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楼主: SOS-冰冰

激战2新闻 12 12月

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 楼主| 发表于 2014-5-21 14:48:44 | 显示全部楼层
四百多种颜料挑花眼,染色系统想变就变作者:Jhon 发布时间:2012-12-14 13:39:15 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


爱美是人的天性,在游戏的世界中同样如此。《激战2》针对大家爱美的特性,特地设置了玩法多样,自由随行的染色系统,让每个人都可以针对自己角色服饰、头发等多种元素进行染色的操作,尽显潮流风采!
染色是一种改变防具外观的自定义方式,可以让玩家进一步个性化自己的角色。每一个物品最多有四个可染色区,同一种颜色染到不同的材质上也可能出现不同的效果。与原版激战中收集染色剂进行染色不同的是,《激战2》中的染料需要玩家进行解锁,也就是说玩家一旦解锁某种颜色的染料便可不受使用数量的限制而随意改变防具的颜色。只有“已装备的防具”才可以染色。武器和饰品不可染色。
玩家在开始游戏时可以使用11种颜色。这些颜色每个种族都有所不同。随着游戏的进行,更多的颜色相应地解锁。有些颜色是稀有的。颜色共有上百种。染料的解封是以帐号为准而不是以角色为准(就是说一个帐号的一个角色解封了一个染料颜色,那么帐号上的所有角色都能使用这个染料颜色)。目前共有高达254中颜色可以选择!
游戏内共有400种不同颜色的染料,已解锁的染料只适用于单一角色而不能与帐号内的其他角色共享。在英雄面板中可以查看已经获取的染料。

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:48:59 | 显示全部楼层
这是一场战争,《激战2》安全主管谈游戏WG作者:John 发布时间:2012-12-14 15:17:30 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]3[/url]


由NCsoft旗下ArenaNet工作室开发的MMORPG《激战2》官方网站今天发表了一篇安全主管迈克·李维斯(Mike Lewis)所写的关于打击游戏WG的文章。在文章中,迈克总结了目前为止打击WG的成绩,并表示打击WG就像是一场战争,在玩家的支持下,一定会取得最终的胜利。

“诸位《激战2》的玩家,大家好。或许有些人不知道我是谁,我的名字是麦克·李维斯,《激战2》的安全主管,而我的职责之一,就是与游戏中的WG作战。现在,我可以自豪地说,在这个领域我们取得了一些真正的进展。
首先,让我向所有支持《激战2》,并使《激战2》变得如此受欢迎和成功的玩家们表示感谢。不幸的是,由于游戏的流行,一种疾病也悄悄蔓延开来,出现在泰瑞亚大陆的许多地方。我知道你们中的许多人已经发现到WG对游戏的冲击,但请放心,我们正密切关注着这件事。

在这里,我很高兴地宣布,我们对WG使用者们进行了重重打击。在11月份,我们封停了34000个使用WG的帐号,在10月份,我们每小时能够监测到2000个可疑程序的使用者,而在写这篇文章时这个数字已经下降到20个,而随着时间的推移,WG的数量会进一步减少,直到完全从我们的世界消失。

请允许我花一点时间再次真挚地感谢那些在游戏中举报WG的玩家,你们的努力让我们在这个艰巨的工作中大步前行,你们提供的信息让我们警惕起来,并能够有效地打击WG,你们是成功的关键,也希望你们能够继续举报那些WG的使用者,在你们的支持下,我们最终会取得这场战争的胜利。”
在文章的后半段,麦克为玩家们介绍了WG在游戏中的特征,以及ArenaNet如何通过数据收集分析辨别并打击WG,同时表示会采用更全面的WG检测系统并加入人工检测的方式来全面的清除游戏中的WG。
《激战2》中国运营团队
官方论坛:http://bbs.gw2.kongzhong.com/

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:49:55 | 显示全部楼层
《激战2》特色活动,让游戏更具文化和娱乐性作者:John 发布时间:2012-12-17 10:13:08 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


本文转自官方论坛,作者:Zangoose,原文链接>>
当玩家在PvE中领略了恢宏壮阔的史诗故事;在结构化PvP中体验竞技对抗的快乐;在WvW中感受到攻城掠地的豪迈;但都不会忘记回到各自的主城,偶尔舒缓一下,玩一玩轻松的迷你游戏,参加各种特色活动,让游戏生活更加丰富多彩。   
迷你游戏(Mini Game)是最早提出的游戏概念,供休闲的玩家在各自主城中更好地感受种族的特色与游戏的魅力。后来,这个概念被不断地丰富,变成了一系列特色的活动(Activity)呈现在玩家面前。大部分的活动,你都可以邀请你的好友一同参加,游戏为大家提供了与朋友聚会娱乐的好去处。
《激战2》的世界中已知计划推出30多种活动(虽然目前还没有这么多,且有部分未完工),均匀地分布在各大主城及周边地区,巧妙地与游戏的背景文化结合在一起,像跳跳乐一样,这里充满挑战与乐趣。   
你可以组队加入高大的诺恩人的抛酒桶大赛(类似篮球游戏)

也可以跟聪明的阿苏拉比试谁的魔像操控更好(类似棋盘游戏)

还可以让夏尔教你另类的开汽车的姿势,甚至不妨去狮子拱门赌一场恐鸟赛来试试运气。
羡慕ao yun会里的跳水健将吗?狮子拱门的跳台上,你可以摆出高难度姿势。

如果你是文艺小清新,可以去人类主城的点唱机中点播自己喜欢的歌曲送给心爱的TA。

有耐心又有好眼力,就可以排队参加嘉年华里才会有的射击移动靶游戏。

心情不好吗?一样有地方发泄,去一个特殊的酒吧里大干一场吧!在酒吧里斗殴干翻别人,瞬间消解心中的负能量。

还有更多的活动有待开发,更多的乐趣值得你去探索。这一切都体现了游戏制作者的诚意和创造力。也许,未来你也可以在游戏中体验到彩弹射击作战;细心搜集小宠物吧,它们说不定也能派上用场(疑似小宠物擂台但目前无法使用)。

我们已经在之前介绍的万圣节中看到了一些古怪又可爱的变身、时装对战等特色活动,恐怖的骷髅,骑扫帚的女巫,充满了现实文化的投射。即将到来的冬幕节中,你还可以打雪仗,合唱圣诞歌等等,不断更新的节日活动将会带给玩家更多的惊喜。
在活动中,任何等级的玩家都会平等参与,并得到与其它的游戏方式同等的奖励,如一些特殊的武器装备外观等。这对于那些疲于杀怪刷装备和满级无所事事的游戏玩家来说,无疑是一种新的体验游戏的方式。 所以,还等什么,赶快加入到游戏中愉快的体验吧!

