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楼主: SOS-冰冰

战舰世界官网新闻 2015.7月

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 楼主| 发表于 2015-10-20 15:22:18 | 显示全部楼层
舰院漫画第一期 魔法烟雾就无敌了?2015-7-20 17:14:29 作者:杀手 来源:本站原创
  游久战舰世界舰院漫画系列是属于大家的栏目,无论是赞还是拍砖都尽情来吧!如果你觉得有意思,请转发起来!
  大和战列舰与岛风驱逐舰作为顶( ̄▽ ̄*)级船的代表,首先来一争高低!喂喂,烟雾弹里能黑枪这难道不是作弊吗?
  欢迎优秀漫画作者合作,来时带上自己的漫画作品。优秀的作品不应埋没,通过我们的漫画剧场可以展示给更多的战舰世界玩家。如果你也是漫画的制作者,那就请加QQ联系我吧!联系QQ:36779247,来时注明:“漫画投稿”


 楼主| 发表于 2015-10-20 15:22:35 | 显示全部楼层
一艘来自于英国的巡洋舰--重庆号
发布时间:2015.07.21


  “重庆”号轻巡洋舰原名“阿罗拉”号,是“阿瑞图萨”级轻巡洋舰,1945年8月英国政府与中华民国政府达成协议,为抵偿在香港损失的代为保管之中国海关缉私船舰(英国政府曾征用了中国抗日战争期间躲在香港的中国海关6艘船只,在1941年太平洋战争爆发后全部损失,民国政府遂向英国政府提出赔偿要求)1945年8月决定将该舰作为赠与中华民国政府的船舰将其移交中国政府。1949年2月25日起义。

起义前后的重庆号巡洋舰

  “重庆”号轻巡洋舰是20世纪中期英国政府送给中国政府的一艘著名军舰。它原来的名字为Aurora号。以往许多书籍中,常将其译为“震旦”号。前几年,香港学者马幼垣注意到这个译名不妥,他指出本舰及其另外三艘同型舰均以神话女神取名。Aurora音译“阿罗拉”,为罗马神话 曙光女神的名字。查Aurora为Arethuse级轻巡洋舰,Arethuse通译“阿瑞图萨”,是希腊神话中的林中仙女,后来化为一泓著名的泉水,故也有将其译为“林仙”号、“水神”号的。另外两艘军舰为Galatea和Penelope ,前者“格拉蒂娅”,也是希腊神话中的海仙,后者“帕涅罗珀”,是荷马史诗中大名鼎鼎的奥德修斯的忠实妻子,倒不能算作神祇。一些海军史文章,将该舰译作“佩内洛普”,虽然没有大错,却没有体会到英国军舰命名时的西方文化意味,如同前述的“震旦”译名一样,存在着过于简单的缺陷。应该说,这些女性的名字,在我国西方文学翻译界已有约定俗成的译法,在翻译外国舰名时,应该注意到这些特点。

停靠码头的重庆号-重庆号巡洋舰举行起义

  送给中国的“阿罗拉”号,是英国海军中第九艘以此名字命名的军舰。1960年代,英国在“利安德”级(Leander)护卫舰中,又重新命名了“帕涅罗珀”、“阿罗拉”、“格拉蒂娅”和“阿瑞图萨”号。这批军舰,先后在90年代退役。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:22:56 | 显示全部楼层
如何在新地图中取胜之双子岛
发布时间:2015.07.21


  在《战舰世界》0.4.0版本中连同新战舰,涂装和舰长新技能之外,还增加了一张全新的地图“双子岛”。地图的中心部分将会有两座巨大的岛屿将海面分割出一条狭窄的海峡。正是因为这张地图自身的特点,决定了所有类型战舰在此地图中都需要有必要的战略战术,方可更好的进行战斗。

  在《战舰世界》中,大部分地图最后的战斗结果往往都在于争夺海域中心区域。但在“双子岛”这张地图中,战略必争区域由中心转移到周边区域。因此这张地图仅在“标准战斗”与“制海权”两种模式中可用。

  在“双子岛”之间是一条可穿过的狭长海峡。这是一条通往敌方主基地的最近的道路。冒失的单独突破敌方巢穴可不是什么明智之举。一般情况下舰队都要采取迂回战术并从侧翼进行进攻最为稳妥。

  为了不失手,需要搞清楚,对待敌人怎么做胜算更大。要充分考虑是分成两支舰队还是团结成一支舰队更加合理?从哪一边侧翼进发威力更大?不要急着投入战斗去试图获取敌方情报,可以试着先用侦察机做一些侦查以提供请报上的帮助。

  航母

  航母并不适合在战斗中承担重大的责任。但在这张地图中,将要比平时承担更多,可以说,只要部署合理,帮助战队取胜的几率还是很大的。首先,航母在交战双方中要找寻可靠的掩体:在地图中显示在小岛的C线和H线位置。其次,在“双子岛”上空,为航母的舰载机提供了非常好的位置。在这个空中区域作战,可以给战队带来重大的战略优势。

  也就是说,在这张地图中,飞行中队可以在海峡上方发挥最大的功效去侦查和袭击敌方战舰。但是空袭也要十分谨慎的进行。考虑到这张地图的特点,寻找一个单独的目标也许并不是那么容易,尤其是在头一分钟的战斗中。对于那些迷路的单个战机来说,一定会被敌舰的防空武器进行围剿。所以,一定要注意战斗的策略性,才能使战机夺取制空权并更好的对敌舰进行攻击。

  驱逐舰

  没有开阔的海域和数量众多的岛屿,意味着:主动权将掌握在你的手中。对于驱逐舰来说,“双子岛”这张地图最舒适不过了。它可以在两个侧翼都尽情发挥自身的潜能。此外,驱逐舰还可以在你部署中出错的时候,从根本上改变既定的计划。这些对于那些行动迟缓的战舰来说,绝对是不可能完成的任务。

  如同飞行中队一样,驱逐舰在“双子岛”这张地图中变得更加“胆大妄为”,在战斗中开足马力,特别是突然遭遇敌舰的时候,可以于其进行围剿厮杀。尽管驱逐舰拥有速度,但切记:在地图中E线和F线交叉点过后,返程的道路将不会再有速度上的优势。如果在侧翼你的战队人手不足,就不要这么做。要机灵点儿!战术之一:耐心等待2-3分钟,确保“双子岛”上空的制空权已被己方飞行中队控制并且敌方的驱逐舰还在海峡的后方。

  战列舰

  与驱逐舰相比,战列舰在这张地图中就没那么舒服了。由于尺寸过大速度缓慢,战列舰不能通过中间海峡这条捷径去进攻敌人基地,只能采取迂回的战术进行进攻。惧怕岛屿并适合在开阔海域行驶的战列舰,常常被逼迫到地图的边缘区域去发动对轰,但对于占领敌方基地这个任务来说,处于边缘区域的战列舰将会完成的非常困难。

  总而言之,战列舰要想在战斗中充分发挥其实力,需要改变战斗策略。要明白一个道理:你的装甲和武器,是在地图侧翼战斗中取胜的关键要素。不要离开你的盟友,要学会依靠盟军的巡洋舰并对其提供火力支援。

