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楼主: SOS-雷姆

永劫无间新闻一览

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 楼主| 发表于 2023-9-19 11:06:11 | 显示全部楼层
国产动作游戏《永劫无间》亚服测试开启 测试情况火爆2020-11-18 11:56:14 来源:游民星空 作者:红渡鸦 编辑:红渡鸦 浏览:18602

国产动作游戏《永劫无间》脸书消息,本作的亚服Beta测试现已解禁,官方表示游戏的测试情况火爆。测试服现已在Steam商店上线,大家可以申请访问权限。
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官方称测试服存在人数上限,下载资格先到先得,并推荐使用SSD进行游戏。本次测试仅支持Win 10系统。
亚服测试持续到23号,每天17:00~23:00;此外,官方针对美服测试,在一周内做出了许多优化,具体可以参考官方微博
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据Steam商店介绍,《永劫无间》为新形态60人生存竞技,60玩家将只有一位胜出。在立体的场景中高速的攀爬,跑酷,飞索移动,没有任何障碍阻挡你前进。利剑,大刀等兵器刀刀见肉;攻击,蓄力,格挡,策略多变的近身格斗,甚至可以将对手缴械。弓箭,鸟铳等利落的远程兵器。用火箭筒将敌人轰上天。


 楼主| 发表于 2023-9-19 11:06:25 | 显示全部楼层
油管主播分享《永劫无间》美服实机演示 亚服下周开测2020-11-13 16:25:37 来源:游民星空[整理] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走 浏览:9002

《永劫无间》北美封测刚刚结束,油管主播Spclsprhero分享了该作生存竞技模式的实机演示。Spclsprhero表示,视频所有镜头来自于直播片段,所以画质会有所下降。在实机演示中我们可以看到,游戏动作流畅、打击感十足,飞索、振刀机制提升了战斗的激烈程度与策略深度。
视频欣赏:
《永劫无间》是一款加入了近战元素的国产生存竞技游戏,由二十四工作室制作,《流星蝴蝶剑.net》主创之一关磊先生操刀。游戏采用近战+远程武器结合的战斗系统,招式靠左右键组合或者蓄力打出,可以将对手的刀振飞。

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游戏中每个英雄都有两个技能,像视频中的英雄“烈豪”,小技能是丢一个火球,大招是火神状态:移动速度、运动能力提升,路径会对敌人产生灼烧。

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而《永劫无间》里的飞索,极大提升了游戏的自由度,让切入偷袭和逃离战场变的更加容易。但有必要了解的是,该道具是需要拾取的。

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据悉,《永劫无间》亚服测试将于11月17日开启,国服官网也开启了封测报名。关于这款游戏的最新消息,请继续关注游民星空。


 楼主| 发表于 2023-9-19 11:06:42 | 显示全部楼层
《永劫无间》北美封测结束 老外吐槽远程兵器不讲武德2020-11-11 17:11:14 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走 浏览:12334

本月初,我们报道了“《永劫无间》北美封测今日开启,其它地区也能玩到”的消息。如今北美封测结束,玩家整体反馈还是不错的。不过有意思的是,游戏里的远程武器,被老外称作是不讲武德。

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据悉,《永劫无间》此次测试的玩法,主要是生存竞技模式“The Chosen”和死斗模式“The Endless Trail”,玩家可以体验6个英雄角色,3 种近战和7种远程武器。从Twitch和Youtube上的游戏反馈来看,该作的战斗系统、画面以及角色设计,得到了玩家肯定。

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此外游戏的振刀(游戏内的一种机制,可以将对手的武器振落在地)、飞索元素,也深受海外玩家欢迎。

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但与此同时,《永劫无间》部分武器、英雄的平衡性,以及动作流畅度,成为了玩家们的槽点。或许是官方此前未对远程武器,进行过多宣传的缘故,开测初期一些老外在这方面吃了亏,于是就有了“远程武器不讲武德”的吐槽。

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PUBG的知名大神Grimmmz振刀退敌,之后被对手的连弩教育了

