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楼主: SOS-丁丁

龙之谷的综合经验

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 楼主| 发表于 2010-6-29 07:39:56 | 显示全部楼层
龙之谷40级战神两种加点方式分享及对比2 f+ A4 C, t) Q/ R) K6 q/ q9 v9 w: \
  此加点方式基于先有【韩服】40级所有可接SP任务及技能所需SP点数。由于国服具体未知,仅供参考。: M- `1 w+ W/ a0 r7 N, q  f) F+ N7 n
  个人推荐2种加点方式大家可根据喜好选择。先上图:
- T- R/ e7 w9 N& S  加点方式1:; O( Q. J8 ^" \0 M" }& E
  加点方式2:2 h8 T& Z8 t/ o7 f) d: w
  对比两种加点方式主要区别在于:重斩、翻滚、侧踢、飞腿、横扫千军、冲锋、飞行冲击、聚能怒吼,这几个技能。
 楼主| 发表于 2010-6-29 07:40:19 | 显示全部楼层
  下面说明一下如此加点的理由:5 c  b5 d- Q5 R" ^
  踢飞其实无用,但踢飞连击的用途很大,相比大家都清楚!出这个技能的理由就不多说了!
* N- N" `* h, F: o4 @  但是想接踢飞连击,只有升龙、冲锋拳、和踢飞这3个技能而已。既然踢飞连击发动的几率很小,如果不加冲锋拳
' b+ ?" y1 }) O, v+ b- d  那么就只剩下升龙可以接踢飞连击。PK的起手式就大打折扣。毕竟升龙有15秒的CD时间!而冲锋拳却是被动技能,
  P& X( Q1 r; w1 H3 t: \  只要你发动了冲锋就可以使用冲锋拳。所以我两种方式都选择了冲锋拳和踢飞连击这2个技能。
, q# r& ~* w6 O# i% M0 `7 g  而第一种加法为了出飞行冲击不得不把翻滚的点数降低到3可能很多人觉得1秒的CD时间能换取很多机会。
# C9 C4 O# I! j7 @' b& j  如果大家实在不想放弃着宝贵的1秒CD那么你只能在升龙和聚能怒吼里选择放弃一个了。要么升龙只加到2这样6 u" Y+ o& \$ D! v& S5 d
  放弃的是追加的一次攻击。要么就不加怒能怒吼这样放弃的是群P中给队友加1800的超级护甲状态。孰轻孰重自己思量。
0 S2 z0 ~1 \% {* B) P  其实本人经过反复思量和实践,更喜欢喜欢第2种加法。本人现在所用的加法。这里就不得不解释一下飞行冲击这个技能了。
+ J$ d# V! }7 X" x$ q3 y  CD时间还可以15秒。但是聚气时间过长,面对有些常识的对手来说,这个技能是基本不可能在连招中使用的。
5 a8 `% b! `% p7 {% m  说起它的霸体效果,其实对于背后和空中的攻击是很容易被打断的。
8 R; h' n4 u: D. \4 f6 D$ w; z  所以这个技能只能在看准对方起身躲闪的时机或者在对方打算近身出招时发动。总体来说,个人使用次数并不十分平凡。/ U& C7 a' {$ x
  所以第2种加点方式中,我放弃了这个技能,而是把省下的SP加在了侧踢、飞腿、横扫千军、翻滚、聚能怒吼上。
9 O4 A% O' h! a9 Z: R/ J/ J  这样聚能怒吼可以加到2; Z" r  m% h, S( K# _( w- R
  放弃了飞行冲击前置技能重斩也就没必要加了。韩服的升龙是不要求重斩2级,所以最后重斩的6点SP可以把冲锋点到4
% M  h, y8 K/ [, w# j  下面说说为什么我放弃了飞行冲击却选择了侧踢、飞腿、横扫千军这套技能!
