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楼主: SOS-奇迹

多玩仙剑OL职业加点一览

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 楼主| 发表于 2009-2-7 09:48:16 | 显示全部楼层
  2.其他技能点数(最新更新}
  其他点数真的让人好头疼,都是非常实用的好技能,但是50级啊!万恶的久游啊,也许哪天出个能加技能点的道具,也不是不可能!
  暂时个人小结了几种类型,不是很准确,还望质证!(图中没有加上任务奖励的手镯所给的8点)
  3.个人总结50级练气三种加点方法(仅供参考,欢迎喷我)
  A.舍命突击型{攻击力没的说,适合偷袭但是自保能力较弱,被人反击不容易对付}


  此加点使用方法;见敌人尽量偷袭,上去先灭魂,紧跟35大招苍穹,然后穿云,玄华,玄气{那几个技能应该够放出这个玉),没挂的话继续霸气合,再苍穹,穿云,玄华,玄气,尽量不气合,还不挂???跑吧对方无敌人民币玩家!哎开个玄灵嫁衣,但愿好运...
  B,强化保命型{技能攻击力不高,主要是求自保,避免自己死亡使用,不过有功。但求无过)


  此加点使用方法;首先玄灵必须陪伴作用,这类加点属于孤军奋战的练气的选择,强大的玄灵护盾为练气保驾护航.只有30秒冷却时间的霸气合能让你在被身后无数远程玩家不断追打时候依然有玄气玉用来加血,定身3.5秒满级,能将追你的敌人,远远耍下。PS【碰到刀来个晕,50来个捆是人家操作意识好,认倒霉吧】玄灵对对方的减速将有很大帮助,,,唯一的攻击手段是在对方拉下比较远时候,使用灭魂+苍穹机关枪+霸气合+机关枪,轰死防御不算高的职业
  C,防守反击型【强人自己会选的加点,只适合自己,也许你认为其他技能你用起来更顺手,那就按你自己的走】


  这类属于平衡型的,不会像上边这么极端.明显的小强在最近的几天研究中,看重了浩然玄罡的满级10%攻击的效果,这绝对是练气很BT的一个BUFF,远远比把穿云和玄华加满划算的多!当然喽注意看我的剩余点数,还有那8点的镯子技能我没加呢,攻击力不用担心的.玄气玉来源也大可放心,玄灵我会一直放身边气合同归4级40%概率出玄气玉基本已经够我用了,加上我操作气合从来都是很快,所以即使到时候气玉在使用了霸气合之后依然不能用,我也有办法用操作弥补,不失去高攻击才是练气士应该做到的。此加法为个人最爱,大家只做参考.
  D.期待大家有新的加法,走走非主流也未尝不可,练气士门加油
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:48:36 | 显示全部楼层
  三.50级满级练气优劣势大预测
  1.优势
  A.攻击距离优势,作为远程职业,没有这个攻击距离优势,我们防御低的劣势将被展现无疑!而在这里不能不提到万恶的刀客,目前本人没在哪款游戏看到过这么BT的MT职业,牺牲防御后攻击1加攻2爆3瞬移4晕5暴死,简直让人瞠目结舌,这等BT身手,只需操作一般的刀使用出来,一般操作的远程职业直接任人宰割,再说说刀变身成防御那就更BT了,我和我知道的几个练气高手再和操作还算不错的防刀打时候完全没有胜算
  .难道希望练气士门继续发扬提高操作精神?GM坚信我们练气一定会创造出飘氏或者X氏克刀大法,...飘大叔再提到这个时候总会摇头说;只能靠提高躲闪了,但愿刀打不中!!!BT之刀客不改,而练气却一再被削弱到底是何居心!罢了话题扯太远了,也没人抗议下刀BT,无奈中...
  B.持续高暴击攻击能力,话说这个可是练气后期的招牌,前期的练气肯定无法体会,当然喽我们武器本来就子弹3%爆,大家在低级时候打怪出个爆是不是很爽呢?霍霍高级以后将有专门提高暴击的技能,就目前来看,此技能再3级满级之后应该是加30%暴击率,至少持续2分钟,貌似会是3分钟,而且刀可是牺牲防御的,我们只要随便发个连续技就能得到这个状态了,练气的高暴击时代即将来临!
  C.持续作战能力.练气是个持续战高手,我早就说过,再后期,当玄气玉来的如行云流水版时候更是明显,玄气易学加玄灵嫁衣,配合瞬移定身,推手,耗死谁不是易如反掌?笑
  D.猥琐流双灵,这里不说了,被别的职业都听到就不好啦,都知道够猥琐!再笑
  2.劣势
  A.防御太差,对操作意识网速要求有些高.网速太差的千万别玩练气,不然你就别下副本或者PK,屏幕1定你倒了影响多不好...加血都不给机会
  B,人民币对练气能力提升作用不大,只所以这样说,不无道理,尤指防御方面.其实只是相对而言的少量人民币对练气提升不大.投入多了。什么职业不强,你直接找久游买套会员装算了,我看他们经常卖....轻轻飘过,小心被久游的咔嚓了{玩笑}
  C.攻击距离受限制.当初以为练气应该和50攻击距离一样远,现在想来也有道理,我们多个玄灵呢,稍微近点有情可原,可是这距离1短,近战的全部笑了,这距离刀过来瞬移爽歪歪啊,控制不好距离,连剑侠都打得到你,郁闷喽果然是中远程攻击手,不是远距离攻击手,哎后期偶尔被50小虐待下,也是这个原因在作怪啊可悲可叹...
  D.官方对本职业改动过多.搞不好哪次更新再帮我们削弱削弱......
  E.玄灵死后,攻击防守全部受影响.失去玄灵的练气不只少了一个给别人减速的BUFF,而且将失去气合同归这个重要技能,玄气玉来源顿时下降,实在无法想象
  F.不能再说了,已经快把练气劣势抖个精光了...还好此贴甚长,不玩练气者看不到这里吧嘿嘿
  四.关于飘氏拉怪法的一些疑问回答
  关于飘氏拉怪法(http://xj.duowan.com/0901/94945352120.html),本人听到不少夸奖之词,同时也有个别人说飘大叔那招不厉害,使用高级玄灵我照样拉,很好,如果那样的高手真存在,能不发个视频什么的让我等学习学习...还是闭门造车还是无知的孩子在说孩子话...此话题搁浅
  很多朋友都加我QQ只为问一个问题,其中大家最大疑问就是关于那个低级玄灵的召唤问题.到底那个玄灵技能要不要升到高级.很矛盾?
  其实是这样的,在技能加点栏的左下角,有个技能库。你打开他就会发现,你以前所用过的技能的各个等级都在,比如你把穿云加到了4级。你依然可以在技能库里找到1.2.3级的穿云的嘿嘿很奇妙吧很多玩过内侧的人到了30级都不知道这个问题,我也是偶然发现的
  还是大家有看不懂的跟帖或者QQ群找我,话说我群里人好多,..这2天
  暂时就说这么多了,其实还想说,不过自从内侧结束就郁闷了,一到晚上快睡觉时候就来写帖子的灵感.然后一写就是好久,到了白天就才思枯竭。见鬼了呵呵整理下,赶紧睡觉,明天还有工作...大家9号公测愉快,小强人在内测区继续满级练气之路了
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:48:55 | 显示全部楼层
论剑侠作为坦克的可行性以及技能加点2009-01-07 20:08:33 门派攻略,剑侠, 网友评论1条 来源: 多玩仙剑专区 作者: 小槐米