  巡洋舰

  如果说在《战舰世界》其他的地图中有时单枪匹马也可以击退敌舰的话,在“双子岛”中将不可能发生。巡洋舰——战队中不可分割的一部分,它是取胜与否的关键环节。所有飞行中队的作战效率,还有战列舰的作战效能能否充分发挥,全都取决于巡洋舰的行动执行力。

  使用重型巡洋舰,切记不要离开队友:尽可能保护它们免受敌人飞行中队和驱逐舰的骚扰。使用轻型巡洋舰,则需要更好的体现出它高速的特质。跟随着驱逐舰,尽可能率先到达群岛位置并隐蔽起来,打击暴露的敌人并对它们发动鱼雷进攻。

  每一种类型的战舰在“双子岛”中都会充分感受到战场的风云变幻,要求玩家要有充分的技能和悟性才可在这张地图中游刃有余的进行战斗。这不足为奇。在游戏过程中,生动的景观场景也体现的淋漓尽致,给玩家带来视觉上的享受。记住,你是舰队中的一员,扮演好你的角色,履行好你的职责,同盟友一起并肩向前,你会发现,胜利触手可及!

  祝你和战友协力在新地图中赢取骄人战绩!



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:23:13 | 显示全部楼层
战舰世界里面炮弹是分种类的,首先我们要了解这些炮弹的种类,其次才能了解该如何使用他们……...

  我们先要明白HE和AP的伤害机制
  AP是击穿后延迟内部爆炸
  HE是触碰式爆炸
  HE普通伤害一般打坏配件伤害高比较容易打坏配件起火什么的
  AP击穿内部爆炸,为什么有些用AP打不出高伤害呢?
  一没有击穿无法内部引爆
  2贯穿
  一般你们看到的高伤害就是击穿了内部引爆
  根据不同对手合理使用炮弹种类
  比如说自己是BB面对敌人BB的时候可以在中远距离掉打甲板内部引爆造成暴击前提是你的命中率很高
  欺负CV也可以尝试AP如果打不出高伤害就换HE吧
  用高爆**DD是必备的
  同等对手的可以考虑AP快速解决对手
  前提是你要击穿装甲内部引爆
  现在普通的玩家一般都使用高爆吧
 楼主| 发表于 2015-10-20 15:23:41 | 显示全部楼层
电竞大神入驻!《龙翼编年史》今日不删档测试
发布时间:2015.07.22


  今日,空中网代理运营、幻翼网络旗下FRogN Studio工作室研发的XIBA网游《龙翼编年史》将于17:00震撼开启不删档测试!本次测试不设任何门槛,无需激活码,玩家可以随时进入游戏畅玩。剧情模式新增章节和新地图绝对让你眼前一亮,超多从未有过的全新机制让你high到不行,更有给力线上活动等你参与。

  不仅如此,本次不删档测试还获得了众多大咖的鼎力支持,DC老师、沐沐、老党、Sky、Magic Yang等传说级电竞大神都通过VCR短片送上了他们对此次测试的祝福。赶快一起围观下吧。

  今日17:00 XIBA网游《龙翼编年史》开启不删档测试

  官网地址:http://ly.kongzhong.com/lybns.html

  【海量新内容带你high玩一暑假】

  《龙翼编年史》游戏由人皇Sky代言的同名桌游改编而来,玩家通过操控不同的英雄与对手在地图中进行回合制战斗,先将对手基地捣毁即为胜者。游戏独创的1控3单挑模式、版图玩法尽显策略游戏精髓。本次不删档测试在保留原经典玩法的同时,首次为英雄添加了语音和系统配音,并开放每周限免英雄,PVE模式也新增剧情篇章和地图、副本加入爬塔机制,竞技战斗更是强势加入超伤杀戮、连胜体系。同时,还有装备系统、成就系统、炼金术系统等一系列全新内容等你体验。

  【秒下客户端畅享脑力竞技】

  这么多给力的全新内容是否也有同样“丰满的”的客户端呢?不必担心,《龙翼编年史》为玩家准备了仅400+MB的极小客户端,不管你是“蜗牛网速”还是“古董机器”,都可轻松下载无压力。

  客户端下载地址:http://ly.kongzhong.com/download.html

  【XIBA!脑力作战总动员】

  伴随本次《龙翼编年史》不删档测试开启,龙翼一系列电竞赛事和直播活动也将火力全开。特约的包括郭mini、张琪格、孙立人、狐狸、针针、PDD等当红主播从今日起会在各大直播平台滚动播出龙翼不删档测试盛况,其中部分红人主播还会与官方主播联手参与“XIBA!脑力作战总动员”活动。届时,喜爱电竞比赛的玩家不仅可以报名参与比赛,加入红人和官方主播的战队,与主播们并肩战斗赢取通过众筹所得的终极现金大奖,也可以通过投票的方式支持你喜爱的选手,投票的玩家即可获得游戏内魔晶奖励。

  【百万份豪礼等你来拿,限时体验福利返还】

  迎接不删档测试,《龙翼编年史》全面推出了开服十大活动,海量福利等你来抢!玩家在不删档测试期间只要参与游戏完成活动内容,包括解锁英雄、通关剧情、对战匹配、邀请好友等等都能轻松获得丰厚奖励!

  开服活动详情:http://ly.kongzhong.com/ztm/kfhd

  《龙翼编年史》不删档测试不设任何门槛,无需激活码,面向所有玩家开放。同时还将派送更加火爆的大礼包回馈用户,包含稀有游戏道具和英雄经验书的百万份不删档豪华礼包来就送!如果你是参与过限时体验测的老玩家,还可免费领取一个非新手英雄,直接送至您的游戏账户!参与方式就是这么简单,奖励就是这么霸道,还等什么?赶快出来嗨!

  百万不删档礼包领取地址:http://ly.kongzhong.com/ztm/tqlb/

  老玩家感恩回馈领福利地址:http://do.ly.kongzhong.com/feedback

  是时候用脑力说话了!XIBA网游《龙翼编年史》今日17:00准时开启不删档测试,海量全新游戏内容将颠覆你的视觉、听觉、操作全方位的体验,一系列电竞赛事陪你嗨玩整个夏天,更有超给力活动礼包免费发放。来参与不删档测试,绝对让你不虚此行!