) D7 B4 @9 h# b/ s  其实飞腿没什么用!侧踢和横扫千军却是一套很好的打墙技能。尤其对于练怒吼系的战神来说。可用的攻击技能有限,
8 G; _7 F' G+ v- c5 p  较长的CD恢复时间总是放我们在连击中意犹未尽,却不得不因无计可施而放弃连击。冲刺跑开,转身寻觅机会再连。) o4 f8 w; D' z" Q8 U5 o4 _. V
  而多了这样2个打墙的被动技能,我们可以充实自己的CD时间。
8 m* s1 K. y- v9 r4 D' l  举例:配备武器【斧头】普通攻击AAA1A横扫2A砍地(倒地敌人瞬间浮空)3A旋转
9 n7 O7 [, f9 E4 \5 n  o  那么要使用侧踢+横扫千军打到打墙效果一定要控制在2A+侧踢+横扫千军而不是3A* q4 [. t3 a! K( O0 H  H
  有些新手玩家喜欢一顿乱点鼠标!这是大忌!7 _8 V5 g9 i7 m1 C
  第一:可能导致你连击失败。+ \* d" ^0 |6 e! ]$ f. a5 ?
  第二:可能导致你虽然看出了对方要出招的时候,你狂点躲闪却因为你之前技能没放完而无法躲闪。6 V5 H$ Z* Z) W
  以上文字供大家参考!有兴趣的朋友可以试一试!每个人的习惯都不一样,加点方式也不可能有最好,只有适合自己的才是最好的。
+ @% r& X$ r- K9 o( x* J7 u( C# J  还是那句话:即使等级开到100级,所有的技能大家都可以学满。PK的时候一样有高低之分,这就是操作游戏。
. P; M5 J4 E# k  PK的是操作,和自己用来顺手的技能!) f# p  ^# M. Z, Y( U
  最后推荐两个比较适合新手的战神连击:
/ z( ]& Q8 J; L, c' Y6 S  (对付近战职业)你可以用:冲锋+冲锋斩+踢飞连击(这个技能一定要在身体指控的时候使用,落地再按是按不出来的)+AAA+
% d" M' l8 ^" ]1 e  重勾拳+AA+升龙+踢飞连击+AA+杀戮盛宴或侧踢+横扫千军(如果敌人在墙边这两个技能都可以达到
" l1 d, ~0 ^1 f  x* ^# L, C, @. A  打墙效果,【废话一下:打墙就是敌人身体被你打到墙上反弹回来】那么你就可以继续接AA...............+ c& S& B& z/ @3 o' H3 O
  (对付远程职业)可能有很多新玩家因为操作而近不了身而头疼,那你可以选择旋转冲击或反击怒吼作为你的起手技能(因为这两个) t+ y* i4 H8 t8 q! r0 L
  技能的效果距离还是比较远的:旋转冲击+升龙(升龙发动时身体会向前一小段距离)+踢飞连击+AAA+重勾拳+; ~( z, P1 z! |! v" O+ {
  AA+践踏+AA+杀戮盛宴+.....................
5 U. E: x# i  C# m1 ~  连招不是永恒的,也不是固定的。毕竟你的对手是人,不是怪物会站在那让你打。所以熟练操作,灵活运用,随机应变,和敌人斗智斗勇才是胜利的关键。
 楼主| 发表于 2010-6-29 07:41:03 | 显示全部楼层
TalentHK谈战神最大的敌人——箭神5 s, z( C( L' B
 出差了半个多月,大家有没想我呢??十多天没玩龙之谷,代理也过期。打算等国服开了再玩~~但悲剧的是由于工作关系~至今未搞到激活码~请有码的兄弟姐妹看过此贴,发个给俺支持一下!+ C$ b8 b: |3 |' ]& |
  言归正传,内测在即我看了一下各大游戏网站,被炒得的最红的职业大概就是战神吧,的确目前来说在PVP中战神是非常强势的。大家知道我在韩F玩的也是战神。但今天我恰恰要给战神泼泼冷水,顶一下箭神这个职业。* F: C" x0 |; }' A1 |7 n
  我个人认为:箭神在32级高端的1V1中是最强的职业!
