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楼主: SOS-冰冰

战机世界官网新闻一览 2014.10月

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 楼主| 发表于 2015-3-8 11:35:30 | 显示全部楼层
■■■雅克■■■
5 B+ k( v( e) J& E我出了9和1M,保持场均2人头,这个雅克是好东西哟,我个人比较偏爱雅克,手感上比拉线美妙多了,就是火力有点小弱。
; I" b" T# ~# T4 F: p3 w.
" J' O7 {# z: u  u! H高速低空机有别与拉线战机,但大家在8级时战场定位又略接近。8 S$ m: ^5 ?, i' m- y
.  l/ _8 ~+ Y6 d5 I$ x% V
雅克抓零拉,你作为二线战机,对面不下拉雅零你就懒得下去,认眞补掉那些扑深的萌新并为扫地机侧翼的广大中低空队友提供支援,是的,雅克应该选择扫地机的走向,或者离得不要过远。扫地机尾炮的目标有时候就是你的菜。
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:35:39 | 显示全部楼层
■■■海盗和喷火■■■% z: R, P6 p3 H. I/ n& v6 X
海盗开局可投弹,也可中高空作战,对面没甚麽高空机就可以放心去投。67级海盗在3000以前是比马儿和109更能爬的,你要高空作战就只能打高空的二线,所以海盗我从来不会爬过3500+,太高了也没球用,你反正也不可能有太多机会在高空一线接敌的。海盗高空惩罚大,没速度,反而下中低空受惩罚小,所以开局要以存速的眼光来走位,即BZ进场,看情况脱出或者拉带到中低空反制。, R/ [  y1 o/ |) A  `# K. \
., u  P0 Z" ?+ K/ ~5 h7 l4 W( k3 w
我的海盗开得马马虎虎,但吃掉的高空机非常多,远高于喷火和拉这些天敌。是的你要避过它们,它们太危险了,要不就等高空打成胶着状态时,一口气B得它们下降,不然还眞怕一接敌就被压到拉喷嘴巴里面去了。
8 ^  Y! K; B: F) D9 h7 D) I.
/ z6 d% M) H# d.
6 n" A1 Y" V; o6 U/ \■■■说喷火■■■
: c1 \7 E% W" ^喷火开局战术不像海盗那麽可以正大光明的尾行高空机群,喷火要怂。折叠爬升拉长你的爬升线,尽量让自己在2000-3000的高度,这样你才有时间爬升。
1 ?  u7 |( O4 y3 N( M7 \...反正敌方一线的喷火我历来不怵,因为他2500+m高度还直线过来就不可能有能量的。5 f  i; M3 n+ L- Y: C& X6 S
.+ w  v/ \* B3 J2 C" s; ^6 T
面面是1.5打到3200场时才刚刚脱离新手,手头的喷火都是5.6级的废品战绩。而评论不佳的7级喷lX,在近期入手单飞得比较愉快,已经是场场俩人头的干。喷火开局就和海盗一样,区别在于确实这东西飞不高。% i# b) b) T! v( ^
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:35:49 | 显示全部楼层
■■■高空机■■■
  |% |. }+ ]: M4 u这里就聊下轻战,重战我等级不高,虽然遇得多,没认眞开上就说重战怎麽搞了。7 g* S2 _  f# [
109,福克沃尔夫(7级属于高空机了)陆航这些高空机,在七级,抓甚麽重战都不难,难的是你怎麽去抱团。高空机很特别,它们可以带着速度走3000,也可以忽然就上个4000+,这个立面的走位使得高空机常常是徒有方向,没有实质的抱团。) `2 [4 [3 ?$ L/ _7 D. b) \  _
.
% ^! r: M& Y# M4 U9 k) `0 _高空轻战重点战术在于贴身攻击,诱敌和能量攻击。那麽你开高空机是不允许卖掉重战的,不能让重战去做无效冲锋,特别是六级七级房,轻战卖重战是常态。) V$ j2 f! b! ]) `- b6 M
.; o+ e7 u- b& w0 [
.5 p& C7 ?$ G. I1 p7 K& ~, z
和辉煌、蛋蛋组的时候,蛋叔他老人家开虎猫,有一句名言:“这个109Z来了,我假装和他对头。”
- s! ~( c; ?) j' N/ p/ x1 W# v这个假装去对头甚麽意思?
1 o; l7 r- v5 k# [" y$ k  S# ]就是骗对头而让我们轻战来找机会去咬死敌方冒进的弱逼。以至于我现在开古斯塔夫也会骗109Z对头,然后让普遍的基友或者队友来集火。- p2 T2 L2 o$ C" J6 Q+ j+ |* y
.7 @$ O: ^* o5 L8 F( X
因此,高空机里,轻战开局就要有首发接敌的准备,那些六级弗雷德里希开不溜的玩家,想想平时,有没有把己方高空的胡蜂闪电和蚊子卖掉过?& P/ K1 U$ |( z
走己方重战后的轻战,你肯定没条件去控制队友的战损。
. Q3 c0 h4 P1 D  m2 D7 z# A
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:35:59 | 显示全部楼层
■■■扫地机■■■
" t& K4 ~, S1 T, P6 i" N- u不往死里钻,而是扫地机抱着前扫后补。常规走位的扫地机,有输出有摧毁,但胜率你绝对高不起来。! \( g4 [/ K0 }# e, \
.; n3 X. A7 h$ J0 g! W$ ?1 q) _7 G
老三这样的扫地天神,就是怂,怂而能勃,假昧示敌。还能拖曳那些喜欢追扫地机的菜鸟。2 u+ m; S* P* {2 D+ f
.+ @- C4 L- K/ O& D3 a
.+ p* ]; g3 Z7 W, s1 X- C" ?7 ~' d0 G
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2 x2 v: i3 j1 M4 a$ G7 A扫地机要能在残局前保血拉怪,这足够了。如果一边四五扫地机,你闷头就扫,都不集结,就容易先死掉。
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:36:12 | 显示全部楼层
开局走位常见的错误:4 t0 H1 o4 x3 `1 k4 S. G, f$ I
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& X2 }) t% Y& Z2 V* G4 t★不顾机型和配置互乱爬升和分散
