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剑3公测前期新闻

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发表于 2009-8-25 12:28:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
《剑网3》公测媒体见面会实录时间: 2009-08-24 20:24:29 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 1 w6 ^1 P6 L6 G" Q- T& K

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  主持人:我们的专访就开始了,如果媒体有什么问题想问三位老总都可以问。
& B0 ?% \  q) s6 L  [  记者:我看新闻稿上说8月28号开始公测,采取时间收费模式。之前在上海说是包月,我问你们这边人,说没有定下来,也可能是点卡,也可能是包月,所以我不知道为什么这么犹豫呢?* Y% U$ u: z7 v5 ]5 [6 \
  求伯君:没有犹豫,我们还是包月60,2块钱一天。我们充值系统里面没有60的卡,可能有50、100的,就是按2块钱一天的模式。
, E2 S: p6 c# R6 @+ |% w  记者:之前我听说除了60块钱包月点卡收费模式之外,还有一些小的区别于其他收费模式的收费,不知道现在能不能透露?& ]0 ]- V, _) t) n& y' W
  邹涛:我当时说的不是收费本身,而是说如果没有时间我们还是可以让他玩,就是不让他受限制。! F, L5 [7 A: ~% t+ A3 M
  记者:可以理解成免费体验吗?7 t2 a  p& v! w' }5 x; E
  邹涛:不一样,你可以进去,可以看别人,也可以说话,但是不能交易,不能升级,不能做任务,就是不至于让你进都进不去,比如你时间到了的时候。/ I( }" e4 I& u  t2 U+ d- V7 u+ O8 F
  记者:就是看风景其实是免费的是吗?4 \* ^8 j1 R+ v% i  N6 D
  求伯君:对对。8 [0 b5 J4 O' F6 [2 W, r4 R
  记者:这个点卡没时间的话,可以在游戏里看风景,聊天什么的。
1 y& t, G& \. A/ P: h  求伯君:这些是没有限制,就是任务啊,副本啊,升级啊,对你个人产生有影响的会受限制,跟传统的你没有钱了进都进不去是不一样的。3 H+ v# F+ E3 c. j
  记者:之前听说剑网3在做运营平台,这个到现在还没有定是吗?9 M6 `; g# N4 y, k; ~" o
  求伯君:因为这款游戏是我们自己开发的,我们首先会自己运营,我们跟暴雪最大的不同是,暴雪在国内没有自己运营的权利的,他们需要找代理商,我们不需要,我们前期肯定会自己运营,但是到一定时间的话,可能会跟合作伙伴一起运营,这个是有一个时间差的。( _; G' X5 Y% u: T9 ^2 e4 N
  记者:还会是盛大吗?
! i, y3 @$ R% S0 ?! M3 A  求伯君:盛大,九城,都在我们合作沟通过程中。
; M2 q& U+ L4 Q& G7 u9 W- Z  记者:现在我们看到网游公司对SMS社区这种营销模式越来越明显了,像盛大的起点中文网,我想问一下求总你们对社区化的这种趋势你们是怎么看待的?另外金山这方面有没有相关的准备?" ~1 U7 W. ~2 o' P9 d+ J* b
  邹涛:你说的很对,这个趋势非常对,我们走的路,你刚才说的都是一些平台,如果你关注到,你应该可以看到,我们投了一家叫IS的,Ispeak,它是一个语音平台,更贴近游戏用户了。我只能说这么多了,我们有考虑的。甚至还有其他方面的考虑,但是现在不方便透露。0 L2 b7 o3 U- G9 Q4 J
  记者:包月收费是对目前主流免费游戏的创新,那么回归包月收费会不会成为金山游戏的主流呢?4 q; Y+ x: k  M1 y. ^
  求伯君:也不是创新,包月本来老早就有了,后来流行IB模式,这个也迎合了学生这样的人,但是IB这种免费游戏里面,发现人与人之间跟人民币的投入是有很大的关系,所以有些玩家也提出不同的看法。我们认为剑网3这个游戏更注重个人体验,所以这个设计里面,就是希望给大家一个公平的环境,所以剑网3比较适合这样的收费模式。但是对外未来的产品,我觉得还是根据产品定位不同而采取不同的方式。
; k- h( v+ R7 s1 n9 x  记者:我首先想代表一个从小就玩剑侠游戏的人,也是心情比较激动,我这边有两个问题,第一个我也玩到了剑网3这个游戏,它的画面已经是超越了魔兽了,那么求总您继续说,这款引擎还会开发几款游戏,这个引擎那么好的话,您会不会考虑把它出售给其他游戏公司?
& j( O( T% z9 t+ S  {1 x% g  第二个问题就是说,在公测以后,会不会有一些跟封测期间不一样的系统开放出来?这个时间大概是什么样呢?
& a* ^7 H- Z$ m2 i  C  {0 `  求伯君:第一个问题我说,我们做了一个引擎以后,确实不可能只做一个游戏,我们可能会做几款游戏,目前已经在安排之中了,离产品出来还比较早,所以也没有对外公布。至于能不能对外合作,我们一直抱着开放的态度,欢迎各游戏厂商合作的,当然我们剑网3引擎还需要完善一段时间,关键是要整理出一套对外开放的文档跟资料,目前这个工作也需要一段时间制作的,所以可能会没那么快,但是我们是完成开放的心态的,包括对国内外任何一个游戏厂商我们都愿意跟别人合作的。* i$ k; X+ |2 [1 l3 m+ m
  郭炜炜:第二个问题是说新的系统,其实我们系统现在在公测要上的,大部分在封测3的服务器上先给玩家跑了,提高这个稳定性,我们所有东西都必须经过玩家测试和认证,这是精品一个非常重要的点。所以刚才我的报告上面也讲了,像马的坐骑,装备,我们都会陆续开放给玩家,但是现在,28号公测之后,你能玩到的东西跟封测3系统一样。2 V0 J. ?1 b: ~: }' V3 w0 g
  记者:能不能什么时候开放70级?
6 Y- c( B$ J7 e$ Q* N+ ^% |  [  郭炜炜:最短大约一个月到两个月之间吧,如果玩家没有这么积极,两个月也会自动开。
& O6 N/ H4 ?6 R  记者:我有两个问题,一个是剑网3除了内地版本之外也没有海外版本的计划?( g1 E+ p) b, z6 u' N4 z
  另外,从今年二月份说要培育北美市场的产品,现在情况怎么样?
