这个帖子我酝酿了许久,终于开笔了,此贴是更新的因为涉及5的方面比较多所以是连载的!!
. D1 h" Q4 p& q0 x我也希望看此贴的玩家都仔细的看完!!谢谢了
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此贴代表个人观点,不代表任何团体与官方!!
7 Y4 @; ~. X$ w0 s3 [; G! C$ S' V希望大家提出宝贵的意见!/ s& [) W: O& [. j5 {
铭记历史 !!勿忘国耻!! 3 \4 V# ]* {! F, {& U2 |
) b& W; }0 H- K王牌飞行员是怎样炼成的 % a( X! a/ O* f3 m/ `/ ?( M
下面是我的战绩
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大纲
: \4 X" j6 f) K) B6 K: u, H* U3 X+ \第一篇、王牌飞行员) x+ t. g" R6 m% i' `, v
4 S3 @4 Q/ U: h! I2 F) g4 Y第二篇、王牌飞行员具备的要素
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第三篇、王牌飞行员是怎么炼成的- L, k! p) T& @/ C7 u+ R1 t
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第一篇、王牌飞行员% C" S: ?% H% l: L1 C, Q+ {9 W
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一、什么是王牌飞行员
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. j- M/ U* V- @# J. u# r/ z 最早在军事飞行中使用“王牌”这一词语是在第一次世界大战期间,当阿道夫·佩古德成为首个击落5架德军飞机的飞行员之后,法国报纸称他为“王牌”(法语:l'as)。“王牌”一词在一战之前的法国就是一个流行词,通常用来运动明星,比如足球明星或者自行车明星,这也就是为什么人们也用“王牌”来形容除飞行外其他领域里的杰出人物(比如多次击沉船只或多次击毁坦克)。 而德意志帝国则以蓝马克斯勋章表彰击落8架同盟国飞机的飞行员,德国并不使用“王牌”一词,而是使用“大炮”(德语:überkanonen)来称呼击落10架以上敌机的飞行员,并公开他们的姓名和战绩以鼓励民众。随着战争的进行,蓝马克斯勋章的颁发标准逐渐提高。1914年至1916年间,不列颠帝国并没有集中记录空战战绩的系统,事实上一直到战争结束战绩也只是在中队级别进行记录。尽管有一些飞行员因为媒体报道而出名,但在一战中的不列颠空军中个人数据是没有公开官方记录的。不过当飞行员获得击落5架敌机的战绩时,他将自动获得一枚军人十字勋章。 对于战绩的确认,各国也有不同的计算方法。在德国空军中,只有“确认战绩”才会记录,“确认战绩”是通过检验敌机(或残骸)或敌飞行员(或遗体),评估确定敌机被击毁或俘获的战绩。比如,曼弗雷德·冯·里希特霍芬击落阿尔伯特·巴尔的战绩就是由不列颠空军确认巴尔死亡才被记录,而巴尔的S.E.5座机的残骸从未被辨认出,而里希特霍芬自己声称击落的是一架索普维斯三翼飞机。因为大部分空战都发生在德军战线之后,所以德国空军的计算方法只对德国空军行之有效。 德国空军的计算方法的另一特点就是当多架飞机同时攻击一架敌机并击落时,只有一名飞行员取得战绩(通常为编队长机)。而大部分其他国家则使用法国空军的计算方法,即参加战斗的所有飞行员和炮手都取得战绩。而英国空军采用了独占和分享战绩共存的方法。在英国陆军航空队、英国海军航空兵和英国空军中,每次战斗过后,参战飞行员将提交一份交战报告,由中队指挥官审查之后这些报告将提交到大队指挥部,大队指挥官对报告审查后决定哪些战绩将被记录和哪些战绩将不被记录,最后这些报告将提交给旅司令部。 一战中德国最伟大的王牌飞行员是曼弗雷德·冯·里希特霍芬(Manfred von Richthofen)绰号“红男爵”,击落飞机80架。 (摘自维基百科) 曼弗雷德·冯·里希特霍芬 绰号“红男爵” 一直是我的偶像
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二、各国二战王牌飞行员/ q, `" J. K0 V0 Y
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德国! g, J( V$ I( ~9 Y% E8 Q8 q$ z8 U( y
1、E.哈特曼少校
