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楼主: SOS-冰冰

战舰世界官网新闻 2015.8月

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 楼主| 发表于 2015-10-20 15:38:49 | 显示全部楼层
战舰世界最具人气解说提起DK闻闻,在战舰圈无人不知,是战舰世界最具人气的实力大神解说!战舰世界官方论坛海军参谋。优酷视频战舰世界搜索十有八九都是他的视频,视频遍布各大主流游戏门户网站:游久、多玩、17173、TGBUS、178等等。 DK闻闻不仅解说水平高超,游戏技术更是炉火纯青!历经国服首测、BW123、灰度测试以及亚服CBT、OBT测试。国服测试驱逐舰总胜率79%,亚服OBT不删档开放测试高等级(LV.7~LV.10)战列舰综合排名第一胜率72.73%,常用战舰衣阿华以及蒙大拿胜率达到80%!全舰种综合排名亚服前10中始终唯一的战列舰使用者,毫无疑问是WOWS解说大神第一人。DK闻闻非常辛勤的进行战舰世界的推广工作,出产战舰世界视解说视频高达近200部,这些全部是凭着对战舰世界的热爱!

DK 闻闻做解说的初衷很单纯:基于不断积累的经验以及对战舰世界的热爱,通过视频解说让大家对游戏有更深入的了解易于上手。虽然国服要比其他地区晚了好长时间,希望尽我绵薄之力为大家讲解一个良好的游戏作战理念。我相信国人的实力绝不输给任何人。荣誉重于一切的理念支持着DK闻闻走到现在,希望战舰世界电竞国人也能站在巅峰。


最会解说的顶级大神玩家
DK闻闻亚服排名第一战列舰战绩统计,堪称BB之神

DK闻闻的朋友们都知道,DK闻闻早年玩WOW、LOL时间也相当长,当然他本人也认为WOW、LOL都是世界顶级的竞技游戏,但他都没能成为大神,看来是受制于APM。但是战舰世界不同,既不需要很快的反应,也不需要很高的手速,非常适合各年龄段玩家。而当DK闻闻玩了战争战争三部曲后,也变为了一个铁杆军事文化爱好者,数年来由坦克世界到战舰世界,慢慢迈向大神的同时也形成了自己的解说特点:有理有据分析大局,诙谐幽默严谨而不严肃。

战舰世界需要一定的个人技术操作,但是对大局观的掌控更为重要。仔细观察小地图,通过对敌我战舰的分布来预判战局的走势。经过深思熟虑的分析来制定最佳的作战方案!因为游戏节奏不快所以对反应的要求不高,很多情况都可以通过前期的判断做出预估。这样更能赢得战斗的胜利!”

战舰世界比起坦克世界新手上手度更高,同时操作要求也更低,在短时间内思考的比别人更多方能成为高手。DK闻闻也相信战舰世界正式上线后能成为不亚于坦克世界的高人气军事网游。




访谈实录
  • 杀手哥:你觉得战舰世界最吸引人的地方在哪?
  • DK闻闻:当然是男人对海上巨炮的本能喜爱了!在不断的深入了解游戏,战舰世界从水下(鱼雷)水面(炮弹)天空(飞机)立体式的攻击模式以及不同舰种特色鲜明的作战方式非常有意思。通过团队配合更容易取得游戏的胜利!这种游戏体验是我非常喜爱的。
  • 杀手哥:你什么时候开始玩战争三部曲?
  • DK闻闻:我从2012年年初开始接触战争三部曲的第一部:坦克世界。就像普通玩家一样,第一次接触战争类网游题材非常的兴奋。那时候也没有什么概念,第一辆顶级的坦克是704因为我看它的科技线属于“反坦克歼击车”并且名字非常屌我就练起来了。渐渐的迎来了联队赛那时候还是72分制,火炮才是8级。联队不需要TD所以我一直开着T1做眼和大家玩,然后苦练出了T54(当时还没有灯泡技能,我能预感自己是否被点亮同时还等点亮敌人的T54看着他进草丛然后被我们的传奇火炮大秋和桑活集火秒杀)。随着坦克世界的成长我也开始成长,那时候的联队公会是叫魔都装甲师。现在一群公会的朋友也常联系。慢慢的我找到了我的好基友(BUBU、HUIHUI),9级中坦的时代我们3人开着9级巴顿打野队2000场胜率70%那时候觉得是无比骄傲和自傲的一件事情。战机世界出来之前玩了3W场几乎全是野队胜率60%,大部分都是使用的中坦。 在坦克世界里我扮演的还是一个普通的玩家。战机世界国服测试开了,我也转战玩这个游戏。我对3D空间的感觉良好,玩出了美系的弯刀以及佩刀总体胜率也在70~80之间。
    2015年4月国服战舰世界首测,我有幸借了朋友的账号上去体验了一次就被深深的吸引住了。可惜国服测试非常短但是我的兴趣完全被点燃了!后来得知战舰世界亚服有测试 ,我找朋友借了一个亚服号开始继续战舰之旅。以前坦克世界的时候就想过要出视频与大家分享我的经验,但是因为各种外部原因没有如愿。如今视频解说直播发展迅猛技术平台也很发达,而且亚服已经开放了好长时间国服还没有开放正式测试,从那时候我就有了做视频与大家分享经验心得的计划。 !
  • 杀手哥:你玩过其他军事网游吗?
  • DK闻闻:没有三部曲之外的,第一款就是坦克世界。以前都是玩WOW和LOL 魔兽世界那时候JJC以及副本都是朋友一起玩大家觉得开心,没有很傲人的战绩。LOL,也是和朋友一起愉快的玩耍。我们几个朋友一起打排位赛欢乐很多,因为他们各个位置都比我玩的好所以我只有当辅助了。在一区排位止步黄金。






