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【转贴】关于人族一本TR

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发表于 2009-9-10 09:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:showshanxi7& y7 p% B/ T( a* \2 P  t5 }5 a
原贴地址:http://bbs.replays.net/message/130393/130393281.html- n! f7 V4 T) B& F5 ]' L- c- X* _
- D7 ?3 m) s, m7 G2 Q" j
对于TR精灵族,去学FQQ好了,没必要看这个.这个只在TR ORC的情况.4 T2 [* `- b) b, _3 P0 x1 v
$ Y" W6 F0 v8 _( x3 Y& Z
4 O7 k( T- O" W, p# g2 V
不要说什么1本TR ORC肯定能防住.
, r! }* x" L% I& @4 F: {# Q
4 y: D4 U0 D2 I在我们讨论1本TR之前,我先问问你
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什么是一本TR?! C( @0 ]1 R8 d& S2 Y( x8 V; u$ _

' k7 R# Q2 a+ y$ J是不是只要游戏一开始,先敲兵营,后敲祭坛,英雄一出来随便拉几个农民到ORC家随便什么位置造几个塔,然后和对方操作一番,然后等着对手退或者你自己退,就是HUM一本TR?' T2 _; P  R1 e0 f  r

/ Y2 m" A( t7 b: y% f告诉你,事情不是这个样子的." E6 t5 B4 K# c5 l& r
0 i+ p2 |/ Q# z

* c+ _6 a  P+ W# Y: u/ |6 i这里,我不想讨论 infi那种AM速3, 然后 1本TR的情况, AM速3不是那么好练的. 我亲自使用HUM的情况, 用AM速三的下场最好的一次是被BM抓过来杀光我农民和我同时到达3级.2 k) S$ j1 T- n
' X5 X) E. ?$ _, B
我想没有够牛B的操作,AM练到三根本就是痴人说梦.- x' O4 W+ C6 m& s. M" [
( [; B" [" V: `/ j/ H8 b
我这种操作,和我这种性格,都喜欢使用最SB,最简单,最直接,最幼稚,最没技术含量而又最有效的打法.
  s2 r) c2 [% {% h' D! q8 ], L) p3 [+ c$ F
即------一上来英雄不MF直接1本TR.' c# D3 v8 ^6 q9 V

$ W5 F# I' `% ]2 ~  E以下是使用HUM1本TR最基本的原则, 最最基本的原则.' N$ m! s% o% G: i6 S0 Z# ^: L

5 ~! Q5 c- `" B: x是1本TR ORC的规矩. 说重一点是自然规律,就像你饿了要吃饭困了要睡觉一样,非做不可. 你都做到了,而且操作不是和对方差的太离谱.你就能1本TR ORC成功. 如果你失败了,那么肯定多少有几条没做到.
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4 f# w! X: Z! D0 @7 R& O如果你一条都没做到还TR成功了,那只能说明你的对手不会防HUM TR.而不是说我写错了.
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5 _7 P, P' }  y9 G" T% I& [" ^4 {' d2 H6 O
基本原则1: TR只能对于首发非召唤英雄的ORC.* M. r4 {! ^' a) i; t* L

  z0 W- t6 P8 w+ g6 H* p做人不能太懒. 虽然HUM是个不太需要操作的种族(根本来不及操作) 只有对BM这种后期非常强前期非常弱(至少在买鞋之前非常弱)的英雄你可以用1本TR. (如果对方出个牛头SH,熊猫什么的...那只能说这个人太菜,或者这个人把你当菜) 如果连兽王 FS FL这种前期神一般的存在你都不敢和他打后期,我也懒得批评你了.* W0 T4 H! t7 M; ~- q0 K5 N) ?1 g

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基本原则2:英雄一被BM攻击就要拉开(两刀以内).
8 p2 G& ^) {2 _: C' f+ f/ L: M, V! S' V( ]7 A7 K' V( z2 s/ R
BM 这个英雄就不能拿来防TR. 无论你是AM还是FL, 在BM买鞋之前你都有一个很大的优势----远程优势. 远程英雄可以保证火力输出.而BM这种英雄经常会因为很多原因把时间浪费在移动上或者是追逐上. 一个红血的AM可以站在远远的地方输出火力.一个红血的BM只能在基地老老实实的涂药膏.除非他不想要这个BM了.
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这一点是很重要的, 英雄一被BM攻击就要立刻回头逃跑. 塔出来之前英雄是不能死的.否则你就凶多吉少了. 我相信,在英雄一被攻击就拉开这件事上.很多HUM玩家是可以做到的吧?
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如果,你英雄被BM砍了1刀就拉开,那是理想状态,你是高手.
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如果你英雄被砍了两刀才拉开, 那是我." G( S& z! x/ x1 f