' u, E) B" K8 F1 J: K1922年4月19日出生,1940年入伍,主要使用机种Bf-109,在1400余次出击中,空战800余次,自已被击落或迫降16回,但从未负过伤,战绩352架,创二战个人战绩绝对记录。 2、G.巴尔克霍隆中校 1919年3月20日出生,1939年入伍,主要使用机种Bf-109,本人被击落过10回,战绩301架。 3、G.拉尔少校 1918年3月10日出生,1936年入伍,主要使用机种Bf-109,受伤后一度下身瘫痪,擅长于侧面拦射,在第631次击后,创立战绩275架。 $ j( H! f( C0 B& O1 b8 x u
美国
& s& b3 e3 \ ~! y7 t5 @/ ^ c 在美国陆航王牌中击落至少15架者有48名,前三名分别为:1、R.I.邦格少校 1920年9月24日出生,1941年入伍,主要使用机种P-38,至1944年12月17日获战绩40架,1945年8月6号死于P-80喷气机试飞。 2、T.B.麦克盖阿少校 1920年8月1日出生,1941年入伍,主要使用机种P-38,曾著有《南太平洋空战技术法》一书,战绩38架。1945年1月7日被日本空军杉本明准尉击落阵亡。 3、F.S.戈布莱斯基中校 美籍波兰人,1919年6月28日出生,1941年入伍,主要使用机种P-47,成为欧洲战场空中明星,战绩28架。 美国海军前三名王牌分别为: 1、D.S.麦克贝尔中校 1910年1月16日出生,1933年入伍,在半年时间内取得战绩34架。 2、C.E.哈里斯中校 1916年12月2日出生,大约1940年入伍,主要使用机种F4F,战绩24架(内22架在81天内取得)。也是一位从未被击中一发子弹的罕见的飞行员。 3、E.A.巴林夏少校 1921年4月13日出生,约1940年入伍,绰号“割草机”,战绩23架。 美国海军陆战队前三名王牌分别是: 1、G.波茵顿中校 1912年12月4日出生,曾加入“飞虎队”援华抗战,主要使用机种F4U,战绩28架。 2、J.J.福斯少校 1915年4月17日出生,1940年入伍,后成为空战好手,主要使用机种F4F,战绩26架。 3、R.M.汉逊中尉 1920年2月4日出生,1941年入伍,主要使用机种F4U,绰号“杀手保布”,1944年2月3日阵亡,战绩25架 4 i3 h7 d" _( x- {
英国
8 J& [7 {% u9 ?% F4 U, b5 N 英联邦前三名王牌分别是:1、M.T.St.J.帕特尔少校 南非人,1914年7月23日出生,1936年参加英空军,主要使用机种“飓风”,1941年4月20日空战中在击落3架敌机后阵亡,战绩40架。 2、J.E.约翰上校6 [8 e' o. P2 c; C
1916年3月9日出生,1939年入伍,主要使用机种“喷火”,战绩38架,是皇家空军公认头号王牌。 3、B.F.菲玛坎中校 1920年10月16日出生于加拿大,1937年加入英国空军,主要使用机种“喷火”,战绩32架。
+ l& Z3 K5 \) g4 _. }' }前苏联
' z6 t) u& s' k3 W* k% T/ B 1、阔日杜布.伊万.尼基托维奇大尉1920年6月8日出生。1940年入伍,主要使用机种拉-5、雅克-7,在330次出击中空战120回,战绩62架(包括ME262喷气机一架),三次获苏联英雄称号,1985年升任苏联空军元帅。 2、波克雷什金.亚历山大.伊万诺维奇大校 1913年2月21日出生,1932年入伍,在600余次出击中空战156次,主要使用机种伊-16、P-39,战绩59架,三次荣获苏联英雄称号。1972年升任苏联空军元帅。 3、列奇卡洛夫.格里戈里.安德烈耶维奇大尉 1920年2月9日出生,1938年入伍,主要使用机P-39,在450次出击中空战122次,战绩56架(集体战绩另有5架),二次荣获苏联英雄称号。
# l8 X: f# N- N/ a4 c中国+ j- o$ R. s* ?1 [8 V+ r
1、刘粹刚大尉绰号“空中赵子龙”,1931年入伍,主要使用机种霍克3,1937年10月因着陆事故身亡,已确认战绩11架,有待确认2架。 2、柳哲生大校 30年代中期入伍,主要使用机种伊-16,已确认战绩9架,因此获九星星序褒章一枚,共同击落战绩另应得2.33架,合计11.33架,是战时官方公认的头号王牌。 3、王光复中尉 主要使用机种P-40E,战绩8.5架,是所谓“重庆时代王牌”。 / K/ Y$ [( y$ ?$ d6 y
小日本鬼子
4 m' q; Q3 m5 @8 G* t) j+ Q( d: [ 日本海军王牌前三名为:
. Z; e) k& t0 H Y1、西泽广义 飞曹长,战绩87架,使用零式飞机。 2、岩本澈三 中尉,战绩80架左右,使用零式飞机。 3、杉田庄一 飞曹长,战绩70架左右。 原先认为第一名的坂井三郎中尉,其战绩64架纯属自认,近年来,被公认的仅30架,故已沦为第七名。 日本陆军王牌中,个人战绩在8架或8架以上的就有121人,其中23人战绩在20架或20架以上,但这些战绩大多在诺门坎事件中与苏机对抗时建立。日陆航中前三名王牌为: 1、筱原弘道准尉 1913年8月15日生,1934年1月进入实战部队,1939年6月27日曾创单人击落伊-15、伊-16战斗机11架的空前纪录,1939年8月27日战死,个人战绩58架,是诺门坎事件中日本头号王牌,座机为中岛97式。 2、穴吹智曹长 1921年12月5日生,1941年7月进入实战部队,特擅长府冲攻击,仅1942年一年内即在173次出击中击落飞机78架(公认者占30架),人个总战绩39架,座机为97式和“隼”式。 3、垂井光义大尉 1915年7月29日出生,1934年12月进入实战部队,曾是诺门坎事件中第二号王牌,1944年8月18日在地面被美机扫射阵亡,战绩38架,座机为97式和“飞燕”式。 铭记历史 !!勿忘国耻 % z+ i8 N l6 q- n, j' X' ^
小日本14名甲级战犯! c3 r( V, g A) I2 n9 U
1 .[东条英机] 2. [土肥原贤二] 3.[松井石根]4. [木村兵太郎]5.[広田宏毅]6.[板垣征四郎]7.[武藤章]8.[松岗洋右]9.[永野修身]10.[白鸟敏夫]11.[平沼骐一郎]12. [小矶国昭]13. [梅津美治郎]14. [东乡茂德]
0 t) }: S# g3 w9 I: q2 ~ 述14名甲级战犯,被执行绞刑的7名,按行刑先后顺次为:- n! {# e4 `2 ^
土肥原贤二、东条英机、板垣征四郎、木村兵太郎、广田弘毅、松井石根、武藤章
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第二篇、王牌飞行员具备的要素
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一、熟悉你飞机的性能9 U6 s" n, `: w" h
在《战机世界》中,战机笼统的分为: 低空轻战、中空轻战(中低空,中高空等)、高空轻战、高空重战以及对地攻击机等!!百余架战机各型战机!/ Y! a8 W1 M0 M; d3 L: @( J
1、首先要对你驾驶的战机的性能有个深刻的认识+ p! ]" V: ]5 E7 W/ ?, K! P
比方说在四五级房间里,经常见到D系的轻战在低空跟R系的轻战玩狗斗!!我真心的很无语!!# Q: u$ Q/ F# q7 j- _7 d
我只粗劣的说一点点:在同等级的战机中当然是完全体,R系的轻战是灵活性能最好的轻战,意思是它的转弯率是最好的!!5 S* ]+ h3 t& k+ t3 I+ i- J; |
战机中的几个要素是非常的关键的也是你要必须耳熟能详的!" ]% A0 W- ]/ a9 x) |& S6 t- O
① 最佳飞行高度 (也就是说这款战机最佳的作战空域)
: d, f7 e: Y( m3 O ② 最佳飞行速度 (影响这战机的涉及精度,机动性能)
! W. W6 Q5 C8 Q ③ 最低飞行速度 (不要快失速了还要抬头,一失速就是死靶子): @- ]+ [% X' [0 o5 N# z) X
④ 俯冲时候最低拉升高度(这个根据你的俯冲角度,俯冲速度决定)
: `% I6 [& O2 y& L. V ⑤ 最佳开火距离 # H. Z1 C# c/ G6 {7 Z) d
⑥ 武器搭配 (不是说武器都装备是最好的,炸弹,火箭弹是会影响战机性/ M2 ^9 s, ~$ [7 r" d5 v5 S: ^
能) ' {* i: r6 ^. e0 I
⑦ 战机襟翼 (打开襟翼可以减少转弯时间,但会降低速度,俯冲使用可以
% r# }+ d" c8 n2 _ 增加射击精度和增加转弯效率)
1 D! m4 {! J) \' F 二、熟悉敌机的性能. A0 N- a& P- s# _( g* K8 Z ~) ^$ d1 C# k
孙子兵法 《孙子·谋攻篇》中说:“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。”
* J8 q+ f0 l7 | 意思是说,在军事纷争中,既了解敌人,又了解自己,百战都不会有危险;不了解敌人而只了解自己,胜败的可能性各半;既不了解敌人,又不了解自己,那只有每战都有危险。
- L2 @! ~$ ~+ z% f" h+ J 在《战机世界》中只有你飞过这款战机并飞行时间很高,你才可以真正的了解到这款战机的性( V/ m7 T, Z9 L# A0 s
能、才可以知道它的缺点。在战斗中才可以用你的优势去跟敌机的劣势进行战斗,才可以更容易的
4 _ e) Z3 A, M: p击毁敌机!!
