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楼主: SOS-冰冰

风暴英雄新闻 2014.4-8月

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:30:47 | 显示全部楼层
机械电影(Machinima)制作者XimVoodoo2014-05-22 11:00:000
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“没有人了解我真正的力量!”

- 背叛者,伊利丹•怒风

和世间万物一样,英雄也有盛衰荣辱。有些独自面对自己的挑战,而其他则愿意抛下各自的不同和以往的恩怨,来追求战场上的霸权地位。暴雪的英雄在面对面时会发生什么?一位机械电影的艺术家力图寻找这个答案。

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# K* ~% ?+ N+ }" y4 n

在本次社区聚光灯照耀下的是机械电影艺术家XimVoodoo,以及她用机械电影做创作出的暴雪英雄。我们非常荣幸XimVoodoo能抽出时间来回答一些有关她制作机械电影的经历的问题,以及谈谈她创作过程背后的艰辛。在以下的文章中,你可以看到完整的访谈,以及她项目中的各种视频和图片,其中还包括了一个原创的《风暴英雄》音乐视频!


; h  h8 T: g5 H4 I3 I, @Xim Voodoo自制《风暴英雄》MV

8 X/ _# ~# N( j5 W" g9 v/ w

Q:你做动画和机械电影有多久了?

我在5个月前开始制作3D动画和机械电影相关的东西。

Q:你的视频创意非常大胆!是什么促使你开始做这个的呢?

有一天我在Youtube上闲逛时看到了一个叫的Psynaps的人创作的一个视频,我从来没看到过这种类型的作品!作品使用的是《魔兽争霸》的3D模型!我随即便开始挖掘他以前的作品,他的视频还有教程告诉我们他是如何完成这些作品的。我当时就知道这是我想做的东西!在随后的几个月里他给了我许多宝贵的建议来让我的动画做的更好!

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Q:你的创意是从哪里来的?

我的灵感全部来自暴雪。美工、游戏背景、音乐,所有这一切都激励着我进行更多创作!

《风暴英雄》音乐视频是我和歌曲作家 Mordeous (Jacob Fry) 以及 David Leidlein一同合作的。我们都迫不及待的想玩这款游戏,所以我们决定将我们的心声表达在这个音乐视频里。

Q:哪个你所创作的机械电影是你最为满意的?

目前为止这个是我最满意的!

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1 V% K5 ?( \9 [1 M& L! o

Q:你还有其他正在开发的《风暴英雄》主题的项目吗?

有!而且可能会和人一起合作!要保密哦!

Q:我们想问的是,你最喜欢暴雪的哪个英雄角色?

我非常喜欢泽拉图。

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Q:你用哪些软件创作作品呢,花了多久?

我一开始用的是Cinema 4D和After Effects。但我2个月之前开学了,所以我只能用Maya和3DS Max。《Children of Stone》这部机械电影因为是我制作的第一部作品,所以花了我很长很长的时间,我基本上是在边做边学!《风暴英雄》大约花了几天时间制作,又花了几天的时间进行渲染。*我的笔记本都快报废了。*

( k" d' L! B) ^& X4 M$ Z
《魔兽世界》机械电影 - Children of Stone – 宣传片
7 I2 p1 x: d' ~  ^

Q:在制作过程中你最喜欢哪个部分?

把不同的版本整合在一起,然后进行渲染直到变成你脑子里所想象的那样!

Q:那么最具挑战性的是哪个部分呢?

我的电脑。我在制作的时候用的是一台很老的笔记本,光运行程序就很吃力了,别说渲染了。我的新电脑很快就会到货,所以未来我的作品会更出色!

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Q:你对其他的艺术家有什么建议吗?

“从希望和梦想中学习而不是你的恐惧。不要在意劳累,想想你内在的潜力。不要去想你尝试过的事情和失败的事情,而是你仍然可以做的事情。” – 教皇约翰XXIII

追逐梦想,不要在意其他人异样的眼光。

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如果你想浏览更多Xim Voodoo的作品,欢迎继续关注她。另外,你可以在 Reverbnation 上找到 Mordeou 的更多作品。

你最想看到哪些暴雪英雄相互厮杀呢?

你是否正在创作《风暴英雄》的暴雪粉丝作品?欢迎通过 官方邮箱 与我们取得联系!

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:31:12 | 显示全部楼层
设计师访谈:拨开水面看奔波尔霸2014-05-22 15:00:005( u0 r( I- p0 f9 g! z. @

新一期的设计师访谈又和大家见面了,本周我们将为大家介绍一位十分特别的英雄。这次我们邀请了游戏设计Kent-Erik Hagman来为我们详细介绍鱼人:奔波尔霸的幕后故事。

& F; U" {5 u* o. v" ~5 `, \% H' T, l

Trikslyr:熟悉魔兽系列的玩家肯定不会对鱼人感到陌生。虽然鱼人很弱,但成群结队的鱼人确实很令人头疼。那么对于设计团队来说,你们是否觉得奔波尔霸的设计符合我们对鱼人的期待呢?

Kent:首先,感谢你们邀请我!接下来,其实在设计英雄的时候,最有趣的部分就是问自己:“如果我是一个鱼人,我想要哪些能力?”

我们先暂停一下,让各位也有时间想一下你想拥有怎样无厘头的技能。

<暂停……>

好了,你们想要一个怎样的奔波尔霸呢?呃,如果你们想要的是一个经常死掉但纠缠不止的讨厌鬼,那么你们绝对不会失望的,因为那就是我们的目标。奔波尔霸就是一条死了又死但又甩不掉的鱼人!你可以在很长一段时间内让敌人全身沾满恶臭软泥,而且还会让他们减速。看到你的敌人肯定会有摔键盘的冲动!

Trikslyr:总的来说,鱼人很弱小,经常会死,奔波尔霸也不例外。通过放置一枚蛋,奔波尔霸可以很快复活。只要蛋还在,奔波尔霸几乎就是立即复活的怪物,这让他可以连续不断地骚扰敌人。那么设计团队是怎么想出这样一个点子的,又是如何进行平衡的呢?

Kent:核心概念是Dustin Browder提出的。之前我们一直在绞尽脑汁给奔波尔霸设计一个很cooool的技能。后来Dustin建议我们往卡通鱼人的方向去想,因为卡通片里的人物几乎没一个会死的。再后来,我们一直在纠结怎么把这个点子做到游戏里去。

  • 死亡后,触发什么类型的计时器?
  • 杀死他后,会给多少经验?
  • 在哪里复活?
  • 复活位置是手动设置的还是原地复活?
    ! L$ ]5 E/ R4 y8 a8 _7 V

我们最后认为对于奔波尔霸来说最直接的方法就是让玩家选择复活地点。这样的话玩家有最大的选择权,而且在和艺术团队交流之后,他们想出了鱼人蛋的点子,可以让奔波尔霸从里面复活。到这一步为止,剩下的就是大量的游戏测试和返工,使这个技能符合鱼人的风格。至于平衡性方面,我们已经在内部测试了很多次,并且会随时关注鱼人在时空枢纽正式亮相后的表现。

Trikslyr:玩家可以操作鱼人使用哪些战术呢?另外,队友又可以如何协助奔波尔霸呢?

Kent:在内部测试的时候,我们找到了2个奔波尔霸的使用窍门:骚扰战术和团战战术。

骚扰战术需要玩家经常关注微缩地图,大致的风格和加兹鲁维很像。依靠队友吸引敌人,趁机骚扰敌人的防御塔和小兵。这样的奔波尔霸很容易就可以对敌人的基地造成巨大的伤害。

第二种战术就更直接了,需要合理使用安全气泡(E)技能。这种类型的奔波尔霸需要用软泥覆盖住尽可能多的敌人,吸引注意力,并使用气泡安全撤离,这样可以为团队赢得很多时间。再说,死了又怎样?你的蛋就在附近,随时都可以复活。当敌人用大招把你干死,而你在1秒后又从蛋里复活了,这种感觉简直不能再爽。“用大招换我一条命?行啊,真划算!”

Trikslyr:那么对手呢?对手又该如何对付奔波尔霸?

Kent:对于不喜欢奔波尔霸的人来说,他就像一只讨厌的蟑螂。对付奔波尔霸的时候,不应该花费大量时间去找他的蛋,而是在不影响整体战术的时候,看见一次打一次。比如玩诺娃的玩家,可以随手扔个狙杀给奔波尔霸,因为奔波尔霸的生命值真的很少。在团战的时候,真的不用太在意这只小蟑螂。奔波尔霸只有在升级了鳕鱼之怒天赋后,才会有所威胁,即便有了这个天赋,玩家只要躲开泡泡鱼就行了。总的来说,奔波尔霸很让人头疼,他会降低整个敌方队伍的节奏,所以杀他可以,但在一般情况下不必浪费一个大招。

Trikslyr:我已经等不及了!好了,Kent,谢谢你能和我们分享这些内容。老规矩,在节目的最后我们会让设计师告诉我们一些有趣的故事。那么在奔波尔霸早期测试阶段,有哪些有意思的事情吗?

Kent:奔波尔霸第二个终极技能“八爪鱼”的其中一个核心概念,就是奔波尔霸可以锁定一名敌人英雄3秒,但是每秒只会造成1点伤害。当他升到20级的时候,可以选择一项天赋让这个技能不那么废柴。这样一来,我们在写技能描述的时候就可以随意发挥了!一开始的时候,我们是这么写的“使该技能的伤害提高至每秒300点。”没错,这样的描述很准确,但不够有意思。随后我们的一位平衡性设计师想到了用百分比来形容。于是,就变成了这样“使该技能的伤害提高30000%。”没错!

非常感谢Kent和设计团队抽出时间和我们分享关于奔波尔霸的故事,敬请关注《风暴英雄》官方网站查看最新消息!

8 J' R: @$ Y2 M# K. ^; K7 N/ y
 楼主| 发表于 2015-5-24 09:31:39 | 显示全部楼层
《风暴英雄》英雄亮点 - 奔波尔霸2014-05-26 10:00:007
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“呜啊啊啊啊啊啊!”

- 奔波尔霸,鱼人宝宝

' z/ z1 @6 Q, T2 p$ a

奔波尔霸的故事,和其他魔兽系列中的大多数鱼人一样,几乎没人知道。鱼人在艾泽拉斯危机四伏的自然环境中,为了生存而不断进化,也因此让奔波尔霸养成了不轻言放弃的性格。乍一看,弱小的奔波尔霸也许不如其他英雄那么善战,但在《风暴英雄》中,奔波尔霸成为了一名擅长持续骚扰对手的专业选手,因为他藏起来的蛋,可以让奔波尔霸在阵亡后几秒内快速复活。每当你觉得摆脱了奔波尔霸的骚扰,他就会再次出现!

7 P( K$ x. G! b

[size=1.6875em]背景

呜啊啊啊,啊啊啊啊啊,呜啊呜啊呜啊。啊呜呜呜,呜啊呜啊啊,啊呜?呜啊啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊呜,呜啊呜啊呜啊啊啊啊。

鱼人一族的起源无人知晓。究其原因,是因为在很大程度上,鱼人的传统都是通过口头相传的,而绝大多数的种族都无法理解鱼人的语言,还有一部分原因是因为鱼人往往对其他种族抱有很大的敌意。鱼人往往成群结队生活在海岸边,并且当一个个体受到威胁时,整个族群都会出动相救。尽管很多人都认为鱼人智力低下,但它们对武器以及基本战术的使用,使我们相信鱼人实际上比我们想象的聪明得多。

和鱼人神秘的起源一样,奔波尔霸的过去也充满了无法解答的问题。他到底是谁?他从哪来的?尽管他经常被杀死,但却一次又一次地从蛋里复活。更令人感到奇怪的是,每次复活,他的模样和声音都与被杀死之前一模一样。他真的拥有我们无法想象的力量吗?他难道是不朽的吗?

这是个不解之谜。


  S+ y: L2 \5 D: A' A奔波尔霸
" g1 a& ~9 w4 E( s8 U
$ y: Z7 o) i4 Y% ~. U0 s1 z5 F, E

[size=1.6875em]战场窍门

  • 奔波尔霸的“下蛋” D 键技能可以在地图上的任何位置使用。把蛋藏在树丛后面或者不寻常的角落里可以减少蛋被发现的风险。
  • 当敌人分神的时候,就马上使用“泡泡鱼” Q 键技能。泡泡鱼可以对敌对英雄攻击,所以位置是关键!
  • 用“安全气泡” E 键技能可以阻止试图将金币交给黑心船长的敌方英雄。往往一秒的延迟,就可以使队友消灭敌人,赢得优势。
    ; t8 Q5 p9 M& j/ F

. e5 D& r# C6 H

[size=1.6875em]皮肤

“我是在半夜吹向你后背的凉风。”

奔波尔霸也许看上去一点儿也不可怕,但人家好歹也有颗大门牙!

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' w6 v, S2 l% |% ~( l4 C

奔波尔霸最新的皮肤会让《星际争霸》人族爱好者爱不释手!

