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【转贴】关于人族一本TR

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发表于 2009-9-10 09:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:showshanxi7
5 A: _& a+ V1 {& s4 T原贴地址:http://bbs.replays.net/message/130393/130393281.html
& [8 _/ i' R  y
8 [# \, r. p; O, T  E& J4 G2 |4 `对于TR精灵族,去学FQQ好了,没必要看这个.这个只在TR ORC的情况.8 T) Q3 v" `# Q/ l* _! R" M

: b0 F3 y7 q! V) D2 V! R+ U( _6 I* ]& T9 r( K+ z/ Q
不要说什么1本TR ORC肯定能防住.
/ F$ y, O3 ^6 C& s# _( \3 u( c
; B; n5 `% H/ a  N/ u在我们讨论1本TR之前,我先问问你) s6 F6 y. {+ R' K' `5 p
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什么是一本TR?! ]: Z7 X0 `& r3 w& Y
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是不是只要游戏一开始,先敲兵营,后敲祭坛,英雄一出来随便拉几个农民到ORC家随便什么位置造几个塔,然后和对方操作一番,然后等着对手退或者你自己退,就是HUM一本TR?
5 w  X) q5 \' Q6 Z0 P6 f. Q  y; [: S5 Z5 R
告诉你,事情不是这个样子的.
. c! O; V( }; G) ?$ M# ]9 t1 z7 f2 j/ V' `

' z1 A0 j7 _# u4 g这里,我不想讨论 infi那种AM速3, 然后 1本TR的情况, AM速3不是那么好练的. 我亲自使用HUM的情况, 用AM速三的下场最好的一次是被BM抓过来杀光我农民和我同时到达3级.4 \3 n+ P8 s4 Q1 \8 q9 I8 ~
# z' z4 m3 o, X/ M8 R
我想没有够牛B的操作,AM练到三根本就是痴人说梦.
3 a  r4 k  l6 _# d
9 R3 a- ~* A( |4 w" }8 Q1 ?0 _$ J我这种操作,和我这种性格,都喜欢使用最SB,最简单,最直接,最幼稚,最没技术含量而又最有效的打法.& c0 m) p/ g5 e- m! r8 B; F
5 }8 J2 ^" N4 P5 J
即------一上来英雄不MF直接1本TR.
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0 i. P# b# u3 D8 k以下是使用HUM1本TR最基本的原则, 最最基本的原则.2 e- I3 M$ m/ \; O! G, |
' I0 K1 ?7 b  Y, U& |' g& U
是1本TR ORC的规矩. 说重一点是自然规律,就像你饿了要吃饭困了要睡觉一样,非做不可. 你都做到了,而且操作不是和对方差的太离谱.你就能1本TR ORC成功. 如果你失败了,那么肯定多少有几条没做到.
3 l6 J: Y4 w. n6 H; g$ h$ u
3 o  r! I3 Q; Y+ |+ Y2 {6 u如果你一条都没做到还TR成功了,那只能说明你的对手不会防HUM TR.而不是说我写错了.9 d0 n& B" ?* E, Z  U% k8 s
8 D, j0 W& L' x) Z; C+ p

1 D+ L: g  j1 `' T  ?( h' P  [" Y0 p
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基本原则1: TR只能对于首发非召唤英雄的ORC.
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) p% q5 m8 w% a  _2 m做人不能太懒. 虽然HUM是个不太需要操作的种族(根本来不及操作) 只有对BM这种后期非常强前期非常弱(至少在买鞋之前非常弱)的英雄你可以用1本TR. (如果对方出个牛头SH,熊猫什么的...那只能说这个人太菜,或者这个人把你当菜) 如果连兽王 FS FL这种前期神一般的存在你都不敢和他打后期,我也懒得批评你了.( ~) u7 t+ i( B' B0 I