: ^% ?; S. L. ~% v8 t/ Z* D$ A 在历史上每个王牌飞行员都有他最熟悉的座驾,不是王牌飞行员换了一款战机他仍然还是王牌。
1 G1 N( I, x6 E 9月10日教师节更新内容!!* G K C8 `& V6 `, {; g( d8 b
祝我们敬爱的老师,节日快乐!身体健康! 三、战机最基本的技术动作- P& ]- q/ X: M& S5 L' _0 n4 n
战机世界中最基本的几个技术动作有一下几点:
2 ]& @% O6 ^& @% v- T0 O 1、滚筒8 F& Z: w$ t; \- R
滚筒分为,进攻滚筒与防御滚筒。0 P1 a4 M8 A! o4 @1 D& _/ ~
防御滚筒8 R: Q& x& O; o9 _: I$ P$ ~
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在逃避敌机咬尾时,做防御性滚筒最为有效,这样很难让敌机咬住你,但在战机世界中防御性滚筒是用键鼠不容易做出来。
- A9 }. {" f0 w. J1 @% J 进攻滚筒是在攻击敌机时你的飞行速度过大,容易超过敌机时做的一个技术动作。(由于没有找到图片)0 o+ @6 ~; [* E- {# X. H9 C: V
滚筒用鼠标的操作
) W) t) ~6 O% C$ _, F) j ①、进攻滚筒/ v% Y: r) S7 t" V! l0 P5 E
当你驾驶轻战,对面一架重战迎头相对时。你可以做一个进攻性滚筒,此时假装对头,当目标距离到达1000M时,你将鼠标移动到你的机头正上方(也就是升力线上)同时轻点左(右)滚转键,此时由于你飞机滚转速度比较快,可以轻点几下滚转,鼠标的位置始终是你的机头正上方,画一个大大的圆圈(这个圆圈要超出你的屏幕)360度的滚头之后,你调转机头向后,此时你就可以咬住敌机的六点位置(就是菊花位置)。3 @1 J: R0 V. M; N5 i' L. f, M: X+ W
这就是进攻滚筒的一种,由于键鼠做滚筒不标准,如果是摇杆就可以不掉机头而直接咬住敌机。
) N, | l; Q; a/ e* L! |4 t$ M ②、防御滚筒
# ?* ? F% s) P% E 当你被敌机咬尾,而短时间无法摆脱敌机是,就要做防御滚筒。用键鼠做防御滚筒是不可能想上图所演示的那样反咬敌机,但可以让敌机很难咬住你!!- g7 O7 l) _9 }2 u0 B
同样的跟进攻性滚筒一样的操作,只是鼠标的画圈相应的幅度小点。防御滚筒是一圈一圈的不像进攻滚筒只需要一圈。只有多练习才可以保证你在做滚筒时候不出现失误,一旦失误就会挨揍。 - Z/ ?$ Q- i7 x) ~% F* S. r
4 ]; L8 e6 P0 K8 Y: E 2.BZ战术
- ~" N: v) Z" i7 Q5 E* a BZ 俗称 俯冲攻击直线拉升脱离, O5 e" h2 K3 @& V- \8 _$ w
BZ战术是战机世界里运用比较多的战术动作,D系的轻战跟重战运用的更多/ z7 Z6 j2 N& x
; N2 _( H$ V2 r6 ~ 这里我简单的谈谈BZ 战术的运用2 |: V N% \, @) k6 e1 s! X
首先,是你的高度,高度是BZ战术运用的关键,没有高度你就无法BZ 敌机,
5 W- O( W6 q) A- `8 \$ G F 其次,角度,BZ的角度最佳的是敌机的6点位置,就是敌机的菊花位置, 这样的角度敌机很不容易脱离你的射击范围。
& y* H2 o V* g- o4 @! Z5 T 最后,脱离,BZ的时候一定要注意你的速度,不是BZ一次就要将敌机击毁,往往新手BZ敌机之后不去爬升而是做转向这是BZ战术中最忌讳的,不要跟这敌机做转向这样你会丧失你俯冲获得的速度,没有速度你更无法一最快的速度爬升并获得高度,没有了高度,你就无法第二轮BZ。# L: w2 H1 H) _/ L( R) G
3、悠悠9 l2 x3 H1 e. i7 n* T2 j
悠悠分:高低悠悠
7 Z9 w0 ?: t) o1 B 高悠悠 ,适合速度快的战机攻击速度较低的敌机
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. n( T# B, v' H4 f- C0 B& @ 低悠悠, 适合速度低的战机攻击速度高的敌机
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悠悠什么时候去做8 k5 N# E( ?% `
当你在敌机狗斗的时候,敌机跟你是同一型号的,此时做悠悠可以有效的攻击敌机,如果不做悠悠你很咬到敌机的。做了悠悠你就有一到两秒的时间咬住敌机的。
; I J) b4 f! T 4、破S+ v; y. r) w! ]& y
破S 是最有效的躲避BZ 战术的机动动作( W( r8 N5 M, ?6 l0 Q- c& e
( Q7 y9 P3 N1 [( K4 B 做破S的时候一定要看你的高度。
* b- s5 X& f1 j" D3 m+ `2 w, [ 5、筋斗- H. c2 L. K* K+ n, U- m$ V
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这个尽限于近距离拜托敌机用,远距离你这样做机动会是个靶子。& f3 F8 I5 x$ ? J+ y0 e7 `
6、殷麦曼2 K z+ |6 x. X0 Z' i/ n
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这个机动是最短时间调头,适合BZ之后拉高调头第二轮BZ用,8 N8 x7 d2 x; r2 t* v$ ?( A
做这个动作的时候一定要注意你的速度,千万不要失速哦!!; L# z# L1 ?+ O" W# L- d
7、急转弯2 V' L$ ?* S3 d+ c
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# D$ t0 ~' t% v D6 ]2 q1 t 左右急转弯这是躲避攻击的一种常用机动。* v' ^: b* b6 h6 C
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以上是《战绩世界》中最长运用的各种机动动作,根据实际情况,高低悠悠,滚筒,破S,筋斗这些机动动作的掌握,更能提高你战场的生存率,并可以增加你的火力输出的效能!!% ]% Z! i+ f5 L7 V0 I1 v6 E
以上技术动作王牌飞行员必须掌握!!