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:24:00 | 显示全部楼层
走出坦克思维做《战舰世界》精英舰长
发布时间:2015.07.23


  《战舰世界》作为战争三部曲的最后一步,以真实的物理碰撞和华美的画质音效,吸引了大批战争游戏玩家,同样以战争三部曲为基础的玩家对《战舰世界》的游戏品质和玩法也给予肯定。但长期的坦克作战思维使玩家在《战舰世界》中陷入了很多个误区,带你走出思维误区,全面解读《战舰世界》中可能出现的诸多问题。

  极限Max挑战赛顺利结束,参与活动的玩家可在官网查看获奖公告:http://wows.kongzhong.com/gonggao/20150721/264.html

  【把握战局取优势 切勿忽视小地图】

  《战舰世界》中所有数据都是经过复杂的运算而获得的,一艘战舰重量往往超过千量坦克,强大的惯性和海平面复杂的环境,借用坦克思维往往容易使玩家走进误区。不同于坦克的灵活机动,《战舰世界》中的战舰如同现实中一样,任何船体移动都需要一个缓慢的过程,所以在坦克思维下战舰可能无法及时规避伤害从而照成失败。提前计划方案和小地图的应用成为重点。

  灵活使用小地图,可以提前规划行进路线,设计好撤退和进攻方案,也可以快速观察全局战况和敌舰动向。

  【齐射需谨慎  避免装弹真空期】

  战舰与坦克的另一个区别是火炮,一艘战舰往往装配了多门火炮,所以如何利用多门火炮打出最大伤害成为重中之重。理论上齐射的威力和对敌舰的伤害是最大的,但对于战舰一轮齐射后会进入一个漫长的装弹真空期,齐射不预瞄不但影响命中,同时也容易暴漏自己成为敌舰集火目标。

  在数十公里的距离上,瞄准敌人齐射命中是非常困难的。为了有效的命中目标,首先就要考虑射击的提前量。不仅仅是指瞄准敌人的提前量,还包括战舰何时运动到理想的射击位置等。如果改变航向,也要考虑调整所需的时间。

  【解放思维 避免舰种理解固化】

  很多玩家表示驱逐舰对等于轻型坦克,主要任务是以高机动性偷袭敌舰后方,这也是一种固化思维。《战舰世界》中驱逐舰是一个多变手,不仅能偷袭敌舰后方,同时烟幕技能可以使驱逐舰从舰队中隐藏起来。敌人被烟幕迷惑的时候,友军舰队便可以肆无忌惮的向他们开火射击,甚至借助掩护,恰恰的改变航线从侧翼进攻。驱逐舰是一个集爆发,机动性、掩护为一体的全能手。

  【航空母舰彻底颠覆坦克战斗思维】

  航空母舰等于自行火炮,需要隐藏在最角落,既不影响战斗机战斗还能确保自己的安全,这种思维依旧不正确。

  航母最容易受到敌舰火炮的攻击,把他至于战斗的前线确实不值得。但是另外一个极端做法就是把航母放在很远的地方也同样不推荐。虽然战机的速度比战舰要快的多,但是依然需要一定的时间才能抵达目标。如果航母与目标的距离太远,会把大量的时间耗费在战机往返的路上。无法更加灵活的处置作战时机。而一旦有敌舰靠近并偷袭航母,而航母距离友舰有太远的话。那么友舰就无法第一时间前来支援。

  作战本就是一个智慧与勇气的对决,《战舰世界》是一款以团队配合为根本的竞技游戏,灵活的战斗思路和强执行力是获得胜利的基础,避免僵化思维,才能取得最终胜利。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:24:16 | 显示全部楼层
五个小时分胜负--特拉法尔加海战
发布时间:2015.07.23


  特拉法尔加海战是英国海军史上的一次最大胜利,英法此战中的指挥者正是一对历史上最著名的对手——具有传奇色彩的英国海军中将纳尔逊(HoratioNel-son)和维尔纳夫。1805年10月21日,双方舰队在西班牙特拉法加角外海面相遇,决战不可避免,战斗持续5小时,由于英军指挥、战术及训练皆胜一筹,法兰西联合舰队遭受决定性打击,主帅维尔纳夫被俘,21艘战舰被俘。英军主帅霍雷肖·纳尔逊海军中将也在战斗中阵亡。此役之后法国海军精锐尽丧从此一蹶不振,拿破仑被迫放弃进攻英国本土的计划。而英国海上霸主的地位得以巩固。

霍雷肖·纳尔逊的旗舰“胜利号”

  战争结果:10月21日下午4时30分,炮声终于停了下来,但弥漫的硝烟、浓厚的火药味仍笼罩在战场上空。鲜血染红了海面,有的军舰还在燃烧。整个会战,英军共死449人,伤1214人。法军死3373人,伤1155人。西班牙军共死1022人,伤1383人。总计联合舰队被俘三四千人之间。伤、毙、俘加在一起,共有1.4万人。法国和西班牙联合舰队的33艘战列舰中,有12艘被俘,7艘完全丧失战斗力,1艘正在起火燃烧,9艘逃往加的斯,4艘逃向直布罗陀。当夜幕将垂时,风暴大作,一连就是四天,多数负伤船只都自动沉没,包括所有的英军战利品在内,只有4艘例外。而在整个会战中和风暴之中,英国都未损失一艘船。

特拉法尔加海战

  历史意义:特拉法尔加海战是装备实心炮弹的木质帆船之间最大的一次海战。此战把英国从拿破仑登陆入侵的威胁中解脱了出来。有人说:“一个特拉法尔加,一个莫斯科,把不可一世的拿破仑赶下了台。”



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:24:42 | 显示全部楼层
事先声明,本人是在海服和美服玩的战舰世界的删档内测和现在的公测,并且也在美服和海服玩坦克世界,并没有参与国服的任何测试或者体验活动,也没有在国服进行过游戏,这个账号只是用来发帖,并没有用来玩国服。以下所有内容基于我个人在海服和美服战舰世界的游戏体验,本人不保证内容100%准确,更不保证国服游戏体验不会和本人所描述的有所出入

以下所有内容完全原创,如有雷同纯属巧合,或者是本人在其他平台以其他身份发布。欢迎各位提督【等等我是不是暴露了什么】提出自己的看法进行讨论。如需转载注明作者出处即可


WoWS的伤害机制还是很有意思的,当然首先我们需要确立的是,在谈伤害之前你首先要打中,而你能不能打中基本取决于RNG,当然你的准星都不放在和敌舰一个大洋里肯定是打不到,但是就算你瞄的很准,也不代表你打得到,事实上在远距离上,瞄的很准但是没几发打中才是常态。这次我主要是想把我利用训练房间模式进行了大量实验之后,目前摸索出的一些规律分享分享。由于电脑硬件不争气我的客户端总是崩溃,测试也没有办法很连贯的进行,我会尽量继续下去。

关于这个训练房间模式,需要用mod来激活,原版游戏中并不存在。或者说,游戏中本身就有这个模式【类似于WoT的训练模式】但是并没有开放给玩家使用。我使用的mod叫做Aslain's WoWS mos pack。包括不少各式各样的mod【不包含瞄准辅助】有需要的小伙伴下载猛戳【http://aslain.com/index.php?/topic/2020-040-aslains-wows-modpack-installer-wpicture-preview-v044-06072015/

