画中有话:光影编织者 —— 注册君2014-06-12 12:00:001
6 q8 x0 V |. a8 m1 [( U, X ( n# S. q) f5 C0 m6 w/ h
在国内外社区中玩家们为暴雪游戏创作的优秀作品层出不穷,不论是画艺精湛的美术作品还是充满创意的视频佳作,他们在游戏外为广大玩家带来了丰富的视觉盛宴,也向大家诠释了自己对游戏的个性解读。今天我们要介绍的这位玩家用指尖绘出无数优秀的暴雪游戏画作:奔跑的鱼人、霸气的雷诺……除此之外,他也是《魔兽世界》中潘达利亚翡翠林里马尔泰·弱智的原画作者,他就是 —— 注册君(章彦末 Yanmo Zhang)。 出生于美术世家的他很好的继承了父辈们的天赋,九岁那年正式拿起画笔的一刻,注定将谱写一段不平凡的艺术人生,他先后就读于中国美术学院附中、四川美术学院油画系,并在23岁时,成为所在公司的2D概念艺术家和主美。在辞去这份工作后,他作为自由艺术家,为国际游戏公司、出版社提供了大量的艺术作品。 说起暴雪,曾经还在上初中的他便与暴雪结缘于《魔兽争霸Ⅲ》,如果这是初识,那么2006年走进《魔兽世界》,便是相知。和初中时相比,注册君逐渐褪去了稚嫩,在跌跌撞撞中,把自己徒手建立的公会打造为全服四强。纳格兰的美景,灰谷的雨,这里的每片土地都承载着他的回忆。也许从一开始,就注定他将在这个世界中开始一场艺术家之间的对话。2008年,机缘巧合下他报名参加了巫妖王的一场绘画比赛,也是在这里他创作了第一幅有关暴雪游戏的作品,虽然比赛结果不尽人意,但是这幅作品却为他开启了一扇门,也正是这扇门让我们走进了他的艺术世界。 接下来,让我们开始同注册君的对话,进一步探索那些背后的故事。 4 w. o; k" f1 s" m6 z+ M+ ~3 V
Q:在国内外的社区中,经常可以见到你的暴雪游戏画作,相信对于游戏你一定非常热爱,能否介绍下你的游戏经历呢? 最开始接触的是暴雪旗下的《魔兽争霸Ⅲ》,那会儿我念初中,刚开始玩的时候只知道用大法师召唤了几个水人加步兵冲上去一顿乱砍,自己死了都不知道,真是笑死人了,这个游戏我一直玩到高中。在2006年的时候第一次踏入《魔兽世界》,第一个号是联盟,不过当时玩到南海镇就实在被虐杀的不行....转而投靠部落,为了部落!从那会儿起就开始玩萨满,虽然其他职业也都玩过,但至今依然把萨满作为我的主职业。在当时的四区通灵学院,建立了自己的公会 —— “暴怒”,花了两年时间把它打造成全服前四强。《星际争霸Ⅱ》与《暗黑破坏神Ⅲ》是上大学之后开始玩的,至今依旧在苦战,包括最近上线的《炉石传说》,根本是停不下来。 Q:果不其然,是个资深玩家,那你是如何想到开始创作暴雪游戏的绘画作品呢? 其实游戏的乐趣并不止步于刚刚所述,在畅玩暴雪系列游戏的过程中,我的目光更多的被其中寓含的艺术风格所吸引。第一次踏入艾泽拉斯所感受到的震撼,那种美妙的感觉无法言喻。在游戏音乐的烘托下,每一个元素都仿佛拥有了它的故事,一片树叶,亦或是一条小溪。那是我第一次思考,艺术家们是如何将这么多神奇和富有生命力的东西融入到一起,汇聚成眼前这一个史诗般的画面。 Q:说起来,其实并不是每个玩家都可以绘出自己心中的另一番天地,来聊聊你的绘画之路如何? 四五岁的时候,我就爱拿着粉笔到处乱涂。父母也为此给我买了一块大黑板与一整盒一整盒的粉笔。父亲以前是画国画的,给我买了本素描书《自学成画家》。有一回,父母外出,我一个人在家无聊,就在书架上翻出这书来临摹;父亲回来后看了,第二周就决定带我去找一个好老师。那一天我们到了画室,当时那里都是准备高考的高中生,而我在读小学四年级;老师嫌我年级小不打算收留,我父亲便拿出我的画给他看,他犹豫了一下说:“那先让你儿子在这里画半天吧。”那是我第一张真正意义上的绘画。到了晚上,父亲来接我,问如何了。老师说:“你儿子天才啊,收了。”启蒙老师真的很棒,他给我灌输了很多艺术知识与修养。平时每周六,寒假十天,暑假二十天,不管刮风下雨,自己都坐车去十四公里外的画室学画。 这是一条充满艰辛和汗水的路,但是我会继续下去,永不放弃。 [url=] 1[/url]"12岁作品" | [url=] 1[/url]"14岁作品" |