9 n8 a  K7 ?( }9 l" c% u1 _  求伯君:我们剑网3目前来说,是出了一个简体中文版,但是它的内核支持是多语言的,包括英文、繁体,甚至其他的语言,我们语言上都是支持的,现在就是有一个工作量,就是大量翻译,剑网3玩过的人都知道,这里面对中国传统文化的东西实在太多了,诗词啊,佛家儒家的书籍,还有筋脉,武功啊,唐朝历史啊,穿插在一起,要把它翻译成一个让西方玩家都能接受的东西的话,这里面工作量非常大,第二个方面也有一些技术难度,毕竟要把这些四书五经翻过去难度还是很大的。这个工作目前我们正在做,至于海外、北美这些版什么时候上,可能要到明年。8 }( @( c/ p7 u: b
  记者:我想问最后一个问题,刚才您演讲的时候,也阐述到金山希望做中国的暴雪公司,金山也表示了你的决心和努力,我想问的是,这个实现上差距在哪?, ~; E# u: @- C6 ?* O% z
  邹涛:你问的这个问题我昨天晚上想了很久,就是我们跟暴雪比差了什么东西?我把它分成两块,一个是基础的技术力,这个肯定要靠长期积累,包括程序能力,包括策划设计能力,包括综合的大项目管理能力,甚至包括它的质量评估能力,这些方面肯定是要靠积累的,因为本身他们人员从业的年头、经验都比我们多,这是没有办法逾越的。另外一块就是对做精品的态度,我们认为我们已经做到了,暴雪有一个名言,就是别人做两款游戏的时间我们做一款,其实我们已经作到了,我认为这个对做精品的态度上我们跟暴雪没有区别的,我们差别就是需要靠我们经验的积累,为什么我们有这个信心呢?因为我们从老板到员工都是这种心态,就是一代不行就做二代,第二代不行就做三代,中国游戏跟改革开放一样,一代一代人做下去,总有一天会行的,我们认为只要按这个逻辑下去肯定行的。进入《剑网3》公测发布会专题>>
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  记者:您认为中国公司要多长时间才能达到他们的实力呢?
' h! m# n9 y+ h6 J  S# ]' M  邹涛:每个人看法不一样,我做了最大的打算就是十年二十年的时间,这个不是一两年就可以的。
; i0 _6 T; H3 e) b0 ?% k  记者:刚才我看到求总要求是月收入过亿,按照60块钱包月,要保证两百万人的用户群体,而且活跃用户就要到120万左右,这个会不会?& ~1 p) o. ~8 c3 \& h5 i/ Y
  邹涛:你不要嚼字眼,我们如果说月入过千,你好意思说吗?我们做了6年。5 z- C. w* s. K; o8 J; D. V1 l
  郭炜炜:本来是说月入千万的。* \6 @8 a3 ?" y$ x
  记者:那你对公测之后这个收入规模怎么看?
6 j: u4 G+ C7 M1 }- C+ b( Q  求伯君:这个不能随便预测。4 E/ m" g  z9 s4 x3 w
  邹涛:但是你千万不要说我们预测是过亿。
( \! A6 W% @& @" j7 f; y4 @8 K0 c  记者:我想问一下,现在游戏里面最热门的问题就是帮派多的问题,比如我们同一个门派不同阵营就没有办法组队,这个问题在公测后如何解决?! D8 S6 w/ y/ _: J2 P* f
  还有一个就是说,刚才您也说到,任务方面是一大特色,但是任务特别多,我们做任务就感觉特别繁琐,有没有打算做一个官方插件的东西帮助我们减少任务的繁琐性。
0 O2 d, {/ e* ^; Y. q  还有一个问题就是说,现在比同期1.2的魔兽来说,剑网3的副本要比魔兽多四个,但是现在我们都认为我们打副本得到的装备,不如刷声望得到的装备属性好,那么副本就可以打也可以不去打,就日夜刷声望就可以了,这是我的问题。
. D; N9 t- h2 Y/ {0 l9 f  郭炜炜:第一个问题关于阵营的,阵营我们现在正在评估中,其实每个系统我们都有一个设定目标,有点象一个指标,我们后台会有采样数据,这个指标可不可以达到,现在阵营分布大约是334这样,整体来讲是达到这个目标。其次,关于玩家好友之间需要拆散,我们会从两方面去做,我们会从前期引导,会有更多关于阵营的,给他们一些剧情让他们明白,阵营会走两条路线,这是考虑中的啊,未来可能会告诉你们。另外我们会考虑好友超过一定程度之后,比如红的看到绿的就可以组队,可以相关操作。
. X1 [! d7 A% Y2 g; t  第二个问题,任务太多,其实剑网3是比较开放的心态去做的,如果有参与过封测2,大家可能会知道说,封测2里面是提供让玩家找到任务的点,我们收到玩家的反馈说,如果找的话,就更累,因为我要升级就得要使劲做使劲做,所以我们就想说这样做,那么玩家反馈是比较好的。我们也有插件接口,相信不久将来玩家也可以做出这个插件,你可能会说官方为什么不做?这个就是我们留给玩家,让他们有一个互动的东西,让他们在网上发布,有点像我画的衣服很好看,那么不只是我自己穿,让大家都可以穿,让玩家一同创造这个插件。! E/ N9 q' M3 i' [% J0 M  A
  第三个问题的话,其实魔兽也不见得全部都是,我觉得我们一直在调整,调整到一个合适的度,首先来讲剑网3是非常多元化的网游社区,不能说只有打副本才可以拿,那么很多不打副本的怎么办?我们也是在一直调整。其实现在21章副本,在前期是9章,之后就是剩下的。3 r7 P4 x* n, K7 N
  记者:现在很多网游企业通过电视电影扩大这个影响力,不只是限于玩家的范围,我想金山这个剑侠也挺适合拍电影的,有没有考虑过?% J7 [5 ~% Z( i' J
  求伯君:我们电视剧已经落实到剧本阶段了,这个正在翻拍之中,有30集的剑侠情缘的电视连续剧,电影正在谈,其实上次在chinajoy也谈到我们的一个电影构思。
, G+ [+ n' W; C' H  ]8 M! }  记者:我想知道你们这个国家863的技术支持,这个是哪一方面?5 V- h3 ^" s7 S4 Y
  求伯君:是在资金支持上,比如早期的时候,对研发自主引擎的,国家有一个863计划的支持,好象200万吧,比较早了。
# s+ C2 h6 x; l& d% e. i/ b1 H7 k  记者:你们选择8月28日,是不是考虑到,因为你们跟魔兽形成一种竞争,魔兽最近还在免费,而8月28他们过了一个免费期了。而且现在是暑期档,你们错过这个暑期档是不是说明你们用户不是学生玩家为主呢?
" r; z: K. d' }  b  求伯君:不是,这个产品好了就拿出来了,如果产品没好我们也不一定赶到8月28号的,这个就是瓜熟蒂落的一个自然的状态,与别的没有关系。  C: Y7 n+ B9 K
  记者:如果魔兽能正常进入它的运营,会不会对其他3D游戏会有影响?包括你们?" A, m- f- c  }& ^2 I4 [
  求伯君:这种影响多少是会有,但是我们定这个日期的时候是没有考虑,我们也不清楚魔兽哪天会上的,这个消息我们都不知道的。
  ?+ e9 r  y' U/ U7 ^  记者:第二个问题是,我是剑侠老玩家,我所有白金版都玩过,我发现之前都是以宋代为背景,后来是以唐代为背景,我发现网游商都占据一定的朝代,以前是宋朝,现在是唐朝,有没有什么原因?
1 F. a5 h; H. p4 x  求伯君:这个没有,因为大唐文化是历史上比较盛行的时代,历史上贞观之治是一个,另外大唐在西方人眼里,唐朝是最昌盛的年代,像海外的唐人街,唐装啊,我们讲自己是汉族,但是海外更多认为是唐人。1 {# b' x! K0 O$ X& w
  记者:求总感兴趣下一个朝代是什么?+ d; ~% I' D5 h. P# r$ y- N
  求伯君:我们觉得明朝也挺适合做的。0 z7 P2 ~  ]1 L' `% u* U
  记者:整个金山的网游业务线发展很快,有没有想到把网游这个发展思路转移到软件方面?比如杀毒软件?办公软件?