8 L6 Q) m3 X* Y9 G6 J8 {' u  当然这需要几个条件:
; o( A0 l. Z/ B# ]# r! V+ ^4 e3 j  1、箭神必须是魔箭,出追踪箭。
; M& l3 a7 H; T7 N( ?" L  2、操作者必须有很好的预判能力,丰富的PVP经验,熟练的操作!
9 h$ y  \% k' p; V3 e! Q! Q- K1 |  3、PVP场地选择:冰封雪原
  i8 q5 J: |- S9 `! r5 c( _4 I% w  我自己玩的就是战神,我就先以战神为例,解释一下箭神强大的原因所在:
, h( B) _2 l3 L) q3 d  首先,追踪箭是一个非常逆天的技能!
2 \% C0 `6 F# S3 g( ~! u  此技能一出必中且击倒!无视浮空调整、无视任何霸体技能、无视翻滚躲避!16秒短CD!装备好点的高端箭神伤害在4000左右(这是打在我战神号身上,打其他职业更痛),且倒地后可接扫地技能!( B8 i0 v  j; k% J* J, _  K
  保守的说,一个追踪箭打出后,敌人起码掉5000+血。而且这是必中。很多职业的大招都是30秒-45秒CD,也就是说箭神可以在你出大技能前,打出两次甚至三次追踪箭,不死也残!( l9 T/ W2 t7 S3 U9 t4 ~
  我想看到这里很多人就要说了,你是不是傻啊?站那等他放追踪箭?你不会贴上去打得他没机会放技能?当然了,光有伤害没有控制,那是没用的!这就是我下面的说的。
0 _' J: I8 S4 V  其次,箭神可以说是DN里真正意义上的远程打击职业!距离能压制一切!
0 ~  f1 `: b0 ~) ~, ^& s! {' {  箭神有很多打断技能,一个有良好预判能力和丰富PVP经验箭神,完全可以通过二连射、魔法箭、多段射、暴怒射击等等技能,打得战神跑都跑不起来!!你别不信,我在韩服就遇到过!7 E  l. `) u% x$ u4 Z  O/ y
  即使被近身箭神还可以用迅捷箭、回旋腿、三角箭等技能反击,只要拖过短短的16秒,追踪箭一出,距离又将被拉开!如此循环等同于放风筝!(战神的机动能只比剑王低一点,其他职业要想近箭神的身更难!)
. M8 L# C+ T+ d. Q" Y# _  再次,我之前说过箭神在32级高端的1V1中是最强的职业!那么何为高端?
# s" h* n7 ]4 z3 a; B7 ?- [/ ?  大家都知道翻滚可以躲避技能,那么如果你能够在实战中熟练的运用翻滚躲避:战神的旋风冲击、元素的弗罗斯特风、时空的时空枷锁等各职业的高控起手技能,那你就已经是高端
8 s( `3 Q) {- x2 t1 b) A  但问题也随之出现,在双方操作水平相同都会躲对方控制技能的情况下,一个必中技能意味着什么?!箭神优势立显!顺便提下战神的:铁布衫+呐喊,箭神可以用:暴怒射击+震裂箭 轻易破掉!2 Y6 e% R5 L' T* J2 X& m7 N- k
  总结,对于箭神在PVP中的操作要求可以说是各职业中最高的!
& V7 e; K- _9 i! {  因为他必须要比别人多掌握一下能力——预判能力。此能力差!犹如用大炮打蚊子,敌人可以轻易靠近并斩杀你!此能力强!敌人在你眼里就是蜗牛爬,永难近你身!
; b: `7 n3 Q) v) \, S. x' j  箭神——失去距离等于失去生命,拥有距离等于拥有胜利!