 楼主| 发表于 2015-10-20 15:39:03 | 显示全部楼层
追溯源头揭秘《战舰世界》圣彼得堡研总部
发布时间:2015.08.21


  《战舰世界》总部探营活动火热进行中,呼朋唤友为你点上一个赞就有机会一同前往圣彼得堡战舰总部一探究竟,同时参与活动还将有机会获得二测测试资格。

  本次探营活动,探营团将亲临《战舰世界》位于圣彼得堡的Lesta Studio研发总部。将从全程跟踪Wargaming研发者的每日工作,探秘Wargaming作为最大战争游戏研发商战争艺术作品从概念阶段到研发阶段在到成熟阶段的全过程。同时还将深度采访三位《战舰世界》的缔造者,用“父亲”的角度阐述《战舰世界》是如何诞生的。

  【他们是—战争艺术缔造者】

  本次探营团将有幸采访到三位《战舰世界》的缔造者,他们用丰富的从业经验和严谨的研发态度打造出今日《战舰世界》,关注《战舰世界》的玩家们可能对他们不会太陌生哦。

  Danny Volkov在Lesta Studio负责管理产品进度以及确保工作室合作效率,并且负责呈现出高品质的游戏供玩家体验。同时他也负责管理产品的未来规划,市场竞争和给玩家带去的产品价值。

  Anton Oparin 为战舰世界创造了视觉概念并且负责指导项目的视觉风格,他要在产品整体进度中负责确保质量,图片的一致性,流畅性。

  Andrey Lisak负责研发经济系统,车辆升级系统,特性和工具,连同航空母舰的游戏玩法。他与游戏内容总监,游戏设计师,等级设计师,美术师和制作人在工作上有密切的合作, 以保证研发技术的设计,工程进度和游戏系统,同时确保游戏计划成功的部署。

  【研发者视角解读战舰世界】

  《战舰世界》的游戏品质,是历经多年经验沉淀的成果,在三位核心研发人的眼中,《战舰世界》究竟又是意味着什么呢?

  本次探营的终极目标,就是采访三位制作人,通过采访不仅能了解《战舰世界》的诞生始末,更有《战舰世界》后续版本更新和运营计划的猛料爆出,《战舰世界》的战友们有什么对战舰世界想说的话吗,赶快报名参与探营招募活动一同前去圣彼得堡,制作人将亲口为你解答你的疑惑!

  【游赏诗一般涅瓦河畔】

  探营团将深入圣彼得堡街头近距离感受俄罗斯第二大城市的人文情怀和艺术文化气息。为了迎接战舰世界热心玩家组成的探营团,Wargaming还将邀请探营团共赏魅力的涅瓦河畔。这条充满了艺术气息的魅力河畔,世界著名诗人普希金也曾为它的魅力赋诗,《我站在涅瓦河上》可以清晰感受到这篇水域的独特风情。游览河畔还将亲眼见到传奇战舰阿芙乐尔号,亲身登临阿芙乐尔号穿越时空感受历史的轰鸣。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:39:16 | 显示全部楼层
【战舰世界DK闻闻】第106期:裸经验3100+巡洋舰也可以这么玩!极限超高收益之打飞机小能手!美系巡洋彭萨克拉精彩战斗视频!
大家好!喜欢我的视频,可以去我的优酷空间订阅我的视频(视频开头直接点击我的名字就能进入优酷空间!),你的订阅就是我最大的动力!
频抢先看!!!高清版本正在发布中...........
论坛发帖只是图片?(无趣)制作视频?(麻烦)欢迎大家分享游戏录像!
投稿邮箱:dkwenwen@126.com,请带简单介绍以及最后战绩图!
开启游戏隐藏录像教程:http://v.youku.com/v_show/id_XOTUwMTQyMzA0.html


 楼主| 发表于 2015-10-20 15:39:41 | 显示全部楼层
《战舰世界》二测版本同步 平衡调整类似三角关系


2015-08-21 18:16:21   来源:新浪游戏


8.6
CGWR评分2015第 6 位
总榜第 13



  新浪游戏讯 《战舰世界》是Wargaming战争三部曲的最后一部,也是玩家最为关注的一部,目前外服已经开启公测,各个服务器的在线人数都非常的高,而国服也将要迎来二测测试,为此新浪游戏采访了空中网WGN游戏运营中心总经理程宇及《战舰世界》中国运营总监Maxim Matveyko。
空中网WGN游戏运营中心总经理程宇及《战舰世界》中国运营总监Maxim Matveyko