, K2 U5 p5 P! s: h5 l  求伯君:有些东西是可以借鉴的,但是这还是两个方面,这个是以娱乐性为主的,大家投入进去就可以得到开心娱乐的回报,而相对来说,杀毒也好,办公也好是比较严肃的话题,更重要是帮你解决问题。% {$ G* J5 u$ A6 s6 X( V
  记者:我想问一下邹总,我们看到上半年金山游戏的主要精力是放在测试方面,那么请问下半年金山游戏发力点是在哪?
2 N' x. w( M3 O! z  |" b  邹涛:就是剑网3了,其他陆续有几个产品也会测试,包括飞天风云啊,包括前段时间公布的一个月影传说,都会在今年年底开始测试。" _) E" s) H7 J; H0 G+ ]! [
  记者:我们网游有独立的吗?; i7 v% R2 L/ Z
  求伯君:我们金山现在是想把软件分拆出来,网游已经是独立的上市公司了。
; w7 i8 N% B$ l( n) d  记者:我想问一下,西山居在整个金山网游几大工作室的布局中处于什么样的位置?2 l' g8 h: D3 \. ?  w5 p4 n
  第二个,除了剑网3西山居有没有新的研发方向呢?
" B, b% z# [  {+ I  H$ a  邹涛:这个位置不用说了,是最老牌的,也是收入最大的,包括这个品牌也是最响亮的。新的也不少,适合公布的我们已经公布了,不适合公布的我们也不方便说,包括刚才求总谈的,我们基于剑3引擎我们会做新的产品。" i: F' m! X, o8 V
  求伯君:目前西山居是有研发一部,研发二部,研发三部,剑网3是研发三部的产品,还有其他两部也有其他产品在做。
7 @2 C4 B+ m3 v) e! a  记者:想问一下公测以后对职业会不会有一个比较大的改动?
9 p; f. y3 W* S/ |1 i  郭炜炜:前期改动是比较大,玩家比较怕了,我们前期是希望达到一个比较好的程度,现在基本上达到目标了,因此后面调整会相当慎重,而且周期一定会没有这么频繁,除非那个是BUG,那肯定是需要修改的,除了这部分,在调整上面,这个好不好用,我们会相当慎重的进行评估,不会说每周更新,这个肯定不会。
2 N9 X2 ~5 I) C) f  记者:刚才您说三个最,我们也看到另外两个最,确实可能是金山配置上最高的游戏,推广最大的游戏,那么你们推广方面有没有什么方法?
4 B+ o9 y2 a; d4 q) m! n  邹涛:其实蛮简单的,我们请人推,现在市面上有一些做网吧的,我们花钱请他们推,我们自己推很累的,所以这个不是问题,加上现在的机器,你也知道,03年可能没有这么大的容量,现在机器都动不动几百G硬盘,已经很容易了,所以应该不是太大问题。; V, N* J( x4 ?% }, ?2 i: h$ K# }1 P
  记者:会不会做一些客户端去卖?
' d9 r9 N0 w! d' S  邹涛:卖,我们没有想过简单的客户端去卖,但是我们考虑过跟征程网啊,DVD,或者手办,甚至包括书,去过西山居的人可能知道,我们有这个书,我们会送。进入《剑网3》公测发布会专题>>, }  K: X! ^! @. K7 A6 x" ]
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: h" F/ n5 |0 Y; c  记者:那么家庭用户只能是靠下了?7 m0 m. j& g) F8 |
  邹涛:目前主要是下的渠道了。
4 I3 T6 _) _( T  求伯君:我们下载渠道可能也有一些新技术,可能将来下载不需要下这么大。
- P8 p+ d. H+ l  记者:您刚才谈到推广问题,我问一下,因为我记忆中,金山产品推广都会有一个比较集中标志性的东西,包括请代言人,请了高圆圆,还有郑伊健,甄子丹也请过,还有跟《导火线》合作,可以看出来金山在这方面一直致力于寻找新的办法,当剑网3快进入市场阶段的时候,这方面你们有没有新的打算?# a3 A2 ~' J, D8 o+ H
  邹涛:这块我估计今天开这个发布会,你是老朋友了,也不奇怪了,剑网3这么重的产品,好象这次比较低调,就请了媒体,上去吆喝几声,原因很简单,知道金山历史的人得知道,金山其实挺能折腾的,从做网游开始,包括业界用的方法,请代言,扫网吧都是金山发明的,但是我们发现,这些东西做的再好不如产品好,把产品做好是最重要的,所以总结了过去五六年市场经验,我们觉得,其实前一段时间我们跟求总探讨的时候也谈到了,搞大的还是搞小的。- k+ B% R; U6 o$ X; ~5 A8 a
  求伯君:我们本来想是8月8号在鸟巢发布的。但是第一,那天场地有问题,第二那个场地太大了。我们本来是这么想的。6 C4 U& o# b( h/ @
  邹涛:包括后来我们想开幕式不行,就选25号闭幕式去水立方,后来想来想去,还是把产品做好,别到时候声音很大,产品有问题,那挺没意思的,所以我们就实实在在的,包括做产品我们也实实在在的,发布会也实实在在的,我们确实是把剑网3做到令国人骄傲的时候,我们再来得色一下也可以。: |. o; j; _6 }
  记者:我有一个问题,对于现在有人说网络游戏是电子鸦片的说法,您能不能分享一下您的看法。
1 w6 [8 [+ w8 K6 l. Q$ j  求伯君:我觉得任何一件事情都有不同的声音,这是很正常的,无论是网络游戏,网吧,包括上网,这些有它正面的东西,也有一些反面的东西,像开车,交通给我们带来极大的方便,但是出现很多交通事故,但是并不能因为开车会有交通事故就把汽车给禁止掉,这显然也是不合适的。其实网游我们这样来讲道理是一样的,网游给大量网民带来一种娱乐,精神上的享受,以往我们业余生活是非常单调的,除了看看电视以外就没有别的事了,现在我们业余生活就非常丰富了。那么伴随这个而来肯定有一些网瘾,但是只是很少数,不能因为很少数就把这个事情抹杀掉,这是我们的认为。并且从消费来讲,别看每年几百亿,但是对于个人来说还是非常少,你看每个人一个月60块钱,你可以玩一个月,你其他任何一个娱乐活动,你60块钱能玩多长时间?你去星巴克60块钱只能去一次吧。所以对大众化娱乐来说,它其实是比较廉价又满足了你业余生活的需求的。但是少数人沉迷于网络,肯定会造成伤害,所以像这种游戏我们也不太鼓励未成年人去沉迷的,我们游戏其实做了很多人性化的设计,包括玩时间久了一定要下线休息,只有这样才给你好处,否则你长时间玩是不给你好处的,我们鼓励你几个小时休息一下的。
3 f9 P# [) V0 P, r2 ?* R  记者:我刚才看到游戏中的视频,有一个很漂亮的视频,是游戏视频截出来的,我想知道这个版权是归金山所有?还是玩家所有?