8 K  F2 C2 [  G9 l4 f.
% J1 m  `8 F4 }+ T+ |★轻战一线对头(别说福克沃尔夫,7级起就是小重战)/ \7 U' I1 i) c, `, R3 ^4 x
.& @( X7 ~' g, L# j
★D/M重战开局扫地8 ?# y  d0 |$ F
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, H& {1 V% k/ t( w- P★不分情况就扑掉线的和扫地机
5 y2 Q' H' h" C! e.1 R& |, L' Q& C3 @2 `! r9 V( g5 V
★轻战扫地,这个还很常见。- ^2 Z5 x! m, f& Z
." f3 }' o+ m3 l2 b& k2 y
★高空机开局不观察直接打BZ+ O- z. C* a) p: i( r* s
.
: {- V. r4 Y8 g! C: t★挂载的灡应用
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:36:29 | 显示全部楼层
★★★破局★★★
& q/ I* c# ^) ]5 J./ d0 J+ _4 k1 D
开场走位其实不难的,中空机折叠爬升下下,先匿起来等高低空接敌。低空机爬点做饵或者做好预接敌准备。高空机配置相当就直接干,那个是技术活。
/ E: L6 z/ }2 S$ g3 e.
6 a# W: c4 R& P* j; F重点还是接敌破局,你太怂队友跪了你强也搞不回去。一般高空机破局需要足够速度在第一时间追死/拉怪/打能差,速度不够你扑上去没用,咬不住,很快被咬的就下降高度拖你也下低空。
5 e, [2 a$ t: o% {.* N/ N5 v* s) W; l
单飞马H最近的人头都很漂亮,这战机在新手期的时候是有180场次+的,而现在人头刚刚被我打到不丑的程度,准备场均冲到2.0+。
+ X( ~4 r! T* q9 [.5 o  l6 p+ W/ B/ x8 F: _' O9 H
轻战,特别是高空机,别怂,而要狠辣。
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:36:37 | 显示全部楼层
现在的玩家都被奇葩战术打怕了,实际上这些玩家自己就在奉行奇葩战术。例如小跑,本子蹲高空,我勒个去...
  o" @9 ?( Z+ N7 f  ]5 {.
$ h5 k! @- ?8 G! E: `. W# D嘢玩的战术就是要从开局做起,抱团求共存,秀solo这样的无纪律型的玩家,眞的就是个受,活该被集火。( D$ h- l% K, N2 `0 D4 H4 m
.
7 H3 W9 R' {% r" S, X& Z我最没兴趣的就是那些落单狗。前段时间单飞了两天,原胜率67.93%,完了是67.97%,没开甚麽高空强势机,而是点啥开啥,胜率没啥变化啊。运气,面面历来是运气好。  s9 h/ b- @1 X6 o0 s2 Q
.; E; _4 p9 v# |  q, i/ ~# t
总是运气,里面就出文章了。
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:36:52 | 显示全部楼层
喷气房,顶级进的少,普遍89,前面乌拉说喷气走位如何马蚤....; g- X8 e% e( O) w* G
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& X2 C4 f. k/ t, L) p活塞喷气开局的战术理念是差不多的,有次开喷v被扯到8级房,一个雅15绕我半天还是被我击坠。3 y9 Q3 ?% c4 r5 J
.; Z, l9 J$ E$ O$ G2 L; T7 e
不是你的菜,就只能偷,像低级打高级,都是抓失误。走位这个东西不难,破局选目标的学问更高深难懂。% ~% p# k3 L- m3 F$ W
.