 楼主| 发表于 2010-6-29 07:41:36 | 显示全部楼层
深度讨论:单刷极限流必备条件的理论分析
& K" t. W8 |/ G; q6 ?# \( n. K, O- Q3 q
 本篇内容纯属猜想,推测,理论分析。不喜勿喷。
' |' P* G* X5 h1 b, e9 a  首先是一个问题,有兴趣一起讨论的水友可以根据自己的喜好来做个选择。+ m' F4 y) u$ W/ H2 A' k
  一,你会去尝试单刷么?! \3 ^3 @9 W  Y) F2 R( {% Z$ k0 Q
  答案1,会,挑战极限,证明自己实力0 L& j' g1 X; n! U, ^
  答案2,不会,随便玩玩,要知难而退
1 e; y' _  K$ K! @  正文之前,肯定有水友会问。邮箱你单刷过没?: \4 r5 w; B% V. }$ ^% m
  汗了...我真没单刷过,我甚至没满级过,测试玩过这么多次,我一直在逛风景。对于细节的过分关注让我失去了体验高级FB的机会。
1 Q; x/ }; k% b$ y4 J  不过,有理想才会有方向。在即将开放的6月测试里,相信会有更多的挑战在等着我们。* [4 r  ^% w+ z2 D" I7 F# g
  不能再废话了,太浪费大家感情....
" V! ~4 A$ R  T5 j  动作类游戏和竞技体育一直都有那么点相似,就是别人可以做到的,你往往只能欣赏。* G# }+ F+ A. i9 Q7 t
  对于单刷副本来说,相信有更多的人曾经或者正在做着各种的尝试,几个人成功了,更多的人选择了放弃。
: s* T. V9 Y2 h: I/ n' H  目前单刷最强悍的几个视频,相信大家都有看过。
, ^% k/ t" X$ _; y. n  半糖的32贤者不死单刷3头狗巢穴,色彩的40艺人不死单刷3头狗巢穴,还有其他的强人也在用单刷证明着自己的实力。/ L2 o+ [$ u# N! ?
  单刷必备条件一,武器装备, ~& Y0 E9 o6 ~/ j
  相信各位可以从半糖和色彩的视频中看出来,他们的武器装备都是非常之精良,相信其强化值肯定在+7以上。输出能力强悍,防御力很高,血量更是灰常灰常的多。
/ v0 K3 k' v! O  单刷必备条件二,职业特色# u$ M2 J! ~) l) k, r
  半糖在贤者单刷中,在移动速度,输出能力均不如其他职业的情况下。充分发挥了贤者的盾类技能优势,先自保后杀敌。半糖对职业以及技能的理解之深,令人钦佩。' ~0 k/ }" ^: |* l) ]1 @+ v
  再来就是色彩的艺人,虽然已是40级,但艺人属于曾经被认为是巢穴没人要的职业。全程不死很不容易,移动速度快,短弓持续攻击等艺人的专属特色,表现的淋漓尽致。
% t0 W/ A  B" P) @  单刷必备条件三,操作技巧
( D5 y  f  G- [0 |: }7 Q  操作技巧很多时候是和经验积累挂钩的。换句话说,经验=操作。7 F3 i3 l: {* F; Q
  只有付出了足够多的精力和智慧甚至是点券的代价,才能换来足够的经验。! x9 v* J7 O. ~* }0 v
  再次向各位成功单刷,并将经验发表出来的童鞋表示敬意
 楼主| 发表于 2010-6-29 07:41:57 | 显示全部楼层
 上面的说完了,再来说下即将开测的国服。  考虑到内测不会开40,所以就对32级单刷3头狗的可能性来进行下分析。纯推断而已。: k, V0 a0 h6 }5 G; _
  曾经有人在3头狗副本开放之初认为,此副本过分BT,4个人刷都很难,单刷不可能。
$ b9 u# k3 z) L9 M1 x- w% Q  也曾经有人说过,除了贤者之外,其他职业均不可能单刷此副本。
% U: b$ I6 y; {6 n: z+ d  请记住,不可能和有难度是两回事。对于一款强调操作的动作游戏来说,本该是一切皆有可能。如果只是因为难度大就认为不可能,那未免有些不自信了。! K, V4 b( A( |" T' a- l3 [
  半糖的单刷视频告诉我们耐心有多么重要,全程2个多小时的单刷对于精力的消耗有多大,可想而知。耐心是单刷的根本,你可以抓不住机会,但一定要尽量少犯错误。
# I( @3 W  B7 R( D  色彩的视频意义很明确,那就是经验决定操作。要想做到对BOSS下一步动作的准确预判,没有N次的通关和细心的观察是不可能做得到的。$ d/ L; r& \6 X: p3 l
  所以,现在我得到一个结论。也可能是谬论...9 E" z# |. G! e" d5 a- R1 ?