  记者:《战舰世界》国服目前的进度如何了?
  程宇:我们现在实际上国服的一个情况是我们已经经过了首测和灰度测试,再接下来我们即将开始的是二测和删档的内测,之后再开放一次不删档内测,再到OB版本,这个版本已经准备基本OK了,相关的批文也已经接近完成了,所以我们会很快开展下一次测试,也就是二测。
  记者:预计在什么时候?
  程宇:第三季度之内。
  记者:是能到不删档吗?
  程宇:到不了,我们希望整个阶段都在今年内完成,我们从二测到不删档之间整个节奏可能比较紧密一些。
  记者:公测争取在年内?
  程宇:对,年内至少到不删档,到不删档的时候就是全球同步的版本了,删档的时候落后一个版本。
  记者:其实我也有亚服的号,当时我觉得做法挺不错的,直接贩售金币舰,因为美国的舰我记得是7级的,7级的舰,除非一些体量相对来说比较高一个等级的战斗的,然后就可以在低等级里面畅玩你想玩的舰,6级以上就是一个梯度了,国服会不会也采用不删档的测试资格?
  程宇:我们在不删档的时候会开放金币的舰船,这个策略我们会一直保留下来。
  记者:国服方面有没有什么会被和谐?
  程宇:今年是反法西斯70周年,加上国家的法律法规我们要遵守的,比如国旗,比如日本法西斯的名字,包括舰船的名字,包括这个军人的名字,包括他们的制服,这些东西当然一个是因为国家的政策法律法规,另外我们不愿意让一些细节伤害到同胞的感情,但是不会影响玩家的观感,但是我们会去掉敏感的东西,不影响核心玩法的因素我们会屏蔽掉不会让不和谐的声音在我们的游戏里面出现。
  记者:Wargaming方面对产品平衡型是如何调整的,包括鱼类、导弹的飞行速度和AI炮的准度如何改动?
  Maxim:首先在游戏内Wargaming的开发团队希望在游戏里面建立一个非常稳固的三角关系,三种主力舰船,之间有比较明显的相生相克的关系,比如说战列舰对付巡洋舰容易,巡洋舰对付驱逐舰比较容易,在这三者之间航母比较特殊,它是介于三者之间的战略性的力量,从一开始研发到产品正式发布,Wargaming的人一直在停止的调整船只的各项数值,比如说运行速度、炮弹的速度,鱼雷的释放时间,鱼雷的伤害,所有的这些东西,进行了长达一年的调整,在整个产品核心玩法完成之后。如果你接触过《坦克世界》,或者Wargaming的其它产品就知道,虽然目前为止我们觉得当下的平衡性基本上完善的,能够保证我们三角关系是成立,另外航母的特殊性也能得以实施,但是我们从来不会停下脚步,这个产品平衡性已经不错了我们就不做调整了。我们会持续性的在平衡性上做修正,因为我们每个月会收集到很多数据,我们会不断的进行调整,一个动态的保持产品的数值平衡,而不是说静态的可能到某一个版本就截至了。
  而且我们每次调整的时候,不光是调整新船,所有的船只受到影响的都会调整,我们是持续的动态维持平衡性。
  记者:关于航母这块,亚服比较趋于稳定的,用户也是,大家都是从低级舰打上来的,比如航母,会出现一边有航母,一边没有航母,基本上占据就被打破了,如果出现一个问题,因为航母现在战略性非常非常厉害,玩的好的航母可以让整个战局最后打平,如果一方有航母,基本上就压倒优势了,如果都有航母,都会玩可能就打平局,不知道现在怎么看待这个问题?
  程宇:玩家见面会玩家提出了这个问题,我们实际上的对这个问题的解释,一个是说亚服出现有的时候会出现双方的航母数量或者顶级不平衡的情况,是因为你知道一个庞大的匹配机制是要靠足够多的用户支撑的,亚服刚刚开始OB,人数某些时候匹配系统里面,特别是中高级的时候,用户数量不足以支撑很快匹配到适合的用户。当服务器人数足够多,很大程度上不会出现这个情况。《战舰世界》航母非常类似《坦克世界》的火炮,相对其它车辆或者武器的来说它有独特的玩法,或者在游戏世界里面,定义是独特的,所以这种情况下,要求研发方在匹配上不断的进行修整,在《坦克世界》里面我们对火炮的匹配机制,多年以来进行了多次的调整,我们会不断的分析数据,看这类的车辆或者船只在游戏内对游戏的影响。
  记者:比如当时火炮,火炮特别准的时间,你们就做了一个比较严格的限制,你玩火炮可以,你想爽没问题,但是你需要排更长时间。
  程宇:对就不能影响其它用户。
  记者:也就是说在这个版本还不能进行改动的时候,其实排队的机制是非常能够帮助到整个游戏的。
  程宇:没错,它可以起一定的引导性。
  另外一个就是现在的这个匹配我们不能说它是完全没有问题的,Wargaming也已经在考虑,对于航母做一些匹配上面的限制,不管是双方的航母数量和等级,这样更多保证其它参与玩家的利益。
  记者:还是因为航母这块,也有玩家问了,航母有三个机种,能上场的有两个,有一个机种是废的,因为鱼雷的机种非常强,未来是如何平衡这个?而且侦察机这部分,驱逐舰一下削减了,驱逐舰现在定位特别尴尬,因为它脑袋上一直飞有对面航母的侦察机,来回来去跟苍蝇一样,这样的话驱逐舰的威力就没有办法发挥出来了,也没有办法进行偷袭,驱逐舰有烟雾弹而且还被削过,所以驱逐舰定位现在挺尴尬的,这方面会有调整吗?
  我想说的是,他也提到了三角关系,航母是三角关系之外的东西,也就是说在三角关系之内,如果做了平衡了,因为之前巡洋舰烟雾弹这个东西在三角关系起到了一定的可能有些变态或者怎么样的,实际上现在航母的定位,在战略中的定位非常重要之后,这个三角关系不再是原有的三角关系,不会受到航母的冲击,单拿出来这三个舰是平衡的,但是加入航空母舰之后,巡洋舰被削弱了,它的定位会非常尴尬,这个三角关系总是被外力影响。
  程宇:就像我一开始说的,我们一直想取得一个动态的平衡,其实就是有一种声音你永远无法避免,任何一次更新,任何一个版本,任何一次数值调整,总会引起一些人的不满,有些人觉得OK,但是觉得OK的人永远不会发声,你听到的永远是在抱怨的人,举个例子说,我们提高了烟雾弹的时间,提高了烟雾弹的隐蔽性,加强了鱼雷的火力、为例,下一个版本战列舰的人会抱怨,为什么驱逐舰被加强,我也要被加强。