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:50:10 | 显示全部楼层
《激战2》“工程师”全面赶超爆破队,堪称毁灭者作者:John 发布时间:2012-12-17 12:23:18 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


真汉子不惧任何挑战,敢于立威于千军万马之中;真汉子热衷进行力量的较量,越简单越好,因为他们自信于自己的实力。《激战2》中也有如此的真汉子,他们就是堪称毁灭者的工程师。
身为使用机械制造破坏的大师,工程师喜欢玩弄爆炸物、炼金药剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,以炼金术兵器支援战友,又或是以海量地雷、炸药和手榴弹毁灭敌人。
工程师可谓一个行走的{已过滤}库,他们随身带着一切能用于控制战场的武器。他们能以特殊工具包和炮塔来增强自己的攻防能力。
当工程师激活武器工具包时,他们会装备上许多专业武器,因此而逆转战局。比如“火焰喷射器”工具包能让工程师获得相关技能,并进行远程火焰攻击。
背袋工具包
当工程师装备这些多功能工具包时,他们会扛起一只背包,而当前的武器技能会被替换成一系列更为特殊的技能。举例来说,炸弹工具包让工程师能使用种类繁多的炸弹:从烟雾弹、震荡弹、到火焰炸弹。

炮台
工程师能使用炮台,这种定点装置能帮助工程师防守并控制某个区域。例如工程师可以装备一座轰击炮台,对区域内的所有敌人造成伤害,又或者以一座治疗塔恢复附近战友的生命。工程师能随意收起或移动炮台,不过在同一时间内,每种类型的炮台只能存在一座。
工程师因为其强悍无比的破坏力和伤害输出能力,已经全面赶超“拆迁队”,真正成为了《激战2》中的毁灭者!

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:50:22 | 显示全部楼层
“冬幕节跳跳乐”--61次失败换来1次的成功
作者:John 发布时间:2012-12-18 13:38:51 分享到: 1本视频来自官方论坛,作者:游猎者,原文链接>>



 楼主| 发表于 2014-5-21 14:50:36 | 显示全部楼层
毁灭之力的源泉,解密《激战2》远古巨龙(一)作者:John 发布时间:2012-12-18 14:57:42 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


资料片“极地之眼”的250年以后,泰瑞亚世界彻底改变了其原来的模样,而《激战2》的故事也由此拉开序幕。这些变化是由沉睡千年的古代巨龙觉醒后所造成的,现在已经有五只已知的远古巨龙,火焰巨龙(Primordus)、冰霜巨龙(Jormag)、不死巨龙(Zhaitan)、水晶巨龙(Kralkatorrik)、深海巨龙(Deep sea dragon),它们的异常强大,甚至可以与六真神匹敌。每只远古巨龙都有深不可测的力量,它们不仅与泰瑞亚为敌,相互之间也处于敌对状态,它们的觉醒将会给大地带来毁灭。
火焰巨龙( Primordus,觉醒于1120AE)

火焰巨龙,泰瑞亚大陆上最先觉醒的远古巨龙。火焰巨龙原本栖息于地下深处的洞穴,但它被阿苏拉误认为是充满神奇力量的雕像。因此,阿苏拉在巨龙身边建造了中央传送室。火焰巨龙原本应当在1078AE觉醒,但随着其第一仆从,伟大的破坏者被击败,他的觉醒向后推迟到了1120AE。伴随着火焰巨龙的觉醒,远古巨龙们纷纷破茧而出。
火焰巨龙觉醒之后,其在泰瑞亚深处蛰伏的破坏者仆从们便蜂拥而出,粉碎了阿苏拉回归故土的希望。巨石之子——留守的矮人们看守着泰瑞亚深处的出口,以确保火焰巨龙的爪牙不会威胁到地表,其余的矮人则深入洞穴中与火焰巨龙及其仆从战斗。火焰巨龙觉醒之后就留在地表之下,清除地下其他物种,这也迫使许多别的种族从深处逃离。由于火焰巨龙的活动,他的爪牙在地表随处可见。
冰霜巨龙(Jormag,觉醒于1165AE)

诺恩们有时把冰霜巨龙简称为“龙”。 1165AE,冰霜巨龙在席娃山脉觉醒,迫使Kodan一族往南逃亡到冰霜海域,并与那里的诺恩居民发生了战争。在觉醒前,冰霜巨龙蛰伏于卓卡湖。1078AE,冰霜巨龙以赐予斯亚尼尔力量作为交换条件,诱使斯亚尼尔成为了冰霜巨龙的首位卫士——一种全身覆盖着冰雪的半人半熊怪物,也就是为人所知的诺恩熊。同时,斯亚尼尔还夺去了他的妹妹乔拉变为熊的能力。在斯亚尼尔之后,产生了一个被称为斯亚尼尔之子的组织,冰霜巨龙借助他们的力量加快觉醒的步伐。
冰霜巨龙觉醒引发的地震,破坏了极北地区的地貌,引发了北部冰冻海域的水灾,并形成了新的内海。这些内海也成为了一些来自圣地的Kodan难民的居住地。冰霜巨龙在北部海域带来的海潮也同样摧毁了许多冰山城市。诺恩尽管善战,却无法阻挡巨龙的冰雪仆从“icebrood”的脚步,诺恩们被迫南逃至曾经的矮人领地。巨龙的军队目前已经占据了卓卡湖和甘拿占领地,甘拿占领地已经被冰川分为几部分。
不死巨龙(Zhaitan,觉醒于1219AE)

不死巨龙出现于矮人关于欧尔的远古巨龙的传说之中。它一直沉睡于欧尔大陆之下,1219AE它从沉睡中觉醒。不死巨龙觉醒所带来的压迫力,使得原本沉没海底的半岛升出水面,这也杀死了那些寻找避风港或者搜寻欧尔宝藏的海盗。欧尔的抬升同时引发了地震和海啸,波涛淹没了许多临海的区域,包括战承群岛和狮子拱门。
不死巨龙用自己的力量控制了在欧尔徘徊的不死族,组成了一支强大的军队。然后它从海底召唤出海盗的沉船,并用亡灵组成全体船员,建成一支与它的陆军相媲美的海军。巨龙的海军从新浮出水面的欧尔群岛延伸到火环群岛,横跨马尔可海峡,封锁了前往凯珊的通道。一个世纪以来没人能突破不死巨龙海军的封锁离开或进入泰瑞亚,任何试图{已过滤}的人都是徒劳,反而壮大了不死巨龙的军队。
水晶巨龙(Kralkatorrik)、深海巨龙(Deep sea dragon)以及巨龙护卫,敬请期待后续新闻揭秘。

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:50:53 | 显示全部楼层
玩家手绘:绘出我们最爱的《激战2》作者:John 发布时间:2012-12-19 10:43:27 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


亲爱的《激战2》玩家、支持者以及所有关注《激战2》的朋友们:
由ArenaNet(北美顶级游戏制作公司之一)开发的《激战2》已经席卷全球,国服本地化工作也在有序进行中,我们将为全国玩家提供完美的游戏体验而努力。虽然大家暂时体验不到国服的独特魅力,但这丝毫不影响大家对于《激战2》的爱。小编收集了善于绘画的激友在官方论坛中发布的手绘图,与所有《激战2》爱好者一同分享他们对《激战2》喜爱之情!
阿苏拉铅笔手绘图
作者:乱莩雨,原帖地址>>
Kodan族战士
作者:ら悲殤試╮調藽,原帖地址>>
经论坛激友“阿斯卡隆的幽灵”涂色后:
草绘夏尔战士
作者:Exs_夙,原帖地址>>
经论坛激友“阿斯卡隆的幽灵”涂色后:

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:51:11 | 显示全部楼层
GameSpot最佳游戏评选,《激战2》包揽两项大奖作者:John 发布时间:2012-12-19 11:14:58 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]6[/url]


亲爱的《激战2》玩家、支持者以及所有关注《激战2》的朋友们: 
由业界权威媒体GameSpot评选的“2012年度最佳游戏”日前公布,《激战2》以其创新颠覆性的游戏系统和丰富有趣的游戏内容一举摘取了“年度最佳RPG”和“年度最佳PC游戏”两项桂冠!
《激战2》荣获“2012年度最佳RPG”大奖
《激战2》荣获“2012年度最佳PC游戏”大奖
作为一款跨时代的MMORPG大作,《激战2》由ArenaNet(北美顶级游戏制作公司之一)研发并发行,一经面世就获得了广大玩家的极力推崇,不仅获得了IGN颁发的2012年玩家选择奖金奖,更是被《时代》评为2012年度最佳游戏。近日在GameSpot评选上能够一举夺得两项大奖,可以说是实至名归。
关于GameSpot
GameSpot 是全球著名的专业游戏资讯站点,是世界IT资讯媒体巨头CNET国际集团旗下网站。
GameSpot创建于1996年5月,以为用户提供完整的、及时的、值得信赖的内容和购买建议为己任。在这里,用户可以直接看到数以万计的游戏评论、预览、下载、视频、攻略、秘籍和新闻。作为互动艺术与科学学会1999和2000年“最佳娱乐站点”奖项的获得者, GameSpot已经成为全球数百万核心玩家获取信息的第一选择。
关于《激战2》中国代理
《激战2》国服由国内著名运营商空中网代理运营。目前国服的本地化工作正在紧张有序的进行当中,国服的首次测试已经可以预期,相信大家很快就能够和世界其他国家的玩家们一起,尽情体验跨时代大作给我们带来的极致游戏体验!


 楼主| 发表于 2014-5-21 14:51:30 | 显示全部楼层
喜迎冬幕节,《激战2》全民狂欢活动开启!作者:John 发布时间:2012-12-19 13:59:28 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


雪白的雪花开始飘扬,温暖的炉火让泰瑞亚的大地充满了温馨,微微的凉意挡不住冬日里如火一般燃烧的热情,亲爱的们,冬幕节来啦,让我们狂欢吧!狮子拱门正在开启一场盛大的节日派对,现在,就差你一个了!

【飞船工坊】
船长议会邀请了著名的娱乐专家玩具制作人提克斯,还有他独具匠心的精美作品,一并的呈献给泰瑞亚的居民们。
提克斯将前往五大种族主城各待上一天,并在狮子拱门逗留2周后结束他的这次佳节行程。飞船工坊活动将于美国太平洋时间12月15日10:00上午开始并于1月3日结束。
飞船的具体行程安排:
美国太平洋时间12月15日周六上午10点:飞船工坊抵达圣林之地并停留24小时。
美国太平洋时间12月16日周日上午10点: 飞船工坊抵达神佑之城并停留24小时。
美国太平洋时间12月17日周一上午10点:飞船工坊抵达黑烟壁垒并停留24小时。
美国太平洋时间12月18日周二上午10点:飞船工坊抵达霍布雷克并停留24小时。
美国太平洋时间12月19日周三上午10点:飞船工坊抵达拉塔索姆并停留24小时。
美国太平洋时间12月20日 周四上午10点:飞船工坊抵达狮子拱门并停留直至1月3日。
提克斯飞船工坊中的活动都将带来每天所发放的玩具。所有的玩具活动都将在提克斯逗留狮子拱门期间持续重复。一个以玩具为主的活动将会在提克斯到达狮子拱门时持续开放。当提克斯在狮子拱门期间将另外送出仅发送一次的礼物。

【冬日迷情】
而这些庆祝活动仅仅只是冬季节的开端,随着提克斯和飞船工坊的到来, 这个假日还将提供以下新内容:
狮子拱门、迷雾之心、以及世界之战的主场地图(中央堡垒)也会为了节庆而布满装饰;
整个世界将开放可堆雪人的地点和掉落礼物;
新增全新的工艺配方;
新增在PvP中最后一击结束动作以及世界之战中围城武器的特殊效果;
可透过与狮子拱门圣诞雪花水晶球附近的NPC交谈来参加手铃唱诗班及雪球大战活动;
可透过与狮子拱门圣诞雪花水晶球附近的NPC交谈参加狮子拱门新增的跳跳乐;

【黑狮贸易中心 宝石商城】
黑狮贸易中心也正在庆祝冬季节并带来全新商品及特殊物品。以下的冬季节主题物品将出现在「流行服饰」商品分类中:
限时贩售的冬季节皮毛帽;
全套的冬季促销套装,套装包括帽子、大衣、手套、靴子、裤子以及雪球权杖,并包含5个冬季节变装技能
限时贩售PvE木制武器皮肤,包括法杖、剑、巨剑、匕首、盾牌、斧、战锤、{已过滤}、长弓以及短弓。
冬季节耳罩。
每个玩家可以在「流行服饰」商品分类中领取一个免费的巫师帽。
神秘冬季宝箱
稀有的「神秘冬季宝箱」将会有机率在整个世界掉落。也可以在宝石商城的「消耗品」商品分类中直接购买。打开宝箱将会获得一些游戏内的礼物以及一个只能在商场购买的随机物品。
宝箱将包含1-5个礼物, 以及随机以下的物品之一:
一般:冬季节染料包、姜饼人雪球迫击炮或者3款冬季变形药水的其中之一。
罕见:3款冬季节小宠物的其中之一;雪人、节日魔像、玩具制作人的玩具步兵。
稀有:冬季节毛帽和一张可以让你选择任一款冬季节木制武器皮肤的兑换卷。
非常稀有:不限次数的发型工具包或独特的冬季节鲲艮宝宝小宠物。
冬季节鲲艮宝宝小宠物亦能透过神秘炉来使用雪人、节日魔像、玩具制作人的玩具步兵小宠物和50个附魔物品(游戏内物品)来合成获得。「神秘冬季宝箱」可以在宝石商城的「消耗品」商品分类中,以每个100宝石或10个800宝石购得。
黑狮宝箱也已更新。请参阅此更新公告来获取更多详情信息。更多商品与折扣将于冬日节期间陆续推出,请密切留意宝石商城的最新销售动态。
在这个龙年我们发布了激战2并且看见了游戏多样化玩法的崛起和热情的居民。感谢所有玩家在过去的一年中给予我们的所有支持与鼓励,我们非常期待在2013年与各位再次一同踏上冒险旅途。
提前祝大家圣诞狂欢快乐!