  剑侠的技能主要分为回,攻,防三线。。由于剑有很好的自我恢复能力,增益buff,以及叱咤增加仇恨拉怪的技能。
  所以剑能够做为T(坦克)的存在。至少能够做个副T。在F刀拉不住怪的时候保护好整个团队,暂时接替F刀的工作。
  所以个人认为剑就是整个团队的领导者。 侠之大者,为国为民啊!!
  以下是小米米认为对剑做为一个T时有用的技能(本人没练过剑,仅从技能数据上分析,希望用剑的高手能指教一下)
  左线技能:
  气疗术 ——立即恢复目标体力。
  元灵归心术—— 持续恢复自身体力。
  元灵晋体 —— 增加目标体力上限。
  活脉 被动 —— 自身受一般攻击时有机会得到持续恢复体力效果。
  凝视 —— 一定时间内提高自身格挡对手攻击的机会
  右线技能:
  叱咤 —— 挑衅对手,使对手攻击自己 (同等级别下,该技能的仇恨值会高于F刀的鬼嘲)
  剑罡 ——一定时间内,保护自身与附近的队友抵挡法术攻击1次。
  剑煞 ——一定时间内,保护自身与附近的队友吸收物理一般攻击伤害。
  无极 ——一定时间内,抵挡所有攻击〔自身无法一般攻击或施展法术〕。
  相对与F刀,刀只需要专注与右线技能,很显然,做T的剑的技能点会是很不足的。。所
  以很有必要调查分析在技能点不足的情况下,我们对技能应该怎么样舍取,加到多少才合适。。。
  小米米真的很难取舍。。所以开贴讨论!!望各位高手能够留下您宝贵的意见!!
  (还有,小米米遇到了一个问题,做为一个T,很多朋友或许会觉得技能点浪费在点高叱咤还不如加大输出。我个人曾经玩过F刀,偶的意见是做为一个T,你的仇恨技能必须满,至少要高!!不然, 。。。估计OT是常有的事。仙OL的仇恨系统不是很了解。。)
  以上是小米米的一些愚见,请各位大家赐教!!
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  由多玩作者“小槐米”原创,任何不注明作者出处的转载,均视为剽窃并追究责任
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 楼主| 发表于 2009-2-7 09:49:18 | 显示全部楼层
谈练气的加点以及操作心得和加点方向2009-01-07 21:32:48 门派攻略,练气士, 网友评论1条 来源: 轩缘公会 作者: 伍德隆

  内测结束,此次测试的练气士技能加点研究算是有较大的收获,很多玩家都看到练气士很强,它到底是怎么强的呢?特此谈谈练气的加点以及操作心得,和我公测的加点方向,纯粹的经验交流。
  公测我也许会洗一次点,就是把穿云指洗掉,那么50级正常的就有500点可以加。我的主要技能就是:
  基础:
  推手
  [推手这个技能,初始的,我很喜欢,作用1是和敌人拉开距离,不过很多人在激烈的战斗中会紧张,一般都狂点攻击技能,少有人用;作用2是破施法,敌人的施法技能移动后取消,用这个去推一下即可破解,不紧张者使用吧。]
  气合
  [练气的基础。]
  中线:
  玄气内劲
  [3秒CD的技能,平时就用这个技能就好,有节凑的攻击,威力客观。]
  灭魂击
  [很强的掉血技能,只要中了就狂掉血,实用度强,杀伤力高,对付破不了防的敌人最佳,PK的时候,注意使用时机。]
  五玄真力
  [终极技能的铺垫,但是除了为终极技能做铺垫,我也是一个主张稳扎稳打的人,增加的爆击效果还是很有用的。]
  穹苍天惊震
  [终极威力技能,准备起来有点麻烦,所以出招时还是掌握好时机,一击即中。]
  右线:
  浩然玄罡
  [这个被弱化的辅助技能,但是布加还是可惜,毕竟常驻加杀伤力的技能是有好处的,攻击是胜利的决定性因素。]
  气定
  [练气的命中率有待提高啊,命中率以及回避率并不是随等级提升而增加,而是依据当前等级的装备而适量增加,所以当你穿上当前等级最好的装备,命中和回避就加的多,所以这个技能学满加30%命中是很有用的。]
  玄气易血
  [很强的技能,这次测试被提前到25级就能学,稳扎稳打的典型技能,控制血量就是控制优势,持续作战时,必不可少。]
  霸气合
  [这个技能一直没有试过,很费技能点,1级冷却3分钟,但是升级减少CD时间,我估计是每升1级缩短半分钟,加满的CD应该是30秒。如果不是,我就再考虑考虑了。]
  左线:
  气灵幻化
  [玄灵最重要的是耐打,所以这个基础加满就好。]
  玄灵嫁衣
  [稳扎稳打,能多1层防御就是好的,毕竟很多职业都有防御性的自保技能,PK时推荐放在最后关头使用,其他时候都不用放出来。]
  以上技能,都是准备加满的主力技能了,这些加完再算上路过耗费的,还剩10多点,可以适当加在下面某些技能上,本人斟酌中。
  其他技能:
  穿云指
  [我放弃的攻击技能,毕竟点有限,但是这个技能的攻击可以随武器强化而提高,我毕竟不是纯种RMB玩家,这个技能不建议一般玩家提升太多。前期加了后期也洗掉吧。]
  太乙破龙鸣
  [这个技能耗真气300,威力小,群攻还容易误伤,平时是不建议多点的技能,主要发挥点是帮战系统中,有前景。我在此点1。]
  玄华玉气贯
  [不加高,放弃理由同穿云,但是武器强化后,依然有威力,= =至于推倒的几率就算20%也不高,不太推荐,路过点1级,主要作用是和同职业PK时,最后抢先出招用。毕竟练气VS练气要比快。]
  穿冲气诀
  [无用之技能。]
  先天气合
  [有多余的点可以考虑的技能,对于稳扎稳打的战斗有一定的帮助,但是几率高,经常出现自动集气也是有缺点,就是150真气照扣,所以在关键时刻,被这个技能影响了操作节奏是很郁闷的,是否多点,各自斟酌。]
  气环动止
  [不加满,1秒其实短的可怜,施法就去了半秒,不好用,在PK中放这个多半会被砍1下,除非加满,定3.5秒还不错,但是浪费点,比起五灵的盘太不划算,点1下为了后面的技能,这个定身的效果完全可以用操作弥补,所以我只点1下。]
  怒叱
  [宝宝没这个也能吸怪,注意输出就好,不用多加,多了浪费,真的浪费- -]
  破甲咒
  [这个技能点满可以减低人10的土属性抗性,但是缺点是,移动中的敌人,宝宝追不上,不移动的敌人,还用破防么,怎么打都能赢= =所以我就不准备点了。]
  气合同归
  [这个技能不符合我的思路,把连击的技能都放1遍,很亏真气,这几个技能加高,又很浪费点,靠这个技能出五玄,真是额~啊~如果想玩移形换位可以加1点,用灭魂的时候就可能集气了。]
  迟行咒
  [这个技能我也不准备点,有多余可以考虑加这个,运气好减到敌人速度很不错,打怪的时候减到怪的速度,对自己和团队有好处,各自斟酌,他的效果有限,未必如玩家预期那么强悍。]
  移行换位
  [这个技能很好玩,把玄灵停在任务NPC旁边,然后出去做任务,做完直接换回来,当然还有很多邪恶的用途了。目前版本里的技能介绍是与实际效果不符的,可以超远传输,个人认为,要是这个技能弱化了,就几乎是无用之技能了,如果公测弱化了就别点了。]
  大概加点就是如上面一般了。接下来说说练气的实际操作。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:49:35 | 显示全部楼层
  练级中的拉怪技巧:
  网上有部分人说拉低等级怪就是把玄灵放过去打,然后拉回来,又说什么高等级怪智商高了,这么做不行,会引一大群怪回来,需要用1-2级玄灵去打,仇恨低,就能拉回来,这类说法,都是属于比较牛X的灭团拉怪法。
  1.如果不是主动怪,不用拉,过去打就是;1
  2.如果是fb主动怪,不论等级,玄灵过去打,然后直接拉回来,肯定是1群; 3.无论怪的AI,派1-2级玄灵去引高级怪,即时不管什么仇恨,一般3秒左右就死了,而且需要拉的怪不会是落单的。
  在此说说本人比较推荐的一种拉怪法,以FB两只主动怪站在1起,左右各1只距离很近为例。) I* L3 c+ }+ B/ h7 N8 |
  首先让玄灵攻击左边的一只,玩家马上攻击右边的一只并往回来,玄灵设置为停留原地被左边那只继续打,这样就成功把右边的怪拉回来了,消灭后再去打左边的。这样安全度比较高,玄灵大量牺牲是正常的,反复召唤就是了。
  这个方法针对多怪在一起也可以使用,只要玄灵能挨5秒左右就是比较安全的。这个方法不是唯一,有更多更好的方法需要大家去发掘。
  另外再补充一个比较特殊的拉怪情况。就是鼠洞的鼠战士,玄灵无法引出2只隐藏的小老鼠,这时需要玩家在鼠战士被攻击后跑过去晃一下,2个小的才会出现,这里推荐让队里比较能抗的队员去拉2只小怪,安全系数更佳。
  PK技巧:
  PK的时候还是有一些误区——
  比如以多攻击技能为基础,开始狂放技能,从大威力发到小威力的,试图用高攻秒杀对方,即使连打带跑得放,还是要吃亏。
  首先,技能狂放,是不符合节奏感的,容易造成几秒后真气跟不上;其次,像刀客和剑客都是有防御机能的,比如白蛇意志,把初始的攻击挡住了,自己也变成弱势了;再者,放技能的时候,是会影响移动速度的,狂放技能会造成对手的攻击机会,其实大部分的攻击都是伤势的互换,特别是遇到装备和等级好过自己的对手越要稳,进攻的时候最好注意对手的状态,确定自己这一击能打中再攻击,因为你放技能的时候,是有很大机会被打中的,自己一样疼,所以要注意自己控制伤势呼唤的时机,稳扎稳打的取胜。
  首先确定练气PK的本钱(个人心得),
  1.普通远程攻击为主的牵制(配合五玄真力,当然其他辅助技能都要用上的)
  2.玄气内劲为常用技能输出(看准机会稳定输出)
  3.灭魂击的高杀伤力的输出(这招是个优势,千万不能被对手的防御机能挡下,注意看对手的状态) 4.穹苍天惊震致命性攻击(PK开始后,尽早的找到机会出手,这时五玄真力消失,但是预先集了五个气,换回五玄真力状态,可作为下一次的致命攻击) 5.霸气合(在第二次的致命攻击后,如果敌人都没死,那这就是持久战,集五个气换五玄真力,准备第三次致命攻击,如果敌人都还没死,也千万别放弃,还有机会) 6.玄气易血回复(每次的进攻都可能造成伤势的互换,所以要注意拉开距离后用这个技能稳定自己的血量优势,打持久战)
  7.玄灵嫁衣争取机会(这个在PK中只能用一次,一开始就放,是无意义的,最好在接近尾身,而自己的血量优势慢慢减少时使用,以挽回劣势。)
  现在说说和各职业PK的心得,至于出招顺序都是视情况而定的。
  练气VS刀客,注意刀客的状态,在白蛇启动时尽量不要用技能,开场多用普通攻击,最后不要让玄灵攻击,怒叱也会加常白蛇时间,在确定能一击即中的情况下发大技能,还要注意刀的攻击力比较大,所以伤势的互换,尽量保持自己多的血量,不要急。(败因多在对方走位好,能以最短路线接近你,挡住你的攻击,以及晕你和用高攻击秒你。)
  练气VS剑客,剑客的右线防御技能很猛,配合加血技能及一定攻击,将是十分难缠的对手,心得是打持久战,尽量输出有效攻击,不要被挡掉,快死了就玄气易血,坚持撑住,就会胜利,毕竟剑客MP有限。(败因多在,被对手以最短路线接近后,使用多瞬发技能攻击;或者是补给时机和伤势互换的时机不对。)
  练气VS灵狐,注意对手隐身后,移动速度会降低,你拉开一定位置,以免他直接过来第四式,等出现后用TAB键点中对手,拉开位置攻击,灵狐的防不高,尽让不让对手发挥就是胜利。(败因往往就是对手隐身后马上进攻,这样速度快,你来不及准备,被对手掌握了战斗的节奏你几乎就输了,当然就是紧要关头也不要放弃,机会还是有的。)
  练气VS五灵,注意对手的高法术攻击,有施法时,马上跑过去推手或者拉开距离,距离超过一定范围,对手会跟着你移动,施法就取消了,适当拉开距离回复,毕竟五灵不经打。(败因只在,被盘住,50师注意后退再组织进攻,不过一般很难输……)
  练气VS蝶衣,注意袭人香,然后用高攻击技能去秒即可,不发技能的时候后退及补给,因为蝶衣还是有些厉害的手段。(败因只在,被袭人香玩死以及重用彩丝缚后,被持续掉血技能磨死,所以说不是发大招的时候就保持距离,保持优势。)
  练气VS练气,同职业网网是拼威力拼出招顺序,这个就不多解释了。
  练气士的确是有很多优势,但是越到后期,其他职业的优势也逐渐明朗,而练气士的弱点就是缺乏控场技能,所以并不是大家认为的绝对牛X的职业。后期装备强化,练气的主要技能不与物理攻击挂钩,冲防御也是高不成低不就,所以如官网介绍而言,推荐喜欢操作的玩家玩这个职业。
  就写这么多吧,希望这些心得能与仙剑FANS,练气士的向往者一起分享。玩法无界,娱乐这东西,还靠大家一起参与一起交流。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:49:55 | 显示全部楼层
防刀的优劣势的分析 技能实用性解读2009-01-08 11:33:48 门派攻略,灵蛇刀客, 网友评论2条 来源: 多玩仙剑专区 作者: 泪剑无痕