$ |) ^' H5 v2 a( ]: E如果你英雄被砍了三刀才拉,那你就要祈祷你的对手没有VS15+了.* m7 m7 o0 w  c3 M
8 o: q! M" j" Z. l: w/ f
如果你的英雄被BM砍了之后非但不跑,还很牛B的站在原地和BM肉搏....很好,3秒内不拉这个英雄你可以视为你英雄已经死了.----------BM 1级可以用4个风行. 而4个风行可以打掉你200多血. 如果每一次风行出来后他还都能砍你3刀以上,你的英雄就是有700血都不够死. 如果每次砍一刀就正好拉开,那么4次风行后你英雄大概还能剩余150的HP. 如果是我那种反应, 4次风行后我还能剩不到100 HP
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+ F/ u1 h& M7 Z4 _% d1 S1 u4 y$ Z/ }9 a只要BM风行消耗完了,你的英雄哪怕只有一点血,都是安全的了.7 s+ v1 [. s1 v! |: Z
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* n) p' M3 n% ~( h9 ^0 E0 E

- `' O: h2 R, G7 o% t基本原则3:BM一停止攻击英雄,英雄立刻要回头(1秒以内) ,BM用了风行你也回头,再被攻击就再跑.
& C$ r* s- S* O* {" ^2 p+ C' H2 q2 Q, J9 J  q  Q" k, J
BM追你的时候你自然要跑, 但是这个跑要有个限度. 人家不追你了你就回去啊? 别BM 都回头去打你的步兵和农民了,你英雄还是一口气的往家跑.$ r! `' A9 d& N
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我见过很多次人族菜鸟,BM追了两步一个风行, 那AM就吓的一路跑回了自己家...........看着BM在前线把自己的部队全砍倒# _+ F& V% n$ r5 `$ k; H- B" V
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----我想冒昧的问一句, 你这个AM跑回了自己家,即不能输出伤害,又不能召唤水人........他和死了有什么区别?
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:15:35 | 显示全部楼层
即使这个英雄已经没有魔法,无法召唤水人, 他也应该在前线输出伤害. 不能小看这个英雄的伤害. AM是前期TR中对BM伤害最大的单位.AM对英雄的输出等于大约3个水人或者是4个步兵(因为AM的输出非常稳定,步兵经常在绕)" Q7 T' A- e1 J8 G- @4 X. a

6 N! o. p: H5 X! J6 ^% u- B只要一个AM留在战场,BM就无法不去追AM. 因为AM需要20秒时间可以把BM打成废人. BM无法输出伤害了塔肯定就起来了.
+ g2 r; U  l1 w% b$ i; Q6 i) N! m' x3 r; Y: S" Y
我们要做的就是,BM一想要攻击AM, AM就回头跑,BM一后退,我们就回头打他.( X6 g2 F! G' \, ~$ x# T* r  r
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7 i' [! ?+ H8 y: }4 O6 z. |5 G
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基本原则4: TR前一定要封家9 `/ I7 t: P6 {( f: {6 U

0 J9 z  P: S. W2 W5 @这点只要不是太菜的HUM应该都晓得吧? 如果TR不封家,农民又大量拉往前线, 对方一旦选择换家,你家里那点民兵根本不够看.到手的胜利果实就这么出去了.
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基本原则5: 前线起来四个塔的时候,家里最少补一个塔.
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2 U8 y  V# j- c+ X& p, i# K不要以为你封了家就一定安全了, 只要对手有一个满血的BM和2个以上的大G,而你的兵力又因为TR消耗完了,他完全可以直接买个2发英雄,A掉你的房子硬拆近来的。TR成功后,家中一定要补一个塔,最少一个.& K, x4 S4 F$ C7 c3 r! \" D