  • 枪兵鱼人 – 好了,都听好了……等会,谁把那只小鱼穿进动力甲的?小萨是你干的?我们之前不是已经讨论过了……伙计们那,这模样确实招人喜欢,但我们到底怎么把他弄出来?$ d# Y% Y( `! S; D$ m- k# o6 p1 r& D
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2 f, O! a6 H9 x& w! c4 t$ I[url=]1[/url]奔波尔霸最早的设计稿!
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[size=1.6875em]引用和陈述

“在水底下没人听得见你尖叫,是真的。”
7 E$ ^- [7 j5 R5 ~6 i6 e* `

-奔波尔霸,鱼人宝宝

  • 奔波尔霸不会说人话,但他会写。
  • 除了龙虾人,星灵是唯一一个可以理解奔波尔霸语言的种族。首先你必须是一名读心者才能理解呜啊啊啊到底是什么意思。
  • 在鱼人语中,“啊啊啊呜哔哩哔哩嘎呜呜呜呜呜咕噜咕噜”的意思要么是“你被打惨了”要么是“光明之翼要吃了你。”
  • 奔波尔霸最喜欢的零食是泡泡鱼,同时也是一件武器!
  • 奔波尔霸会在3天后开始发臭。
  • 舔一只鱼人会让你看见不应该看到的东西,比如被一群愤怒的鱼人从幽暗城追到藏宝海湾。
  • 奔波尔霸不喜欢海鲜酱。
  • 鱼人要为沃金父亲的死负责!
  • 80级精英牛头人酋长 在2007年暴雪嘉年华上演奏了一曲 《我是鱼人》 。这首歌随后出现在了乐队的科幻专辑“混沌奶牛”中。- `% l5 x, f- q, C" n- \

& m& H$ L; P) h# m4 T我是鱼人

& h5 h3 X# J: x; b2 k
  • 《魔兽世界》 的玩家可以召唤许多可爱又可怕的 鱼人宝宝 参加 宠物对战
  • “他就这么一次又一次地复活。我本来还以为只有虫子才会这样!” – 吉姆&#8226;雷诺
  • “当奔波尔霸说‘呜呜呜呜’的时候,绝不是哭了,相信我。” – 泰凯斯&#8226;芬利
  • “如果第一次没成功,那就死一次,再来!” – 鱼人冲锋号
  • “叮!10万荣誉击杀。抢人头什么的我最擅长。” – 奔波尔霸
  • “我就和小强一样,何止千千万。” – 奔波尔霸
    . s  n& g7 f6 @* ~/ P

  Q! K3 m, b% z: P. F) A, ?

[size=1.6875em]社区作品

从鱼人在《魔兽争霸III:混乱之治》中第一次亮相以来,许多天赋异禀的艺术家创作出了大量关于这一神秘种族的作品。下面就是6幅来自世界各地艺术家的鱼人作品。

[url=]1[/url]Sofakitty 的"鱼人公仔"
[url=]1[/url]Izuael 的"鱼人"
' \! _; Q) ?0 T6 B# n' _
Mikael Andersson, Fredrik Lindbom和 Kevin MacLeod的"鱼人视频"
) L. o' n# H  @# Y, c0 ?  F
[url=]1[/url]Isra的"鱼人"
[url=]1[/url]Rui Zhang (linxz)的"曲奇船长"
[url=]1[/url]Yanmo Zhang(章彦末)的“跑啊!”+ v8 {8 ^$ P2 I, k5 _

9 }; {' r% s% r! @0 u, a- F

[size=1.6875em]相关内容

对我们来说,鱼人也许看上去色彩缤纷而且一定程度上很原始,但它们实际上见证了《魔兽》系列中,部落不断发展的过程。正是因为鱼人对暗矛巨魔部族的攻击,促使萨尔和他的兽人战士帮助了暗矛巨魔从而形成了持续至今的同盟关系。尽管随后牛头人、被遗忘者、血精灵、地精与部分熊猫人纷纷加入了部落,但兽人与暗矛巨魔的联盟才是部落一直以来的核心。

如果你想了解更多关于鱼人、奔波尔霸和他们所居住的神秘世界的信息,请浏览下面的相关内容:

下面是来自官方的鱼人以及奔波尔霸的作品:

  d; Z; A+ m4 Y* m* _
[url=]1[/url]
  F) k; N# i, `* q
[url=]1[/url]《魔兽争霸III:混乱之治》中初现的鱼人
[url=]1[/url]《魔兽世界》中的鱼人村落
[url=]1[/url]$ N' S0 Q" D6 D
[url=]1[/url]
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% M# l& y6 G2 z
[url=]1[/url]
[url=]1[/url]
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[url=]1[/url]
[url=]1[/url]“你可以杀了我,但我会回来的。“3 J* o, T8 C/ n+ o7 w) b
- [9 f' q' L0 A; f7 H  i) N1 D# ]

我们希望各位喜欢英雄奔波尔霸!你最喜欢哪个部分,还希望看到哪些内容呢?


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更多英雄亮点

缝合怪 - 雷加尔 - 扎加拉 - 穆拉丁 - 丽丽 - 光明之翼 - 泰瑞尔 - 泰凯斯

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:31:53 | 显示全部楼层
全新栏目 —— 英雄!2014-05-28 18:00:000
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在之前陆续公布的英雄亮点中相信大家已经对部分英雄有了一定的了解,为了让大家更好的了解时空枢纽中英雄们的相关信息,我们推出了 全新栏目 —— 英雄

在英雄栏目中不论是来自哪个游戏系列,属于哪种战斗类型的英雄,你都可以根据自己的需求和喜好对他们进行筛选,并了解相关信息。

目前你可以查阅凯瑞甘、光明之翼等已经加入战斗的英雄们的具体内容:了解英雄的战斗力,预览独特的英雄技能,除此之外英雄们还会以多种姿态出现在皮肤展示中,而他们传奇的背景故事也会让你对其有更深入的认识。不过,许多英雄仍在为战斗做着最后的准备,你可能暂时无法查阅他们的详细信息,但他们会在将来陆续同大家见面,届时我们会公布更多内容。

欢迎广大玩家参与到全新的 《风暴英雄》英雄栏目 的体验中,并随时欢迎各位向我们提出宝贵的意见。


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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:32:14 | 显示全部楼层
ShadowPriest 绘画作品欣赏2014-06-03 10:00:0015 \3 d# @( S  E9 g
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“永远不要自寻死路。”

- 伊利丹大师

时空枢纽的英雄形色迥异,有些来自我们都很熟悉的世界,而另外有一些则来自于充满了未知历史的神秘国度。

在本期的《风暴英雄》社区作品展示中,我们为各位带来的是 ShadowPriest 充满创意的作品。ShadowPriest 对《风暴英雄》充满兴趣,尤其是每一位英雄多样的皮肤款式,于是他便拿起画笔,创作出了“伊利丹大师”和“怪兽迪亚波罗”两幅作品,当然还有更多我们耳熟能详的暴雪角色,下面我们一起来看看吧!

[url=]1[/url]"命悬一线"
[url=]1[/url]"魏斯玛屈是我的"
[url=]1[/url]"暴雪嘉年华粉丝画作比赛提交作品"
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[url=]1[/url]"暗夜精灵猎人"
[url=]1[/url]"伊利丹大师"
[url=]1[/url]"怪兽"
3 T" z7 U2 k" l2 d4 x. P' g4 n

看完那么多,你最喜欢那一幅呢?

你想看到更多 ShadowPriest 的作品吗?如果是的话,欢迎关注他的DeviantART


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你是否也在为《风暴英雄》创作粉丝作品呢?欢迎通过 官方邮箱 与我们取得联系,期待你的作品!

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:32:36 | 显示全部楼层
《风暴英雄》英雄亮点 - 穆拉丁2014-06-04 12:00:005* P" B- g, f" v8 e( b

' N: u9 g8 A& \% S“不是我的战斗?虽然我不知道你以为自己是谁,小子,但我跟阿尔萨斯有帐要算而你挡着我的道了!”
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- 穆拉丁,山丘之王
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作为阿尔萨斯王子曾经的导师,穆拉丁没能阻止他堕落为巫妖王。穆拉丁来自魔兽系列,足迹遍布艾泽拉斯世界。在《风暴英雄》中,穆拉丁将作为一名坚韧的战士冲向白热化的战场,与敌人战斗并保护盟友。这位人见人怕的矮人将会随你而战至最后一息,当你在时空枢纽鏖战时,这位铜须部族的矮人无疑是你最好的帮手!


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[size=1.6875em]背景

在第二次大战期间,穆拉丁是卡兹莫丹和洛丹伦之间的官方特使,并在随后的日子里慢慢融入了洛丹伦王室。随着阿尔萨斯不断成长,穆拉丁开始将自己的战斗技巧传授给这位年轻的王子,并与其成为了亲密的朋友。

当阿尔萨斯在寻找传说中的诅咒之剑 -霜之哀伤,渐渐丧失理智时,穆拉丁一如既往地告诫年轻的王子不要越陷越深,但阿尔萨斯并没有听从他的建议。当他拿起霜之哀伤的那一刻,穆拉丁成了这把诅咒之剑的第一个受害者。在穆拉丁恢复记忆后,他取代变成“钻石”的哥哥麦格尼,成为了三锤议会中铜须部族的代表。

如果你想了解更多关于这位坚韧矮人的故事和他的技能信息,请查看穆拉丁的英雄界面

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穆拉丁

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[size=1.6875em]战场窍门

  • 穆拉丁可以承受大量的伤害,所以别担心弄乱他的发型。“矮人投掷” E 键技能可以在穆拉丁着陆时对附近敌人造成伤害。一定要经常使用这个高机动性技能。
  • “强力一击” R 键技能可以将敌人从脆弱的队友身边推开,比如维拉或泰兰德。这一技能可以为盟友在夺取贡品时赢得宝贵的时间。
  • 穆拉丁的战斗特质“复苏之风”,可以使他在巨龙镇与敌人打一场持久战。输出伤害、脱离战斗,让复苏之风激活,然后再次加入战斗给于敌人致命一击!
    4 _) y, N: J' K6 z5 F, b$ B: I: ^

* M* S* J2 W. T, a

[size=1.6875em]皮肤

“这是我的锤子。虽然世界上很有多类似的锤子,但这把只属于我。”

穆拉丁也许身高不占优势,但他在《风暴英雄》中的初始皮肤能够保护他免受大量攻击的伤害!

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[url=]1[/url]2 @' {" O# h8 |

穆拉丁最新款的皮肤是他作为骄傲的铜须部族一员的证明。

  • 麦格尼&#8226;铜须 – 尽管对于麦格尼来说,忍气吞声地接受艾茉拉成为三锤议会的一员实在有些难,但他知道自己死去的弟弟穆拉丁会为了铁炉堡的和平付出一切。" H; i& U+ Z5 I6 c$ ^2 o- J
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[size=1.6875em]引用和陈述

“没人可以把我扔出去!”
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- 穆拉丁,山丘之王

暴雪游戏中出现的第一批矮人角色并不来自于艾泽拉斯世界,而是《失落的维京》(1992)中的迅捷的艾瑞克、凶猛的巴尔洛戈和顽固的奥拉夫。

强大的矮人一族在艾泽拉斯历史上一直扮演着重要的角色,他们第一次正式登场是在《魔兽争霸II:黑暗之潮》中。铜须兄弟则是在《魔兽争霸III:混乱之治》(2002)中第一次登场。

在《魔兽争霸II:黑暗之潮》和第二次大战期间,泰瑞纳斯&#8226;米奈希尔二世设法促成了不tong ren类王国和来自铁炉堡的铜须矮人、鹰巢山的蛮锤矮人、诺莫瑞根的侏儒以及奎尔萨拉斯的高等精灵之间的联盟。七大人类王国的{已过滤}以及来自卡兹莫丹和奎尔萨拉斯的代表最终同意组成洛丹伦联盟。

在第二次大战期间,穆拉丁是卡兹莫丹和洛丹伦之间的官方特使,并在随后的日子里慢慢融入了洛丹伦王室。随着阿尔萨斯不断成长,穆拉丁开始将自己的战斗技巧传授给这位年轻的王子,并与其成为了亲密的朋友。但最终未能阻止阿尔萨斯受霜之哀伤的腐化成为了新的巫妖王。

阿尔萨斯被复仇的欲望蒙蔽了双眼,尽管他知道一旦拿起那把诅咒之剑,自己将复出极大的代价,但他还是做了。在阿尔萨斯拿起霜之哀伤的那一刻,这把剑的诅咒意外地击倒了穆拉丁。阿尔萨斯以为自己的朋友死了并留下他独自去寻找玛尔加尼斯。

但阿尔萨斯并不知道,穆拉丁并没有受到致命伤害。相反,穆拉丁陷入了彻底的失忆并随后被一群霜脉矮人找到并救了出来。霜脉矮人随后为他起名为约尔格&#8226;雷心,一名传奇的霜脉矮人战士,并成为了霜脉矮人之王。

为了替穆拉丁复仇,麦格尼打造出了灰烬使者以对抗阿尔萨斯手中的霜之哀伤。

  • “我曾经和你一样也是名冒险者,直到我的脑袋被打了一下。”-穆拉丁0 V  {0 A$ k7 U$ e5 C7 K

通过完成《魔兽世界中的一条任务线,玩家最终可以查出约尔格·雷心的真正身份并协助穆拉丁与布莱恩和麦格尼重聚。

在《大地的裂变》一开始,麦格尼·铜须国王相信一块由远古泰坦创造出的神秘石碑可以让他“与高山融为一体”并帮助他重建被撕裂的大地。不幸的是,“与高山融为一体”确实和字面意思一样,当麦格尼激活石碑后,释放出了一股诅咒将麦格尼变为了一尊钻石雕像。

悲剧过后,为了使矮人部族团结在一起,于是便组成了三锤议会,并派代表前往铁炉堡。铜须部族由穆拉丁代表,蛮锤部族由弗斯塔德·蛮锤代表而黑铁部族则由麦格尼的女儿艾茉拉·索瑞森代表。

  • “我的哥哥麦格尼是矮人之王。我的弟弟则是一位著名的探险者。如果我再不干一番事业出来,那就太尴尬啦。” – 穆拉丁1 P, H+ S  i9 F, \! [

布莱恩·铜须是麦格尼·铜须和穆拉丁·铜须的弟弟。布莱恩是探险者公会的创始人之一,而他本人也被认为是艾泽拉斯有史以来最伟大的探险者、考古学家、人类学家和语言学家。

“他们说钻石恒久远,但考虑到我哥哥的状况,真希望这句话是错的。” – 穆拉丁

如果你拥有了穆拉丁的麦格尼·铜须皮肤,那么“天神下凡”[R]技能就会拥有钻石的外表!