除了指出游戏目前存在的不足,也有不少玩家给游戏提出各种功能上的建议,希望能帮助开发团队进一步打磨游戏。

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据悉,《永劫无间》将在11月17日开启亚服测试。官网现已开放测试资格申请,届时国内玩家的延迟也会更小。关于这款游戏的最新消息,请继续关注游民星空。


 楼主| 发表于 2023-9-19 11:07:01 | 显示全部楼层
《永劫无间》北美封测今日开启 其它地区也能玩到2020-11-04 14:46:19 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:放学不要走 浏览:6300

据24工作室消息,动作竞技游戏《永劫无间》现已在北美开启封闭测试。这是该游戏第一次公开测试,距离TGA首曝已有将近一年时间。

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游戏此次封测已于北美时间11月3号开启,每日下午4时到晚上10时开放服务器,持续一周时间。据悉,尽管游戏这次开放的是北美测试服,但玩家在其它地区也能玩到这款游戏,不过可能会遇到一些登录和延迟问题。
虽然此次是限号测试,但discord社区同时在线人数高达数千人。目前,Twitch已开放了该游戏的直播专区。开测期间,游戏仍将在官网和discord等各渠道持续发放资格。

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有意思的是,《永劫无间》封测撞上了美国大选,有玩家安排上了自制梗图,十分应景。

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Steam商店页显示,《永劫无间》的推荐配置为七代i7 +GTX 1060 6G或同等配置,最低配置要求为四代i5/AMD FX 6300+GTX 1050Ti或同等配置。需要注意的是,测试版本需要Win10才能运行。

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目前,24工作室暂未公布《永劫无间》完整版的发售日期,繁体中文官网也已开启了台服预约。关于这款游戏的最新消息,请继续关注游民星空。


 楼主| 发表于 2023-9-19 11:07:20 | 显示全部楼层
《永劫无间》新截图 北美11月3日开启封测2020-10-16 20:42:20 来源:Twitter 作者:NARAKA: BLADEPOINT 编辑:鱼谙 浏览:3177

《永劫无间》官方推特分享了三张新截图,同时宣布将于11月3日在北美展开封测。
视频欣赏:
《永劫无间》是24 Entertainment开发的多人动作竞技游戏。
游戏简介:
在域外之地聚窟州,神秘的力量等待着来自各大文明的武者。运用丰富的武器战胜敌人吧,世界的真相将向最终的胜者展开……全自由的地图交互与飞索系统、要素充沛打击感扎实的短兵相接战斗,体验无拘无束的动作竞技世界!
截图:
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 楼主| 发表于 2023-9-19 11:07:39 | 显示全部楼层
《永劫无间》新预告 11月3日在北美开启封闭测试2020-10-16 16:33:05 来源:游民星空 作者:呜妖 编辑:呜妖 浏览:8349

根据《永劫无间》官方的消息,由24 Entertainment制作发行的国产动作游戏新作《永劫无间》宣布将于11月3日在北美开启封闭测试,并发布了封闭测试预告片和游戏截图。
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视频欣赏:
游戏介绍:
在域外之地聚窟州,神秘的力量等待着来自各大文明的武者。运用丰富的武器战胜敌人吧,世界的真相将向最终的胜者展开……全自由的地图交互与飞索系统、要素充沛打击感扎实的短兵相接战斗,体验无拘无束的动作竞技世界。游戏预计将于2020年内登陆steam平台。
截图欣赏:
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视频画面:
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 楼主| 发表于 2023-9-19 11:07:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-9-19 11:08:26 | 显示全部楼层
国产网游新版号出炉 永劫无间、戴森球计划过审2020-09-21 20:23:02 来源:游民星空 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:34577

9月21日,最新的国产网络游戏版号现已出炉,本次过审的游戏共有65款,大多数为移动端游戏,其中包括《偶像梦幻祭2》、《天命起源》等等。端游方面有网易出品的《永劫无间》,主机游戏有PS4平台的《多米诺世界》,PC平台则有《戴森球计划》(审批信息标注有误,申报类别一栏显示为“移动”,实际为PC平台)。
完整名单如下:

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 楼主| 发表于 2023-9-19 11:08:52 | 显示全部楼层
《永劫无间》ChinaJoy试玩:灵动的武侠味生存竞技2020-08-14 15:53:43 来源:游民星空[原创] 作者:亚恩 编辑:放学不要走 浏览:11828

自从去年在TGA上完成首秀后,由二十四工作室制作的国产游戏《永劫无间》就引起了很多玩家的关注。而游戏凭借着播片中看起来不错的卖相,加上《流星蝴蝶剑.net》主创之一关磊先生的操刀,也让我在试玩前就对它多了一份期待。

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《永劫无间》是一款加入了近战元素的生存竞技游戏,由于本次试玩仅提供了游戏中的“死斗模式”,所以以下文字并不代表整个游戏的体验。
《永劫无间》的战斗以冷兵器对战为主。就我几局对战体验下来的感受来说,本作的战斗系统并不复杂,近战武器分为轻攻击和重攻击两种,点击鼠标左右键便可轻松挥刀。与此同时,可以看出来角色的挥刀动作设计的较为成熟,兼具流畅与力度,打击感方面音效和视觉上的反馈也做的不错。

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而这两种攻击方式也串起了本作的连招系统。在目前游戏试玩版本没有连招表存在的前提下,我仅凭直觉切换不同段式的轻重攻击,就能做出一些颇具实用性的连招,换句话说就是即使瞎摁也能打出花里胡哨的操作,且轻重攻击皆可蓄力完成进阶招式的设定,也为我的连招增加了更多可能性。相信游戏正式发售后,在玩家们的摸索中,这套连招系统还能被玩出更多的花样。
有趣的是,游戏还为角色的挥刀动作加入了“角度”的设定,分为“横”和“纵”两种劈砍方式,而玩家也可以用不同姿势来应对这些劈砍。例如蹲下或跳跃可以躲过对方的横劈,而面对纵劈只能通过闪避来规避伤害。在实战时我能明显感受到此设定增加了游戏的策略空间,双方在想方设法进攻的同时,也要针对迎面而来的攻击做出心理上的博弈。
此外,本作的“弹反”系统也能让玩家选择正面硬刚。不同于大部分游戏的弹反被设置为单个按键,《永劫无间》将该系统融合到了拼刀的过程当中,后手进攻的玩家只要看准时机按下攻击键,便可抵消掉对面的伤害。一方面,这个颇具新意的系统让我在试玩时有种拼刺刀的快感;另一方面,用进攻的方式抵消对手攻击后立马反击,也让我感受到了一气呵成的爽快。

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然而目前这套“弹反”系统在音效以及视觉上反馈并不明显,有时我甚至不确定自己有没有弹反成功。
角色除了使用近战攻击外,还随身配备了一把远程武器,且据制作人说游戏中可拾取的物资中将有五花八门的武器可供玩家选择,这无疑从作战方式上给予了玩家更多选择的空间。拼刀实力略逊一筹?没关系,你还可以在远处用弓箭、弩甚至是火炮射爆。
不过在试玩过程中,我也发现这些远程武器让游戏武器的平衡性有些失衡。因为在被远程武器击中后,玩家将出现较大的硬直,除非也掏出远程武器对射,否则此时想反击其实是一件很困难的事。甚至在对局后半段,许多媒体都放弃了近身交战,一度将游戏玩成了TPS。
制作组在试玩过程中也提到,目前远程武器确实强于设计初衷。但尽管如此,在一些系统的帮助下,近战还是有着很大的发挥空间,就比如说“飞索系统”。

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游戏中玩家可以用飞索勾到场景中几乎任何表面,并快速飞跃至目标点。甚至在飞行过程中玩家还可以中断动作,并在空中使用飞索变换路线。这如同蜘蛛侠一般的操作不仅让玩家面对远程武器也能“秀”起来,还让游戏场景可以设计的更立体。