 楼主| 发表于 2014-5-21 14:51:47 | 显示全部楼层
《激战2》采用多种手段保护玩家账号安全作者:John 发布时间:2012-12-20 15:25:10 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


2012年是《激战2》胜利的一年,随着游戏的持续升温,越来越多的安全问题接踵而至,ArenaNet总裁Mike O'Brien在对于盗号问题上发表了自己的看法:“这些年来,对于如何保证玩家账号的安全,我们看到大多数的建议是选择一个复杂程度较高的密码。因此,你可能会认为黑客侵入账户的主要方式是搜取那些设置比较简单的账户密码。但事实上却不如然,黑客窃取游戏账号,是因为他们已经知道了帐户名和密码,他们为什么会知道呢?因为他们偷了从另一个游戏中获得的相同账户和密码,他们会通过游戏的安全漏洞或间谍软件来获取这些。不幸的是,如果你这几年学到的教训是记住一个极为复杂的密码,然后把它用在任何地方,那么面对如今的网站安全环境,你需要给每一个账户设置唯一的一个密码。我们曾经在现场观看黑客们是如何窃取账号,他们用几十个不同的IP段去扫描几乎所有的账户,甚至是我们的数据库中都没有的账户,然后他们会去寻找匹配的密码,当他们失败一次,他们就会去找一个非常具体的账户名与密码。例如,帐户名称:joe.user @ example.com,密码alligator101。 如果他们不立即得到一个匹配,他们会尝试alligator100或者alligator102的一个变体。所以人们仍然遭到黑客攻击,是因为他们在多个网站使用相同的密码。”
Email验证措施
这是最初步的一个安全措施,以帮助您的帐户安全,下面是它的工作原理。当第一次登录时,我们要求验证您的电子邮件地址。在那之后,每当你从一个新的位置尝试登录,发送电子邮件,要求批准或拒绝登录尝试。也就是说, 如果你看到一个意想不到的电子邮件要求你的位置,这意味着黑客已经知道了帐户名和密码!虽然有这样的系统,但大多数玩家并没有一个验证过、可以使用的电子邮件。还有就是玩家的电子邮件账号与密码就是《激战2》的账号与密码本身。
双重身份验证
使用电子邮件验证这种方式保护帐户,当你从一个新的位置登陆游戏,你就必须使用双重身份验证批准,也就是需要另外一个邮件地址来激活登陆。实现双重身份验证需要一定的时间,因为在这段期间中,黑客仍然在攻击玩家,他们或许已经掌握了一部分人的账号与密码。我们需要一个解决方案,可以保护每个人,所以我们就“密码黑名单”、“数据库违规”等等机制来保护玩家的账号与密码。
最后,如何确保玩家的账号与密码安全,最为关键的部分还是得依靠玩家本身,网络上最流行最常用的骗术有以下几种,玩家需要多多警觉。
网络钓鱼
小心电子邮件中的链接,如果你到一个网站,要求您输入您的密码,不要输入您的密码。这可能是一个假网站。我们的官方网站是“http://gw2.kongzhong.com”,或使用书签收藏。
冒充内部人士
如果有人声称是空中网的工作人员,要求您输入密码,不要告诉他们你的密码,我们的客户支持团队并不需要你输入密码。
木马和间谍软件
不要下载和运行软件,或打开文件附加到电子邮件,恶意软件可以在您的系统上安装一个键盘记录器,来记录你的密码,并将它们发送。
电子邮件的安全
保持电子邮件地址与您的帐户安全,就像您保持您《激战2》帐户自身的安全一样。强烈建议使用一个复杂程度比较高的独特密码,而且保证从来没有在其他任何地方使用过。

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:52:47 | 显示全部楼层
ArenaNet代表团来华交流,《激战2》中国版本拉开序幕作者:John 发布时间:2012-12-21 13:27:38 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


期待一款好游戏,就像是等着掀开未谋面新娘的盖头,心中在激动的同时,不免也有些忐忑。近日,《时代》评选的2012年最佳网游《激战2》正式开始登陆中国,来自北美的《激战2》原创团队ArenaNet特地派出代表团来华,和中国代理方空中网进行了为期一周的交流,双方就《激战2》在中国的本地化内容、商业化运作模式、大型游戏社区筹建以及后续版本规划等方面进行了深入的讨论,这也标志着《激战2》的中国版本即将拉开序幕!亲爱的们,新娘已经娶进门,离掀盖头的时间还远么?
将设置常驻团队,为中国版本定制内容
ArenaNet总裁及创始人Mike O'Brien先生带领的来访团队
与其他海外游戏的运营模式不同,据悉《激战2》北美方面将为中国版本专门派出大量原创团队中的精英常驻中国,专门为中国玩家定制个性化的特色版本。也就是说,《激战2》中国在做到和全球版本同步的同时,还有专门为我们中国玩家量身打造的专属内容!这是所有中国游戏运营商在代理海外游戏时从未有过的尊崇待遇,让在我们为《激战2》玩家感到自豪的同时,也对未来《激战2》的中国版本充满了期待!
入乡随俗,用中国元素妆点《激战2》
双方艺术人员用很轻松随意的方式交流艺术问题
肯德基比麦当劳在中国更成功,那不是没有道理的。《激战2》的原创团队在于中国团队深度交流的同时,已经充分考虑到中国玩家特点。同时,也对中国传统文化元素和游戏本身结合充满期待。美国人有圣诞节,中国人有春节;美国人有白头海雕,中国人有熊猫;美国人有西部牛仔,中国人有唐装旗袍;到底中国传统文化和西方魔幻的碰撞会产生怎样的火花呢?
中国将成《激战2》最大海外市场
双方在多次会议中达成了数十项决议
毫无疑问,中国目前已经成为了世界上最大的网络游戏市场,虽然这个市场上也充斥着一些粗制滥造的产品,但玩家们的感受才是最真实的,真正好的产品才能经受住我们的考验。不提《激战2》在海外已经取得的优异成绩,单就国服而言,ArenaNet团队能够充分尊重中国玩家的习惯,已经让我们对于《激战2》在中国的前景十分期待。
空中网运营团队部分成员与来访团队的合影
这次ArenaNet团队的来访,对于我们中国玩家来说,不仅仅意味着《激战2》即将正式进入中国,更重要的是,它标志着ArenaNet更加重视中国版本的本地化工作!

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:53:03 | 显示全部楼层
《激战2》推出单机版?ArenaNet透露后续版本计划作者:John 发布时间:2012-12-21 13:34:01 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