  本人内测情缠25级防刀一名趁饭后无聊时间来随便说说防刀的优,劣势
  首先么。防刀,一个防字,直接体现主题。刀的左(攻击型辅助路线)中(一般攻击技能)右(防御型辅助路线)防刀建议推荐完
  舍弃左路技能不点只点一个山龙攻势(减少25%防御增加攻击)WHY?在清理那种低于自己级数3级以上的怪时,怪基本上打不动
  刀的,加个山龙砍怪如切豆腐。有点废话见谅下面切如正题
  13级单条鬼王18级一刀一蝶过太阳22级一刀一剑一五灵灭杀老鼠将军其实并不难因为有防刀的存在
  现在说技能。(以下技能都在地龙守势状态下发动)
  白蛇意志,抵御法术效果,抵挡成功后可再次唤醒抵御效果,可连续唤醒最多5次,这技能其实很强大的说。。下FB
  PK都是必要的技能,有了这技能BOSS打不飞,练气种不了气,狐狸加不了状态,五灵缠不住,麻不了。
  下一个,逆磷,受攻击时一定概率触发,触发后5秒内格档为100%,这也是个极品技能呀,强烈推荐点满,效果体验过后是相当的明
  显,格档,减少75%的攻击哦。
  逆磷旁边那技能,灵蛇蜕幻。也是个好东西,效果是施展蛇音鬼嘲(挑衅范围内的所有对手,使对手攻击自己,说白了就是拉仇恨
  的)时,将发动「灵蛇蜕幻」:一定时间内,提升格挡率。一级增加10%格挡持续10秒2级15%,还是10秒3级20%。加格挡,
  效果有多实用不用多说了吧。
  第4个技能,青蛇缠身,效果是在使用灵蛇出洞时,降低对手攻击速度,个人感觉效果不是很明显。。有多的技能点就点吧,没有就省
  第5个,毒牙锁喉,闪亮登场,效果,受到法术攻击时,一定时间内,使对手无法施展法术并积累25真气。效果好象是1级13%的概
  率,持续6秒。试想一下。和BOSS打或者和人PK的时候,特别是人。别人打着打着突然发现用不了任何技能,还是6秒的长时间,是
  什么概念,说白了就是被动封魔,无冷却时间。
  最后一个。终极技能狱蛇解,发动后额外减少受到伤害的25%。技能不错。冷却时间长了点。。
  下篇说说PK。。。。喘口气````大家多多回复给点鼓励啊
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 楼主| 发表于 2009-2-7 09:50:12 | 显示全部楼层
    上篇分析了技能。加点的方法其实很明显了,首先,辅助型的技能是必须加满的,减别人攻击速度的那个适度。。
  关于中间的攻击技能,灵蛇和是首选满点技能。原因简单,只有灵蛇的攻击辅助效果在地龙守势下可以发动,其他都是在山龙攻势下
  发动的,而且灵蛇的CD时间短,攻击高(刚和某人讨论中一语中地)。其次是雷霆震怒和冥蛇炼月,关于雷霆这个技能--```我有想
  抽人的冲动,说明是让人和怪物眩晕,实际效果是。。打怪眩晕时间和技能等级对应时间一样,但是,但是~!!不是100%的出技
  能就眩晕成功~!!和人打的效果是,我4级技能,晕人的时间估计有0.1秒。。。。。。。难道是BUG?
  关于冥蛇炼月,这技能极品呀,刀的最高攻击远距离技能,施放距离45有个小小的BUG哦~~~对人对怪的测试我都做过
  了,大家都知道一个技能是只能打一下的,但是冥蛇炼月呢```嘿嘿,他的效果是同时叠加2下```也就是说,这技能的伤害输出应该
  是1000,但是打到人或怪物身上会同时出现2个1000。PK第一个技能出这个绝对让别人爽歪歪。具体下面介绍
  好了好了。。到重点的万众期待的防刀PK目前只有30的经验同等级不变态装备前提下。
  1。蝴蝶。国家保护动物。。30级之前属于熊猫职业。只能看,不准P哦。。
  2。狐狸。30以前。攻击输出太可怜,加上技能输出也一样。我站那里让狐狸打掉一半的血在发招。稳赢。。
  3。剑。比狐狸稍微好点。。PK方法很简单。。有什么攻击技能一直输出就是了。估计打完了还能剩2/5的血
  4。五灵。威胁稍微大点。其实30以前也相当简单。五灵朋友别不服气啊。。听我说说。。你们的看家技能,缠绕,对刀来说,完全
  是摆设~!!!!在PK的时候,刀贴着五灵走,被缠了,直接一个蛇影瞬移,攻击技能一窝蜂的招呼过来,操作好点的五灵在死之前
  马上一个瞬移动可以飞走,继续攻击刀。但是。。五灵的技能释放时间确实太长了。。瞬发技能又少。。还不算你被封了法术的情
  况。反正。。我还没输过。。
  5。攻刀这个就不好说了,攻刀的输出在PK的时候那是相当的恐怖的,一个猛蛇望月,1级就加45%的暴,而且有个辅助技能是减
  人的移动速度,在加上他的瞬移,实在是很难缠呀。但是受到的伤害也是很猛的。。基本10秒内杀不了人就只有被防刀杀的命了。
  通常情况下,PK一开始,攻刀就会加上猛蛇,然后是毒牙,运气好点直接发动50%几率的毒蛇拦路减移动速度。所以。和攻刀打,一
  开始,白蛇必加,如果攻刀没加猛蛇就顶着对放技能,稳赢。攻刀门别喷我,应为山龙那25%的受伤加成不是白
  说的。加了猛蛇,我一般情况是马上跟灵蛇退幻,格挡加上,然后不和他纠缠,一边打一边退,如果蛇影追来了,放弃技能继续拉距
  离跑。10秒一过。。猛蛇效果消失。好了。。可以反追了。,有撒技能直接放吧。。
  总的说。就是注意攻刀那10秒的猛蛇望月的时间,撑过去了,胜利就在眼前。
  6。练气30以前。练气PK很猛,练气的攻击姿势可以在跑动中展开,但是刀却是碎步移动,很容易被练气放风筝。操作好的练气完
  全可以只承受刀蛇影之后的那瞬间攻击伤害,然后安全脱身,继续放风筝。和练气PK,最关键的是白蛇的释放时间,放早了,别人不
  用技能打你,技能就浪费了,放晚了,伤害的速度比不上被伤害的速度。至于那种不跑硬顶的练气就不说了。。完全是找死。。也是
  我唯一输得最多的职业。哎--````只要白蛇的释放时间对了,抵消的练气PK最关键的那几个技能,灭魂,还有个什么的效果,就可
  以勇敢的蛇影上去,让技能爆发得更猛烈些吧。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:50:48 | 显示全部楼层
开放性测试最高35级练气加点准确分析2009-01-09 09:57:42 门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: 多玩仙剑专区 作者: boa100