战舰世界中只有AP和HE两种弹药,目前并没有金币蛋之类的玩意【说不定以后会有】在我有印象的所有战舰上,AP和最大伤害都是比HE要大的。这里就不可避免地要和坦克世界做个对比,毕竟大部分玩家对坦克世界更加的熟悉。坦克世界中所有炮的不同弹药标称的伤害叫做平均伤害,在游戏中具体进行判定时采取上下浮动25%这样的机制。具体浮动多少看你人品反正最高搞不出125%均伤,最低也不会少于75%均伤,虽然有的时候这点差距就是生与死,胜与败的区别。战舰世界标称的伤害值是最大伤害。无论如何,单发炮弹的伤害都是不可能超过这个值的。并且,就我的观察来看,每一发炮弹的伤害并不是简单利用一个随机函数roll出一个系数然后乘以最大伤害。每一发的伤害和炮弹到底打在什么地方有着非常大的关系。当然,请牢记,能打到什么地方主要是随缘,就算是零距离贴脸,也不是你瞄准哪里就打哪里的。更何况实际战斗中,射于被射的双方都是在不断的运动中,所以就算你知道怎么样能在单发上打出最大伤害,也不要太过于拘泥于这个东西。

首先来说说最大伤害,也就是每个玩家都喜闻乐见的装甲区击穿【citadel penertration】。那些一轮齐射秒杀一艘船的基本上都是因为打出了很多的装甲区击穿,大和一轮齐射打个几发装甲区击穿出个5、6万伤害也是有的。不论是HE还是AP,只有在达成装甲区击穿的时候才会出现最大伤害,给予敌人的伤害量就是等同于你在港口界面里看到的标称的数值。比如说爱宕的203mm炮AP的最大伤害是4700【我测试的时候大量使用这艘船,所以这艘船的数据深深地刻印在了我的脑海里,一时半会大概是忘不掉了,举这个例子并不是因为我对棒棒各棒有什么特殊的情节】那么当你的AP弹击穿装甲区,就扣对方4700血。不会多也不会少,每一次装甲区击穿一定会跳4700血。你要是看到比这个数值更大的那是因为除了装甲区击穿一发以外还有别的伤害同时产生,所以加在一起显示而已。

那么就要解释一下这个装甲区,citadel是个什么东西。你要是去查维基百科他会告诉你citadel on a ship是指一个装甲保护的安全屋,通常具备三防和对船只的基本控制能力什么的。我不是学造船的不知道这是不是船舶工业里面对citadel的定义,但是反正战舰世界里面citadel应该不是这么个东西。基本上,战舰世界里面每条船上被定义为citadel的部分是锅炉【引擎】的部分,还有弹药库。每条船上具体位置都不太一样。但是总体来说,锅炉是处于烟囱的正下方。弹药库是炮塔正下方偏前后【并不是炮塔的正下方,那个位置应该只有扬弹机】。可能比较例外的就是cleveland,她的锅炉并不是在烟囱正下方,她的两个锅炉前面一个比起第一个烟囱靠前,后面一个比起第二个烟囱靠后,也是挺有趣的设计。如果炮弹击穿了这些区域造成伤害,就会判定为装甲区击穿,造成最大伤害。通常每个炮塔会带有一块装甲区,船舯会有一大块装甲区,如果以击穿装甲区为目标,最好是瞄准船舯的锅炉,而不是弹药库。命中概率大得多。

然而事情从来没有那么简单,不然世界为何如此多姿多彩。

正如名字所示,装甲区是被装甲保护的。要让炮弹杀伤装甲区里面的锅炉或者弹药,首先你要击穿装甲,那么问题就来了,挖掘机技术。。。

那什么拿错台词了。

要怎么击穿保护着装甲区的装甲?

在过去的封测0.3.0版本中这是非常容易的,因为在那个版本当中装甲并没有什么卵用。但是现在装甲真正意义上可以保护你的船体了,那么你想要击穿它就要花点功夫。

首先HE弹在大部分情况下是做不到击穿装甲区的,在接触最外层的船壳或者是上层建筑时HE弹就引爆了,不会穿过多层装甲进入装甲区。当然并不是完全做不到,一些航母上被从远距离曲射的HE击中,有概率击穿飞行甲板然后长驱直入到达装甲区引爆,从而达成装甲区击穿,但是这有一定难度,因为距离越远,越难精瞄,也越难打中。而且大部分情况下不会出现这种状况,HE弹通常在飞行甲板上就爆了。而且HE弹并不是用来完成装甲区击穿这种事情的,HE弹的目的主要是引燃敌人造成持续的伤害,或者是处理那些AP弹撸不动的敌人,就和坦克世界中一样。

那么AP又如何呢?既然HE不是用来打装甲区的,那么剩下唯一的选择就是AP了,毕竟就这么两种弹药。但是AP弹打装甲区并不是一个简单的事情。现版本中,AP的击穿能力主要取决于三个因素,弹药本身的穿深,命中的角度,和装甲厚度。基本上和坦克世界原理相同。弹药本身的穿深并没有具体的数据可以获取,可能以后逐渐会出现像是装甲秘档或者WoT Viewer这样的第三方软件可以告诉玩家每艘战舰的装甲具体厚度和分布,以及弹药的具体穿深。但是目前我假设弹药穿深主要和口径有关,而同口径的话,假定最大伤害更高的会拥有更高的穿深。也就是同样口径高等级船应该拥有更大的穿深。以我的实验结果来看,战列舰的装甲只有战列舰能够稳定可靠地击穿,巡洋舰则要很走运,驱逐舰完全不可能【存在例外,比如金刚,不知是不是因为在训练房模式中启用的bot只会使用白板船,而金刚作为战列巡洋舰白板状态装甲可能是非常薄弱的,所以巡洋舰从侧面也能频繁的造成装甲区击穿,升级船体应该不是这个情况】。巡洋舰装甲在垂直角度上即便是驱逐舰的火力也可以造成装甲区击穿,但是如果有一定角度或者距离则并不可靠。驱逐舰由于装甲过于薄弱,又属于另一种情况,稍后细说。航母的装甲大部分船只都是可以击穿并造成最大伤害的。

和坦克世界相同,如果命中的角度过大,就会跳蛋,并发出各种清脆的响声

【亚特兰大的127mmAP弹如雨点一般打在我的爱宕上,却完全没有任何有效伤害,我想对面玩家此刻的内心一定是崩溃的。其实并不是亚特兰大船不好,只是我比你会玩。如果亚特兰大能够抓到爱宕的侧面,即便是127mm炮也是可以造成装甲区击穿的,这时亚特兰大炮多装填快的优势就显示出来了。但是如果你非要向着一个船艏面对自己的敌舰露出侧舷,那就不能怪人家刷刷刷几发装甲区击穿从你去见深海棲舰了】

这就意味着在远距离上达成装甲区击穿,尤其是对锅炉的部分造成装甲区击穿伤害是较为困难的。因为首先远距离炮弹的分布更广,不易命中,而锅炉的正上方往往是舰桥和各式各样的上层建筑,AP弹的伤害会被吸收掉。如果炮弹是从上方下落打中船体侧面,往往会因为角度过大向下跳蛋直接砸进水里。虽说并不是不可能,但是概率小得多,远距离装甲区击穿出现在巡洋舰上的情况比较多,因为巡洋舰的装甲其实并没有什么卵用。另一方面,对弹药库造成最大伤害,就算是在近距离理想条件下也是很困难的,想要有效杀敌的话最好不要在这个上面浪费时间。另外就算你对弹药库造成了装甲区击穿伤害,也不意味着你就能把对面胡德了。爆弹药那是完全另外一回事情,待会可能顺带一提。并且,击穿弹药库也不会击毁主炮,击毁主炮需要炮弹直接打在主炮上造成一定程度的伤害才可以。

