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楼主: SOS-青杨

9Y媒体11年1月新闻(下)

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 楼主| 发表于 2011-4-22 20:19:24 | 显示全部楼层
石海:网游业娱乐方式应推进成为主流文化作者: 九阴真经来源:九阴真经发布时间:2011-01-21 15:14:172 K  c1 j- k  P
摘要:在谈到游戏蜗牛的产品时,石海称2011年游戏蜗牛将重点制作武侠和魔幻网游,《九阴真经》不再跳票,并希望在2011年占领武侠网游的最高阵地) K2 L0 v& v; r5 \# m
  由中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办的“中国游戏产业年会”这一年度盛会在京热烈召开。国内老牌游戏厂商苏州市蜗牛电子有限公司(游戏蜗牛)CEO石海应邀出席并发表演讲,他认为,目前网游行业的娱乐方式还没有进入主流文化,而只有推进成为主流文化元素,游戏行业才有新的发展。# D" N/ \& v. {7 [' N$ Y' w
  在大会演讲上,石海对2011年作了展望,他表示:今年游戏蜗牛除继续扩张海外市场外,还会主攻国内市场;游戏蜗牛也将继续扩大人员规模,进一步强化自身的研发实力;在运营体系上,游戏蜗牛将做大做精,注重用户体验。同时,石海强调,游戏蜗牛在资本市场上的战略和在国内上市的计划不变,并且将更接近目标。
' I0 P0 B& o/ z  在谈到游戏蜗牛的产品时,石海称2011年游戏蜗牛将重点制作武侠和魔幻网游,《九阴真经》不再跳票,并希望在2011年占领武侠网游的最高阵地
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:19:35 | 显示全部楼层
盈盈一水间 《九阴真经》峨眉形象揭秘作者: 九阴真经来源:九阴真经发布时间:2011-01-21 15:15:05
; ~& d' E: {  v% O  [& r摘要:在《九阴真经》中,峨眉派属于八大门派之一,游戏对这个门派也投入了相当的笔墨去塑造,那么究竟峨眉派在《九阴真经》中会以什么样的形象出现呢。
+ t! ?* s( Q* l" f: _) L  南宋末年,襄阳大侠郭靖与妻子女侠黄蓉次女名唤郭襄。十五岁时过黄河风陵渡口偶识神雕大侠杨过,从此芳心可可,独属其人。杨过在她十六岁生日上率江湖群豪以贺,其后杨过与小龙女重逢,并于第三次华山论剑后与众人在华山分别,从此郭襄开始了她在江湖中寻找杨过的旅程,在四十岁那年,她忽然大彻大悟,在峨嵋出家为尼,从而开创了峨嵋派。8 o8 P- B% ]. E" H3 h/ L* _6 A8 x

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  电视剧《倚天屠龙记》中的周芷若形象
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  峨眉派虽是女子门派,却也巾帼不让须眉,嫉恶如仇、行侠仗义,据传黄蓉在襄阳城破之前曾将杨过赠与郭襄的玄铁重剑熔化而铸倚天剑和屠龙刀,内藏兵法秘奥与武学精要,分授次女郭襄与小儿子郭破虏,并留下“武林至尊,宝刀屠龙,号令天下,莫敢不从!倚天不出,谁与争锋。这使得峨眉声誉日隆,成为与少林、武当相抗礼的三大门派之一。: @) e+ g" m4 |: f
  在《九阴真经》中,峨眉派属于八大门派之一,游戏对这个门派也投入了相当的笔墨去塑造,那么究竟峨眉派在《九阴真经》中会以什么样的形象出现呢。5 V4 `. a( l( Q( C
  在众多影视剧中,峨眉派的侠女都给人一种纯洁女子或是护教者的感觉。从外形上看,峨眉侠女的服饰让人留有深刻映像的无疑是飘带,衣袍,和飘逸的发型,比如《倚天屠龙记》中的周芷若,正是具备了圣女的气质。而这些外形上的特征除了用来装饰之外,最重要的还是用来区分地位的高低的工具,比如飘带的长短和材质就可以显示在门派中的等级地位。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:19:48 | 显示全部楼层
  等级较低的弟子多采用纱织飘带,等级高的弟子就会采用绸缎材质;除了飘带之外,峨眉派弟子的发型也会随着门派地位与等级的提升发生各类变化,侧包发髻一眼望去就有一种小巧可爱的感觉,属于入门弟子的装扮,而发钗托起的灭绝太尊发型看上去让人不怒自威,显然是峨眉至尊之辈。5 p- l) Z# X* ]' I' N

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  《九阴真经》峨眉派内景

$ D& d6 v; {- ~0 J# F2 E2 d  在峨眉派弟子的形态举止上,《九阴真经》也下足了功夫,比如在战斗过程中的轻盈和飘逸充分体现了峨眉弟子的身体柔韧性和门派功夫的特点;幻影移动,并擅长飞跃中攻击是峨眉弟子的拿手绝技,周芷若的漫天飞舞,郭襄的犀利洒脱,都契合了这些峨眉的武侠元素。当然,在《九阴真经》中,峨眉派的外形和举止神态都会遵循这些武侠元素,为深爱武侠的玩家们带来一个原汁原味的峨眉派。* a" a8 j) M$ ?# B2 j" A7 }
  关于《九阴真经》
% A' r8 c& t' g. `2 ~7 m  《九阴真经》是由国内最早的3D网游研发商——游戏蜗牛倾力推出的国字号真武侠网游作品。游戏凭借无等级、创新PK系统、在线江湖等一系列浓烈的中国武侠符号,一举成为游戏界的重头戏之一,更荣获“CJ金翎奖玩家最期待网络游戏”、“17173编辑推荐2010年度十佳最具潜力网络游戏”、“中国网吧游戏盛典最佳游戏音乐奖”等多项殊荣。: v3 s# v: |. T  j, S
  绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根{已过滤},爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案……这些在众多国人印象中的原味江湖,都将在大型多人网络在线武侠游戏《九阴真经》中完美呈现。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:20:02 | 显示全部楼层
网友无责任YY:九阴真经研发内幕 超级爆尿作者: 与冰来源:网络发布时间:2011-01-24 01:41:19
4 r3 ?! l4 M! D  C3 l5 |摘要:老板不愧是老板!此生跟了您,洒家再也无遗憾了!/ p5 S  e) o4 S$ W1 ?' k
  2011年3月X
+ s0 N1 Q3 T4 b  `- z  “老板,好消息!我们蜗牛公司的新游《九阴真经》连续第三年获得了银蟹奖最受期待网游的称号!”