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& T$ |% b+ N, G% B# B' [" s; g5 W/ H% {3 z" Z6 F, Y/ M: F
基本原则2:英雄一被BM攻击就要拉开(两刀以内).. x! o: [4 S% o% ?
; `. ?* e. u2 T' i9 ~: B
BM 这个英雄就不能拿来防TR. 无论你是AM还是FL, 在BM买鞋之前你都有一个很大的优势----远程优势. 远程英雄可以保证火力输出.而BM这种英雄经常会因为很多原因把时间浪费在移动上或者是追逐上. 一个红血的AM可以站在远远的地方输出火力.一个红血的BM只能在基地老老实实的涂药膏.除非他不想要这个BM了.
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3 O3 h3 E* c( ~' g& h! u, W这一点是很重要的, 英雄一被BM攻击就要立刻回头逃跑. 塔出来之前英雄是不能死的.否则你就凶多吉少了. 我相信,在英雄一被攻击就拉开这件事上.很多HUM玩家是可以做到的吧?, y4 u) O0 Z9 X9 z! B" [% o
' K. h# n: m' b0 _1 i7 p# D7 a
如果,你英雄被BM砍了1刀就拉开,那是理想状态,你是高手." }2 w  n* {$ M1 X$ u, w

- _! E. E8 n/ k" g9 ^$ K4 I6 V8 m如果你英雄被砍了两刀才拉开, 那是我.
1 u- g: i' ]" i' u
1 A1 T  i: F. ~' z" P9 I如果你英雄被砍了三刀才拉,那你就要祈祷你的对手没有VS15+了.5 @" P5 u/ J' t& E# Q2 G  x

. t- Y2 m3 A  u: a如果你的英雄被BM砍了之后非但不跑,还很牛B的站在原地和BM肉搏....很好,3秒内不拉这个英雄你可以视为你英雄已经死了.----------BM 1级可以用4个风行. 而4个风行可以打掉你200多血. 如果每一次风行出来后他还都能砍你3刀以上,你的英雄就是有700血都不够死. 如果每次砍一刀就正好拉开,那么4次风行后你英雄大概还能剩余150的HP. 如果是我那种反应, 4次风行后我还能剩不到100 HP
6 D# [! M2 ^$ Y
: G; O' g! j6 q3 h% t* D2 h# j+ ]只要BM风行消耗完了,你的英雄哪怕只有一点血,都是安全的了.% u6 t6 x  `9 K4 O! T; v3 {! Y
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基本原则3:BM一停止攻击英雄,英雄立刻要回头(1秒以内) ,BM用了风行你也回头,再被攻击就再跑.; o. @- }( ?( p2 H1 h
3 [- d. p$ c/ G6 O9 x
BM追你的时候你自然要跑, 但是这个跑要有个限度. 人家不追你了你就回去啊? 别BM 都回头去打你的步兵和农民了,你英雄还是一口气的往家跑.
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9 \) M) m) P, D我见过很多次人族菜鸟,BM追了两步一个风行, 那AM就吓的一路跑回了自己家...........看着BM在前线把自己的部队全砍倒
" o" ]: ?) z$ V- u- R) a, n; x5 z* N; g4 p6 g, F% U7 k
----我想冒昧的问一句, 你这个AM跑回了自己家,即不能输出伤害,又不能召唤水人........他和死了有什么区别?
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:15:35 | 显示全部楼层
即使这个英雄已经没有魔法,无法召唤水人, 他也应该在前线输出伤害. 不能小看这个英雄的伤害. AM是前期TR中对BM伤害最大的单位.AM对英雄的输出等于大约3个水人或者是4个步兵(因为AM的输出非常稳定,步兵经常在绕)
+ H) [# W1 s0 S. Q2 s9 m9 o) a7 I$ A6 C4 S1 n/ S
只要一个AM留在战场,BM就无法不去追AM. 因为AM需要20秒时间可以把BM打成废人. BM无法输出伤害了塔肯定就起来了.2 I; B4 e( X/ w; H5 g2 c7 ?: q

8 X  s& M4 r" g: n9 w% H0 f我们要做的就是,BM一想要攻击AM, AM就回头跑,BM一后退,我们就回头打他.
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% }4 c% k+ t# ]( v- R' e' ^: y7 H; o$ d" x
* |! O4 v' s( L

' h( z3 z( p1 D9 ?基本原则4: TR前一定要封家
7 M( x4 f& D. O, a
; }/ S) G5 I6 ?1 D2 V这点只要不是太菜的HUM应该都晓得吧? 如果TR不封家,农民又大量拉往前线, 对方一旦选择换家,你家里那点民兵根本不够看.到手的胜利果实就这么出去了.
2 `) M& R  b  k
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7 [  D4 f' e3 {+ m1 l5 t/ p: ^- p% N3 S4 F