Q:看来优秀的作品的背后除了与生俱来的天赋,坚持不懈的努力亦不可或缺,能聊聊你第一幅暴雪作品的诞生过程么?它对你是否有着特殊的意义? 记得2008年,国服举办了一个关于巫妖王的绘画比赛。我就琢磨着我也得来一张啊,但是什么都不知道,怎么办呢?正好有一个朋友大学是学动画的,问了她好多关于CG绘画方面的问题,主要是软件如何使用,该注意些什么。于是,我就在网上下载了一款绘画软件 Twistedbrush,准备准备就动笔了。可是笔呢!?那时我没有手绘板,只能用鼠标。可以说早期的一些作品都是用鼠标绘制的,没有压感,难度之大可以想象。而且我当时不知道关于图像尺寸和像素的知识,可以说就是放大顶着马赛克画的。 这是我第一幅作品,也是第一张关于暴雪游戏的作品,虽然最终在那次的比赛中落选了,但它开启了一扇门,对我的意义非常重大。 [url=] 1[/url]"当时参赛作品". {3 Y" P. [" O& H* N% i
Q:也许正是因为这扇门,让玩家欣赏到那么多优秀作品,那在你众多暴雪系列作品中,哪一幅是你最钟爱,最满意的呢? 我最钟爱和满意的是“殒落的灵魂”。这是一张为凯恩之角所作的特殊画作,用来揭示《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》。当时正值凯恩之角改版,经过认真的考虑后,决定以2008年《暗黑破坏神Ⅲ》的破冰海报为灵感,通过羊皮纸连续燃烧的形式逐步揭露出来。 这幅艺术作品当时被全球诸多主流《暗黑破坏神Ⅲ》的站点媒体报道与转载,并有了意想不到的轰动效果:它引发了国外社群的激烈讨论、争论并分析画面中每个元素所预示的意义所在;欧洲最著名的社区站点甚至把它当作了《暗黑破坏神Ⅲ》资料片的倒计时背景。 [url=] 1[/url]"殒落的灵魂"9 P4 ~/ x" g7 g3 t! ^
Q:“陨落的灵魂”对于许多玩家来说并不陌生,其实除了这部作品之外,你也有许多众所周知的优秀画作。之前我们提到了《魔兽世界》中的“马尔泰·弱智”,这部作品的背后有没有什么故事可以同大家分享呢? 2012年,我有幸参与“马尔泰·弱智”的形象设计,于是我打算使用轻松类似于随笔的风格去描绘他,并思考着什么样的动作和情景可以展现出他的性格。最终我决定绘制了这样一个情节: 马尔泰·弱智揣着一把{已过滤}在打猎,为了瞄准目标他居然用上了放大镜,而且他的目标是……一个马蜂窝。可以想象下一秒马尔泰应该抱头鼠窜了。 很幸运,这幅画最终被官方录用。 [url=] 1[/url]"马尔泰 · 弱智"
3 q, d0 N5 y2 _9 I3 Q) W! [9 h8 m9 jQ:最后,作为一个拥有众多优秀作品的画师,有什么话或者是经验可以同大家分享吗? 保持绘画、保持思考,并向国际大师的作品学习。我经常在自己的作品完成的前提下才会签名,我的意思是,百分之百完成。在那之后,即便在画作中发现一些绘画方面的错误,我也不再会进行二次修改,所以在一副画完成之前的那一个阶段,我称之为“最终阶段”,这对我是非常重要的。 通常这个阶段可以带来进步和成长:思考一幅画整体与局部的关系,进行色彩上的细微调整,通常这一步骤会需要2-3个小时,也可能会更长,1-2天。我觉得这是对每一张画的责任,而不是随随便便的结束。 [url=] [/url]1 R+ L. U: f* [ X# S5 z: E
[url=] 1[/url]"弗丁大战巫妖王"
; v. e; Y3 o, c, E! r# ~/ B9 r[url=] 1[/url]"泰瑞尔" | [url=] 1[/url]"瓦里安•乌瑞恩" | [url=] 1[/url]"熊猫人法师" | [url=] 1[/url]"雷诺"
8 N/ Y( c+ t( u[url=] 1[/url]"阿尔萨斯素描稿" | [url=] 1[/url]"阿尔萨斯" | [url=] 1[/url]"死亡之翼降临"
3 N; |% D6 K2 @[url=] 1[/url]"怀特迈恩" | [url=] 1[/url]"快逃!" | [url=] 1[/url]"不停息的脚步"
. z0 U8 E4 u" [& \5 H
( P# @4 D9 p1 g3 p5 Q5 x* e坚持、态度、品质,也许正是这份认真与努力才让我们见到那么多震撼人心的优秀作品和一个才华横溢的优秀画师。虽然在美术方面取得不少的成绩,不过他的才华并不止步于此:英语、德语、视频制作、配音、网站制作、UI设计等等,个人网站Art of Yanmo也是由注册君本人设计并制作的,谁也不能阻止一个上进的人。 感谢注册君同我们分享他的艺术之路,期待他可以为我们带来越来越多的艺术佳作,如果你想欣赏更多注册君的作品,欢迎浏览他的个人主页:Art of Yanmo 或者关注他的 DeviantArt 和 新浪博客 。你想看到哪些内容呢,敬请关注《风暴英雄》官方网站!
2 t s1 S$ M6 n* W, j |