/ H6 n4 y1 L/ {8 u5 A  b! r+ M  求伯君:这个法律目前来说,我认为基于这样的一个产品,我们肯定是拥有这个版权的。* w% j0 r" X: Y& s
  记者:我有两个问题,我想问求总和邹总,你们玩了几个职业,你们最喜欢的是哪个?第二个问题问求总,就是刚说到剑网3要进入北美市场,而且也说到剑网3有三个资料片了,假设剑网3在美国大受欢迎,但是有中国玩家请愿要求金山在美国非常喜欢的情况下,把金山资料片在美国拖上半年,金山会怎么做?, l, W5 Z' ?- w8 v
  求伯君:我五个都挺满意的,我谈不上喜欢哪个。
% s& n) a. |+ W' w$ {; ~0 B  郭炜炜:求总确实五个都挺满足的。
( [2 \" k* p  ]5 s+ x) u. _  邹涛:我只玩了一个,我玩的是纯阳,因为我历届的剑侠系列我都是玩道士,这是我的偏好。
) u- ?  }6 h2 a  求伯君:第二个问题,我们现在还没有考虑到,太远了。这个可以先放一放。. m) `( d* q2 l) E2 g
  记者:金山也是作为国内最早的做游戏的公司,但是像一些第三方数据公司排名显示,金山一直是在前十位左右,您认为这能说明什么问题?另外剑3发布之后,能不能把金山排名往上拉拉。2 O: b6 L; M. b; f: P1 _. K
  求伯君:老实说,我们不看重这个排名,我们做剑网3的时候不会考虑这个事做成了我们排名就能上升了,我们也承认我们在市场上基本上在前十里的后几位波动,但其实我们觉得更重要的是我们要拿出来大家称赞的产品,真正的精品,这才是我们追求的,能不能进到前几位不是我们所追求的。毕竟有很多东西是昙花一现的东西,但是精品是永远会给人留下记忆的。8 S, u5 v/ E. l4 _
  主持人:今天专访就到这里结束,谢谢大家。进入《剑网3》公测发布会专题>>
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:30:58 | 显示全部楼层
  记者:您认为中国公司要多长时间才能达到他们的实力呢?
( B1 _: O  j2 @) P% }  邹涛:每个人看法不一样,我做了最大的打算就是十年二十年的时间,这个不是一两年就可以的。
# C  \8 |9 l: H+ B  记者:刚才我看到求总要求是月收入过亿,按照60块钱包月,要保证两百万人的用户群体,而且活跃用户就要到120万左右,这个会不会?
7 Y) X1 [0 p4 x0 |$ i" S  邹涛:你不要嚼字眼,我们如果说月入过千,你好意思说吗?我们做了6年。
# F6 a2 I' Q! T4 A6 Y: _3 S  郭炜炜:本来是说月入千万的。
  i6 u( e  \: }  记者:那你对公测之后这个收入规模怎么看?
/ [' g$ l5 i* O/ q  求伯君:这个不能随便预测。0 @" s& n5 m/ P6 y) q  e
  邹涛:但是你千万不要说我们预测是过亿。; R! ^+ z; q% e, L
  记者:我想问一下,现在游戏里面最热门的问题就是帮派多的问题,比如我们同一个门派不同阵营就没有办法组队,这个问题在公测后如何解决?7 o1 A" u3 j  M2 T
  还有一个就是说,刚才您也说到,任务方面是一大特色,但是任务特别多,我们做任务就感觉特别繁琐,有没有打算做一个官方插件的东西帮助我们减少任务的繁琐性。6 ?5 t/ h4 k5 z( S+ R
  还有一个问题就是说,现在比同期1.2的魔兽来说,剑网3的副本要比魔兽多四个,但是现在我们都认为我们打副本得到的装备,不如刷声望得到的装备属性好,那么副本就可以打也可以不去打,就日夜刷声望就可以了,这是我的问题。
3 O5 q- w- h$ [6 S  郭炜炜:第一个问题关于阵营的,阵营我们现在正在评估中,其实每个系统我们都有一个设定目标,有点象一个指标,我们后台会有采样数据,这个指标可不可以达到,现在阵营分布大约是334这样,整体来讲是达到这个目标。其次,关于玩家好友之间需要拆散,我们会从两方面去做,我们会从前期引导,会有更多关于阵营的,给他们一些剧情让他们明白,阵营会走两条路线,这是考虑中的啊,未来可能会告诉你们。另外我们会考虑好友超过一定程度之后,比如红的看到绿的就可以组队,可以相关操作。
/ x) L2 Z3 p/ p. E  第二个问题,任务太多,其实剑网3是比较开放的心态去做的,如果有参与过封测2,大家可能会知道说,封测2里面是提供让玩家找到任务的点,我们收到玩家的反馈说,如果找的话,就更累,因为我要升级就得要使劲做使劲做,所以我们就想说这样做,那么玩家反馈是比较好的。我们也有插件接口,相信不久将来玩家也可以做出这个插件,你可能会说官方为什么不做?这个就是我们留给玩家,让他们有一个互动的东西,让他们在网上发布,有点像我画的衣服很好看,那么不只是我自己穿,让大家都可以穿,让玩家一同创造这个插件。
) c# E' ?" y1 v8 N# r' _! l  第三个问题的话,其实魔兽也不见得全部都是,我觉得我们一直在调整,调整到一个合适的度,首先来讲剑网3是非常多元化的网游社区,不能说只有打副本才可以拿,那么很多不打副本的怎么办?我们也是在一直调整。其实现在21章副本,在前期是9章,之后就是剩下的。
$ n9 T2 p: F5 f+ `; a+ _" l& O- i  记者:现在很多网游企业通过电视电影扩大这个影响力,不只是限于玩家的范围,我想金山这个剑侠也挺适合拍电影的,有没有考虑过?% `! X: t2 d3 ]* p
  求伯君:我们电视剧已经落实到剧本阶段了,这个正在翻拍之中,有30集的剑侠情缘的电视连续剧,电影正在谈,其实上次在chinajoy也谈到我们的一个电影构思。1 M/ c+ p7 Z) ^& f+ u( V
  记者:我想知道你们这个国家863的技术支持,这个是哪一方面?
9 P6 G0 ?6 i# i' X. d4 }  求伯君:是在资金支持上,比如早期的时候,对研发自主引擎的,国家有一个863计划的支持,好象200万吧,比较早了。
  g/ k5 p# [' b* T  记者:你们选择8月28日,是不是考虑到,因为你们跟魔兽形成一种竞争,魔兽最近还在免费,而8月28他们过了一个免费期了。而且现在是暑期档,你们错过这个暑期档是不是说明你们用户不是学生玩家为主呢?
2 u: G2 [# G" a  V0 B  求伯君:不是,这个产品好了就拿出来了,如果产品没好我们也不一定赶到8月28号的,这个就是瓜熟蒂落的一个自然的状态,与别的没有关系。
9 O9 o) j/ \" S  记者:如果魔兽能正常进入它的运营,会不会对其他3D游戏会有影响?包括你们?
0 O0 X8 v) Y: J# _* m  求伯君:这种影响多少是会有,但是我们定这个日期的时候是没有考虑,我们也不清楚魔兽哪天会上的,这个消息我们都不知道的。" g6 r! T8 i  ~0 y: p
  记者:第二个问题是,我是剑侠老玩家,我所有白金版都玩过,我发现之前都是以宋代为背景,后来是以唐代为背景,我发现网游商都占据一定的朝代,以前是宋朝,现在是唐朝,有没有什么原因?