  • “我是霜脉之王!可千万别说成是霜之哀伤。” – 穆拉丁: M- d" a+ b9 P; K, a& }3 X) {4 N+ v& J
  • “铜须部族最擅长三件事:喝酒、打架和长胡子。” – 穆拉丁& E6 u: O. f1 O" F$ E/ g4 D# ~
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[size=1.6875em]社区作品

从铜须在《魔兽争霸III:混乱之治》中第一次登场以来,许多天赋异禀的艺术家创作了数不胜数的矮人作品。下面就是来自世界各地的艺术家为穆拉丁&#8226;铜须和其他矮人所创作的作品。

[url=]1[/url]SiaKim的“穆拉丁&#8226;铜须”
[url=]1[/url]Paulo Henrique S.B. (Pulyx) 的“穆拉丁&#8226;铜须”
[url=]1[/url]Jay Zhao (Michael Jay) 的“穆拉丁&#8226;铜须”3 K9 d' K8 E: Q$ h  {0 `; @5 W
[url=]1[/url]Diana 的“山丘之王”
[url=]1[/url]DarkTod的“穆拉丁”
[url=]1[/url]NikolaiOstertag的“魔兽草图”
[url=]1[/url]u369的“穆拉丁”
[url=]1[/url]Jay Zhao (Michael Jay) 的“穆拉丁&#8226;铜须”; n; ~7 r* k) F! x

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[size=1.6875em]相关内容

铜须部族和他们的矮人同胞在《魔兽》世界中有着长远的历史,他们一直活跃在艾泽拉斯的过去和现在。

多个世纪以来,三个矮人部族 – 铜须、蛮锤和黑铁 – 在高山之王莫迪姆斯&#8226;安威玛尔的英明领导下,团结在铁炉堡旗下。当莫迪姆斯&#8226;安威玛尔因年老而去世后,部族之间的关系开始变得紧张而不安,最终酿成了一场铁炉堡争夺战。三锤之战因此打响,这场持久战空前激烈,最终铜须部族最终赢得了铁炉堡并驱逐了其他对手。尽管如此,这场战争严重加剧了部族之间的紧张关系,矮人各部族开始分崩离析。

当兽人部落入侵艾泽拉斯时,铁炉堡的矮人加入了联盟。由麦格尼&#8226;铜须率领的铁炉堡矮人是一群坚韧不拔的战士,同时也是联盟军队的中坚力量,在对抗兽人的战斗中为帮助联盟赢得了一场又一场的胜利。从那时起,铁炉堡的矮人就一直是联盟最宝贵的盟友。

如果你想了解更多关于穆拉丁、麦格尼和其他矮人的故事,请浏览以下内容:

下面是官方的关于穆拉丁、麦格尼和其他矮人的作品:


0 N5 y! B% ^  [穆拉丁 &#8226; 铜须
0 i- [& {: W" L$ Y
[url=]1[/url]穆拉丁第一次出现在《魔兽争霸III:混乱之治》中
[url=]1[/url]《魔兽世界》中的穆拉丁
[url=]1[/url], C% U( G+ C( y
[url=]1[/url]
[url=]1[/url]
[url=]1[/url]
[url=]1[/url]
[url=]1[/url]! k" C$ r, V! s4 M4 q" V. |
麦格尼 &#8226; 铜须6 {. q+ h# Q! s: G# E- K4 z
[url=]1[/url]
[url=]1[/url]
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[url=]1[/url]
# \- i6 g; {6 ]. j" ]
[url=]1[/url]
[url=]1[/url]
; @% H0 k% ], x. q) f; I# n; o  x; O
[url=]1[/url]“嗨,阿尔萨斯,还记得我吗?我们还有帐要算。”5 V- S$ `6 M8 {1 o" ^: C" q

我们希望各位喜欢穆拉丁!到现在为止你最喜欢什么部分,还想看到哪些内容?敬请关注《风暴英雄》官方网站。


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更多英雄亮点

缝合怪 - 雷加尔 - 扎加拉 - 奔波尔霸 - 丽丽 - 光明之翼 - 泰瑞尔 - 泰凯斯


" U% ^* Q( N; z7 a9 ~8 \
 楼主| 发表于 2015-5-24 09:32:52 | 显示全部楼层
设计师访谈:千锤百炼出山丘2014-06-09 15:00:002& w* z0 X/ Z1 t  r# _0 A' e. H4 y

新一期的设计师访谈又来了。这一期内容里,我们将会挥舞大锤,讲述我们敲定英雄设计和相应机制的故事。本周我们带来了成吨的信息,因为我们请来了游戏设计师Matthew Cooper和资深游戏设计师Richard Khoo和我们一起坐下来聊聊穆拉丁。

Trikslyr:穆拉丁是一个充满匪气的矮人。他确实拥有直爽的性格,但他更喜欢用锤子说话。设计团队是否觉得恰到好处地诠释了山丘之王的奇幻背景和英雄故事?

Richard:好的,我们开始吧!我们想让玩家在使用穆拉丁进行游戏的时候觉得“哇哦,锤子来了”。《魔兽争霸III》里的山丘之王的招牌技能是风暴之锤和雷霆一击,这两个技能不仅拥有漂亮的设计,也很符合山丘之王的设定。所以把这些技能带到《风暴英雄》也不是什么困难的决定。而穆拉丁的另一个技能矮人投掷,让他可以从战场里跳进跳出。这个技能的灵感来自于金雳和莱戈拉斯的弓箭比赛。我们决定让这个英雄变成一个非常灵活而坚韧的坦克,和其他战斗型英雄区分开来(在早期版本里,只有穆拉丁、阿尔萨斯和缝合怪)。

到这里我们没有止步。有一天我和穆拉丁聊了聊,他说他真的非常非常想要多用用他的宝贝锤子。然后我们就照他说的,给他的天神下凡状态加入了小型的猛击效果,让他的终极技能变得更给力。他的第二个终极技能,我们经常开玩笑说要是艾泽拉斯有棒球比赛,他的击球率一定还不错。就这样,野蛮斗殴诞生了。我们问过了穆拉丁的意见,他表示很高兴。

Trikslyr:最近加入了哪些新的天赋让穆拉丁可以真的成为那个灵活又坚韧的战斗型英雄?有没有特别有意思想要推荐给使用穆拉丁的玩家们的?

Matthew:一开始,我们成功设计了一些天赋让穆拉丁可以变成一个肉盾战士或是晕眩流矮人。以后我们想要扩充天赋,让玩家尝试不同于上述两种流派的配点。

在最近的补丁之后,我们决定开发更多雷霆一击天赋并调整不合理的地方。这里列出了更新版本新增的内容:

  • 静电恢复是一个全新的第5层天赋,让穆拉丁可以从每个击中的目标上获得恢复。这个天赋非常适合坦克流的穆拉丁,但同时也和本来不怎么和坦克流搭调的雷霆灼烧(W)和群体控制(W)配合默契。
  • 专注目标(W)同样也是第5层的天赋,我们设计这个天赋让穆拉丁在必要的时候变成一个决斗者。在这个天赋里,你试图只击中一个敌方目标。如果只击中一个的话,雷霆一击的伤害将会提高至300%。
  • 无情铁锤(Q)天赋并不明确适用于特定的穆拉丁流派中,但这个天赋让玩家可以基于不同的队伍组成和游戏地图打出不同风格。我们感觉无情铁锤天赋造成2倍伤害并击晕防御塔太弱了,所以我们把伤害提高到了4倍并把击晕效果改成了摧毁防御塔的弹药(我们觉得这样更强力)。4倍伤害下,如果和完美风暴天赋(穆拉丁锤子击中敌方英雄可以永久增加其攻击力)配合,效果可能会变得很夸张。$ p" `' H' @) h; \4 [5 s

除了天赋以外,我们还觉得穆拉丁的法力不太够用。这让他通过完美风暴来堆起一个强大的风暴之锤或者在后期利用回风的可能性降低了。通过稍微降低风暴之锤和雷霆一击的法力消耗,我们间接地加强了穆拉丁一系列的天赋和配点方案。和往常一样,我们会继续观察我们的改动会对游戏平衡造成何种影响。

Richard:是的,设计初衷就是如此。我们想让穆拉丁以及其他战斗型英雄可以在战场上比其他类型的英雄活得更久。我们想让穆拉丁的恢复能力感觉很强,所以我们让它只能在战斗外作用。我不太确定这个特质是否在未来一定需要在非战斗状态下才能作用,因为我们已经给了很多英雄战斗中的持续技能,比如伊利丹。我们会继续观察穆拉丁特质的表现,如果我们有必要仔细研究,我们会的。

穆拉丁在配点方面很灵活,所以许多团队组成对他来说都没问题。他可以变成一个拥有变态血量并自我恢复的英雄,成为团战的发起者。如果你拥有猪一样的队友并且/或者你频繁的一个人和多个敌方英雄交战,他也可以加点来经常使敌人减速或昏迷。试试这个有趣的团队组成吧:团战牛头人、缝合怪、野蛮斗殴穆拉丁、光明之翼和重锤军士。敌人大概永远也接近不了重锤军士了,对不对?

Trikslyr:穆拉丁的终极技能让他可以有多种游戏方式。玩家使用天神下凡和野蛮斗殴的方式符合开发团队的预期吗?你们是否有计划改动终极技能,还是说这两个技能已经定型了?

Matthew:我们很高兴可以观察玩家会如何使用穆拉丁的终极技能,以及在哪些情况下使用会更强大。目前,玩家普遍倾向于选择天神下凡,但我们有计划在接下来的版本里加强野蛮斗殴。

野蛮斗殴的击退距离得到了提高。我们注意到这个技能没法把玩家打离战斗足够长的时间,而由于距离相对来说比较短,把敌人击退到“聪明区域”也就比较难。我们也在试验让野蛮斗殴拥有“保龄球”一般的效果。所有玩家都可以从击退敌方英雄中获得一些好处,但高端玩家会因为连续击中几个敌人的完美一击获得更大优势。

我们还觉得野蛮斗殴20级的升级不是很有意思。我们已经想到了一些有趣的点子,敬请期待吧!

Trikslyr:最后还是按照惯例来些有趣的猛料吧!在穆拉丁早期开发阶段有什么有趣的故事分享给我们吗?

Richard: 我有一些穆拉丁小故事可以分享!

  • 一号故事:在内部测试中,穆拉丁曾被大家亲切地称为“蜜獾”。因为在某种特殊的配点下,他的生命值和恢复速度简直逆天了。
  • 补充搞笑故事:在非常早期版本里,穆拉丁是一手拿剑,一手拿锤的。我觉得在Polygon的文章里还能看到相关的截图。
  • 补充小故事:穆拉丁也是我们最初的教学关主角。
    * Y# l, W& w2 I6 H7 J3 t/ T

Matthew:穆拉丁是最初的英雄之一。在这个游戏最早还是个mod的时候,他已经存在了,所以他经历了许多改动。

在某个时间,我们决定给英雄增加特质。早期版本的复苏之风特质都是随时激活的,即使是在遭到伤害的时候!我记得有一次内部测试,当时是每秒恢复5%生命值。结果就是那次测试穆拉丁根本死不掉,除非五个人集火攻击他。然后我们一致同意不要再用这个英雄,直到平衡性得到完善。

感谢 Matthew Cooper、Richard Khoo和设计团队抽出时间和我们聊聊穆拉丁。如果你错过了我们之前的设计师访谈,可以查看下方的列表,并时刻关注 《风暴英雄》官方网站 来获得时空枢纽的最新消息。

设计师访谈:拨开水面看奔波尔霸

设计师访谈:泰瑞尔的正义

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:33:09 | 显示全部楼层
画中有话:光影编织者 —— 注册君2014-06-12 12:00:001
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在国内外社区中玩家们为暴雪游戏创作的优秀作品层出不穷,不论是画艺精湛的美术作品还是充满创意的视频佳作,他们在游戏外为广大玩家带来了丰富的视觉盛宴,也向大家诠释了自己对游戏的个性解读。今天我们要介绍的这位玩家用指尖绘出无数优秀的暴雪游戏画作:奔跑的鱼人、霸气的雷诺……除此之外,他也是《魔兽世界》中潘达利亚翡翠林里马尔泰·弱智的原画作者,他就是 —— 注册君(章彦末 Yanmo Zhang)。

出生于美术世家的他很好的继承了父辈们的天赋,九岁那年正式拿起画笔的一刻,注定将谱写一段不平凡的艺术人生,他先后就读于中国美术学院附中、四川美术学院油画系,并在23岁时,成为所在公司的2D概念艺术家和主美。在辞去这份工作后,他作为自由艺术家,为国际游戏公司、出版社提供了大量的艺术作品。

说起暴雪,曾经还在上初中的他便与暴雪结缘于《魔兽争霸Ⅲ》,如果这是初识,那么2006年走进《魔兽世界》,便是相知。和初中时相比,注册君逐渐褪去了稚嫩,在跌跌撞撞中,把自己徒手建立的公会打造为全服四强。纳格兰的美景,灰谷的雨,这里的每片土地都承载着他的回忆。也许从一开始,就注定他将在这个世界中开始一场艺术家之间的对话。2008年,机缘巧合下他报名参加了巫妖王的一场绘画比赛,也是在这里他创作了第一幅有关暴雪游戏的作品,虽然比赛结果不尽人意,但是这幅作品却为他开启了一扇门,也正是这扇门让我们走进了他的艺术世界。

接下来,让我们开始同注册君的对话,进一步探索那些背后的故事。

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Q:在国内外的社区中,经常可以见到你的暴雪游戏画作,相信对于游戏你一定非常热爱,能否介绍下你的游戏经历呢?