装甲区击穿的理想状况是你位于敌人侧面,并且距离足够近以至于你的主炮不再曲射而是采取平射的方式攻击。那么你需要做的是确认你的炮确实能够击穿对方装甲,然后算好提前量,瞄准水线位置进行齐射。装甲区全部都是位于水线附近和水线以下的。当然这个位置是被水线装甲带保护的,所以一定要确认自己的炮能打的穿才用AP。巡洋舰打巡洋舰,近距离上AP打锅炉准没错,就算是10级巡洋舰,角度合适的话驱逐舰都是可以打穿的。巡洋舰打战列舰就不要尝试了,尤其是对高级战列舰,巡洋舰的203mm炮很大概率根本打不穿水线装甲带,不会有任何伤害。驱逐舰如果有机会可以在这种位置用AP打巡洋舰,但是如果驱逐舰都已经在这种位置了,直接放一排鱼雷会有效得多,当然,对于血厚的敌人,在放完鱼雷之后打几发削一削血线也是不错的。但是对于驱逐舰来说,要对巡洋舰造成装甲区击穿,角度还是有很大关系,两舰平行同航是比较好的情况。如果双方都在转向,或者双方存在前后距离差,导致你的炮弹不是垂直射在对面船体上,就需要三思而后行。因为相比于HE,AP的伤害变动较为极端,一个没击穿一轮齐射可能就打水漂了。战列舰火炮口径大穿深足,即便是在中远距离,如果能瞄的准还打得中的话,对巡洋舰造成装甲区击穿是没有什么问题的,对战列舰就不那么有效。但是在近距离,炮轰对面装甲区还是个不错的选择。航母情况相对特殊,首先航母装甲薄弱,就算是驱逐舰,也是可以稳定打出装甲区击穿。还有一点,很多航母的装甲区特别大,不仅仅是烟囱正下方,整个船舯几乎都是装甲区,对水线进行攻击造成装甲区击穿的概率还是相当高的。

关于能够造成会心一击的装甲区击穿差不多也就是这么多。尽量瞄准装甲区造成巨量伤害固然没什么问题,但是大部分情况下,就算是瞄准的很好也不一定能够达到预期效果。在我对各种各样的静止目标进行零距离的齐射测试的时候就出现过,瞄准同样的位置,前一轮齐射5、6发装甲区击穿,一瞬间削去靶船三分之一血,鼠标都没有动一下就发射下一轮,没有任何装甲区击穿只打个几千的基本伤害。很多时候能够持续稳定地造成伤害的HE从战术上说往往是更好的选择,并且稍后会提到HE对防空炮和副武器有很好的毁伤效果,更有能够烧死敌人这个抢人头利器。当然HE伤害并不是没有任何讲究随便乱打,正确地进行瞄准能够最大化HE的输出。

不过既然已经在说AP弹了,那么如果AP弹没有造成装甲区击穿会怎么样呢?

AP弹命中后有三种状态,未击穿、击穿并造成毁伤、过度击穿。未击穿这个情况又分为两种,跳蛋这种情况是不会有任何伤害的。跳蛋是在画面效果中渲染出来的,如果有给弹道轨迹高亮的mod,效果相当酷炫,而且会有音效。这通常是因为命中角度过大或者目标装甲太厚。另一种状况,会造成一点点伤害,这个伤害值是最大伤害的10%固定。这个伤害的原理是,因为炮弹砸在了装甲板上,虽然没有击穿,但是冲击力把一些金属碎片啊铆钉啊之类的玩意震飞到舰体内部杀伤船员。

击穿的话,会造成一个中等程度的伤害。这就是炮弹打穿了船壳和外面的装甲,并且在舰体内部引爆。这个伤害值并不像坦克世界会随机浮动,比如说标称400伤的炮实际打出来可能是300到500的任何数。战舰世界里AP弹击穿比较常见的伤害值是最大伤害的三分之一,再次以爱宕的203mm炮距离,最大伤害4700的AP弹,在击穿但不造成装甲区击穿的情况下十分常见的单发伤害值是1551。取决于实际上打到的位置,也会出现2021【大概最大伤害45%】或者是764【大概16%】的伤害。

不过这里就必须提到战舰世界的游戏中,船体是怎么划分区块的。粗略的来讲,整艘战舰分为四个部分,一号炮塔前面的部分算作船艏,最后一个炮塔的后面算作船艉,中间都是船舯,上层建筑包括舰桥啊烟囱啊这种单独算作一个部分。AP弹最能打出伤害的是船舯部分,这里包括了装甲区,就算不击穿装甲区,普通的击伤也能有最大伤害33%的攻击力。AP弹攻击其他的三个部分是没有什么意义的,因为这些部分没有什么重要的东西,也没有什么装甲,会出现过度击穿,或者击穿但是没有毁伤到重要组件,所以伤害值无论如何都只有10%最大伤害。对于血厚的敌人,就算你把它船艏打成筛子,她也是不会受到什么大的伤害的。唯一例外是船艉存在一个小判定区,如果成功击中可以摧毁操舵装置。但是这个部分不同船只位置不同,也没有明显的外部特征可以作为参照,成功率比较低。

战列舰这样的船,水线装甲带是非常结实耐艹的,巡洋舰的火力根本无法撼动。在高级的战列舰上,水线装甲带甚至能完全阻挡住巡洋舰的AP火力。如果出现驾驶巡洋舰不得不和战列舰近距离交火,要瞄准水线装甲带之上,主甲板直线的区域。大部分船水线装甲带都是很明显的可以在视觉模型上看到的。通常打这个部分没有办法击穿装甲区,因为位置太高,就算碰到了装甲区,也会因为火力不足而无法击穿。但是在这个区域命中可以击穿船壳并且造成一定程度的伤害。

AP弹还有一个能力,可以破坏主炮。主炮有独立的耐久度,类似于坦克世界里面的组件,损伤到一定程度就会损坏,此时可以维修,如果继续受到损伤就会彻底失灵。巡洋舰的炮塔相对容易击穿造成伤害,理论上可以不怎么击伤对方船体却把对方主炮全部击毁。战列舰主炮虽然从炮塔背后也可以造成伤害,累积足够伤害就能够击毁,但是战列舰炮塔通常装甲厚重,高等级战列舰炮塔血量说不定比低级船还多,而且主炮很难打到,而且对主炮塔造成的伤害是不会算在船体上的。在你十分兴奋地拆人家主炮塔的时候人家把你的船拆了,这就没什么意义了。我偶尔碰到过远距离曲射炮弹灌顶打爆炮塔这种情况,但是没有办法系统的进行重现,所以很难说到底是巧合还是什么。但是可以确定的是如果在近距离不停地用AP弹撸敌人的炮塔,它迟早是会坏掉的。