! [; y2 X; M% A8 t+ P; k对于能量都搞不清除的新手,开喷气打喷气,开活塞打喷气,开喷气打活塞,是不实际是。4 F6 O8 o# c7 u9 c# `2 o
., @3 L8 J% J0 V: ^* [  ~, x( b' R5 v
得把方向开对了,高度捏准了,速度控制好了,目标选震雀了。这些太过重要,和合理的设置与基本操作一样应当是重要的东西。
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:37:07 | 显示全部楼层
《战机世界》王牌选手出品之我爱“扫地”来源:战机世界日期:2014-10-159 P/ I, ^4 n; k% w
, {5 _" J; a" H  X
  空中网独家代理的首款3D空战网游《战机世界》,以其简单易上手的操作、激烈迅速的战斗过程、精益求精的画面品质、并将著名历史战役及战机真实还原等特点受到了玩家的一致认可和好评。而其独家开创的,将消灭地面目标作为争夺制空权的一部分,加入到空战当中的MOBA玩法,更为自己吸引了众多拥趸。
  而随着1.5.1“滇峰对决”的更新,对于对地攻击的战斗模式进行了极大的改进,并因此产生了许多对于地面目标攻击的新思路。下面我们就来看看如今在空战MOBA中,需要注意些什么吧。
  【因地制宜 分清目标再下手】
  在《战机世界》的新版本1.5.1“滇峰对决”中,对地面目标做出了全新的调整。新版中地面目标由之前的单一目标,拆分成了由若干小目标组成的目标区域,这一点在游戏每局战斗开始前的提示中就可以看到。而所有地图中的地面目标分布,也全部重新进行了分配。目前来讲,在几乎所有地图中地面单位双方基本各占一半,仅有少许差别。而每一个目标群落也基本都是由防空目标、普通目标及装甲目标搭配组合而成。
  这就需要各位机友在“扫地”时,对自己当前面对的目标加以区分,力争做到因地制宜。其中所要尊重的首要原则就是,优先对防空目标加以攻击,这样即使需要多次攻击才能消灭目标,也不用担心自身的损伤了。还有就是面对装甲目标和地面目标布局分散的目标,尽量使用炸弹和火箭弹进行攻击,不然很难达到将其快速消灭的目的。而时间在战场上就等于生命,千万浪费不得。
  此外还要特别注意的是,虽然《战机世界》新版本中已经将原来的敌方基地取消了。可实际上只是换了一种表现的方式而已,原基地位置替换成了4个以上装甲单位组成的一个血量超高的目标群组。这就使得大家除非采用大口径枪炮、炸弹或火箭弹,不然基本拿它毫无办法。
  【仔细调配 带好装备去扫地】
  在《战机世界》中为了能在战斗中爆发最强的战斗力,最重要的工作就是在进入战斗前,合理的搭配装载的武器,也就是机枪、航炮、火箭弹和炸弹。其中机枪和航炮的挑选,基本在升级的过程中,就会自行配置了。而弹药的选择最好按照大口径机炮带穿甲弹,以提高伤害,小口径机枪带燃烧弹,利用高射速提高着火几率。
  至于火箭弹也不算太麻烦,其实可以把火箭弹看成大威力的炮弹,按照机枪的瞄准方式进行射击,只是射程比机枪短。在对地面目标时,主要用来攻击装甲目标为好,最高1800的杀伤基本能够一击必杀;但更主要的是火箭弹可以在对头攻击时作为扫地机的终极杀手,只要击中就可以终结对方战机。在选择上,挑杀伤力更强的也行、挑数量多的也可以,倒还算是省事。
  而炸弹就要自己下点功夫来研究了。炸弹的投放很简单:在平飞时,等到地面上的十字准星覆盖了目标后,按B就能让你的炸弹准确的投到目标头上。《战机世界》中炸弹的伤害从1500到15000不等,在如何配置上要多费些心思。因为在同一架飞机中经常出现数量多的小伤害炸弹和数量少的大伤害炸弹,同时存在的情况。
  以S系6级的“伊尔-2双座型”为例,就是在7500伤害2枚和3000伤害4枚中做选择。一般来说带2枚7500的不如带4枚3000的,因为在战斗中很少有需要用7500去炸的目标,如果带的是3000,可以对更多的目标进行攻击,这样可以显著得提高输出。
  《战机世界》1.5.1版本“滇峰对决”已经正式开测,加入《战机世界》体验热血空战!
5 s' O4 m- ]/ C- S

9 e" |# P6 l$ X( w+ q
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:37:26 | 显示全部楼层
这两天加急做出来的视频,现在本人在1.6测试服,改动很良心,回头后续我会再出1.6的具体情报和米格视频集锦,大家尽请期待
& `# z( b& a3 |5 D: x- Y8 r$ K8 D$ E上干货
1 s1 F: H$ W$ S. A( O, \7 W8 r6 W1 t: _" N
视频来自:优酷

! G5 a# i( p2 }" Z
. m6 z* w! c1 k# ~$ p) `$ g; N$ H& r# u, E
可以看出幼儿园神机确实是109b,雅克15目前确实是草马的好飞机
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 楼主| 发表于 2015-3-8 11:37:42 | 显示全部楼层
召唤老兵 《战机世界》豪华福利等你来战来源:战机世界日期:2014-10-163 F0 p9 A' Q1 U

# f  U6 |8 P; T; m2 R
  空中网独家代理的首款空战网游巨作《战机世界》,在最新推出的1.5.1“滇峰对决”版本中对游戏进行了全面、精细的优化。同时为了召唤战机老兵的回归,《战机世界》还特意备下了超值豪礼:典藏版永久金币战机、VIP特权、海量银币、高级配件等等。只要老兵回归即可得多重好礼,惊喜礼包送不停、签到亦可得豪礼,现在就差你了!
