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楼主: SOS-冰冰

战机世界官网新闻 2014.9

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 楼主| 发表于 2015-2-20 10:00:13 | 显示全部楼层
首先,上次无缘无故帖子被转到某一个角落里面!我不想说什么!这次如果还无缘无故帖子被转走别怪我闹BBS。/ M) {5 E( F" Q6 ~  Y0 ^
+ j8 Q# g$ @" H( u3 Z/ [
本视频采用双机双角度,超清录制,建议采用原画全屏观看,要不然看不出啥效果来。1 Q! J( X' [! G2 D7 C# \7 a
7 r4 \- D4 I" Q8 }
帖子源地址:http://www.tudou.com/programs/view/4ahJKlT-npg/
9 B1 w) t0 l3 o0 v; |; V: Q7 D
0 \1 |7 Y- G6 S$ E" N" d2 s8 d& U8 _2 }
 楼主| 发表于 2015-2-20 10:00:30 | 显示全部楼层
出不出我不管,有史料为证的。4 S5 x/ O  z' o9 C
不解释直接上飞机吧。很多人都觉得本子机就那些其实不然零战只不过是其中之一的线,我也是查资料无意中发现的。所以别问我根据在那里或者说会不会出。我只分析至于出不出我就不知道了。资料查询至环球兵器库~. z; H% E2 [4 |/ Y+ ^* c8 Y+ h
1级飞机分出的~) y  D# X+ \& u( {+ J9 n
2级飞机:90式战斗机机,身上方两支7.7毫米口径机枪发动机:中岛寿二改型风冷式(580匹马力)最大飞行速度:304千米每小时最大航程:600千米,这飞机中日战争开始后的八一三淞沪会战日本海军派出三艘航空母舰到上海参战,分别是加贺号龙骧号凤翔号,在它们的机库里都载有90式战斗机。所以别TM说我不恨这飞机。弄死多少国人我就不说了,TM的拿这飞机练炸弹投标靶,靶子是国人。。。5 q' ], k* h( f  u" E7 M# i
3级飞机:九九式俯冲轰炸机(Ki-51,日文:九九式袭击机)在第二次世界大战期间是日本帝国陆军日本帝国海军九九式俯冲轰炸机齐名的俯冲轰炸机。九九式广泛用于中国战场去执行对地攻击和侦察,在战争末期也攻击过美军潜艇,抗战胜利后,中国解放军在东北找到一批九九式,用于第7航空学校至1953年机头两挺12.7毫米口径Ho-103重机枪,机后一挺7.7毫米口径机枪。
; }9 _9 m4 {8 D  x+ w" k. V4 P4级飞机:Ki-45屠龙机身右侧一门37毫米炮机头两挺12.7毫米Ho-103重机枪后方一挺7.92毫米九八式机枪。最大速度:540千米二式复座战斗机“屠龙”是川崎航空机研发的双发动机重型战斗机,能作长程护航,对舰攻击,对地轰炸,截击轰炸机和夜间战斗机等多种用途,乘员两名,分别是前方飞行员和后方机>**,机>**还要负责装填炮弹和为斜射机枪瞄准开火,日军称它为“屠龙”,“二式复战”,盟军称为NICK。' v! u, n* E  q: T) H
5级飞机:KI-96屠龙改进型1943年12月试飞,该机设计取消了后座机枪,认为战斗机在实战中后座机枪作用不大,所以该机为单座战机,该机格斗性能比双座的Ki45有提高。2门37毫米机炮,2门20毫米机炮。(这火力~我跪了)最大速度:600
: Z5 Q8 m# \! c8 ~' ]8 v6级飞机:KI-83日本陆军X系列秘密战机,1944年11月18日试飞,速度快,控制反应性好,是旧日本陆军最强的战斗机之一,具有很高的格斗性能,并且飞行速度非常快,原本打算大量投产用于夺回太平洋制空权,但刚要投产就遇上了东海地震,生产Ki83的厂房设备被破坏,所以到战争期间仅造出了4架,后来都被美军缴获。武器系统:30毫米机炮×2,20毫米机炮×2最大速度:704.4 c. J$ `# W8 R* }/ k7 x8 m
7级飞机:J5N天雷双发重型战斗机20毫米九九式机炮和30毫米五式机炮(夜战型加装两门五式机炮作为斜射机炮);中岛J5N天雷是第二次世界大战末期由中岛重工研发的双发重型战斗机,本机是以十三式双发陆上战斗机开发经验而研制起来。虽然本机在初次试飞成功,但是性能未达标。若果天雷提早研制和生产,本机的性能就会与同洛克希德P-38闪电式和Me 410重战机一样用途,加上重武装有效打击波音B-29和可以迎击洛克希德P-38闪电式。
6 |) f/ e5 y+ E6 a. a8级飞机:Ki-108战斗机门37mm机炮,2门20mm机炮旧日本陆军X系列秘密战机,由Ki102发展而来,1945年3月首机完成,是高空截击机,安装了当时日本最好的航空电子设备,发动机有涡轮增压器,实用升限比Ki102有提高,高空飞行速度也超过了Ki102,这种飞机对B29的威胁很大,可以从任意方向截击B29,不过制造复杂而且出现太晚,战争结束前只制造完成4架,只有1架投入了实战。
8 h# c4 a& p4 w9级飞机:Ki-201火龙战斗机火龙是第二次世界大战末期由大日本帝国陆军所预定开发的喷射战斗机。引擎主要由石川岛重工业株式会社负责研发,机体由中岛飞机开发及制造。可以被视为东瀛版Me 262或是由橘花攻击机进化而来的喷射战斗机,但该机体在战争结束时仍处于设计阶段。两门20毫米Ho-5机炮(每门200发)和两门30毫米Ho-155机炮(每门120发)最大飞行速度852!!比262快一点点吧。。。
; I& H; O$ q3 n7 B+ f( p# ~- j5 a10级飞机:KI-201改火龙神战斗机,火龙的改进型拥有更大马力的喷气发动机和4门30毫米Ho-155机炮最大飞行速度984!
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 楼主| 发表于 2015-2-20 10:00:48 | 显示全部楼层
《战机世界》全民福利曝光 超多豪礼超乎你想象来源:战机世界日期:2014-09-05
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% u) E; G* C' N' ^4 ~: R; [. }
  由《坦克世界》研发商Wargaming研发,空中网独家代理的首款空战网游《战机世界》1.5版“滇峰对决”已火爆开测,新版本凭借全新的中国战场,全新的战机,全新的PVE玩法及游戏内容的优化受到玩家的喜爱和好评,玩家不仅体验更热血、更激爽的空战,还能领取超值豪礼,典藏版金币战机、多重给养,参与抽奖就有机会获得典藏版永久金币战机、VIP特权、海量银币、高级配件等让你收入囊中。
  精彩活动一:呼唤老玩家即得典藏版金币战机大礼包
  活动期间只要达到老玩家的条件并回归热血的空战战场就可获得超值礼包,不仅有S系金币战机伊尔-2M和D系重型战斗机Me.210,更有自动灭火器、急救箱等海量给养。
  伊尔-2M是S系打钱神器,它装备2门23mm机炮和2挺7.62mm机枪,作战时可携带4枚50kg炸弹和8枚火箭弹,扫地能力惊人。不仅如此它还装备有1挺7.62mm机枪,防御能力大大提升,极具空战优势。而Me.210则具有超强的火力、高速度和良好的加力性,275的火力可轻松击毁敢与其正面相向的敌机,并配备两挺13.2mm的后射机枪,一定程度上大大提升其生存能力和防御能力,这两款战机是空战中不可忽视的敌手,也是空战取得制空权的首选战机。
  精彩活动二:登陆游戏  即可参与抽奖
  玩家在活动期间,登陆游戏,就可获得免费抽奖机会,幸运转盘中为用户准备了价值330元的屠幼包,C系蚊式FB26、R系6级战斗机Ki-88及D系永久战机Me 209V,更有海量银币、VIP特权、战备物资等超值豪礼,玩空战还能抽大奖,一举两得何乐而不为。
  精彩活动三:老兵重返战场 超值尽收麾下
  想重温二战的经典战役、想驾驶著名战机奔赴战火不断的战场,《战机世界》将是你不二的选择。《战机世界》是空中网代理《坦克世界》后的又一空战大作,虽然这两款游戏各有特点,但也有相通,而最大的亮点就是他们资产互通。活动期间,在《战机世界》或《坦克世界》标准模式下进行战斗,就可获得高级账号及海量银币,高级账号可快速提升玩家的的全局经验及银币收益,让你快速摆脱小白的困扰。
  关于《战机世界》
  《战机世界》是由著名战争网游研发商Wargaming研发,空中网独家代理发行的一款3D空战网游巨作,游戏中不仅再现三大类型超百架战机还将著名历史战役真实还原,《战机世界》使用了著名的Bigworld游戏引擎,无论是空中的激烈格斗还是翻转、特技动作等都能得到完美体现。为玩家360度展现空战的激情与豪爽。
  《战机世界》1.5版“滇峰对决”已于2014年8月28日正式开测,助力新版本系列活动正在火爆进行中,活动期间,战争胜场即得双倍经验,按规定参与战斗即得Bf110C-6、蚊式FB26等典藏金币战机、更有海量银币、价值千元的技嘉显卡等你拿,加入《战机世界》体验空战狂欢的热血。

7 h2 M! Q6 R7 C4 W2 s- L  v: a7 j# ]8 K. T2 o2 S8 P& I
 楼主| 发表于 2015-2-20 10:01:12 | 显示全部楼层
       欧洲上空的秃鹫
% y& @* q7 P% N' W* `                                         ——Me 209V

6 y% [& F: B3 U/ T   上校零点强力推荐!!我曾经强力推荐过BF110C-6 这次我强力推荐Me209V 单野生存率最好,输出也非常不错的金币飞机9 B3 |+ [) }3 X7 A6 m* E
   