  所以Maxim讲的最重要的一点,我们对于平衡性的判断不仅仅基于用户的反馈,当然用户反馈很重要,但是用户的反馈一个是代表个人的印象,不一定战斗表现数值是这样的,从数据上分析,有可能使用驱逐舰的舰船的平均战场的收益,或者在战场里面的表现,也就是我们会有一个庞大的公式计算战场中间的表现,也许目前为止仍然略高于巡洋舰或者战列舰的使用者,对比之前的优势来说可能没有以前那么明显,他就觉得得到了非常大程度的削弱。
  记者:现在平局几率也非常大?
  程宇:对,我觉得亚服玩家过于在意一个人的表现,而不是团队的表现,战舰一定要需要团队配合才能尽快取得一个胜利的,当战列舰不为自己冲在前面,进行鱼雷偷袭的驱逐舰,进行火力覆盖掩护的时候,你的驱逐舰当然很容易死掉,当双方鱼雷决定这个地方击毁的数量的这个鱼雷攻击力被削弱,双方就变成很长的对战,或者是互相躲,这种情况下平局几率就会高。
  我们用户还需要一段时间深度理解这个游戏。跟《坦克世界》在2010年2011年的状态,大家不管什么样的坦克,开到没有掩护,大家相隔50米堆轰。毕竟我们处于产品刚刚上的阶段,用户还需要更多时间了解这个产品稳定之后的生态,我们会对这个产品生态和平衡性,根据对产品的了解做一个预判,但是我们没有办法影响用户的行为,如果他们还是喜欢现有的方式,我们会再重新调整平衡性,也许在三角关系甚至四角关系之间做再平衡,现在我们从数据判断,大体上来说还是非常平衡的,所以去做大规模的这种意义可能风险大于收益。
  记者:可能会调整游戏中的收益?
  程宇:其实平衡性这个东西,不管是开发商还是运营商,我们有几种手段可以调整的它的,第一个最直接的是数值上的调整,第二个是收益上的调整,第三个是分房机制上的调整,我们早期的时候《坦克世界》里面,轻坦比和它高一级轻坦和重坦在一个战场里面,现在可能是两到三级,这就是说我们用这种手段在调整某一类的车辆和舰船,我们一定会努力的上让整个游戏世界平衡,具体用哪种手段可能不一定,我们会看哪种手段对其它的平衡性影响最小,又能解决当下的问题。
  记者:其实有时候认为说,什么版本哪个强玩哪个,那也没有关系,只要大家都玩这个强的时候,会从分房这些其它外在的东西调整?
  程宇:对。
  记者:国服在二测的时候会加什么新的内容?
  程宇:二测基本上采用外服当下的版本,最多和外服版本相差一个版本。
  记者:测试时间?
  程宇:具体的测试时间,二测就是三季度。
  记者:还有军团战争这块如何考虑联动的?
  Maxim:这是一个很有意思的问题,领土战我们已经实现了跨产品的联动,领土战已经有了坦克部分和战机的部分,过去在这些年我们积累了很多领土战的开发经验,相对来说战舰加入非常容易的,另外一个因素我们很愿意把战舰加入领土战,因此现在领土战大家争夺的是陆地区域,我们还有广阔的海洋区域,只能在战舰加入之后开放这方面的内容。产品刚刚在外服OB,外服OB的概念,仍然是测试期,没有正式的商业化发布,我们更关注的是游戏平衡性和核心玩法的控制,当这块我们觉得觉得足够可以的时候,在正式发布以后,我们会在几个月时间内把战舰加入到领土战行列里面去。
  记者:他说的时候我也脑补一下发展方向,在陆地就是坦克和飞机之类的,也有一些地图像你说的在海域,战机和战舰类似的,这两者去做一个结合。
  程宇:对。
  记者:还有可能坦克和战舰临海区域的地图,这两者之间,两两相结合的一个?
  程宇:目前的情况下,在领土战里面仍然还是比如说即使这个地块是坦克和战舰都会产生影响,可以在数值上结合起来,但是还没有办法让坦克和战舰在同样的世界里面对战。从我们《坦克世界》发布,宣传上线,将来做《战机世界》和《战舰世界》,玩家已经在问什么时候三个游戏可以一块玩,我们一直在寻找可能性和实现方式,我们从来不会否认朝这个方向努力,但是我们一直在内部讨论,或者是更广泛的进行技术上的研讨,看最终怎么实现这个可能性。
  记者:《坦克世界》之前在做小分赛的,竞技方式最早是42分,《战舰世界》我认为EVE也很有可能采用这种模式,在未来有没有考虑到《战舰世界》也是像《坦克世界》的方式,先是小分赛,到真正可以达到可以进入竞技领域的时候,再加到更新的几分赛里面?
  Maxim:首先因为产品刚刚发布,而且这个东西很大程度上取决于我们在游戏世界里面将来会发生的事情,我们做电竞系统目前在开发,在技术上支撑电竞系统,因为你问的是关于规则上面的东西,规则设定上面的东西,现在还没有办法直接明确去说的是,因为我们的宫泽产生过程是首先我们自己有一个大概的概念和想法,我们去根据这个想法做一个圆形,然后第一步是邀请核心的玩家,比如说职业选手或者半职业的选手测试,如果他们觉得OK,再进行下一步,如果他们觉得OK再邀请普通用户测试,他们都觉得OK,我们才会把这个规则的赛制做的完善,同时在整个过程中我们还需要动船只和地图的数据进行平衡,因为是电竞的话对地图的平衡更严格,我们还有很工作要去做在我们确定规则之前。我们更像让《战舰世界》的电竞系统,能够实现更广泛的参与,而不是像一些变成金字塔最上面的项目。
  记者:你现在最喜欢的战舰是哪一个?
  Maxim:有两个,北欧女神,第一艘加入游戏的苏联船,是金币船的形式加入的,第一个因为它是苏联船,而且这个船有很多主炮,这个很爽。
  另外一个就是专门奖励给首测玩家的一艘纪念船,我认为是身份的象征,代表我从头到尾参加了这个项目。
  记者:那个船在国服会有吗?
  程宇:不会,我们如果只给首测玩家的纪念船是今后都不会售卖的,国服肯定会有但是不是金币船,但是苏联的这个船是金币船。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。


