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楼主: SOS-冰冰

激战2新闻 13年1月

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 楼主| 发表于 2014-5-22 14:39:07 | 显示全部楼层
泰瑞亚文化之旅——《流浪者笔记》第三章作者:John 发布时间:2013-01-11 13:54:52 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


我曾经旅行到达过无数的城市,又在黎明升起之前,行色匆匆地离开它们。我沿着道路漫无目的的行走,最终发现,路还是将我带回到了她的门前。
我曾经亲眼见证过无数宏伟的城池,目睹它们高耸的尖塔,林立的大理石雕像群,熙来攘往的街道;我也亲眼见证过无数座城市的陷落,目睹它们在战火中焚烧的身影,让这景象倒映在我的瞳孔中,成为这些城市存在过的最后证据。
我唯独没有见过像她这样的城市——神佑之城。
对我而言,我曾经历过的那些城市,只不过是人类试图在地平线上绘出的额外的轮廓和一些没有意义的线条。假以时日,岁月终会抹去它们留下的痕迹。
而神佑之城不同,它是万城之城,是一切城市的永恒原型。当它的砖石还在泥土中时,众神已将它的设计烙印在工匠和建筑师的心灵中;而后当石匠们手执斧凿,想从冥顽的石头与木头里雕凿出心中的美时,木与石已经自然而然地将之展现了出来。
诸位宽宏的读者啊,无论我怎样描述神佑之城这座有许多巍峨建筑的城,都是徒劳无功的。我可以告诉你她那白色象牙般的城墙,俯瞰一切的王城宫殿里精雕细镂的花纹,可是我已经知道,那等于什么都没有告诉你。组成这座城市的并不是这些东西,而是它那饱经风霜的城区和众多历史事件之间的关系:城市曾遭到火炮轰击时留下的残破;珍娜女王大婚巡行时沿路张结的彩带;坐在码头上的老者彼此交换着关于白袍同盟还在统治科瑞塔时的种种轶事;已经消失许久的欧尔人又出现在了喧闹的集市上……
记的潮水继续涌流,神佑之城像海绵一样将它吸干,日渐膨胀了起来。
第三章:文化的熔炉——科瑞塔
如果将泰瑞亚大陆的地图摊开,那科瑞塔(Kryta)无疑是你第一眼就会注意到的国度。因为它位于地图的正中央,当然,其中一大部分如今已被代表海水的蓝色所遮盖了。
我们之前曾提到过,一切人类的文化起源于伟大的阿斯卡隆。彼时人类帝国的疆域从东方的烈脊山脉,到西面的梅谷玛丛林,而科瑞塔和欧尔也是这辽阔无际的疆土的一部分。科瑞塔以其广袤的海岸线和富饶的产物闻名。由于接近海疆,因此当科瑞塔从阿斯卡隆中独立时,凭借的正是强大的海军。
在之后的古老的年代里,人类的势力一度无比强盛。阿斯卡隆、欧尔与科瑞塔三大王国鼎足分立,统治着如今泰瑞亚大陆的绝大部分土地。这三大王国为了争夺封印魔法源力的“血石”(Bloodstone)碎片而互相开战,这段历史时代被称为“公会激战”(Guild Wars)。
以这一系列内耗战争为转折点,人类文明从此开始走向衰退。强大的王国之间彼此攻伐,滥用血石的法力,彼此聚势竞武,建造更强大的军备。在此我不得不老生常谈,战争没有赢家,只有损失较少的输家。当人类饱受内战创伤时,一场真正的威胁降临,让他们开始疲于奔命。
曾经被驱逐出阿斯卡隆的夏尔再度回归了。他们带回了庞大的军队,轰鸣作响的战争机器,以及来自泰坦的魔法。这些野兽般的军队势如破竹,在毁灭了阿斯卡隆之后,直逼欧尔的国境。
作为人类三大王国之一,欧尔不仅具有强大的军事实力,更有着悠久的魔法传统。诸神在泰瑞亚的行宫——圣城亚拉(Arah, the Holy City),就坐落于欧尔半岛的境内。虽然这座城市如今神光不在,但它依旧充满了凡人无法理解的秘密。在欧尔的军队遭到夏尔军团重创之后,欧尔的王室顾问潜入圣城亚拉,在其中释放了一道至今让人颤栗的法术。这道法术彻底改变了欧尔半岛的陆块地形,让整个欧尔国境沉入苍茫大海中。
欧尔半岛最终沉入海底,三大王国中唯有科瑞塔幸存于世。
这次毁天灭地的灾难虽然让无数无辜者付出了生命的代价。但它也暂时将夏尔大军阻隔在了海对岸,让最后的人类王国科瑞塔得以幸存。
岁月流逝,科瑞塔之后又经历了白袍同盟(White Mantle)与光刃会(Shining Blade)之间的争权之战。如今它已经成为了人类文化最后的壁垒。
当上古巨龙泽坦(Zhaitan)从深眠中苏醒时,他和肆虐北方的寒冰巨龙卓玛一样,给科瑞塔带来深重可怕的灾难。深海巨龙的苏醒,抬起了原本沉没在海底的欧尔国度,让古老的陆块再度上浮。这种剧烈的板块运动,让大量海水淹没了科瑞塔的海岸线,连同其历史悠久的都城狮子拱门(Lion’s Arch)一并被摧毁。
巨龙泽坦的苏醒不仅抬起了欧尔半岛,让洪水淹没了狮子拱门,还唤醒了淹死者的尸体,令其进攻科瑞塔。
为此北上逃难的科瑞塔人重又建立了一座全新的城市,神佑之城。这座新都城仿佛一道巨轮,横卧在夏摩平原上,所有人类种族都安居在这座城市中。有位诗人曾经这样描述它:“一座由白墙和高耸白塔构成的恢宏纪念碑”。
高逾千尺的白墙、巍峨林立的尖塔与楼阁,以及中央广场里上法天象的巨大浑天仪……神佑之城已经超越了凡俗城市的形象,成了人类最值得骄傲的纪念碑。
游戏中位于神佑之城中央广场的巨大浑天仪,24小时旋转一周。
“文化熔炉”这个词正是对神佑之城最恰如其分的描述。它庇护了来自阿斯卡隆、凯珊、伊洛纳,甚至还有欧尔陆沉后逃亡而来的难民(尽管欧尔的文化传承如今基本上已经无迹可寻了)。这座高城被设计分为六大城区(每个城区都敬献给六真神中的某一位)和中央宫殿。阿斯卡隆人、凯珊人、伊洛纳人以及科瑞塔人每一支人类种族都在城中有属于自己的聚居区,而另外两大城区则用于商贸和节日庆典。阿斯卡隆人的区域有着著名的为黑檀鹰堡军人开设的医院。所有人类都能在此找到自己的家园和同胞,听到自己熟悉的语言。
正如这座城市完美圆融的设计那样,人类种族经历了分裂和可怕的战争,终于抛弃了长久以来成见,再度联合起来开始面对全新的时代。而神佑之城——尽管众神不再行走于泰瑞亚之上,祭司们再也无法聆听其圣言——但它就是众神赠给我们最后的礼物,这座城市的壁垒将阻挡岁月和强敌,成为人类最后的家园!

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《激战2》中国运营团队
2013年1月11日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:39:23 | 显示全部楼层
诸神的领域,灵魂的归宿作者:John 发布时间:2013-01-14 15:58:07 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


这是一片宽广的大地,它孕育着世间万物,我们心怀敬意地踏上这片神地,追寻世界与我们之间的联系。接受薇娜女神的祝福,从伟岸的神之沿岸出发,在苍白之树枯萎成枝时,到达东方的永恒冻土。泰瑞亚探索频道与你一起见证传说、诸神,发掘没落遗迹的古典雅致、体验旅途中的快乐与哀伤,感受泰瑞亚的激昂气息。
一个会呼吸的真实泰瑞亚
一款走在时代最前沿的大型MMO游戏,其革新式的游戏设定把自主权交由玩家,创造一个能让玩家与整个泰瑞亚大陆产生互动的空间,而不是日复一日地刷着副本,做着单一不变的任务。为了体现出一个会“呼吸”的真实世界,《激战2》拥有数千个“动态事件”,它会根据玩家的行动改变未来,并且对整个泰瑞亚造成持续性的影响,加强玩家与整个泰瑞亚的联系。
开创水下战斗新时代
独具匠心的四维一体模式,使得玩家在游戏中可自由体验水下世界的神奇,随心所欲地施放技能,人性化的半锁定模式,使得技能的施放更自由,更便捷,无需考虑角度、距离等因素。再配以游戏中翻滚式闪避等游戏设定,使角色能够全方位自由战斗,体验酣畅淋漓的战斗快感。