最开始接触的是暴雪旗下的《魔兽争霸Ⅲ》,那会儿我念初中,刚开始玩的时候只知道用大法师召唤了几个水人加步兵冲上去一顿乱砍,自己死了都不知道,真是笑死人了,这个游戏我一直玩到高中。在2006年的时候第一次踏入《魔兽世界》,第一个号是联盟,不过当时玩到南海镇就实在被虐杀的不行....转而投靠部落,为了部落!从那会儿起就开始玩萨满,虽然其他职业也都玩过,但至今依然把萨满作为我的主职业。在当时的四区通灵学院,建立了自己的公会 —— “暴怒”,花了两年时间把它打造成全服前四强。《星际争霸Ⅱ》与《暗黑破坏神Ⅲ》是上大学之后开始玩的,至今依旧在苦战,包括最近上线的《炉石传说》,根本是停不下来。

Q:果不其然,是个资深玩家,那你是如何想到开始创作暴雪游戏的绘画作品呢?

其实游戏的乐趣并不止步于刚刚所述,在畅玩暴雪系列游戏的过程中,我的目光更多的被其中寓含的艺术风格所吸引。第一次踏入艾泽拉斯所感受到的震撼,那种美妙的感觉无法言喻。在游戏音乐的烘托下,每一个元素都仿佛拥有了它的故事,一片树叶,亦或是一条小溪。那是我第一次思考,艺术家们是如何将这么多神奇和富有生命力的东西融入到一起,汇聚成眼前这一个史诗般的画面。

Q:说起来,其实并不是每个玩家都可以绘出自己心中的另一番天地,来聊聊你的绘画之路如何?

四五岁的时候,我就爱拿着粉笔到处乱涂。父母也为此给我买了一块大黑板与一整盒一整盒的粉笔。父亲以前是画国画的,给我买了本素描书《自学成画家》。有一回,父母外出,我一个人在家无聊,就在书架上翻出这书来临摹;父亲回来后看了,第二周就决定带我去找一个好老师。那一天我们到了画室,当时那里都是准备高考的高中生,而我在读小学四年级;老师嫌我年级小不打算收留,我父亲便拿出我的画给他看,他犹豫了一下说:“那先让你儿子在这里画半天吧。”那是我第一张真正意义上的绘画。到了晚上,父亲来接我,问如何了。老师说:“你儿子天才啊,收了。”启蒙老师真的很棒,他给我灌输了很多艺术知识与修养。平时每周六,寒假十天,暑假二十天,不管刮风下雨,自己都坐车去十四公里外的画室学画。

这是一条充满艰辛和汗水的路,但是我会继续下去,永不放弃。

[url=]1[/url]"12岁作品"
[url=]1[/url]"14岁作品"

Q:看来优秀的作品的背后除了与生俱来的天赋,坚持不懈的努力亦不可或缺,能聊聊你第一幅暴雪作品的诞生过程么?它对你是否有着特殊的意义?

记得2008年,国服举办了一个关于巫妖王的绘画比赛。我就琢磨着我也得来一张啊,但是什么都不知道,怎么办呢?正好有一个朋友大学是学动画的,问了她好多关于CG绘画方面的问题,主要是软件如何使用,该注意些什么。于是,我就在网上下载了一款绘画软件 Twistedbrush,准备准备就动笔了。可是笔呢!?那时我没有手绘板,只能用鼠标。可以说早期的一些作品都是用鼠标绘制的,没有压感,难度之大可以想象。而且我当时不知道关于图像尺寸和像素的知识,可以说就是放大顶着马赛克画的。

这是我第一幅作品,也是第一张关于暴雪游戏的作品,虽然最终在那次的比赛中落选了,但它开启了一扇门,对我的意义非常重大。

[url=]1[/url]"当时参赛作品". {3 Y" P. [" O& H* N% i

Q:也许正是因为这扇门,让玩家欣赏到那么多优秀作品,那在你众多暴雪系列作品中,哪一幅是你最钟爱,最满意的呢?

我最钟爱和满意的是“殒落的灵魂”。这是一张为凯恩之角所作的特殊画作,用来揭示《暗黑破坏神Ⅲ:夺魂之镰》。当时正值凯恩之角改版,经过认真的考虑后,决定以2008年《暗黑破坏神Ⅲ》的破冰海报为灵感,通过羊皮纸连续燃烧的形式逐步揭露出来。

这幅艺术作品当时被全球诸多主流《暗黑破坏神Ⅲ》的站点媒体报道与转载,并有了意想不到的轰动效果:它引发了国外社群的激烈讨论、争论并分析画面中每个元素所预示的意义所在;欧洲最著名的社区站点甚至把它当作了《暗黑破坏神Ⅲ》资料片的倒计时背景。

[url=]1[/url]"殒落的灵魂"9 P4 ~/ x" g7 g3 t! ^

Q:“陨落的灵魂”对于许多玩家来说并不陌生,其实除了这部作品之外,你也有许多众所周知的优秀画作。之前我们提到了《魔兽世界》中的“马尔泰·弱智”,这部作品的背后有没有什么故事可以同大家分享呢?

2012年,我有幸参与“马尔泰·弱智”的形象设计,于是我打算使用轻松类似于随笔的风格去描绘他,并思考着什么样的动作和情景可以展现出他的性格。最终我决定绘制了这样一个情节:

马尔泰·弱智揣着一把{已过滤}在打猎,为了瞄准目标他居然用上了放大镜,而且他的目标是……一个马蜂窝。可以想象下一秒马尔泰应该抱头鼠窜了。

很幸运,这幅画最终被官方录用。

[url=]1[/url]"马尔泰 · 弱智"
3 q, d0 N5 y2 _9 I3 Q) W! [9 h8 m9 j

Q:最后,作为一个拥有众多优秀作品的画师,有什么话或者是经验可以同大家分享吗?

保持绘画、保持思考,并向国际大师的作品学习。我经常在自己的作品完成的前提下才会签名,我的意思是,百分之百完成。在那之后,即便在画作中发现一些绘画方面的错误,我也不再会进行二次修改,所以在一副画完成之前的那一个阶段,我称之为“最终阶段”,这对我是非常重要的。

通常这个阶段可以带来进步和成长:思考一幅画整体与局部的关系,进行色彩上的细微调整,通常这一步骤会需要2-3个小时,也可能会更长,1-2天。我觉得这是对每一张画的责任,而不是随随便便的结束。

[url=][/url]1 R+ L. U: f* [  X# S5 z: E
[url=]1[/url]"弗丁大战巫妖王"
; v. e; Y3 o, c, E! r# ~/ B9 r
[url=]1[/url]"泰瑞尔"
[url=]1[/url]"瓦里安&#8226;乌瑞恩"
[url=]1[/url]"熊猫人法师"
[url=]1[/url]"雷诺"
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[url=]1[/url]"阿尔萨斯素描稿"
[url=]1[/url]"阿尔萨斯"
[url=]1[/url]"死亡之翼降临"
3 N; |% D6 K2 @
[url=]1[/url]"怀特迈恩"
[url=]1[/url]"快逃!"
[url=]1[/url]"不停息的脚步"
. z0 U8 E4 u" [& \5 H
( P# @4 D9 p1 g3 p5 Q5 x* e

坚持、态度、品质,也许正是这份认真与努力才让我们见到那么多震撼人心的优秀作品和一个才华横溢的优秀画师。虽然在美术方面取得不少的成绩,不过他的才华并不止步于此:英语、德语、视频制作、配音、网站制作、UI设计等等,个人网站Art of Yanmo也是由注册君本人设计并制作的,谁也不能阻止一个上进的人。

感谢注册君同我们分享他的艺术之路,期待他可以为我们带来越来越多的艺术佳作,如果你想欣赏更多注册君的作品,欢迎浏览他的个人主页:Art of Yanmo 或者关注他的 DeviantArt新浪博客 。你想看到哪些内容呢,敬请关注《风暴英雄》官方网站


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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:33:25 | 显示全部楼层
Brad Whitlam 绘画作品欣赏2014-06-21 12:00:0003 h9 H2 z" J; a% v

“与我作对的人……小心了。”

- 死灵法师,《暗黑破坏神II》

虽然目前《风暴英雄》只有26个可以使用的英雄(即将推出更多!),但玩家们的创意并没有因此停止。很多玩家画出了他们想要添加到时空枢纽的英雄、皮肤和技能!

在本期的社区作品展示中,我们为各位带来了画师 Brad Whitlam 的三幅《风暴英雄》作品。

[url=]1[/url]"Mehtan: 《暗黑破坏神II》死灵法师(英雄创意)"0 j/ N, p! e% t. s+ v
[url=]1[/url]"Blackthorne(英雄创意)"
[url=]1[/url]"王牌猎人泰凯斯(英雄创意)"

如果你希望看到更多 Brad Whitlam 的作品,去 DeviantART 看看吧!


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你是否也在为《风暴英雄》创作粉丝作品呢?欢迎通过 官方邮箱 与我们取得联系,期待你的作品!


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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:33:42 | 显示全部楼层
社区推荐:《风暴英雄》音乐欣赏2014-06-23 11:00:0004 ^( x3 a1 Y2 j( X& n

当众英雄的命运在时空枢纽中发生碰撞,注定避免不了一场因荣耀而起,为生存而战的交锋。在力量交织的战斗中,充满斗志与激昂的旋律会让你充满能量!接下来 风暴大厅 为你准备了一场听觉盛宴,勇士们,将力量注满血液,感受阵阵战斗之风吧!

原文地址

! e- x( ?9 f  o, H7 n% p/ {
  狂 潮
2 : 40
  世界的交叉点
1 : 35
  魔兽争霸II Remix 1
2 : 14
  魔兽争霸II Remix 2
1 : 57
  魔兽争霸II Remix 3
3 : 34

) A1 W) b6 W' X# p) {9 r& L9 i- F

欣赏更多精彩曲目:点击这里


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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:34:20 | 显示全部楼层
《风暴英雄》英雄亮点 - 扎加拉2014-06-25 12:00:006
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“有一天我会杀了凯瑞甘……千万别告诉她我说过这句话。”

- 扎加拉,虫群之母


2 t) i! H. x' T" i

如果凯瑞甘是异虫的女王,那扎加拉则是虫巢的母亲。狡诈而凶残的扎加拉指挥着残暴的部队四处征战。扎加拉出自《星际争霸II》系列,如果你碰上了她的虫巢部队你最好小心了:伤害了孩子,老娘不会放过你的!

在《风暴英雄》中,扎加拉是一名专业型英雄。她擅于在线上铺满菌毯来帮助盟友进行推线。菌毯让她和她的随从在战场上的机动性大幅提高。如果你想要征服时空枢纽的敌人,你一定希望这名虫母伴你左右!