" [! N: k9 {+ C5 @3 A. e  “嗯,不错,这次刷票花了多少钱?”
( E: {- _3 T+ ^9 W8 }: a  “不多,几万块而已!比投54321游戏网站广告要便宜多了!”
1 q$ h7 ]& y5 m7 P  “很好!虽然我们游戏三年多没出来,不过能连续三年拿到这个奖也是史无前例难能可贵的了!”
# k; O  P. D, k) B6 {8 i  “不过老板,有件事情,很多的玩家拿我们2年多前说要测试的新闻一直辱骂我们,说我们只会吹嘘欺骗!”6 W7 T: N! P0 O- S
  “哪家网站的新闻?!这么久了怎么还在?!”
; e3 `: a/ Q3 y  “54321啊!”
1 u2 E8 D( [* `3 _4 t7 _  “找它们删了原文!”
+ S4 [; j2 j3 d2 m  q  “我们媒介搞不定啊!……它们说不删!”% R) p" z9 ?5 v
  “妈的!它们不删?!它们还想不想要广告投放了?!”% l: n) N" x) o% l
  “人说了……我们投也投不起!从来没指望我们投放过!”
5 x7 N' L5 ?3 ]* _  “草……虽然是事实用的着那么直接吗?不删算了,随便玩家闹去,他们这三年多闹得还少吗?!还不是乖乖的等游戏玩???!!!”
5 q7 |# \* I. n/ J7 I* E  2011年5月X
* z3 @* G9 w8 j9 S9 _0 y" ]9 U, h  “老板,又有玩家问我们怎么这么久没消息了!”
/ K1 N+ g: v) E7 g$ W  “再放两张原画出去忽悠忽悠他们呗!”8 @' t: h5 {8 L" j6 S* C
  “可是我们已经没有原画库存了啊!”
/ \/ {; T- h: i! d9 ^+ j* U* ?: @  “笨!我看最近XXXX游戏不是很多原画吗?拿过来改个LOGO抄抄不就好了!”
+ t, m+ {6 Z7 ^6 }( _  “但……只是发原画没游戏实际内容有用吗?”. G2 P" e' C4 t7 q" Z& t
  “怎么曝实际内容?我们啥都还没做出来呢!继续统一口径!说我们要!保密!免得被!抄袭!”
- L' [0 Y; \( z8 O  “只能如此了……”
; b; M/ \; ]. `& C/ g  2011年7月X
6 Y$ i, D1 H. l  c+ S1 b" \2 v  “老板,我们策划的研发团队集体脱裤子誓师大会获得了圆满成功!现在媒体和玩家都在讨论这件事情!但是……更多的都是负面。”8 U1 |" t: w! h0 k  a
  “百度指数上升了吗?”+ @4 K' n0 E- @$ i# B" L
  “提升了50%!”; ?& d' B" u9 D" c" D% [' Y: G/ h
  “那就好!管它们骂不骂,知道我们游戏三个月后要封测的消息就好了!”
. s; J+ P: h+ K% R  “但我们游戏三个月后真能封测吗?”2 I8 K' K3 N: ?
  “不能测也要测,否则玩家都被XXXX挖光了!”
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:20:16 | 显示全部楼层
  2011年9月X
& `. w' Z# Q, L, l" Z* c  “老板,今天我们发了一篇内部评测的文章大获成功!吹的非常牛逼!玩家都说异常期待我们游戏呢!”5 I, |; ~2 I" h5 y" N3 z
  “下月封测情况怎么样了?”
' C) V3 ~3 X; a/ W: y1 z  “激活码还没准备好呢,以现在的情况,勉强上线体验新手村内容估计也还可以,但服务器没优化好,最多只能同时在线100人……”
* X6 V0 n' A. j$ P. @* _) [  “那我们就搞个噱头,说邀请玩家来公司封闭测试!怎么样?这不是所有问题都解决了吗?”4 n/ L: m6 @8 `5 `
  “老板英明!”
% }% j+ j; X  b) `4 [  2011年10月X; d' E- ~* ^% q! c' s2 `
  “老板,发现个问题,邀请100个玩家来公司,费用太高了,我们承担不起!”
% }. P/ e$ {* ^1 R1 Q7 _  “怎么会?!算给我听听!”
; G4 ^4 C& _( h. Z  “就算邀请附近城市的玩家,路费住宿费什么平均一人500来算,也要5万块了!如果我们邀请了,年底最受期待网游的银蟹奖我们就刷不了票了!没~有~钱~了~啊~~~~~~”2 H2 p3 I" |9 P0 U. n
  “什么?!那怎么行?!我们必须要连续4年上榜打破记录的!那就继续跳票好了!”; B, t. A. F' R" h) F# ^+ B
  “理由呢?”
, d  o7 H) ~" k  “说我们要保证品质啊!笨!”7 ^( H' s9 D$ v7 `9 e% u. h6 _
  “收到!……”
3 Z+ m$ r# O0 d+ |  2012年1月X
# m5 w8 J6 E9 _5 B  “老板!我们连续4年拿到了最受期待网游的银蟹奖!”% f) r* W, Q% z
  “很好,继续跳票吧!”; f  V* A9 S) k; w' m
  “但是玩家都在我们官方论坛骂我们……”
% N8 ^5 V, f& A9 \; M  “这还需要朝我请示吗?继续删帖删帐号封IP,然后找几个5毛党多发正面言论吹我们好!吹我们是国产网游的最后希望!”) [8 n9 t, c- D+ c* F8 F/ }# l
  “可是我们5毛党都雇不起了啊……”
! q+ ]& j7 z+ o# C  “那你就自己去发帖!!!”
