SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

12
返回列表 发新帖
楼主: SOS-冰冰

风暴英雄官网新闻 2015.8月

[复制链接]
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:42:32 | 显示全部楼层
卡拉辛姆首秀告捷!时空杯23日19时上演中韩最终对决2015-08-20 09:00:006
. W& \8 V( H0 b2 R5 J% }% ~2 `
: ]/ O0 U) F- @: E

由网易CC策划主办,MarsTV协办,暴雪游戏电竞基金赞助的第五届《风暴英雄》时空杯永恒之战赛季已于8月19日正式进入中韩对抗积分赛阶段。同时,这也宣告了中韩8支战队的抢分大战进入白热化,他们将为总决赛席位展开为期4天的激烈争夺。在19日-20日已经结束的8场积分赛中,中国战队YL、EDG发挥出色,以两战全胜的战绩领跑积分榜。伴随着《风暴英雄》最新补丁的正式上线,新英雄卡拉辛姆在20日晚EDG战胜Danawa Joker的比赛中首次亮相,EDG选手gemini向我们充分展现了这名辅助型英雄的攻击性及机动性。[ 比赛视频回顾 ]

8月21日-22日,中韩最强的8支战队将继续为我们带来8场精彩的中韩对抗,最终总决赛将于8月23日(周日)19时进行,中韩积分最高的两支战队将上演巅峰对决,争夺永恒之战赛季的冠军荣誉。全新中韩对抗,引爆时空枢纽,一切由你见证!

直播时间:8月21日-23日每天19:00
2 M9 X) X4 k& O) b0 v( s4 v# R0 `+ y% n: X

7 Y  ^  l, m; t& e$ q$ V

8月21日19:00将进行中韩对抗积分赛第三天的比赛,中国区EDG、X-Team与韩国区Snake、GameAde TOP四支战队将展开激烈对抗!精彩赛事将通过网易CC进行全程直播,视觉上的饕餮盛宴,不容错过!接下来让我们看一下积分赛前两天的比赛结果以及后续对阵情况:


0 M4 u! H1 Y/ u( R! A
) [( v1 s( }0 w

中韩对抗积分赛开启后,主办方网易CC在风暴英雄贴吧与 NEOTV风暴谐会开启了竞猜决赛队伍的有奖活动,欢迎各位玩家参与!

活动地址:

风暴英雄贴吧 NEOTV风暴谐会

“为中国战队加油助威,赢雷蛇黑寡妇机械键盘!“8月19日-8月23日,中韩对抗积分赛期间,观看直播并参与弹幕互动的玩家即有机会赢取赛睿魔兽世界黄金版鼠标、雷蛇黑寡妇蜘蛛终极版机械键盘及炼狱蝰蛇游戏鼠标等丰厚周边奖励!


; L, Z2 e/ M, q9 ~+ V9 y) ^" r+ Y

[size=1.6875em]奖金设置

总奖金100,000元人民币

中韩对抗积分赛每个比赛日奖金池20,000元人民币

(积分赛中每场中韩对决的胜方都能获得5,000元人民币)

总决赛冠军可独得20,000元人民币

[size=1.6875em]积分赛赛制

对抗战队

中国赛区4支,韩国赛区4支

积分规则

积分赛:

正赛阶段中韩对抗积分赛每个比赛日将进行共4场BO1的比赛,每支队伍每赢1场比赛积10分,并获得¥5,000奖金,输一场积0分,不获得奖金。

总决赛:

结束16场积分赛后最终中韩积分最高的2支队伍将进行BO7的总决赛。(4天积分赛结束后,若同赛区队伍出现积分相同,则于总决赛当天下午加赛BO3,若同赛区出现超过2支队伍积分相同,则加赛BO1)

[size=1.6875em]最新积分榜


. T* W9 a5 d% y. n! G9 W

感谢网易暴雪,赛事协办方MarsTV,合作媒体风暴大厅、风暴英雄贴吧、NGA,NEOTV风暴谐会以及兔玩网对本届赛事的大力支持。更多赛事信息敬请关注时空杯永恒之战赛季专题:http://cc.163.com/nexuscup/


. ~# u* ~3 T0 A5 f1 c
; Q" ?4 r0 m" ?: Y$ ~
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:42:58 | 显示全部楼层
《风暴英雄》版本说明 – 2015.8.202015-08-20 10:00:001085 X" t* e& L! z7 J3 n  V

" t1 r  f( y, r- q! J

  高阶天堂和烈焰地狱之间的战争仍在继续,永恒之战依旧在时空枢纽蔓延,而今天我们将正式为大家带来《风暴英雄》的最新补丁!今天的更新主要包括一个全新的英雄,动态礼包的加入,排名模式的改动,设计与天赋的微调,除此之外一个全新的战场也将于下周同大家见面。你可以在下方查看完整的补丁说明。

  此外,游戏设计师Matt Cooper也将为我们带来一些在本次更新中开发团队的想法,如果你想知道为什么我们会带来这样的改动,你可以在补丁列表中设计、战场、天赋以及英雄部分的注释中了解详情。

/ d7 t4 ~! S+ h5 [$ o* S& E
欢迎卡拉辛姆加入《风暴英雄》的大家庭!
( O9 f' M6 j2 P; D1 r/ r8 W- X. r  w  }; [% f$ D5 `
目录:
5 y3 [$ t9 X9 Q' p2 R1 M( D3 u
- m1 h, \6 p' Y! n0 a8 s3 l/ N
( ^9 ^6 @; ]3 \2 r; n综合

《暗黑破坏神III》奖励发放说明

  • 将迪亚波罗加入你的英雄收藏
    • 《暗黑破坏神III》和《暗黑破坏神III:夺魂之镰》的玩家在补丁上线后的三个星期内登录《风暴英雄》可以永久获得迪亚波罗英雄。
      6 Y) B* T4 X* q
  • 马萨伊尔的幽灵战马
    • 从第四赛季开始,在《暗黑破坏神III》中任何赛季角色达到70级的玩家都将在《风暴英雄》中获得马萨伊尔的幽灵战马坐骑。, C5 c$ O% E, m
  • 头像边框&旌旗
    • 在《风暴英雄》中达到玩家等级12级的《暗黑破坏神III》玩家将获得《风暴英雄》主题头像边框和旌旗。
      9 O1 O/ @) g; B1 I! K" _7 u1 |0 {

    . g  S  ~4 n2 W0 v& Q

杀死50个盗宝地精!

  • 新增一个特殊的事件任务:击杀50个盗宝地精
    • 任何在“永恒之战”事件期间,在时空枢纽杀死50个盗宝地精的玩家将获得一个特殊的头像。
      8 L3 V0 E2 p/ Y, ?+ W
    9 E7 a1 R+ M+ P3 R8 v  D# M2 k

新头像奖励

  • 新增许多新头像奖励!以下英雄达到10级后即可解锁:
    • 暗黑恶棍合集 - 迪亚波罗、李奥瑞克、屠夫
    • 暗黑英雄系列 - 纳兹波、桑娅、维拉
    • 暗黑英雄系列2 - 乔汉娜、卡拉辛姆
    • 星际反叛者合集 - 凯瑞甘、雷诺、泰凯斯
    • 虫群进化合集 - 阿巴瑟、扎加拉
    • 暗夜精灵背叛者合集 - 伊利丹、玛法里奥、泰兰德
    • 混乱之治合集 - 阿尔萨斯、吉安娜、萨尔、乌瑟尔
    • 风暴烈酒合集 - 陈、丽丽
    • 幽暗城合集 - 缝合怪、希尔瓦娜斯0 J* C  V1 z8 D3 J, G
    # A$ y: b6 Q! B  z

     返回顶部


3 f/ Z) u$ w! y, N+ R& N* u% ^5 H6 p/ T) _$ L
新战场[url=]1[/url]
3 E  D0 H# {- n- F

炼狱圣坛

  • 在这张三条兵线的战场上有三处会周期性吸收力量的炼狱圣坛。同一时间只会出现一座圣坛,双方可以激活圣坛释放它的力量。
  • 激活圣坛后,守护者就会蜂拥前来保护圣坛。第一支击杀30个守护者的队伍就可以召唤出毁灭性的的惩罚者为自己而战。
  • 惩罚者是一个强大的首领,会前往离圣坛最近的兵线开始攻击。惩罚者会沿途追踪敌人的英雄,并使用以下三种强大的能力:
    • 强奥 - 惩罚者会召唤出旋转的奥数能量光束,并对触碰到的敌人造成巨大伤害。.
    • 冰冻 - 惩罚者会召唤出寒冰碎片,一段时间后爆炸,对范围内的敌人造成伤害并将其冻住。
    • 炮轰 - 惩罚者会射出一连串火焰炸弹,落地后对范围内的敌人造成伤害。
      0 A7 T5 f1 @& Z" t# n
    & y; ?- j$ J5 j

     返回顶部


" e  E$ {4 P) s( F5 Q: t1 M* H' K- R6 X' k7 A  h, r4 D2 |
新英雄

卡拉辛姆已经加入《风暴英雄》随时准备战斗!下面是这位新辅助型英雄的简介。

特质

  • 选择特质
    • 学习升腾、铁拳或悟性三者之一。
      • 升腾
        • 每第三次普通攻击可以治疗英雄附近生命值最低的盟友。
          * L0 |) G, N! Z8 p1 b3 J
      • 铁拳
        • 每第三次普通攻击造成100%额外伤害。
          2 Q- d1 y5 _$ C4 p" d( X" h
      • 悟性
        • 每第三次普通攻击可以恢复法力值。
          4 q2 }1 `; ?7 f; L2 y3 K
        5 m$ m/ O0 [) B1 N  }1 U# ]
      0 n$ o/ E) x; k, @

    . B. D# I, v/ ^4 `; y& ?% k# K+ o

普通技能

  • 凌风击 (Q)
    • 跳向一位盟友或敌人。跳向敌人时会立即对其发动一次普通攻击。可以储存2次,每次12秒冷却时间。
      / p1 e0 e) x( f+ {& [
  • 回天息 (W)
    • 治疗附近盟友英雄,3秒内使其移动速度加快10%。2 D0 V+ X5 t- Y
  • 冲心拳(E)
    • 你的下一次普通攻击可以使你的攻击速度和攻击范围扩大100%,持续2秒。: q0 j: n4 R$ D3 Y; v. U% o  j: A
    3 E3 h0 ~# z5 ~! P# a8 h

终极技能

  • 七相拳 (R)
    • 变为无敌状态,在大范围内攻击7次,持续2秒。每次攻击可以对敌人造成相当于其最大生命值7%的伤害,并优先攻击生命值最高的英雄。1 u* y" J+ N6 U) H: P
  • 圣灵掌 (R)
    • 保护一名盟友不被杀死。3秒内的下一次致命攻击会被格挡,并且目标将恢复大量生命值。
      $ U7 d6 A& Y* w0 t& Y# t* f: c
    ' b4 E! P* f, A/ a  r2 j

     返回顶部

1 l- O. O; W0 _- @/ `

- r1 P( K0 M+ ]. T4 x美术

综合

  • 商城内若干英雄和皮肤经过了图像改善。0 w5 ]3 r4 h, Y0 k8 \

英雄

  • 欢呼吧!桑娅终于有舞蹈动画了。
  • 下列英雄和皮肤经过了图像改善:
    • 泰凯斯、大师级泰凯斯和所有皮肤配色
    • 奔波尔霸、大师级奔波尔霸和所有皮肤配色# S2 M4 r1 K/ Q) d+ t9 y
  • 下列英雄得到了面部动画更新:
    • 重锤军士
    • 屠夫
    • 泰凯斯
      ! s$ r" o' O2 F) P% b- w! Y5 g: `