# s$ q( ?, s+ Y' m基本原则5: 前线起来四个塔的时候,家里最少补一个塔.
7 n5 t+ k. u7 z3 B
' }1 R4 r% @0 Q( f$ t3 Y不要以为你封了家就一定安全了, 只要对手有一个满血的BM和2个以上的大G,而你的兵力又因为TR消耗完了,他完全可以直接买个2发英雄,A掉你的房子硬拆近来的。TR成功后,家中一定要补一个塔,最少一个.; }) e5 j' g" H/ Y

8 t" E* i3 t. L$ Q9 m0 p2 X  ~什么?你问我箭塔还是魔塔?
/ {* `- _; i: r/ ?- i8 f  m# w; D) P. Z
你说呢?
6 k0 k9 F. i$ T7 t% L3 d9 G4 G3 F1 h; D5 G. O0 Q& f
一般我的做法是,前线造塔胚子的时候,家中也造两个塔胚. 前线塔一好家里立刻开始升.$ }0 `$ e. b6 l& e3 d2 ~
2 `- }; F6 _6 T* C
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基本原则6: TR过程中,家里一直要补农民.(不停补)我们的口号是,步兵可以停,农民绝不能停!
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5 k0 |% P, R" E3 w3 j+ D以前我打某场线上比赛的时候,是桥林解说,桥林就反复多次感叹到这个家伙是不是个星际选手啊? 怎么TR的时候补那么多农民? 那场比赛我前后大概补了一共接近30人口的农民.
1 t: B- u: J& L2 h" ^
7 }) q$ w* [0 w9 [* {5 B4 I为什么要补农民? 很多ORC 防TR的时候都喜欢杀农民,杀了你农民,塔没人修,再拆塔就好拆的多.! k& D5 }+ m/ x5 k
4 o) J* h+ t/ u
如果你不补农民,他杀完你第一波农民你的TR就结束了.0 ?) D$ a. G1 l, y  C; g2 F: O

. @( `) @- T, y! w$ ?& P, L. m  D如果你基地农民没停,在他杀你前四个农民的同时,基地立刻就可以同时敲4个农民赶过来,他杀了前四个农民,部队至少要伤掉一半血.这个时候看到你又来4个农民,他还能有能力杀么? 没了.
' ]( t5 k* \  V. Z. _6 u* n* Z4 E- a& q
& v' P1 p; A' J8 w- Q( X8 O就算他有,再杀完这四个农民,你又有4个农民到了. 他部队也死的七七八八了,这个时候你还不放心饿随便造塔? 他杀你农民,你的英雄和部队就是安全的,这样你的部队对他部队造成的伤害就是稳定的,ORC没有迅速补血的办法,BM又不像FS这种英雄可以随时弄出两个生力军. 他部队没血了只能缩回家里眼睁睁看你塔好.
( ?0 y' H! _8 T* Z9 m3 E8 n* G4 O. g7 C
所以,农民绝不能停. 哪怕你没钱造步兵了,主基地的光也得给我持续的亮着.
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) I. N8 l- v  P# z$ \- eHUM的农民需要做的事太多.造塔需要农民,修塔需要农民,采木需要农民,别人换家你还得靠农民来防御.
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所以农民永远不会嫌多.只会不够.2 Z6 e8 h% H0 r  Y) x. S
$ L# C& P( X. e" V
记得infi 对LYN那场WEG,他拉了多少农民么?8 e4 U6 e- F0 R
+ N$ {! W4 e) _7 ^! |; {
知道为什么他拉了那么多农民,为什么还有木头造塔么?
4 m4 H! w# N9 _6 U3 b, w' f# o
2 h, |; c$ b  }: W' j别说他采够了木头才拉农民的.
  X- I+ s/ `6 A5 o
6 A4 v# T8 P* |2 x$ o0 O我很明确的告诉你,infi的农民绝对没停过." T: J" _( |  S4 _& x