六真神巴萨泽的传说
巴萨泽是泰瑞亚的战争之神与火神,他拥有着无比强大的力量。他更象征着勇气、坚强、果敢与征服。战场上的每个战士都希望得到他的祝福,勇敢的战士与精通火焰魔法的元素使都是巴萨泽最忠实的仆从与信徒,因为他们相信,巴萨泽不仅能够带给他们力量,还能带给他们胜利。身为战争与火焰之神,巴萨泽的脾气也是出了名的火爆,即便是其他的神也都尽量回避和他发生正面的冲突,传说他生气时会变得非常可怕。

泰瑞亚的精彩故事还有许多,它的人文魅力吸引着无数冒险者们,各式各样未被发掘的梦幻之旅等待着我们。拿起你的装备,纵有强大的怪物也无法阻挡我们探索的步伐,更无法阻止我们的冒险精神,那就是一颗永无休止、热爱探索的心。
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《激战2》中国运营团队
2013年1月14日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:39:38 | 显示全部楼层
三服两千人争霸,《激战2》世界战尽显战争艺术作者:Teresa 发布时间:2013-01-14 16:49:54 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


PVP是大多MMORPG游戏的重要玩法之一,在PVP战斗中所有人都可以尽情地释放自己的战斗热情,为证明自己的竞技实力而战斗至最后一刻。在PVP战斗种类中,尤以群体性的大型对战为最,是最刺激、最精彩、最激情的。试想数千玩家集中于一张地图,为了击败敌方而互相厮杀,战斗过程是多么的精彩?而在《激战2》中,世界战(简称WvW)便是对大型PVP对战最好的诠释。
世界战(WvW)是发生在迷雾之地的数千玩家一起参与的大型PVP战斗。三个超大型的团队,每个团队代表一个服务器世界,在四张巨大的地图上,为了占领战略目标而激战数周,堪称史诗级的PVP战斗!
动态分布,最公平的大型对战
世界战是按照众多参与服务器的排名进行分组比赛,排名高的服务器会和其他同样排名较高的服务器对抗,排名低的服务器只能和同样排名较低的服务器对抗。这样就使得所有参赛的服务器都有相对平等的获胜机会。同时得益于游戏的动态等级系统,凡进入世界战场的角色,不论等级是高还是低,他们的有效等级会被系统自动提高到80级,使各服务器玩家间的实力尽可能保持平衡。
多方式加入,人性化选择
泰瑞亚世界的探险者如果想参与WvW,可以按【B】键开启WvW界面。进入WvW需要排队等候,并且一次只能排队等待一张地图。如果探险者在排队等待某张WvW地图时进入了一张新的WvW地图,若这张新地图没有满员,探险者仍然留在正在等待的队列中,并加入这张新地图。如果排队等待某张WvW地图时,探险者试图加入另一张满员的WvW地图的队列,将会收到是否确认加入新队列的询问。如果选“否”,仍留在第一个队列中,如果选“是”,会退出第一个队列并加入到第二个队列当中。
各出奇谋,只为最终的胜利
世界战场中共有四大战争区域、24个资源点、24座塔楼、12座要塞和1座城堡,整个世界战场可以同时容纳3个服务器的数千名玩家进行争夺,三块无主之地和一处永恒战场,构成了三服争霸的主战场。
攻城方:切断地方资源供给,赶造攻城武器
要想成功而又快速地攻下城堡,首先必须切断城堡内的资源供给,截杀守城方的资源运输队,否则在城墙的保护下,凭借源源不断的资源,城堡可以始终保持强悍的防御能力和强大的火力输出,将对进攻方造成重重阻碍。同时高大的城墙很难依靠人力攻破,必须要有足够的攻城武器才行。攻城武器是一种环境武器,可以建造用于进攻坚固的堡垒,常见的攻城武器有:弓箭车、弩炮 、投石车、攻城高仑、投石机。建造攻城武器需要在建造点处投入足够多的供给,一旦建造完成,便可使用该攻城武器。
守城方:保护资源供给,抓住时机主动出击
和攻城相对应的,守城的玩家需要首先保护好自己的资源供给,因为供给是WvW中的特殊资源,主要用于维修塔楼,要塞和石雾城堡的城门和城墙,还可以从军需官处购买防守性升级。而每个塔楼,要塞和城堡都有供给仓库,从各个资源营地通过供给车队运送来的资源会自动添加进这些供给仓库中。这些存储起来的供给可以让防守方修复城门和城墙。因此,防守一个要塞时,需要对资源车队进行严密保护,以防被敌方截断。
一味防守只会让自己陷于被动,慢慢失去战机。最好的防守就是进攻,防守方的指挥官需要纵览整个战局,在建立起全方位立体防御体系后,抓住进攻方的薄点或者失误,适时主动出击击破敌方攻击阵型,让战场的主动权重新回到自己手中。
石雾城堡:战斗的核心焦点
石雾城堡坐落在永恒战场的中心,石雾城堡每5分钟产生50个战争积分,而普通要塞只产生25个积分。它是世界战场中最大的建筑物,在所有地图中占据最重要的核心战略地位。因此作为最重要的战略目标,石雾要塞拥有最严密的防守,比普通要塞更难攻破。
这时候就需要玩家发挥自己的战争智慧,去争夺石雾城堡。可以说谁能占据石雾城堡,谁就最有机会获得整个世界战的胜利。
《激战2》世界战三服争霸,尽显战争艺术。勇探泰瑞亚大陆,金戈铁马,怎能缺少你的身影?赶快加入,体验这纵横沙场的快意人生!


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:39:53 | 显示全部楼层
泰瑞亚诸神的故事(三)——黛薇娜作者:Teresa 发布时间:2013-01-14 17:29:07 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


黛薇娜(Dwayna)是所有神祗中最早的,她的圣典在115BE就已经写成。每个诸神在具体的力量和特点方面充满了神秘,黛薇娜在火焰巨龙觉醒之后对人类事务开始不闻不问,不止是她,其他五个诸神仿佛也从此抛弃了人类,他们的足迹几乎消失在了整个泰瑞亚大陆。
黛薇娜是风和生命,以及防御之神,同时也是其他诸神的领导者,有着“万神之神”的称号。她有着强大的影响力,甚至可以领导整个世界,所以她拥有数量众多的信徒们。这些信徒主要是精通医术的僧侣和擅长风系魔法的元素使,在战争中有许多平民都会向黛薇娜女神殷切的祈祷,黛薇娜女神都会给信徒们赐予祝福的力量,基本上来说,那些僧侣们及元素使们都相信,黛薇娜是他们力量的源泉。
黛薇娜女神被描述成一个有着美貌外表,非常年轻,而且拥有苗条身材的形象,她的背后还有一双洁白的翅膀,看起来非常慈祥。不过仅从外表上看,人们根本无法感受到她身体中所蕴涵的无穷的力量,大多数人只是注重她美丽的外表,有时反而忽视了她至高无上的地位。但平易近人的她并不注重这些浮于表面的东西,她非常愿意把更多的精力都放在如何救赎那些需要帮助的人,甚至不是她的信徒都会予以一定的帮助。黛薇娜女神的信徒大部分是元素使们,尤其是借助风元素力量打击敌人的元素使,因为这种力量的源泉便是风之女神黛薇娜,风系的元素使们通过那些威力强大的魔法展现出黛薇娜的强大,让世人看见了女神其实拥有着强大力量,而且这种力量足以让人们产生敬畏之情。
黛薇娜圣典中记录了一段关于她的传说,当人类的傲慢之心日益膨胀后,一位年轻的国王爱德华走到百姓面前,他说:“我们持续不断的向神祈求帮助,但是神却对我们的祈祷没有给予任何承诺,我们不得已用自己的血和泪换来了今天的繁荣,从现在开始我们应该为自己祈祷”,之后爱德华国王便把女神的圣杯毫不留情的摔向地面。就在他摔碎圣杯的下一刻,人们的脸上莫名奇妙地出现水痘,眼睛开始流出血泪,疾病以及死亡开始笼罩整个泰瑞亚大陆。一年以后,爱德华国王终于清醒过来,他已经失去了半数的子民,了解到了自己是多么地傲慢与愚蠢,最后他向黛薇娜女神请求原谅,并誓死向其祈祷,他愿意献出自己的生命来平息这场灾难,他的虔诚终于打动了女神,黛薇娜舞动着她那双洁白的翅膀,一阵大风过后,人们奇迹般地从疾病中快速恢复。从此,在爱德华国王的带领下,人们更加虔诚的崇拜着黛薇娜女神。
黛薇娜作为人类六真神中最慈祥的一人,对于各大民众都有着象征意义,但是这也不代表她永远都不会发怒,当她认为有需要的时候,也会给那些藐视她的人带来可怕的惩罚,以此告诫众人,这个故事告诉我们,即便你并不崇拜黛薇娜女神,也请不要冒犯她。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月14日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:40:08 | 显示全部楼层
泰瑞亚诸神背后的故事(四)——梅兰朵作者:Teresa 发布时间:2013-01-15 17:27:15 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