0 Y* d9 R8 @6 J: W3 u; h) i  求伯君:这个没有,因为大唐文化是历史上比较盛行的时代,历史上贞观之治是一个,另外大唐在西方人眼里,唐朝是最昌盛的年代,像海外的唐人街,唐装啊,我们讲自己是汉族,但是海外更多认为是唐人。
! W) d& C& g( i) s1 F- b$ O8 k  记者:求总感兴趣下一个朝代是什么?
' U8 E5 o- L, X& V% m( G3 U0 o  求伯君:我们觉得明朝也挺适合做的。
% s' d; [1 t" b) ?) z8 g/ @  记者:整个金山的网游业务线发展很快,有没有想到把网游这个发展思路转移到软件方面?比如杀毒软件?办公软件?
1 |$ |0 j& n3 N! L$ W  求伯君:有些东西是可以借鉴的,但是这还是两个方面,这个是以娱乐性为主的,大家投入进去就可以得到开心娱乐的回报,而相对来说,杀毒也好,办公也好是比较严肃的话题,更重要是帮你解决问题。0 W2 n/ V% c" |* M2 ^# m  V
  记者:我想问一下邹总,我们看到上半年金山游戏的主要精力是放在测试方面,那么请问下半年金山游戏发力点是在哪?
! a4 y8 B# m; Q. q% T  v4 @; o  邹涛:就是剑网3了,其他陆续有几个产品也会测试,包括飞天风云啊,包括前段时间公布的一个月影传说,都会在今年年底开始测试。# o$ M- Y0 v! Z7 w. E. r4 N8 Y
  记者:我们网游有独立的吗?
5 `/ i- Y: O( D3 R  求伯君:我们金山现在是想把软件分拆出来,网游已经是独立的上市公司了。# d0 O# d  o& L& ?3 ?, Q
  记者:我想问一下,西山居在整个金山网游几大工作室的布局中处于什么样的位置?+ T8 a/ E( N! O$ j
  第二个,除了剑网3西山居有没有新的研发方向呢?: Z4 D  W' h4 I
  邹涛:这个位置不用说了,是最老牌的,也是收入最大的,包括这个品牌也是最响亮的。新的也不少,适合公布的我们已经公布了,不适合公布的我们也不方便说,包括刚才求总谈的,我们基于剑3引擎我们会做新的产品。. r* S' ?, E3 a
  求伯君:目前西山居是有研发一部,研发二部,研发三部,剑网3是研发三部的产品,还有其他两部也有其他产品在做。
; [" ?) Z, g, `. _/ s- |! z4 x  记者:想问一下公测以后对职业会不会有一个比较大的改动?8 M0 @  `3 C3 w! M2 r1 M" t: |  x3 K
  郭炜炜:前期改动是比较大,玩家比较怕了,我们前期是希望达到一个比较好的程度,现在基本上达到目标了,因此后面调整会相当慎重,而且周期一定会没有这么频繁,除非那个是BUG,那肯定是需要修改的,除了这部分,在调整上面,这个好不好用,我们会相当慎重的进行评估,不会说每周更新,这个肯定不会。, Y! L7 i0 a& A2 `7 n" p
  记者:刚才您说三个最,我们也看到另外两个最,确实可能是金山配置上最高的游戏,推广最大的游戏,那么你们推广方面有没有什么方法?4 k8 m% {1 T& K' I
  邹涛:其实蛮简单的,我们请人推,现在市面上有一些做网吧的,我们花钱请他们推,我们自己推很累的,所以这个不是问题,加上现在的机器,你也知道,03年可能没有这么大的容量,现在机器都动不动几百G硬盘,已经很容易了,所以应该不是太大问题。
2 t$ P& s0 R4 |) D( [3 y. y: f  记者:会不会做一些客户端去卖?# L4 c1 v6 \; f+ G& J. j
  邹涛:卖,我们没有想过简单的客户端去卖,但是我们考虑过跟征程网啊,DVD,或者手办,甚至包括书,去过西山居的人可能知道,我们有这个书,我们会送。进入《剑网3》公测发布会专题>>
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:31:28 | 显示全部楼层
  记者:那么家庭用户只能是靠下了?! V$ p! n; K! t; P9 ~# S
  邹涛:目前主要是下的渠道了。
: p/ d) \$ r5 ?, M5 A# {  求伯君:我们下载渠道可能也有一些新技术,可能将来下载不需要下这么大。) K3 n8 s" c$ O1 Y  D6 Y& w
  记者:您刚才谈到推广问题,我问一下,因为我记忆中,金山产品推广都会有一个比较集中标志性的东西,包括请代言人,请了高圆圆,还有郑伊健,甄子丹也请过,还有跟《导火线》合作,可以看出来金山在这方面一直致力于寻找新的办法,当剑网3快进入市场阶段的时候,这方面你们有没有新的打算?' m$ I: r5 n# Q) q
  邹涛:这块我估计今天开这个发布会,你是老朋友了,也不奇怪了,剑网3这么重的产品,好象这次比较低调,就请了媒体,上去吆喝几声,原因很简单,知道金山历史的人得知道,金山其实挺能折腾的,从做网游开始,包括业界用的方法,请代言,扫网吧都是金山发明的,但是我们发现,这些东西做的再好不如产品好,把产品做好是最重要的,所以总结了过去五六年市场经验,我们觉得,其实前一段时间我们跟求总探讨的时候也谈到了,搞大的还是搞小的。
. y' j) @0 n2 p3 q; Y  求伯君:我们本来想是8月8号在鸟巢发布的。但是第一,那天场地有问题,第二那个场地太大了。我们本来是这么想的。" Q* h1 a0 Y  o
  邹涛:包括后来我们想开幕式不行,就选25号闭幕式去水立方,后来想来想去,还是把产品做好,别到时候声音很大,产品有问题,那挺没意思的,所以我们就实实在在的,包括做产品我们也实实在在的,发布会也实实在在的,我们确实是把剑网3做到令国人骄傲的时候,我们再来得色一下也可以。4 ?* \- X) C+ ~  G; t  `3 w/ f
  记者:我有一个问题,对于现在有人说网络游戏是电子鸦片的说法,您能不能分享一下您的看法。
* @% m% H0 D; M6 z( H  求伯君:我觉得任何一件事情都有不同的声音,这是很正常的,无论是网络游戏,网吧,包括上网,这些有它正面的东西,也有一些反面的东西,像开车,交通给我们带来极大的方便,但是出现很多交通事故,但是并不能因为开车会有交通事故就把汽车给禁止掉,这显然也是不合适的。其实网游我们这样来讲道理是一样的,网游给大量网民带来一种娱乐,精神上的享受,以往我们业余生活是非常单调的,除了看看电视以外就没有别的事了,现在我们业余生活就非常丰富了。那么伴随这个而来肯定有一些网瘾,但是只是很少数,不能因为很少数就把这个事情抹杀掉,这是我们的认为。并且从消费来讲,别看每年几百亿,但是对于个人来说还是非常少,你看每个人一个月60块钱,你可以玩一个月,你其他任何一个娱乐活动,你60块钱能玩多长时间?你去星巴克60块钱只能去一次吧。所以对大众化娱乐来说,它其实是比较廉价又满足了你业余生活的需求的。但是少数人沉迷于网络,肯定会造成伤害,所以像这种游戏我们也不太鼓励未成年人去沉迷的,我们游戏其实做了很多人性化的设计,包括玩时间久了一定要下线休息,只有这样才给你好处,否则你长时间玩是不给你好处的,我们鼓励你几个小时休息一下的。/ a3 N+ \2 y# |
  记者:我刚才看到游戏中的视频,有一个很漂亮的视频,是游戏视频截出来的,我想知道这个版权是归金山所有?还是玩家所有?