AP的伤害差不多就是这样一个情况,自从0.3.1版本更新了装甲和AP弹的机制。在极远距离使用AP弹的杀伤力大幅度下降,0.3.0版本中隔着十万八千里战斗刚开始一轮装甲区击穿削人家一半血这种情况基本上再看不到了。而且现在可以通过【手动摆姿势】降低AP弹的有效性,虽然近距离上仍然存在着一轮齐射秒杀敌人的可能性,但是很多玩家开始偏向于使用输出更稳定的HE弹。

HE机制相对简单,只要命中或多或少都能造成伤害。伤害相对也稳定得多。射击船体各部分造成的伤害基本接近,常见的伤害值是最大伤害的三分之一。不过HE伤害也是能够被装甲低档的,如果命中了装甲厚重的区域比如水线装甲带之类,有时候伤害会被完全阻挡。

HE伤害有一个很有趣的特点。比如说你在对着敌人的船艏疯狂输出,伤害值很稳定,每一发都是最大伤害的三分之一。过了一段时间,你发现你打船艏只能打出原本一半的伤害了。虽然我并不明白这个机制到底是啥意思,但是毫无疑问这个现象确实存在。似乎船体四个部位中的每一个在受到一定水平的HE伤害之后就会对HE产生耐性,单发伤害会下降一半。

HE的一个大用处是摧毁敌人的副炮和防空炮。和拥有独立血量和装甲的主炮塔不同,即便是小小的驱逐舰,打出的HE弹只要直击副炮一两次,就算你是大和号上的155副炮,照样直接拆掉,码放密集的防空炮则是一发HE好几门。而且副炮和防空炮是不能修理的。像是大和蒙大拿这种整个船体上到处都是副炮和防空武器的战列舰,几轮HE下去,她就能坏个7、8个副武器。驱逐舰在靠近敌人战舰放鱼雷的时候,如果有机会,或者已经被点亮的情况下,不妨用HE攻击战列舰副武器,既能够提升自己的存活率,也为己方航母飞机攻击提供方便。不过HE对于主炮塔的伤害是很有限的,对巡洋舰勉强能用,对于战列舰的主炮塔,用HE打几乎没有意义。

HE弹也是针对驱逐舰的最有效武器。如果说巡洋舰的装甲其实没什么卵用的话,那么驱逐舰就是根本没有装甲。无论是战列舰的巨炮,还是驱逐舰的小枪,AP弹打驱逐舰统统都是过度击穿,最低伤害。在大船上AP击穿锅炉装甲区是能够让敌人引擎停转的,但是在驱逐上是打不出这个效果的。对驱逐舰最有效或者说唯一有效的就是HE弹。HE在命中驱逐后基本上总能搞坏几样东西,说不定还能顺便上个点燃。现在0.4.0版本巡洋舰增加了声纳道具,可以大幅度提升侦测驱逐的范围,还能一定程度无效化烟幕,巡洋舰有机会一定要先打驱逐。

虽说AP可以在航母上非常有效地打出装甲区击穿,不过用HE给她上个点燃还是优先的选择。因为燃烧着的航母是不能起降飞机的【已经起飞的飞机是可以控制的,事实上,在航母被击沉前发出的攻击指令,就算是航母被艹翻了,飞机也一样会去执行,完了以后飞机会自动飞回航母沉没的地点盘旋】没有鱼雷攻击机的威胁,接近和对航母输出也会安全很多。

HE相比AP最大的优点是稳定,不管有多远,打到什么部位,基本上都能有一定的输出。相比AP有可能完全没有伤害的风险,在很多情况下HE其实是更好的选择。我之前曾经使用过在多个服务器掀起轩然**的瞄准辅助mod,在训练模式测试其效果,然而总体来说就是瞄的准并不代表打得准,打得准并不一定表示打得疼。而0.4.0版本AP弹的工作机制要求相当高的精确度,才能造成足够的杀伤力。在远距离上一个脸黑,可能一轮齐射就打了水漂了,巡洋舰射速相对较高,战列舰就吃不消这样的了。所以AP更适合在有把握的条件下在中近距离使用。

不过到头来一切都是看脸的。你辛辛苦苦瞄了一轮齐射,炮弹打出去,有的炮弹飞得远,有的炮弹飞得近,所有的炮弹都落在敌船装甲区附近,就是没有一发命中,这也是完全没有办法的。这种时候就去给信仰充个值,洗把脸,再来玩就得了。

原本我是想利用这个训练房功能仔细研究一下每一艘船的citade到底在哪里,有多大范围,本来还打算试着制作一套标识出装甲区的战舰皮肤mod,然而0.4.0版本清除了之前内测的进度,我练出来的高级船都没了,公测版本收益降低研发成本大幅度提高【在0.3.0和0.3.1删档内测当中,基本上玩一下午一条线就能升到6级,玩得好的话几天时间就可以到8、9级】,短期内我也弄不出高级战列舰。而巡洋舰没有办法可靠地击穿战列舰【大部分高级战列舰,巡洋舰完全没有办法击穿其水线装甲带】也就无从统计击伤情况了。而且我的电脑也不给力,老是爆炸,而且我也比较忙,实在是没有余力做这种事情。只好期待其他有识之士的贡献了。

 楼主| 发表于 2015-10-20 15:24:59 | 显示全部楼层
漂浮的博物馆——美军“依阿华”号战列舰
发布时间:2015.07.27


  依阿华号战列舰,(英文:USS Missouri Iowa,中文:依阿华号战列舰),通常指美国海军于1943年建造的第四艘以依阿华州为名的军舰(舷号:BB-61)。是二十世纪中前期美国建成的吨位最大的一级战列舰——依阿华级战列舰的首舰。

  依阿华号战列舰曾参与朝鲜战争、两伊战争,并于1945年在东京湾见证日本投降签字仪式,并且是历史上唯一一艘有浴缸的战列舰。

  2012年,依阿华号战列舰作为博物馆舰向公众开放,供来自世界各地的游客参观。

1990年被封存后一直停放在停靠在加利福尼亚州海岸“依阿华”号

  研制背景

  20世纪30年代中期限制建造新战列舰的华盛顿海军条约期满。1936年美、英、法三国签订了第二次伦敦海军条约,规定战列舰标准排水量不得超过35000吨,主炮口径不得超过356毫米。由于日本、意大利未签订该条约,1938年6月美、英、法三国将对战列舰的限制条款修改为标准排水量增加到45000吨,火炮口径增大到406毫米。

  1938年5月,美国海军确定南达科他级战列舰后续的4.5万吨级新型高速战列舰的设计方案——依阿华级的设计方案(Iowa,因翻译不同,又被译做衣阿华、爱荷华、艾奥瓦)。美国海军对之前建造的南达科他级战列舰的性能并不满意,主要是排水量偏小,限制了性能的提高。在保持南达科他级防护水平的基础上依阿华级战列舰重点提高航速,大幅度提高主机功率,依阿华级的动力装置的主机功率是当时输出功率最大的舰船动力装置,设计航速高达33节,是历史上主机功率最大、航速最高的战列舰。