梅兰朵(Melandru)象征着自然,是游侠与元素使最为崇拜的神,她隐居于梅古玛森林,梅兰朵被描述成一个半人半植物的形象,光看上半身只是一个普通的女子,但是下肢却是根茎缠绕着树的模样,其实这一点非常像希尔瓦里一族。梅兰朵女神有着掌握着大地与自然的魔力,拥有着无边的力量,她本人对于自然的热爱几乎超乎了众神的理解范畴,甚至她本身都会遵循着自然规律去生活,她维护着其中的平衡,坚决地反对一切破坏大地与自然的行为。
梅兰朵的大部分信徒都是丛林中的游侠们,他们厌恶着人世间的种种虚伪,享受着自然界给他们带来的纯真的感觉,所以在城镇之中很少能看见他们,当你在某个茂密的丛林或者偏僻的乡下见到一些非常简陋的房屋时,也许那里就住着某位大师级的游侠。每个游侠都会有一把好弓,这与梅兰朵如出一辙,游侠们还会携带各种宠物,而且绝对忠诚。另一部分信徒则是那些高傲的大地元素使们,他们与梅兰朵女神的关系绝对不如游侠与梅兰朵女神那样亲密。只是因为他们更看重掌控强大法术的方法。只要梅兰朵女神一声令下,他们同样会为女神拼尽全力。
关于梅兰朵女神在她的圣典“梅兰朵圣典”中有着这么一段描述,从前有一个居无定所的游牧部落,他们对神一无所知,所过之处都要烧杀掠夺。有一天,正当他们又开始寻找新的野营地时,眼前突然出现荆棘林壁挡住了他们的去路。部落的族长埃文拿起大斧就朝着荆棘林砍去,但荆棘像被施了魔法一样,反而越砍越高。就在这时,无数荆棘枝条开始抖动,一棵巨大的树拔地而起,随之出现的则是一个半人半树的形象,她就是梅兰朵女神。女神大声叱喝到:“我是大地与自然之母梅兰朵,我无法饶恕你们这种践踏自然的举动”,埃文族长不但没有跪地求饶,反而挥舞着大斧向梅兰朵女神的大树砍去。梅兰朵女神立刻施展了强大的魔法,把部落族人与大地合二为一,他们的血脉也已经变成了树的经脉,如果大地遭受痛苦,他们也将遭受同样的痛苦。
随着时间的流逝,大批从城镇移民来的人开始进入了森林开垦荒地,生长了千年的树木被逐一砍断。每当树木被砍断时,埃文和他部落的人也会性命难保,因为大树的经脉与他们的血管联系着,终于有一天,埃文的部落与城镇的市民爆发了战争。数年后,城镇的人们获得了永远不灭的火焰,他们开始驱逐丛林的守护者埃文与他的族人们,放出冲天的大火席卷整个丛林,顷刻间丛林便化为一片焦土,活下来的人寥寥无几。此时,梅兰朵女神突然出现,召唤出神圣的雨水滋润着焦黑的土地,大地重新开始萌发新枝嫩芽,所有的人被女神带来的奇迹深深折服,从此以后,城镇的居民与丛林的守护者们形成了新关系,每当城镇扩张领土的时候,也不忘爱护大地和森林,以表达对梅兰朵女神的尊重与崇拜。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月15日



 楼主| 发表于 2014-5-22 14:40:24 | 显示全部楼层
双模式地下城,《激战2》可选择性探索副本作者:Teresa 发布时间:2013-01-15 17:40:30 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


泰瑞亚(Tyria)大陆拥有悠久的历史,许多事迹都湮没在历史的长河中,渐渐成为了谜团。要想解开这些谜团,就需要深入泰瑞亚大陆,历经艰险,去探寻解开谜团的线索。而在泰瑞亚世界中有很多地方异常凶险,就连经验最丰富、装备最精良的队伍都不敢随意进入,那就是地下城。每个地下城都有一段独特的故事,通过这些故事,你可以进一步了解泰瑞亚大陆。
《激战2》中的地下城是专为富有探险精神的探险者设计的,同时地下城也是异常庞大的,只有高等级的团队才敢挑战这些区域。地下城有两种模式:故事模式和探索模式,作为泰瑞亚探险者,可以依据自身和队伍的实力有选择性地探索。虽然地下城充满危险,但是对于那些敢于挑战的勇者来说,丰厚的回报让一切都变得值得。每个地下城最多允许五名探险者参与,并且参与者的行为可以影响地下城中发生的事件。
故事模式:扣人心弦的剧情
泰瑞亚探险者第一次进入地下城,故事模式便自动开启。故事模式拥有扣人心弦的剧情,地下城会通过一系列过场动画和说明讲述游戏故事,主要揭示关于命运之刃的现状及其发展,同时命运之刃的一两名成员也将加入队伍指引探险者们通过地下城的大部分区域。
探索模式:多重选择挑战更高难度
在故事模式中所发生的事件,将导致探索模式中新的挑战产生,而挑战的难度也大大增加,对队伍的考验会更严格。如果你成功完成了地下城的故事模式,将解锁探索模式,自此便可自由进入。没有完成故事模式的探险者也不用担心,只需让已经完成故事模式的队友在进入地下城时选择探索模式,其他探险者便能进入探索模式地下城。你可以从三条路线中选择自己的路线,任何一个选择都会产生一个截然不同的地下城,新的区域,新的挑战以及更恐怖的怪物。探索模式的难度较高,需要队伍成员良好地配合才能通关,所以探索模式通关所需的时间要远远多于故事模式。
动态事件:让地下城充满未知
《激战2》中的地下城不只是普通的地下城,因为它将动态事件系统也带入了地下城。在故事模式和探索模式中,地下城都会发生动态事件,这些事件会因玩家的选择、或者其他因素而触发。即使探险者在相同的地下城中探索,选择同样的选项,也会因为这些随机触发的动态事件而获得其他完全不同的游戏体验。
那些敢于挑战《激战2》地下城的团队,将会面临巨大的风险,但是回报也同样丰厚。每个地下城都有独一无二的武器和装备。例如从阿斯卡隆的闹鬼墓穴获得的盔甲,就会和在悲伤之拥地下城获得的盔甲不同,也不同于从考迪克斯庄园发现的装备。而这些武器和装备,将是探险者们在探险之旅中的强大助力,使探险者们能以最佳的状态去探索未知,解开泰瑞亚大陆的种种谜团。
  

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《激战2》中国运营团队
2013年1月15日



 楼主| 发表于 2014-5-22 14:40:47 | 显示全部楼层
游戏快讯:Arenanet透露2013年《激战2》更新计划作者:John 发布时间:2013-01-16 11:12:23 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
近日位于北美的《激战2》研发团队核心成员Colin在博客中透露了《激战2》2013年的游戏更新计划,研发团队将在丰富现有游戏内容的基础上,添加许多新的游戏元素,将《激战2》打造得更加完美。以下是博客全文:
大家2013年快乐!
在此我想透露一些游戏目前既定的新功能与事件,和2013上半年度我们想尝试植入《激战2》的一些新想法。2013年我们的目标是做一款在游戏业界成功的游戏,并且保证去年所有效果并不理想的游戏功能,在新的一年都能得到完善,让玩家知道我们并没有就此止步不前。
这一切意味着什么?让我们再把坑挖深点:
是什么让《激战2》如此独一无二,如此成功?