 楼主| 发表于 2015-10-20 15:39:54 | 显示全部楼层
大家好我是AZ
为大家更新一下许久之前的战舰世界新手教学贴,之前的帖子因为太过于老旧所以很多东西到现在并不适用,另外随着自身水平的提高对于很多东西也有了自己新的看法新的理解和认识,这次更新面向游戏的4.0OBT版本,关于3.0国服灰测有用的部分我会特地提到。
本帖主要讲一下战舰世界的游戏系统以及一些船只的基础玩法 (不包括金币船,金币船的玩法特殊 某些金币船的测评我有视频)
来福利一下刚刚入坑的新人 帮助他们尽早脱离新(huo)手(ji)阶段
本文文字较多,希望各位观众有点耐心,我相信本文会给你带来一个不一样的游戏体验
本人的教学视频和解说视频在B站youku均可搜索到 搜索关键字Azdog
另附上3.0曾经做的教学视频 有些东西虽然已经在版本更新中失效 但是对于新手来讲还应该是很有用的东西
http://v.youku.com/v_show/id_XOT ... 423&from=y1.7-3

先从科技树讲起
目前OBT版本只开了三条科技线 其中苏联线只有几艘金币船(一条比一条霸道,毕竟亲爹)
主要科技线当前只有美系和日系

相信可以进入游戏的玩家都有所了解 这里一笔带过即可
先介绍下各种缩写
BB:主力舰(战列舰,战列巡洋舰统称,游戏内并未细分战列战巡)
CA/CL:巡洋舰统称,155mm以上口径统称CA,155mm以下(包含155mm)统称CL。
CV:航空母舰。
DD:驱逐舰
 楼主| 发表于 2015-10-20 15:40:07 | 显示全部楼层
短暂而又不平凡 威尔士亲王号战列舰
发布时间:2015.08.25


  英国海军的威尔士亲王号战列舰(HMS Prince of Wales),是乔治五世国王级战列舰的二号舰,“威尔士亲王”号在1937年1月2日开工建造,1939年5月3日下水,1941年3月31日完工。是该级别中唯一战沉的一艘。

英国皇家海军威尔士亲王号战列舰

  内容简介:

  乔治五世国王级战列舰是第二次世界大战期间英国最新型的战列舰,也是二战中英国皇家海军的战列舰主要兵力之一。为区别英国皇家海军第一次世界大战的战列舰中同名的级别(即英王乔治五世级战列舰)而称为新乔治五世级。该级别是按照伦敦海军公约(限制标准排水量35000吨,主炮口径14英寸)而设计的,始建于1937年初。这一级别共5艘,包括“乔治五世”号、“威尔士亲王”号、“约克公爵”号、“安森”以及“豪”号。

  威尔士亲王号在利物浦的坎贝尔·莱德船厂开始建造,第二次世界大战爆发后,在德国空袭利物浦中受到损坏。空袭中一发炸弹在威尔士亲王号左舷与船坞泊位的内壁之间爆炸,对左舷装甲造成了破坏。之后英国海军部为了对抗德国新制造的俾斯麦号战列舰和提尔皮茨号战列舰,下令威尔士亲王号的加快建造速度以及缩短试航周期包括以使其尽快投入战斗。1941年1月19日威尔士亲王号正式服役,首任舰长为John Leach。实际上,服役时仅仅是对整体上的建造完毕,很多细节尚未完全建造完成,后在尽三个月中一边服役一边装配,最终在同年3月31日才算完全装配完毕。

威尔士亲王号短暂而又不平凡的服役

  名称来源:

  1936年7月29日海军部决定制造乔治五世级的二号舰。一开始这个二号舰被提议命名为“英王爱德华八世”(HMS King Edward VIII)以纪念新君主爱德华八世。但是,可能是爱德华八世国王预感到了他因为与沃利斯·辛普森夫人的关系而可能命运多舛,于是决定取消这个提议并提议以“威尔士亲王”命名。随后乔治五世的二号舰就被命名为威尔士亲王号。这艘军舰也是英国海军史中第7艘以“威尔士亲王”命名的军舰。

英国“威尔士亲王”号战列舰的舰员正在离舰

  性能数据:

  排水量35490吨(满载40580吨)

  外形尺寸:长227.1米,宽31.3米,吃水8.53米

  主炮:14英寸火炮10门(四联装两座,双联装一座)

  副炮:5.25英寸16门

  防空火炮 40mm高射炮32座,20mm高射炮18座

  主机设计功率 110,000马力

  设计航速 最大29节

  设计舰员 1500-1900人

  舰载飞机 2架



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:40:25 | 显示全部楼层
开发者关于S系和D系科技树的问答
发布时间:2015.08.25


  Q:R系和M系科技树的两条线已经完全开发完毕还是在不久的将来仍旧会添加新的战舰?

  A:这两条线的科技树已经开发完毕,但还会有更多新的战舰加入进来。

  Q:什么时候在游戏中会出现S系舰队?

  A:S系舰队正处于制作阶段。S系舰队的第一个科技树,是驱逐舰,暂定10月份与玩家见面。S系的巡洋舰同样也处于制作阶段,它们会比驱逐舰稍晚些出现。

  Q:在D系和S系科技树中的火炮口径和射程是否与现实相符?

  A:口径-是的,它们的口径都与现实相符。射程-需要考虑游戏中的力学系统。

  Q:如果可以透露的话,可以告诉我们D系10级战列舰是哪一艘吗?

  A:很快我们会发布D系巡洋舰的详细资料,届时也会对D系的战列舰做出相关的介绍。

  Q:关于D系的航母和驱逐舰有什么可以透露的吗?

  A:D系的驱逐舰将配备强大的火炮,关于航母,现在还没有什么可以透露的消息。

  Q:想知道一些关于Y系舰队的消息,它们已经制作完毕了吗?

  A:我们争取在明年给Y系的舰迷带来惊喜。

  Q:什么时候会迎来新的飞行中队?

  A:2016年。

  Q:是否有对M系航母进行改造调整的计划?

  A:没有这个计划。M系航母在战斗中处于一个非常合适的等级水平。个别的航母,有可能在需要的时候会进行必要的调整。

  Q:为什么金币船的维修费用如此昂贵?购买金币船有什么意义?

  A:金币船,游戏中的代表战舰,可以为玩家带来更多的经验和银币收益,在重新训练船员方面,也没有额外的罚金,许多金币船都是历史中非常著名的战舰,这些都是购买它们的意义所在。

  Q:如何确定在战舰上一些关于受损和给别人带来损害的机制?例如命中船头位置会给发动机带来损害。

  A:给战舰配件带来伤害,或者是通过直接命中(穿甲弹)造成伤害,或者是通过爆炸引发造成伤害(鱼雷,高爆弹,炸弹)。当对战舰配件造成的伤害超过它自身的强度时,此配件也许就会停止工作。

  Q:如何击穿敌舰的装甲区?给敌舰带来的伤害取决于战舰的火炮口径,级别和战舰类型?

  A:所有的这些都决定于炮弹的参数,弹道,装甲参数等等。这些在官网的文章中有过介绍,大家可以抽时间看一下。

  Q:我们在游戏中的能见度完全取决于战舰,尤其是R系驱逐舰的能见度最高?按照距离公式判断战列舰理应看的更远?

