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永恒之塔:个人对精灵星全方位的剖析

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发表于 2009-9-3 11:40:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文由多玩会员蜘蛛最大发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!( }& w& `: B! G, m

- f# K4 U9 A  {$ T& m9 a. H$ A, f  最近精灵星帖子实在太多,本人也是玩精灵的,但看了那么多帖子,能让我信服的却很少。所以冒泡发个帖,只为阐述自己对精灵星的看法与观点,如有不足请大家指出。
& Y% w0 e4 a" [/ P, f* l7 n% e  替代技能详解
( \+ U  `1 n- ?* A# _1 |# d  首先谈谈目前精灵炒得最火的烙印--替代:6 D! C) F( ]$ J, o8 {6 n7 Q" n" h
  功能:让召唤的宝宝在持续时间内承受100%的伤害,有效距离为10米。& O. V1 l" l" @4 i% G
  施法时间:瞬发' p! E9 {8 m1 J1 X- ?$ z3 b
  持续时间:2分! s4 F! N  [9 J$ ^3 k( @
  冷却时间:10分
; i0 J. ?5 l& l! v( M# Q4 N: n  该技能施放的灵活性,我觉得在有宝宝的情况下瞬发优势明显,在无BB的状态下,服从手印-- 瞬召BB-- 替代, 时间约2秒不到,还是长了点。不过冷却时间注定了该技能不能经常使用。
$ s* B. ^1 A  A$ v% [. @  接着是本人测试该技能在各种环境下的有效性:/ G  O1 d; d+ K+ l: B' M$ M
  1. BB距离超过10米,使用替代,直接浪费该技能(也就是完全没有替代的BUFF)! C2 a% S) ]- _( r# [3 {5 H/ q, `
  2. 替代BUFF中,BB超过10米,替代无效果,但BUFF依旧存在;若BB又小于10米,替代依旧有效。; b& p, v1 j! ?7 m' T2 x2 j
  3. 替代BUFF中,BB死亡(包括自己取消,距离太远强制解除),替代BUFF消失。
) j( F+ y7 i3 ]; h+ [4 J  4. 替代BUFF无法转移DOT所造成的伤害,例如魔道的火笼,治愈的惩戒等(但魔道初始攻击的那次可以转移,因为第一次属于常规魔法伤害,之后才是DOT)0 \% D( L$ ^* A) k/ v0 E& h5 h
  5. 替代可消除部分DEBUFF,具体可参考钢铁护膜的功能
+ {) {/ J1 \* H  以上几点不难看出,替代技能并未神技,若在PK中可以克制的方法有许多,而精灵作为一个远程职业不是以血换血的,该技能的实用性还是着重保命。
; g" m+ m. j" y  ^7 n8 ~  x& s  对于精灵对属性的选择
8 ~9 u3 Z" w" n1 E9 z% H  魔增:8 Y# {! T. @# i& t9 Z
  我想说这个属性对于精灵来说性价比真的不高,我第一个号就是玩魔道,魔道的攻击技能几乎都建立在魔增上,且魔法基数很高,效果很明显。但精灵完全没可比性,撇去BB与气息的伤害与魔增无关,侵蚀,范围侵蚀,大地锁链(天啊);烙印类:精灵弱化(也就这个基数高),愤怒漩涡,吸血(用的人不多)。这样一看,魔增基数上优秀的也就弱化与漩涡。该属性用于练级还行。
$ |( O# J: J2 I  g' h. O  生命:$ }: Y" U" t+ M# g# D' ^
  比较推荐的属性,本人个全血精灵的测试,750魔增,6300血,弱化精灵状态的敌人能打1500-2000,算上持续的DOT伤害,一般装备的布甲与皮甲在控制得当的情况都能很快结束战斗。6300血有时也能顶住一般装备杀星的空抛,与一般装备弓星的一套技能,但4000血以下的魔增精灵,杀星RAID,秒;弓星RAID,秒。侦查系职业打血少布衣职业没话说。