$ o: b+ V" X$ e# O  - n! u: p# Q! V# L* A
  6 r* {6 {2 h5 S% \2 M

; ?7 y' z, Y6 s        
! j) l$ @$ v, p  A% \
: `0 n, t8 I; }, ]* d   当时世界上最快的飞机

4 U' x5 |5 P  c! N1 ~  g5 i一、历史3 ?# E# X) \/ m2 O

  Me 209战斗机有两种,第一种是编号只有V的竞速机版,使用后来发展有困难的DB 603发动机,Me 209是梅塞施密特飞机厂在当时纳粹空军主力战斗机Bf 109基础上专门改装的创纪录特  种飞机。该机在1939年4月26日,由里·弗·温德尔(Fritz Wendel)驾驶创下755.138千米/小时 活塞螺桨飞机平飞速度世界绝对记录,此纪录一直保持到1969年。
$ S& L, `# W3 V9 S) {, U       这个飞机设计上无法实用化的关键之一是他的散热系统:他使用的是1930年代 竞速机很常使用的表面蒸发散热系统,也就是说,液冷发动机使用的冷却水会在机身或者是机翼的表面通过的 同时,以蒸发少量的水来换取液体的降温,在散热效果上很好,不过冷却水同时也会流失。根据一些资料显示,Me 2091分钟会流失4.5到7升的水,假如要执行一个30分钟的任务所需要的水,这架飞机的重量是很可观了。
% y& t9 `9 s, J; x, X6 i       实际上有考虑进入生产的是后来被称为Me 209A的设计,从第三架原型机开始采用Jumo213E发动机加上前端的环型散热器,在性能上没有什么问题,不过在生产上受到Fw 190D所需要进行 的改变,包括生产线方面,比 Me 209A要少很多,而且Me 209A的进度也偏慢,所以当 Fw190D9开始服役之后,Me 209A的生产就被取消。


9 X6 }: {4 _+ a' N二、数据
1 O! o  [. a. N! }   
9 |* ~% t' D* j) g3 s
    生命:150 (有点底了)1 |) T) g5 G8 [( e7 F7 Q
    火力: 81 (还可以接受) / b, t4 w# \/ C6 ~0 Q. f6 R) C
    速度性能:588  (比P38F M系5级重战的585还高)
# ~$ R5 F) ^9 v; j7 {# ?6 ~  N    机动性:  253   (个人感觉足够了)
9 g+ }$ b: R  ?. h  L. X    最佳高度: 1400   (我经常在绝对高度3000M 飞)
# p5 U4 P, L& T  @+ W- U* Y  T# r, X( J
三、实际数据特点7 w, |+ |; O8 T5 r$ }" ?
   1、非常优秀的速度性能- j7 ^0 i& ]6 [) n
    在同级别5级飞机中没有比他飞的快的!
( B# j% r- U6 x- k2 }( X   2、非常优秀的爬升率5 D* }4 r# D$ i
    开局50度爬升轻松的爬升到3000M高空
9 l/ \2 T. T; n( I5 C   3、机头炮设计4 k" U1 O( v* O5 v* ^6 ]1 z( i
    在新1.5版本中,机头炮的设计散射面积相对机翼炮设计的战斗机射击时散射面积要小很多。' S0 e4 s3 c# d$ {

4 e; Z0 c* q# J- p6 ^( z4 }  e8 o四、战术运用# W; ^; @+ d8 x9 }; u
   我们用进五级房间为例子. _( M4 c' C2 W  I6 D
   1、重战
; R5 S- o/ j  k" A9 ?& H   五级重战对你威胁最大的D系的BF110E和M系的P38F 闪电、 对于Y系的英俊战士在你眼中就是肉。4 B$ x+ }+ m4 x8 ~& i+ Q
   首先。轻战永远奉行不跟重战对头的原则。如果重战与你对头,做进攻性滚筒然后反咬对方。
# k+ s0 K/ h7 f3 p/ E   如果你有加里,P38F 在你眼中也是跑不掉的肉,它没有尾部机枪,呵呵
4 T6 ]' Y0 o$ p$ S! g% o' l   2、轻战
5 a( I" t+ u$ L# e1 B7 A   对于五级所有的轻战来说就是BF109F可以飞高度跟你相近,基本上速度方面完全碾压五级所有的轻战。对轻战的打发类似于重战,各种BZ各种直线脱离。在1.5版本中 记住一定不要恋战,一次俯冲无法击毁敌机就速度脱离,第二次,第三次,知道把他干掉。2 _; l# a! l9 b0 v9 w4 x9 _6 q
   
4 D, u( j0 q8 z6 a五、注意事项5 m' j( |* V* d' `4 y1 T
   1、Me209v 不是恋战的飞机,是一款非常非常标准的D系高空BZ战斗机。. E$ j" G% W- R8 q: h1 z
   2、最好是伴随高空重战,优先打掉对你来说比较容易的敌方高空重战。
1 j# U* H3 \- ]7 N
   3、俯冲攻击的时候要开减速,这样可以加速恢复你的发动机加力时间。0 |  q% V# `+ A! ]$ _) \
   4、直线大仰角爬升滚筒脱离,是你的标准逃脱机动。8 u$ k% k8 X/ w6 L- G3 W; _
   5、对头完毕直线水平小仰角水平用高速摆脱,一般是没加力的情况下
% q4 X; l" j. e. d2 s& h6 Z5 U3 ~   6、不跟任何的轻战狗斗。
9 b4 z5 ^9 `7 t/ N  W3 J/ B% O

3 A, V3 [2 U- ?4 c8 V个人建议:7 K7 t1 B0 {4 p7 ^$ s0 C/ c1 A' z
    一款非常不错的适合单野的,生存率很高的5级金币轻战
+ j/ f4 p# P/ [: F' B
3 y; ^" ~; S- y; g( M8 b0 }
我个人单飞了12局100%的胜率!存活率66.666% 也是不错的7 t1 ]( N( l9 I& ]

" S. g9 [4 D/ e9 N8 g( f     
' T* T- X4 F# @, k! {4 ?( h* I2 g7 s9 [2 H
视频由 参谋部 AF-海因里希 荣誉出品!!
) _% k" f. o- {2 Q0 V# e! Y2 D  J, ?

0 k  `2 J3 J3 O; E  U. }7 M: v% U
     火不灭!心不死!这里有我!这里有你!                             战机世界我们的世界!!4 I+ I- B/ r7 R

4 h# `$ m$ p( r( p5 p                                          
7 o9 E0 t8 F, m: k2 t# h( a- P, j3 o- H
                                                               大区:北方大区
3 W) ~9 M% v5 z' c0 j" m$ t4 Q
                                                      游戏内ID: AF-上校零点
# F+ Z% A, K  V2 u' q& B                                                                 2014年9月5日

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 楼主| 发表于 2015-2-20 10:01:30 | 显示全部楼层
本人游戏名 Black丶宁 静 ,新玩家一枚,第一次发帖求轻喷。由于一直是野马控,这版本更新后买了3天野马l ,使用后 一发不可收拾,8挺水炮离敌400米 套圈一梭子 几乎是秒杀,这一点是野马A无法做到的,可能有人会说银币完全体完爆金币机。这一点我承认,金币机性能确实不能和银币对比,但是,我要说的是这款野马l真的做到了接近,非常接近,甚至某些时候比野马A更强,强在哪呢?就是瞬间爆发力,4挺7.62, 4挺12.7,神一般的存在,你可以设想,当你贴近敌人400米 红圈大亮的时候 你只需要1-2秒 满血成残血了,这是多么的乐趣呢。现在说说不足,就是野马l 的发动机不是太给力,平绕的时候有点蛋疼,当然所以飞机都有自己的不足,作为一款6级金币机,个人觉得 它真的值得拥有。下面发一些战绩图,由于是单野,战绩不好,只是发出来给大家看看银币收益,在最下面会附带几张自拍的飞机图片。
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 楼主| 发表于 2015-2-20 10:01:41 | 显示全部楼层
对机动目标的射击修正  n+ W! w6 b+ d6 K
对机动目标的射击修正在多数情况下都可以根据投影面的变化来,具体的做法是,如果对方的投影面在不断扩大,那么请瞄准红圈前面一点的位置(目标飞机——红圈儿——瞄准点);如果对方的机动造成了投影面不断缩小,那么请瞄准红圈儿里面一点的位置(目标飞机——瞄准点——红圈)。  f3 y* z* U  p
有2个典型的案例是,你在尾追一架飞机的时候,对方突然转向了和你在大偏角追踪一架飞机的时候,对方突然转向你或把菊花对着你了——前者是典型的增大投影面,后者则是典型的缩小投影面,请根据上文的描述调整瞄准点,至于具体提前或里面多少,则根据对方机动的幅度调整,各位在实战中需要多摸索。
% i$ f" a) a' o. A再来说说所谓的投影面是啥意思吧。直观的说,如果你追在对方6点位置,那么我们称之为小投影面;如果对方的航向和你呈90度夹角,整个机腹或者背面都暴露了出来,我们称之为大投影面。4 e/ C; Z9 P, G9 K) a
- x9 Y7 j1 |" k, L0 \6 N
对于桶滚这类剧烈机动的目标,不能简单通过以上方法来射击,请勿盲目照搬。
 楼主| 发表于 2015-2-20 10:01:50 | 显示全部楼层
躲避俯冲攻击1 i  k* ^# o6 k1 b3 ^  L. G$ S8 T
其实躲BZ这个事儿,不用我在这说,你们大可以从对手的身上学习——你在俯冲攻击目标的时候,你的对手怎么躲避最让你闹心了?/ V$ H) N. v" m' H7 [9 F
我总结下来的躲BZ方法一共9个字,“钻肚皮,绕圈圈,贴地飞”。在发现有高空机向自己俯冲的时候,首先要判断清楚的是距离,然后做好9字真言:
$ f+ }2 @4 }# `0 j: {+ q2 g1、距离在1000米以上,向着对方的方向浅俯冲,就像是往对方的肚皮底下钻
( K% ]$ u1 F/ m( O2、距离在1000米以内,请立刻开始绕圈圈,这个圈圈要和对方的俯冲航向呈90度夹角
( q' ?+ g8 S' i4 \3、以上动作请尽量在靠近地面的地方完成0 {& W* l8 k/ D7 l$ c' H
钻肚皮会迫使对方做出更大角度的俯冲,对方速度会超快,大角度对于改出也是不利的;90度夹角的绕圈,会使你的航迹在对方眼里成正圆型,瞄准辅助红圈儿的作用被严重削弱;贴近地面,会使对方的压力大增,稍微俯冲深一点就有坠地的危险——有更加复杂的地形可以利用就更好。
- ]( `: R, W* I( Y. w7 p总的来说,低空机的任务并不是制空,所以在面对高空机时感到无奈和无力也是正常现象,而野队的环境在大部分情况下对低空机并不友好——即时你出色的完成了自己的任务,也有可能要面对友军高空全灭的悲惨状况。高空看技术,低空看战术,我依然不看好野队(哪怕组队)的低空打法,或许开启联队战以后会有所改变吧。
 楼主| 发表于 2015-2-20 10:02:00 | 显示全部楼层
射击距离! H2 \. U( ^+ A
空战中的开火距离受到很多因素的影响,无法简单的用两句话说清楚,今天我就来尽量详细的说一说各种不同情况下的应对,希望能解决部分疑惑。. ?5 K6 b4 C) X8 G& V5 a) d
首先,根据开火目的的不同,主要分为恐吓和杀伤两种。恐吓射击多用于在接近率较低(接近率低表示你在缓慢的和目标接近)的情况下帮助队友赶走身后的敌人和追击接近率较低甚至无接近率(越追越远了)的目标,前者在受到攻击后有肯能会立刻脱离,再不济也至少会分心注意身后而使队友压力下降,后者在被攻击时通常会做一些机动来避免被打中,只要做机动就会丢能量减速度,目标速度下降方便追击。不论是哪一种,恐吓射击的前提都是“虽然我打不死你,但是也要吓吓你”,所以射击距离可以尽量远,并且采用1、2秒点射的方式。
- u! u7 {7 |" c; B. O8 a0 L/ [以杀伤为目的的射击——撇开外部环境(比如有敌人接近你了,你只能打一梭子就走)——仅仅本机和目标机之间主要考虑的是接近率和对方是否发现了自己。如果接近率比较低且对方没有发现自己,那么你大可以放近了打——如果太远开火,还没打出什么伤害呢对方就机动了——300米距离开火可以保证你在短时间内撕碎对手,让他没有机会机动摆脱;如果接近率较高,那么300米内开火可能会很危险,来不及打掉对手就超越了或者干脆撞上去了,这时开火距离把握在500米左右比较合适;如果对方发现你了,这时候不管有没有接近率,对方都会开始机动,既然如此就干脆随便打两枪吧,蹭一点儿伤害算一点儿。
0 _# x0 I7 e) y当然还有一种情况例外,那就是对方只剩个血皮儿了,这种情况下完全可以远距离点一点——前提是你的枪法不能太糟糕。
1 T7 b6 P4 d8 `* r7 G( \另外对于打扫地机,需要注意不要同时符合以下2个条件:
8 Q6 x5 }; N, S% c9 X/ g1、接近到200米左右3 _# K0 b8 n! z0 C/ Q6 {
2、相对高度在100米内) r; f" k# c5 u  N/ m+ h
在这俩条件都符合的情况下,你很有可能挨炸弹。
 楼主| 发表于 2015-2-20 10:02:10 | 显示全部楼层
对桶滚目标的应对方法5 K) l( P9 j) R
桶滚为什么难打,因为他一直处于剧烈的机动中,而且由于大部分人做桶滚都会做不规则桶滚,所以你需要不停的修正一个不规则的提前量,这很难——不仅仅是对于你来说很难,桶滚这个动作之所以普及度这么高,就是因为他确实不好打。, o& N6 C7 {8 s0 L4 h, B& L: E" K& v
对于桶滚最有效的方式就是拉起,让桶滚的目标把能量滚完,最后目标没速度没高度,滚都滚不动,就可以随意打了;如果一定要击坠目标,那么我们就要解决最主要的问题——不规则变化的提前量的修正。
% ?! B' j# W& M: ~/ r为了打中桶滚中的目标,我们要做的就是尽量减小提前量,提前量越小,我们需要进行的修正就越小。提前量的大小取决于目标的飞行速度和我们的弹丸从发射到命中的时间,而目标的飞行速度不是我们能左右的,弹丸从发射到命中的时间取决于武器初速和我们和目标的距离——初速这事儿基本上也由不得咱们,除非你只玩儿武器初速高的飞机——所以其实我们能做的就是“尽量靠近目标”。
: k6 B- V/ }/ R按照实际测试的情况来看,如果距离目标在150米-200米(对应低初速武器和高初速武器),就不用考虑提前量了,直接瞄准对方机头射击就可以确保命中,在这个情况下,桶滚什么的也只能躲掉部分子弹而已,很快就可以击坠目标了——需要注意的是,通常大家一个劲儿的拉近距离后忘了减速,结果对方看你近了直接减速继续滚,你就超越了目标,然后就“呵呵”了。
 楼主| 发表于 2015-2-20 10:02:42 | 显示全部楼层
《战机世界》1.5版开测火爆 全新教学视频曝光来源:战机世界日期:2014-09-098 F5 r/ K2 ~0 m0 g3 K/ o