; o- t! o2 [2 r) E  求伯君:这个法律目前来说,我认为基于这样的一个产品,我们肯定是拥有这个版权的。4 z( m/ @& f, I/ f8 |
  记者:我有两个问题,我想问求总和邹总,你们玩了几个职业,你们最喜欢的是哪个?第二个问题问求总,就是刚说到剑网3要进入北美市场,而且也说到剑网3有三个资料片了,假设剑网3在美国大受欢迎,但是有中国玩家请愿要求金山在美国非常喜欢的情况下,把金山资料片在美国拖上半年,金山会怎么做?
2 H5 c  X" [8 v  求伯君:我五个都挺满意的,我谈不上喜欢哪个。1 g( m  D+ Z  ]& }+ T
  郭炜炜:求总确实五个都挺满足的。
- l# C2 W+ }. K  邹涛:我只玩了一个,我玩的是纯阳,因为我历届的剑侠系列我都是玩道士,这是我的偏好。: b; B  ^0 R& H% p' G
  求伯君:第二个问题,我们现在还没有考虑到,太远了。这个可以先放一放。( H9 Q: N: _% ?$ j: C1 A% \
  记者:金山也是作为国内最早的做游戏的公司,但是像一些第三方数据公司排名显示,金山一直是在前十位左右,您认为这能说明什么问题?另外剑3发布之后,能不能把金山排名往上拉拉。
/ f, q+ N( h5 M; ~4 E6 I, S) R+ T" c  求伯君:老实说,我们不看重这个排名,我们做剑网3的时候不会考虑这个事做成了我们排名就能上升了,我们也承认我们在市场上基本上在前十里的后几位波动,但其实我们觉得更重要的是我们要拿出来大家称赞的产品,真正的精品,这才是我们追求的,能不能进到前几位不是我们所追求的。毕竟有很多东西是昙花一现的东西,但是精品是永远会给人留下记忆的。
5 m7 W% d$ _# \* I; G( O& g  主持人:今天专访就到这里结束,谢谢大家。进入《剑网3》公测发布会专题>>
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:31:53 | 显示全部楼层
求伯君:《剑网3》创造了几个国内第一时间: 2009-08-24 20:13:42 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网
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金山软件CEO求伯君先生《剑网3》公测发布会演讲实录。
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  自从去年年末剑网3露面以来,凭借优秀的产品质量和大批剑侠爱好者的支持,一直盘踞在各大游戏期待榜的榜首!在接下来几次封测中,玩家对《剑侠情缘3》的追捧也远超预期,参与人数屡创新高!9 R% i; H: {( T$ o# t
  那么这款大作对金山软件究竟意味着什么?它的成功会给行业带来什么?下面,有请金山软件董事长兼CEO求伯君先生为我们一一解答。; Z" y5 S& T/ ?8 }/ w* G+ y6 u
  求伯君:各位朋友大家下午好。" O0 J( T  m3 U1 N5 v/ T
  感触特别多,我透露一个内幕,在2006年我们公司的春节晚会上,也就是2006年1月份,我们剑网3被评为金山公司十大忽悠的第一大,因为当年说:05年剑网3推出,结果没有推出,所以我们认为它是大忽悠,当然还有其他的忽悠了,但是这是排第一的。到了2007年晚会的时候,它仍然是占据忽悠榜的第一名。然后到了2008年春节晚会的时候,它还是在忽悠榜,一直到2009年,我觉得可以摘掉忽悠的帽子了。
; y4 ^! F2 P5 n1 F5 X  所以剑网3在我们公司的产品历史上,破了好几个第一,恐怕也是国内的第一。
4 b/ Y! x. r* D1 l5 Q7 F! P& E4 f  时间最长,6年时间,这是一个第一。抗日战争才打了8年,解放战争3年就完成了,我们两个解放战争了。) ]4 z/ B+ s9 E2 p6 o! m% \
  人数最多,现在200多人,就一个剑网3的项目组,人力投入第一。
/ s. B- Y, F, z  还有一个资金投入第一,6年时间总共投入了超过一个亿,这个对我们来说也是一个很大的投入,对国内整个游戏团队来说,恐怕也是第一的。5 t5 N* G4 w) I) t/ v8 O3 R/ S; }
  所以,剑网3创造了几个国内第一。
$ R. {+ K# a: R* r; I  刚才郭炜炜也讲了,他从来做剑网3的时候单身,现在孩子都会打酱油了,真的换了一代人出来了,说起郭炜炜,我也挺有感触的,他早先是在美国,是在暴雪,后来在媒体上看到金山要做中国的网游,中国传统武侠网游,干到以后他毅然放弃美国的工作,投奔我们祖国大陆,因为他是香港人。所以我们也为他的精神所感动,做了6年时间,终于看到他的第三个孩子马上要发布了。9 |9 X* q  T& N! B
  对我来说,西山居跟我一起成长了14年,我们也是看了剑网3这个产品,看了6年,今天能够诞生我其实也没有太多话要讲了,因为该讲的前几年都讲了很多遍了。
: v+ x) o) V7 C9 S( I  今天对我来说,就是比较激动,因为太艰难了,我们始终就是这样一种信念,其中可能多次遇到困难,但是我觉得我们的屯对,我们的研发团队他们的信念始终是鼓舞大家继续走下去,我们要做就是做一个精品,不然早期的2.5D锁定视角的产品,如果为了我们的业绩,早就可以推出了,但是我们大家都不满意。如果仓促的推出的话,不光是砸了西山居的牌子,同样也砸了金山的牌子,所以我们在那个时候,就毅然放弃,全部推倒重来,这个确实是下了很大的决心的。但是我们现在来看,觉得还是非常值得的。并且我们认为做这样的决定是非常正确的,因为我们现在拿出的产品是完全可以跟国内外的同类产品做一个竞争和比较的。3 s4 C. d7 K. u0 I% |
  因此我们未来也会沿着这样一个精品路线不断的推出更多的精品,剑网3只是我们第一个自主研发的3D游戏,同样这个引擎,我们下一步还会有更多更优秀的产品,不排除剑网4,剑网5,剑网6,敬请大家期待。谢谢。进入《剑网3》公测发布会专题>>
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:32:21 | 显示全部楼层
剑网3主策划郭炜炜公测发布会演讲实录时间: 2009-08-24 20:06:00 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网
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8 [% s# t& h9 w8 u" ]
  主持人:从刚播放的视频我们可以看到,画面精美和武侠气息浓郁都是《剑侠情缘3》两大亮点。其实除此之外,剑网3的五大门派、二百多种武林绝技、上百套华美服饰、三十六方势力等等都是吸引玩家的重要特色。