2 V' G! C& m* O* P  2012年X月X
$ f! c  \4 h3 h- ~3 c5 p' J3 |  “老……板……明天就是世界末日了……呜呜……”
& `! i; b+ ~% c  “哭什么!还好我们游戏没做出来!不然不是白做了吗?!”/ E1 Z' @4 H. s- t) V
  “呜呜,老板你太英明了,不过很多的玩家说他们死不暝目……”# g$ j4 K5 T- p" z# y- j5 U# @
  “看看,我多厉害,让他们死了还能惦记我们的游戏!你说要是真出来了有多少人还会记得我们游戏呢?!早跑光了!哈哈……”
8 Q+ p8 N& W: j# q1 N& M# ^' B% l  “老板不愧是老板!此生跟了您,洒家再也无遗憾了!”
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:20:30 | 显示全部楼层
解析:从最新的爆料来看九阴的等级系统作者: 曜冰来源:武侠中文站发布时间:2011-01-24 01:45:404 T6 Z5 h" ?3 k, L& i3 M* W
摘要:所谓无等级系统,不是说没有了任何等级,那不是MMORPG游戏,甚至说不是RPG游戏,那是单机版的流星蝴蝶剑。 ; a1 `" v1 V5 a, `1 l/ _- H& Z
  关注九阴的人一定知道,九阴是无等级系统。/ c7 S7 u0 [  H
  但很多人并不了解什么是无等级系统,以至于一看到九阴里出现任何等级,就觉得被蜗牛的炒作欺骗。
% j- V  W$ I7 _4 @3 X7 f  其实不然。% F% z  s" h. {
  所谓无等级系统,不是说没有了任何等级,那不是MMORPG游戏,甚至说不是RPG游戏,那是单机版的流星蝴蝶剑。( w7 a) B* a- X5 ?- o
  其一,现实中就存在等级这个概念,从古代的封建等级,到现在的公司职务、英语X级、{已过滤}声望……这些等级决定了你的综合实力。而ROG游戏,也必须依靠等级系统来计算角色的实力。
) ~, t2 v4 m; C! l2 V  其二,网游没有“通关”一说,所以必须有玩家有动力继续玩下去。等级是一个很好的让玩家去争取的目标,所以比如CSOL,即使等级没有任何意义,也有等级的设定。
! r7 j( F( T, l3 ?# T  所以九阴这个无等级,不是取消所有等级,而是取消人物等级,把等级分散,实现人物发展的多元化。 那么这些等级分散到哪了呢?
# R! D( v# z5 g& L: S. s( f  http://9yin.178.com/201101/89488177159.html7 O$ N. p6 [  c  `' S& c! N/ Z2 M
  大家可以看这个帖子武功设定的部分,可以发现,无论武功、内功、轻功、经脉,都是有等级的。
" y3 ?6 h: d# t2 Y0 Z3 [  那么在考量一个角色武功实力的时候,就不是和传统一样,人物等级决定一切,而主要是武功、内功、经脉三个方面来考量。
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  先看武功,武功从类型上分为虚招、实招和架招,从实力上分有初级到高级的武学,从起源上又有各门派武学和江湖武学。
/ k) S$ V& O; ?" a) F6 H9 I  所以武功的提升上,虚招、实招、架招要相互配合,什么招配什么招需要玩家自己琢磨。而初级的武学很可能限制或者提升有关联的高级武学,在武功的成长上要自己有所计划。而得到武功的方式不限于加入门派,还有很多江湖武学,也丰富了武功的种类。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:20:46 | 显示全部楼层
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  内功上,内功的效果主要是属性的加成。而根据之前爆料来看,内功应该是一种需要激活可以切换的一个状态,就像WOW里圣骑的光环一样。
2 U  w& s# u2 e4 T, v  那么修炼什么内功组合什么武功,或者通过内功的切换配合不同的武功来应对不同的状况……内功的属性加成与传统游戏里等级或者装备的加成比,玩家有更多的发展空间和方向。
  t1 b. _, a/ |! j8 c, Y1 U' A
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 楼主| 发表于 2011-4-22 20:20:56 | 显示全部楼层
  在看经脉。& x! m. v. ~+ }+ v+ {
  九阴的经脉和剑三的经脉不同,剑三的经脉类似于WOW里的天赋树,修炼方式主要通过分配点数,效果主要是被动属性的略微加成,对人物的成长只起辅助作用。而九阴的经脉个人理解更相等于不同职业的套装,而这些套装可以多穿的。
4 g& q# e! N) Q; `/ {% q9 g  九阴的经脉有十二正脉和八个奇脉,没个脉有不同的穴位,打通一个穴位就有很大程度的属性提升,而打通一整条脉路则会有更为强力的效果。经脉的修炼方式会因人而异,而且经脉本身也有自己的等级。7 Y3 Z9 ^( x0 P2 T6 {2 ]
  如此以来,玩家必须考虑打通什么经脉,修炼什么内功,配合什么外功能使自己在干什么时更为强力……而这个问题没有标准答案。
  P+ G5 q" G; X  所以把人物等级取消,分散到这三个等级上,玩家顿时有个两两不同的发展道路,不再是升了70升80,升了80升85……九阴的玩家必须考虑自己要去升级哪些,配合哪些,打造出自己的成长道路。
6 k. n  g) e; e1 O& C+ N5 O  而除了武学等级,九阴还包括江湖地位、生活等级等,就像文凭和{已过滤}地位一样,可以说有联系,也可以说没有联系。所以在九阴的世界里,不存在最强的人,只会存在干什么最强的人。& @0 x" Z" D3 i- N. |8 `# p