社区以及玩家间的联系绝对是我们取得成功的关键因素,而在未来这将是游戏发展一个重要的侧重点。
让玩家在一个开放的世界里通过互相帮助来分享游戏体验,要比互相竞争独特得多。我们鼓励玩家们在一个社区中进行互动,当他们乐意互相帮助,并想在不同的等级区域分享彼此同样的游戏乐趣时,毫无疑问,一个开放的网络游戏世界是最强大的平台。游戏里的各种设定: 均等的拾取模式、动态等级系统、共享的资源节点、多玩家技能组合,还有每个人均具有的复活他人的能力,都是支撑游戏社区生态圈的重要因素。
《激战2》是一款分享游戏体验的游戏。动态事件的存在,让你每一次登入游戏都能获得不同的游戏体验,并且可以和游戏世界中的其他玩家分享。也许你之前探索过这张地图,但却从来没体验过这个动态事件。或者你置身在一个事件的初级阶段,但随着参与人数的增多,整个事件会变得更加庞大而更具史诗感。再或者你来到世界战场中的石雾城堡,而这里的每场战斗都对战争走向有着戏剧性的影响。
自《激战2》上市以来,我们都在努力打造一个鲜活的世界,我们证明了自己不断扩展和完善游戏的能力。一些灵活的大事件诸如冬幕节、万圣节、以及失落海岸等,都是这类活动的绝佳例子。
这些‘顶梁柱’——社区化、动态化的意识,玩家每次登入同一个世界,却得到截然不同的游戏体验,是目前《激战2》的中心思想。那么,在接下来的2013年,我们又该期盼什么?
《激战2》:一个有生命的游戏世界

为了让这些“顶梁柱”更好地支撑《激战2》,我们的侧重点就必须是社区与事件。我们已经让玩家看到一个现实而鲜活的世界,但对于这个概念的发展与完善,我们仍有很长的路要走,目前所达成的仅是这个概念的冰山一角。
我们会开始着手建立一个拥有完全不同故事线与动态事件的世界,塑造未来的泰瑞亚,借此让玩家可以在游戏中度过更长时间,在接下来的几年,让每个玩家都感觉到在游戏中可以拥有属于自己的史诗。
我们现在正总结过往的万圣节、失落海岸、以及冬幕节活动中的成功之处,同时也要感谢玩家们,没有你们的参与和反馈,我们不可能如此顺利地举办大规模的活动,并从中得到这么多的建议。
冬幕节活动正是我们在之前活动中总结经验学以致用的例子,之前的经验让我们顺利地把冬幕节做成了一个专有的,以社区为中心,并且非常好玩的节日。在冬幕节中,我们仍发现了许多具有潜力,并且可加强的细节,可以使这个节日变得更加令人兴奋。
在为这些世界性事件的顺利举行而欢呼雀跃的同时,我们也一心想丰富当前游戏版本既有的游戏内容。如果在某个特定区域的动态事件更成熟并且更稳定,那这个事件被重新触发的几率也将变低,这就意味着,这个事件将不会因发生过于频繁失去了独一性,而让玩家丧失参与的兴趣。也就是说,我们要有充分的理由去确保各等级的玩家能够探索到这些不同区域,并因他们付出的时间而获得回馈奖励,鼓励他们探索新地点,体验这些让《激战2》引以为傲的社区元素。在拓展我们的游戏世界之前,我们要确保现有的游戏世界是坚不可摧的,并且要让各等级的玩家都能在现有的游戏世界里可以不停地探索,让他们感觉回到之前的地图游玩也是件十分有趣的事情。
那么,我们该如何实现这些呢?
系统与奖励支持着这个充满生机的世界

为了保证你在游戏中的每一刻都是充实的,我们对所有等级的玩家都设置了丰富的奖励。“确保玩家以自己喜欢的方式来获取到游戏里的最高奖励“对我们来说是至关重要的。
成就系统是我们目前在拓展且用来实现目标的一个系统,其中的核心概念就是让玩家在取得成就的同时获得奖励。同样,在游戏世界中通过冒险完成的成就也会获得系统给予奖励。我们会在未来加入一些抵用券作为成就奖励,你可以通过抵用券在一张列表上选取自己喜欢的奖励。我们会继续加强成就系统,以保证一周中的每日成就任务都不一样,确保玩家在游戏世界里可以和来自不同区域的玩家互相来往,或者一同游玩。之后,我们会为每日成就编制一个子群组。举个例子,如果今天有6个每日任务可做,玩家只需要完成其中的4个就可以了。这样可以确保玩家自主地选择最感兴趣的任务。
我们还会继续加入一些关于外貌类的奖励,例如头衔、奖牌(地图完成度)、独一无二的皮肤等等。在游戏中完成一些特定的内容也可以获得一些头衔或奖励,这些都会在游戏中呈现出来,但并不会让你的角色比别人强。
在构思2013的新奖励模式时,我们想确保《激战2》这个系统的独特性。我们的奖励必须是振奋人心的,包括一些你需要花费时间才能得到的奖励,我们不想强迫玩家去为了每6个月我们新增的装备套装而去枯燥地刷任务。在2013年,不会再有一个新的装备等级介于“传奇“与”升华“之间。举个例子,我们的目标是应用我们的新奖励系统,不停地加入有趣的奖励元素,最重要的是一定要和那些陈腐不变的传统MMO游戏区分开。在2013年的下半年,我们将开始着重介绍和推出我们的这些新系统,以此来完善“升华”套装以及“浸剂”系统(游戏内装备附魔)。
那公会方面呢? 我想和朋友在游戏里一起做点什么

公会对我们来说是极其重要的,我们首先要确保有大量的游戏内容来培养这样的一个强大的社交群体。为了达到这个目标,我们已经着手建立一个允许公会成员一起进行任务的新型模式,在2013年上线。这些特定的任务将被设计为必须在规定时间内或者一定条件下以公会模式进行,而游戏世界里的其他玩家可以体验到该任务过程中生成的一些新事物。随着时间推移,我们会为这个任务系统拓展出公会奖励、公会任务、甚至公会道具等等,以此来推动《激战2》的社区化进程。
好吧,那世界战呢? (WvWvW)

拓展奖励系统、丰富潜在的实时故事线、以及之前提到的一些新功能都会在2013年的世界战中有所体现。我们还会加入一些针对世界战的新功能,并让玩家意识到它们的存在。
我们当前的主要目标是对现在的世界战场进行修正,有很多地方我们都已注意到并尝试进行修正。
目前针对世界战场我们有2-3个计划在同步进行着,但是慢慢我们发现这些计划比我们想象的还要复杂,但我们也因此取得了很大的进展,目前已离完工不远了。
首先,我们将加入付费转服功能,当然是有时间限制的,以及世界战的一些限制。之后是游客互访功能,这个功能可以允许玩家对他们的朋友所在服务器进行访问,体验服务器的所有内容,除了世界战。为了鼓励玩家在世界战中只为他们所在的单一服务器效力,我们才为转服加入了付费以及时间限制。其次,我们也将改善困扰已久的“卡怪”问题,在最近的一次小规模测试中,我们在世界战场中已经尽可能地清除了很多无法正常运作的怪物和据点。测试的结果是可观的,我们也在测试用其他的办法让战场避免出现这类卡怪的问题。如果一切进展顺利的话,年内我们将完全杜绝卡怪现象,或者让世界战场中的卡怪现象减少到最低。
除此之外,我们也将加入新的功能。我们会推出世界战声望系统,使得玩家在世界战中获得新的专有技能与奖励,同时获得声望和头衔。不仅如此,我们还会加入新的元素,让玩家在世界战中不仅仅只是争夺每周更新的分数榜上的名次。在这些新功能即将上线之时,我们将会讨论更多的细节内容,可以提前剧透的是,那些之前非常喜欢Darkness Falls 游戏的人将会对这次改动非常感兴趣(世界战中加入副本,并在副本内PVP)。
嘿,那PVP呢?
像游戏的其他环节一样,我们的PVP部分在2013年也已经做好了扩展的准备。对于热衷持续PVP的玩家来说,我们会评估游戏的PVP奖励系统,再次检查PVP的运行机制,让玩家能更合理地拿到应得的奖励,并让他们有充分的动力每天上线参与PVP竞技。我们会加入一个新的系统,让竞技水平较低的新手玩家可以在比赛配对中遇到和自己实力相当的对手,这些对手将拥有和他们类似的技能搭配,但技能运用手法会比他们自身略高,这样能更有针对性、且更有趣地促使他们PVP竞技水准的提高。
对于那些专注比赛竞技的PVP玩家来说,我们之后加入的系统将会让《激战2》在竞技类游戏中真正崛起。
玩家可以开始通过观战模式观看排名赛来提高自身竞技水平,玩家也可以自定义竞技场,并加入自己设定的规则,以便于小组练习。而且游戏中还可以看到排行榜,里面包含了全国乃至全世界最强队伍的排名。我们也会改善配对模式,让你的小组更容易找到好对手,并让队伍排名发挥良好的作用,让小组配对变得更简便更快速。当然,这也意味着我们将会有更多的锦标赛,奖励,和更多的东西来支持这个PVP社区的发展,对PVP玩家有非常大的帮助。
还有别的改进吗?