  ?$ F$ Z  i4 _  那这款武侠巨作还有什么神秘有趣之处呢?下面,就让剑网3主策划郭炜炜先生为我们详细讲解剑网3的精彩玩法!有请郭先生。
& W! H2 a2 u/ C. ^! W+ U( f- f/ g  郭炜炜:各位嘉宾下午好。我是剑网3的制作人兼主策划郭炜炜。今天其实带给大家两个很重要的题目,一个就是说,剑网3是如何做成的?另外一个大家都关心的,剑网3以后我们将会做什么?朝什么样的方向发展?6 {) S% F/ f) t. J% C1 D7 O
  第一个问题,刚才邹涛讲了,有很多同事问我们说,剑网3是不是要做到08年迎ao yun,当时我笑了一下也没有在意,结果没有想到真做到2009年了。很多人也在心里问,说这6年你们做了什么?什么东西值得你们花6年时间去做?接下来我给大家讲一个故事吧。5 n% f* \, b2 n: \; I2 @
  故事的开始是这样的,2004年的时候,我们求总给我们一个金山令,内容就是制作网游,传统武侠,研发三年,配置不限,聚贤纳士,潜心研发,从无到有,沥血向前。
/ l+ d/ v) v9 `! X3 K* t  当时我接到这个命令,也没有什么研发三部,整个西山居不到50人,我们就一直在想,我们应该做一款什么样的游戏呢?其实当时市场上也有一些游戏了,我们就想做一款2.5D锁定视角,容量就600M吧,为什么呢?原因就是因为那时候一张光盘可以装下。6 L' ?" E7 v1 U3 V( Z8 w9 @2 _
  然后那个时候有什么样的配置呢?30个人,29个单身的,那个时候已经聚集了整个金山所有的精英了,环境依然是艰苦的。2 n1 u- N8 U( q" S, k2 S
  接着我们说一下定位,我们当然要做传统武侠,这个是不变的,我们选择了大堂盛世的背景,走的是写实的风格,题材我们是继续做MMORPG,采取是打怪升级,当时我们采用的收费模式也是一直在探讨,要不点卡,兼开一些IB,可能有不少朋友看到会心跳一下。1 t" J$ p0 F6 F) {# N3 T
  当然我们的路线是支持精品路线,自主研发。当时就想,2006年也该出了,我们就这么做。做了两年时间,这些图应该都是绝密的,没有什么人看到过,这个图就是当时我们交的作业,今天里看肯定是没有什么竞争力的,其实在2006年的时候也是没有竞争力。! ~: }3 }' [$ \) l  A* M
  所以我们打算重新做。那么我们总结什么东西应该留下来,依然是传统武侠,大唐背景,写实风格,MMORPG,精品游戏,自主研发,这6条我们把它留下来了,然后从技术上做什么样的改革和创新。首先为了表现一个更好的武侠世界,让玩家有代入感,我们用了全3D技术,比如很多房子我们是可以进的,大家也知道飞檐走壁的轻功是可以上房子啊,上树啊,我们就决定这么做了。最后做到今天,公测了,容量有多大呢?3.7G,比起以前的600M简直是没有比。
2 w6 [: X; z" X  那么我们的团队也开始增加了,这张图就是最好的证明,我们开始30人,到现在有208个人,刚才是30个人29个单身,现在已经是有8个小孩了,其实有7个父亲,原因是我贡献了2个,当然因为游戏没有出,所以我们依然清苦。
" w) N7 q; Q% N9 q4 `2 e1 v! ]/ \  在游戏玩法和模式上,我们开始向说是不是给用户更多的选择,更大的自由度,就升级来讲也是多元化,主要是以剧情为主的。同样我们采取了对用户最贴心的月卡,我们觉得游戏一定要公平,月卡可以没有让玩家那么浮躁。
, f; N' j! ^- v+ i' l; A7 ~0 X0 J7 O  2006年出是不可能了,只好改到2009年。; U, }) A, O! }- V8 z
  那我们做了什么呢?我们首先删除了两年积累下来的场景,重做了90%两年积累下来的模型,我们重新设定了工作标准,重新规划了整个游戏世界。什么意思呢?就是我们一切从头开始再做一次。
$ w9 v" u% u2 {+ W  k  在2009年的今天,200个研发团队,耗资过亿,历时6年,我们交了一个什么成绩呢?这个表就是我们的成绩单。很明显我们对手依然强大,但是我们不敢示弱,这些数据是来自多玩的各个游戏专区搜出来的,这个数据我取的是有的游戏的公测版本,和魔兽世界1.2版本。我们场景章数不及魔兽,但是有三分之一大了。副本是比魔兽多四章,副本我们也会陆续往上加。职业技能,平均每个门派有十多个技能,专业配方我们有3个采集技能和7个专业技能。武器有7062种,大家也知道防具是分很多种表现,每一种表现都超过100种的变化,组合起来已经没有办法计算了。任务来讲,大家也知道是金山的亮点,我们数量是足足超过魔兽一倍,剧情我们也是全剧情覆盖,不会让玩家反复去做这个任务。对于NPC造型,每个有200种以上。进入《剑网3》公测发布会专题>>
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& W3 A+ G: C0 f+ q6 X  此外,我们有497本江湖秘笈,10种武功真法,包括854本可阅读书籍,包括佛家,儒家,道家这些书籍,其实这个文字量以后超过500万字,还没有算阅读书籍,最近正在准备做,这个翻译工作也是相当大。还有18个可追求的江湖势力声望。812项游戏经历记录,和85项创举记录。就是玩家玩的时候优先完成一个任务,我们会给他一个创举人的记录。
! M, f/ \, O; |2 g- B0 D  最终我们希望达到虚拟武侠世界,多元化的武侠社区,个性化的武侠追求,自由的武侠体验。大家如果体验过的话,里面轻功的设计,能看到的地方,只要能跳过去,都可以跳的。
; i( y# c3 S' h0 \! G4 u9 S! `  另外我们剑3的引擎是国家863的自主创新的引擎,我们跟同期游戏对比也是相当有优势的,这里也要感谢NVIDIA给我们的支持。
; c# s! S) \8 K' c# M0 I. t  大家肯定会关心我们未来做什么。首先短期内我们会把这四个功能做好,第一个,我们坐骑装备,马将分四个部件,可以让玩家个性化的装备,马鞍,马蹄,个性化配件。另外下一个系统对少龄玩家绝对是一个福音了,因为我们的理发造型,就是你游戏人物选择之后,你也可以到理发造型那里选择自己的头发,脸形是不会变的,但是我们会有很多功能,比方身上的纹身啊等等,对于每个角色我们都做了相当多的造型选择。另外,我们也会为阵营做更多的活动。还有推世界唯一武器和唯一称号,像倚天剑屠龙刀这样的东西。
" p3 A. F: Q, E  另外,大家也关心资料片,我们会在2010年推出巴蜀风云。第二个资料片暂定为《藏剑大会》,第三个将会是一个重头,因为它是历史上著名事件,《安史之乱》会开发平卢城,霸刀山庄等,这个会在2012年推出。
0 D3 B6 l7 V' M0 @6 _6 ?% o# R  另外大家也会关心未来我们开放的三大门派,第一个西子湖畔的藏剑山庄,每隔十年藏剑山庄就会举行藏剑大会,这个兵器是由优胜者获得,擅长用剑。