  A:在能见度系统中的参数影响着战舰的可视范围。如果驱逐舰的视野为8公里,而战列舰是15公里,驱逐舰发现战列舰的时候,战列舰仍旧是从8公里的距离看到驱逐舰。

  Q:你们有计划在驱逐舰或巡洋舰上面装备水雷吗?

  A:暂时没有这个计划。

  Q:是否有夜间地图和动态天气?

  A:我们有在这方面开展的工作,但它并不是近期的计划。

  Q:得到新等级的账号会有什么功能?什么时候能够实现?

  A:下一个等级-“排位战”。然后是军团战。逐渐所有20级账号会拥有其功能,希望今年大部分功能会填补进去。

  Q:是否会像坦克世界那样,针对配置较低的电脑对游戏进行优化?

  A:最低配置的电脑至少需要达到能玩页游的水平,并且也应该能达到(或将要达到)30 fps的水平。

  Q:舰队的速度用海里来计算,距离用英里来计算,你认为在《战舰世界》中这些计量单位有没有需要更正的严重错误?

  A:不,这些都没有问题。研究表明,这些计量对于玩家测定方向上更加容易。

  Q:什么条件下会禁言?标准是什么?

  A:禁言在游戏中对所有违规者提供了规范。我们希望玩家在游戏过程中能够文明友好的进行交流,绝不容忍有侮辱性质的交流和其它无礼的行为,我们在其它游戏项目上也是这样的决定。不要把聊天窗口变成垃圾场,在极端的情形下,如果禁言机制仍不能解决问题,我们会寻找更好的解决方案。

  Q:“赞许玩家”选项给我们带来了什么?

  A:如果玩家在战斗中被赞许-我们会对他有所奖励。总之我们就是想让玩家们在游戏中能够感到快乐,被别人“点赞”。

  Q:是否会对火灾,爆炸,撞击等等效果进行改进?

  A:我们会不断对这些效果进行改进。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:40:45 | 显示全部楼层
杀手哥的兵器库 无敌的美国衣阿华号战列舰2015-8-21 15:28:25 作者:杀手 来源:本站原创

上期评论幸运观众为尼米兹、正义与自由、【皇家】稚名真白、陈勇泽、虎王坦克,以上同学请加入U9战争游戏群(群号279696221)领取福利,加群时注明评论ID。

丨引言

杀手哥之前已经讲过了生不逢时的大和号战列舰的故事。与悲剧的大和级相比,美国衣阿华级战列舰就要幸福多了,依托于美国航母群带来的制空权优势,衣阿华级虽然没能拿下大和级的人头,但依然幸福的过了几十年,充当着世界上最大移动炮台的角色。(由于埃塞克斯级航母擅自行动抢走了大和级的人头,衣阿华级战列舰水兵事后多次与埃塞克斯级航母水兵发生斗殴)

可别以为11区没有衣阿华娘
衣阿华级战列舰(Iowa Class Battleship)是美国海军排水量最大的一级战列舰。本级舰共完成建造4艘,是世界上最晚退役(1992年退役封存)的战列舰,4艘同型舰仍保级存至今。由于衣阿华级的继承舰——蒙大拿级的取消建造,使得这一级战列舰成为美国海军的最后一级战列舰。1945年9月2日,标志着第二次世界大战结束的日本无条件投降的签字仪式,在停泊在东京湾上的三号舰密苏里号的主甲板上举行,本级舰因而闻名于世,国内也有不少甚至用密苏里级来称呼该级战舰。

密苏里号主炮齐射引发的巨大水波

丨建造

1938年5月,美国海军确定南达科他级战列舰后续的4.5万吨级新型高速战列舰的设计方案——衣阿华级的设计方案。美国海军对之前建造的南达科他级战列舰的性能并不满意,主要是排水量偏小,限制了性能的提高。在保持南达科他级防护水平的基础上衣阿华级战列舰重点提高航速,大幅度提高主机功率,衣阿华级的动力装置的主机功率是当时输出功率最大的舰船动力装置,设计航速高达33节,是历史上主机功率最大、航速最高的战列舰。

1943年2月22日衣阿华号服役仪式
1938年5月17日到1940年7月19日,共有6艘衣阿华级战列舰的建造预算获得通过。即衣阿华号(BB61)、新泽西号(BB62)、密苏里号(BB63)、威斯康星号(BB64)、伊利诺伊号(BB65)、肯塔基号(BB66),并在纽约海军造船厂、费城海军造船厂开工建造。
1942年8月27日,首舰衣阿华号(BB61)下水。
1942年12月7日,新泽西号(BB62)下水。
1943年12月7日,威斯康星号(BB64)下水。
1944年1月29日,密苏里号(BB63)下水。
1945年8月,伊利诺伊号(BB65)在建造到总工程量的22%时停工,该舰没有完工下水。
1950年1月,肯塔基号(BB66)下水,但随后停建。

衣阿华号退役后在洛杉矶成为军事博物馆


丨战历

1943年3月22日,衣阿华号服役。为避免遇上德军的提尔皮茨号战列舰,试航于切萨皮克湾进行。
1943年11月,衣阿华号运载美国总统富兰克林·罗斯福参加德黑兰会议。
1944年,衣阿华号移师太平洋并加入太平洋舰队,44-45年先后参加了进攻马绍尔群岛作战、马里亚那海战、莱特湾海战、硫磺岛战役、冲绳岛战役。然而绝大部分时间中衣阿华级各舰被当做防空战列舰和对岸炮舰使用,才使错过了击沉大和级一战的衣阿华级官兵怨念终生(防空战列舰这种活交给北卡罗来纳级做就行了啊,那才是专业防空型战列舰)。衣阿华号和姐妹们没有拿到什么击沉大型战舰的机会,只能一遍又一遍冲陆地工事发泄。由于缺乏战绩,相当长的时间内衣阿华级都声名不显。密苏里号幸运的参加了炮击东京的战斗,于是借受降闻名全球。