    0 r: y& `/ E; i* Y7 E- ]

英雄技能

  • 多个英雄技能得到了优化。
  • 下列英雄技能和天赋新增了全新图像和改善:
    • 光明之翼 – 活力之雾(天赋)、保护之尘(天赋)、不稳异能(天赋)
    • 伊利丹 – 扫荡打击(W)、恶魔变形(R)
    • 泰瑞尔 – 审判(R)、圣化(R)
      ; y9 P4 f$ I( z7 ?7 ^; f4 a) {

    , ~2 h( @+ G9 |& j1 }

皮肤

  • 恶魔泰瑞尔皮肤回到了时空枢纽!
    • 在经过燃烧地狱最顶级铁匠的回炉加工后,恶魔泰瑞尔换上了全套更吓人的盔甲,并用腐蚀之力灌注到圣剑之中,一对恶魔之角和一顶作为骄傲之王的王冠也随之而来。
    • 恶魔泰瑞尔现在也拥有了更新后的技能动画,更加贴合皮肤主题。; r4 u/ b, W! I, q) b
  • 血精灵泰兰德也回到了时空枢纽,现在拥有了全新的技能效果,更贴合皮肤主题。
  • 世界大战重锤军士的凝固汽油弹也经过了动画更新,更贴合皮肤主题。, H( W* `- f) K6 o: m  f$ C: `3 C" d

返回顶部


4 G: u) k5 }0 F; j- U: ^" C% w0 o8 Q& X+ r
商城

礼包

  • 动态礼包已登录《风暴英雄》商城!浏览补丁说明的用户界面部分了解更多。
  • 新礼包
    • 青龙卡拉辛姆礼包 – 限时提供
    • 囚犯泰凯斯礼包 – 限时提供
    • 征服包
    • 统治包5 b% v0 c6 D) u( ?
  • 礼包下架
    • 时空枢纽包将会在补丁上线一周后被移除,但仍然将作为动态礼包在下架之前提供购买。# _4 H$ f2 B# _* }8 v

    4 [) @  [% ]3 G- u

英雄

  • 卡拉辛姆已添加至游戏内商城!
    8 ~0 B4 W. E- t" ]

坐骑

  • 新坐骑
    • 盗宝地精坐骑将限时上架,并且只能用金币购买。
    • 新增马萨伊尔的幽灵战马,并且随着《暗黑破坏神III》第四赛季的到来,只有以赛季角色达到70级的《暗黑破坏神III》玩家才可获得。
      ; _; \* P$ B+ O; D. F! f9 D6 r
  • 坐骑下架
    • 时空枢纽专属的纳兹布拉坐骑将在补丁上线一周以后下架。期间,玩家仍然可以购买时空枢纽包获得纳兹布拉坐骑。
        m) j6 a$ G. m) F
    ' V$ ^6 J) q  A. P9 n

价格改动

  • 光明之翼的价格降至7000金币和50元人民币。
    8 U' T5 V/ T; o2 j

皮肤

  • 新皮肤
    • 青龙卡拉辛姆
    • 大师级卡拉辛姆
    • 囚犯泰凯斯+ N4 k) Z+ L' P2 k! K" ?9 d, ?
  • 回归皮肤
    • 恶魔泰瑞尔
    • 血精灵泰兰德
      * O  v' ~+ F% E" ^6 A

    - Z+ c, p/ U# q+ G2 o3 v

     返回顶部

% B2 e: E  y& |

6 v( B: i* E4 G6 {; D音效

战场

  • 炼狱圣坛新增额外的音乐音效。7 [: R9 r1 y8 q' R! q6 C

英雄和皮肤

  • 泰瑞尔的圣化和审判技能有了新的音效。0 \, B  T  j' m) |: j

     返回顶部


7 n- Y9 z" g! p
& ~) C/ A: w, T) s用户界面

动态礼包

  • 包含3个或更多物品的礼包现在在商城中被列为动态礼包。
    • 如果玩家已经拥有了礼包中某个或多个物品,那么该礼包价格将自动下降。
    • 包含两件物品的礼包不是动态礼包,如果玩家已经拥有了其中一件物品,那么将无法购买包含两件物品的礼包。
      ' j' O( @# \1 l4 z; b, U
  • 浏览我们最新的关于动态礼包 的文章获得更多详细信息。
    ( n+ M* b- {$ C/ z# ^

游戏内界面

  • 技能和手动天赋栏
    • 技能条经过重新设计,现在看上去更充实。
    • 手动天赋条经过了重新设计,按钮稍稍大了一点。2 G! J5 {0 F. F5 E. f- l+ [0 E6 ^. j
  • 姓名和状态条
    • 英雄名称现在将会在受到以下效果时显示出来:变形和静止
    • 英雄状态条经过了额外的改善
      • 盟友生命值的颜色从绿色改为了蓝色
      • 英雄生命值现在会更清楚地用1000和250来表示格数
      • 在英雄生命条上,护盾现在显示为白色而不是蓝色
      • 伤害、持续性伤害和快速治疗效果现在更容易在生命条上进行区分) `& z- K2 C* G8 i/ X' _! l
      , S2 ~, _4 \' f
    & q' p9 e, Q: E; N; ~# [( w

游戏服务器选择

  • 玩家现在可以从语言和地区选项菜单中的偏好的游戏服务器下拉菜单中,选择喜欢的游戏服务器
    • 该设定默认为最佳匹配,但如果玩家在特定服务器上遇到连接问题,那么可以自行更改
      • 请注意:随着我们不断改善和扩大服务器,对大部分玩家来说,最佳匹配将提供最合适的游戏体验。如果你没有遇到特别严重的问题,我们强烈建议您不要进行改动
        ' q% N5 P8 d" P0 b
    • 如果一支队伍中的玩家选择了不同的服务器偏好,那么系统将自动选择偏好人数最多的服务器
      0 e) S! k/ D2 R

    - H# k' W, Z. [8 D2 ?

玩家举报

  • 新举报条目
    • 举报选项经过重新设计,现在包括言语攻击、AFK/不参与和故意送人头5 j) W" C1 ~, A7 ?" l& s) H" X

    6 R6 |; y5 R* W7 f) N& l

排名模式

  • 英雄和团队联赛现在不再是两个单独的菜单,现在可以在游戏菜单点击排名模式进入。
  • 定级赛
    • 今天更新后,所有玩家的英雄联赛和团队联赛等级都将重置。
      • 注意:MMR不会被重置0 p( s9 v/ k3 w. @, O
    • 新增定级赛系统
      • 所有玩家现在必须进行20场定级赛才能在英雄联赛或团队联赛中获得初始排名。% ]% u1 f( R6 S4 g4 n  }% X
    • 阅读最新的关于排名模式的文章 了解更多信息。
      6 C+ E# ]6 L& e8 f  X
  • 英雄联赛
    • 现在最多4名玩家组成的队伍才能进行英雄联赛。/ h+ t' E) i  l1 i8 `8 k% }& |
  • 团队联赛
    • 五人队伍现在将自动在搜索排名模式比赛时,进入团队联赛队列。
    • 移除了战队命名功能,我们现在正在继续研究这一功能。
      • 之前花费金币创建并命名战队的玩家将在未来几天收到返还给你的金币。
        . b- x9 h, e1 X
    • 团队联赛征召大厅仍然使用先到先得的模式。
    • 团队联赛将使用与英雄联赛单独区分的MMR。
      • 但是,由于团队联赛没有静态的列表,团队联赛MMR的运行方式将和英雄联赛非常类似。这意味着每位玩家的团队联赛MMR将根据你自己在团队联赛中的表现来决定。  `$ |! R5 C7 ]2 i' F. B

      5 s; }/ P6 Y; e, ~
  • 阅读最新的关于排名模式的文章 了解更多信息。1 R' d* I: y& R) t* @" R2 P

合作模式

  • 在合作模式中新增难度下拉菜单,可以从5种不同难度进行选择:新手、初级、中级、高级和精英。
    • 注意:精英AI的开发尚未完成,将会在未来的游戏更新中进行改进。
    • AI队友将与所选择的AI对手难度相似。
    • 当在小队中时,队长可以选择AI难度。1 x$ _5 o1 A! ^( h
  • 当尝试和人类队友搜索合作模式时,匹配系统将搜索选择了相同难度AI设定的其他玩家。
    • 如果搜索时间太长,匹配系统将扩大搜索范围寻找与玩家所选难度差不多难度的玩家。
    • 如果队伍中的人类玩家所选择了不同的AI难度设定,那么所有选择的AI难度都将出现在游戏中的电脑对手中。
      • 比如:如果两位玩家选了中级,三位玩家选择了高级,那么游戏中将出现2位中级电脑和3位高级电脑AI。  W6 V( C; n+ Z
        U  H( t: @: G  a) o% M! W

    $ R7 e8 p5 F* }3 B0 l! n

     返回顶部

. I. h7 ^' x0 U+ u; c

: ?: o! Q7 Y) A+ v+ c( M+ k设计和游戏性

获得技能强度

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:我们注意到一些阿巴瑟或者巫医玩家会故意牺牲掉自己的畸兽或僵尸巨兽,在升级后重新召唤一个更加强大的召唤物,这一改动的目的就是为了解决这一奇怪的游戏方式。有时候召唤物存活的时间过长,英雄本身在这一时间段内升了好多级,而升级后的属性加成并未体现在召唤物的技能强度上。而对于存活时间较短的召唤物来说,在持续期间玩家本身不太会升1级或更多,因此我们决定使用快照机制。在快照机制上线之后,玩家可以使用暂时的强度加强技能比如奥术强化,召唤一个更加强大的召唤物。

  • 为了弄清楚临时技能强度获得方式的规则,我们采用了以下规则:
    • 对永久或持续时间非常长的宠物或持续性效果,他们的伤害和最大生命值将随着技能强度或英雄等级改变而改变。  包括:
      • 阿巴瑟的畸兽
      • 纳兹波的僵尸巨兽(尸魔巨怪天赋); F/ M  Z6 D8 a
    • 对于短时间宠物或持续性效果,伤害和最大生命值取决于英雄在施放这些技能时的技能强度/等级。  包括:
      • 吉安娜的水元素
      • 重锤军士的钝头弹
      • 泰凯斯的德拉肯激光钻机! A8 w, `$ @$ N
      % N2 b5 t8 G, Y0 Q2 v, s

    , s8 u/ F8 A+ O7 a. ?