  九阴所谓真武侠,就是让每个人都成为侠。而这个侠,不是说让你成为最NB的人,而是成为自己心中的大侠。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:21:08 | 显示全部楼层
为什么要“走自己的路,让用户一边去”作者: 曜冰来源:武侠中文站发布时间:2011-01-24 01:49:46
' L8 C& v; D  p" `摘要:“走自己的路,不向用户妥协”,我认为这对研发游戏的公司是一种必不可少的精神。 . W1 w1 K) Q' V; }) u
  这几天游戏产业年度的高峰对话展开,十三妹的一句“走自己的路,让用户一边去”被各大媒体果断放到首页吸引眼球,引发了其他玩家对蜗牛这个公司的反感。
+ J! b; c6 y5 F$ U( \+ ~  其实十三妹的原话是“走自己的路,不向用户妥协”,我认为这对研发游戏的公司是一种必不可少的精神
6 M$ i& M' b4 W+ S5 N, C0 X  为什么这么说?其实国内很多公司已经向用户妥协,放弃了自己的道路。让我们来看这几个例子吧。# Z6 y1 F4 E) S0 m$ e
  首先是网易的《天下贰》。众所周知,《天下贰》有两个版本,第一个版本面世后因为很多问题市场反应很不理想,于是回炉重做,按照市场的需求开发了新的版本,然后取得了成功。2 p$ r) |9 w( v# X
  但这个成功是作为一个研发游戏的人想要的吗?是玩家想要的吗?, n0 \: k1 P- i
  了解的人应该知道,老《天下贰》是一个很有中国味道的游戏,游戏设定深度参照了中国古典名著《山海经》,从地图设定、场景风格、门派设定、怪物设定和剧情编写上都是以中国传统的幻想文化为基石。整个游戏虽然存在这样那样的问题,但的确是一个有着正统中华血脉的佳作。, ^, E- x! m1 ~0 F7 y: r! W
; k" p! |- I" M( k/ T
  老《天下贰》没有取得成功的原因有很多,包括时机等偶然因素。网易在回炉这款游戏时就向用户妥协,不是考虑自己想要做什么样的游戏,而是考虑做什么样的游戏用户原因接受,用户原因掏腰包0 Y/ n. G; E- Y  D( w
  于是《天下贰》有了很多魔幻风格的场景,有了华丽的特效,有了商场里让人心动的道具,有了让人沉迷的社交体系……而以前那些文化底蕴,以前那些代入感已经不复存在了。) B. }5 m* l4 v5 k% E
  网易的《天下贰》就是一开始做自己想做的游戏,做了一个国产里的佼佼者,但没能取得成功。然后向用户妥协,实现了营销上的突破,但《天下贰》也沦为一款普普通通的商业游戏。
9 H' c% C! |1 s0 ?% k6 ]  那是不是相用户妥协,就能取得成功呢?虽然很多时候是的,但也不是都是这样。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:21:21 | 显示全部楼层
  让我们看看金山的《剑侠情缘叁》。从很早就开始等这款游戏的应该清楚,这款游戏在策划之初是完全按照正统武侠游戏的路子来策划,甚至也对的上九阴宣传的“真武侠”的理念。也正是这些,让很多用户,很多武侠迷来期待这款游戏。游戏出来之前有很多金山员工在论坛分享着游戏的策划,策划里的那些武侠世界的点点滴滴让大家心旷神怡。; H$ W% ?/ l0 d( Q9 J6 q
  然后,当初策划的那个武侠世界哪里去了呢?
8 d2 U' E" k5 d. x( I  WOW成功了。# G3 f7 G+ C& w' t+ w. v" B
  金山看到了这一点,还看到了很多与WOW一样玩法的游戏成功了。于是他开始怀疑,自己做的游戏是不是用户想要的,因为按照市场来看,用户喜欢的明显不是自己正在做的游戏。. Q( b6 x9 R) ?1 }( H& `$ r
  于是剑三有了新的策划,有了国外的策划顾问。原来的武侠世界也有了阵营的划分,也有了战法牧的定位,也有了战场、声望、副本……为什么?因为世界上做成功的游戏是WOW,大家爱玩的游戏是WOW,所以我们做一款有着中国武侠文化血液的WOW为什么大家不喜欢?为什么不能取得成功?6 B" K5 Y* ]- e' m' _
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  但很可惜,剑三出来,的确是把国产的质量提升了很高的档次,但也的确谈不上成功。
2 L$ o( p* E$ }2 h/ e  如果西山居坚持自己想法的话,现在可能就是另外一种情况了吧。
0 H* G2 c, H' H' X$ }  初此之外,国内还有很多研发公司,一开始做着自己特色的东西,然后开始妥协用户,按照市场需求研发游戏,他们有的成功了,有的没落了,但无一例外,他们都不是大家当初喜欢的那个团队了,他们做的游戏也不是大家当初喜欢的那种游戏了
7 E. V6 a" r) g9 v+ p  P5 n) B  成功不是能计算好的事情,特别是那种影响整个产业的成功。看看游戏界,往往巨大的成功都是那些做自己游戏的公司……虽然还有很多团队因此倒下,但一味迎合玩家的喜欢,玩家是会腻的。3 A5 `6 G) ~) N( x" T& K
  所以“走自己的路,不向用户妥协”。这是蜗牛存在的根本,不然就量产《天子》了……《天子》作为蜗牛一款迎合市场,质量不高的快餐游戏,一直是蜗牛最稳定的收入来源。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:21:35 | 显示全部楼层
 为什么不向用户妥协,因为蜗牛知道,玩家喜欢的不是《天子》,是《九阴》。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:21:48 | 显示全部楼层
大明成都御赐府 九阴真经南宫世家初探作者: 九阴真经来源:九阴真经发布时间:2011-01-24 10:06:00
% M8 A4 o& B- s0 V+ E摘要:国内最早的3D网游研发商蜗牛旗下武侠题材网游《九阴真经》,自正式发布消息以来便备受广大玩家关注与期待。游戏以中国古代大明王朝为背景,通过自主研发的全新3D引擎竭力打造意图给玩家呈现出最真实唯美的江湖世界。9 M* ?3 d  G' _; v2 c  ?