  昨天得到消息开放性测试有可能的开放最高等级是35级,因此担心很多练气朋友因为等级发生变化,对自己的技能加点造成影响,因此早上火速拟定了一个35级最精确的加点方法,PS 这种加点适合不愿意后期买洗点卷洗点的朋友,点数是故意富裕了25点的,为的是后期【预定目标50级】不至于因为点数加在了没必要点数而重复洗点,当然了游戏里的洗点卷并不算贵的,我只给大家一个参考


  这种方法说过只是为了50级的将来考虑,大家结合我以前帖子已经见过50的加点,如果50级追求高攻击或者说高PK能力的话。练气右线的定身和加命中状态是没有点数加的,{定身真的对其他职业高手来说用处不大,自己去看下其他职业技能}而左线技能基本除了气合同归.我们基本只是1点而过.
  这种加法这以后富裕的点数可以补给给主要攻击技能和5玄真力.
  另外一种就是前期尽量消耗掉所有点数,为求做到35级最强练气,后期再洗点,PK所需,依然舍弃玄灵


  35技能等级不高,点数紧张尚没有体现出来,明显这里多加了太乙破龙鸣,有人说此技能鸡肋,其实就攻击力来说此技能仅仅比同等级玄气内劲少几十攻击,如果是突施冷箭,此技能照样有用,而且这技能作为传说中练气的群攻技能,打怪时候配合御灵,伏魔群怪刷钱也是很快,飘大叔用这个技能算过10分钟刷700文钱不是不可能
  以上仅仅提供参考,如果你装备不好,准确不够加下命中状态也是有必要的,毕竟练气的武器属性上是带命中率减10的,但个人在内测中释放技能感觉MISS远比普通攻击少很多。大家开放性测试再自己体会
  好了开放性测试在即,就给大家这些最后参考,小强以后会继续留在内测区,为大家发布最新的信息的。愿大家开放性测试愉快
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 楼主| 发表于 2009-2-7 09:51:08 | 显示全部楼层
开放性测试练气士随等级的加点方案2009-01-09 10:07:35 门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: 多玩仙剑专区 作者: 丨一朵、邪帝

  刚刚得知这次开放性测试的等级限制为35级,对于练气的初步感觉还不错。因为只要9U不再改动练气技能所需的点数投入的话,那么我们到35级时的技能点数完全够用!完全够用!
  虽然点数还算富裕,但是大家还是尽量不要加错。加错了也不是无法补救,可以在鼓货郎那里购买天蚕茧来重置技能点数,不过需要10000文。
  我的这套加点是在最大伤害的前提下全面兼顾性,伤害技能除了太乙PASS以外,其他都是能加就加。
  气灵幻化有点必加满,高级的玄灵能抗,拉的仇恨也多,相对我们在杀BOSS就安全点。
  气环动止放弃的,因为这个技能每升一级加0.5秒的定人,0.1秒的吟唱,就开放测试满级后是0.7秒的吟唱,2秒的定人,说实话还不如带个会落雷的御灵或捉个会麻痹的伏魔。在PK中,大家出灭魂都是第一下放,然后转身就开始边跑边打了,还有多少时间给你停下来,1级的气环还可以用用。但是技能点实在紧缺,不建议在这技能上浪费。
  穿冲、怒叱、移形成为过渡,没有争议吧。
  至于“气合同归”和“先天气合”嘛,推荐大家加第一个。因为就开放测试加满“同归”后是35%增加玉,而“先天”在28级获得“五玄”前才16%,之后在有“五玄”的状态下才23%。另外“五玄”在35级后基本上可以算是一个消费性BUFF了,一般有它后紧跟着放5连了。
  1级: 1级穿云指5点,推手5点 创建角色默认
  2级: 1级气合5点 余5点
  3级: 1级玄气内劲4点 余11点
  4级: 2级气合5点 余16点
  5级: 2级穿云指5点 余21点
  6级: 3级气合5点 余26点
  7级: 2级玄气内劲4点 余32点
  8级: 1级灭魂击5点、4级气合5点 余32点
  9级: 3级穿云指5点 余37点
  10级:1级气灵幻化5点、1级穿冲气决5点,1级先天气合5点、5级气合5点 余27点
  11级:3级玄气内劲4点 余33点
  12级:2级灭魂击5点 余38点
  13级:4级穿云指5点 余43点
  14级:1级太乙破龙鸣6点 余47点
  15级:4级玄气内劲4点、2级气灵幻化5点、1级怒叱5点 余43点
  16级:3级灭魂击5点 余48点
  17级:5级穿云指5点 余53点
  18级: 余63点
  19级:5级玄气内劲4点 余69点
  20级:3级气灵幻化5点、4级灭魂击5点、1级气环动止6点、1级气定6点、1级气合同归6点、1级破甲咒6点 余45点
  21级:6级穿云指5点、1级玄华玉气贯7点 余43点
  22级: 余53点
  23级:6级玄气内劲4点 余59点
  24级:5级灭魂击5点 余64点
  25级:7级穿云指5点、4级气灵幻化5点、2级玄华玉气贯7点、1级玄气易血7点、1级浩然玄罡7点、1级迟行咒7点、1级移形换位7点 余29点
  26级:2级气定6点、2级气合同归6点 余27点
  27级:7级玄气内劲4点 余33点
  28级:6级灭魂击5点、1级五玄真力8点 余30点
  29级:8级穿云指5点、3级玄华玉气贯7点 余28点
  30级:5级气灵幻化5点、1级玄灵嫁衣8点,1级霸气合8点 余17点
  31级:8级玄气内劲4点、2级玄气易血7点、2级浩然玄罡7点 余9点
  32级:7级灭魂击5点、3级气合同归6点、3级气定6点 余2点
  33级:9级穿云指5点、4级玄华玉气贯7点 余0点
  34级: 余10点
  35级:9级玄气内劲4点、6级气灵幻化5点、1级穹苍天惊震9点 余2点
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:51:26 | 显示全部楼层
蝶衣舞者微操作深度解读 实际操作讲解2009-01-12 11:05:26 门派攻略,蝶衣舞者, 网友评论0条 来源: 轩缘时代 作者: 月影容若