击杀带来的加成效果

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:这一改动不会对游戏本身造成太大的影响,主要是为了这一类型的天赋功能的一致性而做出的。在未来,这一改动可以允许我们开发出拥有大量小兵(如鬼灵矿)的战场地图,并且不用担心“老练的射手”这样的天赋会超出我们的控制。

  • 可以从击杀小兵和雇佣兵获得额外加成的天赋和技能将不再对中立雇佣兵、地图机制生物和召唤单位等等这些单位生效。
    * @7 D) t4 v. m' K

     返回顶部


- x1 E7 z* R& @$ r8 f7 F  x# K) v; g& F0 b. Q5 H
战场

永恒战场

  • 当不朽者在地图中央交战并首次交换位置后,天堂不朽者将总是来到右边,而地狱不朽者将总是来到地图左边。
    $ b2 y; _' `/ U) W; |

蛛后墓

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:一部分在这张地图上进行的比赛的时长大大超出了我们的预期,因此我们调整了比赛后期蜘蛛机制的强度避免这一情况的发生。我们希望能在总体上缩短在这张地图上的比赛时间。

  • 15分钟后,织网者和她们的召唤物的伤害和生命值提高50%。
    . ^5 \, r0 m5 O1 {5 f

     返回顶部


* b) ?( @1 H1 o0 Y
$ t* e: {7 @& S  E, }天赋

风暴转移

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:我们很喜欢这个天赋,尽管这个天赋在某些时候会有奇效,但冷却时间实在太短了。70秒的冷却时间对于一个20级天赋来说依旧是不错的,但现在玩家必须在使用这一技能的时候更小心谨慎。在冷却时间延长后,强迫某个玩家使用风暴转移避免被单抓会是一个关键的战术。我们也希望玩家可以根据战斗情况更多地选择强化终极技能而不是风暴转移。

  • 冷却时间从40秒增加至70秒* G; p! I; I$ `; I2 D

净化

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:我们并不希望看到在某个角色即将受到控制效果时,提前给他施放净化。举个例子,当你看到屠夫冲向我方的维拉,而就在屠夫撞上的那一刹那,你对维拉施放了净化,而维拉也因此可以立即使用翻滚逃走。这一改动使治疗者无法提前施放净化,让敌对的队伍能更有效地进行控制。另外,最早设计不可阻挡效果时的原因,是为了能够缓解像腐烂胆汁这样的技能的效果。我们并不希望在你净化腐烂胆汁后,马上又受到该技能的影响。

  • 不再使目标获得1秒的不可阻挡效果
  • 新增2秒的百折不挠效果(控制效果持续时间缩短50%)1 [# g/ c" M. q6 o

专注攻击

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:这一改动是增强还是削弱,得看玩家如何看待了。你仍然可以通过攻击小兵减少这一天赋的冷却时间。但不会对一个小兵浪费掉爆发伤害。虽然这一天赋在攻城时将不再生效,但在对线时会比之前更有效。我们会继续关注这一天赋,并在必要的时候进行调整。

  • 增加伤害的效果现在将只针对敌人英雄触发- ^2 |6 c% t: T$ k1 c" E% A

聚合之力

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:聚合之力的效果太强,对某些角色来说甚至是一个必选的天赋。我们希望看到玩家通过击杀敌人来叠加效果的这种“养成”方式,但这一过程却过于简单。现在,这一天赋将不再是某些角色的必选天赋,并且积累过程也更久。玩家在死后可以保留一半的叠加层数,这就好像其他游戏中的“存档”一样。

  • 移除初始的5%技能强度加成
  • 击杀英雄获得的强度百分比从2%降低至1%
  • 相对于现在死后失去所有加成,玩家现在在死亡后将只失去一半的叠加效果
    ' U' z1 T# Z6 m( t  S

盛气凌人

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:就目前我们的统计情况来说,选择盛气凌人几乎永远都是正确的。在经过削弱之后,在合适的情况下这一天赋仍然具有很强的针对性,因此我们希望能在未来看到更多依靠普通攻击进行战斗的近战刺客上场。

  • 攻击速度减速效果从50%降低地40%
  • 当攻击一个没有学习盛气凌人的英雄时,将移除攻击速度减速效果
    / T; a1 ^( Y- t0 n: H! k

佣兵统领

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:我们将英雄威能的效果整合进了佣兵统领,并且移除了建筑攻击伤害的减免效果避免出现偷家战术的发生。雇佣兵受到的伤害减免和强化这些雇佣兵攻击力是个符合逻辑的搭配。我们希望在整合这两个天赋后,能让这一4级天赋更有价值,因为这两个天赋目前确实选择的玩家不多。

  • 英雄威能的效果被整合进了佣兵统领,以下英雄在4级时可以学习这一天赋:
    • 阿努巴拉克、阿尔萨斯、阿兹莫丹、加兹鲁维、纳兹波、桑娅、缝合怪和失落的维京人
      8 w  t$ n- L/ l  B- h- e
  • 新整合后的效果为:英雄附近非首领雇佣兵造成额外50%的伤害。受到小兵和雇佣兵的伤害降低50%。
    3 m% d% D8 Q0 d0 k

老练的射手

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:总的来说,我们很喜欢老练的射手现在的状况,但想调整一下该天赋的效率和加成,与此同时根据之前的改动上调这一天赋。在理想状况下,当敌人选择了失落的维京人或奔波尔霸时,这会是一个很强的天赋。

  • 击杀英雄的叠加效果从2层提高至3层。
  • 只有小兵、被占领的雇佣兵和英雄被击杀后才会获得层数。
    6 C2 q  i3 I+ x* \% n

英雄威能

  • 该天赋被移除,效果整合进了新版的佣兵领主。; M9 S" V* C6 H

     返回顶部


7 ~& e4 h) `2 K% ^
& m& J, v0 g$ p" p英雄
[size=14.44444465637207px]刺杀型
[size=14.44444465637207px]专业型
[size=14.44444465637207px]辅助型
[size=14.44444465637207px]战斗型

     返回顶部

) z7 |! B; c' w% [; L

/ c. u3 G, H) f' n5 l0 m刺杀型
0 q; W8 u& Q- O% g; A: T弗斯塔德* S. q0 _% ?+ h/ l

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:虽然狂风来袭能有效地让弗斯塔德脱离战斗,但辛特兰雷击的表现实在太过抢眼。我们认为在进行一些调整后,这一终极技能的上场率能会更高。就本质上来说,经过调整之后这一终极技能更加强大,甚至可以用来针对突脸队伍或者配合突脸。

  • 狂风来袭 (R)
    • 冷却时间从50秒缩短至40秒
    • 减速持续时间从2秒延长至5秒
      3 S2 @* H0 Z( \/ v4 i5 M6 `

    , [7 v( t/ l+ C, E0 V! ]# Q( e, g

     返回


9 b$ @/ X% ?+ S! }3 g吉安娜6 L: t" q. D/ P/ ~) f4 i

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:对吉安娜做出调整是因为目前她实在太强了,而且我们的第二个目的就是提高冰霜之环的上场率。通过缩小水元素的碰撞范围,吉安娜会损失一些爆发伤害,除非她选择冰霜之环技能。现在的水元素会更专注在持续稳定的输出上。

  • 冰霜之环 (R)
    • 冷却时间从100秒缩短至80秒' i+ R+ |! |7 I2 }/ O/ r' M
  • 水元素 (R)
    • 不再对水元素被召唤出来的位置附近的敌人造成伤害或施加冰冻效果' Y3 t8 M5 \3 X2 F7 j4 q
    3 L, U5 Y3 G  n" c+ O, T9 z! R

     返回


0 X, j% A( D' Y0 |凯尔萨斯
8 D, J# ~/ w9 e* Y( ^; s

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:在这些改动之前,凯尔萨斯的胜率相当高,但并没有高到离谱。相反,我们目前的工作重点在于凯尔萨斯目前的游戏性上,目前来说凯尔萨斯的天赋选择过于单一,我们希望玩家能够在天赋选择上更多元和有创意。我们目前调整了一下他的强度曲线,并且让炎爆术变得更有价值。

  • 法术护盾(天赋)被移除
  • 奥术屏障(天赋)
    • 护盾持续时间从3秒延长至6秒+ K% R: j* h& U* l! ]% _1 ~
  • 翠绿魔珠 (特质) (D)
    • 灸炎强化 (天赋)
      • 伤害从78(每级+16)点提高至85(每级+18)点。
        2 r$ j& t- ]/ `9 K

      ( K9 W! i1 g+ v0 q( p" ]
  • 烈焰风暴 (Q)
    • 伤害从74(每级+20)点提高至80(每级+22)点。
    • 法力分流(天赋)
      • 现在每杀死一个目标恢复5%的法力值,而不是固定数值。
        ; b+ O( A, r3 `: r5 J
    • 点燃(天赋)被移除
    • 新天赋(16级):太阳井之怒
      • 施放烈焰风暴后1秒,将会在原地触发第二次烈焰风暴
          ~  @+ c  q0 V1 D) x! l
      + L7 G2 \/ n9 Q7 J) Z/ n
  • 活体炸弹 (W)
    • 持续性伤害从60(每级+18)点提高至60(每级+22)点。
    • 爆炸伤害从30(每级+9)点提高至30(每级+11)点
    • 炽热炸弹(天赋)
      • 伤害加成从75%降低至30%
      • 现在还会使爆炸范围扩大30%( j) v% Y, X+ _- i6 l% t
    • 火焰狂热(天赋)
      • 每跳的冷却时间缩短效果从1秒提高至2秒# j2 Y$ f: ~" x9 z5 M' C
    • 爆燃(天赋)
      • 减速效果从40%提高至50%
      • 减速持续时间从2.5秒缩短至2秒
        0 m; E1 X1 \9 S
      3 B  B$ Z, ?6 J3 c* E
  • 引力失效 (E)
    • 范围扩大25%
    • 引力投掷(天赋)从16级调整至13级5 s$ Y  e" `" r' N
  • 炎爆术 (R)
    • 范围扩大20%  L1 Z  W1 W' R+ B1 n, V% E& o8 }$ L( _

    & [* R; t  m2 b! J. R6 r4 q

     返回


$ B1 ~: k( I9 k2 k" |; h凯瑞甘* k. v8 D3 {# N6 T9 _% A

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:总的来说,这些改动是对她的稍稍加强,并且让凯瑞甘能有更多的选择余地。1级的范围扩大几乎是必点的天赋,因此我们将此作为我们的基础线。另外一些新天赋和法力值调整应该可以让凯瑞甘尝试主Q流或强化特质进行战斗。

  • 老练的射手(天赋)被移除
  • 专注攻击(天赋)被移除
  • 灼热攻击(天赋)被移除
  • 疾跑(天赋)被移除
  • 血债血偿(天赋)被移除
  • 新天赋(13级):女王冲锋
    • 使用后移动速度加快25%,持续4秒。杀死英雄会自动触发该效果。6 _( n8 B5 Z9 O. f: P
  • 新天赋(16级):精债精还
    • 使用后窃取敌人英雄10%的生命值,并获得窃取数值2倍的同化护盾
      , ~8 c* d1 H! S$ e( E' r
  • 同化效应(特质)
    • 耐久精髓(天赋)
      • 同化效应护盾的持续时间从12秒延长至20秒9 i4 X+ z0 S$ }. `% d
      2 X7 E. U7 w) Y
    • 新天赋(7级):同化专精
      • 当同化效应护盾激活时,生命值和法力值恢复速度提高100%
        * {+ C+ O* Y: f  ^/ I- {9 R) J
      , E  S& a6 y# a; v/ B& m
  • 毁灭跳击 (Q)
    • 伤害从50(每级+20)点提高至60(每级+22)点
    • 法力消耗从75点降低至50点
    • 干净利索(天赋)
      • 现在还会使凯瑞甘下一次毁灭跳击的伤害提高20%2 s. @: s( ~5 w
    • 野性适应(天赋)
      • 当跳向盟友时,返还毁灭跳击的一半法力消耗。3 r9 W, L7 l, h( @
    • 毁灭刺杀(天赋)
      • 范围加成从25%提高至40%$ k4 S4 h" J' B/ @! w

      . Z! [* A3 l- C/ Y7 S
  • 穿刺之刃 (W)
    • 法力消耗从60提高至75+ Z9 i7 y; l" q, b
  • 女王之爪 (E)
    • 范围扩大20%
    • 法力消耗从50点提高至60点
    • 冷却时间从8秒延长至10秒
    • 伤害从50(每级+13)点降低至40(每级+10)点
    • 横扫之爪(天赋)被移除
    • 灵能脉冲(天赋)
      • 每秒伤害从12(每级+2.4)点提高至15(每级+3)点
        ' R8 g1 W8 y3 t9 Y5 j
    • 新天赋(1级):能量之爪
      • 每击中一个敌人返还10点法力值,最多返还60点
        " v$ a7 w4 i, t