) |2 v! d, y4 D/ S) u# o7 Y. T什么?你问我箭塔还是魔塔?- `4 q+ `) P+ M/ E% `

# r$ f4 N0 S  _6 P* H. Z; I你说呢?: `" B# O6 ^/ H7 a7 x5 o( L

$ [& F# ], ~0 Z" U$ B( t1 [2 K3 @5 A一般我的做法是,前线造塔胚子的时候,家中也造两个塔胚. 前线塔一好家里立刻开始升.
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( P7 e5 G$ Y( H) u; h/ R: q4 X+ D+ N! f8 D1 W' r

# y6 {3 x+ R% O; s7 t基本原则6: TR过程中,家里一直要补农民.(不停补)我们的口号是,步兵可以停,农民绝不能停!% v& v  \3 g- S

/ Y' T1 J. M& O) X以前我打某场线上比赛的时候,是桥林解说,桥林就反复多次感叹到这个家伙是不是个星际选手啊? 怎么TR的时候补那么多农民? 那场比赛我前后大概补了一共接近30人口的农民.; m$ a9 U4 m& ]! Y1 ]; Q9 K

& e6 [2 A. G/ F: S$ G6 }. }9 ^为什么要补农民? 很多ORC 防TR的时候都喜欢杀农民,杀了你农民,塔没人修,再拆塔就好拆的多.
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如果你不补农民,他杀完你第一波农民你的TR就结束了.
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如果你基地农民没停,在他杀你前四个农民的同时,基地立刻就可以同时敲4个农民赶过来,他杀了前四个农民,部队至少要伤掉一半血.这个时候看到你又来4个农民,他还能有能力杀么? 没了.3 x+ H; I( J3 a4 r
7 @% R4 [& o* Q
就算他有,再杀完这四个农民,你又有4个农民到了. 他部队也死的七七八八了,这个时候你还不放心饿随便造塔? 他杀你农民,你的英雄和部队就是安全的,这样你的部队对他部队造成的伤害就是稳定的,ORC没有迅速补血的办法,BM又不像FS这种英雄可以随时弄出两个生力军. 他部队没血了只能缩回家里眼睁睁看你塔好.
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; v& H% l0 j$ b* j6 z. _所以,农民绝不能停. 哪怕你没钱造步兵了,主基地的光也得给我持续的亮着.$ C9 s8 B" V9 s9 H3 S$ K6 {# q$ c# i0 F
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HUM的农民需要做的事太多.造塔需要农民,修塔需要农民,采木需要农民,别人换家你还得靠农民来防御.* ^" A1 N& p7 X) i6 o. S& ^4 h

# g0 e7 s% S, `9 h5 O8 `所以农民永远不会嫌多.只会不够.# u! K" A5 }: c, K$ W: c, o9 v

* c* K1 S& w7 o! U' V+ a$ C$ @记得infi 对LYN那场WEG,他拉了多少农民么?; x# o& u4 a, R1 j
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知道为什么他拉了那么多农民,为什么还有木头造塔么?
8 P, A$ a8 k$ V' J  g  R1 z7 U9 i' _$ Z
别说他采够了木头才拉农民的.
/ n4 j$ L7 l# l2 f$ c6 o3 T  ^; h; d- u2 W) Q
我很明确的告诉你,infi的农民绝对没停过.$ V- e" m, T5 s1 t
8 b/ w8 S/ `/ n1 v1 Y" e' v$ M: B
使用1本TR有一段时间的人都该感受到,TR过程中农民是绝对不能停的. 农民一停木头就要不够. 木头不够塔就不能迅速形成规模,塔不成规模就射不掉对方主基地,射不掉对方主基地.投石车一出来塔就全成了对方的经验.
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所以,农民绝不能停
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至于升1级城防这种废话还用我说么? 你见过TR不升城防的么? 别说你就是.../ |) F: Q! N+ o4 L9 a  o