  网游中的大宇双剑,同出一组之手,不过其然……不仅仅在其文件夹上体现得犹如镜像般相似(把仙剑和轩辕二的文件夹打开……一起看……傻子都知道这是一个小组制作出来的……),就连两者游戏中一些操作技巧上都神似异常……
  朋友,还记得《轩辕二》中猎人诡异的“滑步”吗?——美妙的半圆、美妙的零耗血战斗、美妙的无损攻速击杀……这就是“滑步”的精髓之所在
  而现如今的“仙剑OL”……滑步……居然,再现于世……而秉承“滑步”这一伟大传统的职业,就是同样美妙的“蝶衣舞者”……完美!华丽!
  那么好,我们看看“蝶衣”在单练时,普通攻击手法与“滑步”方式攻击手法的方式对比:
  普通攻击手法——
  如图一……

  
  这是蝶衣舞者面对敌人最为普通的攻击手法方式……直来直往式……射程是挺远,在敌人近身前大概能攻击3次,不过……看下一画面……图二

  蝶衣舞者终究被这个敌人砍杀到了一下……虽然表面上看敌人与蝶衣舞者还有同样远的距离……但是由于计算问题……攻击范围是在的……也就是你同样会有很大几率被第一击中……这样,是很不爽的单练手法……
  那么,我们怎么办呢?
  好的,我们看DOMO游戏设计上的看家本领——滑步……ps:终于上台咧……
  如图三……

  咦?为什么我们的蝶衣舞者在静止不动的射杀这个敌人……而它却面前一个相反的方向发愣呢?
  ——————
  其实呢?我们的蝶衣并没有静止不动,虽然看她的腿脚是未运动姿态……她是从截图的左中方向跑不过来的……不,不,不……是“滑”过来的,从截图的左中方向“滑”过来的……而敌人之所以面向左侧,也正式因为一个瞬间之前,蝶衣舞者的的确确是在程序函数中的“左侧”……“滑步”的最终效果对于敌人来说,是反应不过来的……这就是“滑步”的诡异之处!
  再看图四……

  这个怪真可怜……他端着刀,奔杀向截图的右侧……而我们的蝶衣舞者呢?明明在截图的左下角哦~~~将近130度的计算差角哈……看家再仔细看暗器“弹道”路线……是从右下方向击向敌人的……“滑步”——拥有三个方向:敌人的运动方向;蝶衣舞者的实际方向;暗器弹道方向……而,这三个方向绝不会相同!而是有近乎相同的夹角的……有意练习“滑步”的玩家要注意效果呦~~
  非半圆的“滑步”也有一种极端方式,也就是再4次攻击之后,转换蝶衣自我的“滑步”角度与“滑步”顺时或逆时针方向,然后再执行一次精确的急速“滑步”……效果如图五……

  这个怪更可怜,居然以“180”度角背向我们……他在亡命的那一刹那,会想些什么呢?……“我究竟是怎么死的?”“对手究竟是人是鬼?”……冤死的怪啊~~~惋惜下……
  换一下视角……这次类似于第一人称“滑步”方式……这种更难操作,需要鼠标的操作尤其的多,效果是一样的……不过是看上去更有身临其境的感觉……很爽……如图六……
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:51:45 | 显示全部楼层

  看咱蝶衣的战斗姿势多帅!看那个横刀向天杀向远方的怪……多傻……不,不……是多“可怜”!
  再看这个更为飘逸的“侧身滑步”……怪没有变化……他们只会端着武器杀向相反方向……………………如图七

  再看看这个非“半圆”与“变相半圆”的“滑步”……也就是背向敌人的方向,侧身滑步滑向远方……这种的实际效果极为帅气……侧着身子,跑步的方向是向右……而实际的方向却是直直的“向南”……滑步向南!这种的效果果真太帅气了……不过不实用……因为这种“远侧滑步”是损耗“攻频”的……图八

  再来一张滑步时展翅的特写:)
  图九……

  还是特写……
  如图十……

  这张是“双击滑步”的的特写……这种滑步的暗器弹道方向同自身实际方向是一致的……这个更有操作难度……在于究竟怎样才能实现“技能+物攻”瞬时“双击”效果……这是瞬间高输出的绝美方法……不过代价是有可能被敌人击中……当然了,如果熟练了“滑步”+网络不太卡……运用了这种“双击滑步”的方法,也同样不会被敌人击中……这就是“滑步”的奥妙之所在!
  总结一下吧:“滑步”是“轩辕二”时代猎人职业伟大的操作创举……而出于同门的“仙剑OL”则由“蝶衣”继承了这一伟大的操作方式。
  “滑步”的优点在于它不仅仅在战斗中不会耗血,更不会在战斗中由于一直在奔跑而损耗“攻速”与“攻效”……相反……在掌握+熟悉了“双击滑步”之后,在每4次攻击后,还能操作出来一次“双击”效果……也就是在普通瞬发法术技能的同时,附带一次普通物理攻击的效果……实用吧?呵呵……这,就是“滑步”……这,就是“仙剑OL”时代中的“蝶衣”!
  谁说蝶衣不能单刷单练?谁说蝶衣是杀怪弱者?谁说蝶衣没有打手配合就不能生存?
  错!完全的错!
  既然昔日“轩辕二飞天”时代的王者操作方式再现……那么,仙剑OL的时代,不就正是那些飘逸于天地之间之蝶衣舞者的时代吗?
  仙剑OL……独“舞”天下!
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:52:02 | 显示全部楼层
个人浅谈五灵师新手1-15级的升级路线2009-01-12 14:29:12 门派攻略,五灵师, 网友评论0条 来源: 网络 作者: 落雨潇潇

  首先出来以后先把剧情任务做了,之后我个人建议直接去钱塘江那里接任务,注意``为了不浪费时间,尽量在每个地图把任务都接完,那样会比较快,低与自身两级的任务就不用领了,给不了多少经验的.(加点我个人加的是全加满灵击咒)
  5级左右,可以到鄱阳湖那里去接新任务,接的任务也和上面说的一样,按地图来接,
  到8级左右吧,就可以去合肥,新城旧址那里了,任务还是那么接,如果有蟒蛇卵的任务的话,一定要多收集20个,因为那是以后开10级副本的物品.
  10级以后去打副本,就是那个太湖船坞那里接,不过之前要把剧情任务全做了,用20个蟒蛇卵开启副本后,那个副本一共有6个地区,每个都可以进一次的,(小编一开始不知道,)副本2个小时才能进一次,也就是如果你进了乱葬(一),过2个小时后才能进一,但是可以进其他的.之后做副本应该升的很快的,等13级左右可以去神农顶做任务,完了地图任务和副本任务来回做,很快就可以到15的
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:52:19 | 显示全部楼层
蝶衣舞者单刷乱葬岗副本全图文攻略 2009-01-12 16:03:32 任务指南,副本任务,门派攻略,蝶衣舞者, 网友评论1条 来源: 官方 作者:

  本人西南区清露小蝴蝶——紫川天涯,今天和大家分享下单刷乱葬。建议13级再去,因为你出了3级防御装备也要能抗些。

  带好直接回体力/灵气的药(10级),20秒恢复体力(10级),BB药,飞刀多带点 5磷粉自己狂做40个。然后出发。进去以后注意开防御别开攻击(蝴蝶就一个技能,加12%也就多30多点,BB还不能享受,郁闷。)用技能开怪,蝶舞春风开怪比较好,(1级2级无所谓,你是靠磨不是靠打)。

  打丫头,小姐,夫人什么的(女性)都小心,她们会缓慢你,男性的追击就无所谓了,打翻在地也就100的血,其他时候基本打不到你。你饶圈就好了。

  这里注意走位,不小心就引到2个了。按红线方向走靠边,还有注意你的BB,最好把BB收了。

  BB容易在红圈那引到怪,一定好心,一引就是2个。你清小的饶圈也多注意不要进圈里了。等小的清了站到圈边等夫人和老爷走分开各站一边时你就可以弄了。(建议把大夫人也清了。要出乱2哦。)