      - e9 }0 T$ V  l/ |" b
  • 灵能漩涡 (R)
    • 每秒伤害从25(每级+2.5)点提高至30(每级+3)点
    • 冷却时间从120秒缩短至100秒
    • 持续时间从9秒缩短至7秒3 C( R/ t1 n; d
  • 雷兽 (R)
    • 冷却时间会在雷兽被杀死后开始
    • 暴龙兽(天赋)
      • 只要蛋在8秒内没有被摧毁,雷兽现在可以复活超过1次1 @  V! v# G- _! R
      % s( c- s: G: j8 Y0 U
    " S2 ]8 g$ b" u& p

     返回


+ c! p$ O* G* z7 y: H6 w& a雷诺6 J/ G% p" `4 f1 D2 V/ R

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:总的来说,雷诺的胜率很低并且由于激励会重置普通攻击循环,会让雷诺感觉非常笨重。这些改动应该可以让雷诺更适合战斗也更灵活,同时也让他变得稍稍强了一点。我们还针对他的一些选择率最低的天赋进行了调整。

  • 普通攻击伤害从35点提高至40点
  • 佣兵统领(天赋)被移除
  • 教他做人(天赋)从13级调整至了7级
  • 无情领袖(天赋)从16级调整至了13级
  • 底牌有王(天赋)
    • 每个被杀死的盟友可以使你的冷却时间缩短从10秒提高至15秒8 G$ `  w6 E) j
  • 穿透弹 (Q)
    • 集束弹(天赋)
      • 每击中一个目标的伤害加成从10%提高至20%,最多100%
        4 n. K2 ]. h# v  c6 Z) s) c% Z& r- {
    • 正中靶心(天赋)
      • 移除额外伤害
      • 昏迷持续时间从1秒延长至1.5秒
        , d$ _2 j3 r8 i9 x, E

      + {* @# T# Q2 ?# [$ J' i
  • 激励 (W)
    • 不再重置雷诺的普通攻击循环( `- P4 w- y7 D- {! x1 r7 O
  • 强心激素 (E)
    • 冷却时间从45秒缩短至40秒
    • 手控激素(天赋)被移除
    • 可战可散(天赋)
      • 现在允许玩家手动激活强心激素
      • 不再移除移动限制效果,而是在使用强心激素后受到的伤害减少25%,持续4秒4 Y$ m4 R" j% Z3 t! }7 L* `

      / W' |' E$ p8 P+ F3 X& _  i! V

    % [( V1 n% N" C. k1 T9 Z

     返回

( p3 i. n0 X% i7 d4 y1 `
萨尔  e' l2 j% O# f
  • 萨尔的普通攻击在反应速度上得到了改进,尤其是在边走边攻击时
  • 萨尔在风怒结束后的第一下普通攻击不再拥有异常的长冷却时间
    * P4 u; m. a# G- a" C

     返回

- O% r9 Q  Y) ]% z9 F

+ e! p" I3 y* }6 p3 j" a7 J专业型# t+ J+ h7 ?, Z
阿巴瑟
/ x/ R4 N% f6 U: t, }

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:我们调整了一些较弱的天赋,让这些天赋更有竞争力。虽然我们非常喜欢20级的主巢心智天赋,但如果盟友超出范围就会让这个天赋变得很弱,玩家只能取消或者重新施放,或者停留在单一目标身上。随着新改动的上线,主巢心智会更流畅也在战斗中,更有持续性也更有效。

  • 猛烈突变(天赋)
    • 伤害从36(每级+7)点提高至50(每级+10)点
    • 伤害范围扩大20%
      : z; ]. H8 b2 H6 c
  • 蝗虫变种(特质)
    • 生存本能(天赋)
      • 蝗虫的额外生命值从30%提高至50%: W) V* \4 N! C& p$ l& |! }
      & \7 Q4 C( W- l7 o2 t8 A, G
  • 共生体 (Q)
    • 甲壳硬化 (E)
      • 再生细菌(天赋)
        • 每秒治疗效果从7(每级+2)点提高至9(每级+3)点: u( j/ I  ~2 y* O7 ?7 Q

        8 }1 f6 M& \7 s/ m, W# [& a: r
    • 主巢心智(天赋)
      • 现在会每秒搜索一个新的主巢心智宿主,而不是停留在第一个目标身上。
      • 第二个共生体的尖刺之脊和尖刺喷射只会造成普通伤害的一半,甲壳硬化数值相当于普通护盾的一半
        / C% s3 I9 C' C4 c. R# @

      1 ~& x9 c5 x0 x) O# O5 r8 `: f( L
  • 剧毒巢穴 (W)
    • 冷却时间从12秒缩短至10秒
    • 毒害巢穴(天赋)
      • 额外伤害从50%提高至75%
        7 N, o6 y: q5 `1 ?9 @

      ; W' K3 A# F+ M

    & P' i* Q9 I3 u2 W2 s& K! [

     返回


) c/ c, e  U' d, t/ R4 _阿兹莫丹
. o/ B) {7 m0 u1 V, @6 H9 v

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:目前来说,阿兹莫丹在高端局有一套非常强力的天赋,他可以通过天赋叠加湮灭之球的伤害。我们认为这一套天赋非常有趣,因此我们不想对这一套天赋做出任何负面的调整。相反,我们想让阿兹莫丹有更多的天赋选择。目前来说,召唤一个恶魔战士并且浪费法力值是一件得不偿失的事情。随着新改动的上线,恶魔战士在使用上变得更加合理。现在的恶魔战士在早期拥有更高的伤害,但在高等级时伤害和现在差不多。对于那些想尝试主Q流的玩家来说,现在和之前几乎没有差别,但我们提供了额外的一些天赋更好地适应这套天赋选择。最后,我们移除了某些支援型能力比如治疗守卫和风暴护盾。这更符合他人物角色的贪婪背景,而不是一个混合型的支援角色。

  • 治疗守卫(天赋)被移除
  • 英雄威能(天赋)被移除
  • 急救(天赋)被移除
  • 风暴护盾(天赋)被移除
  • 佣兵统领(天赋)从7级调整至4级
  • 新天赋(4级):原罪之握
    • 使用后在6秒内对目标敌人英雄造成115(每级+19)点伤害;可以在引导燃尽万物时使用
    • 每击杀一个小兵可以使原罪之握的冷却时间缩短5秒# Z) ?3 z- n, @5 y6 D
  • 新天赋(7级):暴食结界
    • 使用后放置一个结界,在10秒内为阿兹莫丹恢复总生命值和法力值的25%4 A1 o2 h3 @$ k- P
  • 地狱大将(特质)(D)
    • 纪律严明(天赋)从4级调整至7级
    • 新天赋(20级):强制征召
      • 地狱大将的冷却时间从30秒缩短至20秒
      • 允许阿兹莫丹储存2次地狱大将
        " j& T4 z  b8 \; S& j7 ]
      - m$ V6 u+ V+ ?7 A& o6 I
  • 湮灭之球 (Q)
    • 新天赋(13级):欢愉享乐
      • 湮灭之球的法力消耗从60点降低至30点
        2 k5 M! b2 z, t3 G
      2 D. f2 V4 e* ]
  • 召唤恶魔战士(W)
    • 恶魔战士的伤害从每秒20(每级+3)调整至40(每级+2)点。
    • 持久战士(天赋)被移除
    • 炽焰恶魔(天赋)被移除
    • 地狱大军(天赋)
      • 不再提高最大使用次数
      • 现在使恶魔战士的伤害提高20%,并且每个恶魔战士的法力消耗从40点降低至20点
        ( F9 G: T/ l8 e* W" B5 Y
    • 熔炉战甲(天赋)
      • 现在还会使恶魔战士每秒对附近敌人造成10点伤害$ l+ h; _3 `, C* _4 n8 {
      $ @( O. L. C3 U  z5 g6 x5 J
  • 燃尽万物 (E)
    • 一片废墟(天赋)被移除
    • 毁灭专长(天赋)从7级调整至1级
      • 现在还会对建筑物造成额外25%的伤害
        9 t4 y4 C6 x( r/ R  Y
    • 新天赋(7级):魔能灌注
      • 燃尽万物获得额外一层充能等级,使伤害提高25%
        " N# p# [5 C# ]0 e8 Y3 m

        d% L9 e+ N! D  u2 B

    - H6 `+ Y6 N& z

返回


2 D- M6 r6 O# l, i# b: J4 q纳兹波! b7 P! D# r) |

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:我们调整了一些不会对他的核心蜘蛛流天赋造成影响的天赋。我们取消了之前对饕餮恶灵进行的削弱改动,因为我们发现现在巫医玩家几乎都会选择僵尸巨兽,我们想更多地看到两者能够拥有差不多的上场率。

  • 矿骡(天赋)被移除
  • 千里眼(天赋)被移除
  • 疾跑(天赋)被移除
  • 石肤术(天赋)被移除
  • 16级新增强化专注(天赋)
  • 吉得宾(天赋)
    • 不再扩大蟾蜍之疫爆炸范围
    • 僵尸之墙和尸蛛持续时间加成从25%提高至33%
      1 y' t  X" Q6 l8 p! x( I+ ]
  • 新天赋(13级):深渊魔物
    • 纳兹波所有普通技能的范围扩大25%7 ~& q! w, X! \7 F+ _
  • 巫毒祭典(特质)
    • 鲜血仪式(天赋)
      • 生命值和法力值恢复速度加成从100%提高至125%* Q( v5 I: v1 z9 ]3 w

      3 G( n  A( B9 [
  • 僵尸之墙 (W)
    • 噬魔走影(天赋)
      • 不再提高僵尸伤害
      • 现在使僵尸之墙的冷却时间永久缩短4秒  p) z- w4 l, q: c& G3 d: ]
    • 亡者进军(天赋)
      • 现在还会使僵尸的伤害提高50%) [4 L8 [7 M1 A1 H& t
      & a/ G8 i9 ]* \
  • 蟾蜍之疫 (E)
    • 巨型蟾蜍(天赋)
      • 现在蟾蜍每跳跃一次还会使爆炸范围扩大20%& Z# R7 C' r: [" ?: Q# Z
    • 新天赋(7级):蟾蜍亲和
      • 每个被蟾蜍之疫击中的敌人还会为纳兹波恢复5点法力值并使冷却时间缩短1秒8 g: T6 \7 C- V4 O0 O

      ' ~, e$ V0 |2 i0 k% G6 G8 l
  • 僵尸巨兽 (R)
    • 巨兽践踏 (R)
      • 动画持续时间从1秒缩短至0.5秒
      • 将鼠标停在技能图标上现在还会显示范围& z- R, T: r9 E. X' {' i& j

      / ?0 u, N8 y' ]% y  s) y" L+ Y' G5 N
  • 饕餮恶灵(R)
    • 伤害从30(每级+8)点调整至25(每级+9)点
    • 伤害范围大约扩大22%
      6 K) z- J' R: W$ t" Q
      w% @# _, h6 v" i' ~2 r

     返回

7 K' R+ a/ @9 L- f% v% v
重锤军士0 P7 L5 b% Y. t3 E  E- j

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:重锤军士是目前胜率最低的英雄之一,因此我们对她进行了一些简单的加强。我们认为她的游戏方式很棒并且想更强调她的这一特点。增加后的生命值能让你更激进,而更高的伤害则可以更好地配合她超远的射程和高伤害输出能力。最后,玩家可以更频繁地使用攻城模式而不是将更多的注意力放在寻找安全位置架起坦克。玩家现在可以架起坦克,打个几炮然后脱离战斗。

  • 生命值从720(每级+140)点提高至740(每级+150)点
  • 炮击(特质)
    • 对远距离目标的伤害加成从20%提高至30%0 K1 x; ^% E$ _9 @
  • 攻城模式 (E)
    • 冷却时间从5秒缩短至2秒
    • 法力消耗从40点降低至20点
      ) A$ o  ]4 U2 W" w* q" b