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在制作人提供的演示中,我看到角色被追杀时,先用飞索飞至高处,再掏出弓箭一边撤退一边反击,整个过程观赏性十足的同时,也让我看到了飞索在战略层面上的更多可能性。
而飞索可以勾到角色身上的设定,也让玩家能用它加入战局。试玩时我曾在远处观察两名玩家对决,等他们残血时,我直接使用飞索快速切入称对方没反应过来完成双杀,以这种方式收割人头着实令我成就感十足。

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当然,为了保证平衡,游戏中玩家初始飞索的数量是有限的,用完时只能通过搜刮物资来补充。
在角色灵动性这个方面除飞索系统外,玩家也可以贴在墙面行进,也就是俗话说的“飞檐走壁”。不过当我偶尔在跳跃或使用飞索时不小心“贴”在墙上后,与平地略有差别的方向操控会搞得我晕头转向。
除飞索外,游戏的另一个特色就是英雄系统,不同的英雄在技能、初始武器和属性等方面都差别。试玩中游戏只提供了两名英雄,一个是行动灵活,且会隐身的女刺客,一个是动作相对笨重,但攻击力道十足并能用烟雾分割战场的男战士。

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而这些技能在为战斗增加变数的同时,也使每位英雄都有着属于自己的定位。如果未来游戏能保证足够的英雄数量以及差异性,让每位玩家都能找到适合自己玩法的英雄,并且能让游戏出现五花八门的阵容的话,那么游戏的可玩性大概率也会因此大大提升。
由于《永劫无间》目前的试玩版本并不是完整版,且游戏许多内容还尚待补充,所以游戏最终品质究竟如何,还需要我们拭目以待。不过游戏目前所展现出的玩法和一些颇为有趣的设定,也让我看到了它的一些潜力。总之,希望二十四工作室到时带来的完整版《永劫无间》,能为玩家们交上一个满意的答卷。
(文章配图皆为官方宣传图或视频截图,不代表游戏最终效果)


 楼主| 发表于 2023-9-19 11:09:11 | 显示全部楼层
专访《永劫无间》制作人:致力打造“直觉型”玩法2020-08-13 11:39:02 来源:游民星空[原创] 作者:亚恩 编辑:放学不要走 浏览:9383

从《永劫无间》曝光以来,就有不少玩家对这款多人动作竞技游戏产生了兴趣,我们也有幸采访到了《永劫无间》的制作人关磊,让他为我们分享一下游戏的最新动态以背后的故事。
Q:从《永劫无间》曝光开始,已经零零星星的出现了不少关于游戏玩法、画风、特殊机制等内容的介绍,但对于玩家们来说,游戏的全貌还并不清晰。您能为我们介绍一下《永劫无间》究竟是一款怎样的游戏吗?
A:的确,从我们释出的素材中,近战兵器有着非常强烈的存在感,不过参加了最新试玩的媒体和玩家应该也能感受到我们远程兵器的魅力。《永劫无间》将提供与传统qiang xie设计不同的功能各异的远程兵器。远程兵器与配合近战使用的飞索一样,可以扩大玩家的攻击范围、攻击距离,这能够给地形优劣势提供更加直观的战术价值。
游戏定位上的话,其实我们想要带给玩家的是“我身无拘”的自在的体验。比如远程、近兵战器的设计以及两类武器的自由交互开发,都是为了这一体验目标。我个人对这个游戏的定位,会更倾向于一款接近“流星蝴蝶剑.net”的生存游戏。但和流星讲求熟练搓招很不一样,我们这次致力打造“直觉型”玩法,易学难精,满足各类玩家对一场精彩紧凑的战斗体验的渴望。