《激战2》要推出单机版了?日前北美的原创团队ArenaNet到访中国,与中国的代理商空中网进行了为期七天的深度交流和讨论。期间《激战2》产品总监Jason Roberts在谈到后续的版本规划时,透露了大量重磅消息,其中就包括了要将《激战2》独具特色的PVP及部分其他内容做成免费的单机版,回馈给广大玩家的计划,同时还将筹备举办全世界范围的PVP赛事。单机控,竞技控的宅男们,你们的福音来啦!
ArenaNet总裁及创始人Mike O'Brien及其带领的来访团队
《激战2》的PVP系统本身就非常具有公平性和竞技性,参加竞技的玩家都会在动态等级系统的调整下自动被提升为80级,也就是满级,这时竞技的核心就变成考验玩家的操作和意识。尤其是规模庞大的世界战(WVWVW)系统,三个服务器同时开战,最多可以容纳超过2000人同时进行战斗,注意,这里面所说的是实实在在2000个80级的玩家,同在一片庞大的战场上开战!虽然在后续单机版中到底大型团战如何设定暂时还不知晓,但这种前所未见的单机版中大型团战模式听起来已经让人无尽期待了!
游戏总监Jason Roberts在讲解版本规划
当然,ArenaNet的本次到访还透露了大量其他计划更新的版本内容,其中光是全新的玩法系统就超过20多项,这里就拿几个大家可能最感兴趣的点来一起分享一下。
“单体主动动态事件”全面爆发
目前《激战2》中的动态事件系统可以说遍布你探险的每个角落,但基本没有针对单个玩家主动发起的,当然你在副本中的时候除外。但在后续的版本中即将全面推出大量的“单体主动动态事件”,即针对单个玩家主动发生的事件,并不是由大量触发因素来推动。
举个例子,某天水晶巨龙心情很好决定出去打猎,而且正好遇到了你,那么对不起,你即将面对一个“水晶巨龙的追杀”的单体动态事件,这个动态事件和其他所有玩家都无关,他们也只是看到你被一个大BOSS追杀而已。如果遇上心肠好的,大家可以一起击杀了BOSS,但如果你不幸百里之内荒无人烟,或者大家都在为BOSS喝彩加油,那么你只能自求多福了。
玩家自定义PVP擂台系统
这里的自定义擂台系统包括的方面非常广,比如你可以设定擂台的形式是生存赛还是挑战赛,是一窝蜂一起上还是车轮战一个个来,是五局三胜还是打到服才算赢,甚至还包括是闯关夺旗还是计时积分,是知识问答还是脑筋急转弯……
最重要的是,玩家还可以自己邀请其他人来观战,当然下注就算了,但你要是拥有举办游戏内大型赛事的能力,收点门票我想也不是不可以的。
首个大型资料片
2013年,《激战2》将要推出首个大型资料片,几乎可以肯定的是,必然有新职业推出,到底资料片在什么时候推出,会推出哪个全新职业,这个目前还不知道,但可以肯定的是,这个全新的大型资料片必然会给我们带来新的惊喜。
ArenaNet团队和中国运营方空中网在会议中讨论
本次ArenaNet的来访可以说不仅是《激战2》正式进入中国的讯号,更是给我们带来了大量值得期待的惊喜,后续研发方还会派出常驻中国的研发队伍来为中国玩家定制专属的游戏内容,可以说,《激战2》国服必将为大家带来更加精彩的游戏体验!

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:53:21 | 显示全部楼层
【翡翠矿洞】永恒战场华人指挥官Chiooppa专访作者:John 发布时间:2012-12-21 14:36:28 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


人物介绍:
角色ID:Chiooppa
所在服务器:Jade Quarry(翡翠矿洞)服务器
简介:Chiooppa是一名华人,自小在澳门长大,之后移民美国,也是Jade Quarry(翡翠矿洞)服务器永恒战场第一华人指挥官。
粉丝们对于Chiooppa的评价:
今天,我们有幸请到了Chiooppa接受我们的专访,下面是专访内容:
提问:乔巴,你好!感谢你接受我们的专访,首先请你作下简单的自我介绍。
Chiooppa:大家好,我是Chiooppa,我移民美国快十年了,目前还是个学生。我是在澳门长大的,来了美国之后才学会国语和用拼音打字,国语启蒙老师是上海人。
提问:Chiooppa的意思是乔巴还是“Chio oppa”呢?
Chiooppa:Chio oppa,就是赵哥哥的意思,以前在澳门中文名字是用葡文翻译的。
提问:大概是一个月前,我们开始注意到你,当初我们以为你是老外,还把你的ID译作乔巴,然后大家都这么叫你了,你介意这个称呼吗?
Chiooppa:没关系,就叫我乔巴吧。
提问:你玩过《激战1》吗?请说说你对《激战2》的整体看法。
Chiooppa:《激战1》我是玩过,但玩的时间不长,玩《激战1》的时候还是以玩副本为主。《激战2》吸引人的地方就是你可以不玩一段时间,当你回来玩的时候也不会被淘汰,在装备上很容易就能跟上。《激战2》无论在PvE和PvP上都有很多新的元素,的确跟以前的游戏不一样。
提问:那你是怎么分配PvE和WvW的时间呢?
Chiooppa:新出的副本我也只是打到第十级,有空就进去打,特别是当EB(Eternal Battlegrounds,永恒战场)情况不对的时候。
提问:EB情况不对劲是指什么,没有我们服务器的人吗?
Chiooppa:有时候是没人,有时候有人,但人力比较分散,有些去了跳跳乐,有些在打世界boss。 天下太平的时候干这些没问题,被攻打的时候还在忙这些的话,问题就出来了。
提问:你怎么看那些带领他人去打到虫子和跳跳乐的指挥官?
Chiooppa:刚开始当指挥官的时候,我也搞不懂他们为什么这么喜欢打虫子。后来我在虫子快死的时候顶着指挥官标志走过去,发现那里其实就是集合兵力的最佳之处。
提问:为什么在四个WvW战场里你最喜欢EB?我发现你只在EB进行指挥。
Chiooppa:我觉得《激战2》中EB地图设计得不错,对三军对战的策略挑战性比较高,地形也比较复杂。在自己的boarderland有地形优势,攻守都比较容易。
提问:你觉得WvW系统做的怎么样?
Chiooppa:总体来说做得不错,个人觉得排队进WvW的系统还需改进,现在完全不知道自己服务器在地图里的兵力(玩家)有多少,自己的兵力都不知道,这对指挥官来说在选择进攻或防守的时候比较有挑战。现在《激战2》有个新的NPC指挥官系统,玩家走过去就会触发,满10个人就出发。我看到这个的时候就在想,要是玩家指挥官也这样,玩家走近指挥官的时候直接就能组成一个部队,同时指挥官又能看到我军的军力,那就直观多了。
提问:粉丝们称你为EB第一指挥官,你对此怎么看?
Chiooppa:第一不第一的没多大区别吧,现在问题就是在我当指挥官的时候,别人都不敢顶指挥官标志,我觉得整张地图就一个指挥官是不够的,这对兵力分布有影响。
提问:你顶着指挥官标志要是周围没有人怎么办?
Chiooppa:我会尝试在几个吸引玩家的地点收兵,比如中间城的门口,虫子附近或者自己主城的外围。
提问:我记得有一次在面对敌众我寡的情况下,你依然冲锋在最前线,你当时是怎么想的?
Chiooppa:我是防御型守护,我不冲,其他人也不敢冲。
提问:你在指挥时制胜的秘诀是什么?
Chiooppa:我刚开始做指挥官的时候就开始读孙子兵法,感觉孙子兵法不管是在现实生活中,还是在游戏里,都很实用。
提问:还有不到两周时间,你觉得今年Jade Quarry能打赢Sea of Sorrows并夺得第一吗?
Chiooppa:我也只是个普通玩家,尽力而为吧!分数主要来源还是要靠borderland,而eternal地图大多数时候玩的是维持平衡
提问:如果国服上线了,你是否会考虑来国服玩?
Chiooppa:《激战2》国服我一直都在留意,我也想看看他们是怎么打WvW的。
感谢乔巴接受我们的专访,也希望乔巴的指挥官之路能越走越远,Jade Quarry服务器在他的带领下越来越强。
本次专访由Chiooppa的铁杆粉丝Iceycat和雷格(官方论坛ID)一同进行,并由雷格整理完成。