1 w4 L9 t1 ~0 |; x7 O使用1本TR有一段时间的人都该感受到,TR过程中农民是绝对不能停的. 农民一停木头就要不够. 木头不够塔就不能迅速形成规模,塔不成规模就射不掉对方主基地,射不掉对方主基地.投石车一出来塔就全成了对方的经验.
" Y, m5 d! L( u3 T6 {/ Z) x  S3 d
, q6 |/ P- _6 h  {8 s+ n所以,农民绝不能停
: m. Q6 F% Y) N% S8 h) C' ]0 p  p2 |% j) X- b: ?2 P% h" i
至于升1级城防这种废话还用我说么? 你见过TR不升城防的么? 别说你就是...$ a% b0 f1 g3 F: m" \
  J6 I0 c4 @2 V. x% m* }% ^3 [4 n

6 ?" j. F5 ~9 h8 b& D& g, T基本原则7:拉第2波农民的时机,不是对方杀光我们第一波农民之后,而是对方开始攻击我们第一波农民之时., `, y2 F/ A0 h7 @$ B9 O
; P" e- i  [4 D  _
要保持TR的不间断性.- C, S5 W8 y9 [4 ]9 Y& W4 b
9 t( d6 j9 d( h
高手的破绽就那么一瞬间. 只要你错过了,就再也不会来了.
8 g) [9 S4 d  J4 m* v) D& b, H( z- `% z) z: L" ?
任何兽族都是可以被1本TR的,关键看你能不能掌握到那个机会.) a% X! @# n+ L1 t
4 {5 c, r" N+ \- N; [6 L: i1 j
当你第一次TR到对手家时,很多ORC都会选择先杀光你的农民.6 w' k  `% g6 D
/ u; L3 q' C% q4 @6 Z# V' V( ~
我们应该很乐于于见到这种情况----------让他杀.- z" R" a+ p0 \- l- _: A# }

2 S5 Y; D: P8 o! S7 _* n, l' T他杀农民你是不可能阻止的.我们要做的,仅仅是让他付出足够的代价.
. B- r4 Z! K! a" A* Z  P
# L) b3 [8 @$ Y  i* K: v3 m* p" \  ^什么代价才是足够的呢? 死英雄? 死大G?
* `6 q9 p9 _4 p! P+ W
' A+ A, L8 k' r, M错了. 都不是.: F, R* R( P* e' H3 C. R; D- \

0 x+ {" M% D8 K  A) K0 T7 x我们只需要让他的部队,伤血过半. 最起码,让他的英雄伤血过半.
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:15:53 | 显示全部楼层
这不难吧? 他杀你农民的时候你A着他英雄打就行了.
: |! r) r7 Y$ o6 A5 n4 O/ R! _& U
也许你会问我 : "为什么要这样? 这不吃亏么?拿4个农民换人家一个药膏? 傻子才会这么做吧?"
! \! {- p7 Y, N' A
  O' }& b: e$ V, l+ m: q我告诉你7 L) O) o7 ~8 x4 V) L

) ?# \6 ^- ~8 _  n; h" H不亏.
, E4 e- M" _0 S3 T/ C( z4 ^5 Y% P- B
这就是我提到的.- U6 E( v: u/ P
: x$ o1 _. R! s- Q0 `  X) B; ]( D
"在对手开始攻击你农民的时候,你基地里就要同时拉出等数量的农民."(别说基地农民不够,只要你遵照前一条农民不停补,绝对够.)# U, s2 T( S  Z/ ]3 T
9 L/ g# r% [4 c6 i. H  }
这样,就会产生下列情况.
& U: a  c6 y0 h7 O* A! G: R; `  \% q9 c% S; Q% V, J
对方杀光你前四个农民甚至还没杀光你前四个农民的时候,就发现你第2波农民已经赶到了.& a* j- B! Z9 Y  w# T& @