    9 R$ m, b5 f/ N

     返回

" K* D1 E: L" A" c
希尔瓦娜斯) K% }& W6 w& m* D& Z
  • 佣兵领主(天赋)被移除
    $ s, p' w$ }3 _; n% |

     返回

* j3 j* f  i0 v; ^1 U/ U

7 W. x4 M, F3 f: Y& W6 Z辅助型
7 F4 @0 O1 z. E. X3 J8 v光明之翼9 b* _- _! P: r3 [* e

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点:虽然我们很喜欢重做后的光明之翼的某些天赋和技能,但总的来说她的治疗量比之前低了很多。这一改动能强化她的大部分治疗能力并且可以增加她15%-20%的总治疗输出数据。

  • 抚慰之雾(特质)
    • 治疗量从25(每级+7.5)点提高至30(每级+9)点
      4 u) g8 s- _, g, M) ]) F
    " M' X  H- \* ^! j. O' S: ~

     返回

; h% V8 S3 b' X
玛法里奥
- v% Q1 c; D; l/ Y

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 我们注意到玩家关于玛法里奥4级天赋20%的提高量其实并没有那么明显。尽管我们不想让玛法里奥拥有固定的爆发治疗,但我们赞同这一点于是将这一数值提高到了50%。虽然50%也许在某些情况下依然没有那么明显,但会对提高最终的额外治疗量。举个例子,在一段时间后,这额外的50%会超过保护盾的效果。

  • 愈合 (Q)
    • 快速生长(天赋)
      • 初始治疗加成从20%提高至50%# @) b: ]" O% v( w  _' s- P/ C! o+ R
      ( l5 ~$ K& @- f& W5 a

    9 ^% X' {- U2 ]. C

     返回

% e* d2 |$ Y/ Z
雷加尔8 a0 `9 c  H# _  m

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 目前很少有玩家会选择嗜血,但我们仍然认为两个终极技能都非常强力。在不作出其他主要改动的同时,我们缩短了嗜血的冷却时间,这样就能让嗜血更加频繁地使用。我们相信随着依靠普通攻击进行战斗的英雄越来越流行,这一终极技能会显得更加重要,因此我们将谨慎地进行调整。

  • 嗜血 (R)
    • 冷却时间从120秒缩短至90秒
      ! B2 A8 L# R( A. C1 ^" h" V
    ! Y* ~3 u! g; F* f4 X: N- p7 r

     返回


/ w" [; p7 L# C; c' f% M塔萨达尔
1 B3 E4 r  |  v3 v5 c" d7 l
  • 法术护盾(天赋)被移除
  • 先知(特质)(D)
    • 冷却时间从30秒延长至40秒
    • 久远之视(天赋)
      • 冷却时间减免从15秒提高至20秒
        " M6 R- t8 J% @5 U, {& M9 ~' d

      ; H" d9 h2 N) x3 E2 Y
  • 等离子护盾 (Q)
    • 法力消耗从60点降低至50点
    • 爪牙壁垒(天赋)被移除
    • 加固建筑(天赋)从4级调整至1级3 ~8 g/ v; i: ]/ z0 U" [$ X
  • 灵能风暴 (W)
    • 法力消耗从65点降低至50点
    • 灵能灌注(天赋)
      • 每击中一个目标返还的法力值从7点降低至5点: O4 g' M! t8 ]* x& t
      ( u+ g0 T# V. `) I# H
    7 t7 i# G# j! W' J* F3 G. J+ d5 x

     返回


4 ?; g+ b! M! q: Q( Q: v- S3 u# j+ i" n4 c5 Z5 K/ |: ]" E! f. n
战斗型
% o, J& F5 Y0 g; h; }7 P0 _5 _( _( ~1 w+ J5 Q3 K3 ~* A
  • 飞天脚 (Q)
    • 飞天脚现在准确度更高,并且会更流畅地击中敌人7 c6 Z  R  I, ?

    # R2 i% R2 t; }' l5 G1 L. z

     返回

* C  g( v) t6 y. e4 |/ T8 F5 C9 @
李奥瑞克
/ a- n  B3 Q" s. i9 @* \( Z3 I
  • 亡魂不灭(特质)
    • 李奥瑞克在死亡时的许多治疗效果现在都将减半。
    • 复活(天赋)
      • 亡魂不灭期间的生命恢复速度从每秒1.5降低至每秒0.75
        " p$ ?% \2 i, k/ Z/ b
    • 骸骨再塑(天赋)
      • 亡魂不灭状态下的治疗量从李奥瑞克最大生命值的20%降低至10%. Y* f- k: g. n1 J
    • 骸骨重击(Q)
      • 活力吸收(天赋)
        • 亡魂不灭期间的治疗量从每击中一个敌人为李奥瑞克恢复最大生命值的2%降低至1%,最多5%2 n; q2 g- T6 Q
        $ S0 l2 G4 R" k' O& p" d4 Z
    • 绝望吸魂(W)
      • 现在在亡魂不灭期间为李奥瑞克最多恢复最大生命值的12.5%,而不是固定数值(之前大约为10%)
      • 意志躯壳(天赋)
        • 现在还会使绝望吸魂在亡魂不灭期间的治疗量提高至15%
          , m) ^5 ?9 K  h
        + l- W8 M- x9 l& U8 {3 x

      - X" {3 [8 |; M  n# R0 ]
  • 骸骨重击(Q)
    • o 不再对建筑物造成100%的额外伤害# y5 c: K; m9 e! `) u

    9 X8 }. B4 k( l% G. r! @

     返回


/ L; S3 B+ m! R" X1 f' h1 K5 @桑娅
9 K- r3 z3 P9 I! \* ]' L$ ?9 n

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 总的来说,我们想稍稍强化一下桑娅。随着生命值的提高,桑娅比之前会更加耐抗。如果对方没有击晕技能,那么在对线的时候旋风斩会让对方非常头疼。而由于旋风斩从小兵获得的治疗量降低,从英雄获得的治疗量提高,桑娅的对线能力会减弱而埋伏和团战能力会更强。

  • 生命值从930(每级+210)点提高至950(每级+220)点
  • 狂怒(特质)
    • 无名怒火(天赋)
      • 使用后不再使桑娅下马
        & K; b" k" Y0 i# A5 A& s

      ) P* B' ^; e3 L
  • 旋风斩(E)
    • 治疗量从造成伤害的25%降低至20%
    • 对英雄造成伤害时,治疗量翻三倍
    • 生命通道(天赋)
      • 治疗加成从造成伤害的+10%降低至+5%9 L  n# L7 H9 J# n+ U% r" j
      ( T3 v9 v! ~( ?% ]8 |+ j& V

    - b" r: W  |; R1 N! l  Z

     返回


$ E( ~  P4 a% W  F* X" Z5 K9 v% j泰瑞尔
% I" W8 P& Z, i

[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.298039)]设计师观点: 总的来说,我们的目标是想让圣化变成一个更有价值的终极技能。我们强化了圣化的效果并且修复了一些错误。随着这些改动的上线,圣化在对付高伤害或可以打出致命连招的队伍时更强大,让泰瑞尔在某些情况下会优先考虑圣化而不是审判。

  • 圣剑之力(Q)
    • 扔出圣剑之后,现在会在屏幕上显示计时器,告诉玩家离圣剑之力效果消失还剩多少时间
    • 新天赋(1级):赫拉迪姆重铸
      • 如果圣剑之力击中一个敌人,那么冷却时间缩短3秒
        # ~% F+ K- Y4 I

        H3 M  p8 d" }; o& E: C
  • 圣化(R)
    • 不再需要引导。所有英雄包括泰瑞尔在内,都将在圣化范围内变为无敌
    • 现在有0.5秒的施法时间
    • 冷却时间从50秒延长至70秒
    • 范围缩小大约53%7 |. b! Y3 x0 J$ U$ U9 @  g  Y
  • 审判(R)
    • 施法时间从0.5秒提高至0.75秒
    • 审判的目标现在会在施法时短暂显形
    • 新增新的图像效果告诉目标即将遭到审判
    • 被审判目标逃离审判的范围扩大了66%
      ( G7 \5 U$ D& _( k
    8 N, I% l7 ^" W& R3 y; B2 Y3 l* A

     返回


! A7 j* j, a. p) f3 s错误修正

综合

  • 神气比利坐骑现在可以在英雄联赛和自定义游戏中使用。
  • 修复了一个罕见的可能导致匹配游戏以少于10位玩家开始的问题。
  • 修复了一个可能导致法语AZERTY和德语QWERTZ键盘重新变为QWERTY键盘的问题。
  • 修复了一个对某些Mac用户来说,可能导致的明显的亮度改动的问题。
    # r* t- T" a" g% j  F9 E8 K

美术

  • 焚炉冲击的图像效果现在会被屠夫被变形术影响后,仍然可见。/ Y2 @! B' A5 ]2 r- T+ T

战场

  • 在巨龙骑士附近被杀死的英雄现在不会再出现异常的移动行为了。
  • 永恒战场的小兵在受到希尔瓦娜斯的占据影响后,现在可以正确地为相应队伍提供视野范围。
  • 永恒战场上被占领的斗士营地现在会正确地在鼠标移动至小地图时,显示刷新时间了。
  • 修复了一个罕见的可能导致雇佣兵营地在永恒战场上永久消失的问题。
  • 对不朽者进行的普通攻击和英雄技能将不会再会被对方从战争迷雾中看到。
  • 修复了某些机动技能,比如凯瑞甘的毁灭跳击或陈的飞天脚无法锁定黑心湾的达布隆宝箱,或恐魔园的恐魔花盆的问题。
  • 变成巨龙骑士或花园恐魔的敌人英雄将不会再在被巨龙骑士或花园恐魔被希尔瓦娜斯的爆裂毒药杀死后,无法做出回应了。6 X' E- |. b8 S. t: p