5 T& K8 a1 O8 @* E( J8 w; \% X2 l5 Z3 y0 I
基本原则7:拉第2波农民的时机,不是对方杀光我们第一波农民之后,而是对方开始攻击我们第一波农民之时.
! I1 ]% _3 e* |; P
2 Y8 c6 j. q4 p6 s: q) x要保持TR的不间断性.
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高手的破绽就那么一瞬间. 只要你错过了,就再也不会来了.
& h7 x3 w4 X4 a+ r$ G5 l2 ?2 c, u6 ]% J3 T" ^
任何兽族都是可以被1本TR的,关键看你能不能掌握到那个机会.1 ~+ m  t/ y! w! d' r
5 p' d, s6 x3 h7 z; R2 D
当你第一次TR到对手家时,很多ORC都会选择先杀光你的农民.
& [* E% q# x  c" N
) ]% [! ^! x9 P' B$ E我们应该很乐于于见到这种情况----------让他杀.
: B+ R. U; [. [7 w3 n! k) _5 }5 J' J2 a# A
他杀农民你是不可能阻止的.我们要做的,仅仅是让他付出足够的代价.
+ C1 H, D+ `6 M( {  E+ A1 S9 [  S' [8 s  P. d# h4 D
什么代价才是足够的呢? 死英雄? 死大G?
  X5 V" z- F/ ?, m! B' F& E( y8 U0 ]- V3 P0 B: \
错了. 都不是.
! K& I+ N4 E% r; m* k% V: k$ d0 S( @4 _. E1 s
我们只需要让他的部队,伤血过半. 最起码,让他的英雄伤血过半.
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:15:53 | 显示全部楼层
这不难吧? 他杀你农民的时候你A着他英雄打就行了.
* T9 {, p$ T3 S- }6 H0 Z; ]! k$ y
& }! t; K, A' ?7 o. H2 Y. j: f也许你会问我 : "为什么要这样? 这不吃亏么?拿4个农民换人家一个药膏? 傻子才会这么做吧?"* K) c6 W! i. K! C/ m* ~5 j
, j" ]/ L  ?$ D- E
我告诉你
& M( ^! h3 t) z3 v) I2 L  ?
5 w0 c9 W8 L5 Q7 D* j不亏.9 s8 C' i+ M, o, o3 [, ]  G. B* `; v

  W2 |1 B$ }. @7 \# v& r* V这就是我提到的.
" m0 Q. }+ \( S. e/ ]. G) J. {& a; X1 q* G" N( W8 j
"在对手开始攻击你农民的时候,你基地里就要同时拉出等数量的农民."(别说基地农民不够,只要你遵照前一条农民不停补,绝对够.)! K  m: i) c. o$ A
3 v5 @; x2 u) h0 J+ v7 G9 o
这样,就会产生下列情况.9 a; o+ i% q" j7 F) f' V1 J

7 _8 L* {/ _* D# M* f: p对方杀光你前四个农民甚至还没杀光你前四个农民的时候,就发现你第2波农民已经赶到了.3 z$ X- ]: W# d2 P. A( i  H

$ t7 N9 U( H- q然后,农民开始造塔. BM因为伤血太严重不敢露头,塔顺利完成./ Q0 y# d  X6 e. D2 u5 j0 \/ P- x* ^+ m