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  《战机世界》1.5版“滇峰对决”已于2014年8月28日正式开放测试,开测后数据一路飙红,“滇峰对决”版本凭借全新的战场、全新的战机及全新的PVE玩法吸引了中外玩家的青睐,玩家们呼朋唤友创建自己的战队,而全新的PVE模式更是备受关注,为玩家带来激爽空战的同时更有无限乐趣。为此《坦克世界》的研发商Wargaming及空中网特别制作《战机世界》全新教学视频,先让我们一睹为快吧。
  1.5版开测火爆  全新PVE玩法备受青睐
  《战机世界》1.5版本“滇峰对决”自开放测试后就凭借全新的战场、C系蚊式FB26、R系Ki-88等全新战机及全新PVE模式受到众多玩家的青睐。游戏中人机对战模式是PVE玩法最好的诠释,玩家从进入战场到与敌机正面PK,更讲究战术与策略,PVE模式可让新手玩家迅速掌握空战的技巧及基本操作,还能使老玩家重拾初入战场时的记忆、享受一路过关斩将积累的荣誉感。
  助力新学季 新老玩家福利不间断
  空战对于玩家来说,战场越热血我们就越心涌澎湃,空战前不仅要维护战机使其以最好的状态迎接挑战,还要根据战机特点配备足够的给养,才能为空战中的它保驾护航。《战机世界》在9月也推出多重福利,解除玩家的后顾之忧,不管是回归战场的老用户,还是初进战场的新玩家,活动期间,新玩家升级指定等级的战机进行战斗就可获得手动灭火器、自动灭火器、急救箱等海量给养,更有金币弹、典藏金币战机等你拿。而老玩家重回热血的战场也可获得高级账号、海量银币等超值豪礼。喜迎中秋乐,更多福利敬请关注《战机世界》官方网站。
  激爽空战 组建最有战斗力的战队
  空战只凭一个人的实力怎能招架凶猛敌军的进攻,怎样根据战机的特点组建最有战斗力的战队是我们进入战场的首要任务,想快速取得制空权,团队协力作战将是取胜的关键,《战机世界》中各国战机的组队都是各有特点,比如德国战队是2、4组队因为这样可以充分发挥他们的速度优势,而苏联战队则成V型排列,空战中玩家可集中瞄准一个敌机多角度协同发力,将其击毁,又可掩护队友,从而使玩家获得更多经验,这是一个不错的战术,所以进入战争前玩家要根据自己战友的战机特点部署有利的战略战术。
  组建最强战队 寻找战友途径多样化
  视频中为玩家介绍了《战机世界》中寻找战友的多种途径,让你无时无刻想玩就玩,玩家可通过论坛、游戏内管道、也可直接在战斗中寻找,而最便利的方式就是进入游戏时有一个搜寻战队或军团的管道,可让玩家立刻加入战队进行激烈的空战。此外玩家还可创建战队,成为队长,然后邀请好友或添加自己想要作战的飞行员进行作战,空战时队友之间进行交流更要切记简练精确,为空战胜利节省时间。
  关于《战机世界》
  《战机世界》是由著名战争网游研发商Wargaming研发,空中网独家代理发行的一款3D空战网游巨作,游戏中不仅再现三大类型超百架战机还将著名历史战役真实还原,《战机世界》使用了著名的Bigworld游戏引擎,无论是空中的激烈格斗还是翻转、特技动作等都能得到完美体现。为玩家360度展现空战的激情与豪爽。
  《战机世界》欢乐畅玩,喜迎中秋系列活动正在火爆进行中,活动期间,在标准模式下战斗胜利,经验银币翻倍送,更有签到送豪礼,急救箱、灭火器、三级增强蒙皮等海量给养,更有VIP高级账号、典藏金币战机等你拿,加入《战机世界》欢乐过中秋。
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 楼主| 发表于 2015-2-20 12:40:00 | 显示全部楼层
之前的帖子删了,因为有一个视频上传优酷的时候挂掉了,转码问题,优酷的解说不同步,从新转换格式后视频已经好了。, n! }! H! b5 d. E' y
ok废话不多说,直接奔主题0 d& b2 k0 J  J7 t! L0 u
视频1:进击的震电
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视频来自:优酷

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本人花费3天中秋放假,录制,剪辑,后期,合成做出来的,融合了50多个镜头。因为拍大师时间轴单位有点大,所以有的地方不完美,感觉配不上节奏,看来以后得好好学学会声会影。还有战机没有像坦克v按键一样,所以还带着状态栏,有点别扭+ Q% Z" P1 U9 ~" M: s6 Q
 楼主| 发表于 2015-2-20 12:40:10 | 显示全部楼层
视频2:缅怀1.4,野马h2v7后期翻盘,有解说+ f+ B) Z" u2 d5 R! R
1.4和1.5交接之际打了一个翻盘局,缅怀一下1.4版本
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视频来自:优酷
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 楼主| 发表于 2015-2-20 12:40:49 | 显示全部楼层
视频3:1.5王牌狂怒娱乐视频
5 C' w/ x1 H6 R, c, [$ l  W{已过滤}娱乐视频,听歌缓解一下上班和上学的紧张心情,可以说BGM的意义比视频本身要大,呵呵
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视频来自:优酷