衣阿华号对岸攻击
1949年,衣阿华号、新泽西号、威斯康星号编入预备役,密苏里号象征性地保持现役。
1951年9月,衣阿华号、新泽西号、威斯康星号重新加入现役,与密苏里号共同参加朝鲜战争,担负炮击朝鲜岸防目标的任务,战后作为训练舰使用。

丨改造后的史上最强战列舰

为了对抗70年代末期苏联海军的挑战,1981年至1989年间,美国总统罗纳德·里根提出“600艘舰艇海军”计划,大规模扩充海军。在他的支持下,四艘衣阿华级经过大规模现代化改装后,再次重返现役。从1981年10月新泽西号进入长滩海军船厂开始,到最后一艘威斯康星号1989年2月改装完毕,共花费了7年半时间,每艘舰改装费用约3亿——4亿美元。此次改装的重点是加强对地对舰攻击能力,增强反潜防空能力,提高通信和电子设备的现代化水平和改善舰员的生活条件。1980年,新泽西,衣阿华号重新服役。1984年,密苏里号重新服役。1986年,威斯康星号重新服役。
1990年,衣阿华号、新泽西号由于军费减少,再次退役封存。1990年11月,威斯康星号、密苏里号开赴波斯湾参加海湾战争。1991年2月8日,新泽西号接到退役通知,并从现役军舰名单中除名,抵达新泽西州卡姆登,成为一座浮动博物馆。1991年9月30日,威斯康星号退役,移至国防后备舰队。1992年3月31日,密苏里号退役,随后转移至夏威夷珍珠港。
1998年,密苏里号成为浮动博物馆。2006年3月17日,衣阿华号、威斯康星号被从现役军舰名单中除名。衣阿华号被转移至萨斯湾的国防后备舰队的旧军舰群中,并被宣布将会成为一座浮动博物馆。威斯康星号存放在弗吉尼亚州诺福克的瑙蒂格斯海事博物馆中。2012年7月4日,衣阿华号战于洛杉矶正式成为浮动博物馆。
现代化改造后的衣阿华级战列舰与40年代战斗力是天壤之别。侦查雷达与火控一体化系统全部换上了最新型,大大提升了406mm主炮射击精度。现代化指挥系统与电子战系统一应俱全,最致命的就是安装了8座四联装战斧巡航导弹发射器,4座四管联装鱼叉导弹发射器,从战略层面上上升为超视距打击兵种。

新衣阿华级舰载的战斧巡航导弹
战斧式巡航导弹具有高达2500km的射程和10m的高精度,实战甚至打出过穿过楼房窗户的超级制导精度。衣阿华级视情况可以换装对舰或对潜用战斧型号,虽然能携带核弹头战斧,但尚未使用过核弹头。威斯康星号、密苏里号在攻击伊拉克时主要的作用就是充当移动战斧发射平台,战斧载弹量十分充足,至于炮击地面目标属于聊胜于无。
对舰能力已无需多说,也许一两发战斧并不能奈何战列舰,但现代化衣阿华级一轮连射就是32发战斧,即便是最经打的大和号战列舰被射一轮也只有和俾斯麦号战列舰一个下场:整个舰桥被轰成铁水!(什么你说精度?战列舰这么慢的目标对于战斧来说和固定靶有区别吗?说打甲板就不会中舰桥哦)这个攻击力即便是美国自己的尼米兹级航母碰上也只有等死,根本拦截不住。

丨评价

现代化改装的衣阿华级战列舰毫无疑问是历史上最强大的战列舰,虽然实际上她已经不再算是一艘炮舰了。不过我们应该称其为衣阿华1991级来区别,在1991年海湾战争中威斯康星号、密苏里号起到了巨大的作用。通常说的衣阿华级还是指40年代的衣阿华级战列舰。作为1号舰的衣阿华号战列舰,主要的遗憾大概就是因为军费不足没能参加海湾战争,可惜了那么多现代化武备。
大部分军迷会认为设计定位并不是单纯为舰队决战型BB的衣阿华级在正面交战中是不如大和级的,其下一型舰队决战型蒙大拿级战列舰才能抗衡大和级。但是实际上衣阿华级的综合能力已经非常强,衣阿华级继承了北卡罗来纳级强大的防空火力,加之侦查雷达与火控一体化系统远胜于大和级,本身具备CA级的航速,除非敌方航母力量远远强于本方,否则追的上打不过,打得过的又追不上——高速战列舰正是旧时代战列巡洋舰的替代者。只要不是1V1,衣阿华级编队肯定能立于不败之地。
从美军整体战略布局来看,衣阿华级战列舰非常符合时代的需要。作为CV的护航舰,衣阿华级能够跟上高速的埃塞克斯级一同行动,提供足够强的防空和炮击火力,而美国海军的核心战斗力就是埃塞克斯级航母。加上二战最先进的基林级驱逐舰外围护卫,这样的阵容是无懈可击的。1945年美国单凭太平洋舰队便能击败世界其他所有国家海军联手,衣阿华级战列舰尽管没有什么出名的战绩,但其地位依然不容置疑。

丨战舰世界中的衣阿华号
在战舰世界重现的衣阿华号战列舰,配置了212000马力额定功率引擎,三座3联装MK7型406毫米50倍径主炮,十座双联装127毫米/38倍径高平两用炮,12座四联装博福斯40毫米高射炮,19门厄利孔20毫米高射炮,3架水上侦察机。B型与C型的舰体防空炮数量更多,但历史上二战时期衣阿华的厄利孔20毫米高射炮应该在50门以上,应该是因为平衡需要降低了衣阿华的防空能力。

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 楼主| 发表于 2015-10-20 15:40:59 | 显示全部楼层
【战舰世界DK闻闻】第118期:040新版增强型亚特兰大!装甲区11连击!正确使用指南!
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 楼主| 发表于 2015-10-20 15:41:11 | 显示全部楼层
Atago(爱宕级)-万能巡洋舰
发布时间:2015.08.26