  l2 H+ w+ h( W! |- r/ o) u  y1 e5 g) v1 b" `( h6 P- a; i
一旦你拉农民迟了----比如等农民死光了才开始拉. 情况就完全不同了.....
+ N6 i% w6 q" G4 }/ G. w6 Z2 s8 R  f4 m: y( U- G/ x  C0 O6 v) a
对方杀光你死个农民,BM开始贴着药膏远远的回血. 你部队因为顾及地洞不敢过去.等你第2波农民到达的时候,对方BM血也补的差不多了.于是又是一抡屠杀.
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这样只能无限的把农民变了对方的经验.
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7 H4 x# a4 q0 M  T8 ~% D* V& i2 I所以关键就是...对方杀完你第一波农民和药膏补满血之间的这段短暂的机会...这20秒就是BM防TR的软肋.
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5 O# J# U3 N8 Z. U基本原则8: TR成功后,塔要猛造,农民要开自动修理.% S8 v4 P( z+ j, n- Y
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TR 成功之后,不要等着对手出来冲你的塔群. 当你的箭塔到达一定数量后,只有菜鸟ORC才会出来A你的塔.....即使没造好的塔,只要有4农民修那都肯定A不掉.何况已经造好的? 这个时候就要疯狂的补塔. 大胆的把塔推进.尽量造到能射到对方采金农民的位置去. 即使因为对方有地洞限制,也要尽量把塔大量码到地洞攻击不到,塔却能攻击到基地的位置.
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: |% y7 {( s  Y) n7 q! M( \: G+ O不要老想着用顶盾步兵拆了地洞再造塔,或者说干脆想用步兵推进去.0 O# S0 M& X& d5 ^, J& r
4 C5 S1 C0 M! M/ C! z
如果粉碎者出现后,你能射到基地的塔还没超过5根.- -我很明确的告诉你-----完了.
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* X3 W. e5 j3 ^# X7 b$ D$ f8 e后面这条.......农民要开自动修理,属于废话.
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0 m: l5 B) Q1 E- `' F只不过很多新手经常忘记做这条.
* J: T# z' I; w
  j3 n- F$ Y- {% Z" K
# z6 h. q2 H, [4 d- ?5 Q  y基本原则9: 如果发现实在无法往前推进而对手部队又不多,可以考虑开矿.并且时刻侦察对方开矿.
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% D; _6 U5 z. K0 Q比如对方在家造了一大堆兽族箭塔. 兽塔射程比人塔远. 这就导致你攻不进去,对方也没部队打出来,也无法和你换家.
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这个时候你也没必要一门心思想把对方一下推掉. 可以考虑乘机开矿----只要少量footman,配合一定农民和你的英雄,开矿还是比较容易的.( }0 ]: h7 }3 E1 n  I' [1 U8 l
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(这也是补农民的好处,只要农民够,开矿的木头也够.)
3 n- N. L0 {) X- W2 G
0 I  m. _$ W$ j1 i+ F7 B4 y不必太害怕对方的高级BM.
3 i5 Y/ u/ J! c4 I- |, F; T8 z3 o" k
即使开矿被抓,也无非是被抢点经验,英雄被追---能不能追死先不提.即使追死了.他也没办法阻止你的塔建造起来.
7 C3 z8 Z. E" D- ?0 r! q4 K$ {. u; t# b; s
塔起来了,矿就能起来. 这样即使英雄死了.打后期也可以打了. 高级BM也不会比1级BM多多少血. 5级BM也打不过4个破法的.如果是减速情况下更不用说. 毕竟如果人族人口比兽族高,英雄又带好了足够的道具,ORC是无法胜利的.......一般人族和ORC交战都是ORC人口优势.7 x. v3 C3 q9 r
) p$ s) s: D! {% _, `4 G. ?
而如今有双矿的话情况就会相反.2 Q( j& Z. |4 M

0 @5 }* E3 D; A- z( [, u# _) x# J* ~2 n% T: p8 M& i) u

2 `# {( A" s. j; o- e% m) h基本原则10:敌人不升本,我们就升本. 敌人一升本,我们别升本.
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我的意思是说, 只要ORC先于你升本,你就不要再考虑升本了.否则在你2本威力得到体现之前,粉碎者就已经把你的塔A光了.7 w1 ]: N+ V; L' T2 Q" v" p
如果ORC先选择在家里大量补塔,而没有升本,你又可以确保你的塔群不会被对方的兵力硬A掉(一般来说超过5个塔就可以保证) 则你应该选择升本,而不是继续暴1本兵力或者洗暴风雪什么的试图硬打进去.  w" M) P' y, s7 v( A( o
* a7 w. f3 W. k& m
为什么?
+ E0 o% f& H1 D" Q/ C
# E4 B5 R# j! }7 Z7 `/ j5 f我们分开讨论.. c% J* [6 t0 x
; p) r5 @9 D! e; q8 Y# e$ l0 ]) d
前一条, 对方升本的情况. 那么他就是已经放弃了硬打出来的可能.,而是选择2本出粉碎者远远的攻击你的塔了.! g6 R3 `1 X3 C: k& `8 R
' Z! V5 M* H" L
一旦粉碎者出现,你立刻就从主动变成了被动. 从"他要阻止你的塔建造好",变成了"你必须在塔群损失掉之前攻进去".
. z1 r2 P: I% B# d8 w8 i# m8 s8 I
- n, b( b. A( O( d- d9 h. K: \  e0 k在地洞的攻击下,离开塔的保护范围来去和BM+大G交战? 显然不现实. 而粉碎者很快要到来,你不进攻又不行. 怎么办?
2 L6 U; ~, ?4 O. J5 I( m3 u0 ^1 k9 B' X* E4 ?/ K
4 b- r6 C2 L6 {, I
只有背水一战., Q  g8 n! G3 [+ j8 K) @$ |7 B