英雄和天赋

  • 阿巴瑟的进化畸兽冷却时间将不会再在阿巴瑟被杀死而畸兽存活是开始计算了。
  • 修复了一个可能导致阿巴瑟在某些情况下永久无敌的问题。
  • 阿巴瑟的尖刺之脊和尖刺喷射技能现在将会对被晋升的爪牙正确造成伤害了。
  • 在学习进化完成天赋后,阿巴瑟的畸兽将不再保留之前的畸兽获得的小兵叠加效果了。
  • 当阿巴瑟复制泰瑞尔的同时,泰瑞尔被杀死后,终极进化现在将正确开始冷却了。
  • 阿努巴拉克的蛛网冲击和缝合怪的暴食现在在针对不可阻挡的目标时可以正确生效了,和扎加拉的吞噬巨口一致。
  • 陈的飞天脚现在在针对鬼灵矿中,进出鬼灵矿的玩家使用时,正确取消了。
  • 如果被恶魔追猎的目标在该技能完成之前被杀死,伊利丹现在不会再飞向敌人的风暴大厅了。
  • 在学习寂静凛冬后,吉安娜的水元素现在会正确模仿她的暴风雪技能了。
  • 凯瑞甘的连攻带守天赋现在可以正确地与虫群之怒天赋配合,从普通攻击获得额外100%的同化护盾了。
  • 丽丽的云端祥龙现在在丽丽移动或静止时,按照正确的速度攻击了。
  • 玛法里奥的宁静不会再以双倍治疗量治疗他自己了。
  • 纳兹波的僵尸巨兽践踏技能栏现在会正确显示5秒的冷却时间了。
  • 修复了一个当僵尸巨兽被杀死后,僵尸巨兽践踏的图标依旧保留在纳兹波技能栏上的问题。
  • 修复了如巨人杀手、专注攻击和扎加拉的淬毒骨刺这样的技能效果在角色被致盲后依旧生效的问题。
  • 修复了一个可能导致如光明之的抚慰之雾或玛法里奥的生命之种在寒冰屏障,或被击晕和沉默时,无法自动施放的问题。
  • 李奥瑞克的复活天赋不再可以使他从敌人的恢复之球上获益了。
  • 修复了一个导致李奥瑞克的活力吸收在亡魂不灭情况下为其提供超过5个目标的治疗量的问题。
  • 修复了一个可能导致李奥瑞克的活力吸收在攻击同一目标后,多次触发的问题。
  • 奔波尔霸不再可以用泡泡鱼在比赛开始前,永久显示一部分战争迷雾了。
  • 修复了一个可能导致缝合怪的屠钩在图像上与一个敌人英雄相连却无法将其拉回来的问题。.
  • 屠夫的野蛮冲撞天赋现在会正确地在屠夫对一个生命值低于50%的敌人使用赶尽杀绝时触发了。
  • 赶尽杀绝现在不再会导致屠夫即使失去目标视野,也可以继续追踪了。
  • 被希尔瓦娜斯的占据影响的小兵现在不会再偶尔相互攻击了。
  • 当塔萨达尔使用次元相移时右击塔萨达尔,将不会再导致自动攻击标线出现了。
  • 如果审判目标在技能完成之前被杀死,泰瑞尔不会再飞向敌人的风暴大厅了。
  • 修复了一个可能偶尔导致泰瑞尔的审判无法正确对目标使用的问题。
  • 泰瑞尔的审判将不会再对扎加拉吞噬巨口中的目标生效了。
  • 被泰瑞尔的审判和其他英雄的击退效果,如屠夫的赶尽杀绝几乎同时击中的英雄不会再被推开很长一段距离了。
  • 修复了一个下列技能和天赋无法对扎加拉的菌毯肿瘤造成伤害或将其摧毁的问题:
    • 光明之翼的躲猫猫、迪亚波罗的火焰风暴(返回的火球)、乔汉纳的祝福之盾、李奥瑞克的活埋、诺娃的轨道枪、重锤军士的凝固汽油弹(碰撞伤害)和泰凯斯的红色按钮(核弹按钮)0 j  K( C8 m; S
  • 对堡垒或要塞施放泽拉图的虚空禁锢将不会再导致黑心船长的火炮出现目标锁定问题了。
    & j- @. ^  E6 _+ b2 ]1 e# e% }

音效

  • 使用屠夫的赶尽杀绝进入虚空禁锢时,不会再导致赶尽杀绝的音效重复播放了。
    5 C4 g: w8 o3 f: m5 r

用户界面

  • 玩家档案中的击杀和死亡计数已经根据之前的补丁数据进行了更新,并且不会再在每次更新后全部重置了。
  • 如果收到不完整的聊天信息,接收人在重新打开聊天框时,将不再需要切换至盟友聊天。
  • 击杀次数最多、死亡次数最多和游戏场次现在会在前三名英雄发生改动时,进行更新。
    0 B$ n5 x# V5 l8 l

     返回顶部

8 F$ t+ v. k: e% [
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:43:21 | 显示全部楼层
《风暴英雄》中国锦标赛冠军阵容明星表演2015-08-20 10:00:009
5 f; i4 k# j/ h2 D' k1 w5 x/ z& h7 i$ Z% X% h4 A( O; c

《风暴英雄》世界锦标赛中国区预选赛已于上周末在上海近铁城市广场落幕,eStar战队最终荣获冠军头衔。为了庆祝中国风暴王者的加冕,决赛最终场次胜出队伍所使用的5位英雄及皮肤优惠促销活动已隆重开启!(活动详情

( P5 `. N' t4 @9 G* U

同时,为了让广大风暴迷们更直观的了解这些英雄及皮肤,我们特邀五位风暴明星与冠军阵容一一配对,为我们带来冠军阵容表演赛。他们分别是:Msjoy-扎加拉、Nostalie-李奥瑞克、三宝-乌瑟尔、Mayuki小闲-纳兹波以及xiaOt-泰瑞尔(牙牙解说),让我们一起跟随不同的英雄视角,一览他们在时空枢纽的英姿吧!


6 H) ^7 ~. f" ]/ d
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:43:39 | 显示全部楼层
2015年暴雪嘉年华®虚拟门票现已发售2015-8-20+ E4 ]8 t) k% R) c+ c

  小鱼人们正忙着准备参加各种开发者座谈和报名参加创意趣味比赛,是的!这意味着暴雪娱乐嘉年华离我们仅剩下几个月的时间了!虽然今年的现场门票已经售完,但那些无法亲临现场的玩家们也可以购买暴雪嘉年华虚拟门票在家享受这一节日,虚拟门票目前已经登录战网商城!

  购买暴雪嘉年华虚拟门票后,您可以足不出户、轻轻点击鼠标就可以观赏从北京时间11月7日周六到11月8日周日(太平洋时间11月6日周五到11月7日周六),为期两天的暴雪嘉年华全程高清现场直播。你还可以通过两个单独的频道,观赏主舞台和研讨会舞台上的开发者座谈、独家深度采访、史诗级的闭幕式表演和北京时间周六清晨进行的各种玩家创意趣味比赛——今年,这些趣味比赛环节将由知名作家、演员和极客Wil Wheaton担任主持。(他曾参演多部电视剧和影片包括《生活大爆炸》、《伴我同行》及《星际迷航》等)

  您还可以在嘉年华结束后的一段时间内按自己的需求观看重播,以免自己错过了之前的精彩内容。

礼品2.0

  和之前一样,虚拟门票还会解锁包括《魔兽世界》、《暗黑破坏神III》、《炉石传说》、《星际争霸II》及《风暴英雄》在内一系列游戏的游戏内虚拟物品 – 更多具体信息我们将会在之后进行公布。

  另外值得一提的是,本届暴雪娱乐嘉年华的专属七合一实体礼包也同时开售。购买该礼包无需事先购买虚拟门票。若您对该礼包有兴趣,可以直接登录http://bmall.163.com/events/blizzcon2015进行了解和抢购。

免费WCS和《魔兽》电子竞技比赛直播

  即使您没有购买虚拟门票,您仍可以免费在线观看许多暴雪娱乐嘉年华现场活动。从嘉年华开幕式到今年的暴雪娱乐嘉年华电子竞技比赛 – 其中包括《星际争霸II》世锦赛全球决赛、《炉石传说》世锦赛、《魔兽世界》竞技场世锦赛和第一届《风暴英雄》世锦赛 – 您可以登录blizzcon.163.com免费收看上述比赛的高清直播。

  欲购买虚拟门票,请前往虚拟门票战网商城页面
# c" e( C, e; \  想要获取更多信息,请阅读以下常见问题及回答。

  *虚拟门票线上直播同时提供英文原版和中文同声传译

暴雪娱乐嘉年华虚拟门票常见问题及回答:点击观看

' m, U/ H5 ]# J- I8 c+ Y: X, F
- G0 l6 m+ j4 K0 q1 h
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:43:51 | 显示全部楼层
2015暴雪嘉年华七合一礼包预售开启2015-8-20
6 _, W  m1 J# e1 H

  2015暴雪嘉年华周边来啦!今年,中国玩家同样可以同步全球购买到嘉年华现场的周边,是不是非常期待和兴奋? 而本周2015年首件暴雪嘉年华的周边——暴雪嘉年华七合一礼包(Goody Bag)正式开启预售!

  暴雪嘉年华七合一礼包(Goody Bag)是由目前暴雪所有运营的游戏包括即将上线的 《守望先锋》特别定制组合而成的豪华大礼包。礼包还具有小小的随机性,其中12件《风暴英雄》迷你英雄手办随机发放一个。让我们来一饱眼福,看下都有哪些周边吧:

[url=][/url]

  1)2015年暴雪嘉年华信使包
5 n1 K0 a# b* N$ e0 E; u9 J  2)星灵狂热者能量刀腕套& |/ H7 `1 p$ W3 y
  3)奔波尔伊利丹别针徽章
2 L0 i2 f3 O- r3 Y7 n8 I2 R  4)暗黑3大魔神钥匙链. @. q4 w7 u3 u* ^5 e% `. y* I1 D
  5)风暴英雄迷你英雄手办(随机1件)1 ]9 a% P3 B$ x0 N6 S5 k
  6)守望先锋纪念徽章
5 J: j! A! {6 j' v+ v; e" e# _  7)炉石传说卡包行李牌

  暴雪嘉年华七合一礼包(Goody Bag)是暴雪首次为玩家特别定制的一款纪念礼包,此次除了全球同步限量发售外,更是向中国玩家开放了直接购买的权限,无需绑定虚拟门票,但每位玩家只可限购一件,仅有5000份,售完即止哦!

  此外在暴雪嘉年华期间将会有大批周边入驻周边商城,大家敬请期待……

. s' i. s. X, ]4 `; C' Z
$ @# D8 ^. s) W+ |: D$ a
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:44:06 | 显示全部楼层
商城更新:即将到来的坐骑调整
* x! F# w4 V$ ^(已锁定)

' a8 [( T  x5 ^$ n; a+ |; e; D5 r0 D$ k% m
[url=]回复[/url]
! J& Z: C& u- l) X% r- |* }
$ w& z% U( m: Y$ h
. V8 W) F$ M3 g5 {8 [
[url=]凯文雪莉[/url]
3 L! J/ a" I' N' X$ [运营团队
: y; r5 ^- e4 `* v* ]- A# \  `" A
# ^' [1 e* Q! d0 g& P9 Z' n$ l- t
% z1 u9 H# r$ l' n* `
- ^* L* [! C, D4 `- Y
[color=rgb(0, 180, 255) !important]
本帖最后由 凯文雪莉 于 2015-8-20 16:16 编辑
! |+ r( ^6 {, v' q- u5 W
( R" Y) \+ @+ O3 ^[color=rgb(255, 255, 255) !important]招财小猪要走啦(暂时的)5 S) _" S1 F) N: t/ _7 b1 Q1 F
6 p9 A  c( Z* ~0 x& c" d: ^
忠心耿耿的招财小猪坐骑已经陪伴着我们的英雄在时空枢纽征战很长一段时间了,现在该让它好好休息休息了。如果你还未购买这个坐骑,那么最好在接下来的几个星期内抓紧时间了,因为它将在9月2日星期三离开《风暴英雄》商城度假去啦!; d# e- X0 N0 p3 j: o; W
4 ~/ v, K; [: M# g- h
[color=rgb(255, 255, 255) !important]黑心船长的达布隆币即将来临!! H* N) d1 I; q1 q8 L( X4 y

0 D2 H+ h3 Y7 m" C/ L5 p6 B+ c我们终于在最近的一次会议中,和黑心船长就他一直在吵吵闹闹要上线的坐骑设计问题上谈妥了!我们认为这个坐骑非常酷,并且将会在9月2日为各位带来黑心船长的达布隆币坐骑!) {0 _3 x: M! ?7 a/ ]
& Z7 X/ ?6 T( X( K( l
和招财小猪一样,黑心船长的达布隆币坐骑将花费20000金币(他就是喜欢金币,你们应该知道的)并且无法用现金购买。此外,大伙可以放心的是,所有购买坐骑花费的金币都会交给黑心船长,让他多准备一些炮弹。
; @5 A) M. ]6 q/ j6 Y! }, }7 Y6 j. X# g% P, I7 U1 x0 p) q
[color=rgb(255, 255, 255) !important]狼群又回来了!
" Z! g: U: D# E4 C$ ~4 A
- r4 Y' Q1 b9 p我们还计划在9月9日星期三,暂时移除魔法飞毯和月光虎坐骑。科幻战狼和恐狼将会在同一天重新回到商城。如果你一直都想拥有这两个坐骑,那么就不要错过这次机会。3 X7 \( g( r$ J, G; R

6 i, N4 \* R, A3 j[color=rgb(255, 255, 255) !important]纳兹布拉坐骑即将移除* j- X, B. K+ p. U, {: B) T5 }, K; P. {

( S' m1 K+ n" _5 F  C最后,正如[color=rgb(217, 112, 253) !important]今天的补丁中提到的那样,纳兹布拉坐骑也将于8月26日星期三随着时空枢纽包一同下架。在此之前,你仍然可以通过购买时空枢纽包将这匹黑白条纹的战马添加到你的收藏中,而该礼包将于新补丁中被替换为动态礼包。如果你已经拥有了礼包中的一些物品,礼包的价格将会有相应折扣,也就意味着你将不用全额购买礼包,同样可以获得纳兹布拉坐骑。你可以在我们近期的博文中了解到更多关于[color=rgb(217, 112, 253) !important]动态礼包的信息。
0 j9 }6 s3 I) U4 e" F
  u  U; p* ^; r4 }9 E( B! _: ~4 K/ i和之前一样,如果你已经拥有了招财小猪、纳兹布拉、魔法飞毯或月光虎坐骑,那么请不要担心 – 你仍然可以骑在这些坐骑上,冲向未来的战斗!