0 L9 m" U3 H! P" }7 B+ x) R

[size=1.6875em]背景

和成千上万的刀锋女王造物一样,虫母扎加拉出生于查尔星球恐怖的灰烬和热浪中。但和大多数异虫不一样的是虫母可以解决复杂的问题并同时处理几个任务,她们同时还拥有指挥其他智慧程度较低的同族生物的能力。每名虫母都是异虫组织里的重要一环,正是她们让异虫拆分为了多个“独立的”群落。

扎加拉和虫群的其他成员一样凶残而坚韧,但她同时也极其狡诈。自从扎加拉崛起以来,这名虫母把熔岩星球查尔当作了虫群的熔炉,在这里异虫变得愈发强壮,它们的利爪和牙齿变得更加锋利,肉体也变得更加牢不可破。

自主学习能力让扎加拉确信其他智慧物种是低等的。随着她把四分五裂的野生虫巢在查尔统一起来,她对宇宙里其他种族的蔑视更加与日俱增。

当凯瑞甘回到查尔想要重掌虫群的时候,扎加拉进行了顽强的抵抗,不过凯瑞甘击败了她并使她投降,现在她辅佐着刀锋女王。


, T  c% v- q) c$ t* n1 o扎加拉

: @0 ]" w0 W0 F' x# w$ A8 W( c! Q! g1 k

[size=1.6875em]技能

Q
1

7 v4 M& b6 V: e爆虫冲锋
  • 目标: 方向。 范围: 直接选择,直线。
  • 发射一系列接触敌人会爆炸的爆虫。; g/ U+ f2 K0 {* l: |' O$ f

; I6 K! H" v5 p6 u2 \" V( X
3 z- x% }6 \6 x' N; o3 J
W
1
, B4 `' `( B: K3 |
屠猎者
  • 目标: 敌人。 范围: 选中敌人,跟进。
  • 向敌人放出一只屠猎者刺蛇。  W% S8 P, K! m* a( d' a$ f1 c
) e5 O+ J' V& }# d% ?7 T" B( T7 s
9 c8 {, x  C4 R# L$ H+ j8 I2 W
E
1
$ K$ L0 @; O( G
异化空投
  • 目标: 位置。 范围:圆形范围效果。
  • 使用装有小蟑螂的异虫空投囊轰炸一片区域。
    ' X. I2 f1 F2 ^

$ y& d5 O1 u2 ?: I
5 S/ q2 z* ?# ]* ^

[size=1.6875em]特质

D
1

6 |- e+ D9 Z+ d  Y菌毯肿瘤
  • 目标: 战场地面。 范围:点击放置。
  • 制造菌毯,扎加拉和她的随从在菌毯上移动速度提高。
    % f9 f# d/ t( H* D, F
8 |* d) K$ [0 ?
. {5 a4 N+ Z7 u3 N. i' d

[size=1.6875em]终极技能

R
1

/ j& w- w* C% g$ z5 w1 i% y$ w虫道网络
  • 目标:平缓地形上的位置。 范围:圆形范围效果。
  • 扎加拉可以通过战场四处的坑道虫快速转移。
    6 a7 y: {# I; r* W3 C& l

  z8 P, c( j, x/ n, s

  O3 z9 z9 D3 P/ x* n( a0 O
R
1

& _0 C5 W7 P9 C+ ?4 B) d# g吞噬巨口
  • 目标:位置。 范围:圆形范围效果。
  • 召唤巨大的异虫来吞噬范围内的敌人,使他们瘫痪并持续受到伤害。- l* k: B5 _1 J- v4 g, N; r
+ k) P/ @- v6 [& o
1 F- A7 c2 o; \, y
- p2 O* L# e  e% B

[size=1.6875em]战场窍门

  • 铺菌毯让扎加拉和她的随从获得更快的移动速度。记得要尽可能频繁地使用“菌毯肿瘤” D 键技能。
  • “爆虫冲锋” Q 键技能非常适合远距离狙杀敌人或造成伤害。使用这个技能在巨龙镇这张地图上干扰敌人获得龙骑士吧。
  • 在风暴大厅旁边放置一个“虫道网络” R 键技能,这样扎加拉可以迅速返回基地补充生命和法力,然后再次投入战斗。1 T& ~9 q/ y. \( R! e% K5 k; N

. x- R$ P' X; `7 ?$ u6 [

[size=1.6875em]皮肤

“如果你喜欢,就放点菌毯上去吧。”

扎加拉的菌毯把所有虫子都放到了院子里,而她的初始皮肤已经准备好供所有胆敢操作虫母的人使用了!

[url=]1[/url]
0 y9 s0 W! U0 T8 t0 c$ q[url=]1[/url]/ [8 j/ b8 `- x9 n9 E3 v6 d

不管是昆虫学家、昆虫爱好者还是末日迷都一定会爱上我吗最新的扎加拉皮肤。

  • 昆虫形态扎加拉 – 赖特博士曾经假设只有昆虫在能在经历浩劫的塔桑尼斯废墟中存活下来。多年以后,当他面对巢母的巨钳,他才意识到假设是多么正确。
    5 C, V1 r& {0 Z' ]0 y: r
[url=]1[/url]' e0 G( y; \9 i% l. H
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[size=1.6875em]引用和陈述

“吞噬,感染,毁灭。这样才能玩得开心。”

- 扎加拉,虫群之母

  • 扎加拉是一名虫母,也是查尔最后的守护者。
  • 她忠于虫群并始终为异虫争取最大利益。
  • 她野心勃勃,把其它种族视为低等生命形态。
  • 当刀锋女王战败后,扎加拉留在了查尔,并召集起了许多野生异虫。
      p' |! v. o, A5 E6 z  m

“菌毯女王”听起来一点也不霸气。- 扎加拉

  • 扎加拉成功抵挡了沃菲尔德的部队,但她粗暴的战术让她无法获得胜利。
  • 当凯瑞甘回到查尔想要重掌虫群的时候,扎加拉进行了顽强的抵抗,不过凯瑞甘击败了她并使她投降。
  • 凯瑞甘发现虫母的战术都很简单粗暴。刀锋女王指责她缺乏远见,并下令让阿巴瑟对扎加拉进行改造,使其思维更灵活。
  • 扎加拉并不在乎原始异虫或德哈卡,因为他们不是虫群的一部分。
  • 入侵克哈之际,凯瑞甘告诉扎加拉如果她不幸出事,扎加拉必须让虫群做好对抗埃蒙的准备。不过凯瑞甘活了下来,所以扎加拉仍然辅佐于她。
  • 这名虫母相信有一天她会接管虫群,但目前她觉得凯瑞甘还有东西可以教她。
    - y: ^( q# a) K: d8 z& m% s8 B

“我不喜欢太空。寒冷而空洞。给我一座饱满的,潮湿的孵化场。” - 扎加拉

“身上寄生虫太多会也算超载。吃了罚单才知道。” – 扎加拉

“奔波尔霸想要把人类都消灭的想法很可爱……但他的外表我实在无法恭维。” – 扎加拉


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[size=1.6875em]社区作品

自从扎加拉首次公布以来,就有许多天才画师创作了关于这些恐怖无情的外星人的作品,扎加拉也不例外。以下就是来自于Justin Rettberg的画作!

[url=]1[/url]“扎加拉”
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- A/ \/ |# H% S$ P5 E

[size=1.6875em]相关内容

扎加拉在《星际争霸II》的故事中扮演了重要的角色,如果你想要了解更多关于扎加拉和虫群的故事,就去看看以下内容吧:

你还可以在下方找到更多关于扎加拉和其他虫母的官方画作和截图:

7 o  l; d$ y4 k3 `$ y
[url=]1[/url]“扎加拉”" Q2 J, F3 w2 q& F$ a' D  S( q
[url=]1[/url]
[url=]1[/url]
[url=]1[/url]“凯瑞甘在《星际争霸II:虫群之心》战役中面对扎加拉”+ q, L/ @. H+ o/ h
[url=]1[/url]“《星际争霸II:虫群之心》中的扎加拉单位模型”[url=]1[/url]“《星际争霸II:虫群之心》中的扎加拉剧情模式模型”
[url=]1[/url]“凯瑞甘和扎加拉在《星际争霸II:虫群之心》中”# I2 L. q. ^/ R
+ D, F+ }! h1 ]. f/ g
[url=]1[/url]“喂!穆拉丁!我是虫母,不是女矮人!你喝多了。”
3 q7 q  J% V3 \3 n5 l2 }

希望大家喜欢英雄扎加拉,更多精彩内容敬请关注《风暴英雄》官方网站

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更多英雄亮点

缝合怪 - 雷加尔 - 穆拉丁 - 奔波尔霸 - 丽丽 - 光明之翼 - 泰瑞尔 - 泰凯斯


1 ^/ U' [% f2 M9 q" Q3 S
 楼主| 发表于 2015-5-24 09:34:42 | 显示全部楼层
设计师访谈:口吐菌毯的扎加拉2014-06-27 11:00:004
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新的一期设计师访谈又来了。在这里,我们将会探索英雄的设计和机制。今天我们请来了资深游戏设计师Richard Khoo来聊聊虫母扎加拉。


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Trikslyr:扎加拉忠心辅佐于虫群。她相信异虫在各方面都比星际世界中的其它物种更为高等。设计团队采取了怎样的步骤来确保扎加拉强大而充满异虫风格呢?

Richard:在故事里,扎加拉是统率着无尽异虫大军和敌人作战的虫母。在我们设计这个英雄的时候,我们也想体现出这种感觉。所以我们用召唤来体现她的强大,这样扎加拉就可以很容易地积累起大量部队把敌人吞没。我们让她所有的技能都在某种程度上和召唤有关,同时也挑选了合适的异虫单位来进行表现。比如说:

  • 刺蛇擅长猎杀目标敌人。
  • 小蟑螂成群出现,能够吸收来自炮塔和小兵的伤害。
  • 爆虫会爆炸造成范围伤害。( p0 y8 M% _3 ]+ [/ `7 U

如果你放眼看看其他专业型英雄的话,你会发现扎加拉的技能相比其他英雄更专注于杀人。在《星际争霸II:虫群之心》战役里,扎加拉亲身向凯瑞甘学习了“适者生存,弱者灭亡”的道理。我们想通过“吞噬巨口”终极技能来表达出她的这种理念。这个技能使用恰当的话绝对可以对敌人造成毁灭性的打击。

Trikslyr: 扎加拉拥有一个和目前任何英雄都大相径庭的特质。扎加拉可以铺下菌毯肿瘤来生成菌毯,从而让她和她的宝宝们在紫色大地上拥有更快的移动速度。使用扎加拉的玩家该如何来利用这样的特质呢?

Richard:异虫重要的一个特点就是对菌毯的使用。作为一个异虫召唤者,让扎加拉拥有铺下菌毯肿瘤的能力感觉十分合适。菌毯让扎加拉获得视野从而获得战略优势,同时她的部队也能获得移动速度和恢复速度加成,从而获得战术优势。这些菌毯肿瘤默认埋在地下,所以我建议把它们放在你认为会遭到伏击或者经常交战的地点。另外提醒一下,菌毯肿瘤会被敌人的范围伤害消灭,所以如果是我的话就不会把它们放在线路的中间,因为这样让它们很容易被误伤消灭。

Trikslyr: 扎加拉的两个英雄技能有很大的区别。虫道网络让玩家可以快速移动到地图上的战略要点,而吞噬巨口让扎加拉可以咬住敌人使其无法动弹,从而让队伍在团战中获得优势。玩家应该注意哪些天赋来和这两个终极搭配使用呢?

Richard:要充分利用“多路推线的虫道网络”配点的话,我建议在基地核心附近放置一个坑道虫,这样你可以快速撤退并进行治疗。如果你方的前线堡垒还在的话,我会在月亮井附近放置一个坑道虫来对它进行保护。在地图各种犄角旮旯放下你其他的坑道虫(就和奔波尔霸藏蛋一样)。如果你想要尽可能有效地推线,我建议选择:

  • 腹囊           (第一层)
  • 美杜莎之刃  (第二层)
  • 不稳定酸液  (第三层)
  • 深槽脊刺     (第五层)
  • 爆虫屠杀     (第六层)
  • 巢虫窝穴     (第七层)2 u/ X& G6 w5 M7 j7 g* q  d. v, s8 ^

你牺牲了很多团战的能力,所以就和电影里一样:紧急情况发生的时候,第一时间找到附近的虫道出口吧。

如果你选择了吞噬巨口,扎加拉在团战中会更有效率。你可以利用巨口的范围控场来爆发输出伤害。如果你想要最大化你的爆发能力,可以选择以下天赋:

  • 离心虫钩     (第一层)
  • 毒伤           (第二层)
  • 不稳定酸液  (第三层)
  • 深槽脊刺     (第五层)
  • 虫巢扩张     (第六层)
  • 暴君巨口     (第七层)
    $ S* j" g& t; h

这个配点有多个变种,你可以根据情况使用。如果你想要专注于普通攻击和持续伤害,我会把上述的选择换成:

  • 淬毒脊刺 (第二层)
  • 战斗动能 (第三层)
  • 代谢加速 (第六层)
  • 风暴之怒 (第七层)  b+ ?  i, y6 ^: A

这种配点在鬼灵矿中十分有效。如果你不想被敌人靠近,这种配点也适合你。不管你选择哪种配点,把地图铺满菌毯对扎加拉来说都很重要,因为这样她和她的召唤部队会获得移动速度加成从而获得战术上的优势。

Trikslyr:看到新英雄完成制作并呈现到玩家眼前总是激动人心的。设计团队还会对扎加拉做什么改动呢?玩家需要特别测试什么吗?

