感谢玩家支持!《战机世界》开发人员访谈实录来源:战机世界日期:2012-10-24
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随着《战机世界》在全球的热度逐渐攀升,想必各位亲爱的飞行员对《战机世界》的研发过程都十分好奇吧。日前,我们有幸能够邀请到了《战机世界》的一线游戏开发员Volcano进行了一次简短的访谈。% u6 U5 D. Q8 u
下面是访谈实录:
4 F& [" u( N% \& F Q:请问您是如何进入《战机世界》研发团队的? A:我原来是做《坦克世界》的,同时也兼做一些《战机世界》的工作。后来随着《坦克世界》的工作逐步完成,我的工作重点逐渐转移到《战机世界》上来。当然,那时《战机世界》项目才开始不久,有许多工作需要人手来做,我开始寻找各种有关战机方面的信息。由于我工作出色,项目负责人正式通知我成为项目组的正式成员。 Q:能否向我们介绍一下这份工作的优点和缺点。 A:首先,我非常喜欢我的工作,但和其它工作相比我的状况会比较可怕:每天要工作12个小时。说真的,当工作都排满时,忙起来就忘记了时间,会过得非常快。所以,长时间工作算是缺点了,但另一方面充实的工作就是优点了。白天和夜晚有不同的含义,白天很烦杂,忙于各种日常事务,而晚上相对清净,可以安静的思考问题。 Q:在你看来,在Wargaming是否有所收获或提升? A:我们这个公司是充满活力的,在公司里所有人都能感受到前进的动力。在这种环境里工作,你只会想做得更多,永远不会停止不前。最大的收获就是自己的工作业绩。 Q:平常一般通过什么渠道和玩家交流? A:我一般喜欢通过论坛与玩家沟通,在那里我可以回答所有的问题,并且可以保证质量。当然,也会通过VK、Facebook这样的社交网站与玩家互动。 Q.:在与玩家互动时,你是从官方的角度还是从玩家的角度看问题? A:这是个很有意思的问题,我认为应该两方面都要考虑,然后综合得出结论。我自己在和玩家交流时会努力从玩家角度看问题。 Q:你会经常面对复杂的问题吗?(在工作和生活中) A:是的,没有困难的情况在生活中是不存在的。我是一个喜欢挑战的人,当遇到困难时,你要学会解决它,在解决问题过程中会体会到它给你带来的乐趣。解决的困难越多,你就会越坚强!
A; g* \! @6 A& B8 o9 F8 r Q:能给大家描述一下你每天的生活吗? A:像所有人一样,每个工作日的早上9:00(莫斯科时间)就开始堵车,好不容易开车到公司,当你坐到办公室那一刻起就有种回到家的感觉,这要感谢公司的人性化。每天14:00开始吃午饭,和同事们在餐厅边吃边聊,就是最好的放松。在一个小时的午休结束后,我又再次投入到紧张的工作中,直到21:00,大家一起收拾东西结伴回家。 Q:下面我们来聊些跟战机有关的,能否给我们讲一下游戏里地图是如何设计出来的? A:《战机世界》中的每一张地图背景都是取自真实的场景,我们有专门的人员在世界各地收集素材。设计地图并不是一个简单的工作,相信很快会有更多的新地图出现。 Q:谈谈你喜欢的战机及喜欢的原因。 A:我最喜欢的战机是“喷火”,但这款战机在游戏里暂时还没有。所以我比较喜欢美国战机,因为它们有强劲的火力和良好的机动性能,比如:P-39, F4G, P-51D, P-40, P-36。还有一些苏联战机和德国战机也不错,比如:IL-2, IL-40, La-5, La-9, Bf109G, Bf109E, Bf209。 Q:你是否玩《坦克世界》和《战机世界》? A:当然玩。但只在空余时间玩,也非常喜欢这两款游戏。 Q:非常感谢你在百忙之中接受我们的采访,最后有什么想对各位亲爱的玩家说吗? A:我非常高兴广大玩家能这么关心我们的作品,没有你们的参与和建议我们就不会取得如此好的成就,我们将与大家一起共同前进,力争再创辉煌! % j+ C: Y. s t) L. R/ \& {
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