  这里沿边跑到位置开,跑的好不会中第一下穿刺。。。然后沿红线移动,移动大概1到2圈你就注意是不是要反方向了,有时候BOSS比你慢,或者被BB卡住了 会反身追你。。。这时自己注意控制左右围着树饶,离树一到一步半饶圈是最佳位置。

  注意这几个点,这几个点容易被卡住 是凸出来的(5555555我被卡死过2次)。注意BOSS是会定身的,能定你3-4秒,这时一定要吃瞬加体的药。(瞬加药CD尽量留到)。技能在BB丢技能后在用,吸引BOSS仇恨,也可以不用(你BB药带好,我是不带BB药刷的)基本是20-30分钟一次,经验不错(打怪也有经验有点像千年)。
  最后希望蝴蝶兄弟姐妹们加油,我们攻击是底,但是能磨。。。谢谢大家。
  PS:昨天和1莲气2人刷了下月,感觉实在太慢,不合适,蝴蝶单刷我还在找方法,找到和大家分享,有知道的也请和我说说。一会我还发个关于BB的帖子,为了测试BB的属性,今天都没升级。。哭。。。。。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:52:40 | 显示全部楼层
对灵狐诈死式技能实用性的四点分析2009-01-12 17:54:56 门派攻略,灵狐夜隐, 网友评论4条 来源: 网络 作者:

  1.诈死式不取消物攻

  在对怪攻击过程中使用诈死式,还没来得及倒下就会因为物攻延迟而解除诈死,这有点像打怪时转身跑的过程中还会因为延迟再打一下

  每次诈死前要先跑两步或点取消物攻指令,过两秒确认已经取消物攻了才能用诈死,容易失败不说,还没起到应急的作用,遇到危险的时候我跑都比用诈死安全。。

  鉴定:Bug,不解决诈死就没法用

  诈死起始有个倒地和起立的过程

  就像平常死亡一样,有个倒地的过程,在这个过程中如果被攻击会打断诈死,如果被放技能,那躺下后会被技能打起来,导致诈死失败

  诈死结束也有个起立的过程,这时可以挨打但不能打人。。

  这样,在逃避法术攻击或被怪围攻(受攻击频率过快)的时候,诈死无效

  鉴定:应该设定倒地或起立过程是属于诈死的作用范围内的

  3.诈死不解除战斗状态.

  诈死了还是在攻击状态,不利于接隐身

  鉴定:见仁见智,能即时解除就好了

  4.诈死可以被群攻技能打起来.

  鉴定:那破诈死的方法就很多了,建议修正

  诈死不清仇恨

  鉴定:见仁见智

  综上,作为狐狸唯一一个保命的技能,诈死起不到应急的作用,更起不到控场或重启战斗的作用
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:57:53 | 显示全部楼层
仙剑OL的剑侠辰宿壮士套装资料一览2009-01-14 17:23:46 门派攻略,剑侠, 网友评论1条 来源: AYU 作者: AYU老玖

  在试玩测试第一此进入仙剑,通过自身对游戏的了解和看法选择剑侠这一一直不被人们所关注的职业
  “三修”剑侠定位发展自身职业方向


  AYU月痕相关信息:

  26级武器

  4级帮会面具
  顺便这里说明下帮会商城,在帮会等级达到3级以后开通了帮会商店可以购买到面具
  这个20的面具为游戏帮会4级以后所购买的.装备于右侧时装栏
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:58:12 | 显示全部楼层
续战力持久 剑侠在副本中的作用分析 2009-01-14 17:26:16 门派攻略,剑侠, 网友评论0条 来源: 情义丶公会 作者:

  哎,现在都凌晨1点多了,明天还有考试,不过为了仙剑我还是选者了熬夜写这篇文章。写的不好的地方请指出来。
  开篇那熟悉跳动的音符让我又回到仙剑的梦境.一身绝世武功,一世稀世情缘,错综复杂的感情故事,悦耳动听的音乐...这不只是一款游戏,这是一种文化。
  剑侠是很多单身玩家最杰初的职业人选,功防虽然比不上霸道的刀客,但是有技能的弥补,在后期也是非常强大的人物。近战系职业,擅长防御与自身强化,爆发力虽较为不足,但续战力持久,并可支持队友防御或恢复。
  建好人物,推存下新手进入后看看那个短片.还蛮精彩的。接着进入游戏的第一个副本:仙灵幻境.仙灵幻境是一个新手副本,主要是通过一系列任务让新手熟练操作.先找李逍遥(还是那么的帅啊),然后去找姥姥接受任务,接着去找天鬼皇,打怪之后找灵儿(可爱的灵儿^^),打完怪之后帮逍遥哥哥灭了毒娘子(很简单,不用怕)新手试练任务就结束了.这时候你已经是个二级小剑侠啦.。。前面10级我就不多说了,打打小怪,接点任务做一下子就升起来了。最好在一个地图接任务做,不然会跑死你的,仙剑的任务多的你做不完 ,你要是有钱用御空符那我就没话说了。
  到了10级就可以接FB了。我重要说下副本啊。副本是考验团队的配合能力的最佳试练场.优秀的剑侠在副本里要知道在正确的时间做正确的事!---王道
  乱葬岗副本:
  乱葬岗的难度并不高,除了鬼王攻稍高之外其余的并不用担心.进入副本,什么都不用做,召唤出宝宝,和队友一起尽情的屠杀鬼魂.偶尔帮血少的队友加下血.杀鬼王只需要注意一点就不会有问题.刀客先去引仇恨.剑侠这时候只需要进行辅助攻击就成.当刀血较少的并且剑侠的治疗技能还在冷却的时候,或者在队伍里的五灵等职业吸引到仇恨的时候就要用叱咤吸引来仇恨抗住怪.剑侠在副本内的主要任务就是帮忙输出,紧急治疗,紧急抗怪.要玩好剑侠一定要知道什么情况该做什么事
  月之密境,日之密境
  月之和日之的难度显然要大很多.这两个副本里的怪攻很高.所以这时候的剑侠对于输出的要求并不高,最重要的任务就是协助队伍里的小蝴蝶给刀加血.必要的时候叱咤抗怪.因为怪的攻很高,所以群殴是很不明智的决定,定,这时候叱咤就很管用了.上去一个叱咤把怪一个一个引过来,然后我们一起群殴他一个,那战斗将会轻松很多!
  因为我玩的时间不长,就3天时间,白天上学晚上玩(是学生不要学我哦),所以就只玩到了18级,等公测出来后 ,我会给大家带来更多关于仙剑的消息。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:58:50 | 显示全部楼层
灵蛇刀客主攻内测心得及前期练级路线2009-01-16 10:24:15 门派攻略,灵蛇刀客, 网友评论1条 来源: 巴特社区 作者: 绝别吾爱