5 g1 C: n  J+ }: n1 N' `5 h* y我说背水一战,不是说让你不要命的冲进对方基地然后把自己的英雄和部队都变成BM的经验.
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:16:18 | 显示全部楼层
而是叫你--------疯狂码塔. `' V6 o& c+ r& w0 ?; z, Q4 D' P
既然粉碎者一出来我们就完蛋,那么我们就要来一场最后的疯狂.
; t$ s" U( R% {# M% ^
4 _3 C" [; {% w) ?& I在粉碎者出现之前一鼓作气用箭塔A掉对方的基地!7 {6 g9 |, p1 z2 B9 U( B

) q! b/ q) e0 t4 q$ t# |只要同时攻击对方基地的箭塔数量超过12个.ORC的基地就无法修住了.我是说,对方拉7个农民同时修的情况./ t5 `* i6 ]! z- m6 K+ m- S- r
8 R+ ]; k- C7 N/ P( |) n- V
以箭塔700的射程,配合ORC主基地的体积.再配合HUM这个码塔速度.我ORC都能码10根塔,你HUM如何不能?
+ _. k2 i+ o6 m  s- t3 E" E8 \: C
我认为这丝毫不困难.# I! @4 t7 _0 y, e
  f' t& c7 O* l, D& o9 Y8 `. M8 |
我曾经看过infi对wulin的一场比赛. wulin防TR很到位,车子也出的很早,遗憾的是infi拉出了大量农民。 一半顶着粉碎者攻击修塔.另外一半继续在旁边码塔, 最后硬是用15个箭塔射掉了ORC的基地!
" k& @, B( Z3 F0 B1 s
  C  Q$ }) r& _4 e' p$ i3 X只要ORC升本,那么他必然无法有足够木头在家里补大量塔,也无法有足够的农民采木.1 q+ Q) g, f, I- C  K
9 O! R9 q- P- _( ^& k+ `
那你A掉一个地洞,大量码 能射到基地的塔就成了可能.% m; F8 ]) k; L. Y: Z
7 m( F: m8 B. ?: g

4 ?+ w3 K  \, `  G8 {
) k* V0 |0 W8 W: [; Z3 x$ C; j4 [* z) \% }1 h7 N
下面说后面一种情况 ,ORC不升本,而是补大量箭塔来限制你塔的推进.
9 z( E6 c- V* ~. z1 N( W0 r/ T  S4 K
对付这种ORC,就要相反的考虑.: d- P& P* b8 i* Z

% r& P! ]6 y5 x, O8 O* @, }7 m你不能再大量码塔来硬攻对方基地. 因为你的塔射程没他远,你造不进去.
+ J2 Y! D4 B7 T( t- t- y
: y' |. Q* W" ?" s( A; z你也别想出大量1本部队用顶盾步兵拆进去. 塔是不怎么打的动步兵,但是BM打的动.- w2 A2 |1 \% m0 k0 R
& L; w( Q+ i" l$ a
试图强行攻进这种大量补塔的ORC家, sky和fly在PGL决赛就给了我们很好的例子.
- n  Y% H' v; {: p
; V1 g* m" z- \$ Fsky攻进fly 家中花了太多的时间,以至于fly在野外都开出两片矿,sky矿塌,fly赢.
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" O( N: \! v, I( y$ s

0 m$ n( v) r" P, K正确的做法是什么呢? 升本.+ f. P& v' D& c3 t: j' |' X

4 e3 j2 `( a0 j' b6 w1 x' v* ?% N只要ORC不升本,你HUM就不必着急造塔了,赶快把本升了吧.
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, X) V* O. W: b/ K  u7 cBM为什么强? 没人能限制他,他有高攻击.0 r9 E7 j  U$ `7 q5 M* K

0 L6 g: c. m# b- Z4 s只要你HUM有了2本,限制BM的东西就多起来了.3 A- u; Q3 ^* K# ^5 X& Z8 C* R

% e# B& j) q& w8 a1 S/ g" OMK, 女巫.  G& M$ v5 {2 X* q

9 l) M& J4 Y, @& A2 j4 z男巫也能让BM无法有效的秒掉大法或者是FL一类的英雄.
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这意味着什么呢? 意味着你将拥有野外战争的优势.# z* I2 Y* S" Y: p' H8 C