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Q:此前官方曾提到过《永劫无间》将采用买断制的销售方式,为什么会采用这种方式?在您看来,买断式和“免费游戏”核心的差别在哪?
A:首先24Entertainment作为一个自负盈亏的团队,买断的模式是一种保守的选择,落袋为安。我们坚持不做Pay 2 Win,选择买断让我们能有基本的收入保障。其次买断制也给PC游戏猖獗的作弊现状一点犯罪门槛。
我们认为对于一款多人竞技游戏来说,只要不做Pay 2 Win,买断与免费就没有什么核心区别。无非是商业化策略的不同,24工作室初来乍到,买断制落袋为安,心里安稳。
Q:从之前曝光的一些内容来看,《永劫无间》是一款偏向硬核的动作游戏,很多机制比如钩爪、攀墙、隐匿、暗杀都在增加游戏的操作上限。但这势必也会增加玩家们的上手难度,在这一点上有什么考虑吗?
A:可能性多不代表难。我们依然追求玩家可以进行直觉化的操作。遇到障碍,无论是想攀爬还是翻越,都按空格,遇到人,无论拿着什么武器,点鼠标就行。团队目前正在对游戏玩法进行“瘦身”,并优化这些直觉操作的体验。
我们的设计目标是所有人都能玩得愉快,不用掌握游戏中诸如蹲下躲横斩,浮空连续开锁等技巧就能获得绝大多数的体验。但真正的高手依然能在混战中取得稳定的优势

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Q:《永劫无间》的竞技性很强,由于硬核动作元素的加入,战斗时也具有一定的观赏性,比较契合电竞比赛。那么,在电竞领域上有什么考虑吗,如果已经有计划,那大概会向哪个方向推进?
A:我们正在与海内外的各大战队、赛事承办商接触,并取得了不错的收获,电竞是我们的必经之路。我们已经为团队招聘了经验丰富的电竞从业者,从轻度的电竞化活跃玩家社群,再到开展大型赛事都有布局,希望未来可以成为一个成功的电竞项目。
Q:此前曝光的信息里,包含了很多人物设定,《永劫无间》这款游戏的世界观是怎样的?
A:世界观将有浓厚的东方神秘色彩,并不是外界所猜测的武侠背景。为了满足全球发行的要求剧情由中国团队与北美团队合作撰写。更多内容请在游戏上线后体验。

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Q:《永劫无间》并不是第一款多人动作竞技游戏,相较于其他同类型或者相似的产品,它有哪些与众不同的魅力?
A:我们深入观察了很多游戏,认为一款加入更多近战动作元素的生存竞技游戏,单纯把枪变成剑是不够的。为了承载这个武器的变化,应该有很多底层逻辑被改变,这里需要大量的创新。
我们在做这个尝试,目前闭门测试的结果不错,希望可以带给玩家好的体验。
Q:《永劫无间》的核心要素就是硬核动作,您是怎样看待这一游戏类型的,您觉得想要做好一款硬核动作游戏,应该在哪几个方面下足工夫?
A:永劫无间硬核吗?我并不觉得这个游戏对玩家来说会是个硬核游戏,对开发团队来说倒是真的硬核(笑)。生存游戏的魅力,是自由度和随机性(相信大家都理解苟进决赛圈的满足感),而动作对战的核心,是从对手的行为中做出下一瞬间的判断,反应力的比拼,这二种激励间是有落差的,要怎么让考反应和看运气的玩家都得到满足,就是团队在下功夫的地方。尽量降低操作门槛,让一切体验符合直觉,使玩家无感的接受我们的设计,以成就一个易学难精的无拘感生存游戏为目标。


 楼主| 发表于 2023-9-19 11:10:08 | 显示全部楼层
《永劫无间》取消CJ现场试玩 改为媒体黑屋试玩2020-07-22 17:16:55 来源:游民星空[整理] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走 浏览:8980

今日,《永劫无间》官博发布消息称,游戏将取消ChinaJoy的相关试玩活动,同时也取消[F5]进取游戏联合发布会上的实机演示。

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《永劫无间》公告全文

24工作室在公告中表示,游戏开发进度顺利,取消CJ试玩F5发布会内容,是出于宣发节奏调整考虑,游戏仍将在CJ期间为职业战队与媒体提供黑屋演示与试玩。

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对于这则公告,玩家表示期待(爷哭了)