Richard:使用虫道网络的操作是最近才开发出来的。所以说虽然功能已经做好了,但效果还没达到最理想状态。我认为我们未来在这点上还有进步的空间。我也很好奇想看到玩家会用虫道网络做什么。我们在设计测试这个技能的时候发生了很多充满乐趣的情况,所以我们希望玩家也能获得乐趣。

作为一个设计师我十分期待使用这个英雄。当《风暴英雄》还在襁褓期的时候,她是我们设计的第一个“攻城型”英雄,同时也是一个“玩自己的游戏”风格的英雄。她真的可以控制线路然后把别人赶走。设计这个英雄的时候我们时刻考虑到这种理念,所以她控制力很强,但如果她碰到了刺杀型的英雄,她也很容易崩溃。

Trikslyr:我们都会很期待玩这个英雄的。但现在,是设计师访谈最有趣的部分!让我们听听扎加拉测试初期发生的一些搞笑故事吧。

Richard:早期版本里的扎加拉,她的虫道网络技能并不是一个真的网络,而只是一条吐着小巢虫打敌人的大虫子。有一天平衡性出了点小小的问题,坑道虫喷小虫的速度太快了,导致最强的雇佣兵营地野怪——那时候还是石化狂热者和恶灵魔像——也杀不过她。所以简单来说,扎加拉可以单刷所有野怪。那一天她是游戏中的王者……然后我们马上把她削成了渣。

非常感谢Richard Khoo和设计团队抽出时间和我们一起聊了聊扎加拉。如果你错过了我们之前的设计师访谈,请点击下方链接,并时刻关注 官方网站 来获取时空枢纽的最新消息吧。


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设计师访谈:泰瑞尔的正义

设计师访谈:拨开水面看奔波尔霸

设计师访谈:千锤百炼出山丘

 楼主| 发表于 2015-5-24 09:35:02 | 显示全部楼层
从零开始:天赋系统的设计2014-07-07 12:00:000+ Z6 h0 F  z" a8 K
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天赋系统 —— 穆拉丁
! o- z% a: [2 D: i8 O

自从我们多年前开始制作《风暴英雄》这个游戏以来,定制英雄就一直是我们制作中非常重视的环节。使用不同方式操控英雄、根据队伍的需要和敌方队伍的组成做出对策是这类游戏的耐玩度重要的一部分。我们对这个游戏的早期目标是让英雄可以进行大量的定制。我甚至在封测之前就做了很多不同的尝试。很长一段时间里,游戏里是有商店让英雄可以购买物品的。这种设计很方便但效果有限,因为商店里的每个物品都必须让每个英雄可以使用。然后我们不停削弱物品,这样就不会破坏某些英雄的平衡性。

最终,我们决定这种“百搭的定制系统”并不适合我们的游戏,我们觉得如果为每个英雄设计定制选择的话,玩家就能获得更多乐趣。想象一下你可以让英雄的攻击范围增加三格,或者让一个远程角色的技能从攻击单体目标变成范围伤害。《风暴英雄》的这种定制系统比起我们之前尝试过的其他系统都要有趣得多。

这个想法要实现起来却困难得多。我们不再是设计一个通用的系统,而我们必须为每个英雄创造出很多个有趣的选择。但这个系统给游戏带来的影响是巨大的。你的游戏风格、你队伍的组成、敌方队伍的组成、游戏的地图以及对手选择的终极技能都会对你的选择产生巨大的影响。

在我们最近的补丁里,我们对游戏的TAB菜单做出了一系列改进,让玩家可以同时看到敌方和友方的天赋配点。下方就是新的TAB菜单:

[url=]1[/url]' B+ |' M& H8 d2 s9 ?: \3 I8 R6 A

现在这个系统已经实装,我相信玩家们一定会根据敌我的信息来选择有效的配点方案。


1 a1 F( Z% Y* x4 D* }

学习如何充分利用天赋需要很长时间,也需要多次试验来理解哪些情况下最适合哪些天赋。我用得最多的英雄是穆拉丁,所以我就用他作为例子。

游戏开始之前,我会看看地图、我的队伍和敌方队伍,然后决定这局游戏我想做什么。这一切都是在我不知道双方队伍玩家水平的情况下决定的。随着我知道越来越多的信息,我会改变我的计划,对穆拉丁进行定制。

在 1 级时:

战士之道: 你的英雄每级提高35点最大生命值。

  • 在我不知道选什么的时候,我会选择这个天赋。最近我选择该天赋的频率越来越低了因为我通常明白我想要使用的战术。但在最开始学习使用这个英雄时,我经常选择这个天赋。
    8 Q: ?0 D( J  L$ \

完美风暴 :风暴之锤每击中一次敌方英雄则伤害永久性提高5点。

  • 我会在诅咒谷这张地图上选择这个天赋,因为我知道很多英雄会聚在贡品附近所以我很容易就击中他们。当远程英雄很多时,我也会选择这个天赋因为他们总是喜欢躲在远处。1 U" X: F& A: [

灌魔之锤: 风暴之锤每击中一个敌人将会为穆拉丁恢复45点法力值。

  • 这个天赋我还没完全理解。我有时候会在碰到抓不住的英雄时候选择这个天赋因为我知道我会经常击不中然后需要在击中时获得一些法力值。0 V( N0 h  J6 n; \. O& u9 L3 f' |. V5 m

余波回荡: 遭到雷霆一击打中的敌人的攻击速度降低33%,持续2秒。

  • 如果我知道我会和很多近战英雄肉搏,特别是我看到对面队伍有两个战斗型英雄时,我会选择这个天赋。
    3 [, A- ?* G; t5 C+ t* W
0 M! f' W" t, H: ~

在 4 级时:

群体控制: 雷霆一击打中的每个敌人将使技能冷却时间降低0.5秒。

  • 我非常喜欢在鬼灵矿选择这个天赋因为这样我就能更快速地清理矿下的怪物了。$ o" G" Y! B' F5 K2 ~7 t) M

雷霆灼烧:在地上留下一片会在1.5秒后爆炸的区域,爆炸将会造成25点伤害并使击中的单位减速25%,持续2秒。

  • 如果我看到对面队伍有两个战斗型英雄或者敌方有特别强力的战斗型英雄,我会选择这个天赋。如果我队中没有什么治疗我也会选因为我知道我在13级可以选择静电恢复来获得更多的续航。) L8 g. ^& k* f' f

觉醒之风:提高复苏之风的生命恢复速度,在生命值还剩40%时激活。

  • 如果我在二对一的情况下还被狠揍,或者我的治疗很弱,或者我根本没治疗,那我会选择这个天赋。
    4 M1 O) X  b0 S  B* C

碎颅者:每四次攻击将会使目标昏迷0.25秒。

  • 这个天赋在“晕锤流”里表现很出色,会把敌人晕得生活不能自理。在对付近战DPS或者泰凯斯这样核心技能会被晕眩技能打断的英雄时很有效。. W% Q5 V/ R1 v3 M9 \3 P
- _1 S& s+ r  f$ ?0 p$ k  {

在 7 级时:

格挡:间歇性降低50%受到的英雄普通攻击伤害。可以储存2次。

  • 如果我是队伍里的MT,这是个很好的选择。. K, F' V0 k# n

战斗动能:普通攻击可以降低0.5秒技能冷却时间。

  • 有时候我想输出更多伤害,我就选择这个天赋。战斗动能和群体控制搭配很好。我可以使用雷霆一击,打几下小兵,然后再使用雷霆一击。这个天赋在鬼灵矿很有用,在推线时也表现很好。
    5 k. J' B4 ]0 n# J% ?- F) U! H) ?

穿刺之锤:风暴之锤穿透目标,击中一个额外的目标。

  • 如果我在1级选择了完美风暴,我会很倾向于选择这个天赋。- Q  R; S/ ^3 i3 B3 ~3 N

着陆动能:穆拉丁在着陆后移动速度提高20%,持续2秒。

  • 如果我被远程英雄放风筝,我会选这个天赋。
    ) T7 Z8 F- V$ m: f& ]/ ~

/ m9 P+ i+ @  `! j3 s

在 10 级时:

天神下凡:获得500点生命值,攻击会使敌人昏迷。

  • 这是我通常会选择的终极技能,特别当我是队伍MT时。天神下凡在很多不同情况下都是穆拉丁很好的选择。* o' u/ S8 c0 B1 l/ ^8 ~* i

野蛮斗殴:造成200点伤害。将目标击退,途中打到的敌人受到50点伤害并略微击退。

  • 如果敌方有很多脆皮DPS的话,我可以靠这个技能强大的伤害来轻易击杀他们。如果我加强了矮人投掷,这也是个很好的选择。在那种配点下我可以跳过敌阵然后把你们打回我队伍的怀中,然后来个瓮中捉鳖。
    + `  X, b2 O/ _! I# |. G4 C

1 ]# i! E8 h, _2 E9 A: K

在 13 级时:

盛燃之怒:对附近的敌人每秒造成10点伤害。

  • 如果我在推线或者在打雇佣兵,这个天赋会非常好。在鬼灵矿中也是个很好的选择。
    * A1 ]# I, Z2 O0 e* D

法术护盾:间歇性降低50%受到的英雄技能伤害。可以储存2次。

  • 如果我是队伍的MT,我会不假思索地选择这个“坦克”天赋。特别当我看到对面有诺娃这样的英雄,能够阻挡敌人的技能伤害就非常重要了。6 y' W2 [7 X6 ?  v* P! e9 q" g

矮人飞射:提高矮人投掷50%的范围和效果半径。

  • 如果我想通过矮人投掷来抓住远程角色,我就选这个天赋。
    ( s5 E# K# x! x

静电恢复:雷霆一击打中的每个单位将为穆拉丁恢复10点生命值。

  • 如果我方治疗很弱,或者根本没治疗,选这个很好。这个天赋和雷霆灼烧(4级)配合也很棒。
    ( `7 F6 @  W, n( i0 P

雷霆打击:如果雷霆一击只打中一个目标,则造成300%的伤害。

  • 这个天赋在有恶灵魔像的地图(黑心湾、诅咒谷)或者我必须和对方坦克硬碰硬的话非常有效。和静电恢复一样,这个天赋和雷霆灼烧(4级)配合很好。' N6 x& Z6 P# I  {( t
* {: i, y& W$ N+ z0 z

在 16 级时:

盛气凌人:攻击你的敌人攻击速度降低30%。

  • 如果我是队中的MT我会毫不犹豫地选择这个天赋因为我知道我会经常遭到集火攻击。在面对攻击速度很快的角色,比如维拉和塔萨达尔的时候,这个天赋就更有吸引力了。
      q4 \; y: j: |9 F1 ?; }

刽子手:普通攻击对减速、定身或昏迷的目标造成40%的额外伤害。

  • 这个技能需要和队友配合。如果我和玛法里奥配合地很好,这是个非常好的选择。
    4 g0 a0 G! S/ L) X- _7 U7 G

猛烈撞击:矮人投掷击中的单位将会昏迷0.75秒。

  • 如果我之前选择了很多矮人投掷相关的天赋,那这个天赋很符合那个主题,会让矮人投掷更强大。当面对一直躲开的远程职业,猛烈撞击也能发挥作用。
    - U: `3 |7 X  b$ r# H8 ^

石像形态:激活可以在8秒内恢复最大生命值的40%。在此期间复苏之风无效。

  • 如果我在团战中想获得更多治疗,我就选这个天赋。
    9 d) m$ q! \# |' f3 [

4 ?: i; ?  u9 p% T$ |* `; Z8 |

这就是我在使用穆拉丁玩了几个月之后知道的全部内容。目前游戏里有26个英雄,而我们正在逐步增加更多。我们创造的这个系统还有许多值得学习的地方,我们始终愿意倾听玩家的意见来让它变得更好。并且希望天赋系统会让玩家在《风暴英雄》中获得最好的角色定制体验。


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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:35:18 | 显示全部楼层
《风暴英雄&#8482;》试玩首秀 ChinaJoy2014-07-07 14:00:000
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我们非常兴奋地宣布,我们将于 7月31日  至 8月3日,在 ChinaJoy 的暴雪娱乐展台上提供备受期待的暴雪娱乐新游 ——《风暴英雄&#8482;》的试玩。这也是《风暴英雄》在中国大陆的首次正式亮相。

届时,我们将在暴雪娱乐展台设立《风暴英雄》试玩区,首次提供中文本地化的试玩版本,来自暴雪娱乐三大游戏系列 ——《魔兽争霸&#174;》、《星际争霸&#174;》和《暗黑破坏神&#174;》家喻户晓的英雄角色将悉数登场。中国玩家将有机会首次和朋友们一起组队进入游戏,开启一场史诗级的5v5团队混战!

我们将陆续公布《风暴英雄》试玩内容更详尽的信息,敬请密切关注官网,以及《风暴英雄》官方微博:新浪 / 腾讯,或收听《风暴英雄》易信(HeroesStorm)微信(HeroesStorm)公众号发布的消息。别忘了,你现在仍然可以通过官网申请《风暴英雄》国服内测资格!

希望很快在时空枢纽里见到你!

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:35:47 | 显示全部楼层
蝴蝶Cosplay:光明之翼的艺术雕塑(一)2014-07-08 10:00:000
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“光明之翼喜欢忠诚的臣民!现在,鞠躬。”

—— 君王光明之翼

许多人曾经装扮的如蝴蝶般花枝招展,但又有多少鲜活的昆虫会去模仿游戏中的角色?

我是社区经理Kimberly “Vaeflare” LeCrone,今天我将和大家分享最近两个月在研究的一个特殊项目,而且我们很可能发现了世界上首个蝴蝶Cosplay!

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一切的开始……6 A0 b" M! U; F+ Y8 o

但当我看到她的“君王光明之翼”皮肤时,有种灵感冒了出来。

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因为纯粹的偶然,我想起了帝王蝶!

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然后我想,有没有一种办法能让我把我所爱的这两种东西联系起来?