2 D; q; Q0 X+ A; |9 H拥有野外战争的优势就意味着你可以开矿,想开多少开多少!; Y( B, [; N$ u3 T' \! W
) a$ F2 v! K  e. U9 `1 ]) {

4 l- r# n5 l8 y: K而ORC意识到这点时,再升本,等他同等科技的部队成型,你的矿也开好了.塔也码好了,还有不胜的道理?# d$ A  W7 D4 {
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sky对FLY的第5场我研究过,sky TR时,fly先是因为和sky交战付出很大的代价.一度失去了兵力优势.& y& Y' m" q# M% e

% o0 k" Y1 ^- \然而由于sky继续把钱投入在塔和1本部队上,fly慢慢的补充了一些兵力,重新夺回了野外优势.
* w2 j4 p7 Z4 [; O. J: V9 U3 K, ~' m5 J* n* z
于是fly 就利用着野战的优势开矿,最终获胜./ b( V7 @) X- k$ @

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当时sky起码有3次升本的时机,但是他都没升.
+ _0 j- L+ C: a: Z0 ?  O7 z
/ e4 s3 ?& h- w; s急于求成的攻下fly的基地导致了sky最终的失败.
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试想,如果当时sky一早升了2本.你一个BM带着1本的部队能在sky的2本男女法+MK眼皮底下明目张胆的开矿?
3 o$ O, F% N; Y( i0 o9 g' A8 [
% }3 |% I7 i5 F3 W4 `4 EAM还会因为惧怕剑圣不敢离开塔的范围?
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即使fly 开了矿还不第一时间被推掉?! x% H( H0 Z" O4 Q& b6 |7 S' _( O
4 f7 s7 \$ h- z2 h' i1 X
即使fly开矿不被推,sky 去开矿fly又如何阻止?6 w) e; a& ]- N: }
* G1 G" G6 V9 G6 D* f
所以, 对方不升本,你就升.9 L; c) \3 \$ j: W

9 z+ E$ o$ E. s+ C对方升本,你就不升.6 R* z+ w" u0 ?' ^  z) [

3 I7 S, S' k3 u% e: k+ Q" U6 R" i$ ^$ k2 l

) Z1 r1 e* m6 {- `& }) @
, [5 Y9 J  [/ t" }9 d) P' d5 v) x- o% Y2 O+ j7 m
就写到这吧.
, r* ]" v2 m4 q% z3 u! x  v
/ ~1 \- C& r2 |, ~$ q好久没写这么多字的战术类帖子了.....咳,尤其是在魔兽没落的今天...各位忙,我编程去了.8 p8 A+ }7 a2 i; r7 a" |' @' ]
9 n% _9 E5 y, j0 E

' I9 x% z$ U% S7 I6 m3 {PS:
: P& k0 n: R% |5 M3 W+ Z9 q$ h* W
3 L8 t9 L! P2 ]. ^今天在O区看到这么一个玩笑.+ m: v$ v! z! x0 y$ t7 n# Y
9 ^" G3 ^9 S% }
ORC说,"BM不倒,ORC就不倒"
- V7 c+ S  @* f8 k
" L' Y: D3 C5 {& a- i# `NE说"DH不倒,NE就不倒"% ~$ B  L' n$ Z0 B* X+ ^  Q
0 s# I) }+ G3 u+ }/ A1 l4 r
UD说"DK不倒,UD就不倒"1 }4 m& k6 ~% f3 F' T
5 m* y( u$ w$ e
HUM说:"你们聊,我先走了"
+ U4 @% r/ K; `7 c$ m' t8 V' K1 G; @9 G* ]0 z

' E+ F) ^% o% O$ w# |: S
$ A% n& C7 I% H( [; S5 b  R4 Q1 I我觉得,HUM应该这么说"只要塔不倒,HUM就永远不会倒!"
, C/ q1 G: ^6 x8 Z$ C% ]9 `- B- ?, F/ S( U* M# v5 u- }