  作为意在开启“真武侠觉醒”的巨制,《九阴真经》以细腻唯美又不乏写实凝重的画面风格给玩家如实展现了一个北至西伯利亚南至大理的磅礴江湖世界,同时还以诸多具有浓郁历史背景的中国古代{已过滤}以及富有江湖气息的桥段综合展现纯正东方武侠世界。
  @; G6 K( x& R) C  众所周知,基于《九阴真经》庞大的世界观体系,其在营造江湖世界的势力体系方面也竭力给玩家惯性思维的意识体现。除却广为玩家所熟知的八大门派外,四大世家也备受广大玩家关注。其中,尤以获得大明皇帝御赐府邸及千顷良田的南宫世家更是令玩家疑问重重。今天就让我们共同来探究南宫世家的身世背景吧!: F& x: P% B# }/ S# b; b. J6 p
  武林四大世家之成都南宫
) T- d- O- R) j2 a2 p  南宫府邸设在成都,由皇上御笔题写金匾,朝廷划归方圆五十里旁人禁入的私家领地、雄伟壮观的门第住宅等无不彰显着家族的荣耀。
' d! d0 s$ K# t9 y% P* C" V/ j  南宫世家人丁兴旺,庄中不仅练武奇才辈出,江湖中顶尖的高手比比皆是,更有众多出人头地的子孙,其中不少已成为权倾朝野的朝廷重臣,根基稳固,因而素有武林第一世家之称。7 W6 V' C3 _5 }" s
  在常人眼中,南宫世家是那样的富甲天下,财权皆握。然而他们的武功套路却是剑走偏锋,以招术诡异制胜,讲究的是快速杀人手法。诸大世家,虽然有着近似的门规,但南宫世家却最为严厉。其门人也是性格古怪,行走江湖从不按理出牌,颇为武林中人忌讳。除此之外,南宫世家的银鞭绝技,也是享誉天下,颇有盛名。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:22:04 | 显示全部楼层
唐门暗器天下无敌 九阴真经诠释夺命传奇作者: 九阴真经来源:九阴真经发布时间:2011-01-24 10:07:28
, ]/ @4 j- d/ u5 J4 N摘要:在武侠小说中,唐家以重金美女笼络了火器世家霹雳堂,研制出一种将霹雳堂的火药和唐家暗器相结合的新型暗器,既可发射取人性命,又可空中爆裂伤人。这种暗器命名为“散花天女”。
4 F/ A1 V3 Z# x% h; K  唐门是享誉武林的暗器家族,以暗器和毒药雄踞蜀中一隅,行走江湖达数百年之久,江湖人闻之色变。然而如此厉害的帮派,门下弟子竟甚少在江湖中走动,他们只生活在自己的世界里。既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。在《九阴真经》中应属中立门派,但江湖中许多武林人士畏惧唐门绝世无双的暗器和毒药,又苦于无法窥视蜀中唐门的真实面目之一二,所以武林人士大多以为唐门是江湖邪派,敬而远之。4 G' C6 Y, Q' Z. p" M
  据说唐门暗器共七种,江湖上常可见到的是毒针、毒蒺藜和断魂砂,其上俱淬有巨毒,非唐家的独门解药而不能解。唐家使用暗器的最高超手法称“满天花雨”,练至登峰造极时,一双手可同时打出六十四件暗器,分别击向人体六十四个部位,防不胜防。而在游戏中,暴雨梨花针——号称天下第一的暗器,以银制成,外观扁平如匣,长七寸,厚三寸。二十七枚银钉势急力猛,每一射出,必定见血。
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. p; o$ z1 Z$ i' E  在武侠小说中,唐家以重金美女笼络了火器世家霹雳堂,研制出一种将霹雳堂的火药和唐家暗器相结合的新型暗器,既可发射取人性命,又可空中爆裂伤人。这种暗器命名为“散花天女”。
' }; s: a4 v" N% H, k  关于唐门的众多暗器发射手法中,玩家讨论最多的是袖镖,此暗器不带镖衣,重量较轻,藏于袖内,遇到特殊情况时,随手挥出,十分隐蔽、方便。简镖:不带镖衣,重量较,藏于竹筒或手杖内,有开启机关,运用突然射击,快速似鞭,实在防不胜防。
( [1 a6 u" m8 V7 Y. h, `$ T  此外还有钱镖:又名金钱镖,是以大青钱作武器的镖类。其可分为两种:一种是有刃的,一种是无刃的。有刃的钱镖是用锉把青钱的边缘锉薄,然后用细石打磨出刃,使其锋利如刀。无刃钱镖就是平常的青钱,击敌的时候住手取出,劈掷伤人。
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  在游戏蜗牛研发的《九阴真经》中,唐门正是凭借着犀利的暗器得以跻身八大门派之一,这足以说明唐门的实力不容小觑。唐门高手大多低调行事,由于兵器的精小,使得唐门中人行走江湖不必像刀客剑客一样身缚巨大兵器,一眼便为外人识破自己的身份。作为一个家族式的门派,他们的门规决定了唐门中人大都不喜名利,平时装束犹如普通百姓一般,小小暗器自不用外露,行走江湖也显得内敛而低调。4 ~; j) a0 H; h8 J: V" b4 f: ^; N$ D
  关于《九阴真经》
$ ]# e' X# U. W# d" U; b7 X) u  《九阴真经》是由国内最早的3D网游研发商——游戏蜗牛倾力推出的国字号真武侠网游作品。游戏凭借无等级、创新PK系统、在线江湖等一系列浓烈的中国武侠符号,一举成为游戏界的重头戏之一,更荣获“CJ金翎奖玩家最期待网络游戏”、“17173编辑推荐2010年度十佳最具潜力网络游戏”、“中国网吧游戏盛典最佳游戏音乐奖”等多项殊荣。+ k* K0 H" P. u
  绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根{已过滤},爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案……这些在众多国人印象中的原味江湖,都将在大型多人网络在线武侠游戏《九阴真经》中完美呈现。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:22:52 | 显示全部楼层
搞笑视频:希特勒也在等九阴真经开测作者: 向东牛来源:激动发布时间:2011-01-25 11:04:41