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3 P6 _- I* T/ V; F$ z8 ~四、编队成就王牌
; p4 I" {* M$ i" E1、编队飞行的阵型
7 y3 ~$ z# r5 D1 e' W& `8 K 在战机世界中组队最多三名,也就是说可以组成双机编队跟三机编队
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双机编队
% L5 s/ G- {6 h& m# f0 A9 \$ A9 B ' ^* p& W5 q1 c, B3 q. e
/ y+ U9 x- W! \9 j- _ 三机编队
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2、组队的间距
6 ?$ F5 ^0 ^5 i) c- x" t; D+ N0 H ① 高空战斗机编队间距300M-600M之间为最好(重战间距大点,轻战间距小点)9 F# e% V! q5 T- `1 Z* Y2 G
② 低空轻战编队间距200M-400M最好
6 g' M5 L! H4 o4 F0 I1 E6 [( I 3、编队最常用的战术
. k* f2 i- k5 F5 v$ r1 Z ①.对头攻击!!9 ~4 I# X# i* o. @' F8 ^ c. v
这是战机世界中最常见的攻击手段,两者相遇勇者胜这句话不能用在这里了!!
' G' {0 b' F- u 当敌机瞄准我方编队中的一架友机准备对头攻击时,被瞄准的友机假装对头,在1100M左右做滚筒规避,此时如果敌机仍然攻击队友,那么就是其他友机发挥火力的时候!打掉他!
& C1 X6 m( F1 J# O 最常用机动如下图' {5 x7 x n; E* a
2 q- a9 w1 t& o9 b/ x3 E9 P . N$ n2 Y1 M3 Q. v+ I% O
②、集火
" }3 N5 K) t* T, G: @& b 当遭遇到一架敌机时,编队飞行的玩家可以选择集火,在局部战场上做到2打1,或者3打1.
4 T# e& l7 F# |7 j ③、支援
4 f7 l! O; O( q! \' n3 w0 C 当遭遇到一架重战。重战找友机对头是,友机可以选择假装对头1000M做相应的规避机动。测试僚机就可以支援友机,并掩护友机调头集火四对方。!
, Y% l+ i1 x$ Q6 L- p6 T* L ④、交替BZ
I2 ]- U6 x5 \2 j3 F7 { 长机首先俯冲攻击,此时僚机高空平飞观察。等长机攻击完毕时,僚机进行俯冲攻击,首要攻 击目标是尾追长机的敌机!$ x8 x: t6 w$ a( N
⑤、依次攻击$ ?4 U/ M+ ]9 g3 z; v1 D: ?
这个就必须强调,比方说BZ 战术,当友机BZ开始时,作为僚机不要着急BZ,当友机俯冲三四秒后,你在俯冲,有个梯次攻击效果,当友机一轮BZ没有把对方打掉是,你可以补枪,当友机BZ后别敌机咬住,你的任务就是清尾,掩护友机爬升脱离。# |! n3 a4 C* W5 S
此战术比较适合高空战机!9 e I, ]8 U9 w( F0 \; @1 y0 v" s) a
⑥、狗斗中的悠悠
$ {' B: u8 {, Y/ n) j% ^ 当友机被咬尾,你又处在敌机后方咬尾敌机,此时不要一直跟随敌机转向,此时可以做一个高悠悠或者低悠悠,速度压制到敌机6点位置将其打掉。