同样我们也试着对其他方面进行完善,每项都进行详述的话实在有点太多了。
在此列举出2013上半年我们在跟进的一些事项:
出现在我们主页上的荣誉榜,以此来比较一下自己与其他玩家的实力,看看谁才是天下最强。
拓展和重新设计副本和游戏世界中的一些boss级怪物。
新类型的成就系统,与即将推出的成就奖励模式相呼应。
继续加强对游戏WG和机器人等不良方式的打击和安全防范,并加强游戏的稳定性,对已发现的游戏漏洞以最快的速度解决。
对现有的游戏版本及内容做出完善与修正,让其变得更加有趣和振奋人心,当我们一边往前走时, 我们也会投入时间去让所有已经呈现出来的内容绝不单调。
完善新手玩家的游戏体验,让游戏对新手而言变得更容易上手,让玩家能体验游戏世界的全部内容,而不是因目不暇接变得不知所措。
加强“寻求组队”功能,让玩家能更容易找到和自己一同征战的队友。
修正了“破碎迷雾“地下城的一些漏洞,并加强了这个副本的玩家体验,
很多问题并没有被列举出来,但这并不意味着我们没有去解决,但愿这些能够给大家提供一些信息,让大家知道2013上半年我们的侧重点在哪里。
最后……

2012年对于《激战2》来说是神奇的一年,随着游戏的发行,我们每天都能看到极好的销售量和用户登陆量,我们收获从游戏社区中与玩家互动获得的乐趣,以及近几个月赢得的许多游戏大奖。但是我们知道这个游戏会比大家目前所看到的发展得更好,因为我们现在仅仅展现了泰瑞亚这个世界的皮毛,仅仅实现了玩家们对于MMORPG游戏的一部分期望。2013年是我们真正开始向那个旅程进发的一年,随着《激战2》的发行,我们将努力成为MMO游戏中全新的典范,并刷新玩家们对于在线实时游戏的期望值。
因为我们试图突破在线游戏类的界限并作出创新,所以在前行的路上不免会遇到挫折。但是有你们的支持,我们会坦诚面对错误,并从错误中吸取教训从而得到成长。在前行的道路上我们还会经历美好的时刻,但愿那会在你我的心中留下永不磨灭的记忆。我们会一直在游戏中与你同行,虽然往往你并不知道这些。
从短期来看,我们将在一月份发行一个相对来说较小的版本,为游戏的大方向提供一个指引。一月份的发行版本也将为二、三月的发行版本中涵盖的重要特色打下基础。
我们向大家保证,2013年我们将根据《激战2》的核心理念,在我们所建造的世界上继续加强与完善整个游戏,让《激战2》的游戏体验完全不同于其他在线游戏。
再次感谢所有的游戏玩家们!2013年了,衷心祝愿无论是玩家还是开发团队,在《激战2》中所取得的成绩将永被铭记。
让我们游戏中再见!

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《激战2》中国运营团队
2013年1月16日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:41:02 | 显示全部楼层
泰瑞亚诸神的故事(五)——莉莎作者:Teresa 发布时间:2013-01-16 11:12:25 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


莉莎(Lyssa)代表着美丽与幻觉,代表着世事的无常以及宇宙的万千变化,她被人称作“美丽与幻想的双子女神”,同时也是幻术师的导师。莉莎的形象被描绘成一对相互拥抱的双胞胎,她们紧紧地依偎在一起,有种朦胧的美,让人无法触及,传说年少的男子要是看见她,就会因为她的美而魂不守舍,以致思念至极而死。不过现实世界中很少有人亲眼见到莉莎女神的真面目,传说她经常变成凡人的样子,以普通人的形象示人,有的时候她甚至会故意选择变成一些极容易令人忽视,甚至会让人厌恶的形象出现,以考验人们的善与恶。莉莎女神有着举世无双的美貌,而她本人却知道“美貌”正是世界上诸多罪恶的根源,世人过于注重外表而忽视了内心的本质让她觉得无法接受,她不仅严格要求自己,也要求信徒们不要被外表所蒙蔽,不要在意外表上的丑与美。
幻术师是泰瑞亚非常特殊的一个群体,他们也都是莉莎女神的信徒,他们中有许多演技天才,经常会利用易容术和幻术去欺骗身边的人,但千万不要以为幻术师只是会变幻小把戏,事实上他们都是强大的法术师。他们可以给同伴提供魔法控制,也可以控制对方的法术,让他们无法释放魔法。幻术师一般过着比较高贵的生活,但却以普通人的身份隐藏于市井之中,因为这就是莉莎女神的生活方式。
关于莉莎的一段传说记载在她的圣典中,那是很久很久以前的和平时期的故事,一位弯腰驼背、浑身脏兮兮的女子拖着沉重的步伐,来到了雷恩村,她来到旅馆拿出一个硬币给老板,要求在这里住下,但老板发现这是一枚制作粗糙并且来路不明的硬币,他对女子说:“这里可不是什么慈善机构,要住店至少得付两个金币!”之后,女子被赶出了旅馆。随后,她来到一家酒馆里,当她吃完东西想用这枚硬币付账的时候,老板却认为她是在吃霸王餐,凶狠地把她拖了出去,周围的人越来越多,女子一个人紧紧地握着那枚奇怪的硬币在大街上嘶喊着:“难道在你们中间就没有一个人能够看得清我吗?”正在此时,一个名叫莎拉的年轻女孩从人群中走了出来,她对女子说到:“您对我而言就是无价之宝,您就是我的母亲”,女子立刻把那奇异的硬币交给了莎拉,但莎拉却把硬币还给了女子,“这么贵重的物品……我是无法接受的”她说到。话音刚落,一直弯腰驼背的女子慢慢挺直她的身子,在肮脏不堪的衣物下露出了她的真实面目,那是一种令世人叹为观止的美。“我一直在苦苦寻觅着能够看得清隐藏在表面背后真相的人,因为只有他们才有资格共享我的秘密,我就是莉莎”,女子说道。而至于那个女孩莎拉,她在莉莎的祝福下,成为了泰瑞亚大陆首位幻术师。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月16日



 楼主| 发表于 2014-5-22 14:41:16 | 显示全部楼层
【订阅赠首测资格】第二期获奖名单作者:John 发布时间:2013-01-16 15:16:34 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]4[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
《泰瑞亚探索频道》第二期于1月6日正式发行,深受广大玩家的喜爱,截止目前已被数千玩家订阅,同时也有许多玩家纷纷投稿,感谢大家对《泰瑞亚探索频道》支持与喜爱。我们在已订阅的玩家中,随机抽取了5名幸运玩家,送出《激战2》国服首次测试资格,恭喜他们!获奖名单如下:

邮箱帐号
奖励
[url=mailto:423****71@qq.com]423****71@qq.com[/url]
《激战2》首测资格
[url=mailto:love****1234@163.com]178****40@qq.com[/url]
[url=mailto:460****33@qq.com]liu****ong550@163.com[/url]
[url=mailto:394****21@qq.com]xia****ng450@163.com[/url]
[url=mailto:122****85@qq.com]122****85@qq.com[/url]

我们已使用《激战2》官方活动邮箱:gw2tyria@kongzhong.com发送获奖确认邮件至以上邮箱,请获奖玩家在一星期内回复邮件进行确认,逾期将视作弃权,我们将在国服首测开启前,以邮箱和短信的方式,将激活码发送至您的邮箱和手机。
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每期发布之后,我们会在官网上公布上一期订阅用户中的获奖者名单,并同时以电子邮件的方式联系获奖玩家(请认准官方发奖及投稿邮箱:gw2tyria@kongzhong.com),所以请您在订阅期刊时,务必确认提交的订阅电子邮箱真实可靠。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月16日

 楼主| 发表于 2014-5-22 14:41:32 | 显示全部楼层
《激战2》跨职业技能组合系统,尽显合作竞技魅力作者:Teresa 发布时间:2013-01-17 11:17:01 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