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 楼主| 发表于 2015-2-20 12:41:09 | 显示全部楼层
多重给养《战机世界》战场上的解救神器来源:战机世界日期:2014-09-10
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  全球首款空战网游《战机世界》1.5版“巅峰对决”已火爆开测,游戏凭借简单易上手的操作、全新MOBA玩法及与《坦克世界》资产互通等特点受到中外玩家的青睐,为避免在空战中因可避免的意外而中途停止战斗,充足的给养是必不可少的,下面我们就一起看看这些给养在空战中的作用。
  【空战成员受伤 急救箱是首选】
  激烈的空战往往让我们忽略战争中的细节,空战中飞行员的受伤几率也是很大的,受伤后不采取必要的措施,会对后续的作战产生影响,也会影响整体的经验及银币收益。当战机成员受伤后给养急救箱是首选,装备急救箱可使乘员的受伤几率降低25%并且使用后可治疗所有受伤乘员。
  当战机装备有急救箱时,当有乘员受伤后,按照下方提示,按下相对应的数字键,即可使用,且每场战斗仅能是装备的战机使用一次。
  【100/120号汽油  提升发动机功率的首选】
  空战不仅是对团队、指挥员及飞行员通力合作的考验也是对战机本身性能特点得到完美体现的最佳场所,《战机世界》中各系战机拥有不同的特点,激烈的战争中如何保障发动机的功率始终如一,为空战保驾护航,那玩家就要配备120号 汽油,他可以提升5%的发动机功率,为战机作战中提供跟更有利的动力保障。
  【避免机身着火  手、自动灭火器不能忘】
  战机的火力是战场上众人瞩目的焦点,它也是战场上的杀手,当被敌机或队员无意击中机身而被迫退出战场,我们总是心有不甘,开战前为自己的战机装备手、自动灭火器,可在关键时刻扭转乾坤。
  装备手动灭火器可降低15%的起火几率并能自动灭火,战争中战机起火后,按下数字键“2”即可灭火, 且每场战斗仅能是装备的战机使用一次。而自动灭火器,则需玩家在战斗前购买,战斗中无需操作即可自动使用,装备上的战机每场战斗也仅能使用一次。
  【修复受损引擎  气动启动器】
  战争中,火力、速度、机动性固然很重要,但若是战斗中发动机不幸受损,纵有再强的作战能力也无法发挥出来。空战的激爽是否让玩家忘乎所以,当战机的引擎受损时,建议玩家配备气动启动器,他能够在战斗中修复受损引擎,为你的空战提供保障。
  【关于《战机世界》】
  《战机世界》是由著名战争网游研发商Wargaming研发,空中网独家代理发行的一款3D空战网游巨作,游戏中不仅再现三大类型超百架战机还将著名历史战役真实还原,《战机世界》使用了著名的Bigworld游戏引擎,无论是空中的激烈格斗还是翻转、特技动作等都能得到完美体现。为玩家360度展现空战的激情与豪爽。
  《战机世界》1.5版“滇峰对决”已于2014年8月28日正式开测,助力新版本系列活动正在火爆进行中,活动期间,战争胜场即得双倍经验,按规定参与战斗即得Bf110C-6、蚊式FB26等典藏金币战机、更有海量银币、价值千元的技嘉显卡等你拿,加入《战机世界》体验空战狂欢的热血。

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 楼主| 发表于 2015-2-20 12:41:54 | 显示全部楼层
这个帖子我酝酿了许久,终于开笔了,此贴是更新的因为涉及5的方面比较多所以是连载的!!
( q6 _. k  V9 X# B7 S, ?; R% e我也希望看此贴的玩家都仔细的看完!!谢谢了
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此贴代表个人观点,不代表任何团体与官方!
- ?, ]) `2 M( l+ Z希望大家提出宝贵的意见!& v6 p' {7 Q3 F+ i6 `! L

                          铭记历史 !!勿忘国耻!!  
   
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王牌飞行员是怎样炼成的

$ A0 P! A2 i: w3 f下面是我的战绩
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* I. ]7 A7 }! b* D' f' M
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大纲: K# k7 J# n0 m& V, c; M' }
第一篇、王牌飞行员* w: b: o! J7 j! S- x% r/ J; l
0 S& F% {  j. [  D
第二篇、王牌飞行员具备的要素( u8 M3 m7 z$ S+ p
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第三篇、王牌飞行员是怎么炼成的
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第一篇、王牌飞行员7 ~3 w2 V  p9 \- F9 p
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一、什么是王牌飞行员
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    最早在军事飞行中使用“王牌”这一词语是在第一次世界大战期间,当阿道夫·佩古德成为首个击落5架德军飞机的飞行员之后,法国报纸称他为“王牌”(法语:l'as)。“王牌”一词在一战之前的法国就是一个流行词,通常用来运动明星,比如足球明星或者自行车明星,这也就是为什么人们也用“王牌”来形容除飞行外其他领域里的杰出人物(比如多次击沉船只或多次击毁坦克)。

    而德意志帝国则以蓝马克斯勋章表彰击落8架同盟国飞机的飞行员,德国并不使用“王牌”一词,而是使用“大炮”(德语:überkanonen)来称呼击落10架以上敌机的飞行员,并公开他们的姓名和战绩以鼓励民众。随着战争的进行,蓝马克斯勋章的颁发标准逐渐提高。1914年至1916年间,不列颠帝国并没有集中记录空战战绩的系统,事实上一直到战争结束战绩也只是在中队级别进行记录。尽管有一些飞行员因为媒体报道而出名,但在一战中的不列颠空军中个人数据是没有公开官方记录的。不过当飞行员获得击落5架敌机的战绩时,他将自动获得一枚军人十字勋章。

    对于战绩的确认,各国也有不同的计算方法。在德国空军中,只有“确认战绩”才会记录,“确认战绩”是通过检验敌机(或残骸)或敌飞行员(或遗体),评估确定敌机被击毁或俘获的战绩。比如,曼弗雷德·冯·里希特霍芬击落阿尔伯特·巴尔的战绩就是由不列颠空军确认巴尔死亡才被记录,而巴尔的S.E.5座机的残骸从未被辨认出,而里希特霍芬自己声称击落的是一架索普维斯三翼飞机。因为大部分空战都发生在德军战线之后,所以德国空军的计算方法只对德国空军行之有效。

    德国空军的计算方法的另一特点就是当多架飞机同时攻击一架敌机并击落时,只有一名飞行员取得战绩(通常为编队长机)。而大部分其他国家则使用法国空军的计算方法,即参加战斗的所有飞行员和炮手都取得战绩。而英国空军采用了独占和分享战绩共存的方法。在英国陆军航空队、英国海军航空兵和英国空军中,每次战斗过后,参战飞行员将提交一份交战报告,由中队指挥官审查之后这些报告将提交到大队指挥部,大队指挥官对报告审查后决定哪些战绩将被记录和哪些战绩将不被记录,最后这些报告将提交给旅司令部。

     一战中德国最伟大的王牌飞行员是曼弗雷德·冯·里希特霍芬(Manfred von Richthofen)绰号“红男爵”,击落飞机80架。        (摘自维基百科)
    曼弗雷德·冯·里希特霍芬 绰号“红男爵” 一直是我的偶像
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二、各国二战王牌飞行员8 ^3 q3 W( |+ `* @+ x

7 J+ {- }. n$ E$ R. n德国
6 C) S' a1 J9 Y' L( v    1、E.哈特曼少校

4 b9 u* d3 D( k

1922年4月19日出生,1940年入伍,主要使用机种Bf-109,在1400余次出击中,空战800余次,自已被击落或迫降16回,但从未负过伤,战绩352架,创二战个人战绩绝对记录

2、G.巴尔克霍隆中校

1919年3月20日出生,1939年入伍,主要使用机种Bf-109,本人被击落过10回,战绩301架。

3、G.拉尔少校

1918年3月10日出生,1936年入伍,主要使用机种Bf-109,受伤后一度下身瘫痪,擅长于侧面拦射,在第631次击后,创立战绩275架。

9 B" L% ?# o0 E7 M8 q' {, A
美国
7 u9 c) f( R7 G" y2 W' n2 f   在美国陆航王牌中击落至少15架者有48名,前三名分别为:

1、R.I.邦格少校

1920年9月24日出生,1941年入伍,主要使用机种P-38,至1944年12月17日获战绩40架,1945年8月6号死于P-80喷气机试飞。

2、T.B.麦克盖阿少校

1920年8月1日出生,1941年入伍,主要使用机种P-38,曾著有《南太平洋空战技术法》一书,战绩38架。1945年1月7日被日本空军杉本明准尉击落阵亡。

3、F.S.戈布莱斯基中校

美籍波兰人,1919年6月28日出生,1941年入伍,主要使用机种P-47,成为欧洲战场空中明星,战绩28架。

美国海军前三名王牌分别为:

1、D.S.麦克贝尔中校

1910年1月16日出生,1933年入伍,在半年时间内取得战绩34架。

2、C.E.哈里斯中校

1916年12月2日出生,大约1940年入伍,主要使用机种F4F,战绩24架(内22架在81天内取得)。也是一位从未被击中一发子弹的罕见的飞行员。

3、E.A.巴林夏少校

1921年4月13日出生,约1940年入伍,绰号“割草机”,战绩23架。

美国海军陆战队前三名王牌分别是:

1、G.波茵顿中校

1912年12月4日出生,曾加入“飞虎队”援华抗战,主要使用机种F4U,战绩28架。

2、J.J.福斯少校

1915年4月17日出生,1940年入伍,后成为空战好手,主要使用机种F4F,战绩26架。

3、R.M.汉逊中尉

1920年2月4日出生,1941年入伍,主要使用机种F4U,绰号“杀手保布”,1944年2月3日阵亡,战绩25架


& n* M, i6 K) v* j+ w% r6 [英国9 B3 W" X: Q* ^
    英联邦前三名王牌分别是:

1、M.T.St.J.帕特尔少校

南非人,1914年7月23日出生,1936年参加英空军,主要使用机种“飓风”,1941年4月20日空战中在击落3架敌机后阵亡,战绩40架。

    2、J.E.约翰上校
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1916年3月9日出生,1939年入伍,主要使用机种“喷火”,战绩38架,是皇家空军公认头号王牌。

3、B.F.菲玛坎中校

1920年10月16日出生于加拿大,1937年加入英国空军,主要使用机种“喷火”,战绩32架。


1 I0 Q6 l0 Y  P前苏联& f' x9 d2 l8 |9 K% k, p( T8 F
    1、阔日杜布.伊万.尼基托维奇大尉

1920年6月8日出生。1940年入伍,主要使用机种拉-5、雅克-7,在330次出击中空战120回,战绩62架(包括ME262喷气机一架),三次获苏联英雄称号,1985年升任苏联空军元帅。

2、波克雷什金.亚历山大.伊万诺维奇大校

1913年2月21日出生,1932年入伍,在600余次出击中空战156次,主要使用机种伊-16、P-39,战绩59架,三次荣获苏联英雄称号。1972年升任苏联空军元帅。

3、列奇卡洛夫.格里戈里.安德烈耶维奇大尉

1920年2月9日出生,1938年入伍,主要使用机P-39,在450次出击中空战122次,战绩56架(集体战绩另有5架),二次荣获苏联英雄称号。


8 u# L% {$ K. k; i/ v4 l9 m中国: n$ B# d3 d) Z0 o  S- ?' [
    1、刘粹刚大尉

绰号“空中赵子龙”,1931年入伍,主要使用机种霍克3,1937年10月因着陆事故身亡,已确认战绩11架,有待确认2架。

2、柳哲生大校

30年代中期入伍,主要使用机种伊-16,已确认战绩9架,因此获九星星序褒章一枚,共同击落战绩另应得2.33架,合计11.33架,是战时官方公认的头号王牌。

3、王光复中尉

主要使用机种P-40E战绩8.5架,是所谓“重庆时代王牌”。


# F4 ^) G: }3 t小日本鬼子
$ ]2 B  A8 c. q" N6 @$ Y1 v: q' d' H   日本海军王牌前三名为:

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1、西泽广义

飞曹长,战绩87架,使用零式飞机。

2、岩本澈三

中尉,战绩80架左右,使用零式飞机。

3、杉田庄一

飞曹长,战绩70架左右。

原先认为第一名的坂井三郎中尉,其战绩64架纯属自认,近年来,被公认的仅30架,故已沦为第七名。

日本陆军王牌中,个人战绩在8架或8架以上的就有121人,其中23人战绩在20架或20架以上,但这些战绩大多在诺门坎事件中与苏机对抗时建立。日陆航中前三名王牌为:

1、筱原弘道准尉

1913年8月15日生,1934年1月进入实战部队,1939年6月27日曾创单人击落伊-15、伊-16战斗机11架的空前纪录,1939年8月27日战死,个人战绩58架,是诺门坎事件中日本头号王牌,座机为中岛97式。

2、穴吹智曹长

1921年12月5日生,1941年7月进入实战部队,特擅长府冲攻击,仅1942年一年内即在173次出击中击落飞机78架(公认者占30架),人个总战绩39架,座机为97式和“隼”式。

3、垂井光义大尉

1915年7月29日出生,1934年12月进入实战部队,曾是诺门坎事件中第二号王牌,1944年8月18日在地面被美机扫射阵亡,战绩38架,座机为97式和“飞燕”式。


            铭记历史 !!勿忘国耻
   
! x+ P2 I5 i7 u8 d* V   小日本14名甲级战犯
6 j1 |& y$ ?9 t# n    1 .[东条英机] 2. [土肥原贤二] 3.[松井石根]4. [木村兵太郎]5.[広田宏毅]6.[板垣征四郎]7.[武藤章]8.[松岗洋右]9.[永野修身]10.[白鸟敏夫]11.[平沼骐一郎]12. [小矶国昭]13. [梅津美治郎]14. [东乡茂德]: A' |# K7 U- x' u9 n1 d
    述14名甲级战犯,被执行绞刑的7名,按行刑先后顺次为:3 g: z, P% W9 a6 `; i; ]* ~! J& K
    土肥原贤二、东条英机、板垣征四郎、木村兵太郎、广田弘毅、松井石根、武藤章3 z: o4 z/ y# Q: }

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第二篇、王牌飞行员具备的要素$ s$ {  A. G- U; B- k
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一、熟悉你飞机的性能( S# ~4 r% L2 I! ^( h* D, k2 |
    在《战机世界》中,战机笼统的分为: 低空轻战、中空轻战(中低空,中高空等)、高空轻战、高空重战以及对地攻击机等!!百余架战机各型战机!
6 k' R1 a: n8 T2 X) L# Y% P    1、首先要对你驾驶的战机的性能有个深刻的认识9 F0 v' A2 L& T' O4 `
    比方说在四五级房间里,经常见到D系的轻战在低空跟R系的轻战玩狗斗!!我真心的很无语!!9 X, o- \3 K. h
    我只粗劣的说一点点:在同等级的战机中当然是完全体,R系的轻战是灵活性能最好的轻战,意思是它的转弯率是最好的!!
* {% K* w5 X( q; ~* l" V    战机中的几个要素是非常的关键的也是你要必须耳熟能详的!
, B  v9 k% u, K# N    ① 最佳飞行高度        (也就是说这款战机最佳的作战空域)
. ?' r% w) v- w  A    ② 最佳飞行速度        (影响这战机的涉及精度,机动性能)- A; Z6 O( ?6 q4 L" K
    ③ 最低飞行速度        (不要快失速了还要抬头,一失速就是死靶子)
; m7 k5 K' r# e0 E" n( N! T    ④ 俯冲时候最低拉升高度(这个根据你的俯冲角度,俯冲速度决定)
( b+ n/ \" P( C7 V    ⑤
最佳开火距离        0 f5 A" ^7 y& Z& R( O2 G5 H
    ⑥ 武器搭配            
(不是说武器都装备是最好的,炸弹,火箭弹是会影响战机性

# F+ E0 _" `. S! ~- g5 _) S5 `
                           能)
; c- M# h+ g  M3 _- ~    ⑦ 战机襟翼            (打开襟翼可以减少转弯时间,但会降低速度,俯冲使用可以   `, r: G; T: `+ y. v
                                        增加射击精度和增加转弯效率)
     
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二、熟悉敌机的性能: w! ~1 N* |  U$ j' m
    孙子兵法  《孙子·谋攻篇》中说:“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。” 2 f( o" U" X: n
   
意思是说,在军事纷争中,既了解敌人,又了解自己,百战都不会有危险;不了解敌人而只了解自己,胜败的可能性各半;既不了解敌人,又不了解自己,那只有每战都有危险。
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    在《战机世界》中只有你飞过这款战机并飞行时间很高,你才可以真正的了解到这款战机的性
" ?& ~& o" O$ ?: q能、才可以知道它的缺点。在战斗中才可以用你的优势去跟敌机的劣势进行战斗,才可以更容易的
* [- o, v/ g, m击毁敌机!!
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    在历史上每个王牌飞行员都有他最熟悉的座驾,不是王牌飞行员换了一款战机他仍然还是王牌。
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9月10日教师节更新内容!!( X9 r# H9 j$ B  ^: J  C; ?8 R
      祝我们敬爱的老师,节日快乐!身体健康!

三、战机最基本的技术动作
" m; y' s. g) ]! Y, s+ z& q. b    战机世界中最基本的几个技术动作有一下几点:
' b0 _' d* Z: S9 B9 s  R    1、滚筒
! E- o3 o& y1 A! y     滚筒分为,进攻滚筒防御滚筒. J2 B$ h, ^+ U3 E
    防御滚筒
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+ f4 M/ v  Z! R) z8 K. W7 g* J    在逃避敌机咬尾时,做防御性滚筒最为有效,这样很难让敌机咬住你,但在战机世界中防御性滚筒是用键鼠不容易做出来。1 F- F5 b8 A& l) K0 l( y
    进攻滚筒是在攻击敌机时你的飞行速度过大,容易超过敌机时做的一个技术动作。(由于没有找到图片)* N, o7 ~% f0 m
    滚筒用鼠标的操作   
( R3 G) f+ b2 W8 @8 A    ①、进攻滚筒
( w" t7 m9 z8 l/ p' @: z    当你驾驶轻战,对面一架重战迎头相对时。你可以做一个进攻性滚筒,此时假装对头,当目标距离到达1000M时,你将鼠标移动到你的机头正上方(也就是升力线上)同时轻点左(右)滚转键,此时由于你飞机滚转速度比较快,可以轻点几下滚转,鼠标的位置始终是你的机头正上方,画一个大大的圆圈(这个圆圈要超出你的屏幕)360度的滚头之后,你调转机头向后,此时你就可以咬住敌机的六点位置(就是菊花位置)。
3 n2 R+ \( ?) c( a, `. L    这就是进攻滚筒的一种,由于键鼠做滚筒不标准,如果是摇杆就可以不掉机头而直接咬住敌机。
$ E* k. y) F: q; a8 X  W; `+ \    ②、防御滚筒
$ T1 ]5 E( M$ c8 ^  R! {3 f    当你被敌机咬尾,而短时间无法摆脱敌机是,就要做防御滚筒。用键鼠做防御滚筒是不可能想上图所演示的那样反咬敌机,但可以让敌机很难咬住你!!, D7 h  V" C* Q: r0 A
   同样的跟进攻性滚筒一样的操作,只是鼠标的画圈相应的幅度小点。防御滚筒是一圈一圈的不像进攻滚筒只需要一圈。只有多练习才可以保证你在做滚筒时候不出现失误,一旦失误就会挨揍。
$ v& P2 H) {* Z( e& U
      / y0 ~0 }$ g; U7 m  k
    2.BZ战术
9 J' }; r' Z' g! U( K+ w
    BZ 俗称 俯冲攻击直线拉升脱离
8 n3 z1 G2 o  Q" A# c    BZ战术是战机世界里运用比较多的战术动作,D系的轻战跟重战运用的更多+ H# d" [; Z5 X9 N! t" T
   
6 c# h/ E( U% `. b5 X    这里我简单的谈谈BZ 战术的运用
4 c: C+ V+ [1 _9 e7 g    首先,是你的高度,高度是BZ战术运用的关键,没有高度你就无法BZ 敌机,
) B, e* a& G# I2 ?9 F7 P2 a. B) T    其次,角度,BZ的角度最佳的是敌机的6点位置,就是敌机的菊花位置, 这样的角度敌机很不容易脱离你的射击范围。7 t% r+ A, I+ a$ T, F' w9 F/ t$ X
    最后,脱离,BZ的时候一定要注意你的速度,不是BZ一次就要将敌机击毁,往往新手BZ敌机之后不去爬升而是做转向这是BZ战术中最忌讳的,不要跟这敌机做转向这样你会丧失你俯冲获得的速度,没有速度你更无法一最快的速度爬升并获得高度,没有了高度,你就无法第二轮BZ。
. l# M+ m# J' ^4 {# F    3、悠悠5 z" H! T& y( J; V
    悠悠分:高低悠悠  d5 o5 ]( Q* F- v. d
    高悠悠 ,适合速度快的战机攻击速度较低的敌机
% {$ u. s; M  c$ J" F# w  x4 I0 s       
2 K% e, d! F$ _, Q    低悠悠, 适合速度低的战机攻击速度高的敌机
; I3 R3 z% R" L7 M1 V  _7 ~; [1 g- _    , p/ n% U/ X0 V' m1 [
    悠悠什么时候去做
  x3 b, X8 b! Q* y9 f. s    当你在敌机狗斗的时候,敌机跟你是同一型号的,此时做悠悠可以有效的攻击敌机,如果不做悠悠你很咬到敌机的。做了悠悠你就有一到两秒的时间咬住敌机的。
9 d. r: Q6 I  L& X6 T- ^    4、破S
7 g! F; V' t5 R. P) ~
    破S 是最有效的躲避BZ 战术的机动动作
$ G% o+ z5 }; }$ S) F1 N3 j  H+ `   
, z5 E/ T6 s6 U0 B    做破S的时候一定要看你的高度。- m( Z; e) x, t( e+ J5 y
    5、筋斗
* U- h  s, E+ U8 ~" g- r6 b7 p      k- z! T2 @. Z6 J2 |8 i
    这个尽限于近距离拜托敌机用,远距离你这样做机动会是个靶子。, k  N8 Y6 O8 n9 a4 U6 S
    6、殷麦曼
4 I# a+ \) r% {* a; k0 k; G    4 d8 L3 x, m& K8 J. j
    这个机动是最短时间调头,适合BZ之后拉高调头第二轮BZ用,
; s) p' b3 j- z6 }  k: y    做这个动作的时候一定要注意你的速度,千万不要失速哦!!: h2 P* b  R- e
    7、急转弯. Z$ _# @0 j7 @* [9 I/ {
    # k7 P/ r$ v0 ?( u" x% X; l" w3 a
    ! x" g( @  O$ D+ w
. c3 [* A) c/ p- j4 X
    左右急转弯这是躲避攻击的一种常用机动。" H( S! V6 f6 j3 S& e9 S; q
! V' ]# ^) a3 O/ s* Q4 {) L
    以上是《战绩世界》中最长运用的各种机动动作,根据实际情况,高低悠悠,滚筒,破S,筋斗这些机动动作的掌握,更能提高你战场的生存率,并可以增加你的火力输出的效能!!
1 {6 A6 t# A: q2 R  V: b     以上技术动作王牌飞行员必须掌握!# P7 w; J/ n# j3 l5 Y0 A