2 L. C' V  z: @然后,农民开始造塔. BM因为伤血太严重不敢露头,塔顺利完成.# t, \6 r9 x$ F

0 v$ b3 D$ ~+ t  z( n, P* g- e
7 {' t' V8 @& W& {( D7 L, a( n一旦你拉农民迟了----比如等农民死光了才开始拉. 情况就完全不同了.....* L9 ^/ z+ b% G" c* h, W
" t& N' o$ k% d8 i- Q
对方杀光你死个农民,BM开始贴着药膏远远的回血. 你部队因为顾及地洞不敢过去.等你第2波农民到达的时候,对方BM血也补的差不多了.于是又是一抡屠杀.
6 B# w* i: @) q/ e3 u( X" {* b  N  ]5 |: u  Y/ x- J8 B# D
这样只能无限的把农民变了对方的经验.' B/ v" M' F9 E' S; k  a
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所以关键就是...对方杀完你第一波农民和药膏补满血之间的这段短暂的机会...这20秒就是BM防TR的软肋.
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6 I4 r' [% t- R# @' }; C

$ y4 x; a* q+ g5 r6 [) o1 H1 ^6 t  W" l0 c基本原则8: TR成功后,塔要猛造,农民要开自动修理.
) Z6 `  o  y* {3 I) u
- t0 M) d# B5 O  t0 HTR 成功之后,不要等着对手出来冲你的塔群. 当你的箭塔到达一定数量后,只有菜鸟ORC才会出来A你的塔.....即使没造好的塔,只要有4农民修那都肯定A不掉.何况已经造好的? 这个时候就要疯狂的补塔. 大胆的把塔推进.尽量造到能射到对方采金农民的位置去. 即使因为对方有地洞限制,也要尽量把塔大量码到地洞攻击不到,塔却能攻击到基地的位置.
! \4 S5 O) x$ v$ c2 v$ v3 W
2 A+ ]& O1 c6 D# q. L3 Y不要老想着用顶盾步兵拆了地洞再造塔,或者说干脆想用步兵推进去.
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如果粉碎者出现后,你能射到基地的塔还没超过5根.- -我很明确的告诉你-----完了.
8 A: t- G3 p: g2 d$ L6 }4 }/ e( W' w( U  t
后面这条.......农民要开自动修理,属于废话.0 u& p7 D8 ~( o( Z1 Q% ?3 l/ ^

7 S' K! S5 ?1 [4 Q4 r7 Q只不过很多新手经常忘记做这条.- K$ L: L( z! J  m
/ P' c( A" Y6 B2 x- }/ @
+ ]$ z' E" d; a* d* t& i* B2 y9 v
基本原则9: 如果发现实在无法往前推进而对手部队又不多,可以考虑开矿.并且时刻侦察对方开矿.
  `" P6 C! z; _4 ^, W% U! l- w
$ _$ ]2 s8 b& n. u' @) r比如对方在家造了一大堆兽族箭塔. 兽塔射程比人塔远. 这就导致你攻不进去,对方也没部队打出来,也无法和你换家.4 m+ _  O3 E; D1 U; b2 J& f
4 [) s2 m4 V- J  Z2 i) r' d& H
这个时候你也没必要一门心思想把对方一下推掉. 可以考虑乘机开矿----只要少量footman,配合一定农民和你的英雄,开矿还是比较容易的.
1 j2 j5 ~0 C" ^7 e
+ {% n+ B- ?+ B. L, R3 p5 j. E(这也是补农民的好处,只要农民够,开矿的木头也够.)
9 @9 t# d  \$ S: s
/ c+ D8 P# D+ ?+ l" Z" N" `# v不必太害怕对方的高级BM.
$ P. j9 H! ]/ b4 y; a
7 R$ ?' x- D* Q/ x6 r0 r. c; q即使开矿被抓,也无非是被抢点经验,英雄被追---能不能追死先不提.即使追死了.他也没办法阻止你的塔建造起来.
5 O( J! P. k5 O# _! K: V6 g6 ^. b) y1 x' Q( Q' L  w, D! Y
塔起来了,矿就能起来. 这样即使英雄死了.打后期也可以打了. 高级BM也不会比1级BM多多少血. 5级BM也打不过4个破法的.如果是减速情况下更不用说. 毕竟如果人族人口比兽族高,英雄又带好了足够的道具,ORC是无法胜利的.......一般人族和ORC交战都是ORC人口优势.0 N: B+ ]2 s) f$ d, i3 D# l

