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发表于 2011-4-22 20:24:36
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议游戏中的真免费模式 访游戏蜗牛CEO石海作者: 九阴真经来源:网络发布时间:2011-01-26 10:25:43
# G9 |; t5 _$ ^+ b& Y摘要:真免费模式究竟是一种什麼样的模式?它又如何操作?记者带著这样的疑问採访了这个模式的提出者和实践者——游戏蜗牛CEO[石海]先生。
# f! o) K9 ~$ q0 o7 V- y6 P( K4 N 游戏收费模式应该何去何从?道具收费还是回归时间收费?这成了一个备受关注的话题,但记者却看到了一个令人耳目一新的观点——真免费模式。真免费模式究竟是一种什麼样的模式?它又如何操作?记者带著这样的疑问採访了这个模式的提出者和实践者——游戏蜗牛CEO[石海]先生。1 j, d4 J; i1 d7 ]8 t
背景资料
( p, X% J- H) e, \ [石海]先生是苏州蜗牛电子有限公司(简称游戏蜗牛)的CEO,他于1993年7月毕业于江苏省南京师范大学美术系。在上世纪90年代中期,他先后创立了苏州西部餐饮娱乐有限公司、苏州星际演艺娱乐有限公司。之后怀揣著缔造虚拟世界的梦想,他投身于互联网行业,与2000年10月成立了游戏蜗牛,致力於做最好的虚拟世界缔造商。公司从成立到现在,相继有《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《天子》等游戏產品面市。6 M9 j4 v6 \* \
一、真免费模式与游戏
0 R0 b( g' q- [( v3 Q; [ 记者:最近有一些人提出要回归时间收费模式,而你却提出了真免费模式,能简述一下真免费模式吗?真免费模式就真的是一分钱不花吗?
9 F) b0 c3 L/ l7 R. O# [8 L" y [石海]:这个真免费模式是基於虚拟世界研发理念而提出来的,我们认為虚拟世界和现实世界应该是一样的。在现实世界中有人通过辛勤劳动获得财富,获取快乐,有些人因為先天优势拥有财富直接获取快乐,而且两者是可交易转换的。基於这样的想法,我们想在虚拟世界中提供这样一个模式:愿意通过自己的努力而获取财富的可以选择辛勤劳动的方式获取虚拟世界内的可交换物品,而有钱的人想更快地获取快乐就必须付出一定的金钱跟付出劳动的人进行物品交换。
7 p, |& \( W4 o' ^ 不花钱的人可以通过劳动得到东西,花钱的人与不花钱的人交易,而我们只是在交易过程中收取管理成本和交易成本,这就有点像C to C的交易平臺的模式,只不过我们搭建在网路游戏中。所以,在这个平臺中,是真的可以一分钱不花的。 <--这句好吸引....-,-. @, t6 a% Z. Y$ r
记者:想要花钱的玩家是否要充一些在游戏货币用来购买劳动玩家手中的物品?跟道具收费模式又有什麼区别?
8 s4 S9 K# l/ F( X7 p [石海]:是的,在游戏当中,主要是靠材料和宝石来打造装备的。而作為游戏运营商,我们并不提供材料和宝石的买卖,我们只提供金币充值服务。所以,想通过花钱来获取游戏乐趣的玩家就必须要跟打到宝石和材料的劳动玩家交易。当然,这个前提是他也需要向厂商购买一定的金币。
- K- `: s5 O. K8 P 道具收费模式的主要表现形式是厂家通过直接向玩家出售道具来盈利。而在真免费模式中,玩家付费是為了保证辛勤劳动者的时间和精力的投入,这跟传统意义上的道具收费有著本质的区别。+ t2 H& ^; g9 H3 e* X3 X
记者:你说过真免费模式要保障玩家的最本质的游戏乐趣和玩家付出的时间、精力的价值。又如何来保障呢?8 S: N0 @9 {* k Y5 T9 F9 g9 f
[石海]:当玩家更多地跟世界互动而不是跟其他玩家互动的时候,我们提供了这种可能,让这个世界中的人也活跃起来,形成网路游戏的经济繁荣。只要存在游戏中的玩家不想花时间,那麼他们就会花金钱来保障其他劳动玩家的时间和精力。而且,这类玩家肯定是存在的。2 l8 F9 j. n E% V$ T
记者:那麼,具体到游戏经济系统、平衡等的设计有什麼需要注意的地方?: T6 _) C0 r# ~$ o. |( v
[石海]:这个东西确实比较复杂,和以前的不一样。我们也在探索中,我们目前所採用的形式也不是最完善的,也希望行业中的同仁们能够一起来探讨这个问题。不过我认為它的核心难点应该是商家利益和玩家利益如何分配的问题。& `5 E! i! H0 }* y- `$ `0 }1 Q
记者:能否结合自己公司的游戏,简述一下真免费模式在其中是怎麼操作的呢?
7 z8 x& g& R/ ]4 n3 J. R [石海]:游戏蜗牛的真免费模式最早是在《航海世纪》中做出的尝试,每个《航海世纪》的玩家都可以通过自己在游戏内的行為產生货币,然后用这些货币购买各类道具和服务產品,游戏内產出的货币可以购买到超过90%以上的增值道具。! ^2 i1 Z7 O" l: d' r
我们最近新推出的《天子》,玩家通过游戏内的行為和交易,可以获得98%以上的增值道具,即游戏玩家是这个虚拟世界中的主宰者,他们劳动获得物资、道具,用自己的劳动所得提升自己的能力,当然玩家可以用自己的货币去购买其他玩家的物质、道具,各得其所。2 ]# g$ y M+ q1 ^7 A% v2 r
二、真免费模式的市场和盈利
( |) p/ U- _* W' v 记者:据我们瞭解,你曾经说过网游会转向微盈利时代。
& A( ]1 b+ y% w2 ?# \* Z( @6 Z [石海]:这个是肯定的。任何一个高利润行业最终都会转向利润的平衡。
; u, E$ g2 a6 m0 K 记者:网游盈利的决定权在於玩家手中,这个怎麼理解呢? R/ P5 Y, j: g* N( \% X; L% f
[石海]:真免费的本质是要能够在游戏世界中实现玩家的互动交易。如果玩家不劳动就没有网路游戏的经济繁荣,没有网路游戏的经济繁荣,坐拥网游的地主也就是游戏厂商自然就没有收入了。
, T! @% Y% ]0 Y3 C4 S) O8 i* i2 e 记者:真免费模式的游戏与其他模式游戏相比,盈利能力如何?它是否会成為一种新的、普遍性的收费模式?还需要从哪方面努力?
) W( G0 U) J& { [石海]:从目前的情况来看,真免费模式的盈利能力短期内肯定是弱的,但是从长期来看,盈利能力将会很强的,所以真免费模式必然会成為一种新的收费趋势。我们要做很多方面的努力,但最关键最直观的还是示范作用,只要有企业从真免费中盈利,并获得巨大成功,自然就会有很多后来者。我希望我们在这方面可以成為第一个吃螃蟹的人。 |
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