在游戏世界中,职业技能是每个角色进行探险之旅所不可或缺的,更是玩家间一决高下的倚仗。在大多数MMORPG游戏中,职业技能动辄都是数十种,各有特色,甚至还有连续技,需要按照一定的顺序释放技能,如果达不到触发条件部分技能便无法使用。但是随着时间的推移,你是否已经厌倦了毫无变化的技能设定?是否已经厌倦了毫无新意的技能组合?《激战2》的横空出世,打破游戏职业技能设定的传统,以其独特技能键位设定以及罕见的跨职业技能组合系统,彻底颠覆了众人的游戏观。
职业技能可跨职业组合,合作竞技更紧密
说到职业技能组合,许多人往往想到的是关于技能施放的顺序,以及各种连续技的触发几率,但《激战2》却打破常规,让不同职业间可以跨职业技能组合,例如你的队友元素使在地面上释放了一道火焰,作为游侠的你,此时射出的弓箭穿过火墙就可以变成火箭,杀伤力更大。跨职业技能组合系统不仅使不同职业间的配合更为紧密,还强化了相应技能,并且衍化出数百种变化,技能效果更加炫丽,使得玩家的选择性大大增加。
技能由武器决定,一种职业多种技能选择
在许多游戏中,每一个职业都是仅限一套技能,并且需要提升等级慢慢学习职业技能,但在《激战2》中,这一切都将被颠覆。在泰瑞亚世界中,你无需繁琐地跑向NPC学习职业技能,因为职业技能是由你所携带的武器来决定的。当你装备上自己的武器时,便会自动学会该种武器所附属的职业技能,但有部分技能是锁定状态,你需要不断地练习使用已学会的技能,提升武器熟练度,被锁定的技能将会渐渐解锁,而你也将自动学会解锁的技能,并且即使你以后更换武器,只要更换的武器是你已熟练使用的武器种类,便无需再提升武器熟练度,相关技能将全部解锁。
技能由武器来决定,《激战2》以不同寻常的游戏设定,向大家展现了一个不同寻常的世界,在这里你能看到游侠背着巨剑,盗贼拿着双枪,这完全颠覆你的游戏观。一种职业往往能切换多种武器,这也就意味着你可以体验多套职业技能,也许前一刻你还拿着近战武器贴身肉搏,下一刻就切换为远程武器远距离射击,这一切仅仅只需切换武器就能轻松实现。
技能键位仅10个,却有百种搭配
《激战2》的技能分为四种,由武器来决定的技能分别占据前五个技能栏,前三个为主手武器技能,后两个为副手技能,第六个是治疗技能,七八九三个技能栏为通用,即这些技能需要用技能点来激活,这些技能可以决定一个职业主要的攻击方式、战场定位等等。最后一个技能为精英技能,是指相对来说威力较大,CD时间也较长的技能,同样需要技能点来开启。所以《激战2》的前5个技能由你装备的武器来决定,而后五个则在你已学会的职业技能中任意挑选,数百种技能搭配,完全由你来做主。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月17日



 楼主| 发表于 2014-5-22 14:41:47 | 显示全部楼层
泰瑞亚诸神的故事(六)——阿伯顿作者:Teresa 发布时间:2013-01-17 13:53:53 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]3[/url]


阿伯顿(Abaddon)是六真神中最具有神秘色彩的人物,原本的他是一个掌控水与智慧的神,是一个外表英俊、相貌堂堂的神,但因为种种缘故,阿伯顿慢慢变得堕落起来,最后和其他五真神成为了敌人,最终被逐出了六真神之列。在他堕落之前,阿伯顿掌管着世间的水,因此他的皮肤也是蓝色的,他还有一对蓝色的双翅,像大海一样辽阔的胸怀。他同样也是六位真神之中最有智慧的,每当六神聚集在一处商讨问题时,他的意见总是占据着主导地位。
阿伯顿的信徒们大多数都是玛古奈族,他们是一群人的统称,算是一个游民部落。他们长时间接受阿伯顿的教导,随后成为了他最忠实的信徒。阿伯顿一直是神界与凡间沟通的桥梁,他不仅带给玛古奈族无穷的智慧与魔法,对于其他种族也非常慷慨,他让太多的种族得到了神的眷顾,这些种族迅速崛起,同样开始追随阿伯顿,从而忽视了其他五位真神。
遭到忽视甚至是无礼对待的其他诸神开始为自己的处境感到担忧,他们也对阿伯顿的“慷慨行为”表示愤怒,因此他们决定联手“解决”这个问题。其他五个真神使用“血石”将阿伯顿的魔法力量分为四个部分,并由此削弱其种族之间的力量。但非常明显,阿伯顿对于其他五真神的行为非常愤怒,他提出了严正的抗议,但这些抗议都没有得到重视,这也成为阿伯顿堕落的最根本原因。
阿伯顿内心的仇恨蒙蔽了他的双眼,使他失去了理智。堕落之后的阿伯顿彻底改变了其原有的形象,他失去了蓝色优雅的皮肤,失去了如大海般深邃的双眼,取而代之的则是可怕的黑色阴影,他的翅膀也变得如镰刀般锋利可怕。阿伯顿已经变得面目全非,一心想报复其他诸神。终于有一天,阿伯顿召唤了他最忠实的崇拜者——玛古奈族,并掀起了针对其他五位神的“革命”,一场诸神的战争就此打响了。
阿伯顿原本是诸神中最为强大的,他掌握着诸多魔法与无穷的智慧,但当其他五个诸神联合起来,就算是阿伯顿的智慧与魔法也无法与他们抗衡。强大的阿伯顿终究还是被五个真神打败,而他们也终究无法毁灭同为神的阿伯顿,于是阿伯顿遭到了囚禁的命运,而他忠实的追随者玛古奈族则遭受了灭顶之灾。不过阿伯顿并没有就此作罢,复仇仍然占据着他的内心,一方面恢复和储存着自己的力量,一方面也准备着颠覆整个世界,如今的他已经成为了一个彻头彻尾的邪恶之神……

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《激战2》中国运营团队
2013年1月17日



 楼主| 发表于 2014-5-22 14:42:04 | 显示全部楼层
《激战2》销量已突破300万 2013年将拓展游戏系统作者:John 发布时间:2013-01-17 14:15:43 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]11[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
从北美《激战2》研发团队传来喜讯,自发售以来《激战2》销量已突破300万份,再一次创造了奇迹!
《激战2》游戏总监 Colin Johanson 也在最新的博文中提到,《激战2》在2012年8月上市前便卖出超过100万份,而在2012年9月中旬热卖,销量直逼200万份,如今销量更是突破300万大关。
Johanson 还在博文中提到了2013年的一些更新计划。ArenaNet 在2013年的目标就是维持游戏中备受好评的元素,并努力使去年效果并不理想的游戏功能,在新的一年来都能得到完善。
在新的一年中,ArenaNet 也将专注于加强和扩展《激战2》的成就系统。Johanson 表示,玩家可以期待新的奖励和成就,并且以后每天还会有不同的每日成就。
ArenaNet 正在努力为每日成就编制一个子群组,举例来说,如果今天有6个每日任务可做,玩家只需要完成其中的4个就可以了。这样可以确保玩家自主地选择最感兴趣的任务。
Johanson 同时透露玩家可在2013年期待新的《激战2》公会系统,目前他们已经著手在做一个允许公会成员一起进行任务的新型模式。随着时间的推移,ArenaNet 也会为这个任务系统拓展出不同的公会奖励、公会任务、甚至公会工具等等。
Johanson 向所有玩家保证,2013年ArenaNet 将根据《激战2》的核心愿景,在所建造的世界上继续加强与完善整个游戏,让《激战2》的游戏体验永远不同于其他在线游戏。
目前《激战2》中国运营团队也在加快本地化进度,我们以向全国玩家提供完美的游戏体验为目标,并将为实现目标而不断努力!

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《激战2》中国运营团队
2013年1月17日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:42:17 | 显示全部楼层
官网动态事件第四季,参与赢取首测邀请码作者:John 发布时间:2013-01-17 20:20:55 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
当您看到这篇新闻时,就代表着您已接取官网动态事件第四季,点击下方链接,马上参与,就有机会获取珍贵的《激战2》国服首测邀请码。

注意事项:
1、官网动态事件第四季截止时间为2013年1月17日21:45,下一季开启时间敬请关注官网新闻。
2、官网动态事件活动每周举行一期,每次赠送5个首测邀请码。
3、每期活动每位玩家可参与一次,同一期活动重复参与将被取消获奖资格,但参与多期活动不受限制。
4、本活动的最终解释权归《激战2》中国运营方所有。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月17日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:42:31 | 显示全部楼层
多重属性系统构建《激战2》角色个性化成长线作者:Teresa 发布时间:2013-01-18 09:55:28 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