依阿华号战列舰被拖入圣佩德罗港区

  改装升级

  1981年,里根当选新任美国总统,并提出“六百舰队”扩军计划,大规模扩充海军,以压

  抑苏联,美国海军决定对依阿华级战列舰进行现代化改装。

  1982年10月-1984年4月,依阿华号在英格尔斯造船厂进行现代化改装。改装费用约4亿美元。

  此次改装的重点是加强对地对舰攻击能力,增强反潜防空能力,提高通信和电子设备的现代化水平和改善舰员的生活条件。

依阿华级战列舰阿华号最终成为战舰博物馆

  现状

  2006年,尽管依阿华号被从现役军舰名单中除籍,使其可用作捐赠,但海军与地方政府及民间组织一直未能达成捐赠共识。

  2011年,依阿华号的捐赠计划终于得以落实。

  2012年5月,依阿华号被拖船拖到洛杉矶圣佩德罗停泊。

  2012年6月9日,依阿华号通过洛杉矶港口的主航道,抵达位于圣佩德罗的87号泊位。7月7日,依阿华号在洛杉矶正式成为浮动博物馆,并于对公众开放。

  这座浮动博物馆也是美国本土西海岸首座浮动博物馆。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:25:18 | 显示全部楼层
原装舰娘团登场《战舰世界》闪耀China joy
发布时间:2015.07.28


  转眼间,一年一度的2015ChinaJoy即将开幕,空中网今年将携众精品大作登陆东方之珠,其中《战舰世界》作为倍受期待的一款作品,也将携手原装舰娘团共赴ChinaJoy,为喜爱战舰的粉丝带来一场视觉与听觉的极致盛宴。舰娘团还将在现场进行精彩的节目演出,与玩家进行亲密互动,更有舰娘团亲手派送周边大奖等你来拿!

  《战舰世界》此次参展将联合原装舰娘团,将钢铁碰撞感与舰娘柔美恬静完美结合。正如今年空中网的CJ主题“战场不止一个”“战场”是一个战争网游整体策略的一个宏观概括,“不止“我们不止有战斗,更有舰娘团的柔美为《战舰世界》增添色彩。

  【战舰化身魅力舰娘,萌化ChinaJoy】

  《战舰世界》中诸多战舰,不仅仅是钢铁巨兽,而是每艘舰船都有着独立的个性和特点,化身舰娘的“它“们又拥有着怎么独立的个性呢?

  舰娘团岛风——身姿矫健,柔美如风

  舰娘团金刚——萌系主教,尽显呆傻萌

  舰娘团夕立——顽皮疯狂的海洋追击者

  舰娘团大和——怒焰巨炮也有甜美侧面

  舰娘团陆奥——化身战士的狂野猎手

  舰娘团爱宕——犹如海中精灵般灵动

  舰娘团长门——跳动火焰,海域使者

  舰娘团赤城——如午日般闪耀火辣

  加入《战舰世界》 Family精美限量《战舰世界》周边拿不停!



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:25:31 | 显示全部楼层
夏日酷爽《龙翼编年史》不删档第一波更新来袭
发布时间:2015.07.29


  在一年一度的ChinaJoy即将到来之际,XIBA网游《龙翼编年史》也迎来了不删档测试的第一个小高潮——第一波更新!全新的英雄与两位英雄的新皮肤都会在这次更新中与大家见面。与此同时,从测试第一天开始的直播活动还在继续,登录龙翼官网就可随时随地查看直播详情,而新一轮的电竞赛事相关活动也在火热进行中,广大玩家现在登录游戏参与众筹环节即可获得专属英雄。

  《龙翼编年史》开创了1控3玩法模式,即玩家一人可同时操纵三个英雄进行战斗,玩家只需动动手指点击地图中的格子来操纵他们的走位即可,这样的模式非但不会增加玩家游戏的疲惫感,反而为游戏增添了更多策略玩法的乐趣。所以,游戏中的英雄越多,玩家选择的游戏搭配元素也就越多。今天版本第一次更新,先来让我们看看都有哪些新内容吧。

  【全新英雄——月影之弓】

  月影之弓艾尔西是暗精灵王国的公主,有着纯正的精灵王族血统。与生俱来的美丽与高贵气质让人们对这位公主敬爱有加。然而当夜幕降临时,她却有着另一个不为人知的神秘身份——暗杀组织中的冷血杀手。

  【全新皮肤之一:风行者——百步穿杨皮肤】

  想必很多玩家对风行者都不陌生了,风行者希尔莎是新手获的第一个英雄。她的高输出和控制力是很多玩家征战龙翼大陆的首选。今天,希尔莎将会以一个更加符合她属性定位的装束闪亮登场。

  【全新皮肤之二:火舞者——炎之恶魔皮肤】

  火舞者谢琳的虽不是新手英雄,但是她火爆的脾气、熊熊燃烧的的技能早已让她名声在外。这次的更新,她将以一个纯粹的恶魔形象现身……

  【不删档火爆继续 赛事活动一波接一波】

  与本次不删档测试同步启动的一系列赛事活动也正在如火如荼的进行中,除了有众多红人主播每晚直播陪你玩龙翼与你互动外,玩家还可参与该赛事的众筹环节得专属英雄。不仅如此,龙翼“航嘉杯”电竞赛即将开启,所有玩家均有资格报名参赛,幸运者还有机会与红人主播和官方主播联手作战,争夺由玩家们众筹所得的终极现金大奖。

  活动详情:http://ly.kongzhong.com/ztm/zczb/

  体验XIBA的魅力,享受每周更新带来的无限挑战,更有超级精彩的直播与电竞赛事活动等你参与。现在就加入《龙翼编年史》不删档测试,组建自己的佣兵团吧。



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:25:44 | 显示全部楼层
战舰世界精英玩家讨论会(第二期)圆满结束
发布时间:2015.07.29


  战舰世界精英玩家讨论会(第二期)于7月29日在上海空中网顺利举行。本次讨论会非常幸运的邀请到了一些对《战舰世界》有着深入体会和不同见解的精英玩家,《战舰世界》项目组成员全程参与了本次活动,会上收集了诸位玩家们对游戏的意见并为玩家们所关注的一些问题做出了解答。现在让我们来一起分享一下现场的快乐气氛吧!

精英玩家讨论会于北京时间下午14:00正式开始


精英玩家们进行互动讨论

现场玩家各抒己见,《战舰世界》开发人员认真听取玩家意见,热情的为玩家解答问题

讨论会在轻松的气氛中进行着

讨论会结束后的合影

  本次战舰世界精英玩家讨论会最后在大家的合影中落下帷幕,我们得到了玩家们对游戏现测试阶段最真实的意见和反馈,也得到了玩家对未来游戏版本内容的期望和建议。非常感谢前来参加见面会的玩家,在此,道一声:谢谢,有你们真好!感谢你们对我们的支持和帮助,有你们的存在,我们今后的道路才会更加顺畅。

  了解玩家的心声,重视玩家的游戏体验,与广大玩家一起进一步提升战舰世界的游戏品质!让我们一起祝《战舰世界》越来越好!