% ~; h/ i2 X% g8 q# \. ^ 此战术比较适合低空战机
# R ^# y8 i/ t- Y: ]+ a( W h7 W% ] ⑦、挂大树!
7 W, S- q2 j! I0 k$ j% C+ U 友机被咬住尤其是重站,此时有加力有速度可以学则高仰角加力爬升并作滚筒,给队友创造打掉尾巴的机会。爬升是降低速度的,你是,敌机也是。* l' s5 l' M7 Y" d; M- ] I; t1 |
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$ k' _4 m$ A1 g1 W0 F 五、王牌飞行员的大局观 (这才是重点)! G% }( B3 Z$ J1 S! C0 ^' U
1、什么是大局观?- t0 h. X |4 y0 e
这个是很多机友很纠结的问题8 ~- R1 I; b' i. `
术语,指棋手对全局形势进行全面分析、观察的能力。所谓大局观就是能够把目光放的长远,能够把握好整体的利益和局部的利益关系,分清主要矛盾和次要矛盾,不因小失大,对待问题能做出快速的反应和正确的决策使整体的利益最大化。8 K) N$ s$ O- v& W: r
无论哪个行业中,有大局观的人一般都是团队的灵魂人物,能够决定集体的未来。在足球运动中,有一些位置也需要很强的大局观。例如后腰,他就需要很强的大局观,以组织整个球队进攻,乃一个球队精髓所在。: z1 F7 T3 I+ L ` s6 q2 h
不以小胜小负动心,关注整体局面,综合因素,而不是具体操作细节。当然,如果彻底关注大局,但是放弃细节操作也无法取得胜利,相对细节来说,更关注整体,大局。. E2 j' k0 r! r1 W) F3 k. ~3 [
举例:
% U' N6 n" t8 u, e, }3 s 在《战机世界》中,大局观是非常重要的,在游戏中我们经常见到开局发现低空的攻击机,我方友机无论是高空轻战还是高空重战,只要是距离敌方的攻击机距离近,都是一个俯冲冲下去打攻击机,就好想“一群苍蝇见到一坨大便!”我说的有点过分了 但确实是这样的。像这些人就是没有一点大局观,毕竟成不了王牌飞行员。比方说你作为高空战斗机,俯冲去低空你就失去了高空优势,这样就更容易让敌方获得高空优势,变相的出卖了在高空没有俯冲的队友,像这样的情况低空攻击机是低空轻战去攻击的目标,不要捡了芝麻丢了西瓜!!得不偿失!!$ u2 g/ |% J- b! b% Y, e
2、大局观的把握
7 `# k" a' U/ |: }% x! U! D作为王牌飞行员对大局观的把握是非常的重要的,因为你就是敌人心中的那颗钉子,你更是我们攻击敌人的利刃,你的攻击行动,以及战术都对正常战斗有着举足轻重的地位,在《战机世界》中很多玩家是会跟着你去攻击,你目标的选择,是关系着你周围友机的攻击目标的。
9 e, G1 d! y& @ 举例:
! ]) n9 K% U8 ~/ E! E7 c3 z/ r" B 比方说你是高空重型战斗机,你首要的战术目的是控制高空,带领队友获得控制高空的权限,并不是为了人头而去攻击你认为最好攻击的目标,如果你是高空重战当你在敌机头上飞行的时候对敌机更多的是一种震慑,在他们忽视对你的紧盯的时候突然的俯冲攻击可以让敌人无法专心的攻击友机!把握好你在战场的定位,对大局观的把握。还有就是比方你是一架的时候,对面有三架以上的敌机,此时如果你是冲过去跟敌机狗斗那你就是最没有理智的,你完全可以讲敌机拉倒低空,并向我方友机的位置飞行,将敌人引到低空,引导更利于我方友机攻击的位置,虽然你没有输出,但你的贡献是决定最终这场战斗胜利的关键。 7 P7 [' ?' v1 C5 M* Z0 k
3、《战机世界》中大局观的几个要素!
' N% S) j) {& T% d/ H% l ① 敌方战机的搭配
) }. T) ^. G, d) q+ ^ 首先你要了解跟知道,地方战机跟我方战机的高低搭配,看那方的战机在低空,中空,还是高空具有优势,优势是否明显,等等,都是你要考虑的。其次是在地方阵营中是否有高玩!: B$ S2 n) v* I) |$ C- V( b
② 优先攻击目标4 J6 z+ N+ q* k
优先攻击目标的选择是很重要的,如果你是高空重型战斗机,你首要攻击的目标是在不脱离大部队的前提下攻击敌方的高空重战。以此类推!
9 W% @4 o( ]. D2 | ③ 攻击目标及线路的选择
& T; W' X9 G+ P* G% l" F0 Z 对于攻击目标的选择,这个基本上都是你在战场上的直觉,预判,当你击毁掉一架敌机之后你不用过大的动作就可以咬住另一架,或者击毁另一架敌机。0 X# j% @+ D# l. s: m9 ~% q# v( M
我曾经用重战BZ一次打掉四架敌机!这个就是多练习,多观察,
+ |& k6 p1 j7 \0 c4 Q3 p ④ 对战场不确定性的判断
. l- J+ G! L5 z5 G2 i6 ` 对于战场的不确定性,比方说刚开局我方有明显的优势,但当你在低空狗斗打掉一架敌机,或者高空BZ掉一架敌机之后,突然发现我方人死的差不多了,等情况! A' [6 t) o4 e4 A; {+ a2 O
对于这样的情况要冷静,9 R- ~2 Q' J& {! K; Q6 N. M1 w
我曾经跟我师傅AF-闪光皇爵 组队,对方10架敌机,我方只剩下我两个,用组队的默契配合,双机配合最后击毁地方全部战机!
7 a; t8 T2 V$ }. f 不确定性有很多,但你要保持一个王牌飞行员的冷静!!只有冷静的头脑才能有准确的判断!!!
% c) z$ i% \9 ?4 c 4、王牌飞行员大局观注意几个方面
9 ?8 b- }0 v) ?; M ①、优先攻击对你威胁最大的目标: `7 W% t( ^" S) s% R. L5 b
②、尽量避免对头!(如果是没有队友协助你的情况下)伤敌一千自损八百2 B& b8 B7 E, d6 M
③、把握攻击的时机,不要过早的进入战场
9 D) H& X, D0 ]; [7 `; H# i0 } ④、攻击敌机不要死咬住一架敌机不放* H i) a4 q6 }/ V! E Q
⑤、帮助队友清尾,保护队友可以增加胜率几率: T7 D$ M. V0 \; }
⑥、如果是组队,相互直接的配合越默契越重要!
