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发表于 2010-4-27 20:46:24
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人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-05 12:11:11 文章来源:178《剑网3》专区 作者:onozhang . J: g9 {* ^' u) d! g
1 f* c6 g+ I% l- q+ \/ e7 N7 h$ J
首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
7 p+ y# t) M- i2 U5 F1.人物基础血量
2 W7 `2 f% }$ W# ^7 j依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。/ ]' ]2 A8 h( H# f, z+ W
2.体质面板数值(装备加成和承浆加成)
5 M9 j2 c' m# e H# |PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。
+ m$ a9 K) H/ D3 l3.目窗、腰眼$ g$ N3 l3 Q: v
PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法' Z& P. \0 E5 b6 E# Y% b
4.内功加成/ t% \4 F6 F, `: d% |
5.物品强化体质或血量
" s; Y$ O$ \/ s& D9 iOK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
& @0 v) w3 Z" B _8 w6 W------------------------测试角色-----------------------------: B% J/ ?. c1 F* _4 P
1.70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号) j; N$ b: v5 ^
2.70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号), g" x8 f; G0 W# g3 x' G
------------------------测试开始-----------------------------4 t' _9 s. H, g0 Y/ A
测试一:- W( B( k5 h4 Z
承浆对体质系数的加成原理/ J. u- }$ ^6 ~/ V* ~
采用角色:大血牛号
, C2 `! e! ~; d2 X( q; N1 T4 h/ v( j测试步骤:
) B# ], N1 o- V; p, }1.大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
% n+ P2 i0 [- e, @5 T20*1.1= 22符合加成
8 c# G/ v% `, z4 u* O* A7 x2.继续装备体质45鞋子,体质=158" G7 L2 S$ C0 O/ D
45*1.1=49.5实际加成为50
5 t; u1 G* @) _- D) k3 z3.继续装备45体质裤子,体质=207
8 l! ?1 j' f+ o* h' ^45*1.1=49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。& [9 G3 F6 c% m: @6 c5 e1 Q" ^
结论:人物面板体质 =(人物基础体质+装备体质加成 )*(1+承浆加成系数)
# C! t1 B: }) s测试二:( O% r: X' e/ Z, u$ k
体质属性对人物血量加成公式
! l, p: f( `+ E+ j采用角色:大血牛号、小血牛号* a8 k+ _5 B1 h7 u/ P6 g# k1 t
测试步骤:
4 |3 J7 |. r2 H1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274: `* j1 c. h3 |: r
承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22*10*(1+20%+5%)=275
3 [ v# }7 ?% x承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22*10*1.2*1.05=277.2
! Y7 U$ P ]0 j7 J承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20*10*(1+20%+5%) =250
+ z- @2 ]$ w: n! s0 s5 `2 \" g承浆加成前计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20*10*1.2*1.05=2521 {$ p+ x7 t2 Y2 b
2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120% D$ a8 }3 P$ G6 {( `
承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11*10*(1+10%)=121
2 ^7 f, o% W9 F承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10*10*(1+10%)=110
* W5 J' i, Q3 j/ ?* k6 u% c6 k血量起点和终点数据不细列出了; b0 R t5 M) ?5 E) c1 `# d
结论:人物体质面板属性增加血量=体质提升*10*(1+目窗加成系数+腰眼加成系数)
' s, @7 u9 k& C不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了 |
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