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计划成形! ?6 d) o9 e) w. i8 ^3 O7 D9 V

除了饲养帝王蝶,我也创作了一些其他作品并且在空闲的时候记录下来。而我个人对于艺术的热爱也是我会热心地分享来自社区的艺术作品的原因之一,这些作品可能来自画家、Cosplay扮演者、音乐家、动画短片作者等等。同时,我也由衷的想同暴雪玩家分享他们的努力和创造力。

一段时间后,越是想到这些,就越觉得将一只活生生的帝王蝶放在一个无翅的君王光明之翼雕塑上面,让帝王蝶来cosplay君王光明之翼的翅膀将是一个多么有趣的挑战。之后我和同事们讨论了这个有趣又古怪的工程,并且把像Samwise这样的人拉了进来,于是,是时候开工了!


( ?) @' c) F9 M3 I, V5 ]帝王蝶不可思议的生命
( B- W( H. i1 w  c" C

在网络上有不少关于帝王蝶生命周期的描述,细节就不赘述了,不过值得一提的是,它们是蝴蝶中的濒危物种。在春季、夏季、秋季这三个季节中,这个五彩缤纷的生物正常的进行着他们的生活,在被称为“马利筋”或“蝴蝶草”的花卉植物周围活动。等到寒冷的冬天降临,这一年的最后一代就会向南加利福尼亚、墨西哥以及佛罗里达等那些他们可以舒适过冬的地方进行大迁徙。

一旦糟糕的冬天结束,这些带翼的行者又会带来向北迁移的奇观,并在北方继续他们的生命活动。帝王蝶的毛毛虫会在蛋里成长四天,然后在乳草属植物上津津有味的吃上约两个星期。当毛毛虫们已经吃饱并且足够大的时候,再花两周时间结成茧,然后在茧中经历变成蝴蝶的过程,破茧而出。夏天那一代成虫只能生存两到五周,但是冬天的帝王蝶能生存很久长达九个月。这使得冬天的帝王蝶能完成他们整个迁徙周期,包括上千英里的旅行。

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在过去一年里,我很荣幸参与到保护帝王蝶的工作中,至今仍然陶醉在抚养它们然后把它们放生到野外的过程(我已经成功放生了63只)!

当我一意识到我要完成这个计划,第一件事就是去测量我养的那些帝王蝶有多大,然后我才会知道我要做多大的一个雕塑才合适。我发现它们有各式各样的尺寸,所以我取一个平均值来与游戏里的君王光明之翼做对比。感谢游戏制作团队的同事,这样我才能在过程中拿到一些帝王蝶的截图来作为参考。

艰难的工作从这开始。

[url=]1[/url]"有工作要完成!"
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蝴蝶般大小的部件
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下一步工作是草拟出君王光明之翼的比例视图。这个图尤为重要,因为我要用其来决定她的每一个基本部件有多大。

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然后我开始使用不同规格的铝线、铝丝网、热溶胶以及双组份环氧胶来组装她的部件。一旦固化,双组份环氧胶就会非常的坚硬,足以承受粘土的重量。我还可以用环氧基树脂来做她的肢体骨骼,这样就可以有选择地在这些关节处摆出一个自然的造型,像肩膀、肘部以及腕部,并且不让整个手臂弯曲变形。

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在这个过程中我真正的领会到了这种生物惊人的复杂性,除了四肢和又长又弯曲的尾巴,她还拥有十六个手指以及脚趾、五根脊柱、两根触须、沿着背后生长的翼、还有一张嘴!此外,她还需要一个符合君主气质、镶有珠宝和皇冠的节杖,这已经不只是一点挑战的问题了!

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粗略的雕刻一个精灵龙2 A5 H) ?: r7 ?0 p# D

然后,我做了一个感觉符合工程中细节的粘土模型,然后把粘土放在下面的部件上。细节上这里不具体说明了,我更想集中精力试着让这个基础的框架看起来更像是光明之翼。这个过程中我想我可以先搭建骨骼、再制作肌肉和肌腱,然后是皮肤和一些最后的细节。

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[url=]1[/url]"这么多的工具!"
[url=]1[/url]"一个有翅膀的志愿者"

1 h6 q8 R8 s' c! `' H! L0 _$ T破茧而出的光明之翼* e& j- S4 Y  B& U- i; A

这个角色形象逐渐浮现出来,然后再去覆盖那些露在外面的网格和铝线,并用酒精来让她的表面变的平滑。我故意没有完成她的右手因为接下来我要用多余的这段线来固定君王的节杖。

[url=]1[/url]2 _) O& C9 P8 ]$ }! z: R  ~* J

在这一阶段,我决定是时候钻出一些孔以便置入光明之翼崭新的玻璃眼睛!这双特别的眼睛看起来恰好适合君主光明之翼,并且有了眼睛的点缀,整个雕塑看起来更加完整有神。

3 _/ V! x- e" U# S9 Y
肌肉、手指、脚趾、爪子还有更多!
4 |4 X1 |+ O. w- q; C# c% y2 L

我继续着肌肉的搭建工作,同时尝试确定光明之翼最终的姿势,来让她从多个角度看起来自然有趣。一旦我觉得她的这个造型不错,我就会用Aves Fixit Sculpt来硬化她的爪子,在进行细节工作之前,我会先把它们放到合适的位置, 并且用酒精来让表面变的光滑。

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这对我来说是真是一个拍摄照片的完美时刻,带上一只活生生的帝王蝶,来看这个雕塑是怎么成型的!

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细节处理阶段还要继续,接下来是下一个大挑战:君王光明之翼的附件。


. Z4 D9 f2 r% a1 _/ I7 k为君王装配附件! V( g. B& n+ h6 W

由于尺寸小到让人头痛,我决定将光明之翼的附件与主雕塑分开制作。首先要确定轮廓尺寸,同时开始寻找大小和颜色最适合君王光明之翼的宝石模型。这些宝石里最小的比铅笔的笔尖大不了多少!这一阶段,我要开始使用工具箱里最小的工具。

[url=]1[/url]' f6 q. u, v9 a' ?, m0 u' _, G  M

我用软陶混合物来雕刻皇冠,但是我选择几乎完全在Aves Fixit Sculpt中雕刻权杖,因为它特别不牢固。当我基本完成镶嵌着小宝石的权杖,便用铝线把它连接到光明之翼的手臂上。之后我要处理节杖周围的手和爪子,好让它看起来是光明之翼在握着它。

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, D6 F/ {; {& p* ~2 t女王陛下最后的试炼
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接下来,君王光明之翼要在我烤箱里完成她的最后一次烘烤,然后是时候做些润色的工作了!这个阶段我修复了一些双组份环氧胶使用不太满意的区域,然后用钢丝棉、和砂纸进行打磨,使光明之翼变的有光泽。

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% S& I! N/ H  k9 b9 N遮盖与着色
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接下来我要给君王光明之翼覆盖一层磨砂底漆,所以为了避免她的眼睛和宝石被喷漆影响,在喷漆前,我用粘土遮住了这些区域,叮!

这个阶段我也要开始钻孔、修补、打磨以及她的最后着色,多希望它们可以同时完成!

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君王光明之翼整装待发,准备上色!7 K8 V2 Z  E& N# Y/ ]+ _

但是君王光明之翼仍没有为她的蝴蝶Cosplayer准备好,因为她还需要颜色奢华的外套以及皇家配件!在下一篇和这个古怪工程相关的博文中,你将会亲眼目睹下一阶段!

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关于雕刻材料、过程甚至帝王蝶的抚养你是否有什么问题 ?欢迎通过 官方邮箱 告诉我们!

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:36:04 | 显示全部楼层
《暗黑破坏神Ⅲ》来到中国!2014-07-14 11:00:007  Q) F( C* e% _" I5 }
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中国上海 - 2014年7月14日 – 今天,美国暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布,暴雪娱乐已将旗下获奖无数的动作角色扮演(ARPG)游戏大作 ——《暗黑破坏神&#174;III》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。这是继《星际争霸&#174;II》、《魔兽世界&#174;》、《炉石传说&#8482;:魔兽英雄传&#8482;》和《风暴英雄&#8482;》之后,双方携手引进中国的第五款暴雪游戏产品。

《暗黑破坏神III》延续了《暗黑破坏神》系列史诗般恢弘的故事线,玩家将踏上英雄的旅程,,将庇护之地从来自烈焰地狱的迪亚波罗的邪恶大军手中拯救出来。玩家将在丰富多变的设定中展开冒险历程,与成群的怪物和极具挑战性的首领一较高下,在战斗中积累经验和提升能力,并将力量非凡的史诗装备收入囊中。

“我们非常兴奋可以欢迎无数来自中国大陆的热情玩家来到庇护之地!”暴雪娱乐联合创始人及首席执行官麦克-莫汉(Mike Morhaime)表示,“感谢多年以来,中国玩家始终给予我们的支持,祝愿他们在《暗黑破坏神III》中尽享乐趣!”

“我们非常兴奋,经过多年努力,即将把暴雪旗下的五大游戏系列全部带给中国玩家了!”网易首席执行官丁磊表示,“网易团队将和暴雪继续紧密合作,为顺利发布《暗黑破坏神III》做好准备,让中国玩家尽快开启这趟史诗级的冒险之旅。”

《暗黑破坏神III》在2012年发布之初,就已刷新了多项全球畅销纪录:发售头24小时内,《暗黑破坏神III》售出超350万份;发售一周后,继续创下售出超630万份的纪录*。至今,《暗黑破坏神III》已经跨平台售出超1500万份*。随着中国玩家即将抵达庇护之地,邪恶大军注定将接受新一轮正义的制裁!

更多有关于《暗黑破坏神III》在中国发布的细节,包括发行平台、发售价格等,将择日另行公布。

备注:以上数据来自公司内部记录及分销商报告。

关于暴雪娱乐
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暴雪娱乐(www.blizzard.com),Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI)的子公司,  是全球娱乐软件的顶尖开发商和出版商,在业界享有盛誉,最具震撼力的作品包括《魔兽世界&#174;》和《魔兽争霸&#174;》、《星际争霸&#174;》和《暗黑破坏神&#174;》系列,拥有17款最畅销游戏和多项年度游戏大奖的殊荣。公司同时提供世界上规模最大的在线游戏服务Battle.net&#174;,活跃用户数以百万计。

关于网易1 I- c0 R4 q) D

网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。网易开发并运营着多款中国最受欢迎的在线游戏、邮箱服务、广告服务、移动应用与游戏,以及门户网站。通过与暴雪娱乐合作,网易还运营着数款在全球范围内最受欢迎的在线游戏,包括: 《魔兽世界&#174;》、《星际争霸&#174;II》、《炉石传说&#8482;:魔兽英雄传&#8482;》等。

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:36:22 | 显示全部楼层
社区作品:玩家自制《风暴英雄》动画欣赏2014-07-16 14:00:000
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《风暴英雄》的游戏动画中最后诺娃的飞吻,相信俘获了不少玩家的心。不过对于一部分人来说,他们的脑海中已经浮现了千变万化的剧情,并且已经有不少玩家将自己心中的一番天地,剪辑制作成了别具一格的《风暴英雄》游戏动画,接下来让我们一同欣赏 风暴大厅 为我们带来的视听盛宴。

原文地址

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! {/ e6 ~# }( E; U+ g1 A玩家制作 《风暴英雄》游戏动画(一)

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6 N1 s* V2 ?8 A1 ?* ]( L玩家制作 《风暴英雄》游戏动画(二)

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- |6 }  @, H/ }$ a; K9 e玩家制作 《风暴英雄》游戏动画(三)

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& `& p3 o$ N5 _9 v& @玩家制作 《风暴英雄》游戏动画(四)
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5 l* ]( a% d9 v& f6 f+ _玩家制作 《风暴英雄》游戏动画(五)
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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:37:22 | 显示全部楼层
《风暴英雄》设计师访谈:恐魔园2014-07-23 11:00:0028 X- Y0 I, Q* {, q

本期《风暴英雄》设计师访谈,我们把注意力投向一张名叫恐魔园的全新地图,高级设计师Meng Song将为我们带来详细的介绍。


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Trikslyr:恐魔园是《风暴英雄》的全新地图,它有3条兵线,同时加入了白天与黑夜的元素,你能告诉我们当夜晚降临时地图会有什么变化吗?

Meng:当夜晚来临时,夜行恐魔将会出现在地图上的花园区域中,同时所有的雇佣兵营地怪物将会消失。此时小地图上将会出现紫色的标志来显示夜行恐魔的位置,有些类似于在鬼灵矿地图上会显示骷髅的位置。这是为了让玩家更容易找到它们。

恐魔园给了我们利用动态光影效果的极佳机会!在夜晚,我们调整了英雄的视野亮度,所以地图变得比较黑暗。我们建议玩家保持警觉并与队友呆在一起,夜晚是敌人发动突袭或利用视野优势占便宜的好时机。

另外,夜晚只有在所有夜行恐魔都被击杀后才会结束。所以,地图的变换及日夜循环是由玩家来掌控的。究竟是维持黑夜还是回到白天,将成为战略的一部分。

Trikslyr:地图目标之一就是每个队伍都要去收集种子,种子可以在那些分散在花园中、身材矮小但十分致命的受感染园丁身上获得,或者是那些巨大的被叫作“花型蹒跚怪”的怪物。那么收集种子的目的是什么呢?