- `: X6 X, q2 B; S) c% F1 L' j* [1 c+ O& H
! F$ q, _6 t& q# X0 F; ]
; W; Q/ `# {: |( I. X. }" y8 Y
% x$ ^# C: V6 r7 b+ l; I: s6 L
7 q4 Y# f+ Y" G* I/ Y, n0 |

6 Z! D8 D% G/ ^' A6 }  _) c/ J$ g' I: I9 W, z. [: w& G( O
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:44:19 | 显示全部楼层
《风暴英雄》世锦赛中国双雄专访 我们准备好了2015-08-21 09:00:0030 w* u% V2 ]( }7 x" |
  m  Q9 u4 b5 ^- ?

暴雪嘉年华《风暴英雄》世界锦标赛中国区预选赛在经过三天激战后,由eStar与YL携手取得冠亚军,在收获无数荣誉的同时,他们也获得了前往2015暴雪嘉年华《风暴英雄》世界锦标赛的资格。比赛结束后,我们找到了两支战队的队长进行专访,询问了他们出线感言、对嘉年华的展望以及训练计划的相关事宜,一起来看看:

回顾预选赛历程 圆梦世界锦标赛


, \1 n3 i/ A; A2 j) q  @" i

Q:恭喜eStar和YL顺利夺得世锦赛名额!

  • eStarxIaOt:谢谢
  • YL阿亮:很开心我们的努力没有白费!
    , H; _* ^/ O* U  X/ s) S8 y

Q:T将军之前说了会在黑心湾上展现特别的战术,但似乎没有在比赛中体现?

  • eStarxIaOt:黑心湾我们有一些套路,但是还练习的不够完善,在ban/pick环节中犯了一些错误,导致我们没有发挥出来。, I' {2 O0 I' v- e1 n

Q:“BOSS毁一生”的情况先后发生了三次,特别是总决赛诅咒谷上的两次boss团战葬送了优势,也让你们在bo7比赛中立于不利。在今后的比赛中打Boss会不会更慎重一些?

  • YL阿亮:是啊,当时就是因为BOSS这个点没处理好,导致全局崩盘。但是我们没有任何心理阴影。以后BOSS该打,我们就会果断的去打。
    $ p5 t6 e1 _; ]7 M- S

关注对手 积极备战


0 H4 A1 F# {, b+ w1 V

Q:许多人认为中国战队对于辅助位的选角不够重视,两位怎么看?

  • eStarxIaOt:我认为《风暴英雄》里面5个位置都非常的重要,而且还需要各种搭配。对于国外而言可能辅助更为重要,对于目前国内的队伍来说,队伍里面的核心一般是前排或者后排刺客,所以一般在ban/pick的时候以队伍核心和版本强势英雄优先考虑。
  • YL阿亮:国内双辅助的打法在比赛中不常见,那是因为相比起来其他的阵容分配更加容易建立优势。但是辅助英雄的选择上还是很重视的,或许在新版本后,双辅助会成为常态。$ a# U" F: H6 O, q; e

Q:国内没有像TempoStrom这样战术套路非常全面的队伍。当你们的对手无法通过禁选英雄来针对时,有想过如何会进行应对?

  • eStarxIaOt:我不认为他们有多全面多厉害,这个要打了以后才知道。
  • YL阿亮:提高自己的实力,让自己的套路也多样化,自然就能轻松应对。
    2 _" ~: {/ w0 ^# j: X

Q:中国区的名额是最先决定的,其他赛区的预选赛还在如火如荼的进行中,在这之中有没有特别关注的战队?

  • eStarxIaOt:欧美的比赛我们也会看,但主要还是关注韩国队伍。
  • YL阿亮:国外战队我们都会特别关注,因为这关系到我们将来的对决。
    ) i0 E- f. C" r" N* n$ `

Q:在世锦赛到来前还有两个多月的调整时间,你们有没有一个大体的训练计划?

  • eStarxIaOt:嗯嗯,训练计划肯定是有的,细节先保密,总之我们会更稳定更强。
  • YL阿亮:我们不会因为取得名额就松懈,反而会有强度更大的训练,积极的讨论战术套路,现在队伍内部气氛很好。7 Q' j1 r# [5 E- m& I

Q:在之后的训练中,有没有考虑调整一下训练的时间分配。比如将一部分个人训练时间分配到赛前针对和准备,对于对手的研究中?

  • eStarxIaOt:我们现在主要的训练内容是每天下午两场、晚上两场,分别约不同的队伍练习,每次两小时左右,其他的时间会自由安排或是一起进行讨论。
  • YL阿亮:肯定是会有的,套用孙子兵法里面的一句话就是知己知彼,百战不殆。# u' j: o6 j. ], t3 \

Q:在世锦赛正式到来前也许还会经历版本更新,如果最终比赛大环境变化对你们战队体系不利的话怎么办?

  • eStarxIaOt:一个职业队伍需要克服各种各样的因素,不适应版本的队伍始终走不长远,我相信我们可以做到适应它 并且驾驭它。
  • YL阿亮:如果我们有更多的体系,就不担心,我们只能去适应版本,而不能和版本作对,不是吗?
    , N5 @; r6 A# o8 i4 T

目标世界冠军 中国军团蓄势待发

+ }3 f, c3 Q0 v6 N* s4 J* V

Q:YL给大家的感觉是整体性极强,但是对于游戏理解还不够深。在两次大赛都取得优异表现后,你们认为自己的理解满意吗?

  • YL阿亮:没拿到冠军,只能说我们对游戏的理解还需要加强。我们4月份进入《风暴英雄》能取得这样的成绩,我们是很开心的。但我们觉得作为职业选手而言,还远远不够,我们会更加的努力,去了解游戏。0 {+ P$ x; B8 [$ ~4 {$ H

Q:能透露一下队伍现在在比赛时的指挥是怎么安排的么?

  • YL阿亮:大局观指挥,细节指挥,以及节奏指挥。
    ' z5 o% {! I& q  i2 d

Q:MGA《风暴英雄》项目的分组已经公布,上半区是中美大战。这次比赛与嘉年华之间会有所取舍吗?

  • eStarxIaOt:MGA我们因为签证的问题被CHECK,可能赶不上。
    6 W% _: m. B0 Q* t6 S( {

Q:面对世界锦标赛如此宏大的比赛舞台,队员心态是否会受影响?

  • eStarxIaOt:世锦赛舞台非常酷,我赶到非常兴奋和激动。到时候我相信我们整体都会非常兴奋,展示自我甚至是超水平发挥。
  • YL阿亮:我们很期待世锦赛宏大的线下舞台。想想一下如果我们有了精彩的表现,台下的观众能一起呼喊YL!YL!YL!这样的感觉肯定很棒。越激情,我们会发挥的越好!
    & K$ j( b4 }8 [7 J5 a9 T

Q:世锦赛的目标是?

  • eStarxIaOt:我们的目标只有冠军。
  • YL阿亮:能进入世锦赛的队伍每一支都不能轻视,我们会尽最大的努力,给大家带来更精彩的比赛。6 e# @7 P: ^: Z

《风暴英雄》世界锦标赛即将于今年11月启航,让我们预祝两支中国战队能取得出色的成绩。

: b* H  R7 _+ n5 Y# Y  l* c) }( ]
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:44:33 | 显示全部楼层
招募战友送机械蜘蛛坐骑 享强力英雄2015-08-21 10:00:00614
* y* @: ?1 d3 [! P  _0 v' J. D$ t4 \# |  i, V: @

全新暗黑系列英雄卡拉辛姆已经正式加入《风暴英雄》,而全新战场炼狱圣坛也将于近期同大家见面。为了让更多玩家更好的参与到时空枢纽的战斗中来,我们将开启战友招募活动,强力英雄、炫酷皮肤和机械蜘蛛坐骑等奖励物品等你来拿!


$ J, G: N% c+ T, G: r/ l. T活动时间:8月25日 - 9月24日  }* M: q" I/ u+ a& d1 {' T
$ p- x2 |1 w& x

[size=1.6875em]活动说明

活动形式

  • 招募好友体验《风暴英雄》,当你的好友累计胜场达到一定数目,就能获得强化剂、英雄皮肤和机械蜘蛛坐骑!
    . G- H2 P4 _' H& _

战友条件

  • 活动开始前从未登陆过风暴英雄,每人最多招募5名战友,招募后不可取消,不可重复招募。
    + A) f" G$ Z" M8 D

[size=1.6875em]活动奖励

招募人奖励

奖励

领取条件

3天强化剂

  • 所有被招募人合计赢5局
  • 所有被招募人与任意好友组队合计打过1局( k% G. N% m: P4 }$ b' y& ]) N
  • 怪兽迪亚波罗
  • 异虫猎手泽拉图
  • 背叛者玛法里奥- t( k& L- e: @% w5 m
    3款皮肤任选1+ g0 q9 a7 H& V. Z" [5 ^
  • 所有被招募人合计赢15局
  • 所有被招募人与任意好友组队合计打过3局
    0 R& X1 t5 w2 V: V8 G* V

机械蜘蛛坐骑

  • 所有被招募人合计赢30局
  • 所有被招募人与任意好友组队合计打过5局  U8 p. _6 Y) X

奖励领取说明

  • 2个条件同时满足方可领取该档次奖励
  • 每档奖励限领1次
  • 游戏模式仅限:合作模式、快速比赛、排名模式
    ; Q( k. n# _% R3 z( S. C; D

9 ]+ H7 @; W3 V  n( v! t
  i; S5 U* s' O. E

被招募人奖励

奖励

领取条件

3天强化剂

接受邀请后首次登陆游戏

  • 专业型:希尔瓦娜斯
  • 战斗型:泰瑞尔
  • 辅助型:塔萨达尔
  • 刺杀型:吉安娜
      l$ Y" M4 B* e) c9 w4个英雄任选1! B: S3 j% J3 Q, A

活动期间登陆过2天且与任意好友组队打过1局

7天强化剂

活动期间登陆过3天且与任意好友组队打过1局

奖励领取说明:

  • 每档奖励限领1次
  • 游戏模式仅限:合作模式、快速比赛、排名模式8 L: T9 J* J, i3 N$ H. _

领奖活动页面及活动细则将于近期同大家见面,请关注《风暴英雄》官网。


9 q" ]& x$ F2 v4 X8 h% \+ P
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:44:45 | 显示全部楼层
时空杯永恒之战赛季落幕 EDG夺冠2015-08-24 13:00:0018, M" H0 y6 \4 ]* m9 w4 e& S
3 {( r, R! X2 f/ l7 {& ]

8月23日,在时空杯永恒之战赛季总决赛5个小时的激烈战斗后,EDG在以4:2战胜Snake荣获冠军,随着冠军的产生,由网易CC策划主办,MarsTV协办,暴雪游戏电竞基金赞助的第五届《风暴英雄》时空杯永恒之战赛季正式落下帷幕。


6 F0 q& L) @/ K- V, [/ U: R

本届时空杯赛制全面革新,首创“中韩对抗”积分赛制,中韩积分最高的两支战队将进入总决赛。8月19日-22日,在4天16场中韩对抗积分赛结束后,EDG最终以4战全胜的战绩获得积分榜第一成功闯入总决赛,而韩国区Snake与Team DK同样为2胜2负并列积分最高,根据比赛赛制两支战队在总决赛前进行附加赛后,Snake以2:0战胜Team DK取得了韩国区进入决赛的名额。

中韩对抗积分赛积分榜

. y8 C: ~5 X# l2 r

感谢中韩八支战队为我们带来了多天精彩刺激的中韩对抗!赛后,主办方网易CC挑选出了本届时空杯中最激烈最精彩的10个镜头,作为永恒之战赛季的全程集锦,为玩家回放精彩纷呈的画面。(精彩回顾

时空杯是由网易CC独家创办的大型《风暴英雄》系列赛事,旨在打造一个集公平性、观赏性、竞技性与一体的《风暴英雄》赛事,感谢网易暴雪,赛事协办方MarsTV,合作媒体风暴大厅、风暴英雄贴吧、NGA,NEOTV风暴谐会以及兔玩网对本届赛事的大力支持。时空杯下一个赛季将会更加精彩,敬请期待!