9 ^# f4 T- q- d6 v. X! S1 r3 H9 f  魔命:
1 V) q9 w; S7 }# N. |0 x' R% b% X9 ?  如果武器与装备能将这个属性撑到1200的话(以50级为例),绝大部分情况技能链接会很流畅。有一样好武器与装备完全没必要打魔命石头4 N$ v* y1 q2 y2 v+ J
  精灵的练级效率:2 J; @0 ^  y/ B5 e0 w
  不少人说精灵练级慢,我只承认一点:你要比用WG练级谁快的话,精灵绝对慢。 但你要比手动练级谁快,精灵效率堪比魔道。关键因素在于精灵是否善于使用精灵弱化及DP技黑暗铠甲,有些精灵为了省果冻钱,直接裸宝宝打怪;有些精灵为了节约蓝,恐惧从不使用。那我想说这样的打法你不慢我都过意不去了。拉JY变精灵其实是个很关键的环节,不光能提供精灵弱化的使用条件,而且也能节约跑位的时间。魔道虽然魔增很高,但若不卡JY的话,大部分时间要浪费在跑位放冰冻锁链上,而精灵的好处就是大地瞬发,配合变精灵可以保持自己走位时间的最大节约。这也是为什么魔道喜欢卡JY(又快又节省啦风筝麻烦),而精灵不怎么适合卡JY的原因(拉风筝简单,卡位也无法体现自己的DPS,相反却无法使用恐惧了);另外有黑暗铠甲的BB注意先让自己拉住仇恨再上去拍怪,爆裂爪慎用,仇恨一般不会OT到BB身上。. B! Z/ U( M) D& C- o; X
  如何保护自己在野外的安全?: J$ L4 A: f* s7 x  `+ }
  1.经常保持钢铁护膜BUFF) T/ U( o5 I! Q' ]" P
  2.瞬发大地5 r; d- Z% G/ `4 Q" Y
  3.瞬发束缚! c9 g3 O! q9 [1 U" b! `" R
  4.瞬恐
- A% h: p2 E' \8 f1 y  5.群恐的CT也值得你穷途末路时考虑,特别是被围殴的时候,努力放出来吧
6 f; B0 x1 H# w% J% {$ }2 Q- f  6.你喜欢PK的话,沉默烙印别忘装,有时恐惧连不上时扔一个给魔法职业' j' A" b! ~, O* L
  7.瞬发魔法燃烧,燃烧令你恐惧的BUFF(冲刺,钢铁护膜等)' C9 B( o# f) b
  8.尽量将自己血量提高
6 w4 a3 f% h% Z& `; z8 Q" U* K  团战,精灵崭露光芒的所在。
 楼主| 发表于 2009-9-3 11:41:11 | 显示全部楼层
  1.0有人说精灵的神技是瞬恐,1.2有人说精灵的神技是替代。我想说如果没有群恐这个烙印,精灵彻底沦落为一个鸡肋职业,就如杀星没有暗袭一样。群恐优秀的低CT,中CD,高人数的控制,成为最容易扭转团战局势的职业。曾经有次3人独闯敌对龙区,先后被2队人追杀,依靠敌人的疏忽与群恐的威力,让他们统统葬送在龙族的手下,此时我就建立起对群恐这个技能的崇拜感。但如何在今后的团战中用好它,也是证明一个精灵是否能成为合格的团战者的考验。
) ^; [9 S# q' \0 p) V  以下为本人团战的一点经验:: X" E( A  b' |
  1. 开战后再冲上去,虽然群恐一堆人很变态,但别忘记人家首先打布衣9 F6 p& A/ ^+ C6 H* k7 v
  2. 能恐几个就恐几个(PS:群恐最多控制6个),不求最多,但求安全,你活着也能单恐别人或沉默法师职业
0 }; J: ~" m9 {0 W+ n4 F  3. 与同一支敌对部队打了几次后发现自己总被先手杀掉,记得小退一下,这样你头上可能被标的记号就没有了(下次团战尽量别太突出,再被标也没办法了)
! F$ S" X2 }6 @( L. }& H7 G4 e  4. 优先单恐或沉默奶妈0 ^& z' `- p5 U" h, ]! A& l
  5. 如果还未放群恐就被杀死,身上有复活石且敌人都在你周围时,可尝试复活并迅速磕红(不光加血也取消复活起立的动作),放群恐
2 T7 J# y+ X& b3 _: W# \3 J$ s  6. 要塞战这种立体空间,大部分人还是喜欢地面战,你要放群恐时可以尝试空中偷袭,效果也不错! p- }/ Z  N1 `. W, Q# X$ n
  7. 群侵蚀虽然鸡肋,但有时也能困扰一些菜鸟奶妈(怎么队友都绿了,得赶快解)