  装备很重要但还不是最致命的所在,职业很重要但也不算最基本的问题。
& Y/ {, @; u! u# {+ M  U% W# Z  足够的耐心+足够的经验=成功单刷(说得出,做不到。这个道理人人懂)
- r$ S5 l. g+ z3 k7 A  ~% ]6 V# z  之所以说装备不是最重要的,并不是全然无视各种极品。高强化值的好装备可以提高抗击打能力,可以提供足够的火力输出,可以缩短战斗时间。
" |6 F  W8 y2 J% b) a  耗时越短,失误越少在某种程度上来说,可以靠耐心和经验来弥补。
2 f* ]! Z4 u9 k1 ~! y8 y  职业很重要,确实很重要。前提是,你对自己正在玩的职业了解多少?没有最深,只有更深。. S: o/ G9 Y% k/ S9 A% \% R+ Y$ G! g# L
  敢于做各种新鲜的尝试,敢于在失败后重头再来,敢于总结失误的经验而不是把抱怨发泄在  ?5 T) P$ A% j
  副本难度问题上的玩家,最终将站在极限的巅峰上。(这是个坎,注定没几个人上的来)
$ Z  ~2 `2 k/ D/ j' j; P  看视频有感,随便说说。龙之谷的操作模式一直以来都是这款游戏的最大卖点。对于动作游戏来说,通过在操作上修炼,达到挑战各种极限的目的。也是龙之谷的最大看点。
! p5 c7 p( l0 p( c* |" h3 C- J  期待6月测试,更期待未来的公测。
; @' w1 v' Q: ]2 j7 m  期待更多超越,更期待更新的挑战。
 楼主| 发表于 2010-6-29 07:44:50 | 显示全部楼层
龙之谷24级魔导师简述 自由的掌握之手
/ N0 C' \) z/ e6 F+ ?! j  在这篇职业分析的前面,我必须明确一个前提,龙之谷的魔法师被塑造成为一个强而有力的远距离输出,而她的2次转职,魔导师是一个倾向控制型的强力输出职业1 U2 o1 L9 m+ z: D6 Z# E$ w# y2 I
  首先,由于RF6月9日只开放到24级封顶,我无法学习更高等级的技能,也就不能作出合适的评论,我在这里不讨论已经有许多高手研究透彻的加点,我只谈谈就目前! e' a5 M; E5 \8 D
  而言以24级技能为前提,各种技能的使用,搭配,以及对身上装备的搭配选择。0 e: s# d; `. G9 A' l* w! x
  24级的魔导师,由于并不是专业的PVP加点,我没有点出强制闪现和浮空调整,但对于刷图来说,我认为我的搭配相对合理,也可以制造出更漂亮的连击数以及牵制杀伤性。2 S" ^8 g  T$ G; s* e* g
  首先我们来谈谈转职后的魔导师所必须的技能和可以选择的技能,如果你像我一样,热衷于对深渊副本的开拓,对装备的获取,那么我想我的思路也许能让你有些新的想法,如果你热衷于pvp,我也希望你能从我所说的内容中加深对于魔导师的认识。, C+ k8 |" @% o. F
  废话就不多说了,以下是正文。/ r0 `* z" s2 D0 x5 k+ D: u: t  O2 g! u
  一。技能简述,如何搭配,打击半径
. i* h+ t( U* {2 }  先谈谈一转魔法师的技能,火焰蟲,舞杖,毒云,冰尖,能量爆发以及震荡波" v: O, x0 Y+ ^8 i5 l# T, V
  基础技能:
2 u- b4 o! U( U) {  {& I7 m  火焰蟲是一个非常有趣的技能,它的CD短,消耗mp量少,施法时间短,直线多段杀伤和保持距离后的杀伤力持续性,可以攻击倒地目标都使这个技能成为了一个非常万搭的追击技,你可以把它用在几乎任何技能的后面,我推荐至少应该为这个技能保留一个1-3的快捷键格,使你可以反复地使用这个低魔耗的技能来制造一点额外的杀伤,和为你争取一点点时间,这个技能可以在对抗深渊难度的boss时发挥出不错的追加杀伤力,也可以在一般的怪物倒地时追加一段的连击,这个技能可以制造相当短时间的倒地浮空以便你用普通攻击对敌人造成更多的伤害(一般是两下),我推荐魔导师大概在一到两个身位的距离使用这个技能,在这个距离上火焰蟲可以制造最大数量的combo与伤害,如果你觉得它不错,那么就在第二技能栏的1-3号快捷键位安置它,让它可以经常被使用。' n+ S) ~' q$ a8 u' q
  转轮之杖,事实上我对这个技能并不特别熟悉,它并不计算魔法攻击力而是以195%+52的物理攻击力制造伤害,而法师的物理攻击力似乎一向都是弱项。所以,我想诸位在pve中用到这个技能的机会大概相当少。毕竟,我们可是法师,当然这个技能可以作为一个保留的击退技能--它毕竟可以将成群的小敌人推开,虽然它并不能制造太多的伤害,但是我想也许你会在技能快捷栏上为它留一个6-0的空位,这也不错。
 楼主| 发表于 2010-6-29 07:45:11 | 显示全部楼层
  毒云是一个相当犀利的制造combo技能,我推荐魔导师在有多余点数的情况下尽可能地为这个技能投入28个sp点数。这很值得,它会制造持续不断的硬直,可以作为倒地伤害追加,并且可以让你的combo数达到非常惊人的数字,当你的队伍包围住boss的时候,在它的脚下来一个毒云,你会体会到这个技能的价值的,并且,这个技能的射程相当之远,你也可以用近距离的毒云为自己制造一堵小面积的临时防护墙,让行动迅速的小怪物不要摸到你,以便你使用一些需要较长准备动作的法术,比如说黑洞召唤,毒云值得你用一个1-3号的快捷键位装着它,频繁地使用它会让你觉得物超所值。# C# y' B' u0 g) l6 I
  冰尖柱尽管是一个远程的,附带控制的,慢速的牵制好技能,但是我不推荐魔导师为这个技能投入点数,它对于原本就匮乏SP的魔导师们来说实在是太过昂贵了,并且它在对抗boss的时候表现并不如毒云那么优秀。, ~' C' F9 k4 i6 f9 ?3 X3 r
  能量爆发是魔导师几乎必须学会并且要加到3级的技能,我觉得我似乎不必对这个技能做更多的说明,7米距离,一个黑色的能量球体瞬间爆发,制造广范围的伤害,可以作为先手技能让怪物硬直以便激光或黑洞的跟随追加打击,也可以在黑洞,激光等技能后作为追加技能制造额外伤害,怎么用都不错,只要你能掌控好7米的距离,足量的伤害和广范围的判定,它的发动速度也能让你满意,我喜欢把它放在4号快捷键上。$ _- E  j! x0 R- {7 C9 \# u! Y
  如果你要在光系有所发展,那么震荡波就是你的必加技能,2级,可以制造一个范围透明震波让敌人弹开,事实上这个技能在对抗一些boss的时候异常有效,它可以作为一个非常良好的保命技能,快速的发动,范围不小的击飞,倒地追加的特性,除了CD长了点之后,它是一个你值得用4-5号快捷键装载的保命绝招,当你不需要保命的时候,它在打断一些boss的攻击前摇时也有良好的表现。- \6 }" q- j/ n9 `4 L( M