' {; w/ F* M7 v: b ⑦、组队玩家在小范围战场可以形成多大少的局面,争取最短的时间内消灭你的敌人。
3 u( |) O# q% T! [ ⑧、王牌飞行员的击毁数,都是队友给你创造的条件!珍惜身边每一个队友!
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6 W' a- G) ~- Z- c第三篇、王牌飞行员是怎样练成的
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一、王牌必备之一:什么是升力线,升力线与敌机运行轨迹的关系" @# B9 l" ]' J5 Q" F' t( F1 u7 l
1.什么是升力线?
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图中很明确的标记出来, 战机的正上方为升力线。
( h/ P0 N& S1 _6 A0 G( H' W 任何飞机抬头永远比压机头更容易机动!当然前提条件是不失速,如果失速飞机是不可控的!
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! \ N" T: q X1 U* P( T 2、什么是敌机的运行轨迹!
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这个就比较简单了,敌机飞行的线路就是敌机的运行轨迹!
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) q- t A; b( [$ Y8 }/ h 3.升力线与敌机飞行轨迹的关系
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* Y: R3 H$ O2 L! A 大家都看多过很多视频了,为什么很多高玩咬住敌机咬的恨死。其中有个最有关系的细节大家注意到没有,就是高玩所飞的战机的升力线,几乎都是与敌机的运行轨迹接近或者重合,这样你攻击敌机的时候就感觉你是在抬头 。# I9 t* f; h0 d0 w
比如:当敌机在你正前方右急转,你会在屏幕的左下方看到你锁定的敌机右转机身准备想有转弯,此时你也要跟随敌机右转机身,将你的战机升力线与敌机的运行轨迹相重合,这样你就会发现你攻击敌机的时间要不你不右转机身攻击的时间要多出几秒钟,如果你提前跟随转向你可以将敌机击毁,如果你没有,敌机很可能逃脱!!. h# ]4 Y& E$ I- J3 `
0 i& z0 S4 I8 e, t- k! I# f 最直接的说就是你战机的升力线要跟敌机的升力线重合,这样你攻击的时间就会更多!
- v! W1 N0 v9 l1 p/ M# a 二、王牌必备之二:射击的技巧
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射击分为,短点射,长点射,扫射 三类
, j9 i* S1 H4 ?6 p( \ 短点射用文字形容是:哒哒哒......哒哒哒......(这样形容希望大家明白)
5 m& |& V, Z, ]8 k: N 长点射用文字形容是:哒哒哒哒哒哒哒哒.......哒哒哒哒哒哒哒哒........
! M3 ~, L) X/ i- g% X3 K- @ 扫射 就是按住射击键不放直到武器过热
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小窍门:当武器都过热的时候 这种情况比较常见,不要在继续射击,等待两秒在点射,这样对敌机的伤害比你按住射击键不放更有效!
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什么时候点射,什么时候扫射,( Y/ N# }9 v7 i8 S- O) C
①、攻击的距离
' v. Z( K; o$ U3 e t 在你战机装备武器的有效射程用点射,在你武器最佳射程用扫射+ a( Z& x" a3 B9 y
②、攻击的时机 {0 I/ [* {3 ?, j) f' S5 V# q* {
当敌机将机腹或者机背。就是说当敌机给你他最大受弹面给你的时候,扫射不解释
# t5 G9 O) S% ]/ \; y; L+ ~' z 机腹部
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机背部' |1 l; Y$ A3 k
% m# |% |' B6 }0 \, `5 h$ O& H ③、射击的弹药选择
5 o# K, U! y6 \. g; D6 m5 u% g9 ?8 T 1.5.1版本 我感觉还是燃烧弹药,大口径机炮如果有高爆燃烧弹要比实心穿甲弹的效果好很多!
- ~8 v# }* @/ L1 n ?, d 三、王牌必备之三:三维空间感
9 j4 c, h9 g( E4 f) @7 q 什么是三维空间' x+ M1 y3 U1 l& C; S9 H
所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。三维是为了确定位置。 三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。5 _ b% {/ P, r& S* N/ Y
三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下
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三维空间感,就是你对三维立体空间的感觉。
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3 V: y8 Y& ~2 Q$ ^ 对你战机所处的位置,对于敌机所处的位置有个立体的感觉判断,当然平飞的时候很容易知道敌机的位置,如果当敌机与你狗斗,而你周围并不只有一架敌机的时候,这样的情况你对三维空间感觉就显得很关键。 K7 ^3 r' G( g6 z$ w$ P, d$ x0 U
三维空间感可以在后期慢慢培养的。在你的脑中有个立体的敌我位置的影像,这样你才能判断出你该做什么机动规避还是该做什么机动去咬住敌机!' o8 }1 Z1 E: e4 w H0 `; `
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四、王牌必备之四:意识9 |! [- {, h0 g4 {' @& G9 {* f
9 L' Z7 J) Z% k& N2 a' `6 d 就算你是大神,你也不可能一头扎进敌机大机群里幸存。合作才是关键,人头是次要的,当然在有坑有机会的情况下,伤其十指不如断其一指!!17 |/ C |% d1 R! [
意识的概念很抽象,有人说是配合中的默契,有人说是吸引敌机时的走位,有人说是帮助队友清尾等等 大家说的都很对。. z3 C4 E$ i8 f& Y- K9 o+ o, T. @
意识就是你能够用最短的时间帮助队友创造攻击机会,最短的时间内伤害输出,只要是你用最短的时间将团队优势扩大。0 }% m, e0 c4 V' T9 Y$ \: s, I
为什么说有的人组队不用语音告知队友,队友就会帮助你把尾巴打掉,这就是配合的意识很到位。
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意识这个概念我只能这样表达下,但具体怎么做?