  在海上与Atago(爱宕级)巡洋舰进行对抗-绝对不能掉以轻心。它配备10门203mm口径的速射炮,4座鱼雷发射管,拥有非常高的时速和良好的机动性,它绝对是R系巡洋舰的王牌武器,在战斗中丝毫不会对任何敌人手下留情。

  Atago(爱宕级)巡洋舰是一名异常凶猛的斗士,成功的将良好的机动性,极高的战斗力和耐久性融为一体。当它出现在水平线上时,连同级别的战列舰都会采取小心堤防的应对措施。

  Atago(爱宕级)巡洋舰-即兴发挥战术的大师,在战场上的表现非常牢靠,并且发挥的作用也是多方面的,就像一把瑞士军刀一般。它在战场上能够很好的适应千变万化的战斗局势,如果在与敌舰的争斗中没有按计划行事,Atago(爱宕级)巡洋舰会很容易适应当前的状况并快速改变战斗策略。

  优势:

  · 生命值达到40100点-在海战中对其提供了强大的帮助。Atago(爱宕级)的生命值比其它同级别巡洋舰更加优异,与早期的战列舰生命值非常接近;

  · 航速达到35.6海里,在作战行动中可以与盟军的驱逐舰并驾齐驱,在敌人的炮火中能够敏捷的规避风险;

  · 配备203mm口径的火炮的精准射程在15.8公里左右,大多数情况下更加有利于玩家在与敌舰进行搏斗的时候选择最合适的安全距离;

  · Atago(爱宕级)在海洋上基本就是一座浮动的堡垒,尽管它容易被击中,但却可以承受住一些打击。当然,千万不要习惯如此,否则它也会被对方集火攻击;

  · 鱼雷是R系巡洋舰的标准武器装备,Atago(爱宕级)也不例外,它的鱼雷非常厉害。


  当然了,Atago(爱宕级)的缺点我们也不能闭口不谈:起码,在防空武器方面它就不能继续自夸了。建议在使用的时候经常留意一下天空的情况或者与盟友在一起,共同抵制来自天空中的威胁。

  Atago(爱宕级)巡洋舰的炼金术公式非常简单:良好的机动性+威力强大的远程火炮+鱼雷武器+优异的生命值。将它们合在一起摇一摇,强大的斗士就此诞生!



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:41:24 | 显示全部楼层
从战争网游进化史看《战舰世界》新世代突破
发布时间:2015.08.27


  十年积累,战争网游研发商—Wargaming全力打造战争三部曲之《战舰世界》。游戏采用全新Bigworld Plus引擎打造真实拟真海域战场,在游戏场景和载具的设计上,参阅真实历史资料,对船舰、地图进行了高度还原。同时全粒子动态特效,又将感官体验提升到次世代水准。

  《战舰世界》的游戏品质除了依赖顶级引擎来的强劲动力外,更多的在于Wargaming研发团队对游戏的耐心刻画和准确把握,如何做到全新突破,下面从战争游戏发展历史逐一揭秘。

  【战争游戏模式的进化史】

  十年积累,Wargaming从2000年发行的第一款DBA 在线开始,就明确了一条战争题材路线,从回合制策略时代开始,玩家轮流进行个人回合,通过布置和建立优势取得最后的胜利,这是一种相对于棋类游戏演化而成的游戏进化模式,在游戏中得意发扬。

  随着游戏技术的不断革新Wargaming在2009年发行了《战争命令》一款实时策略模式的新式游戏形式,虽然并不是开创性,但对于战争游戏玩家是有了一款可以相对自由和更考验操作技巧的精品战略游戏。

  随着互联网时代的到来,走在战争游戏研发前端的Wargaming,在2010年发行《坦克世界》,一种在战争游戏领域的多人在线交互式游戏模式,俗称网游,开始得到玩家认可。在后续包括《战机世界》,《战舰世界》都在全球赢了玩家的好评。

  【战舰世界用改变证明自己】

  《战舰世界》作为Wargaming的一款全新作品,在保留Wargaming的传统战争氛围渲染,历史还原等特色外,在视觉和特效上进行了新世代的全新改变。物理碰撞、局部损伤、粒子特效、动态天气等全新技术的加入,让一款载具射击网游的魅力从游戏策略和战斗的本身更添几分华美和精彩。

  改变并非易事,突破更是困难重重,《战舰世界》与众多经典的对视中,成功找到了自己的定位。《战舰世界》的进化是一种破茧化蝶的进化,从平面策略到海域三维大场景,设计师们远赴实地考察,接近现实的还原真实场景。给玩家从平面的视觉引领到身临其境的全感官体验。

  战争题材网游的策略性和团队性是支撑游戏性的根本,从回合策略和实时策略中《战舰世界》全新创造“沙盒”养成式战争游戏类型。从战舰部件的装卸和搭配开始,在到指挥官技能书的自定义分配,再到地图游戏模式的革新。将固定模式化上升到拥有一定随机性,自由度的全新改变。在游戏玩法和游戏性上做出来时代的突破。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:41:38 | 显示全部楼层
杀手哥解说 从新开始玩战舰之日本2级海风驱逐舰已跟帖条2015-8-27 13:56:15 作者:杀手 来源:本站原创
  杀手哥进军战舰世界,尽管还属于萌新,但杀手哥作为坦克世界和海战世界高玩的海量经验对战舰世界有很大作用,这依然是一个靠动脑的游戏!2级开始的舰种分类对于新手玩家是一个疑问,而选择DD你死了也不会后悔!


 楼主| 发表于 2015-10-20 15:41:50 | 显示全部楼层
【战舰世界DK闻闻】第121期:衣阿华史诗级击杀!密苏里号痛击BUG溜边流!

大家好!喜欢我的视频,可以去我的优酷空间订阅我的视频(视频开头直接点击我的名字就能进入优酷空间!),你的订阅就是我最大的动力!
频抢先看!!!高清版本正在发布中...........
论坛发帖只是图片?(无趣)制作视频?(麻烦)欢迎大家分享游戏录像!
投稿邮箱:dkwenwen@126.com,请带简单介绍以及最后战绩图!
开启游戏隐藏录像教程:http://v.youku.com/v_show/id_XOTUwMTQyMzA0.html


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