据悉,《永劫无间》原定与顺网科技合作,将在ChinaJoy顺网展台(而非母公司网易)提供现场试玩。
同时也准备在7月30日晚19:30开展的“[F5] 进取游戏联合发布会”上,与《太吾绘卷》、《光明记忆:无限》、《帕斯卡契约》等独立、单机、买断制游戏同台,发布全新的实机演示。

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“F5进取游戏联合发布会”海报

《永劫无间》是一款由24 Entertainment开发的买断制多人动作竞技游戏,预计将于2020年登陆Steam平台。

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目前对于此番调整的具体原因,官方尚未作出解释。更多有关《永劫无间》的最新消息,请继续关注游民星空。


 楼主| 发表于 2023-9-19 11:10:23 | 显示全部楼层
《永劫无间》人设迭代:更硬派 乌合麒麟点赞2020-06-17 16:46:39 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:11941

昨天,《永劫无间》曝光了游戏角色“酒豪”迭代后的新人设,并放出了一段人物动态KV,广受玩家好评。
视频欣赏:

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“酒豪”新人设受到玩家好评

“酒豪”的新人设配色沉稳大气,删除了精致浮夸的披风和甲胄,使人物更加干练,整体风格沧桑硬派。角色KV坚持《永劫无间》一贯的留白+粗笔触的写意风格,在动态KV视频中着还重强调了酒的元素。

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“酒豪”迭代后的形象

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“酒豪”角色KV

此次《永劫无间》迭代人设并广受好评背后,玩家的意见和微博著名画师乌合麒麟的助力起到了很大的作用。
在一个偶然的机会下,乌合麒麟看到了《永劫无间》原版“酒豪”(原名豪侠)的设计图,评价这个人设“武侠味不够”,随后甚至主动出手,绘制了自己心中的“豪侠”形象,以酒洗剑的动作设计侠气十足。

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乌合麒麟为“酒豪”设计的形象

《永劫无间》这次迭代在不少细节上参考了乌合麒麟的设计,对玩家和乌合麒麟提到的问题一一修改,简化了服饰配色,修改了发型,披风等受到玩家争议的部分,并将酒定为人物的核心元素。

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“酒豪”最初的人设



 楼主| 发表于 2023-9-19 11:10:48 | 显示全部楼层
《永劫无间》人设迭代:更硬派 乌合麒麟点赞2020-06-17 16:46:39 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:11942


不知对比原设定,新的人设是否更符合玩家心中江湖侠客的形象?
《永劫无间》新人设放出后,乌合麒麟还配了一则长文转发了这条微博,表达对这次迭代的满意:

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乌合麒麟微博内容

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乌合麒麟发文肯定《永劫无间》

此外,《永劫无间》官方微博还曝光了一则消息:虽然酒豪背景是武侠,但《永劫无间》的“其它角色与游戏整体并不能说是武侠主题”。

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永劫无间微博内容

《永劫无间》是一款由24 Entertainment开发的买断制多人动作竞技游戏,预计将于2020年登陆Steam平台。

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 楼主| 发表于 2023-9-19 11:11:38 | 显示全部楼层
《永劫无间》新酒豪设定图 官方称游戏将在年内上线2020-06-15 17:47:31 来源:微博 作者:永劫无间 编辑:心碎的豆浆 浏览:9273

今日@《永劫无间》官方放出了游戏中“酒豪”的全新设定图。


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今日放出的部分轻便的装束,右边的应该是明日放出的重装设定。

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官微在回复中表示设定参考了乌合麒麟老师的设计,而明日的成品受到了麒麟老师的指导。并且游戏会在年内上线,敬请期待。


 楼主| 发表于 2023-9-19 11:11:52 | 显示全部楼层
《永劫无间》开发会议曝光 育碧动作导演加盟2020-06-10 16:34:55 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:放学不要走 浏览:6763