0 Q" |' t1 @3 {/ s. ~! n7 S别说英雄不倒,就是英雄倒了,HUM也不会倒.( h: ?% Z, ]# r8 p0 v+ a
, b4 o7 Z: D  W: u) f' y
1 y. o" u2 s* s- d3 F
7 N0 `0 B  u( u& S$ p) z
将箭塔进行到底! 将WS 进行到底!4 J2 @/ `" e& B# ?! k" w% I
; s3 h6 S( G7 F% n+ i; T
) Z2 u6 A# C2 U& s  l( K( V

9 a4 x$ L2 U. [. L0 s: O( Z  \, Z引用:鱼也会飞于2009-4-29 23:35:57发表的:
% a. o) m# s5 e+ s& f这个兄弟,你实在是太有趣了,说句实话,ORC侦察好,就算你一本TR,那ORC和你同样的开句,你能怎么样呢?你来TR,我给你TR,我在家先造个塔,基本你的TR没什么用,你的步兵能顶盾,没错,但是你1本速TR不可能有木头升顶盾,这样ORC加上1塔2地洞随便防你的TR。你造的塔不能对建筑有很大的打击,那等于没用,ORC2本好粉碎者出来2个,你的塔也要推灭,你造的塔顶多是牵制ORC,那又这么样,你也不能做别的啊,你能离开塔阵么?你离开了ORC就拆你的塔,然后反TR,你不要以为HUM的TR很强,只是ORC不愿意在家造塔而已,造1跟塔就足够防你的TR了,就算不行,那2跟,2跟应该OK了吧?同样的,你造塔,我也造,你TR 我,我有主场优势,不怕你,我出的单位可以马上有输出,你呢,0 @8 u6 u9 c3 K8 |6 q2 W/ ]
     还是那句话,跟你做同样的事HUM不见得有什么优势,所以,没有无敌的战术,只有更强的玩家,谢谢,你有你的说法,我有我的说法,即时战略游戏就这样,是一个不一定因素,只要你做好,那怕在这个战术上你真的有点吃亏,没什么,吃亏很正常,看你怎么面对。谢谢
$ A. x* _6 l5 k5 Z9 R我用ORC防TR防了一辈子了。
9 x* H8 j8 e4 |# H  D: P
0 _) m* {  i2 B9 @6 c" I! W" P我不敢说我的ORC有多厉害。(RN能虐我的ORC太多)
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但是我敢说整个RN用ORC防HUM TR不会有几个人比我厉害,算上fly那票职业选手也一样。1 f- [- x1 m% [3 x2 k5 W' n

' Q8 T: f1 o; _, F还真没听说过ORC和HUM同时造磨房同时造塔的。。。4 P- I& h% Y& v1 l4 B$ W
' S, _8 l. N% L& y8 }( x4 z/ v
我只想问问你自己说的方法你试过吗?4 c+ v/ Y7 b, O# h) v) a  N9 G5 W
/ \0 {; K7 D$ U& Q3 `
见过吗?7 ^/ x' ^$ Q6 ?

& W, S3 Z1 O% {( @6 X% z4 ^, E成功过吗?
! _- T  `8 A( S7 M4 w8 l$ {( F0 ?$ N3 M2 U9 o) G
别以为我没研究过。
8 m9 v# R( j0 p, A6 D" k% P7 {. X) L
即使ORC停农民。
3 F5 P1 m; q. G6 S8 }
$ z! |& {, l1 |' b不造兵营, 造完地洞后农民停7秒才够造磨房----------ORC磨房205块,HUM只要110
6 A" _8 a+ k0 B! k! g
/ ?; {3 `' f6 u# c等你磨房完工,利马摆下第一个塔。5 [4 g$ b  ~  K) q5 \3 S, Y
" b3 o  |, l9 i3 h$ C! `5 h: t8 t
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$ O8 z% |) m: R9 w+ {; S" [
HUM即使在TR远点,探到你后直接1本TR。# \% J# \% M! a" a+ l

# z) ^1 Z: y+ B+ G到你家时,塔完成80%。# u% a' D( b) V% U7 C! J9 u

( M) |' K1 M5 g7 ~HUM有穿刺的水人拆塔。就ORC那个箭塔的建造速度。 我可以负责的说这个塔造出来算你赢。
  g! r$ s. T% d0 U, U7 p+ _) e. d$ ^: N- Q, U, l
你ORC有什么可以穿刺部队拆掉HUM塔的?
发表于 2009-10-24 08:14:35 | 显示全部楼层
大兵转的帖子不错啊
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