Meng:在收集100颗种子后,任何队伍中的玩家可以右键点击基地中的肥沃土壤以召唤万能的花园恐魔。该玩家将变身为恐魔,并能自由使用恐魔的能力为团队争取优势。不过,玩家需要明智的使用时间,因为变身为恐魔拥有时间限制。

Trikslyr:除了拥有高额的生命值与伤害,玩家变身成为花园恐魔之后会获得什么酷炫的技能呢?

Meng:花园恐魔有两个技能。蔓生藤条:将会使施放范围内的所有敌方建筑失效并造成伤害。注意,蔓生藤条的技能效果会被对手摧毁。这会导致高风险但高回报的情景,以及提供更多战术选择。玩家们可以利用这个技能作为诱饵,在远离敌方英雄的地方施放,或者使用它孤注一掷!蔓生藤条肯定会成为敌方优先关照的技能。所以玩家需要考虑使用如此强大的技能的方式、时机和地点。

如果你受够了敌方一直抱团并且用各种技能连续攻击你们队伍,使用孢子女王的诅咒可以将对手变成行动迟缓又脆弱的僵尸!这是个范围变形技能,如果使用得当完全可以改变一场战斗的结果。所以尽量保持该技能在可用状态,在施放蔓生藤条之后使用它会是一个很好的战术选择。

Trikslyr:有没有哪些英雄在恐魔园地图上表现优异?

Meng:我们认为以下的英雄非常适合在这张特别的地图:

  • 有召唤能力/能打野英雄,比如加兹鲁维、扎加拉。
  • 有不错AOE能力/不易被伏击的英雄,比如缝合怪、光明之翼与弗斯塔德。
  • 英雄自身或者天赋附带侦查能力的,比如塔萨达或千里眼(天赋)。& s- c- o% b' X, d4 s: P

Trikslyr:我们乐于用一件趣事来为这次的开发者访谈结尾。可以分享一件在测试这张新地图时特别有趣的事情吗?

Meng:在我们开发测试的过程中的确有些爆笑瞬间。

有一次,花园恐魔被调整的太过强大,我们都没办法将其击杀。于是对阵的双方在都召唤出恐魔之后就变得很奇怪,所有其他4名成员去追赶敌方的恐魔并想尽一切办法减缓他的行进速度,最终游戏变成双方激情换家,比谁家的恐魔拆得快。

另一次测试当中,花园恐魔的技能——孢子女王的诅咒可以施放于敌方恐魔身上。所以当双方都召唤恐魔时,关键就在于谁能先诅咒对方的恐魔,看着一个队伍在群殴一个小号的恐魔非常好玩。

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非常感谢Meng Song和开发组跟我们聊了这么多关于恐魔园的信息。如果你错过了我们之前的设计师访谈,敬请关注 官方网站 查看更多来自时空枢纽的消息。

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设计师访谈:口吐菌毯的扎加拉

设计师访谈:千锤百炼出山丘

设计师访谈:拨开水面看奔波尔霸

设计师访谈:泰瑞尔的正义

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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:37:48 | 显示全部楼层
汇集历届之最!2014 ChinaJoy暴雪展台等你来2014-07-23 13:00:001  r5 v* U9 {) ~
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2014年ChinaJoy即将来临,小伙伴们是否已经有点按捺不住了呢?今年暴雪展台的活动全面升级,不但暴雪全线产品首次在ChinaJoy全面出击,更拥有激动人心的《魔兽世界:德拉诺之王》和《风暴英雄》的简体中文版本试玩!嘉宾阵容则绝对不容错过,《风暴英雄》和《炉石传说》的开发人员将前来现场与大家互动,同时还有众多暴雪游戏知名嘉宾和解说前来助阵。最后,现场《魔兽世界》的特别微信活动专为在ChinaJoy的现场游戏玩家而设,参与其中,将很有机会获得《魔兽世界》游戏内虚拟玩具甚至是《德拉诺之王》首批内测号!

无论玩家是想来试玩游戏的最新版本,还是想来参与活动赢取给力的奖品,抑或是为了与开发人员进行交流……在ChinaJoy暴雪游戏展台你都能找到自己感兴趣的活动。哦!差点忘了说还有精彩的暴雪游戏Cosplay大赛!

下面,我们就来看看位于N3馆一号位的暴雪产品展台今年都有哪些活动和历届之最 ——

提供试玩的游戏数量为历届ChinaJoy暴雪展台之最
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《魔兽世界:德拉诺之王》的简体中文版本试玩

《风暴英雄》的简体中文试玩(5V5)

《炉石传说:魔兽英雄传》的冒险模式试玩

《星际争霸II:虫群之心》

你还能记起哪届ChinaJoy的暴雪展台有这么多的游戏试玩么?这才叫做以游戏为本!

活动嘉宾——历届ChinaJoy暴雪展台最强阵容
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主持人:知名游戏及电竞解说二龙以及魔兽玩家星璇将用他们的幽默和对暴雪游戏的热情引领玩家体验暴雪来袭的乐趣

《魔兽世界》:还记得脍炙人口的魔兽教学视频《辉解说》系列么?它的制作者小辉将来到我们现场

《炉石传说》:囚徒、少帮主、口罩女王宁、炉石娘、俞百万……简直数都数不过来啊!

《星际争霸II》&《风暴英雄》:星际老男孩组合F91、小色和Joy,《老男孩》电影最近正火,星际版的老男孩一定也会给你带来无数快乐!

此外,今年将有两位重量级的暴雪娱乐明星开发人员出现在暴雪展台与玩家展开互动,他们是谁?他们又将在何时出现?相关消息,敬请留意《炉石传说》和《风暴英雄》官网,Coming Soon……

活动遍布台上台下,种类数量堪称历届之最
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《魔兽世界》3V3竞技场比赛,觉得自己竞技场很强?那叫上你的战友,上台来一发!

《炉石传说》玩家挑战嘉宾比赛

《星际争霸II》明星挑战赛——放心,规则可控,你们懂的……目的就是让你打败老男孩们……

《风暴英雄》看图猜英雄

此外,众多趣味活动比如魔兽的兄弟同心,炉石的配音大师……简直和奖品一样多得数不清!什么?你问奖品到底是什么?相关消息Coming Soon……

此外,每天现场的Cosplay比赛,从无数的报名者当中遴选出最强的16名选手,同样是冠绝历届ChinaJoy的暴雪展台。

每天的每一个活动环节正式开始之前,都有固定的Cosplay台上表演环节,16名高水平的参赛选手将给大家带来最有看点的暴雪游戏Cosplay!关于暴雪Cosplay中国区决赛的更多消息,可以参看之前的官网消息

礼品奖品数量历届最多) d" e, ~( _4 O, ~0 u- ]' H) ^

除了上面提到的活动、试玩以及Cosplay,我们知道小伙伴们还喜欢什么——暴雪展台今年同样准备了一些免费礼品,数量历届最多,先到先得,万勿错过!

总之,从7月31日至8月3日,每天10:05至15:35,将是所有暴雪游戏玩家到现场的最佳时刻,N3馆一号位,暴雪展台等你来High!


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 楼主| 发表于 2015-5-24 09:38:10 | 显示全部楼层
《风暴英雄》英雄亮点 - 雷加尔2014-07-24 16:00:0012
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“风暴英雄?哈哈,我就是掌控风暴的英雄!”

- 雷加尔,大地之环萨满


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雷加尔&#8226;大地之怒来自魔兽时空,他经历了足够多的战争,不仅是一名角斗士,也是其他战士的老师。现在他抛弃了世间的纷争,成为了大地之环的一名单纯的萨满,希望通过治愈艾泽拉斯破碎的土地来获得救赎……而现在,他也把治愈带到了时空枢纽!

在《风暴英雄》中,雷加尔以辅助的角色出现,是一名全能的近战施法者,拥有特别高的机动性,这得益于他迅捷的幽魂之狼形态。当你寻求着在时空枢纽征服对手时,这位凶猛的前角斗士绝对是一位你想要与之为伴的兽人队友。


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[size=1.6875em]战场窍门

  • 使用战斗特质“幽魂之狼”Z 键技能作为连击造成额外的伤害。
  • “地缚图腾”E 键技能可以作为侦查手段。将其放置在靠近雇佣营地的地方来及时发现想要前来占领的对手,然后与队友配合完成一场伏击!
  • 使用“闪电之盾”W 键技能作为在恐魔园中击杀被感染的园丁的办法。这个AOE技能是一个快捷的办法,能帮你清除掉一堆植物。; @/ J- w" @( ^# s% p
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雷加尔
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[size=1.6875em]皮肤

"灵魂与我同在。而你,即将成为我的刀下亡魂。"

雷加尔在《风暴英雄》中的初始皮肤已经为那些胆敢尝试这位前角斗士、大地之环萨满的人准备好了!

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我们即将揭晓雷加尔最新的可替换皮肤,展示的是钢铁部落的真正力量!

  • 钢爪雷加尔 – 这是一桩简单的交易……如果他不想死,就必须训练加尔鲁什的库卡隆战士。随着他们在奥格瑞玛大获全胜,雷加尔知道摧垮钢铁部落只有一个办法,那就是从内部瓦解。
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你可以在下面的视频中一睹雷加尔的精彩皮肤:

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皮肤 —— 雷加尔

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[size=1.6875em]引用和陈述

“尽力去做,胜利将是我们的!”

- 雷加尔,大地之环萨满

  • 雷加尔&#8226;大地之怒出生在德拉诺一个有一群食人魔的兽人部落。
  • 他以远早于一个普通兽人cheng ren的年龄完成第一次杀戮,然后被食人魔逮捕用来训练他们的年轻人。
  • 雷加尔成长为一名强壮的战士然后被卖给兽人竞技场。
  • 他于晚些时候才被选中参与到兽人对艾泽拉斯的入侵中,这导致他的被捕和拘留。
  • 由于无法克制他,守卫将其作为角斗士卖掉。他完成逃脱并变成一名地下竞技场的斗士,收获财富和名声。
  • 使用他的奖金,雷加尔购买了另一名兽人,血眼&#8226;红拳。
  • 雷加尔在到达杜隆塔尔之后变成一名萨满,他和血眼为战斗而奔走。1 z7 ~/ a* J& m' i4 X

“好人,恶魔,嗯,我是那个与雷霆同行的人。”——雷加尔

  • 血眼赎回了自由,然后这两位家伙用他们的钱买入其它两位角斗士加入他们的战斗小队。
  • 在血眼死后,雷加尔出发为队伍寻找一名替代者。后来他在杜隆塔尔的沙滩上找到一名失忆的人类,然后把他奴役为一名角斗士。
  • 这名人类在雷加尔一行人遇到他时正好因自卫杀掉了一条鳄鱼,因此雷加尔给这名人类起了一个外号叫“食鳄者”。后来,他被厄运之槌的观众们称为“洛戈什”,后来被揭示的是,这名人类是瓦里安&#8226;乌瑞恩,暴风城的国王。
  • 随着他的角斗士的逃脱,雷加尔意识到他大半辈子都被战斗和猩红之环填充。
  • 他退休后成为一名角斗士导师并且向萨尔提供教导,并且成为萨尔信得过的顾问。
  • 雷加尔和加尔鲁什经常不和。雷加尔想要与联盟保持开放的外交并且遵守与塞拉摩的互不侵犯条约。
  • 雷加尔与萨尔和加尔鲁什一起前往塞拉摩与瓦里安和联盟展开首脑会议。这次会晤导致灾难性的后果让双方互不信任。
  • 加尔鲁什在回到奥格瑞玛之后公然挑战萨尔的领导地位,雷加尔建议萨尔加尔鲁什的好战思想广为传播之前惩一戒百。
  • 在战火平息之后,雷加尔成为新提瑞斯法议会的成员。
  • 加入大地之环后,雷加尔在大地裂变之后前往大漩涡,在那里他与其它萨满一起为大地进行治疗,抚平死亡之翼带来的毁灭创伤。
  • 当萨尔在小说里从他的传奇经历走出时,雷加尔很高兴第一个使用“高尔”(萨尔出生时名字)来称呼萨尔。
  • 当加尔鲁什在塞拉摩大开杀戒时,雷加尔表达了对于加尔鲁什为追求力量下一步会做什么的忧虑。
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“所以你在问自己,他是会掷下三根图腾,还是四根?你感觉幸运吗,粉皮人?”——雷加尔

“我会让你摇滚!看着点学,ETC。”——雷加尔

“奔波尔霸,跟紧我。上一个我队伍里吃鳄鱼的人成为了联盟至高无上的王。”——雷加尔

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[size=1.6875em]相关内容

雷加尔在魔兽的时空里扮演一个重要的角色,特别是在漫画和延伸中的领域。如果你有兴趣了解更多关于雷加尔和他的同伴的故事,记得关注以下相应内容:

你可以在下方找到许多雷加尔的官方画作:


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[url=]1[/url]2 v; g9 I* [; X* q1 c7 i  m
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1 v4 i$ ?, @+ s* L2 d9 T0 y
[url=]1[/url]“瓦莉拉在猩红之环学到了很多,你不知道她现在一直在打牌吗。”
3 s; [: F% k. v* ~& S* C

希望大家喜欢英雄雷加尔,更多精彩内容敬请关注《风暴英雄》官方网站


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