9 `9 |, r) V) Y  输出能力虽一般,PK好歹排第三(野外单P)) J5 v2 C/ o* _1 h) g
  最后本人分享下精灵PK的一些浅薄经验,由于单P存在的变数多,以下经验只是笼统而谈,仅作参考(标题只是为了顺口,无其他意思)。
5 P$ v2 s. {1 ~" e& Q2 L  剑星:飞刀对于全血精灵可以无视,注意魔解冲刺,被抓脚及时放群恐,关键是被抓脚时反应要快,否则装备牛逼的剑星配合操作能如杀星一样不给你反击机会
% y% l" B  \2 y7 @  守护:有人比喻打守护如抠墙角,绝对赞同。注意大地的缓速常驻(没有就保持距离边跑边瞬发DOT或CT短的BB命令技能),魔解冲刺,主神与阻断三个主要状态,尽量保证自己的盾在,黄药留给抓捕的缓速就行了。不过装备牛逼的守护还是别惹了,万一近身一套暴击会很受伤,50级守护的硬度更不容小视。
/ R1 S: p) R. ?9 u( t  魔道:难打职业之一,CT缩短后的变树或沉默都很容易陷入被动,关键点与魔道PK尽量保持自己的盾在,如果魔道先手酷寒再接树,那他输的概率会大,酷寒破盾为后续变树接空束的想法确实很好,但这点时间足够我跑到15米处放群恐了。而直接变树比较麻烦,如果没有瞬恐先手容易被魔道先手控制。总之反应是一切,与魔道切磋技术含量是最高的。
3 ]. Q$ T9 ]; z  PS:我知道精灵普遍对魔道的连招顺序:魔法燃烧+大地2连+单恐群恐+没恐惧后接沉默,这套我以前用过,觉得还是直接群恐更节约时间,魔法燃烧虽然瞬发但有技能后摇(就算跳空中放,人在空中的时间也要计算的),所以直接群恐来得更快,本人测试过才认为这种打法更实用,当然一定要记得群恐后及时接大地缓速。
& g6 ~& X. Z+ M7 D9 }  精灵:同职业的太少,不过可以肯定的是谁先手谁就赢,这时瞬恐是否有就很重要了。经验不多,且又是同职业对战,就不多说了7 ]* c3 L& i* T; I" w
  杀星:难打职业之二,杀星难打在于RAID的艺术,操作好的杀星能暗袭后抛空结束战斗。可能是我们F高端杀星比较少,有时偷袭连空抛都连不上的杀星很多,空抛失败意味着杀星能牵制了,DOT技能对这个职业一定不要吝惜放,缓速能保持在他身上常驻就赢了。另外除非对自己很有信心,否则不要放单恐,哪怕是大地2连,有意识的杀会留回避技能抵抗你的恐惧。; D9 q/ J/ x3 I4 v
  弓星:难打职业之三,1.2虽然削弱了弓星的跳发,一定程度影响该职业瞬间DPS效率,但对于布衣来说,攻速快慢只是决定让你死的时间长短而已。弓星与魔道相似之处在于控制技能多,不同之处在于DPS比魔道小,且持久战斗能力弱。但高端的弓星很难打,可以说没有瞬恐或替代是无解的,因为他会把集中回避留给你需要咏唱的恐惧技能。个人的对应方法是先手魔法燃烧,尽量消除弓星的增益状态,减少对自己的伤害,然后弓星肯定先手控制你,把黄药留给沉默箭,随时记得自己的距离离弓星越近越好,大地2连接群恐,成功的话你赢,不成功还是尽早跑(如果能跑得掉的话),因为除了这招无解,但这招也有弊端:1. 你解了沉默,但他又套索箭了,他变身后你的速度跟不上,控制失败;2, 网速延迟很容易让弓星在醒的瞬间放集中,抵抗了就直接认输。
; W, t2 q0 ?+ w1 L2 g  治愈:顶住奶妈的爆发力,黄水用来解束缚,顶住攻击直接群恐接大地控制好了,跑位好的奶妈就大地2连+群恐(这种容易让奶妈醒后净化自己的缓速,被恐惧后跑的快,控制难),控制中杀掉一般的奶妈还是可以的,血多没连死的,接沉默或者逃。
% f1 i/ D" R0 d1 a% R0 J: V& U  护法:这职业PK经验也很少,关键护法很少单人在野外出现,由于真言效果无法消除,所以护法的速度比较头疼,另外配合他的打击锁链,这职业先手能力也不差,不过只要保证自己被先手不死,普通控制法可以尝试,在这也不多作评论。0 h$ P- a0 z" n2 |$ V$ y" b
  写得太晚了先睡,明天有需要再补充,觉得好请顶下,觉得有意见请在后面提出。谢谢各位,以及热爱精灵这个职业的朋友们。
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