  由于内测期间个人工作较忙,玩得较少,最后一天只勉强练到26级,在游戏中有一些心得体会,现发帖与大家进行讨论:
  一、加点:
  与体测时不同的是,部分技能需要的点数增加,体测时本来个人认为加点可以做到攻守兼备,但由于部分技能需要的点数增加以及技能有所改动,所以只能攻守取一,由于个人爱好所致,偏向于主攻,即加点重点选择左线。
  基础技能:
  灵蛇出洞:主动技能,该技能为立即施放,且冷却CD仅5秒,基本是打怪必备技能,共13级,每级需7点,建议加满,共91点。
  蛇影随形:辅助技能,共1级,每级需5点,共5点。
  蛇音鬼嘲:吸引仇恨技能,该技能吸引仇恨值不高,攻刀用此技能还不如上去放个攻击技能,所以建议1级过渡,每级需7点,共7点。
  中线:
  飞蛇逐日:主动技能,需要注意的是,该技能体测时施放为1.6秒,体测时此技能本人放弃的原因是施放时间,内测虽然改为立即施放,但由于点数问题,仍然需要放弃,技能共12级,每级需7点,建议1级,共7点。
  雷霆震怒:辅助技能,附加眩晕,无攻击力,防BOSS技能以及PK必备,需要注意的是该技能施放使用真气,基本可以做到不费药,所以此技能建议加满,技能共5级,每级需5点,共25点。
  毒牙钻:无视防御持续伤害技能,对付BOSS时重要技能,建议加满,技能共9级,每级需9点,共81点。
  冥蛇炼月:单体攻击技能,基本上可以算是刀客攻击技能里的高攻技能了,但由于施放时间1.4秒,个人使用得较少,前期基本很少用,但后期预计会发挥作用,建议加满,共8级,每级需10点,共80点。
  万蛇刀势:群攻技能带雷属性伤害,终级技能还能群攻,建议加满,共5级,每级需10点,共50点。
  左线:
  山龙攻势:1级共6点。
  猛蛇望月:攻刀重要辅助技能,刀客的基本属性里,暴击率为0,所以在平常攻击中是看不见出暴的,使用此技能时可增加暴击率及物攻,降低防御,对于提高打怪效率非常有用,建议加满,共5级,每级需5点,共25点。
  风云激荡:被动技能,增强“飞蛇逐日”攻击效果,由于“飞蛇逐日”放弃,此技能也1点过渡,技能共7级,每级需9点,建议1级,共9点。
  罗织乾坤:被动技能,根据技能说明,个人理解为给“雷霆震怒”增加攻击力,即当目标被“雷霆震怒”击中且呈眩晕时,有机率使目标受到技能施放者物理攻击力一定比例的伤害,使得“雷霆震怒”这个技能不再是一个纯状态技能,而是既附加状态又具有攻击,故建议加满,技能共7级,每级需9点,共63点。
  毒蛇拦路:暂时未想出该技能的用途,且对于降低移动速度解释不明确,不清楚是降低目标移动速度还是降低自身移动速度,若降低目标移动速度,那唯一可能是刀客单刷BOSS时放风筝,似乎太累,降低自身速度那更是废招,技能共7级,每级需9点,建议1级过渡,共9点。
  莽蛇归山:此技能几乎作废,就本人26级时白武器的攻击力,“冥蛇炼月”使用时对目标造成的伤害已经达到1300+,即使不增加威力,在目标体力低于1200时,使用此技能也足以使目标死亡,故此技能个人判定无用。技能共5级,每级需9点,建议1点过渡,共9点。
  灵蛇舞动:左线终级技能,增强几个主动攻击技能的攻击效果,技能共2级,每级需10点,建议加满,共20点。右线:
  地龙守势:需要加,单刷FB以及队伍缺少防刀时可以暂时顶替,1级共6点。
  白蛇意志:同上,抵抗法术攻击,技能共5级,每级需5点,建议1级,共5点。
  后面技能全部放弃。
  至此,所需点数共498点,基本能满足攻刀练级刷怪等要求。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:59:07 | 显示全部楼层
  二、平常打怪技能组合
  练级打怪主要以“灵蛇出洞”技能为主,“飞蛇逐日”、“雷霆震怒”、“毒牙钻”为辅,打怪时猛蛇望月能开则开,开猛蛇望月时,攻击以普攻+灵蛇出洞+普攻(+雷霆震怒+普攻),若前两次普攻出暴,同级野外普通怪必死,若前两次普攻有一次出暴,括号内普攻后同级野外普通怪必死。没有“猛蛇望月”状态时,攻击以普攻+灵蛇出洞+普攻+飞蛇逐日+普攻(+雷霆震怒+普攻)为主,普攻+毒牙钻+普攻+灵蛇出洞+普攻为辅,前一个组合中,前三次普攻无MISS,同级野外普通怪必死,若出现MISS,则以括号内攻击补刀,后一个组合只是为飞蛇逐日在冷却CD时准备。个人感觉使用前述攻击组合基本能达到一个很高的攻击效率,当然也需视怪物血条长短而言,部分怪物血条较短,如花妖、魔草人,基本只需普攻+灵蛇出洞+普攻就能解决问题。
  打BOSS级怪主要以普攻+灵蛇出洞+普攻+飞蛇逐日+普攻+灵蛇出洞+普攻+毒牙钻+普攻+灵蛇出洞……循环使用,“雷霆震怒”作为备用,BOSS技能施放一般有施放时间,在BOSS胸前会出现技能施放条,当发现BOSS即将使用技能时,使用“雷霆震怒”,若击中可打断BOSS的技能,当然,并不是每一次都能击中,这是机率问题了。
  三、前期练级路线:
  1-10级:轻松加简单加愉快就渡过了,唯一的建议是:如果你网速和机器不够好,这个阶段建议不要走太湖--合肥--神龙顶这一条线,上述地图由于怪物集中,玩家较为拥挤。
  10-15级:乱葬岗FB扩容后,刷FB是个相当不错的练级,这个阶段在乱葬岗单刷小怪应该是没问题的,如果只是考虑练级,单刷时不要考虑打鬼王,当然,要是有队伍,鬼王是肯定要打的,任务经验9800+,相当可观。
  15级:月之FB刷小怪,经验还算可观
  16级:朝珠花海厨师任务,任务共5环,经验总计约10W,特别是最后一步,传送进小FB,杀十多只怪拿到辣椒粉可得经验5W+,该任务每20小时可做一次,前期重点推荐任务,任务流程较简单,经验高,性价比相当好。
  16级后:刷地图任务为主,有队伍可以下FB。
  基本上练到26级应该还是相当轻松的,认真玩预计到26的时间在2天-3天,前期练级不推荐专门去做剧情任务,打怪累了可以去跑跑剧情,因为剧情比较费时间,当然,也不能完全放弃,因为装备中的法宝会在剧情任务中有送。
  四、刷FB
  由于刀客是近攻职业,刀客单刷FB问题比较多,基本上同级只能刷低级FB的小怪,大怪碰不了,超过FB等级约5-6级基本上可以杀大怪,刀客不像练气士可以把怪一只一只引来打,所以遇上成堆的怪,会比较头疼,这时就要视情况而言了,能引则引,不能引则放弃,从鼠洞开始,基本上刀客这个职业单刷FB就比较困难了,FB里成堆的怪较多,散怪较少,而且FB时间锁也比较长,经常进去杀不了几只怪就得出来,所以建议刷FB还是以组队为主。
  五、其他
  刀客这个职业而言,技能主要消耗灵力,真气基本上不费,所以平常花费主要集中在买红、买灵力药、修装备几方面,总体来说这个职业是相当省钱的,我平常出门打怪买药基本都是带三种药:瞬回血*100、20秒回血*100、20秒回灵力*100,这样的药品搭配基本上足够打怪练级使用了,由于刀客消耗只有药品,而不像蝶衣需要飞器、练气士需要气弹,所以还是比较方便,多数地图都有鼓货郎可以买药,所以药品不用带太多。
  好了,好像字数已经很多了,为了防止大家看的时候头看昏了找我给医药费,所以暂时就只写这么多了。
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:59:31 | 显示全部楼层
终极刷怪机器 五灵高攻的火雷加点法2009-01-16 10:44:02 门派攻略,五灵师, 网友评论3条 来源: 一朵游戏公会 作者: 丨一朵丶神秘

  连续3次测试都是选择五灵师这个职业 就应为他的变幻莫测仙剑世界的五种灵气完全被其掌控 其1种职业 根据走不同的路线 可以找到不同的感觉 现在分析一下五灵全加 太不现实技能点 根本不够使连后面的技能都点不出来 于是这种加点方法 可以不用考虑了 火雷 追求的是 高攻加上 属性上的几率状态 可以两三下秒杀怪于千里之外 但是最后单P的时候 我发现了 致命的弱点 就是五灵的唱法问题 在与刀和狐狸的PK时 唱一个灵击咒的时间 不但被已经拉开距离的近战职业跑到身前 还要被砍上两下 才能成功的 完成唱法对此 五灵的高输出 完全没有显现出来 低防御完全的暴露给对手 对此 这次的体验测试我仔细看了下 各个属性的具体特点 研究出了 这次的主题 终极刷怪机器----水火五灵师
  火主水辅

  现在大家看一下 水火五灵师的3个基础的技能火灵寄体 水灵寄体 和 火灵化天术

  看下这2个 寄体加的属性 降低移动速度 这不就等于 你在唱法的同时在跑位拉距吗很好的为以后的连续输出做了铺垫 再看水灵特点 施法时间 唱法时间的减少 为五灵的跑位赚取了充足的时间 能叫五灵在保持输出的同时 受到最低的伤害

  加攻技能 5选一 水火五灵 主要点的技能 现在分析一下其他辅助技能 1)2个回蓝技能 :汇灵 聚心术

  五灵初始回蓝技能 前15级 为了省蓝药 可以频繁的使用 CD也很快 加上怪的等级很低 不用很高的操作 这个技能还是比较实用的 到了20级后 这个技能回的5%的蓝 真可以忽略了再加上 在怪群中要集中精力 经常忘记使用这个技能 越是后面这个技能越会被遗忘 PS:这个技能在前期还是很有用处的 最大的特点就是在跑动中也能使用 (跑动要使用键盘 按住一个方向键 释放技能 等技能完成在停下 技能才会起作用)

