点击的组合即可完成。你想要开团而且终极技能刚刚冷却好?按住Alt然后点击对应技能,一条信息马上会发送到聊天频道,让你的队友了解现在就是开团的好时机!下面是一些我们准备的例子:
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希望你们喜欢这些新功能,你可以通过下方评论区告诉我们你的想法和建议!我们时空枢纽见!: E% c9 U, {% w9 z$ {; u
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