  【精彩活动一:回归既得精英金币飞机大礼包】
  在这次活动期间,只要9月15日前在《战机世界》中研发并购买3级以上(含3级)战机,并且至少战斗过一场,且9月15日-10月15日期间未登陆过《战机世界》的老兵,重上蓝天、再战碧空,就可获得超值礼包,不仅有S系金币战机“伊尔-2M”和D系重型战斗机“Me.210”,更有自动灭火器、急救箱、改进型瞄准具等海量给养。
  “伊尔-2M”是S系打钱神器,它装备2门23mm机炮和2挺7.62mm机枪,作战时可携带4枚50kg炸弹和8枚火箭弹,扫地能力惊人。不仅如此它还装备有1挺7.62mm机枪,防御能力大大提升,极具空战优势。而“Me.210”则具有超强的火力、高速度和良好的加力性,275的火力可轻松击毁敢与其正面相向的敌机,并配备两挺13.2mm的后射机枪,一定程度上大大提升其生存能力和防御能力,这两款战机是空战中不可忽视的敌手,也是空战取得制空权的首选战机。
  【精彩活动二:连续签到拿好礼】
  另外《战机世界》之前发起的签到活动,在扩充礼包后,还将继续下去。只要在活动期间,登录《战机世界》游戏参与一场战斗并胜利,即可累计一个签到天数。随着天数的不断累积,玩家将获得包括“一式战一型丙”、“P-40C战鹰”、“蚊式FB 26”、“M.20”、“XP-77”等精英金币机,以及VIP特权、海量银币、高级配件等一系列豪华重奖。
  只要当日成功签到,所获签到奖励将于次日发放到玩家游戏账号中,账号将以玩家登入页面时所选择的区服为准。另南北区的签到次数无法相互累加,而如果当天未进行签到,隔天不能进行补签。
  【精彩活动三:老兵回归即得多重好礼】
  重温二战经典战役、驾驶传奇战机鏖战蓝天,《战机世界》力求为玩家重塑出最真实二战空中战场。作为空中网所代理的“战争三部曲”的第二部,它与前作《坦克世界》一直保持着相当紧密的联系,甚至达到了资产互通的程度。
  而如今只要在《战机世界》或《坦克世界》中超过90天均没有战斗记录,且拥有2级(含2级)以上银币战机或银币坦克的玩家,在活动期间于游戏标准模式下进行战斗,就可获得高级账号及海量银币。
  PS:银币奖励仅发送至最先战斗的游戏中哦~
  《战机世界》1.5.1版本“滇峰对决”已经正式开测,加入《战机世界》体验热血空战!

; C6 f2 e0 S" C2 D# H
# x' d: b9 L5 c7 T. V- m, D4 w6 V$ y. H
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:38:44 | 显示全部楼层
寡人没参加过之前的封测,压根抢不到号 ,从一个月前不删档内测开始玩起的,本着对元首的崇拜和历史上埃里希哈特曼大神的光环,开服就直奔D系了,三条线全走到6-7级了。胜率渣渣刚过50,吧里大神满街,咱就不献丑了。
' f8 n" x' {7 ^! V0 Y& e# p) u这里纯粹是对一些没玩过空战的小白新淫分享一点心得经验,睾丸轻喷。/ _* ?# }$ v0 [+ V5 s1 u

7 b* g! s4 o( F( S" V1 S
/ v8 k* i0 `# j. |' L4 [一到三级是幼儿园大混战,没多少可说的,斗狗绕圈圈随便玩玩就升上去了,建议想玩D系的新淫把Bf109线和重战线一起走,建议小白暂时别碰190线(是不是高手向咱不敢断言,但新手一开始就玩这条线到后面一定被坑的想删游戏,建议新淫把其它线玩到6以后在回来试试),需要特别提醒的是三级重战Fw57这货,它是披着重战皮的轰炸机!没错,它是轰炸机!别被骗!挂着6颗炸弹直奔对面基地吧,挑血最多的目标把炸弹扔完,然后,然后你的任务就基本完成了90%,你的经验全靠炸弹炸,2挺小水枪想去斗狗?省省吧,炸弹扔完没事干再回去空战蹭点伤害和经验吧。这货是个巨坑,有全局的直接跳过最好!+ E9 X# Z: R0 ]# }* d

9 i6 }8 N2 s, W) ~0 s2 n* u' S, T8 \5 I( y8 |$ s
真正的战斗从四级开始!Bf109B中规中矩,性能均衡,基本还是中低空穿插斗狗,它的性能还玩不起BZ,开局拉升,第一波俯冲下去然后各种TB吧。He112也差不多,坑货一个,同级基本没优势,白板巨坑,随便混混然后慢慢熬到五级吧。最后是重战110B,四级神机!!没有之一,刷王牌的神器,四间房霸主!四级仅有的能玩转BZ的飞机,同级压倒性的火力、速度、加力和高空优势,进到五级房也一点不虚。打钱也很给力,仅次于扫地机的打钱效率,最佳娱乐机,强烈建议保留该机,找2个好基友3架110B组队,轮流BZ掩护,可以轻松屠房,是刷勋章和胜率的神器。是新手练BZ战术的神器,别去斗狗!坚持BZ,保证高度优势,你说零式和毛子机摇尾巴很讨厌?千万别和他绕圈圈,直接加力爬升或者加力平飞,分分钟甩开十万八千里,等它追不上你的时候,直接掉头对脸,秒之!在满加力的情况下被咬尾,可以直接九十度朝天加力爬升,它要敢追你就是找死,110B的加力在四间房是无敌的存在,等追你的渣渣加力用完失速的时候,你一个俯冲就可以收走它了。找所有机会和对面的飞机对脸互抽,很爽!