  然后是魔导师们的专属技能,目前可以使用的有重力球,黑暗深渊,召唤黑洞,聚能激光,传送以及减速地带。7 \" s% l; d; _; P' |3 N. }
  进阶技能:
: a+ e" Z7 J5 T- s3 u% _  重力球是魔导师们的必修课,它的极限射程是7米,在达到极限射程以及撞到场景障碍物时会爆炸,可以击飞几乎所有的小怪,在飞行过程会对小怪产生击退效果,可以追击倒地单位,如果你足够明智,我想你会选择先使用重力球,然后利用能量爆发来追加一次大额伤害的简单连携,只要你确保你的重力球以直线飞出,那么爆炸点就一定在能量爆发的爆炸中心点上,这个技能往往用来对密集的小怪群制造伤害,击飞他们,或是用来追加一些倒地的小boss,它还是一个可以自由决定飞行方向的技能,这意味着你可以用它攻击地形障碍上的敌人,比如楼梯下的,楼梯上的,场景突起上的,等等。并且这个技能的CD只需要8秒,也就是说每8秒魔导师就可以抛出一个指向任何方位的爆炸手雷,相信我,这个技能绝对值得一个1-3号的快捷键位,你会乐意常常使用它的。
3 N2 r: E6 Z% C0 F7 t4 w  黑暗深渊是另一个更胜于毒云的优秀持续伤害技能,我个人认为它最大的作用就是对体型巨大的那些boss们制造海量的持续伤害,这只需要一个简单的错位排列,有些时候你只需要站在boss的屁股后面使用这个技能,它的血量就会像过山车一样疾速滑落,当然,由于这个技能的持续时间并不长,而且需要大约3秒时间来放出三个球体,你也许需要队友的支援,或者自己寻找机会使用它,当然,别忘了它和毒云可以一起使用,在短时间内制造更多的combo,更大的伤害以及海量的硬直堆积值。. Q. I4 m  R* ]
  召唤黑洞是个24级技能,也就是目前魔导师们的终极杀招,较长的准备时间,容易被打断,CD长,但它仍旧是个无可争议的超级强力技能,试想一下十几个怪物同时被你困在黑洞的引力之中,而你使出一道重力球+能量爆发+聚能激光的连携,这几乎可以一举将一群血气旺盛的怪物打成三级残废,当然,它的作用范围相比其他技能有些难以判断,但只要你把它安放在怪物的中心,它绝对是一个令人满意的群体大范围强力控制输出技能。
2 w# Q, o0 \+ R' N, J* i  聚能激光是一个有趣的技能,它可以让魔导师在使用黑洞将怪物聚集起来之后制造巨量的伤害,直线杀伤,穿透性,追击倒地,有什么理由让你放弃这样一个刷图的好技能呢?当然,这是在24级的前提下,它值得一个1号键位,而我也是这么做的。另外,关于激光的射程,有一个简单的办法可以判断,蓄力后魔导师的普通攻击可以攻击到的范围,激光就一定能射中,多找找感觉,你会爱上它的伤害和朴实的。
! }% ?6 O) A2 a' X, `+ f  B  传送,飞一般的感觉,赶路逃跑两相宜,如果要解释什么的话,这个技能实际上是一次快速的移动而不是瞬间到位,也就是说它其实可以在高速移动的过程中利用你自己面朝方向的改变而达到让传送终点稍微转弯的效果。$ t: m- y$ ^/ v" b7 P0 t( Z
  减速地带,无论是boss还是小兵,这一招总是那么好用,施展迅速,影响范围大,只要踏上这片黑色的领域,敌人就注定只是一只可怜的乌龟了,推荐配合传送使用,因为这个技能的唯一缺点就是射程实在是太近了。