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 楼主| 发表于 2011-4-22 20:22:59 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:23:20 | 显示全部楼层
七种武器 大话九阴真经中的非常规兵器作者: 来源:发布时间:2011-01-25 11:06:48
+ s& F+ A) g& ], I7 L摘要:在《九阴真经》中,兵器同样绚丽多彩,名目繁多,几乎每一件都是艺术品。抛去拳脚功夫不谈,每个门派都有自己特色的成名兵器,武当剑、少林棍、峨眉刺、唐门暗器等等。 + F) F# u, [7 E: V0 P
  俗话说:一寸长一寸强,一寸短一寸险,在武侠小说和影视剧中的成名大侠们通常都会有为自己量身定做的兵器,长兵器比如关二爷的青龙偃月刀,张飞的丈八蛇矛,短兵器比如李寻欢的飞刀,唐门的暴雨梨花针等等。在《九阴真经》中,兵器同样绚丽多彩,名目繁多,几乎每一件都是艺术品。抛去拳脚功夫不谈,每个门派都有自己特色的成名兵器,武当剑、少林棍、峨眉刺、唐门暗器等等。6 j7 z/ ?1 ~& T, q

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  鬼瞳刀

( P) u2 j* ~0 ~8 @' _) X" i+ t  《九阴真经》中的鬼瞳刀也给了玩家同样的感觉,这是一把刀柄处雕有狰狞鬼头的墨黑色厚重大刀,这把刀特殊之处在于它的刀刃,在刀刃的末端有一道诡异的u型凹槽,让整个兵器散发出厚重的杀气,看来也绝非泛泛之辈所能驾驭。自古知名剑客多,刀客少,就是因为学好剑不难,但是真的要成为一个鼎鼎大名的刀客却非常困难。" L7 r6 O+ G! F9 R
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  蟠龙棍
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  《九阴真经》中的棍也有许多种,大体按照长短分为长棍和短棍两种,长棍生猛且挥洒自如,短棍灵活而招式多变,长棍中较为出彩的算得上蟠龙棍了,这根雕有龙纹的棍子,分量十足,外观古朴却威力十足,舞起来虎虎生风。当然,棍也并非没有巧妙的设计,如《九阴真经》中的朱雀棒,就是由名匠精铸而成,通体紫红,因棍端所镶六枚可勾人筋骨的倒刃而得名。也算得上一根巧妙的上乘武器了。0 Q% e) t8 R- J7 ]

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  追魂刺
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  “刺”这种兵器因武器轻巧,受女性的喜欢,在《九阴真经》中也颇受峨眉、极乐谷等门派喜爱,高手手持追魂刺翩翩起舞,在优雅的招式中将敌人送入黄泉,对方甚至还未察觉危险就已经丧命刺下,在《九阴真经》的江湖之中向来是一种比较隐蔽的防身利器。1 p. y/ f# z: n* _
  关于《九阴真经》, ?9 S8 Q1 Z- D4 j
  《九阴真经》是由国内最早的3D网游研发商——游戏蜗牛倾力推出的国字号真武侠网游作品。游戏凭借无等级、创新PK系统、在线江湖等一系列浓烈的中国武侠符号,一举成为游戏界的重头戏之一,更荣获“CJ金翎奖玩家最期待网络游戏”、“17173编辑推荐2010年度十佳最具潜力网络游戏”、“中国网吧游戏盛典最佳游戏音乐奖”等多项殊荣。
* i8 B, w" E4 `7 s$ m' {1 x  绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根{已过滤},爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐走壁的轻功打斗,环环相扣的市井悬案……这些在众多国人印象中的原味江湖,都将在大型多人网络在线武侠游戏《九阴真经》中完美呈现。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:24:13 | 显示全部楼层
响亮武侠 九阴真经门派口号征集结果公布作者: 九阴真经来源:九阴真经发布时间:2011-01-25 11:13:25
5 w, P4 t1 u$ v摘要:天下风云出我辈,一入江湖岁月催。鸿图霸业笑谈中,不胜人间一场醉
9 l0 C. {) H) J/ ~  近日,“《九阴真经》八大门派玩家游戏口号征集活动”已经圆满结束。本次活动产生了诸多给力的游戏口号,让大家再一次领略到了玩家的智慧不可限量。为感谢大家对本次活动和游戏的支持,《九阴真经》官方在公布活动结果的同时,也对相关获奖者发放了丰厚的奖励。4 T& I9 M" _! X% W( x, C
  据介绍,本次活动共评选出
$ N0 d) j6 {* L" b# [  一等奖一名,价值388元公测游戏礼包,被玩家“夕阳殇血”夺得;
: t% O% O3 b% }4 f  二等奖五名,奖品为价值288元公测游戏礼包;
* Z7 s9 X' a! R  三等奖八名,奖励价值188元公测游戏礼包;
! B" `6 n) o7 U6 e  四等奖若干名,奖励价值88元公测游戏礼包。
8 v& E' i0 p$ l' {5 z. T) {( X' i' |  此外,所有获奖玩家还都将获得游戏内特殊称号的奖励。
  a  ^( i, R9 c" S: k# Q7 [; J  R  下面就来欣赏一下玩家们心目中的八大门派的最佳口号吧:
/ z/ ^4 h* t, C6 c8 M* C2 K2 h  锦衣卫:天下风云出我辈,一入江湖岁月催。鸿图霸业笑谈中,不胜人间一场醉! N$ r' n; R6 v) z# |9 G  {
  极乐谷:一酒一壶醉天下,一人一剑浪江湖., C- U7 z5 J8 x6 t8 p; M