! W4 y1 |4 D" j# i2 f% u而如今有双矿的话情况就会相反.
* g; \1 |' }, w! Y# c7 g  K) j
4 ?8 \. f. N9 f; d+ v! t' s1 s% e9 W; X' r) s2 T: `4 M% D

* U: V  s1 O5 O: }$ [$ w基本原则10:敌人不升本,我们就升本. 敌人一升本,我们别升本.
5 x% S2 e, n) Z  ]) S8 D
1 }3 l  W2 o) L4 \  C我的意思是说, 只要ORC先于你升本,你就不要再考虑升本了.否则在你2本威力得到体现之前,粉碎者就已经把你的塔A光了.
' a2 z3 K! {+ I% f$ e如果ORC先选择在家里大量补塔,而没有升本,你又可以确保你的塔群不会被对方的兵力硬A掉(一般来说超过5个塔就可以保证) 则你应该选择升本,而不是继续暴1本兵力或者洗暴风雪什么的试图硬打进去.: h" I7 y: s+ I  k6 }- f) c

5 ^% t" I+ t. _, _& O为什么?' c5 Z9 m: Z" e! u, ~

0 ?  b- d% \' S+ s我们分开讨论.  m, y# k, F. H4 o& {1 w
  ^. L" r# m; a5 }7 j2 m
前一条, 对方升本的情况. 那么他就是已经放弃了硬打出来的可能.,而是选择2本出粉碎者远远的攻击你的塔了.
% y: r% ~9 E1 ^# l6 k
) W" m& b4 O" I/ ], Y' S一旦粉碎者出现,你立刻就从主动变成了被动. 从"他要阻止你的塔建造好",变成了"你必须在塔群损失掉之前攻进去".! b) Z, l9 z5 T: ~7 {
8 ]+ g) H4 f! i
在地洞的攻击下,离开塔的保护范围来去和BM+大G交战? 显然不现实. 而粉碎者很快要到来,你不进攻又不行. 怎么办?  l! M! N1 G  U4 {& q
( _: O. r+ S4 E

, q' {- C7 A. C& _5 F: Y只有背水一战.
2 ?3 M2 g$ c& v- D3 O( N- S+ \$ e  x% ~# ?
我说背水一战,不是说让你不要命的冲进对方基地然后把自己的英雄和部队都变成BM的经验.
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:16:18 | 显示全部楼层
而是叫你--------疯狂码塔
8 p8 W  w2 o( `! X* P- D既然粉碎者一出来我们就完蛋,那么我们就要来一场最后的疯狂.
" e, ]/ Q! y4 u  N
! N( K9 S1 X. l. T' D在粉碎者出现之前一鼓作气用箭塔A掉对方的基地!5 m" O* v% ]4 m; y& Q" B% R  V

( |8 F# _2 C+ F9 n8 m1 j/ Z( \只要同时攻击对方基地的箭塔数量超过12个.ORC的基地就无法修住了.我是说,对方拉7个农民同时修的情况.
1 k  S3 `/ W' N( [* e3 g) ^- J# ~. ~2 r5 [2 |
以箭塔700的射程,配合ORC主基地的体积.再配合HUM这个码塔速度.我ORC都能码10根塔,你HUM如何不能?
- ?5 A3 m6 k- C1 z
) j$ W9 N5 G) a) N我认为这丝毫不困难.
% t) {4 l3 r/ O" ^* d) A; K7 G  J9 Q1 T7 f
我曾经看过infi对wulin的一场比赛. wulin防TR很到位,车子也出的很早,遗憾的是infi拉出了大量农民。 一半顶着粉碎者攻击修塔.另外一半继续在旁边码塔, 最后硬是用15个箭塔射掉了ORC的基地!
, u4 h1 O1 K1 U* A& U4 P1 u# y$ {4 Q4 ?! J8 x
只要ORC升本,那么他必然无法有足够木头在家里补大量塔,也无法有足够的农民采木.2 p; D# \6 e( Y( c. ~, Q* v
# ]5 n3 b" [% Y2 }. s6 o* k6 X0 U5 x* q
那你A掉一个地洞,大量码 能射到基地的塔就成了可能.& l; v4 i- k) ~" ^/ w0 C+ H