' h( H% R5 ?6 s+ W8 w
四、编队成就王牌

2 F5 U  o' G4 J: ^' i' a% D1 U) V1、编队飞行的阵型! C% D# T1 @9 ?( U1 }
    在战机世界中组队最多三名,也就是说可以组成双机编队跟三机编队
, E2 L; o- \. a; `# J+ V      
0 q1 S9 S- _  Z& j! J4 N% i1 K; s1 @     双机编队
. M' G" m+ D/ p. |1 `" u      
# X" d1 F& W: x9 {" q      
( B3 s$ u( j" _. Q$ X( I    三机编队
; B9 _3 G! }2 J' Z     
6 X( k- ~3 m$ q* U6 u" L; @( b   2、组队的间距0 a, q% g5 F0 P! l! I/ T7 v
   ①  高空战斗机编队间距300M-600M之间为最好(重战间距大点,轻战间距小点)& F7 }2 R& L: d0 j
   ②  低空轻战编队间距200M-400M最好
' X' l/ x; E' D% T   3、编队最常用的战术
( q$ R5 H+ G3 O& C    ①.对头攻击!!
# H. o6 @+ W7 a" ^    这是战机世界中最常见的攻击手段,两者相遇勇者胜这句话不能用在这里了!!/ p2 p$ z" e4 o3 b3 O' r  |
    当敌机瞄准我方编队中的一架友机准备对头攻击时,被瞄准的友机假装对头,在1100M左右做滚筒规避,此时如果敌机仍然攻击队友,那么就是其他友机发挥火力的时候!打掉他!( ]; j% p6 f5 z3 u& z
    最常用机动如下图  Q6 ^7 n: N( S( D
   
; \/ |  t2 ?$ Y$ k; `' \   
5 x- F  q, l* Z3 W7 v* P5 c   
②、集火+ ?7 N2 ?; E6 |& n( G
        当遭遇到一架敌机时,编队飞行的玩家可以选择集火,在局部战场上做到2打1,或者3打1.0 {+ A! b, l# J  I! p3 x( Q" q
    ③、支援
2 p' c" G( J2 P9 q. t: z- S        当遭遇到一架重战。重战找友机对头是,友机可以选择假装对头1000M做相应的规避机动。测试僚机就可以支援友机,并掩护友机调头集火四对方。8 {' B  @' b$ F
    ④、交替BZ- Y/ E: {: D: A/ U0 w
    长机首先俯冲攻击,此时僚机高空平飞观察。等长机攻击完毕时,僚机进行俯冲攻击,首要攻         击目标是尾追长机的敌机!

! ^# v) ?  f' E+ l$ q    ⑤、依次攻击
9 G8 r, p# q0 m, R( _/ U      这个就必须强调,比方说BZ 战术,当友机BZ开始时,作为僚机不要着急BZ,当友机俯冲三四秒后,你在俯冲,有个梯次攻击效果,当友机一轮BZ没有把对方打掉是,你可以补枪,当友机BZ后别敌机咬住,你的任务就是清尾,掩护友机爬升脱离。: B: m3 I$ c( x; @% t& M# X
       此战术比较适合高空战机!6 [0 r# e5 [" ?; W: U, \1 B
    ⑥、狗斗中的悠悠. T, s- g$ p( S  w  z
     当友机被咬尾,你又处在敌机后方咬尾敌机,此时不要一直跟随敌机转向,此时可以做一个高悠悠或者低悠悠,速度压制到敌机6点位置将其打掉。
$ H6 Z5 o2 E5 l. \' @' l       此战术比较适合低空战机7 U; e1 c' P% ^) y+ V
     ⑦、挂大树!* I0 E4 ]1 m2 O& S& h" {. v
    友机被咬住尤其是重站,此时有加力有速度可以学则高仰角加力爬升并作滚筒,给队友创造打掉尾巴的机会。爬升是降低速度的,你是,敌机也是。
3 a: N) A, a$ r0 ]/ `' l; c
9 D" \( x+ k" J7 @8 L8 q5 |4 `! A

五、王牌飞行员的大局观  (这才是重点)
, \' l( @+ F0 }' N/ N+ @$ h) z  N8 k
   1、什么是大局观?
! h: Z! P4 F- |    这个是很多机友很纠结的问题# g5 o8 m1 A1 E' T& w
    术语,指棋手对全局形势进行全面分析、观察的能力。所谓大局观就是能够把目光放的长远,能够把握好整体的利益和局部的利益关系,分清主要矛盾和次要矛盾,不因小失大,对待问题能做出快速的反应和正确的决策使整体的利益最大化。

( f0 E: n: ^' g, e; f3 z1 v
     无论哪个行业中,有大局观的人一般都是团队的灵魂人物,能够决定集体的未来。在足球运动中,有一些位置也需要很强的大局观。例如后腰,他就需要很强的大局观,以组织整个球队进攻,乃一个球队精髓所在。% [# v2 U# \: S+ b: h
     不以小胜小负动心,关注整体局面,综合因素,而不是具体操作细节。当然,如果彻底关注大局,但是放弃细节操作也无法取得胜利,相对细节来说,更关注整体,大局。
) R9 A: ?: F, ?2 B2 k) a      
举例: 2 P. i0 r! J$ e6 i
    在《战机世界》中,大局观是非常重要的,在游戏中我们经常见到开局发现低空的攻击机,我方友机无论是高空轻战还是高空重战,只要是距离敌方的攻击机距离近,都是一个俯冲冲下去打攻击机,就好想“一群苍蝇见到一坨大便!”我说的有点过分了 但确实是这样的。像这些人就是没有一点大局观,毕竟成不了王牌飞行员。比方说你作为高空战斗机,俯冲去低空你就失去了高空优势,这样就更容易让敌方获得高空优势,变相的出卖了在高空没有俯冲的队友,像这样的情况低空攻击机是低空轻战去攻击的目标,不要捡了芝麻丢了西瓜!!得不偿失!!$ k+ w: G" L9 P) o, M+ |
        

    2、大局观的把握; p: I- l/ ~( X9 c  q" ~
作为王牌飞行员对大局观的把握是非常的重要的,因为你就是敌人心中的那颗钉子,你更是我们攻击敌人的利刃,你的攻击行动,以及战术都对正常战斗有着举足轻重的地位,在《战机世界》中很多玩家是会跟着你去攻击,你目标的选择,是关系着你周围友机的攻击目标的。, A$ r9 \( |% A+ i

举例:
  H; H  F+ l0 F# u/ @     比方说你是高空重型战斗机,你首要的战术目的是控制高空,带领队友获得控制高空的权限,并不是为了人头而去攻击你认为最好攻击的目标,如果你是高空重战当你在敌机头上飞行的时候对敌机更多的是一种震慑,在他们忽视对你的紧盯的时候突然的俯冲攻击可以让敌人无法专心的攻击友机!把握好你在战场的定位,对大局观的把握。还有就是比方你是一架的时候,对面有三架以上的敌机,此时如果你是冲过去跟敌机狗斗那你就是最没有理智的,你完全可以讲敌机拉倒低空,并向我方友机的位置飞行,将敌人引到低空,引导更利于我方友机攻击的位置,虽然你没有输出,但你的贡献是决定最终这场战斗胜利的关键。     9 [; |' x/ G  R" I* f( e

    3、《战机世界》中大局观的几个要素!5 Z' l3 c5 o7 b7 D
    ① 敌方战机的搭配
8 R1 b3 D+ `1 p% L    首先你要了解跟知道,地方战机跟我方战机的高低搭配,看那方的战机在低空,中空,还是高空具有优势,优势是否明显,等等,都是你要考虑的。其次是在地方阵营中是否有高玩!4 O1 K& P9 |& O* @3 J- ]
    ② 优先攻击目标6 e+ U+ g! W% g, U' ]: Y+ ]0 A
    优先攻击目标的选择是很重要的,如果你是高空重型战斗机,你首要攻击的目标是在不脱离大部队的前提下攻击敌方的高空重战。以此类推!
7 t$ C* }9 L( N0 I/ m    ③ 攻击目标及线路的选择3 M/ ^3 I% H8 l. h0 O
    对于攻击目标的选择,这个基本上都是你在战场上的直觉,预判,当你击毁掉一架敌机之后你不用过大的动作就可以咬住另一架,或者击毁另一架敌机。
2 n  K6 {# E* q* H& m# N- X" x- W* R    我曾经用重战BZ一次打掉四架敌机!这个就是多练习,多观察,; z- g/ `6 d' l. w( Z- ]
    ④ 对战场不确定性的判断
, ?3 ]/ E1 r4 {4 C/ y  ]: c    对于战场的不确定性,比方说刚开局我方有明显的优势,但当你在低空狗斗打掉一架敌机,或者高空BZ掉一架敌机之后,突然发现我方人死的差不多了,等情况!
/ B8 W) U  [$ _: ?: ~( m    对于这样的情况要冷静,
2 F+ T+ z. E0 e* `    我曾经跟我师傅AF-闪光皇爵 组队,对方10架敌机,我方只剩下我两个,用组队的默契配合,双机配合最后击毁地方全部战机!+ t0 H% Y& _9 `* a5 Y' D. R" B6 l
     不确定性有很多,但你要保持一个王牌飞行员的冷静!!只有冷静的头脑才能有准确的判断!!!