% C% O5 ^9 b- P. R. F+ i( O5 H% G6 J

5 `5 W5 b$ F( @: X6 y6 r5 v$ s! U五级房开始就进入高手主宰的世界了,没有技术和战术素养,只能被虐打。先从Fw190说起,五级的190还没有发挥出这条线的火力优势,只有滚转率有点优势,加力时间稍长,可以小幅度BZ穿插。为什么说109线不适合新手,因为这条线的打发奇葩,既不能高空BZ,也没法低空TB,它的优势在平飞和滚转,属于中空战场穿插型的搅屎棍,别一味的和人斗狗绕圈圈,等你能量损失殆尽没高度又没速度的时候,高低空的飞机都可以轻易吃掉你。要尽量保持穿插偷袭,然后加力平飞脱离。被咬住了不要慌,首先绝不能爬升,别看你加力时间长,当着人家的面爬升就是活靶子!也不要和对手绕圈圈,要知道,同级飞机里你除了重战和扫地以外,绕不赢任何人!!正确的做法是最大角度横滚转向,然后利用你滚转率高的优势,不断翻滚变向,做破S,拉平之后开加力平飞脱离,没错是平飞!千万别拉升,那样会掉速。因为你滚转率高,等你做完PoS拉平的时候,对面还没转过来,这个之后立刻加力平飞发挥你的速度优势,等对面拉平想要追你的时候,你已经跑远了。切记,千万别绕圈圈,那样是找死!& _4 V0 F- z' i  H/ r  p% ]6 {
然后说Bf109e,五级神机之一,这个时候飞机性能已经成型,可以正式开始玩BZ了,发挥历史上109的高空优势了!109e的武器要特别说一下,新手容易被误导,以为最高级的武器最好,所以全部在装备升级界面把所有武器点到最下面那一个。其它飞机也许可以,但109e不能这么干,因为它有3种口径的武器,初速完全不一样,所以弹道汇集点也不同,3中口径一起上的结果就是你明明朝着预瞄红圈打了半天,枪炮全红了,对面就是不怎么掉血。正确的武器配方有2种,第一种是15mm中心机炮加4挺7.9毫米机枪(不装2*20mm翼炮),这种配比火力稍弱,但机动很强,可BZ也可以适当绕圈圈TB,400m外可以点射,然后距离拉到400m内再进行扫射。第二种是3门20机炮加2挺机枪的打法(不装15mm顶级炮),比第一种火力更强机动稍弱,尽量减少绕圈圈TB,保持高度优势坚持BZ打法,射击距离还是400m外点射,拉到400m内再扫射。2种打法各有千秋,各人都试试,用自己最顺手的配方吧。109e战术核心就是BZ,开局全加力爬升,尽量拉到2000m以上,和队友配合一层一层往下打,别轻易失去高度,清理掉高空的对手后,下面的飞机基本上都因为斗狗而失去能量,全趴在地上打了。一局战斗打到后期,1000m的高度优势在低级房是不可逾越的屏障,只要你保持高度,熟练运用BZ能量战术,可以轻松吊打趴在下面的渣渣。切记要扬长避短,别和重战对头,别和毛子和小日本斗狗!保持高度就是保证胜利!五级飞机里109e最大的对手是英国喷火,比你更强的火力和弹幕,更屌的绕圈圈斗狗能力,爬升很强,有一定的BZ能力,保证你比它更高是胜利的前提,否则与喷火进入缠斗,输的多半是109e。其它飞机没有神马需要特别注意的,利用机动绕死重战,利用高度玩死狗斗机。胜利就是你的了。
, Y$ t. H! Z! ~最后是五级重战110E,简单说就是110B全面强化版,更强的火力、机动和加力,一样是五级房的霸主之一,打钱一样给力。进到六间房稍显疲软了,因为满天都是高空机。打法和110b一样,就不重复了。但是优势不如四级房的110b那样明显,因为四级110B在高空上没有可以匹敌的对手,而五级房有了新出的美系重战P38,是110E高空的最大对手,除了火力稍弱,P38比110E的机动和高度要更高更强,110E要找机会和它对头干,避免和P38在高空进入一对一缠斗,胜算不高!至于Y系的英俊战士,只要不和它对头(因为它火力比你强),其它都好说。最后补充一句,除了Fw57那个奇葩,德国重战别挂炸弹,严重拖机动!那种开局带炸弹冲对面基地的咱一向不敢苟同,等你炸完基地跑回来,队友可能都死光光了,第一波战斗的对头攻击是重战优势最佳体现,有大击率开局对头秒一架对面轻战的。, }' `; n; ^. p( \! e0 V

& a  G( m( [9 n. n( {% o& `' f" k: p; t. R$ ?* y) X
六级房是个分水岭,完全进入空优时代,相对于低级房的混战,那些一局一局打到六级的都不再是新手了(除了挂机狗),基本具备一定的战术素养和经验了,知道抱团了,知道抢高空,知道不要捞单,知道不要开局扔掉高度去追扫地机了,但是s.b肯定还是有的。
  E5 r, y, S% z六级的Fw190就彻底发挥出火力优势了,顶配的状态下是同级轻战的最强火力了基本上。找所有机会去对头攻击(除了重战和扫地)抽脸最爽了,战术打法和五级一样,适当的小BZ,注重平飞穿插,靠滚转机动脱离。保持能量和高度,总体来说190线吃队友很严重,残局很少能力挽狂澜拯救世界,发挥你火力的优势,在中前期打出尽量多的伤害吧。
" M' D& j7 T) E: q- dBf190F相对五级109E来说,火力加强了很多,但机动掉了不少,所有装备升到顶级就好。六间房优势不明显,装了吊舱炮以后机动下降明显,不装吧火力不够用,尽最大可能避免TB斗狗,想尽一切方法保持高度优势,从头到尾坚持BZ打法吧,不要贪人头和伤害而一味俯冲,失去高度优势的109f很悲剧的。六间房里最大的对手就是野马P51A了,除了火力疲软,其它各方面性能基本都力压109F,避免和野马单挑,因为很难赢,结局基本上都是109被野马活活在高空磨死!和队友协作吧,干掉对手的高空机,就可以轻松写意的BZ吊打下面的渣渣了。(本人的感想是109F完全不如109E好用,同级房除了火力和高度,真心没啥优势可言。如果注重娱乐不在乎等级的话,可以停在五级109E不往下升级了,因为后面越升越坑* i6 T* Z( F' i) D8 t- e5 U; M