《激战2》中国运营团队
官方论坛:http://bbs.gw2.kongzhong.com/

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:53:40 | 显示全部楼层
泰瑞亚文化之旅——《流浪者笔记》第一章作者:John 发布时间:2012-12-21 16:29:40 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]5[/url]


楔子:关于泰瑞亚
孩子的欢笑声在耳边回响,温暖的午后阳光照在我身上,今天又是一个踏足远行的好日子。
也许不会有人把流浪作为梦想的终点,然而胸膛中跳动的心却让你不肯停歇。手中斑驳的长剑和脚上陈旧的皮靴,让我想起了过去那段流浪岁月。对于有些人来说,安宁的田园生活是毕生的梦想;可对于我而言,永恒的探索才是与生俱来的宿命。
我不是为了探索而生活,是为了生活而探索。
我是一名雇佣兵,通过战斗来赢取赏金,在一个又一个战场之间永无休止的徘徊。我无家可归,但还是要承认,对于每一片自己曾行走过的地方,我都会怀有一种感伤的依恋。也许不可避免有一天,危险会终结我的旅程——而且这是像我这样的人,在这样一个危险的时代里不可避免的宿命。但我仍然希望,在命运让我无法提笔之前,在这个世界上留下些什么,不是杀戮、不是焚毁的房屋、不是雇佣兵粗野的呐喊,而是一些真正有用的东西。
怀着这样的念头,我收集了最近的一些想法,把它们整理下来,希望这些文字可以比我活的更久,成为记录这片变化纷呈的大地的可信史料。
每当我行经那些战火频仍的土地时,我都会倾听人们诉说他们的故事。我曾走过泰瑞亚大陆上的每一个角落。这片美丽崎岖的土地,和那些我尚未有幸见识过的东方大陆割离了开来。但就算整个世界只有这一块陆地,也仍然充满了凡人穷尽一生看不完的奇迹和风景。
现在,忘了这个世界有多么庞大和不可思议吧!下面我要告诉你的,是我这个旅行者所见、所闻,以及从传说里了解的一切。
在我开始讲述之前,我们必须先廓清关于泰瑞亚(Tyria)这个名字的含义。
狭义上的泰瑞亚,是指我们脚下所立足的这块辽阔土地;也就是所谓的“泰瑞亚大陆”(Tyria the Continent)。它是漂浮在无尽海洋上的陆地之一,也是养育众多文明的摇篮。我曾听一群远渡重洋的航海者提过,在大洋的彼岸,还矗立着其他拥有文明的大陆:碧玉宫殿耸立如林的凯珊(Cantha);还有太阳如金币般闪耀,遍布热带雨林的伊洛纳(Elona),那里的人民肌肤黑如檀木,其风俗也与我们迥然不同。也许随着冒险者们的足迹,将来还会有更多大陆出现在地图绘制者的笔下。
(泰瑞亚大陆只是泰瑞亚世界上最大的陆块之一,在这张地图之外,还有许多未知的土地等候人类探索)
广义上的泰瑞亚,则是指这个世界的全部。我们称之为泰瑞亚世界(Tyria World)。至于为何重复命名,我想也许是在我们的认知里,泰瑞亚是这个世界上最大的陆地,它几乎代表了这个文明世界的全部,也因此我们用泰瑞亚大陆的名字来命名这个世界。一位德马修会的老修士曾向我展示过一卷古老的羊皮纸卷轴。虽然岁月漫过字迹和图形,已经让整幅卷轴难以辨认。但其中描绘的设想却叫人震惊:这幅图纸将我们的世界描绘成一颗悬浮在苍穹中的球体。没错,也许我们正生活在这颗名为“泰瑞亚”的球体上,而在虚空之中,还有其他和我们一样的世界(或者按照那些天文学家的叫法,“星球”),循着看不见的轨道运行在泰瑞亚的周围。
(在游戏中Chantry of Secrets里悬挂着一座泰瑞亚的星球模型,展示人类对于整个泰瑞亚世界结构的基本设想和理解)
总而言之,泰瑞亚既是我们这个世界的名字,也是其中一块大陆的名称。由于我并未亲身见识过凯珊或伊洛纳的奇异风景,因此当我下面谈及“泰瑞亚”时,你要明白,除非特别注明,不然我所说的都是指泰瑞亚大陆。
让我们的目光重新聚焦到泰瑞亚大陆上来。数千年前,这片古老的大地绝非就是如今的模样。经历过千年风吹雨打,战争之火的灼烧,巨龙复苏撕碎了地壳,无数王国崛起又毁灭,万千英雄诞生又踏入坟墓……最终,命运将它塑造成了现在的样子。在这里,每一个国度都充满了悠久的文化、传统、荣誉感以及苦涩的仇恨。在这里,每一寸土地都写满了传说和故事。
第一章:战争的伤痕——阿斯卡隆
在泰瑞亚大地的东北方,曾伫立着所有人类文化的元祖:阿斯卡隆(Ascalon)王国。根据记载,远在人类出现之前,名为夏尔的古老种族就生息于这片土地之上。作为充满欲望的生灵,人类天生就渴望占有和夺取。随着势力逐渐强盛,人类入侵阿斯卡隆的土地,将原住民夏尔们驱赶进北方的苦寒之地。人类于是以这片富饶的土地为基础,建立起了强盛的阿斯卡隆王国。
然而就像那位德马修会的老学士所说的那样,“历史的舞台上只有演员来了又去,上演的故事却从未改变。”数百年后,被逐的夏尔得到了名为“泰坦”的强大灵体的帮助,再度兵临阿斯卡隆,想要夺回故园。和当年人类从他们手中夺走这块土地的情形一样,现在的夏尔已经拥有人类无法想象的技术和魔法。
(一度被驱逐的夏尔最终回归,向人类索偿故土和血债,然而这只是开启了一个更血腥的复仇轮回)
经受战争和残酷环境的洗礼,夏尔们以军团为单位构成{已过滤},每个成员从降生那刻起就要接受严格的军事训练。他们操纵着钢铁铸成的战车,以火焰为动力驱策着庞大的攻城机械,碾碎挡在路上的一切敌人。在这支吞噬一切的军队面前,强盛的阿斯卡隆王国宛如弱小的婴儿。
(如今的夏尔不再是野蛮种族,他们具有高度军事化的{已过滤}体制,可怕的战斗力,以及人类无法匹敌的机械技术)
当然,战争没有赢家,只有损失较少的输家。在这场旷绝历史的战争中,夏尔释放泰坦的力量,从天召唤火雨,将阿斯卡隆的青翠原野和宏伟高城化为断壁残垣和涂满沥青的废土。作为回应,阿斯卡隆的埃德博恩国王则发誓,他和麾下的勇士们将永不屈服于敌人的淫威。为此他释放了名为“仇火”(Foefire)的诅咒,将所有守卫阿斯卡隆城的勇士的灵魂生生扯出躯体,化为永远徘徊在迷雾和废墟之间的幽魂,击杀任何胆敢闯入其中的鲁莽者。
(在阿斯卡隆城破的那一刻,国王埃德博恩发出了他永不投降的诅咒:仇火。这股力量将所有死去和活着的士兵的灵魂化为禁锢在城市废墟中的幽灵卫士)
就这样,曾经的“泰瑞亚明珠”,彻底沦为了人间地狱。遮天蔽日的黑云、凄凉的残垣断壁、仿佛蜂窝般布满地表的沥青坑……这片恐怖的废土让人无法将它和史书中描述的青山翠谷联系在一起。旅行者们只能以沉默和忧伤来悼念这片东方的伤痕。