- t1 s3 m) j- d    4、王牌飞行员大局观注意几个方面
" T- n) f7 y  N3 F+ L/ e9 B    ①、优先攻击对你威胁最大的目标
; s* z% Y% }1 v) C0 w    ②、尽量避免对头!(如果是没有队友协助你的情况下)伤敌一千自损八百- z. S& Q3 r9 a0 a9 @
    ③、把握攻击的时机,不要过早的进入战场6 W3 K: O4 r. U, T
    ④、攻击敌机不要死咬住一架敌机不放. i& A6 D; s0 m8 w5 ?, `( U" C* ?( {
    ⑤、帮助队友清尾,保护队友可以增加胜率几率
0 t- p  G' q6 o& D: r) b    ⑥、如果是组队,相互直接的配合越默契越重要!2 f2 W) e2 M# S$ m+ C& |
    ⑦、组队玩家在小范围战场可以形成多大少的局面,争取最短的时间内消灭你的敌人。2 W2 l1 A; r5 ~+ |
    ⑧、王牌飞行员的击毁数,都是队友给你创造的条件!珍惜身边每一个队友!

, k' a1 H! i+ O/ ?
& Z) K) j5 s9 ]5 C1 a" v9 Z

9 i5 G# ?& v. R. v5 P5 w5 [第三篇、王牌飞行员是怎样练成的
2 r+ X+ R8 h7 f/ ~: Y
3 a2 Q% j: {+ `! s: U5 ?. b
/ _& {  q+ F& v) K7 E
  一、王牌必备之一:什么是升力线,升力线与敌机运行轨迹的关系& N" q+ c; l6 _3 D0 q0 T
     1.什么是升力线
, J3 ?3 C- q" m% I; {; j1 j      & M8 t/ n( |( k' B5 p, O" ~2 d" [
     图中很明确的标记出来, 战机的正上方为升力线。' E6 c9 q* N7 |3 R. H' s2 R
     任何飞机抬头永远比压机头更容易机动!当然前提条件是不失速,如果失速飞机是不可控的!3 o8 L) A4 v% P
       # m6 i2 X8 {& U5 c' @2 [  b
     2、什么是敌机的运行轨迹!

4 `* N7 H7 ~( \/ T8 Z- _
6 d! e: l7 v% R9 |" G: ?, G* v     这个就比较简单了,敌机飞行的线路就是敌机的运行轨迹!
- M; @) |6 m+ K
   
% Y, }" X# [5 U+ ?     3.升力线与敌机飞行轨迹的关系3 Q, r" @) v0 u, ~: {1 y; C- Y
     6 P8 u: e/ f4 p; ?) W4 s! @8 n% F
     大家都看多过很多视频了,为什么很多高玩咬住敌机咬的恨死。其中有个最有关系的细节大家注意到没有,就是高玩所飞的战机的升力线,几乎都是与敌机的运行轨迹接近或者重合,这样你攻击敌机的时候就感觉你是在抬头 。
& L  Z/ D" _& i# y; [) ~     比如:当敌机在你正前方右急转,你会在屏幕的左下方看到你锁定的敌机右转机身准备想有转弯,此时你也要跟随敌机右转机身,将你的战机升力线与敌机的运行轨迹相重合,这样你就会发现你攻击敌机的时间要不你不右转机身攻击的时间要多出几秒钟,如果你提前跟随转向你可以将敌机击毁,如果你没有,敌机很可能逃脱!!) y* d& j$ C( X3 u2 w% A6 J, b
8 }9 M4 f+ d- f8 Q. Y
     最直接的说就是你战机的升力线要跟敌机的升力线重合,这样你攻击的时间就会更多!$ u' ?( b8 ]$ j1 o1 Z

     二、王牌必备之二:射击的技巧0 g" y& E) u% c3 V) P
   

" }# _  U# w: d     射击分为,短点射,长点射,扫射 三类" [5 |* d8 _7 x  ^& M
     短点射用文字形容是:哒哒哒......哒哒哒......(这样形容希望大家明白)
2 g0 V: W% Q8 P9 {" M     长点射用文字形容是:哒哒哒哒哒哒哒哒.......哒哒哒哒哒哒哒哒........2 @2 ]  ]1 C* P! B& Z, l% C" _8 H
     扫射 就是按住射击键不放直到武器过热
) v5 f7 O) g! N. l     
: w5 N) P+ a9 U     小窍门:当武器都过热的时候 这种情况比较常见,不要在继续射击,等待两秒在点射,这样对敌机的伤害比你按住射击键不放更有效!" S1 Z. I- i% _+ x  h+ N* M
, e+ g+ r& F/ q" W
     什么时候点射,什么时候扫射,

& G: `; z7 v& g     ①、攻击的距离
+ ]- N& p* L0 }     在你战机装备武器的有效射程用点射,在你武器最佳射程用扫射
8 [6 t% O: z' I( c; |+ V; N3 X     ②、攻击的时机
" c: I/ f) i- l     当敌机将机腹或者机背。就是说当敌机给你他最大受弹面给你的时候,扫射不解释
" m/ `, V2 n( M: i  G      机腹部2 p, z- [8 y  k( B0 V& L
       C% c- L7 \: t$ g; p5 K1 d
     机背部

, d) Z" P+ [0 z2 L/ p      - B: `2 a5 \. u
     ③、射击的弹药选择
" J+ [, i. T  ]# L  v( T     1.5.1版本 我感觉还是燃烧弹药,大口径机炮如果有高爆燃烧弹要比实心穿甲弹的效果好很多!8 d+ H. U4 S& A

    三、王牌必备之三:三维空间感
& }8 C& [$ Z" Z    什么是三维空间
  z( h0 E7 ]' u    所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。三维是为了确定位置。     三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。
& \/ M  T9 k7 g! m4 j
    三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下" f3 k$ ]* Y$ `7 i! V
! n% l8 U- X$ f% R/ w2 G
    三维空间感,就是你对三维立体空间的感觉。
6 v# Z, U/ \! m! K5 m2 H7 o! d% K( V. K) n2 L
    对你战机所处的位置,对于敌机所处的位置有个立体的感觉判断,当然平飞的时候很容易知道敌机的位置,如果当敌机与你狗斗,而你周围并不只有一架敌机的时候,这样的情况你对三维空间感觉就显得很关键。

( i, D5 u/ d' s    三维空间感可以在后期慢慢培养的。在你的脑中有个立体的敌我位置的影像,这样你才能判断出你该做什么机动规避还是该做什么机动去咬住敌机!: q* i6 z5 S- B0 i
  + f" e+ |; U# F

7 L# [3 z- Q0 f/ L% B( M+ k8 `
    四、王牌必备之四:意识

" J' \2 m, g3 G' M    ( K8 ^3 k: k# J3 ^
    就算你是大神,你也不可能一头扎进敌机大机群里幸存。合作才是关键,人头是次要的,当然在有坑有机会的情况下,伤其十指不如断其一指!!1/ k! [; Q6 L% X! r( R3 T$ f
    意识的概念很抽象,有人说是配合中的默契,有人说是吸引敌机时的走位,有人说是帮助队友清尾等等  大家说的都很对。* E8 n/ X$ D) Z3 |$ I$ @
    意识就是你能够用最短的时间帮助队友创造攻击机会,最短的时间内伤害输出,只要是你用最短的时间将团队优势扩大。
1 |% ^8 y* i  V: G    为什么说有的人组队不用语音告知队友,队友就会帮助你把尾巴打掉,这就是配合的意识很到位。
* F6 n' e) \* f9 H' _/ o    6 L& o& j8 ^' s  ~( Y$ Q
    意识这个概念我只能这样表达下,但具体怎么做?
" L. r+ r2 C: A7 T; p) U: |/ k" ~& n     这就是前期的天赋加后期的磨练,最终成就王牌的意识' b/ ?5 a1 V- i  V! E

祝贺战机世界1.6版本  人气满满!!9 M3 T5 j9 k# ]% p8 l1 ]3 i

    五、王牌必备之五: 战场环境的运用
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      什么是战场的环境
( r( H, [- Z. h8 \- V' g3 L% F6 H      战场环境是一个复杂、动态的信息空间,战场环境模型应能根据模拟需求,既反映战场环境的动态多变性,又具有一定的抽象性,减少计算量,满足实时性。4 g1 T5 U1 e/ o) t4 d
      在战机世界中战场的环境多指,云层,地面的山头 等等,可以利用的地理环境。
& _* f7 Q8 [; n( S2 s5 r      很多玩家都用了去云的补丁。我个人建议是不要去掉云雾: T! H; o% h/ H
      1.云层
3 Y3 S* b0 ]: p      在很多高玩,在飞高空战斗机的时候都喜欢利用云层!!这样可以有突袭的效果。- T! f6 u: Z' Z  c% ?5 B
      云层不但影响视野,但当你在云层上方敌机在云层下方的时候,敌机被友机的低空机点亮,而你在云层上方敌机是点不亮你的,此时你突袭的效果是非常的明显的,敌机会在500M左右才会发现你,这样的攻击效果是非常的明显的,很容易讲敌机一轮带走!!+ {2 K, p/ b& d9 a# H
      2.山头,地面突出部
* j% S9 ]& M& l- w0 |2 a; A      很多玩家在追击敌机的时候经常遇到过撞山,坠机等情况,同上当你的机动性比追击你的敌机好的时候可以利用山头,地面突出部分等等地面环境通过适当的机动讲敌机俯冲攻击你的效果降到最低,同上如果敌机的速度过大,机动规避不及时很容易让敌机坠机。这个情况是要看当时的位置敌机的攻击角度,速度,做出相应的规避机动。% E% i4 \0 q  p; p, M7 D
      利用山头是要贴近山头地面突出部分做相应的机动。/ Q) A# o, Y" u( |% D8 c
      这个在战机世界总会得到{技巧大师}勋章。 貌似这个勋章有BUG,我机动死过好多战机,但就是没这个勋章# D% i3 M) M' E3 ?* o
      

) u, T' e' x- X( Q- r+ w. j$ m) l2 p2 S! W- @8 @
    3.记住不要落单; |* M* Q) g1 e
     落单容易成为敌机集群的首要攻击目标,有句话说的好,好汉难敌四手!!在NB的大神也抗不住群殴!!; b$ y/ v4 {/ n& Z8 [: n! j
     不要一个人冲到敌机集群里!!
# z9 B) [# H- f& i7 T     高空机合理运用高空可以首先发起攻击的优点。
* \6 u# u7 p) D& p$ e3 I     低空机合理运用突袭!!让敌机防不胜防!!缠住一架就要把他干掉!5 u% }1 e9 L6 K4 p8 E% Q
   
+ y$ k2 k& T. w3 A& T/ N% Z( s/ a0 P

+ B1 x/ @) s# A) w8 X2 U
# X; Y) _- Q) ^0 o4 {, V
     
( F5 {& h; I' E/ D上校零点在这里向未来的《战机世界》大神 敬礼!!!
4 T0 [2 c7 W3 @& [  M; h; Q+ O4 u) ^) [2 r* W
" H1 r  k3 b  _2 J( F5 U
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( R2 M4 F( q! D' G+ k8 E6 t4 M( Q& g7 ?" x$ v) A2 q

: q' R% @" n% V4 Y* u1 [: T) i' @ixiamo 飞天一蛤, 人间正道是沧桑, 曙光特战者, 老可   
爱的残缺  版版们提提意见!!
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在此谢谢帮助我完成它的朋友们!!