: h* b1 a, y6 k% `7 W4 G4 n( p. X! O- v+ D: s3 m
( ^" o4 ?4 |: {3 T/ W6 p

0 K4 D5 e7 N6 q' I( L下面说后面一种情况 ,ORC不升本,而是补大量箭塔来限制你塔的推进.2 o! n5 R1 C3 I  S/ k. ]+ X
* O! ~9 n+ O) S" v7 ^
对付这种ORC,就要相反的考虑./ c- O5 k/ G6 {/ N
" e  U4 @) o% j% M
你不能再大量码塔来硬攻对方基地. 因为你的塔射程没他远,你造不进去.
" i3 [! M/ {, h( b& f8 ^% H/ S: @( B! z' Y/ P
你也别想出大量1本部队用顶盾步兵拆进去. 塔是不怎么打的动步兵,但是BM打的动.
6 M6 R6 T' W; n" G" w8 V2 u, M3 U
试图强行攻进这种大量补塔的ORC家, sky和fly在PGL决赛就给了我们很好的例子.
8 B% O$ ~! U" U( c4 Y  X2 `9 j- F) L! r6 `+ w; y+ s" `8 Q
sky攻进fly 家中花了太多的时间,以至于fly在野外都开出两片矿,sky矿塌,fly赢.. ~+ g3 p  ~8 R! X9 d3 P/ H+ P0 b3 P

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9 C6 y( n+ v2 [. [8 l正确的做法是什么呢? 升本.1 d! f& J2 N7 _* x& R% w5 A; ^

9 B) J" ]- x+ f1 E8 W4 |) X只要ORC不升本,你HUM就不必着急造塔了,赶快把本升了吧.6 J. }( Y0 {- Y5 d

8 r# g6 X9 `4 _- BBM为什么强? 没人能限制他,他有高攻击.% o, P% C! G4 j& v3 c. B5 d  q: M

1 |* n4 }: n1 |" d& s" r: T5 `. b只要你HUM有了2本,限制BM的东西就多起来了.
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3 l. O' y7 A' ?0 [2 K  XMK, 女巫.9 W8 o4 F( h" u2 O! @
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男巫也能让BM无法有效的秒掉大法或者是FL一类的英雄.
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这意味着什么呢? 意味着你将拥有野外战争的优势.1 {4 S. M2 R$ P2 C: g' \
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拥有野外战争的优势就意味着你可以开矿,想开多少开多少!$ b( \, g! {% r

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而ORC意识到这点时,再升本,等他同等科技的部队成型,你的矿也开好了.塔也码好了,还有不胜的道理?
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- [5 I1 s! A* v: g* ?. @. msky对FLY的第5场我研究过,sky TR时,fly先是因为和sky交战付出很大的代价.一度失去了兵力优势.
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) U, N' e; g$ y8 l$ D然而由于sky继续把钱投入在塔和1本部队上,fly慢慢的补充了一些兵力,重新夺回了野外优势.
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于是fly 就利用着野战的优势开矿,最终获胜.
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3 j3 s8 B2 r  Z  N7 g% O- u当时sky起码有3次升本的时机,但是他都没升.
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! k) ?! t0 V' I! x! l# S8 }( v/ d* }急于求成的攻下fly的基地导致了sky最终的失败.
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0 M; @; |0 }- S3 Q3 h  W* u试想,如果当时sky一早升了2本.你一个BM带着1本的部队能在sky的2本男女法+MK眼皮底下明目张胆的开矿?0 G; V: v  {5 e4 S

6 Y; j) T+ W, }9 S' O0 e& [, ^AM还会因为惧怕剑圣不敢离开塔的范围?
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即使fly 开了矿还不第一时间被推掉?
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: |$ T; {: K) {2 m/ j3 l% p即使fly开矿不被推,sky 去开矿fly又如何阻止?
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所以, 对方不升本,你就升.* c% [4 V  h9 ^, K8 Z( A

5 G  ]" O: x5 P3 v9 M对方升本,你就不升.' _+ X) {" Z: f# a) B6 i4 h

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5 I* F1 W! p9 f& q9 A9 }, ?就写到这吧.: E! h: y) p2 T# u* }# ]& {