上周,《永劫无间》官博发文称,他们邀请到一位专业游戏动作导演加入开发团队。今日24工作室放出了一段视频,内容为国内团队,与这位新入职的动作导演Guillaume Picard的第一次开发会议录屏。
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北美强力外援将远程加入开发团队
第一次开发会议录屏:
据了解,Guillaume Picard曾供职于育碧等一线游戏大厂,参与了《荣耀战魂》等游戏的动作开发,拥有丰富的动作设计经验。在这段11分钟的开发会议录屏中,他对人物旋转方向,落地动作等细节进行逐帧分析,确立了飞索动作的修改方向。
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Guillaume演示自己设想的飞索使用动作
另外Guillaume逐帧分析了游戏中巨刃的横挥招式,提出了一系列修改建议,让招式动作更符合实际打击轨迹。
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《永劫无间》巨刃招式的打击轨迹和动作表现分析
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Guillaume演示自己设想的太刀斩击动作
据悉,这次《永劫无间》开发会议重点讨论的,基本都是之前玩家评论反映的焦点问题,同时这段会议视频,也曝光了大量的实机画面。官方表示,游戏画质、UI、模型、动作、画面提示等内容都处于开发中,并不能反映最终游戏品质。
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官方声明
《永劫无间》是一款由24 Entertainment开发的买断制多人动作竞技游戏,预计将于2020年登陆Steam平台。想要了解这款游戏的最新消息,请继续关注游民星空。
更多相关资讯请关注:永劫无间专区


 楼主| 发表于 2023-9-19 11:12:08 | 显示全部楼层
国产ACT《永劫无间》新实机预告 红衣妹子流畅跑酷2020-05-20 22:06:38 来源:游民星空 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:47970

在今晚举行的网易游戏520线上发布会上,国产多人动作竞技游戏《永劫无间》新实机预告正式公布。
《永劫无间》游戏实机预告:
这段视频主要展示了本作的实机录制的跑酷内容。此外,视频中出现的女性新角色看起来来自中东萨非王朝,游戏元素跳出了东方背景。而巨兽骨骸与沼泽船坟场景,也让游戏背景不像传统武侠。
《永劫无间》是一款由24  Entertainment开发的买断制多人动作竞技游戏,预计将于2020年登陆Steam平台。
视频画面:
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 楼主| 发表于 2023-9-19 11:12:27 | 显示全部楼层
国产《永劫无间》发布先导预告 20号展示更多内容2020-05-15 20:52:21 来源:微博 作者:永劫无间 编辑:十点睡觉 浏览:26716

由24 Entertainment开发的多人动作竞技游戏《永劫无间》官方微博公布了一个短片,并暗示将在5月20日发布游戏的新预告。
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视频欣赏:
微博配文称“更多实机画面,更多运动交互展示,以及更多……”。短片中曝光了新预告将展示游戏的场景和运动性,隐约可见还有“新角色”的字样一闪而过。敬请期待20号为大家带来的报道。
视频画面:
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 楼主| 发表于 2023-9-19 11:12:53 | 显示全部楼层
国产《永劫无间》发布先导预告 20号展示更多内容2020-05-15 20:52:21 来源:微博 作者:永劫无间 编辑:十点睡觉 浏览:26717

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 楼主| 发表于 2023-9-19 11:13:10 | 显示全部楼层
国产PC多人动作游戏《永劫无间》新情报:角色有技能、更易上手2020-04-04 16:38:46 来源:游民星空 作者:红渡鸦 编辑:红渡鸦 浏览:37672