  峨眉:一叶丹青绘元额,长风舞袖剪新眉
9 e% B  ^. d/ l) t& i- }' F  ~+ f  武当:仙道贵生,无量度人
, {( O* X7 M" l6 \/ o- m2 w" H1 D  唐门:最阴最狠最唐门1 e0 ?) X( C% H8 @' w; N
  极乐谷:天维乐极无忧醉,轻眸江湖笑吟归. E  x7 t8 t4 N+ j9 O) @; C
  丐帮:白手乞家德天下 丐世豪侠第一家
; L( n* M8 X! z7 G' }. y/ E6 C  君子堂:潇湘舞墨乱点苍,太石本在九宫藏,一支黯然忘情曲,凤舞长空观霓
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:24:24 | 显示全部楼层
洛阳星芒阵 《九阴真经》燕门世家初探作者: 九阴真经来源:九阴真经发布时间:2011-01-25 11:15:26
" S9 E' M' X; h4 {2 \摘要:在《九阴真经》的四大世家中,东方、慕容、南宫相对来说都让玩家较为熟悉,然而燕门世家却颇为隐秘,亦在武侠经典著作中少有出现。究竟燕门世家有着怎样的身份与背景,就让我们共同迈出探秘计划的第一步,揭秘燕门世家背后的身世浮沉。6 J3 C+ M: O4 a
  国内最早的3D网游研发商蜗牛公司旗下首款真武侠网游巨制《九阴真经》,自正式发布消息以来便备受广大玩家的关注与期待。长期以来,伴随着游戏内容逐步曝光,使得玩家愈发期待更多契合国人心目中江湖氛围的内容设定。由此,“世家系统”的诞生更如一把通向江湖风云的钥匙,让诸多玩家在感受到武侠氛围的同时,也令玩家对世家疑问重重。
: n) [$ k4 s: K  L  在《九阴真经》的四大世家中,东方、慕容、南宫相对来说都让玩家较为熟悉,然而燕门世家却颇为隐秘,亦在武侠经典著作中少有出现。究竟燕门世家有着怎样的身份与背景,就让我们共同迈出探秘计划的第一步,揭秘燕门世家背后的身世浮沉。. E' J! h" E+ h% j  p* A5 b+ S
  武林四大世家——燕门; j; K2 P5 S( E1 g0 w
  驻地:洛阳白马寺近郊8 c7 E' |3 _( r6 [; H- s; y
  场景:洛阳白马寺近郊,有一处极为雄伟宽广的建筑,四周亭台楼阁、雕梁画栋,极其辉煌。更奇妙的是正中大厅与周围众多楼阁还可形成奇妙的星芒大阵,以抗来犯之敌。$ p# ^. E+ G  X
  江湖名望:燕门老庄主燕寻家财万贯,乐善好施,经常修庙造桥,扶危济困,深得洛阳百姓爱戴,也为武林同道所称赞。昔日,老庄主之子燕白云与姑苏紫衣山庄庄主衣侗贝、君子堂堂主萧别情曾结拜兄弟,允为世交,长子燕长空更与衣家独女衣若熏指腹为婚,而证婚之人正是君子堂堂主萧别情与玉笔先生石砚冰。1 ?8 y, t  u/ K# F; V. [' [
  燕门中人武功深不可测,武功大部分都是采取天下各家定长,揉合于一家武学之中,武功的博杂,在四大世家中,名列第一。行走江湖亦是光明磊落,行侠仗义,为武林中人所侧目。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:24:36 | 显示全部楼层
议游戏中的真免费模式 访游戏蜗牛CEO石海作者: 九阴真经来源:网络发布时间:2011-01-26 10:25:43
# G9 |; t5 _$ ^+ b& Y摘要:真免费模式究竟是一种什麼样的模式?它又如何操作?记者带著这样的疑问採访了这个模式的提出者和实践者——游戏蜗牛CEO[石海]先生。
# f! o) K9 ~$ q0 o7 V- y6 P( K4 N  游戏收费模式应该何去何从?道具收费还是回归时间收费?这成了一个备受关注的话题,但记者却看到了一个令人耳目一新的观点——真免费模式。真免费模式究竟是一种什麼样的模式?它又如何操作?记者带著这样的疑问採访了这个模式的提出者和实践者——游戏蜗牛CEO[石海]先生。1 j, d4 J; i1 d7 ]8 t
  背景资料
( p, X% J- H) e, \  [石海]先生是苏州蜗牛电子有限公司(简称游戏蜗牛)的CEO,他于1993年7月毕业于江苏省南京师范大学美术系。在上世纪90年代中期,他先后创立了苏州西部餐饮娱乐有限公司、苏州星际演艺娱乐有限公司。之后怀揣著缔造虚拟世界的梦想,他投身于互联网行业,与2000年10月成立了游戏蜗牛,致力於做最好的虚拟世界缔造商。公司从成立到现在,相继有《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《天子》等游戏產品面市。6 M9 j4 v6 \* \
  一、真免费模式与游戏
0 R0 b( g' q- [( v3 Q; [  记者:最近有一些人提出要回归时间收费模式,而你却提出了真免费模式,能简述一下真免费模式吗?真免费模式就真的是一分钱不花吗?
9 F) b0 c3 L/ l7 R. O# [8 L" y  [石海]:这个真免费模式是基於虚拟世界研发理念而提出来的,我们认為虚拟世界和现实世界应该是一样的。在现实世界中有人通过辛勤劳动获得财富,获取快乐,有些人因為先天优势拥有财富直接获取快乐,而且两者是可交易转换的。基於这样的想法,我们想在虚拟世界中提供这样一个模式:愿意通过自己的努力而获取财富的可以选择辛勤劳动的方式获取虚拟世界内的可交换物品,而有钱的人想更快地获取快乐就必须付出一定的金钱跟付出劳动的人进行物品交换。
7 p, |& \( W4 o' ^  不花钱的人可以通过劳动得到东西,花钱的人与不花钱的人交易,而我们只是在交易过程中收取管理成本和交易成本,这就有点像C to C的交易平臺的模式,只不过我们搭建在网路游戏中。所以,在这个平臺中,是真的可以一分钱不花的。 <--这句好吸引....-,-. @, t6 a% Z. Y$ r
  记者:想要花钱的玩家是否要充一些在游戏货币用来购买劳动玩家手中的物品?跟道具收费模式又有什麼区别?