大多数MMORPG游戏都会使用各自独有的属性系统去调节游戏角色的战斗能力,但往往会陷入一种误区:属性系统过于简单,使得玩家的选择性大大降低,或过于繁杂,使得玩家在众多选择面前不知所措。《激战2》却另辟蹊径,通过主要属性、次要属性、职业属性三大体系,构建特有的个性化成长线,既简化了属性系统的分支,又满足玩家多重选择的需要,可谓一举两得。
主要属性:奠定角色成长基石
在《激战2》中所有职业都有四个主要属性,其中力量 (Power)、精准 (Precision)
影响角色的攻击能力,韧性 (Toughness)、活力 (Vitality)影响角色的防御能力。
每个角色创建时四项主要属性均有24点基础属性点,随着角色的升级属性点会不断增加。当角色到达80级时,共有916点基础属性点,但因为各职业的成长特性并不相同,所以虽然角色的基础属性点相同,不同职业在血量、攻击力、防御力等方面却仍有差别,例如守护者的血量会比元素使等职业多。四个主要属性还能通过在角色的特性成长线中花费特性点,或者通过角色穿戴的装备来提高,使角色变得更强大。
次要属性:拓展角色成长方向
为了满足玩家在角色成长方向上的多方位选择,《激战2》中所有职业都有五个次要属性,其中勇猛 (Critical Damage)、蓄谋 (Condition Damage)、专精 (Condition Duration)
影响角色的攻击能力,专注 (Boon Duration)、怜悯 (Healing Power)影响角色的防御能力。与主要属性不同的是,次要属性并不会随着角色升级而自动提高,只能通过在角色的特性成长线中花费特性点,或者通过角色穿戴的装备来提高。
职业属性:进一步强化职业特性
在《激战2》中所有职业都有其特有的职业属性,并且这种属性只适用于相对应的职业,分别为:意志 (Willpower)、蛮力 (Brawn)、创造 (Ingenuity)、共鸣 (Empathy) 、狡诈 (Cunning)、领悟 (Intelligence)、诡计 (Guile)、饥渴 (Hunger),玩家可以按照自己的喜好来进行选择。与次要属性类似,职业属性也不会随着角色升级而自动提高,只能通过在角色的特性成长线中花费特性点,或者通过角色穿戴的装备来提高。
三大体系看似简单,却构筑起《激战2》特有的角色成长线,使玩家可更自由地选择角色成长方向,想怎么打造角色就怎么打造,真是说不出的畅快!

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2013年1月18日



 楼主| 发表于 2014-5-22 14:43:25 | 显示全部楼层
《泰瑞亚探索频道》第三期发布,订阅赠首测资格作者:John 发布时间:2013-01-18 13:53:44 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]5[/url]


《激战2》官方为广大玩家精心定制的专属电子期刊——《泰瑞亚探索频道》第三期今日正式上线!每期都有官网精心编辑的丰富内容呈现给亲爱的大家,我们承诺将带给所有关注《激战2》的玩家最新、新快、最准确、最热门的一手资讯。从官方消息到玩家对谈,让你的《激战2》之旅更为缤纷多彩!此外,现在订阅《泰瑞亚探索频道》还将有机会赢取珍贵的国服首测资格!

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每期发布的3个工作日内,我们会在官网上公布上一期订阅用户中的获奖者名单,并同时以电子邮件的方式联系获奖玩家(请认准官方发奖及投稿邮箱:gw2tyria@kongzhong.com),所以请您在订阅期刊时,务必确认提交的订阅电子邮箱真实可靠。

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2013年1月18日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:43:39 | 显示全部楼层
贵宾驾到!《激战2》1月28日新增“宾客”系统作者:John 发布时间:2013-01-21 09:56:04 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]3[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
1月28日《激战2》北美服务器和欧洲服务器将进行更新,新增多项游戏功能,其中众多玩家期待的“宾客”功能堪称最大亮点。凭借“贵宾证”,玩家在选择角色进入游戏时可选择同一大区下任意服务器,既方便又快捷。激友们,与其他服务器的朋友们一同游戏不再是幻想,而是切切实实已经来到泰瑞亚!
“贵宾证”详细说明如下:
“贵宾证”将能让你在所属服务器以外的服务器进行游戏,只需依照下列步骤:
• 在选择角色画面,点选“选择世界服务器”的按钮。
• 选择你想要以“贵宾证”身分前往的服务器,然后选择“贵宾”按钮。
• 选择你的任何角色然后点击“开始游戏”来登入所选服务器。
“贵宾证”具有以下几项相关限制:
•并非将你的角色资料转换至不同的服务器资料库(与服务器转移不同),因此你只能选择与你原本所属服务器所在的地区。原所属服务器在北美的玩家不可以获取欧洲世界服务器的“贵宾证”,而同样的原所属服务器在欧洲的玩家也不可以获取北美世界服务器的“贵宾证”。
• 在持有“贵宾证”进入服务器期间,你不可以加入世界之战。如果你在持“贵宾证”进入服务器的期间内,选择参与世界之战,那么你将会返回至你原所属的服务器。如果你想要在选择作为“贵宾”的服务器进行世界之战,那么你则必须进行完整的世界服务器转移。
• 每次你仅能同时作为两个不同服务器的“贵宾”,而每个“贵宾证”的有效时限为24小时。在24小时后,你才可以选择另一个不同的服务器。在符合所有限制规定的情况下,“贵宾证”没有任何的次数限制,前往一个人数较多的服务器作为“贵宾”增加了你进入超限地图的机率。
终于可以在不离开原属服务器的前提下和其他服务器上的朋友一同游玩《激战2》,充分享受你的“贵宾”身份,痛快地大玩一场吧!

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《激战2》中国运营团队
2013年1月21日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:43:54 | 显示全部楼层
动荡的泰瑞亚,《激战2》世界的变迁史(一)作者:Teresa 发布时间:2013-01-21 11:13:07 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


“诸神离开泰瑞亚后的第1075年,科米尔(Kormir)成为了新的女神。我们将开始一段全新的历史,也就是属于我们自己的历史。在这250年之中,泰瑞亚的英雄们在不断改变的世界中奋斗着,各地巨大的灾难已经彻底改变了这块大陆,人类已经没有了昔日的繁荣,随着其他种族的崛起,这个世界已经改变了……”——历史学家Decimus Durmand Priory
人类逐渐走向衰败
泰瑞亚的世界充满着斗争、混乱、以及长年的战争,科米尔虽然成为了新的女神,但这依然没有改变长年混乱的状态,这个世界已经不再是之前的泰瑞亚了,它充满着危险。那些永生的怪物已经苏醒,它们从地底爬出来,用尖锐的爪子渗入到石头和地表中,他们开始牢牢控制住这个世界。随着火焰巨龙的第一仆从——伟大的破坏者被击败,火焰巨龙的觉醒向后推迟到了很长一段时间,当这个远古巨龙苏醒之时,阿苏拉(Asura)被迫来到地表。留守的人们看守着泰瑞亚深处的出口,以确保火焰巨龙的爪牙不会威胁到地表,其余的人则深入洞穴中与火焰巨龙及其仆从战斗。大地遭到了破坏,人类的家园正遭受着前所未有的灾难……
在南面,欧尔(Orr)半岛已经从大洋底下浮出水面,神圣海岸(Sanctum Cay)、达雷西奥海滨(D'Alessio Seaboard)以及战承群岛(the Battle Isles)都在海浪中沉入海底,甚至伟大的城市狮子拱门(Lion's Arch)已经完全被洪水淹没,遭到被人遗弃的命运。只有少数脱离潮水的海盗船才得以幸免,不幸在那里丧生的人们受到海底黑暗力量的操控,变成了一直徘徊在那里的鬼魂。于此同时,几个奇怪的种族,诺恩、阿苏拉以及神秘的希尔瓦里(Sylvari)控制了大陆的一部分,他们将人类挤出了原本属于他们自己的家园,人类在失去了真神之后再度失去了自己的家园……
龙族的觉醒
“不要相信过去。有太多太多的人被遗忘,有太多太多的事物隐藏在时间的洪流中,甚至你自己的记忆都会对你撒谎……”——历史学家Decimus Durmand Priory
在过去的250年中,泰瑞亚种族间发生了相当多的战争,人类与夏尔(Charr)的冲突,诺恩和任何敢挑战他们的种族的冲突,以及其他有感知能力的种族间不断的战争。但这并不是泰瑞亚最糟糕的事情,生活在这片大陆上的种族还必须面对一个残酷的事实,那就是远古巨龙已经开始慢慢觉醒……
洪水撕裂了大陆,淹没了狮子拱门,这不是自然力量造成的,在北席娃山脉放出破坏力极大的地震同样也不是自然的力量,它们来自于更古老、更危险的力量——古代巨龙。虽然目前的泰瑞亚存在着龙,格林特(Glint)和古纳维(Kuunavang)是龙,但是相比古代巨龙,它们的力量实在是过于渺小,这些古代巨龙的力量甚至可以匹敌六个真神。
火焰巨龙(Primordus)是第一个苏醒的巨龙,它的强大力量使整个龙族苏醒,它在地底一次又一次地创造着仆从,它不断地在泰瑞亚的地底洞穴中壮大着它的力量。在火焰巨龙觉醒之后,其他的巨龙也相继苏醒。在欧尔地底的巨龙使这块大陆浮出地面,引发潮水横扫海岸线,淹没了大量的土地。北方的另一个巨龙从山脉中苏醒,它飞向夏尔的领地阿斯卡隆 (Ascalon),途中引发了大地崩溃,出现了恐怖的火山,它让大地变得顿时黑暗起来,许多生物因为它而扭曲和改变。
这些远古巨龙拥有深不可测的魔法,这些生物不被神或泰瑞亚的任何生物所控制。他们不像古纳维和格林特那样对这个世界的智慧生物有任何怜悯和亲近,他们唯一的目标就是支配、控制与毁灭……