曾在去年TGA首次亮相的,由杭州游戏工作室24娱乐制作并发行的多人动作游戏《永劫无间》的游戏制作人Ray Kuan接受了媒体wccftech的采访。制作人谈到了有关游戏的诸多内容。详情如下。
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制作人表示,游戏最早在2018年后期逐渐成型,那时工作室还在组建团队。
《永劫无间》会拥有多个游戏模式,但游戏独特的战斗系统将会是它的核心。
有关每场游戏支持的玩家人数,制作人表示正在对其进行相关测试,同时也表示制作团队很有野心。
游戏的完整地图大小为2x2Km。遍历地图是游戏中重要的一部分,但(地图内容)也相当紧凑。估计所用时间并不简单,因为可以讲,穿越地图本身并不是简单地走直线。
目前游戏没有计划推出PVE模式,但如果游戏的销量较好,工作室会考虑推出基于《永劫无间》战斗系统的独立游戏。
目前,游戏中的每一个角色都会有他们自己的技能设定,每个角色的主动/被动技能都会让他们与众不同,比如一些可以进行治疗,另一些则擅长刺杀。
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《永劫无间》拥有不含格挡键的独特防御机制,对此制作人表示,《永劫无间》中角色的武器撞击系统设计从某种角度来讲是从根本上不同于《只狼》的。我们的目标是减少武器撞击造成的stagger和后坐力,使初学者更容易进行战斗。
不存在stagger可能会让游戏变得仅仅是两个玩家比拼谁输出的伤害最多,这是违反ACT游戏的基本理念的。但受Stagger影响的玩家往往无法做任何事,这会让战况有时会一边倒。此类状况会令人沮丧,并劝退玩家。
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这使工作室思考应该如何处理武器冲突,制作人表示《永劫无间》的战斗不是简单的进攻方与防守方设定。相反,当两个攻击者的武器碰撞时,就会发生武器冲突。这给予了玩家下一步的选择,他们始终可以进行移动和进攻,结果不是简单地取决于数值本身。结合令人兴奋的视觉和听觉效果,战斗会变得栩栩如生。这也是工作室不使用“姿态(stances,可能指防御姿态)”的原因:工作室想要为新玩家降低难度曲线。
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《永劫无间》目前只计划推出PC版,并有计划登陆其他平台;游戏会支持手柄控制;在正式发售前游戏会推出Beta版本。


 楼主| 发表于 2023-9-19 11:13:27 | 显示全部楼层
《永劫无间》截图曝光:诡秘悬棺光影拉满2020-04-01 10:45:44 来源:游民星空[整理] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走 浏览:10127

近日,国产多人竞技动作游戏《永劫无间》公开了一批场景设定原画,和与之对应的游戏实录截图。游戏官方称,该作预计于2020年内在Steam平台发售。
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“祠堂”原画
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“祠堂”实机截图
祠堂:光影运用到位,悬挂的棺木和白绫营造出神秘诡异的气氛。
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“城镇”原画
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“城镇”实机截图
城镇:有多段高低差,是良好的博弈战斗舞台。
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“沼泽”场景原画
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“沼泽”场景实录截图
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“沼泽”场景原画
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“沼泽”场景实录截图
沼泽:树屋透露出这座岛上的居民有着独特的生活习惯和建筑工艺,巨大的上古生物尸骨令人不由猜测这座岛的过去。
祠堂、沼泽、城镇,是这批原画及实录截图展现的场景。据《永劫无间》官方此前爆料,该游戏的舞台会建立在名为“聚窟洲”的孤岛上。从场景设计的种种细节中我们可以看出,该岛上曾有存在过一支神秘诡异的独特文明,如今却只留下了广阔的破败遗迹供玩家探索。
对于游戏风格,创作团队表示:“希望能够把东方美学里的一些东西融入《无间》的美术风格里,让场景能够在硬派的同时偏向写意,贴近游戏宏大的东方文明背景设定。”
据游戏官方透露,由于疫情,其预定在4月进行实验室测试的计划受阻,开发进度也受到的一定程度的影响。目前该团队已经顺利复工,此后将加快内容曝光的速度,首轮封闭测试的准备工作也已展开。
2019年,《永劫无间》曾受邀在TGA上播放了游戏PV。这款游戏预计于2020年内登陆Steam平台。


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