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" U& d# m# N1 U& n3 i8 C                      火不灭!心不死!这里有我!这里有你!                             战机世界我们的世界!!
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                                                      游戏内ID: AF-上校零点
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 楼主| 发表于 2015-2-20 12:42:12 | 显示全部楼层
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视频来自:优酷
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 楼主| 发表于 2015-2-20 12:42:28 | 显示全部楼层
放眼世界 领略《战机世界》不同战场的地域风情来源:战机世界日期:2014-09-11- _7 `/ F  p4 m* i7 Y2 s
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  目前,全球首款空战网游《战机世界》已经开发出16张形色各异的战斗地图,为玩家搭建全方位、高拟真的三维战场环境。这些战斗地图不仅涵盖工业城市、巨石丘陵、森林峡谷、海滨港口等多种地形,还拥有白日、迷雾、夜间等完全不同类型的天气环境。同时分布情况不拘一格的地面目标,让玩家进行空中大战的同时,也能酣畅享受到MOBA玩法带来的乐趣!
  【萝卜白菜各有所爱 不同战机飞行员眼中的地域风情】
  所谓“地利”之于战争的重要性已经不必赘述,在《战机世界》中,驾驶不同类型战机的飞行员自然有喜欢和擅长的地形。例如,在中央有条贯穿两军基地的狭窄低谷的“国家公园”就备受攻击机驾驶员的喜爱,玩家可以利用其隐藏身形,从而避开混乱的狗斗区域,快快乐乐地进行“扫地大计”。
  相反,山体嶙峋的“北非沙漠”对于在低空进行狗斗的战机来说,或许是一片可以多加利用的地形,而对于驾驶S系扫地机的玩家来说,就比较像个“灾难”了!
  【地形影响战术 与自然环境一般无二的战争感受】
  在《战机世界》中,地图也遵循真实环境的自然原理,除了绚烂逼真的光影效果,还在许多细节上十分用心。比如,以海洋为主的“海港”,地图上空就因为水蒸气的原因,弥漫着浓厚的云层,而这些云层对玩家的战术则有不可估量的影响。例如,堪称“战场狙击手”的“Bf.110”等重型战斗机就可以利用云层的遮挡,掩护队友或者偷袭敌机——这是在一片晴空下的地图中无法使用的战术。
  【环境造就趣味战斗 独创夜间战斗地图】
  在“飞虎夜袭”版本中,《战机世界》推出首款夜间地图“冬季战争”,为玩家重现苏芬战争的硝烟与血火。玩家在“冬季战争”时,完全不同于在其他日间地图,视野范围受到严重阻碍,必须时刻注意与敌机、地面目标的距离。除此以外,《战机世界》中还有像“伏尔加格勒”这种遍地浓烟的地图,灰蒙蒙的空气让玩家在体验身临其境的战场感受的同时,也让玩家可以利用浓烟造成的遮挡,实行自己的攻击计划。
  《战机世界》1.5.0版“滇峰对决”已经正式开测,加入《战机世界》体验热血空战!
  【关于《战机世界》】
  《战机世界》是由著名战争网游研发商Wargaming研发,空中网独家代理发行的一款3D空战网游巨作,游戏中不仅再现三大类型超百架战机还将著名历史战役真实还原,《战机世界》使用了著名的Bigworld游戏引擎,无论是空中的激烈格斗还是翻转、特技动作等都能得到完美体现,为玩家360度展现空战的激情与豪爽!

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 楼主| 发表于 2015-2-20 12:42:48 | 显示全部楼层
机炮空战其实可以用非常简单的理论来说明,即接近到有效射程内(通常也是对方转弯半径内,所谓的杀入内圈),进入射击窗口,射击。
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首先是速度性能,游戏里速度主要由面板的速度性能和最佳高度决定(这也是为什么雅克线面板速度很快实际速度却不怎么样,除开雅克15)。速度越快,越容易接近敌人而不被敌人接近,即越容易杀入对方内圈而越不容易被杀入内圈,可谓战斗机第一性能。
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5 F# I' o/ W. n! V8 Q. w然后是机动性,机动性越强,伴随对方机动的能力就越强,射击窗口就越长,同样,机动性越强,就越能压缩对方的射击窗口。
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! C0 O# x5 }, c" |  }# r然后是火力,相同的射击窗口,火力越强大,投送的弹药就越多,杀敌就越快。看似杀敌快慢并不重要,但实际上杀敌的速度越慢,你被敌机扫尾攻击的可能性就越大。
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4 n: H$ y1 r4 w. O, x% A; i6 F最后是防御力,当一切手段用尽后,就要依靠血量和装甲了,飞机当然越结实越好,但战斗机不要对这个指标报太大希望。
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 楼主| 发表于 2015-2-20 12:43:19 | 显示全部楼层
新版同祝 冲击英雄榜抢获珍贵金币战机来源:战机世界日期:2014-09-12  B* S: ]1 T) j: g! d2 l2 [
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  全球首款空战网游《战机世界》自1.5.0版本“滇峰对决”更新上线后,再次在玩家间掀起一片“打飞机”高潮!而在开学季、中秋节相继来临之时,《战机世界》更是推出丰富多彩的活动,为玩家助阵空中战场。现在,《战机世界》又为玩家准备了新一轮盛典大礼,就由小编为玩家介绍一二吧。
  【冲击英雄榜 抢获金币战机】
  《战机世界》英雄排行榜第一期已经顺利产生,四位玩家大神分别占据“击杀敌机榜”、“摧毁地面榜”、“王牌勋章榜”、“各机型胜率排行榜”以及“各机型击杀排行榜”五大榜单的首席位置。其中,北区的“AF-上校零点”更是一举包揽了“击杀敌机榜”和“王牌勋章榜”两个榜单冠军。目前,第二期已经开启,玩家在这里不仅能够满载自豪与荣誉,更能获取“Y系 野马I”、“XP-50”、“Ki-88”等珍贵金币战机哦~!
  【土豪待遇享不停 VIP买一送一】
  众所周知,《战机世界》与兄弟篇《坦克世界》资产联通,可共享金币、高级账号和全局经验。让玩家欣喜的是,《战机世界》开展“VIP买一送一”活动,截止到本月14日,玩家购买VIP(高级账号),就可在次日额外获赠一天VIP(多次购买还可多次获赠)。拥有高级账号后,玩家们在《战机世界》和《坦克世界》中,可同时享受“每局战斗经验与银币收益增加50%”的土豪待遇哦~
  【买战机享7折 经验加成30%】
  活动一 空中精英享7折优惠
  截止9月14日,玩家研发并购买“大黄蜂”、“P.1056”、“雅克-3”以及“雅克-15”,就可以享受7折优惠。
  活动二 指定战机享30%经验加成
  截止9月14日,玩家使用“大黄蜂”、“P.1056”、“雅克-3”以及“雅克-15”进行战斗,可获得30%的经验加成!
  小编提示:以上活动,均以《战机世界》官方网站以及游戏内提示为准。
  《战机世界》1.5.0版“滇峰对决”已经正式开测,加入《战机世界》体验热血空战!
  【关于《战机世界》】
  《战机世界》是由著名战争网游研发商Wargaming研发,空中网独家代理发行的一款3D空战网游巨作,游戏中不仅再现三大类型超百架战机还将著名历史战役真实还原,《战机世界》使用了著名的Bigworld游戏引擎,无论是空中的激烈格斗还是翻转、特技动作等都能得到完美体现,为玩家360度展现空战的激情与 豪爽!
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 楼主| 发表于 2015-2-20 12:43:38 | 显示全部楼层
本研究会宗旨是不求性能最好,但求外形最靓,美观压倒一切!
0 w; K2 l) x2 p) q先说说拉5,构型基本类似拉格3,好比直接卸掉水冷换风冷,尖头变平头,机翼近似菱形,非层流翼型,后机身与雅克1类似,尾翼是毛子的一贯风格。3 V; j2 @- R1 C1 W) P4 |, ?. p
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咱们看到的拉5是上面这个样子的。' E6 @9 G* m* k. K4 c" D
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8 Q/ b7 Q; Z1 V) X7 h' v0 B这是拉7侧彩绘,目测阔日杜布啊!
6 D' j; c$ d& P- T4 ?拉7作为拉5的改型,跟拉5FN构型基本一致,只是更加光滑。6 ?( @/ R* _2 y0 Y- `
楼主看了一堆图后,认为主要区别是机头上方的进气口和座舱后的背脊,拉7没有这两个地方。" P! c& u/ V4 k' V

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) ?/ t$ r) Q8 A7 g这是拉7三视图,可见基本跟拉5一个模子来的。; x2 P; a8 Z: g  L0 N  C
最后说说拉9,这个灰机共和国在50年代初期也引进了不少,还曾驻防帝都,是一款不错的二战后电风扇战斗机。火力4x23 NS炮,略猛。
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6 q" q- d3 ?$ F8 U咱们的拉9,金币机的节奏啊!
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来张早期的黑白照,侧面。
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! z( D1 j- P# t1 B这个也是拉9,后来修复的一家,貌似并非真的共和国灰机。/ a0 ^: b% ~  }. b5 l
拉9跟拉5/7的外观区别,楼主认为有三个地方:4 H$ w  ^6 m/ l- ^5 T* H
一是机头侧面的鼓包。拉9有多了个更大的鼓包,并更加靠近排气口,多了根大屌嘛!+ A) h: v! [1 O! T
二是拉9座舱与背脊平滑过渡,融为一体,流畅的向下向后延伸,与拉5的也很不同。) L% k3 N6 L5 s9 \' [
三是拉9用的是层流翼型,有点儿像零蛋的记忆,翼稍也改做方形了。$ Z7 ^! G+ r% V( i; h

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性能帝请绕路,欢迎各位就这三者之外观孰优孰劣来拍砖。9 O! D# g2 F: ~/ c3 ~( g$ ]
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