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《激战2》中国运营团队
2013年1月21日



 楼主| 发表于 2014-5-22 14:44:07 | 显示全部楼层
【获奖名单】官网动态事件第四季作者:John 发布时间:2013-01-21 13:28:04 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
备受瞩目的《激战2》官网动态事件第四季(1月17日)已经结束,经过筛选,我们在回答正确的玩家中随机抽取了5名幸运玩家,送出《激战2》国服首测邀请码,恭喜他们!获奖名单如下:

邮箱帐号奖励
12****985@qq.com《激战2》首测资格
[url=mailto:568****91@qq.com]zhul****do@163.com[/url]
173****62@qq.com
v****tw@gmail.com
gua****n0532@126.com

我们已使用《激战2》官方活动邮箱:gw2tyria@kongzhong.com发送获奖确认邮件至以上邮箱,请获奖玩家在一周内进行回复确认,逾期将视为弃权。我们将在国服首测开启前,以邮箱的方式,将邀请码发送至您的邮箱。
我们将在下周开启官网动态事件第五季,具体开启时间敬请关注官网公告。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月21日


 楼主| 发表于 2014-5-22 14:44:20 | 显示全部楼层
成就互通系统,让你全身心投入《激战2》探索之旅作者:Teresa 发布时间:2013-01-21 13:28:42 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


成就一词,在游戏中代表着你的贡献,你的功勋,以及你的荣耀。自游戏成就系统诞生以来,无数玩家为了圆自己的成就梦而不断为之奋斗。但大多数成就系统有一个不足之处,就是成就与角色绑定,这也意味着一旦玩家新建角色,都不能承接其他角色的成就,只能再次去完成挑战,获得成就,无疑增加了玩家的负担。《激战2》另辟蹊径,开创成就互通系统,使得同一账号下不同角色可以互享成就。
在《激战2》中,成就不仅代表了你在游戏中见过的人、做过的任务和经历过的事情,同样也代表了你在《激战2》中的独特经历,在游戏世界发展进程中所起的作用。同时《激战2》加入的探索式玩法,使得角色的成就体系可以全方位体现你对泰瑞亚世界的了解以及探索程度。
成就互通:全身心探索泰瑞亚
在《激战2》中,按H按钮就可打开你的任务面板,点击其中带有ArenaNet图标的按钮,便可查看到角色成就页面。整个页面包含了每日成就、每日PVP成就、每月成就、每月PVP成就等一系列成就分支。其中每日、每月成就会定期更新,而其他成就则是在探索的过程慢慢完成积累,难度也较高。但得益于成就互通系统,不论你使用哪一个角色在游戏中探险,完成的成就均可与其他角色互享,使得玩家不用刻意为了追求某个成就而花费过多精力,完全可以全身心投入探索泰瑞亚奥秘的进程中。
完成每一个成就都能获得丰富的奖励,包括魔法硬币、游戏道具还有一些随机物品等等。
探索式玩法:我们一起去探险吧
每个人都有一颗探索未知的好奇心,因为通过探索,我们能发现因果,知晓更多故事,收获更多精彩。探索式玩法是《激战2》有别于其他游戏最大特点,研发团队精心设计的地图、剧情、个人史诗、角色成长等均围绕探索展开,并且探索式玩法深受众多《激战2》粉丝的喜爱,游戏中经常听到的口号便是“我们一起去探索,去冒险吧!”。
在《激战2》中,等级并不是追求的主要目标,在探索泰瑞亚世界的过程中经历种种事件,使自己不断成长,收获探索中得到的欢乐才是游戏的真谛。例如在探索过程中,你会亲眼见证怪物攻占城镇,使你失去补给的营地;在你解决路边一只小怪后随机触发了动态事件,遭受怪物的围攻;突然在你身边出现NPC向你寻求帮助,需要你护送其到达安全区域;想要读取高坡上的地图标志,却发现自己跳不上高坡,进而引发深思,走什么样的路线才能到达目的地,感受“跳跳乐”带给你的无限乐趣。欢乐是无限多的,但如何体验到,是需要你在探索世界地图的过程中去摸索,去感受。

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《激战2》中国运营团队
2013年1月21日



 楼主| 发表于 2014-5-22 14:44:35 | 显示全部楼层
《激战2》动态系统:让玩家掌控游戏世界的走向作者:Teresa 发布时间:2013-01-22 15:29:18 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


《激战2》作为一款跨时代的MMO史诗巨作,其革新式的游戏设定打破传统,不再是单一地让玩家按照游戏既定的设计去体验游戏,而是使用动态系统让玩家与整个游戏世界产生互动,使《激战2》成为了一款“活”的游戏,时刻都在因玩家的行动而变。玩家可以凭借自己在游戏中的作为去影响游戏世界,甚至改变游戏世界。告别日复一日刷副本,清任务的时代,用你的行动,去书写泰瑞亚大陆的历史吧!
动态事件:让《激战2》成为一个有生命的世界
《激战2》中随处可见的,是时时处处都在发生的动态事件。所谓的“动态事件”,顾名思义,它的发生条件是随机的,有些可能是因为你在路边杀了一只小怪,也可能是你随意捡起了一件小东西,都可能引发区域级甚至世界级参与的大型事件,甚至是下雨、下雪之类的天气因素引发的,无论有没有玩家参与,只要满足了触发的条件,这些事件都会发生。总之,这些事件之间的因果关系不仅仅取决于程序的设定,更多地取决于世界的发展程度和玩家的行为。
有时候你只是想在一个村庄歇歇脚,但却突然出现了怪物攻城,这时候你就要选择是和村民们一起击败怪物,还是转身逃跑。如果你选择了逃跑,那么村庄就会真的被攻陷,而攻陷村庄的怪物也会将村庄变为他们的据点,将其彻底占领,并以此为据点向外扩张,直到遍及整张地图。
目前游戏中的动态事件已经超过了上千种,有些大型的动态事件甚至需要数百人参与才能完成,这些在《激战2》中都将成为你探险路上最为传奇的经历!
动态等级:让等级因环境而变
《激战2》的世界里,玩家的等级不再是固定不变的,而是随着环境在不断变化的。动态等级调整系统会根据角色所在的区域改变角色的等级和属性,例如当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于为10级角色的“有效等级”。有效等级会在玩家的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。当一个实际等级为30级的角色进入世界战场(WvW)时,角色等级也会自动提升为80级。可以说,动态等级系统为所有玩家营造了一个平衡的PK环境,使玩家必须依靠自己的竞技实力才能赢得最终的胜利。
动态技能:有限职业无限技能
在许多游戏中,每一个职业都是仅限一套技能,并且需要提升等级慢慢学习职业技能,而在《激战2》中,你无需繁琐地跑向NPC学习职业技能,因为职业技能是由你所携带的武器来决定的,一种职业往往能切换多种武器,这也就意味着你可以体验多套职业技能,也许前一刻你还拿着近战武器贴身肉搏,下一刻就切换为远程武器远距离射击,这一切仅仅只需切换武器就能轻松实现。
动态职业:开启多样玩法
《激战2》开发团队认为,过于强调单个职业作用的设定对于玩家们来说是不公平的,于是《激战2》中就只剩下三种职业:伤害职业,辅助职业和控制职业,虽然没有专职的治疗职业,但每个职业都有专属的治疗技能。得益于武器决定技能的设定,再加上《激战2》中特有的自定义技能系统,玩家完全可以自由地搭配相应的技能,瞬间完成三种职业间的切换,例如守护者可瞬间从持单手武器和盾牌的状态切换为持双手武器的状态,调整自定义技能的组合,完成从控制职业到伤害职业的转变。如果你的操作够犀利,你可以在队伍中承担任何位置,完全依靠个人的能力带领队伍走向胜利!

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《激战2》中国运营团队
2013年1月22日



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