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:53:57 | 显示全部楼层
《激战2》荣获Gameinformer“2012最佳MMO”大奖作者:John 发布时间:2012-12-22 16:56:51 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


亲爱的《激战2》玩家:
美国最大的游戏杂志Gameinformer在2012年12月最新一期的杂志中按照游戏类别评选出50佳游戏,几乎涵盖了所有游戏平台,其中《激战2》击败众多竞争对手,最终荣获“2012最佳MMO游戏”殊荣,实至名归。
《激战2》是由ArenaNet独立开发、空中网代理运营的大型MMORPG魔幻网游,以其颠覆式的创新理念被行业媒体及玩家评价为“改变游戏行业”的史诗巨作。其震撼的视觉效果,史诗般的多人角色扮演模式,独特的随机事件系统和创新对战机制,使其一经面世就获得了广大玩家的极力推崇,不仅获得了IGN颁发的2012年玩家选择奖金奖,被《时代》评为2012年度最佳游戏,在GameSpot评选中获得“年度最佳RPG”和“年度最佳PC游戏”两项大奖,更是摘得Gameinformer“2012最佳MMO游戏”桂冠,可谓实至名归。
关于Gameinformer

Gameinformer是美国最大的游戏杂志,成立于1991年8月,由Game Stop公司经营与发行,内容包含特色报道、游戏新闻、游戏攻略及评论,如今Game Informer已拥有近800万订阅用户。
关于《激战2》中国代理

《激战2》国服由国内著名运营商空中网代理运营。目前国服的本地化工作正在紧张有序的进行当中,国服的首次测试已经可以预期,相信大家很快就能够和世界其他国家的玩家们一起,尽情体验跨时代大作给我们带来的极致游戏体验!

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:54:12 | 显示全部楼层
玩家见面会ArenaNet“程管”大秀“激战2 style”作者:John 发布时间:2012-12-24 11:06:44 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


本文来自玩家投稿
正如一个成功的男人背后总有一个贤惠的女人,一个优秀的游戏背后一定会有一个为它默默奉献的团队。12月8日对我来说是个比较特殊的日子,一个普通的屌丝玩家有幸获得了与《激战2》原创团队ArenaNet亲密接触的机会,激动得泪流满面。平时玩MMO的人大多都知道ArenaNet这个开发团队,但如此近距离接触对我来说还是第一次。回想起他们的主程在现场大秀style,我特意从现场带回了几张图片与大家分享。一般老鸟肯定不用我多介绍,“主程”就是指主要程序负责人,我们就把他亲切地称为“程管”,ArenaNet的“程管”可是个酷味十足的帅哥哦。
顺便说一下,ArenaNet此次来访的人员都是属于BOSS级别的,老总Mike O'Brien、游戏总监Jason Roberts、主程Eric Rane等等。老美的游戏团队总是从里到外散发着一股融合力,可以说是激情四射,说简单点就是感觉他们的关系超越了上司与部下,有什么话就直说的那种,至于他们之间到底有没有“基”情就不得而知了,大家都懂的。言归正传,交流会中老美那种独特的企业文化也深深地让我们感到折服,《激战2》这么优秀的大作,感觉他们在谈笑之间就把游戏给做出来了,不得不感叹他们的团队合作真是到达了一种境界啊。
“程管”大哥在现场玩起了水果忍者COS,面对镜头一招一式COS得有模有样。
“程管”Eric Rane大大感觉是个非常平和的人,因为他挂着铁牌,所以我把他称作“铁牌哥”。程序作为游戏的根本,可见这位“铁牌哥”主程真是亚历山大啊。不过他在现场到是摆起了各种POSE,让人捧腹。
铁牌哥在台上演讲时也是意气风发啊。
接下来铁牌哥就跟大家展示了一套专属的“激战2 style”,看得在场众人纷纷拍手叫好,下面就让我给大家详解一下“激战2 style”的动作要领。
首先是15度角,话说这个角度毫无难度啊。
然后是后仰30度,也是小菜一碟。
后仰60度对于吨位比较大的人来说就难了吧,好在Eric Rane够酷够苗条。
好吧,接近90度的角度,这个还真得要点本事才行,整套动作就是Eric独创的“激战2 style”。
总裁大大也忍不住COS了把。(女:看我空手入白刃~)
其实除了Eric以外,随和的胖叔叔Kevin也在现场打起了太极拳,看他一招一式学得还有模有样,除了他本身的吨位实在不适合打太极以外,柔中带刚,刚中又柔的感觉还是非常到位的,看得旁边的小哥也忍不住想上前和他比划比划。
Kevin叔给人的第一印象便是常收卡的“老好人”。
谈到进军中国市场,游戏总监Jason Roberts看起来信心十足,当场下的玩家提问时,他还兴奋地用手来来回回打着太极拳。现场的试玩机周围挤满了玩家,一派火热朝天的气象,本次见面会让我感触最深的还是制作团队的低姿态、那种平易近人的态度。现场的各位大大没有一丝傲气,反而与玩家打成一片。或许他们并不是从一个开发者的角度去省事度事,会因为技术难题、周期、成本问题而放弃玩家们的宝贵意见,而是从玩家的角度出发,需要什么就实现什么。如此重视玩家的团队,获得IGN年度玩家选拔游戏金奖也算是实至名归,看见像他们这样的团队,不禁让我肃然起敬。最后,至于内测版到底有多少内容,我先卖个关子,有兴趣的玩家可以要关注起来了,负责代理《激战2》的空中网已进入最后的冲刺阶段,首测之日不远矣!作为一个已在美服奋战多月的《激战2》粉丝,对融入中国风的国服真的是充满了无限期待啊!