这个技能叫我很诧异既然是回蓝的技能 为什么在使用时还要耗蓝 实用性不大CD长用技能时还要耗蓝 我也不知道我为什么点了那么多级 伤心啊 下次肯定不点了 2)2个防御技能:固元术 灵气障



  固元术这个技能 个人认为 非常实用 技能要跟着等级走 防御 五灵最欠缺的能加多少加多少 多抗一下是一下

  灵气障 PK必备技能 五灵由于其的高攻提防 决定了五灵的PK就在一瞬间结束所以如果没有这个技能 五灵的血很快就会被人砍光 省下来的蓝都没机会用 所以 套上这个技能叫五灵多抗2下 为五灵的唱法节约时间 由于这次测试没有等级封顶 想到应该没什么人PK 都去冲级 所以没点这个技能 谁想到 就冲了2天多的J就被拉走 东逛逛 西逛逛 最后还是要PK。。。吃了很大的亏 PS:这个技能极度不适合练级 五灵的蓝本来就不够使 经常空蓝(在连续输出 2种蓝药一直吃CD好了就吃 这种情况 )等级越高 能坚持连续输出的时间越长 所以在练级的时候 这个技能没必要使用 除非相信直接的操作 怪碰不到你 但是加这个技能什么用 不会就为了好看吧
  3)2个辅助输出技能:灵噬咒 灵爆咒

  灵噬咒 升级必备 由于仙剑任务经验的调低 导致了在连续的做任务的时候应该是要一直杀比直接等级高 或 同等级的怪(在不靠刷FB升级的情况下 其实刷FB升级很慢 建议把能做的任务都做完了的情况下 在去靠FB升级)这样就不是一下两下就能搞定的了 就可以用此技能开怪 唱法跟灵击咒相同 蓝好像多一点 但是持续输出要比灵击咒 高的多 PS:此技能的缺点就是PK使用率不高 持续伤害 威胁不大 不如一样唱法的但是一次性输出的灵击咒好使

  灵爆咒 强烈推荐 跟着等级走 能点多少点多少 无论是刷怪还是PK都很有用 先说刷怪 当面临不能即时杀怪于千里之外时 马上要被怪近身打的时候 这样一个瞬发高输出的技能 能给你一个完美击杀 PK时更是使用率最高的技能 拉距唱灵击咒后 肯定会被近战近身那样这样一个瞬发技能在你跑路的同时输出 PS:五灵中 本人最喜欢的技能 虽然耗蓝高点 4)其他技能

  耀灵术 5灵惟一一个能在队伍中做贡献的技能 提高法力上线 仙剑OL中 无论什么职业都是用蓝的 都会出现空蓝现象 这个技能的作用 提高法力上限 使大家的持续作战能力有所提高 作用不小 建议能点多少点多少

  天遁术五灵保命技能 为什么说保命呢因为其1J射程就很远了 用于逃跑绰绰有余 用来PK跑位的话 在你瞬移跑远后 想回来攻击 还要走不远的路程 (在双方都在相互接近的情况下) 所以这个技能 主要用途-逃跑 保命 PS:这个技能还有个用处 就是旅游必备 游戏中的所有地图(陶子教给我的 )用来瞬移到高级怪的盲点处 可以游遍世界此技能随等级的提高 唱法时间缩短 移动距离增加

  盘根缠 五灵的第一个控场技能 无论刷怪还是PK用处多多这个技能的好处我就不多说了 应该都明白


  PS:我在这里 纠正一下泪滴帖子里的错误 他的原话“盘根缠:将灵力沿着地表伸展到对手脚下,再窜出地面如树根般纠缠住对手,使其无法动弹 对这技能实在是无语了,我想练过五灵的都应该知道这技能有个弱点,那就是这技能是能够躲过去的- -!用这个法一定要看到他停下的那一刻用,不然的话对手是能闪过去的。” 盘根缠 是有失败几率的 并不是像泪滴所说等人停下来的一刻 使用此技能才会限制住对手 相反的 并不是所有的跑动中的人都是缠不住的 无论是等级的差距 还是技能的等级 都会影响此技能的成功率 在此纠正其错误 只是为了叫大家更了解五灵 请泪滴看到后速速改一下

  灵震咒 五灵群攻技能在练级的时候没有使用的机会(引一群怪群 你会被秒杀)PK时 用处不大 输出太低 PS:这个技能有一点忘记研究了 就是能否破狐狸的隐身这个只能等下次测试在研究了

  弑心炎很实用的被动技能一般我杀5个怪的时候 会激发2次 恐惧 使怪变成了任我宰割的小羔羊 5)未研究的技能

  火灵 终极技能 应该不会 太垃圾终极输出 期待
  前2次 我分别选择了 五灵全加和 火雷
 楼主| 发表于 2009-2-7 09:59:48 | 显示全部楼层
公测一段时间后对剑侠副本作用的理解2009-01-16 15:20:18 门派攻略,剑侠, 网友评论0条 来源: 巴特 作者: 小慢

  虽然是从内测开始玩的,但是因为当时忙着考试所以也没有时间玩,公测开始是从21级开始玩的(内测就玩到21,惭愧)。留在内测区的人本来也就不多,再加上帮里有明文规定不可以恶意PK,所以关于PK方面我就不多废话了,来说说FB。(下文基于广大非RMB玩家的立场来说)
  作为一个完整的团队我想剑的数量不能低于1人,也就是最少要有个剑才行,首先是为了那个还算可以的BUFF,我记得叫什么元灵什么的,当然还有光环,个人建议用通劲,如果你不怕死可以用别的。如果剑侠多于1人可以根据FB需要灵活转换光环。我下的最多的一个FB就是神之了,所以我就以神之为例,说明一下剑侠的作用。
  首先是拉怪,当然对立面如果队里面有一个操作好一点的练气就让他去引怪,没有练气或者拉怪失败的话,再或者是由F刀拉怪的话,就要用到剑侠了,不建议50去锁怪,或者蝴蝶控制,因为一旦配合不好就会出现怪追着这些脆皮打的尴尬场面,我是经常遇到。。。正确的做法是剑侠选好一个怪之后,一般是最后面一只或者统帅之类的。开了招架之后用叱咤拉怪,之后就是元灵气疗,因为如果等级不高的话神之的怪打剑侠还是很疼的(如果你27级以上就另说了)。当你注意治疗的时候就会忽视仇恨的控制,怪很容易就会被50或者狐狸拉走,既然怪打剑都很疼,更不用说那两个职业了,所以剑侠始终是不要吧灵力都用来放技能,总是要留着一点叱咤,我就有很多次因为没蓝叱咤而害死了T。。。可以说叱咤这个技能是FB里控制能力最强的技能了。。。清小怪的时候剑侠大概就是这样了。下面说说BOSS。
  BOSS的话剑侠的作用就更为显著了,首先是作为一个团队的辅助治疗,在打BOSS的时候剑侠完全可以不对BOSS放攻击技能,我也建议不放,所有的精力都应该放在治疗和仇恨控制方面,一个26级左右的团队再打神之的BOSS的时候,刀即使是F刀(废话)也扛不住BOSS超过30秒,这时候的剑侠就是全力治疗刀,能让刀多扛一秒是一秒,因为一旦刀扛不住了就会跑,跑的话蝴蝶插的香的利用率就会变得很差。。。几乎就是0。这时候就需要剑侠的治疗让刀能多扛个几秒,多对BOSS输出一点,之后当刀扛不住了后就是剑侠的用处了,一个叱咤一个招架一个剑煞点上元灵点上药就上吧,当然你肯定没有刀能抗,但是你扛个7秒总没问题吧,这时候全队应该停止输出,蝴蝶加刀,刀也抓紧时间回复,之后再由刀把仇恨重新拉回后稳定仇恨,别的DPS职业再开始输出,否则的话在剑扛的时候,如果DPS还是全力输出的话,很容易就会造成OT,后果大家都知道吧,就等着团扑吧。
  还有一点小窍门就是自己估算好BOSS技能的发出时间和种类,这样可以更好的躲避大招,就会减少自身损血,这样才能更好的治疗队友。看BOSS脚下的环的大小也可以判断BOSS的招式,比如甚至还最后BOSS有两个技能都是脚下出现光环,其中打的是攻击技能,小的是恢复技能,当出现小的环的时候就没有必要躲技能了。大概就是这样。一个小剑的心得,可能说得不够全面,但是现在只能想起来这么多,有什么不足还请大家指出。
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