- `, V- g0 D! R8 F好久没写这么多字的战术类帖子了.....咳,尤其是在魔兽没落的今天...各位忙,我编程去了.
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( c& I( |0 Z$ U5 m6 ~4 D今天在O区看到这么一个玩笑.) Y8 {' V8 o( {* |) t) F) B
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ORC说,"BM不倒,ORC就不倒"
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NE说"DH不倒,NE就不倒"
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- y+ A8 Q$ m: j- s2 vUD说"DK不倒,UD就不倒"
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HUM说:"你们聊,我先走了"
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1 W" s3 }) |* O
1 J; d8 N3 ^/ Y% G我觉得,HUM应该这么说"只要塔不倒,HUM就永远不会倒!"5 _" G( H3 b) K6 O* c+ }/ Q

( R& _# |9 ~. B" p+ _3 s/ X, s
8 s7 @( K1 ~1 L8 {3 A* u2 I" k别说英雄不倒,就是英雄倒了,HUM也不会倒.
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8 Q* k- r9 i1 [将箭塔进行到底! 将WS 进行到底!, [! @' ]$ ^+ e$ ]! C

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0 U* X5 |" b6 U引用:鱼也会飞于2009-4-29 23:35:57发表的:. |( ?5 Y! ]3 ~1 i. t) c9 ~# m
这个兄弟,你实在是太有趣了,说句实话,ORC侦察好,就算你一本TR,那ORC和你同样的开句,你能怎么样呢?你来TR,我给你TR,我在家先造个塔,基本你的TR没什么用,你的步兵能顶盾,没错,但是你1本速TR不可能有木头升顶盾,这样ORC加上1塔2地洞随便防你的TR。你造的塔不能对建筑有很大的打击,那等于没用,ORC2本好粉碎者出来2个,你的塔也要推灭,你造的塔顶多是牵制ORC,那又这么样,你也不能做别的啊,你能离开塔阵么?你离开了ORC就拆你的塔,然后反TR,你不要以为HUM的TR很强,只是ORC不愿意在家造塔而已,造1跟塔就足够防你的TR了,就算不行,那2跟,2跟应该OK了吧?同样的,你造塔,我也造,你TR 我,我有主场优势,不怕你,我出的单位可以马上有输出,你呢,
8 n1 Z0 j% M- ?$ N  D; r     还是那句话,跟你做同样的事HUM不见得有什么优势,所以,没有无敌的战术,只有更强的玩家,谢谢,你有你的说法,我有我的说法,即时战略游戏就这样,是一个不一定因素,只要你做好,那怕在这个战术上你真的有点吃亏,没什么,吃亏很正常,看你怎么面对。谢谢
# q% D  T) R) K我用ORC防TR防了一辈子了。
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我不敢说我的ORC有多厉害。(RN能虐我的ORC太多)0 ]+ c3 J: }2 _  ?

2 C: Q! R6 B) [  ?4 D" j但是我敢说整个RN用ORC防HUM TR不会有几个人比我厉害,算上fly那票职业选手也一样。
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还真没听说过ORC和HUM同时造磨房同时造塔的。。。
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我只想问问你自己说的方法你试过吗?5 \9 a# S: c/ d4 B
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见过吗?5 V$ U$ |9 u9 I5 J% P
3 ?$ `: @2 m% V$ f( I! f5 X, ?! D
成功过吗?
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别以为我没研究过。) b7 B2 }1 R$ Y

+ ^7 }. ?  O/ _( K# N即使ORC停农民。3 n6 @' H2 p- b6 I. m0 v

( C' Z& L( h5 a9 R# C不造兵营, 造完地洞后农民停7秒才够造磨房----------ORC磨房205块,HUM只要110
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等你磨房完工,利马摆下第一个塔。3 P* C1 i4 H0 M* `. I  U

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HUM即使在TR远点,探到你后直接1本TR。
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到你家时,塔完成80%。" l. j4 c! L& o/ I$ H) D
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HUM有穿刺的水人拆塔。就ORC那个箭塔的建造速度。 我可以负责的说这个塔造出来算你赢。
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你ORC有什么可以穿刺部队拆掉HUM塔的?
发表于 2009-10-24 08:14:35 | 显示全部楼层
大兵转的帖子不错啊
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