4 |4 z9 X' b( W
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:44:57 | 显示全部楼层
官方天猫店 战网点数直充功能上线!
2015-08-25 10:00:00 上午(CST) 31
  亲爱的勇士们,战网点数直充功能已在暴雪游戏官方旗舰店(天猫店)正式上线!无需卡号密码,即可直接为您的战网账号充值战网点数,更有多种面值供您选择,大额充值更加快捷!
  官方旗舰店限时特惠活动现正火热进行中。8月25日-9月1日全场九九折,活动期间累积买满198元再送5元优惠券(单笔消费满300元减5元券,活动后3个工作日内发放)。
  立即前往官方天猫旗舰店查看更多信息。

: c! {) Q  T# B" k& v0 D
) b% ?5 v2 y% w6 L! s0 M
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:45:10 | 显示全部楼层
MGA线下总决赛《风暴英雄》项目29日凌晨火热开战2015-08-26 17:00:0016
$ P9 H9 U; H( X) }8 N8 O& r. t% i( V( E# ]$ l) j

由暴雪娱乐与微星、ESL等电竞龙头携手合作的电竞赛事2015 MSI MGA (Masters Gaming Arena)全球电竞大赛将在8月28-31日在美国西雅图PAX Prime 2015现场举行线下总决赛,其中《风暴英雄》项目将在当地时间8月28-29日举行。届时,Neotv将全程为大家带来独家中文直播。

直播时间:8月29日3:00,8月30日2:00
0 p  W; c4 t7 I" @/ e! E- l. B$ w

2 ?& P1 y* z, F8 E

《风暴英雄》首个全球性赛事 世锦赛前大探底

本次MSI MGA大赛首次将《风暴英雄》列为竞技项目,同时也是暴雪嘉年华世界锦标赛到来前的首个全球性质《风暴英雄》比赛。八支从世界各地预选赛中脱颖而出的风暴豪强将首次齐聚,捉对厮杀。从分组情况来看,八强上半区北美三强的争霸与下半区亚欧列强的混战形成了鲜明的对照。究竟谁能在两天残酷的单淘汰赛制中笑到最后,夺取首个《风暴英雄》世界冠军的最高荣耀?让我们拭目以待。

6 }; a& V, `1 x( v$ I. a

一连四天的激烈赛事、扣人心弦的热血对战,将为观众们呈现全球顶尖电竞高手的夺冠之路!玩家、粉丝以及所有观众将体验到前所未有、令人热血沸腾的精彩赛事,绝对让所有电竞迷们彻底燃烧亢奋的电竞灵魂!

更多比赛信息请参看MSI MGA赛事官网


$ z: j) d2 e6 E6 E

关于MSI MGA


3 D; d, F8 x1 ^

MSI MGA是由暴雪娱乐与微星、ESL等电竞龙头携手合作的一项全球化电竞赛事,如今已进入第六届。分为《风暴英雄》和《星际争霸2》两个项目。

《风暴英雄》项目奖金

  • 第一名 30000 USD
  • 第二名 12000 USD
  • 第三名 8000 USD7 S* R0 P* g6 ^5 _% n0 u

《星际争霸Ⅱ》项目奖金

  • 第一名 10000 USD
  • 第二名 4000 USD
  • 第三名 2000 USD
    4 U# R4 [/ D. t/ C$ ^- B/ C
+ A2 a4 w1 Z  x5 Q. ]; p
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:45:22 | 显示全部楼层
定级赛和排名系统更新 —— 2015年8月28日2015-08-28 16:00:001492 e& X$ f$ r3 M, o4 e2 x
" w( q4 @& e0 |1 p- {

在我们的最新版本 当中,我们重置了所有玩家的英雄和团队联赛排名,并添加了一项新的定级赛系统。这个系统要求所有玩家先完成至少20场排名赛,才能进入排名系统。

在反复审视了内部数据之后,我们发现大部分玩家的排名与之前相比更加地准确了。不过,我们也发现了一些不符合实际的问题。我们尤其想对排名最靠前和最靠后的玩家们进行调整。除此之外,我们在过去几天里还收到了大量来自玩家的讨论和反馈意见。因此,我们想对定级赛、排名以及我们未来的更新计划做一些说明。

# R6 A1 k0 Z8 B' G& T
20场定级赛比赛的要求  o5 {# s3 Q2 X/ t; G& g

你的排名是你的能力的最终反映,而在我们最新的关于排名模式的文章中,我们说过我们希望对玩家的排名和匹配评级的准确性做出改进。为了实现这一目标,我们要求排名模式的新手玩家至少完成20场定级赛,从而让我们能够确认你应有的排名。不过,因为定级赛是这个版本的一项新特色,也是一项一次性改动,所以不管是新人玩家还是老玩家,我们都要求他们完成20场定级赛的比赛。

由于我们并没有去除玩家们的匹配评级,而且定级赛在开始时也是采用你的匹配评级作为标准,所以实际上我们已经能够更加准确地掌握排名模式老玩家的能力水平了。因此,我们将进行如下改动:

  • 在未来赛季开始并重置排名后,已经在前一个赛季完成定级赛比赛并获得了排名的玩家将无需再进行20场定级赛比赛。在新赛季,老手玩家只需要完成几场定级赛就可以获得排名。
    & f; p! a+ J1 A- L

5 ~& D+ e% i6 L0 E保守初始排名9 C; [" f; V$ u

正如我们在最近发布的关于排名比赛和定级赛文章中所提到的一样,你的匹配评级(MMR)在排名重置后并不会被一同重置,而你过去的表现仍然会影响到定级赛的排名。因此,你的初始排名将等于(排名重置时的匹配评级)加上/减去(你在完成定级赛后所取得/失去的评级)。除此之外,在之前的版本中,出现了一些轻微的“排名通胀”的情况——即使你的匹配评级并无多大变化,你的排名还是有所提升。因此,为了避免在初次定级赛后给玩家带来混乱的游戏体验,我们事先采取了相对保守的措施,在一定程度上降低了玩家的排名。

这些改动相互结合的结果,就是玩家排名的下降。举例来说,之前排名30级以内的玩家,在定级赛结束后的排名可能在40-50级之间。我们正采取多种措施来改善这种状况。

  • 在未来赛季开始后,我们计划缩小初次定级赛所能产生的排位影响,这样你就能获得与你的匹配评级更加符合的排名。
  • 我们认为,我们在设定初次定级赛对低层排名玩家的影响时有些过于谨慎了。在今后的日子里,我们将加大初次定级赛对中层到低层排名玩家的影响。
  • 除此之外,我们还采取措施,限制未来可能出现的排名通胀情况。因此,你的排名和评级将更加地相互符合。6 o6 o0 d+ E6 ]

请注意,你在进行排名模式比赛时,可能会获得“奖励”点数。如果你的当前排名低于你的实际匹配评级,你在获胜时就将获得这项额外排名点数奖励。这项奖励将帮助你在保守的定级赛中更加容易地提升排名,并重返你实际应得的排名。最后要说的是,你在升至40级之前都不会损失任何的排名点数。如果你的排名在40-50级之间,那么你应该就能相对轻松地重返之前的排名了。

' }& ?  r$ k4 w! f% K( G
高评级玩家和1-5级排名
' u0 T/ T7 T$ {) ?

在排名重置之后,我们收到了一些来自之前曾是1级的玩家的反馈,他们因为觉得自己无法重回1级而十分沮丧。在我们最近的一次主要版本更新中,我们做出了一项改动,移除了前5个排名等级的奖励点数。因此,高水平的玩家们虽然进行了大量场次的游戏,但仍无法在获胜后获得足够的点数来提升排名。

  • 这种游戏体验绝不是我们想要看到的,我们将为高评级的玩家们重新添加奖励点数,这样他们就能更加容易地重返原本的评级。2 G, \" [. k8 K. K2 z8 v
- V& \! I) j  C. P

我们希望以上内容能够让你更加地了解《风暴英雄》中的定级赛和排名系统。在你继续体验英雄和团队联赛时,也请别忘了向我们反馈你对排名模式的意见。如同往常一样,我们将持续关注这些我们即将做出的改动,并进行进一步的必要调整。

" F, y8 v( v% S* l9 v) d* J
 楼主| 发表于 2015-11-18 18:45:35 | 显示全部楼层
雷锋杯第八赛季8月31日开赛 两支女队加盟2015-08-31 14:00:009
6 E$ x% Y' T1 R! v
9 L# N& K8 O/ V  y

由Invictus Gaming主办,暴雪游戏电竞基金、斗鱼TV和风暴谐会联合赞助的雷锋杯《风暴英雄》挑战赛已经顺利举办了七个赛季的比赛,现第八赛季A组的赛事即将于8月31日19:00开赛,两支女子战队C girls和Hots girl也将在本次A组的赛事舞台上迎来首秀。

直播时间:8月31日晚19:00; U, c9 K$ {/ a) E; {
$ Y7 o: T) i0 T- j! |& S2 L; c' w

" _" b: M6 Y2 r+ k

巾帼不让须眉的姑娘们将为时空枢纽的激烈厮杀另添光彩,这些敢于挑战自己,将青春投入电竞中的风暴女将们是否将成为本周比赛的最大亮点?又是否能力压群雄,改变A组的排名,让高处不胜寒的S组也迎来一场少女革命?精彩尽在本周雷锋杯。

与此同时,早前在B组中历经磨练的几支战队已经达到了A组的实力水平,他们也将加入本赛季A组的比赛。几支战队的成长也体现着雷锋杯的主旨,为全民参与《风暴英雄》赛事提供一个公平、开放的舞台。

对阵表地址:查看对阵表

第八赛季的比赛将继续由雷锋杯主持老帮主和牙牙共同解说,与以往一样,赛务组为广大观众朋友准备了充足的福利,在百度贴吧风暴英雄吧或NEOTV风暴谐会的抽奖贴中参与讨论,即有机会赢得60点战网点卡(价值六十元人民币)大礼。准时收看雷锋杯比赛,点卡等你拿。


( T( k3 @  ?2 T
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-4 12:42 , Processed in 0.115977 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表