 楼主| 发表于 2010-6-29 07:45:30 | 显示全部楼层
  技能介绍完之后,我来讲讲关于技能的搭配,事实上,在刚才的技能简述里我已经有提到一些简单的搭配应用,如蓄力攻击+聚能激光制造伤害,又比如黑洞+重力球+能量爆破来削弱大量敌人,而接下来我要讲的是关于23级以上出24级B装,A装的深渊难度副本对战boss策略。. ]" c; f9 ^# K" q: ^  h
  就我个人而言,我认为魔导最大的优势实际上并不是对抗boss,而是在boss前的小怪里占据主动地位,但对抗boss时,魔导同样能制造犀利的效果,搭配减速,毒云,黑暗深渊制造持续的伤害和硬直值,辅以不断的普通攻击以及间断使用激光,重力球,火焰蟲会让boss以极高的速度积累硬直值,当boss进行攻击前摇时使用震荡波来打断,在RF流行的4职业24级PT里,一支强劲的队伍甚至可以让深渊难度的狮蝎兽被堆积硬直战术杀死而不飞空一次。
: J' S% L; Q7 b  这一切都基于魔导师的控制力和持续杀伤力,毒云以及黑暗深渊必须长时间保持在有效杀伤状态,你仅仅需要绕着boss顺时针或是逆时针地不断跑圈,不断使用普通攻击以及间断地使用各种直接攻击技能就足够制造大量杀伤数值了。  \/ n+ t% k" Z8 Q; D- A: P6 b
  关于装备,我认为知力是很好的属性,每一点的知力可以直接换算成你的最大mp上限和你的魔法攻击力,知力*0。8=增加的最大和最小魔法攻击力,而每一点知力可以增加你35点的mp上限,这是一个很好的选择。: f# Z! M) g5 k  @- A3 `, i0 J7 v; @
  戒指可以使用锻造店打造的23级绿色套装戒指,每一枚增加你13点最大和最小魔法攻击力。$ `$ i- c, U# w/ h$ {4 B4 t4 F6 G* A
  耳环使用增加15点知力的24级绿色耳环。
4 k4 ?7 a0 I7 H2 ?# Q7 H  而项链可以直接使用任务给予的蓝色项链,增加你18点最大以及最小魔法攻击力。% x6 S$ i7 L8 K3 f
  武器上我选择了打造的24级蓝色法杖,增加8点知力,51-77点魔法攻击力,强化到+6后增加额外的21-31点魔法攻击力和7点知力。
+ c  W% O  v% ?  P! g# A  副手魔导器并没有太多的选择,我使用了可以增加mp上限的24级蓝色人偶,5点知力和351点魔法上限,,我认为这是比较合适魔导师的。; Y% T+ L" f" ?2 l1 R+ R
  概而论之,魔导师更匮乏的是魔法值,而非直接的魔法攻击力,知力兼顾了这两点,在选择装备时倾向知力,你的持续战斗能力会更强,使用技能也不必提心吊胆,担心自己的魔法值随时用空。1 U- q$ A* H) w
  仅以此文表达自己在日服玩了一段时间魔导师的经验,谢谢观赏。) e, |4 x9 g* w$ m) Z4 K6 n
  此致* I& Z% ?9 D9 ]% u
  最后,附上我的日服魔导师角色,有在日服バ服务器的朋友可以加我好友,一起打打深渊什么的。
6 r" a3 ^5 O4 Q% f
发表于 2010-7-17 12:16:43 | 显示全部楼层
嘻嘻、好资料呢
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