8 s4 S9 K# l/ F( X7 p  [石海]:是的,在游戏当中,主要是靠材料和宝石来打造装备的。而作為游戏运营商,我们并不提供材料和宝石的买卖,我们只提供金币充值服务。所以,想通过花钱来获取游戏乐趣的玩家就必须要跟打到宝石和材料的劳动玩家交易。当然,这个前提是他也需要向厂商购买一定的金币。
- K- `: s5 O. K8 P  道具收费模式的主要表现形式是厂家通过直接向玩家出售道具来盈利。而在真免费模式中,玩家付费是為了保证辛勤劳动者的时间和精力的投入,这跟传统意义上的道具收费有著本质的区别。+ t2 H& ^; g9 H3 e* X3 X
  记者:你说过真免费模式要保障玩家的最本质的游戏乐趣和玩家付出的时间、精力的价值。又如何来保障呢?8 S: N0 @9 {* k  Y5 T9 F9 g9 f
  [石海]:当玩家更多地跟世界互动而不是跟其他玩家互动的时候,我们提供了这种可能,让这个世界中的人也活跃起来,形成网路游戏的经济繁荣。只要存在游戏中的玩家不想花时间,那麼他们就会花金钱来保障其他劳动玩家的时间和精力。而且,这类玩家肯定是存在的。2 l8 F9 j. n  E% V$ T
  记者:那麼,具体到游戏经济系统、平衡等的设计有什麼需要注意的地方?: T6 _) C0 r# ~$ o. |( v
  [石海]:这个东西确实比较复杂,和以前的不一样。我们也在探索中,我们目前所採用的形式也不是最完善的,也希望行业中的同仁们能够一起来探讨这个问题。不过我认為它的核心难点应该是商家利益和玩家利益如何分配的问题。& `5 E! i! H0 }* y- `$ `0 }1 Q
  记者:能否结合自己公司的游戏,简述一下真免费模式在其中是怎麼操作的呢?
7 z8 x& g& R/ ]4 n3 J. R  [石海]:游戏蜗牛的真免费模式最早是在《航海世纪》中做出的尝试,每个《航海世纪》的玩家都可以通过自己在游戏内的行為產生货币,然后用这些货币购买各类道具和服务產品,游戏内產出的货币可以购买到超过90%以上的增值道具。! ^2 i1 Z7 O" l: d' r
  我们最近新推出的《天子》,玩家通过游戏内的行為和交易,可以获得98%以上的增值道具,即游戏玩家是这个虚拟世界中的主宰者,他们劳动获得物资、道具,用自己的劳动所得提升自己的能力,当然玩家可以用自己的货币去购买其他玩家的物质、道具,各得其所。2 ]# g$ y  M+ q1 ^7 A% v2 r
  二、真免费模式的市场和盈利
( |) p/ U- _* W' v  记者:据我们瞭解,你曾经说过网游会转向微盈利时代。
& A( ]1 b+ y% w2 ?# \* Z( @6 Z  [石海]:这个是肯定的。任何一个高利润行业最终都会转向利润的平衡。
; u, E$ g2 a6 m0 K  记者:网游盈利的决定权在於玩家手中,这个怎麼理解呢?  R/ P5 Y, j: g* N( \% X; L% f
  [石海]:真免费的本质是要能够在游戏世界中实现玩家的互动交易。如果玩家不劳动就没有网路游戏的经济繁荣,没有网路游戏的经济繁荣,坐拥网游的地主也就是游戏厂商自然就没有收入了。
, T! @% Y% ]0 Y3 C4 S) O8 i* i2 e  记者:真免费模式的游戏与其他模式游戏相比,盈利能力如何?它是否会成為一种新的、普遍性的收费模式?还需要从哪方面努力?
) W( G0 U) J& {  [石海]:从目前的情况来看,真免费模式的盈利能力短期内肯定是弱的,但是从长期来看,盈利能力将会很强的,所以真免费模式必然会成為一种新的收费趋势。我们要做很多方面的努力,但最关键最直观的还是示范作用,只要有企业从真免费中盈利,并获得巨大成功,自然就会有很多后来者。我希望我们在这方面可以成為第一个吃螃蟹的人。
 楼主| 发表于 2011-4-22 20:24:49 | 显示全部楼层
  三、对真免费模式游戏的展望7 H1 K# V7 O% o2 X9 C
  记者:真免费模式游戏未来会怎麼发展?
- \2 h. b0 l- a  F5 ^  [石海]:我们认為在网路游戏的收费模式当中,一般会经歷以下几个阶段:, {. C- T4 `' _4 i& c( E- j
  第一个阶段:卖时间。这个比较好理解,它是在网路游戏发展初期建立起来的,玩家进入游戏的时间的长短决定开发商的收益。( A( H+ X- U5 m& X9 w) y
  第二个阶段:卖道具。卖道具是在眾多游戏採用免费运营的运营模式之后出现的新的网游行销模式,现在已经成為大部分游戏消费的方式。
; N2 F% j3 l8 x: n) i1 s. }3 ~" U$ ^  第三个阶段:部分的使用者生產道具和游戏内置广告。游戏开发商逐步地将游戏中部分道具的生產以及贩卖交到玩家自己手中,同时用网游广告来弥补部分收入,网游广告模式就是把虚拟的游戏空间当作广告投放地,它的实质是虚拟世界的分眾模式。6 q, Z# ^% w9 r( q* n
  游戏内置广告虽然被很多商家看好,但由於现阶段游戏内部机制还不是很完善,游戏内置广告还没有被整个{已过滤}所认可,所以在未来的很长一段时间,厂商和玩家共同卖道具将与卖广告并行存在於网路游戏中。
$ v1 }9 }% e  J$ I0 o  第四个阶段:虚拟世界的形成。随著{已过滤}的发展,游戏内置广告被{已过滤}所接受。整个互联网外部形态產生变化,比如生物电脑技术被广泛应用以及网路传输手段和技术的革新等。这个时候做為互联网开发商将会把游戏中道具的生產以及贩卖完全交到玩家自己手中,从而形成真正意义上的自给自足的{已过滤}关係,一个闭合的完整的{已过滤}形态形成,虚拟世界由此诞生。: ^9 d4 n7 i! y/ ^% E; x6 C
  真免费现在正处於第三个阶段,他的未来发展方向也必然就是虚拟世界了.
; p9 ^) K5 N% V$ Q9 D  记者:蜗牛一直在提“虚拟世界缔造商”的观点,不知道你怎麼定义真免费模式在虚拟世界中的位置?6 u$ j. k+ l: |" Y7 L# c
  [石海]:我们认為真免费模式就是虚拟世界经济体系的雏形,而蜗牛所做的正是在虚拟世界的理念指引下完成各方面的积累。
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