六级重战Me410,除了火力很强大很强大,其它各方面都不如五级110E好用,六间房没神马优势可言,很多人说它是坑,没啥可说的,保持高度,坚持BZ!2门30mm机炮伤害杠杠的,但是初速杯具,切记500m内再开炮扫射!最好的方法是找个僚机给你保护菊花,否则被高空轻战咬住了真心跑不掉,别轻易用加力,因为那是你逃跑保命的唯一手段。
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咱只玩到七级,所以这是最后一段心得了,感觉七级房没玩转呢,所以只是分享点经验,睾丸可以直接绕路$ H, P  h. X- J2 d' m& f
Fw190 D的打法和和六级没区别,利用火力优势找对头吧,然后就没有然后了,六级怎么玩七级还怎么玩吧,虽然玩的不算坑也不算强,但是这条线真心没玩出花样来,很难打。娱乐性不强,也不能拯救世界,也许真是高手向吧。# c, w8 w- ~" B6 S0 N
BF190G嘛,空中板砖不说了,机动渣的一坨,除了BZ没其它活路了,高空见到同级的野马腿都要抖一下,真心除了火力一无是处的飞机啊。。。。我怀疑这是老毛子故意坑元首啊,历史上空前绝后的战斗机驾驶员埃里希哈特曼352架击落的记录大半是靠这架飞机打出来的啊,而且被他击落的大半是苏联飞机,真心怀疑毛子这是伺机报复,所以狂坑109G。武器方面么,上3门30mm炮火力真心猛,但是机动太渣了,建议新入手109G的飞行员可以尝试一下中心挂载上30mm机炮,机翼吊舱上2*20mm机炮,这样能保留一定的机动性,否则一旦被咬住了尾巴,空中板砖不是吹的,基本上是跑不掉的。。。  y' w1 g/ U. f8 K
最后是七级重109Z双体机了,实话实说,这是咱最顺手的战机之一。很多人说它是坑,咱不敢苟同。首先它白板不坑,4门20mm机炮伤害足够,1000m就可以开始点射,白板炮热的也不快初速不慢,白板发动机的加力也够用,坚持BZ打法,白板在七级房完全可以不坑,倒霉进8级就自求多福吧。首先说109Z的装备研发顺序,这个很重要!因为其它D系飞机基本都是先研发武器,但109Z第一个装备必须升发动机,在高级房,机动和高度决定一切,发动机是核心。然后第二件装备可以自行选择,如果你觉得4*20mm伤害不足,可以先研发2*30mm中心挂载机炮(注意:不是吊舱30mm机炮!),因为中心挂载武器对机动的影响较小,而且先升了第一个发动机后足够承载2*30mm炮了。但是升级后打法要变,因为2种炮初速和汇集点不同,30mm炮初速太慢,而109Z在1000m的时候预瞄红圈就会亮,而且4门炮的弹道太分散,1000m射击你基本打不到人,还白白烧红枪管。所以必须抵近到500m处再射击扫射。反之,如果你觉得白板4*20mm机炮用的还顺手,可以先不升中心30mm机炮,第二件装备继续升第二个发动机,然后再升中心30mm炮。也就是说第二和第三件装备的升级可以依自己的习惯对调。第四件装备升机体。最后升级吊舱2*30mm机炮。这里还有一个选择项,就是不装吊舱30mm机炮。因为在109z完全体后,机翼吊舱装20mm机炮和30mm机炮在速度性能上相差30之多!因为30mm机炮太重,挂在机翼上严重影响速度和机动性,虽然4*30mm机炮的伤害很恐怖,也许在七级房很H,打谁谁怀孕。但是在高级房机动才是第一位的,特别是七级109z很容易进8级房,喷气机开始主宰高空,满天的262和P51H 野马,你伤害再高打不到人就毫无意义了,这个时候装20mm机炮增加的机动速度比30mm机炮增加的火力来说要更有意义。因为不管装哪个翼炮,打法都不会变,一样是500m开炮扫射,而2*20mm加2*30mm机炮的火力不管在七级房还是八级房都是够用的,而进入八级房面对喷气机和顶级野马的压力下,机动比火力来的更重要。简而言之,109z是架好飞机,是一架披着重战皮的轻战!完全体后有着丧心病狂的机动性和爬升能力,对于熟练运用BZ的玩家来说是大杀器。
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寡人正朝着262努力中,心得分享就到此为止了,每个人打法不同,仁者见仁,早说了在下不是睾丸,可以一起讨论研究,没必要口水对喷,就是这样,喵!
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话说这个吧给个“精”就这么难么,打这么多字不容易啊
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 楼主| 发表于 2015-3-8 11:39:01 | 显示全部楼层
世界消除贫困日 《战机世界》教你如何脱贫来源:战机世界日期:2014-10-179 N7 H3 L+ g- d5 v% a! T  i
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  由《坦克世界》研发商Wargaming研发,空中网独家代理的首款空战网游《战机世界》1.5.1“滇峰对决”版已经火爆上线了。广大玩家在享受游戏所带来的畅快战斗感受的同时,面对游戏内众多传奇战机,往往因为想将自己喜爱的战机全部收入怀中,而陷入囊中羞涩的窘境。在今天这个倡导消灭穷困的日子里,就让小编和大家一起研究一下如何在《战机世界》中快速致富吧!