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:26:02 | 显示全部楼层
《战舰世界》试玩区犹如春运火车站火爆异常
发布时间:2015.07.30


  今日,ChinaJoy迎来首个开放日,《战舰世界》作为一款倍受期待作品,首次参展获得了大量玩家热衷。《战舰世界》试玩区人潮涌动,玩家们争先恐后体验试玩这《战舰世界》。

  同时更有战舰高玩精彩表演,视觉触觉的双重极致感受哦。

【图1】玩家专心试玩战舰

【图2】试玩现场人潮涌动

【图3】大屏幕才叫爽

【图4】还有妹子排队

【图5】总玩家一起讨论战术

【图6】惊现大神引围观



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:26:28 | 显示全部楼层
竞技的魅力《战舰世界》表演赛引大批玩家观战
发布时间:2015.07.30


  今日,《战舰世界》一经亮相,引大批大玩家围观,正在进行的《战舰世界》表演赛更是点燃了现场玩家的激情,大批玩家纷纷驻足围观。为比赛选手加油呐喊。可以看出《战舰世界》的竞技性和观赏性都是非常强。现场玩家国语火爆甚至引来了隔壁展台玩家的远眺目光,一个字,火!

【图1】现场解说台

【图2】大屏幕战舰看起来更震撼

【图3】专注的比赛选手

【图4】知名解说梦魇、纳兰如沁

【图5】人气火爆

【图6】比赛中



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:26:55 | 显示全部楼层
全新竞技体验《战舰世界》新版本试玩首曝
发布时间:2015.07.31


  今日,一年一度的"中国国际数码互动娱乐展览会"(简称ChinaJoy),今日迎来了第二开放日,空中网独家代理的《战舰世界》首次亮相吸引了大批玩家驻足观看,同时《战舰世界》携全新版本参加此次盛会。在ChinaJoy现场,《战舰世界》全新版本首次曝光,并提供玩家试玩,到场玩家有幸抢先体验这一重大版本。空中网战争三部曲之《战舰世界》N2展台期待你的到来!

  【全新版本解读内容扩充100%】

  《战舰世界》全新版本是一次跨越性版本更新,新增内容包括:M系战列舰整条科技树和R系航空母舰整条科技树,同时游戏新增信号旗系统,通过信号旗的获取和收集可以获得一定的属性加成来增强战斗力。进一步进行平衡性的完善改动,包括战舰技能的加入和指挥官系统的全面革新,使这款竞技向《战舰世界》平衡性上又有了重大突破。

玩家试玩新版本航母

新版本内容引大批粉丝试玩体验

  全新的点赞和报告模块,大大增强了玩家之间的交互,促进团队交流,为进一步增强《战舰世界》的真实感和观赏感,新版本中还将加入涂装系统,玩家可以选择加入涂装来武装自身的战舰带来不一样的感受。

新增M系战列舰蒙大拿

加入全新迷彩涂装

  【竞技时代!表演赛现场人潮涌动】

  《战舰世界》是一款高团队竞技性游戏,比赛自然成为高手显神威和玩家关注的焦点。

  在ChinaJoy现场,《战舰世界》举行了一场精彩纷呈的表演赛,引发现场玩家热烈关追,搭载着巨大屏幕下的《战舰世界》表现力更为出众,知名解说梦魇和纳兰如沁也加入其中担任比赛解说,首次解说的他们对《战舰世界》的竞技感和观赏性都给予了极高的评价。

比赛现场人山人海

知名解说梦魇和纳兰如沁

  【全新超级战舰齐登场震撼整片海域】

  本次新版本曝光最大亮点,就是全新科技树船只的加入,这不仅大大填充了当前战舰数量不足的缺陷,对于平衡性也有重大改变。

  M系X级战列舰—蒙大拿号是新版本首次加入的M系强力战舰,历史中仅存设计图纸的蒙大拿在《战舰世界》首次得到完整还原,必然掀起一场蒙大拿风潮。

  R系增加全系航空母舰科技树,经典的赤城,凤翔的等知名航母都将全面加入。

舞台Showgirl

舰娘团精彩表演

舰娘金刚

舰娘团集体POSE

舰娘团岛风

  【知名品牌助力战舰世界,满足你的所求】

  【联想】

  联想拯救者游戏本采用Intel i7顶级处理器与NVIDIA 9系高端独显,搭配IPS屏幕与128G固态硬盘,倾尽全力为玩家打造专属游戏装备。

联想拯救者笔记本电脑

  【赛睿】

  SteelSeries赛睿是全球专业游戏装备的领军品牌,2001年成立于丹麦哥本哈根,本次ChinaJoy赛睿与国内顶级游戏厂商空中网合作不仅为大家带来了众多超顶级游戏,还为大家带来了顶级外设作为礼品。

赛睿(SteelSeries)Apex 游戏键盘

  【可口可乐酷乐仕】

  本次ChinaJoy空中网展台饮料由酷乐仕获得赞助。酷乐仕维他命获得,来自纽约的时尚健康饮料,由可口可乐中国生产,富含多种维他命和营养素,低卡路里,谈谈果香,口味清新,解渴又好喝。

酷乐仕维他命获得

  【技嘉】

  技嘉金牌主板连续12年鼎力支持CHINAJOY,持续为玩家提供性能卓绝的、稳定的游戏PC平台。本届CJ技嘉金牌主板全情支持空中网,为空中网提供了基于intel Core i7处理器、技嘉G1.Sniper Z97主板、WD 1TB黑盘、影驰GTX960虎将显卡、AOC LV243XIP 24寸显示器等高端配件搭建的游戏PC,超卓的游戏性能一定可以让您在畅玩《战舰世界》的同时体验到最新计算机硬件计算带来的酣畅淋漓的游戏感受!

技嘉主板

  【乐歌】

  乐歌显示器支架,凭借倾仰调节、高低升降、左右旋屏、视距伸缩等功能,打造更加灵动更健康的人机交互体验。

乐歌显示器支架

感谢合作伙伴大力支持

  【关于《战舰世界》】

  《战舰世界》重现二战世界大型海战实景,操控史上各国著名战舰鏖战大洋,尽在《战舰世界》!

  《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,世界著名战争网游三部曲的第三部。游戏历史背景设定在20世纪前半叶,玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。未来将与坦克、战机联动。

  《战舰世界》官方微信号:wows-kzw

  《战舰世界》官方网站:http://wows.kongzhong.com/

  《战舰世界》官方论坛:http://bbs.wows.kongzhong.com/

  《战舰世界》官方微博:http://weibo.com/zhanjianshijie



 楼主| 发表于 2015-10-20 15:27:16 | 显示全部楼层
《战舰世界》舰娘团精彩表演萌翻现场观众
发布时间:2015.07.31


  一年一度,Chinajoy火热进行中,《战舰世界》舰娘团一经登场就引发到场粉丝阵阵欢呼,同时舰娘团成员还带来将精彩的舞蹈表演,并跟粉丝们进行了亲密互动。舰娘图成员个性十足,萌系甜美的外表,真是令到场玩家心都融化了。



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