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:54:29 | 显示全部楼层
6首冬季音乐放送,新一轮世界战场服务器排名出炉作者:John 发布时间:2012-12-24 17:59:15 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


《激战2》美服的各种节日活动都是非常给力,无论是游戏中的活动,还是游戏外的各种官方宣传活动,ArenaNet都是下足了功夫。刚做完冬季主题活动的同学是否对游戏中时而激昂、时而舒缓,让人心旷神怡的曲子流连忘返,恨不得想塞进手机里随时拿出来听呢?这个其实很简单……ArenaNet特意在facebook上放出了免费试听地址,大家可以猛点这里:https://soundcloud.com/arenanet/sets/guild-wars-2-wintersday-2012。6首以冬季活动特别制作的神曲,想怎么听就怎么听,一起领略JeremySoule大师的魅力。
对于游戏中圣诞气氛的营造,ArenaNet丝毫不马虎。
年末商战如火如荼进行中,这次ArenaNet非常给力地推出了数字版豪华升级包,只要花数字版的钱就能买豪华版,还送独一无二的游戏内道具。21号新的世界战场服务器排名也已出炉,WvW因冬季活动影响下滑迅速,SOS依然坚挺,丝毫没有受到冬季活动的影响,具体如下:
美服
欧服

 楼主| 发表于 2014-5-21 14:55:10 | 显示全部楼层
中国将成《激战2》最大海外市场,国服版本定制作者:GCY 发布时间:2012-12-25 10:44:21 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]3[/url]


近年来,网络游戏作为文化产业中突起的新生力量,为整个游戏产业做出了突出贡献。越来越多的海外游戏厂商也把目光投向了中国,画面更精致、PK更刺激、玩法更多样的3A级网游让广大玩家目不暇接。在2007年至2012年这短短5年之中,中国网络游戏的市场规模复合增长率达到了77.6%这个史无前例的高峰。作为世界知名游戏制作团队的ArenaNet也将携手中国唯一代理商空中网将旗下大作《激战2》(GUILD WARS 2)引入中国。在欧美,《激战2》以绝对的优势荣获IGN颁发的2012年玩家选择奖金奖,近日更是被《时代》评为2012最佳游戏!为了更好地开拓中国市场这片新领域,ArenaNet特派技术团队于12月8日抵达空中网上海分公司与中国运营团队及玩家面对面交流。期间ArenaNet总裁及创始人Mike O'Brien先生表示,对于《激战2》在中国市场的表现充满了信心。
图1:ArenaNet总裁及创始人Mike O'Brien及一众到访成员
2012年12月8日是一个值得纪念的日子,美国ArenaNet核心团队在中国代理运营商空中网的诚邀下来华,并举行了一次为期七天的双方深度交流。了解中国市场的特点,针对中国定制特色内容、国服本地化工作的进展等成为了本次来访的焦点问题。
图2:Jason Roberts在交流中讲解
ArenaNet的研发实力绝对是世界顶尖水平,尤其是充分考虑到中国游戏市场的特点和中国玩家的游戏习惯,双方在商讨之后,ArenaNet决定派出数十人的常驻团队,专门进行中国版本的更新和维护工作。这一决定也标志着后续《激战2》的中国版本在维持全球同步的同时,更是能够拥有自己的专属内容。
图3:双方艺术组成员在讨论
作为双方交流的最重点内容之一,《激战2》的国服本地化工作实际上早已开始,并已经取得了阶段性成果。而最让玩家关心的国服首测时间,由于本地化工作的顺利和快速进行,更是已经可以预期。
图4:双方在激烈的会议中不断达成共识
为期七天的交流和沟通不仅仅让双方达成了数十项共识,更重要的是为《激战2》国服规划了一个宏伟的蓝图,可以预见的是,在双方的共同努力下,中国必将成为《激战2》最大的海外市场,中国玩家也能够尽情享受一款世界级大作带来的极致游戏体验。


 楼主| 发表于 2014-5-21 14:55:28 | 显示全部楼层
官方期刊《泰瑞亚探索频道》,订阅赠测试资格作者:GCY 发布时间:2012-12-25 16:52:34 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]47[/url]


《激战2》官方为广大玩家精心定制的专属电子期刊——《泰瑞亚探索频道》今日正式上线!每期都有官网精心编辑的丰富内容呈现给亲爱的大家,我们承诺将带给所有关注《激战2》的玩家最新、新快、最准确、最热门的一手资讯。从官方消息到玩家对谈,让你的《激战2》之旅更为缤纷多彩!此外,现在订阅《泰瑞亚探索频道》还将有机会赢取珍贵的国服测试资格!

《泰瑞亚探索频道》是《激战2》官方为广大玩家量身定制的电子期刊,内容涵盖“头条新闻”、“项目组日记”、“泰瑞亚文化之旅”、“官方动态”、“玩家征稿”等多个板块,让你及时而又全面地了解《激战2》实时资讯。同时还为各位玩家设置了订阅功能,只要点击订阅按钮提交邮箱,即可在期刊发布的第一时间收到我们为您发送的邮件,为您呈现最新一期的内容!
凡是成功订阅我们《泰瑞亚探索频道》的玩家都有机会获得《激战2》国服测试资格,官方每周都会在所有用户中随机抽取部分玩家送出我们的测试资格(注意是全部订阅用户,也就是说越早订阅,可以参与抽取的次数越多,获奖几率也就越大)。
每期发布的3个工作日内,我们会在官网上公布上一期订阅用户中的获奖者名单,并同时以电子邮件的方式联系获奖玩家(请认准官方发奖及投稿邮箱:gw2tyria@kongzhong.com),所以请您在订阅期刊时,务必确认提交的订阅电子邮箱真实可靠。


泰瑞亚的世界广大而深邃,我们需要您的优秀稿件和冒险故事与我们一起成长,我们欢迎任何形式的投稿,攻略、心得、研究以及tong ren等等,风格不限,题材不限,来稿请发送我们的官方邮箱gw2tyria@kongzhong.com,(来稿请注明【泰瑞亚探索频道投稿】)我们将对优秀稿件的作者赠送测试资格,如果对我们的周刊有任何形式的意见或建议,我们也欢迎您以邮件的形式向我们反馈。



 楼主| 发表于 2014-5-21 14:55:42 | 显示全部楼层
《激战2》拟建全球网络社区,提供玩家咨询平台作者:GCY 发布时间:2012-12-25 16:58:08 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


2012年12月,我们亲爱的A社到访中国,和亚洲合作伙伴空中网开启了为期一周的工作会议。期间,中美双方达成共识,为《激战2》中国玩家建设宏大社区网络,让玩家在现实中掌控泰瑞亚大陆的虚拟人生。
小编经过各种卧底,了解到了有关于这个宏大社区——代号GSNS——的会议内容,并得到了部分演示文稿,冒着国际风险给玩家朋友们介绍下这个创新的构想。而且据内部可靠消息,A社高层对这个方案给予高度肯定,大力支持并可能向全球推广。
据悉GSNS将打通游戏线下与线上,实现全面互通。随时随地和游戏内正在战斗的哥们聊天,随时随地操作拍卖行进行各种奸商操作,各种忙碌的公会会长完全可以一边苦逼的编工作计划,一边偷偷用网页操作公会建设;从“XX公会灭门惨案”、“XX大侠与XX高手竞技场单挑”到“XX服务器最强装备诞生”等等,即使不上线你都可以第一时间了解。个中细节小编也不知道,但给大家看几个图过过瘾。
图1 A社各位大佬和《激战2》运营团队激烈的开会中
图2 会议过程中演示的PPT文稿看起来很美
图3这个手机型号貌似很难智能化啊
据悉GSNS并不局限局于网页端,还将开发手机端、pad端等社区应用,打造多位一体的超强应用网络。可以说,它在彻底颠覆人们对社区的认知,改变我们的生活及游戏方式的同时,也为其他的社区建设者们提供了一个崭新的方向,引领着我们在以后的社区建设中,不断创新,不断颠覆。


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