  【自力更生 以战养战也快乐】
  在《战机世界》中,资金的主要来源除了充值金币兑换之外,最主要的就是参与战斗以获得银币奖励。这就需要机友们能够从众多战机中挑选出最能挣钱的来了。而说到赚钱能力,S系的攻击机支线当属除金币机外最强的了。
  作为在对地战斗中具有得天独厚的优势的S系攻击机,凭借自身坚实的护甲、超强的火力,甚至被人们形象的称为“飞行坦克”。正是凭借这一特性,让它每一次参战都能“满载而归”。而且S系攻击机支线中还包含了“伊尔-2M”、“LBsh”这样不需要升级和经验的金币机,可以说,S系的攻击机实在是各位因为囊中羞涩而无法升级的机友们最值得信赖的伙伴。
  至于《战机世界》中稳坐抢钱能手头把交椅的金币机,则更是为喜爱缠斗的玩家提供了完美的选择。其中《战机世界》新增的R系金币机“Ki-88”就是集激爽战斗和不菲收益于一身的精英战机。此外它也是一款另类的R系战机,它打破了R系战机只在低空作战的惯例,不仅拥有高速度,还配备一门37mm的机炮和两门20mm的机炮,使它在同级别战机中拥有超强的火力输出,此外它的高空缠斗能力也不容忽视的,遇高空战机可通过缠斗将敌机击毁,玩家也可利用其优越的性能优势开局后根据地势选择飞行速度及作战战术,从而让自己的经验和收益达到最佳效果。
  【有赚无赔 人机模式藏收益】
  还有在《战机世界》最新加入的“人机对战”模式也是玩家赚取资源和磨练技术的宝地。与常规的“标准战斗”模式不同,“人机对战”模式中战机将不会产生任何消耗,战机弹药、给养将自动进行补给,战机损坏后也将免费自动进行修理。对于老玩家,人机对战模式将是测试新入手战机性能、金币弹药威力的最佳平台。
  而且《战机世界》“人机对战”模式下的战斗,虽然因为没有投入也就不会产生收益。但是其中的诸多相关任务,仍旧为广大玩家提供了,包括银币和全局经验奖励收益在内的丰厚奖励。但是需要注意的是,由于“人机对战”模式相对较为简单,所以“人机对战”中所取得的战绩将不会被计入战绩统计中。
  【不可错过 游戏福利助你发大财】
  除了之前所说的这些赚钱方法外,《战机世界》的官方活动还将为广大玩家提供大量的资金和充沛的补给。在《战机世界》游戏中最常见的活动,就是使用指定战机参战并获得胜利后,即可得到不菲的银币和经验加成奖励,另外每逢佳节、假期,游戏中总会推出相应的礼包和抽奖。这些只要诸位“机友”自己在游戏中,不要马虎大意、坚持战斗,就一定不会错过。
  《战机世界》1.5.1版本“滇峰对决”已经正式开测,加入《战机世界》体验热血空战!
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 楼主| 发表于 2015-3-8 11:39:19 | 显示全部楼层
在战机世界贴吧潜水一万年了,是时候出来做一点贡献了= =
! D, j: {" Q- N. z' h万年练车党一枚,坦克毕业了就来祸害战机,目前走到全系八级。。。1 r. s8 A* {( `9 m: O4 t7 F! Z1 I
好了不废话了,最近这几天WG突然放出好多消息,我看群里还没有人翻译这个,特地扒下来给大家感受一下。是关于新分类“通用战斗机”的。水平有限,如果有错误,敬请指出。5 B5 i- f$ a7 h  O
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3 o% s% X- B4 L( Nwot精英镇楼! K& q+ K1 w8 P0 u6 \

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 楼主| 发表于 2015-3-8 11:39:29 | 显示全部楼层
When World of Warplanes Update 1.6 comes online this month you will see significant gameplay changes, one of the biggest being a change in aircraft classes.
2 j3 v- C2 i, N当战机世界1.6版本在这个月(!!!)更新的时候,你们会看到很多显著地变化,最重要的变化之一就是战机分类的变化。' M4 B* z) m1 S2 `1 ^/ e
Currently we have 3 aircraft classes in the game – Fighters, Heavy Fighters and Attack Aircraft. With Update 1.6 we’re adding another one – Multirole Fighters. What are they? Well, to understand this, let’s first take a look at the evolution of World of Warplanes gameplay in the latest patches.
4 ?' L8 q4 M) [' ]. c: V现在,我们有3种不同的战机:战斗机,重型战斗机和攻击机。在1.6版本中,我们会新增另外一种:“通用战斗机”。那么究竟什么是通用战斗机呢?要想了解这个,让我们先来回顾一下在1.5版本中游戏机制的改变。
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 楼主| 发表于 2015-3-8 11:39:39 | 显示全部楼层
Since Update 1.5, ground targets have become a significantly more important gameplay element that affects chances of winning the battle much more than before. That’s why aircraft capable of attacking and destroying them effectively have become much more valuable as well. On the other hand, the lightly-armoured and armed fighters are not suitable for ground attack and suffer losses when trying to do so. Moreover, outboard rockets, bombs or high-calibre cannons that enable this kind of gameplay have started to affect speed and manoeuvrability characteristics quite negatively. As a result, heavily armed fighters are now more vulnerable in dogfights.+ G8 ]* T5 \. ?( e/ u2 ^* W# x
从1.5版本开始,地面目标的重要性得到了显著提高,依靠攻击地面目标得分取得胜利可能性也比原来多了许多。这使得那些能够担负对地攻击使命的战机变得更加重要了;在另一方面,那些装甲较轻、火力较弱的战斗机无法胜任对地攻击的职责,一旦尝试往往损失惨重。除此之外,用于对地攻击的火箭弹、炸弹和大口径机炮会显著地影响飞机的速度性能和机动性,因此,重装的战机在缠斗中往往非常脆弱。
% e; x- L' T0 U7 [(大意就是现在除了伊尔线,别的飞机满挂载去扫地都不划算)
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:39:49 | 显示全部楼层
For this reason, with Update 1.6, we’ll divide the Fighters into 2 classes.8 {0 g! U. j* ~1 m1 n1 B- \
因此,在1.6版本中,我们将原先的战斗机重新划分为两类。(也就是说原来的重型战斗机不会变,只是在现有的战斗机里划一部分出去作为通用战机)0 }# W, i! a" B$ i
The first one will be the regular Fighters – fast, nimble aircraft strictly specialised in dogfighting. Their task will be to gain air superiority by destroying enemy aircraft using their superior flight characteristics. To increase their effectiveness in a dogfight, we will remove all the outboard and high-calibre armament from these aircraft’s module trees.