2 K/ s2 N' @# }) a" O4 @$ g! ~6 @ 这就是前期的天赋加后期的磨练,最终成就王牌的意识
( x6 c# j3 ~" A3 c 祝贺战机世界1.6版本 人气满满!!
, n( {/ x; V( ` 五、王牌必备之五: 战场环境的运用
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1 D* \, k g8 {% _3 `1 G# Y5 A 什么是战场的环境
% N$ J' J* w7 I! Y0 `9 Q5 R& t 战场环境是一个复杂、动态的信息空间,战场环境模型应能根据模拟需求,既反映战场环境的动态多变性,又具有一定的抽象性,减少计算量,满足实时性。
4 u: ?1 w7 R' d, Q( P6 W1 g 在战机世界中战场的环境多指,云层,地面的山头 等等,可以利用的地理环境。" m ]7 Q ^8 L; x* V; O% F; J, n
很多玩家都用了去云的补丁。我个人建议是不要去掉云雾; i- r3 `0 C- \5 }9 P. K1 g
1.云层1 N/ T# ?1 B+ {$ l1 e+ E
在很多高玩,在飞高空战斗机的时候都喜欢利用云层!!这样可以有突袭的效果。
7 h: V" ^* i3 j: I. @ 云层不但影响视野,但当你在云层上方敌机在云层下方的时候,敌机被友机的低空机点亮,而你在云层上方敌机是点不亮你的,此时你突袭的效果是非常的明显的,敌机会在500M左右才会发现你,这样的攻击效果是非常的明显的,很容易讲敌机一轮带走!!6 C1 q( d: |* x( y2 \6 Q9 B% o
2.山头,地面突出部
' j) e/ ]* C: \& j3 A2 } `: { 很多玩家在追击敌机的时候经常遇到过撞山,坠机等情况,同上当你的机动性比追击你的敌机好的时候可以利用山头,地面突出部分等等地面环境通过适当的机动讲敌机俯冲攻击你的效果降到最低,同上如果敌机的速度过大,机动规避不及时很容易让敌机坠机。这个情况是要看当时的位置敌机的攻击角度,速度,做出相应的规避机动。* a4 l0 @+ \* B8 q2 O+ t! j. s' L l
利用山头是要贴近山头地面突出部分做相应的机动。
/ e$ j2 c" J) h/ U 这个在战机世界总会得到{技巧大师}勋章。 貌似这个勋章有BUG,我机动死过好多战机,但就是没这个勋章
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3.记住不要落单5 z, t( R& r* u+ k
落单容易成为敌机集群的首要攻击目标,有句话说的好,好汉难敌四手!!在NB的大神也抗不住群殴!!
& K$ M: u8 @3 |2 _7 L6 b6 S8 N1 ~ 不要一个人冲到敌机集群里!!5 | d3 p/ P$ ]8 B5 _ @
高空机合理运用高空可以首先发起攻击的优点。# }$ N+ |. I. a5 `6 e9 l) H' F
低空机合理运用突袭!!让敌机防不胜防!!缠住一架就要把他干掉!9 W8 {1 b9 Z. j) Z: g1 {) c
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7 z: T6 m2 v/ z0 G上校零点在这里向未来的《战机世界》大神 敬礼!!!
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ixiamo 飞天一蛤, 人间正道是沧桑, 曙光特战者, 老可 爱的残缺 版版们提提意见!!
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( B y8 f3 D5 H: z9 k9 x在此谢谢帮助我完成它的朋友们!! 2 |- s7 O. V; @% M( G
: g! n* Q( y; I- c9 O! U6 t 火不灭!心不死!这里有我!这里有你! 战机世界我们的世界!!!0 n8 f: H) c+ K/ r- d' i
3 a2 J. u: P( h+ P ( d$ w( o. L$ F7 f* }9 V
" a7 ^& k, O' d7 X- F 大区:北方大区
: E! Z: i7 _- e; n) S 游戏内ID: AF-上校零点
3 H1 T5 i/ L" b1 p: n/ j1 Y% H 更新于: 2014年11月17日(完( W( ]$ U. Q* z3 p! b
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