& X& g0 K/ `9 P+ k首先让我们来看一看普通的战斗机——快速、敏捷,专为空中缠斗设计的的飞机。战斗机的任务就是利用它们优秀地飞行能力去摧毁敌方飞机,并以此获取制空权。为了提高它们的狗斗效率,我们会把战斗机所有的挂载武器(炸弹、火箭弹)和大口径机炮从科技树中移除。
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 楼主| 发表于 2015-3-8 11:40:00 | 显示全部楼层
The second, new class will be Multirole Fighters. Historically these aircraft were universal machines, capable of both establishing air superiority and carrying out powerful strikes on ground targets and enemy fleets. As a drawback of such versatility, these models have somewhat more limited flight characteristics in comparison to specialised aircraft. ) o6 L9 @$ }4 P! T0 I+ q# x; D3 C
然后,添加“通用战斗机”这个新分类。历史上,这些飞机都是可以执行多种任务的,既可以参加空战,也可以携带重武器去攻击地面和海面目标。当然,通用战斗机的飞行性能会比专门负责空战的普通的战斗机差一点。" C% k: p1 i7 F8 T7 Y/ f4 Z
Multirole Fighters required high survivability and powerful armaments which led to higher weight and, as a result, lower speed and manoeuvrability. On the other hand, their armour still can’t be compared to that of Attack Aircraft so enemy anti-aircraft fire still poses a big threat to Multirole Fighters.
+ X& y: `$ z$ b  Y5 q通用战斗机会有更强的生存能力(我的理解就是血多皮厚)和更强的武器。这使得它们的重量更重,也就降低了速度和操作性。然而,通用战斗机的装甲仍然远次于攻击机,因此依旧惧怕敌方的防空火力。7 w% O! z9 P$ e
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:40:11 | 显示全部楼层
Still, their ability to influence the battle both in the air and on the ground gives multirole fighter-pilots an exceptionally versatile weapon. Their manoeuvrability is not that far off from traditional Fighters and still significantly higher than what Heavy Fighters can achieve, so they have great chances in dogfights. However, to compensate for the still more limited flight characteristics, they have higher survivability, higher speed and powerful armament that enable them to carry out lightning strikes on ground targets and withstand more damage from enemies.( S+ {0 `1 r! {7 H8 R7 ?
尽管如此,通用战斗机可以同时通过空中战斗和对地打击来影响占据,这使得玩家可以非常灵活地选择武器搭配。通用战斗机的机动性并不比传统战斗机差太多,并且远比重型战斗机灵活,所以仍然有很大的可能在狗斗中取得胜利。更强的生存能力、更高的速度和更强大的武器也弥补了机动性的不足,使它们可以有效地攻击地面目标并承受更多伤害。(不要问我为什么关于速度的问题上前后矛盾,原文如此。)
 楼主| 发表于 2015-3-8 11:40:25 | 显示全部楼层
To illustrate this, let’s take a look at a classic Multirole Fighter and its differences from a regular air superiority fighter. Take the Tier VII F4U-4 Corsair and Yak-3 for example.
) H! Z0 D1 v, @8 t: D, ~4 w为了说明这一点,让我们来看看经典的通用战斗机和普通的制空战机的区别。就拿七级的海盗和雅克3做例子吧。7 ]$ V1 F9 P, q" f! X) \0 u

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- ?9 q8 B5 S6 _( c8 w* Z- TThe Yakovlev Yak-3 was created as a manoeuvrable machine capable of outperforming enemy aircraft in dogfights. This approach meant that the designers were forced to refrain from using the most powerful weapons available at the time on it and also limit its fuel load quite substantially. The Yak-3 airframe was created as light as possible to save weight and gain more speed and manoeuvrability. As a result, the plane was very effective against enemy aircraft but also very vulnerable. Its armament could not be used against fortified ground targets. The Yak-3 is therefore a pure Fighter with only one role: dogfighting.
5 L, o" U7 X# q, M, g' o7 i. E0 h雅克3被设计成一架灵活的、可以在缠斗中胜过敌人的飞机,这使得设计者不得不放弃为它安装大口径武器的念头;飞机的载油量也收到很大限制。为了增加速度和机动性,雅克3的机身被设计得尽可能轻巧。因此,这架飞机可以有效地对付敌方的飞机,却也非常地脆弱。它的武器无法用来攻击加固过的地面目标。因此,雅克3是一架纯正的战斗机,它的存在只为一个目的:缠斗。& `/ i: I5 o. Q# C. ]9 s5 P+ `
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图为传奇的“诺曼底-涅曼”飞行大队所使用的雅克3战斗机
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