+ e3 z, D9 N( D% B7 c7 B' o  第二个将要推出的门牌是蜀中的唐家堡,这个大家也不陌生了,历代都有这个门派,这样对我们设计来说要求也非常高,我们要抓住以前这个旧的特色,同样也要加入更多的玩法和新的感觉。首先我们想到就是易容术,它是可以更好的帮助他们实行刺杀性的人物,同样也不会改变他们擅长的兵器,暗器和陷阱。. D8 Y  i% T, H- W& k' f
  第三个门派是西南的五毒教,这个门派讲究是毒和蛊的搭配,他们的兵器都是无所谓的,最重要的一个字就是"毒"。
3 E7 f  S& p3 @( I  这里有一个爆料,大家可以看到很多很可爱的新的发型,但是这好象不是我们游戏里可选择的角色,没错,将来我们会推出的,比如这个非常可爱的小萝莉,这是我们将会推出新的人物。6 ?/ L0 C2 v5 q$ `7 a
  另外我们还准备了很多后期系统,首先我们会给玩家更多更完善的关卡设计在PVP我们会注重玩家竞技。
, v4 m* H( F7 {$ X7 d  另外有一个系统非常有意思,就是让玩家自己建造自己的家,万家通过搜集材料,通过技艺做出他家里的布置,包括拥有自己的地盘。下一步,在封测3的服务器玩过的玩家也试过了,我们会给一些装备让玩家创造自己的表现,究竟怎么样融入未来的游戏系统,现在还没有定,以后我们会告诉大家。但是玩家可以看到,左边是我们提供的,右边是玩家自己画的图。
/ a* q) c; Y: `5 \7 a7 |  另外,我们的任务系统也会得到进一步强化,大家可以看到,讲任务之前我讲一下昼夜系统,我们会实施昼夜系统到场景里面去,包括天气效果,刮风、下雨、沙尘暴,我们也会尽快实施进去。大家看这两个场景,其实是一个,我们想让玩家感觉到这个游戏的历史是由玩家自己创造的。通过这个机制我们想实现任务触发的效果,让每个玩家感觉到他自己的历程是与别人不一样的。7 Q, z. L- P3 Q3 u, m. [
  讲了这么多,我们再回头看2004年求总给我们的金山令,我讲了这么多,应该算是完成了。但是等一等,好象漏了什么东西?原来还有一个后续任务,要求是什么呢?月入过亿,百万在线,只涨不跌,好评如潮,广大金山,广纳钱粮。
* _3 h/ C7 x' |+ `! m1 n2 L  看了这段话,这个其实我们只是刚开始,刚才邹涛说我们向巨人走向一小步,我们还需要继续的走。首先要感谢是NVIDIN的支持,同样也感谢英特尔,帮我们做优化工作,包括录像等等等等功能。同样要感谢各位领导们的支持,合作伙伴、媒体、一同奋战过的战友,还有广大的玩家。谢谢大家。
  ~" @! U# k( h  ]! N6 r& \  2009年,我要讲一下这张照片,最早04年的时候,一个相片,傻瓜机就可以,就可以把全部人照下去了,这张相片就不一样了,用广角镜照了三次拼在一起的,几百号人,再次感谢领导们对西山居的支持,谢谢!进入《剑网3》公测发布会专题>>
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:32:48 | 显示全部楼层
  此外,我们有497本江湖秘笈,10种武功真法,包括854本可阅读书籍,包括佛家,儒家,道家这些书籍,其实这个文字量以后超过500万字,还没有算阅读书籍,最近正在准备做,这个翻译工作也是相当大。还有18个可追求的江湖势力声望。812项游戏经历记录,和85项创举记录。就是玩家玩的时候优先完成一个任务,我们会给他一个创举人的记录。. I0 I+ m0 J0 U2 g6 C7 \( D
  最终我们希望达到虚拟武侠世界,多元化的武侠社区,个性化的武侠追求,自由的武侠体验。大家如果体验过的话,里面轻功的设计,能看到的地方,只要能跳过去,都可以跳的。) j5 l+ y% v, z2 X$ V: a/ ]
  另外我们剑3的引擎是国家863的自主创新的引擎,我们跟同期游戏对比也是相当有优势的,这里也要感谢NVIDIA给我们的支持。- a3 Y7 z; o8 Q' k3 d
  大家肯定会关心我们未来做什么。首先短期内我们会把这四个功能做好,第一个,我们坐骑装备,马将分四个部件,可以让玩家个性化的装备,马鞍,马蹄,个性化配件。另外下一个系统对少龄玩家绝对是一个福音了,因为我们的理发造型,就是你游戏人物选择之后,你也可以到理发造型那里选择自己的头发,脸形是不会变的,但是我们会有很多功能,比方身上的纹身啊等等,对于每个角色我们都做了相当多的造型选择。另外,我们也会为阵营做更多的活动。还有推世界唯一武器和唯一称号,像倚天剑屠龙刀这样的东西。' y) K% q# Q$ P  m4 ]+ A9 Z
  另外,大家也关心资料片,我们会在2010年推出巴蜀风云。第二个资料片暂定为《藏剑大会》,第三个将会是一个重头,因为它是历史上著名事件,《安史之乱》会开发平卢城,霸刀山庄等,这个会在2012年推出。. J0 }, i" h3 p! U% p
  另外大家也会关心未来我们开放的三大门派,第一个西子湖畔的藏剑山庄,每隔十年藏剑山庄就会举行藏剑大会,这个兵器是由优胜者获得,擅长用剑。
( H. p' ^( G6 I, _4 C  第二个将要推出的门牌是蜀中的唐家堡,这个大家也不陌生了,历代都有这个门派,这样对我们设计来说要求也非常高,我们要抓住以前这个旧的特色,同样也要加入更多的玩法和新的感觉。首先我们想到就是易容术,它是可以更好的帮助他们实行刺杀性的人物,同样也不会改变他们擅长的兵器,暗器和陷阱。
- x8 y  l: ~$ \3 m  e( a3 F: ^  第三个门派是西南的五毒教,这个门派讲究是毒和蛊的搭配,他们的兵器都是无所谓的,最重要的一个字就是"毒"。
1 l* Q: p5 s( w4 g  这里有一个爆料,大家可以看到很多很可爱的新的发型,但是这好象不是我们游戏里可选择的角色,没错,将来我们会推出的,比如这个非常可爱的小萝莉,这是我们将会推出新的人物。
0 w. K; Q1 Y) g/ I) v5 X8 Y, ^5 k. c0 t  另外我们还准备了很多后期系统,首先我们会给玩家更多更完善的关卡设计在PVP我们会注重玩家竞技。
! e9 Q# f" ?- t" f% K7 ^$ e' x  另外有一个系统非常有意思,就是让玩家自己建造自己的家,万家通过搜集材料,通过技艺做出他家里的布置,包括拥有自己的地盘。下一步,在封测3的服务器玩过的玩家也试过了,我们会给一些装备让玩家创造自己的表现,究竟怎么样融入未来的游戏系统,现在还没有定,以后我们会告诉大家。但是玩家可以看到,左边是我们提供的,右边是玩家自己画的图。8 S  A; [' I% N( B
  另外,我们的任务系统也会得到进一步强化,大家可以看到,讲任务之前我讲一下昼夜系统,我们会实施昼夜系统到场景里面去,包括天气效果,刮风、下雨、沙尘暴,我们也会尽快实施进去。大家看这两个场景,其实是一个,我们想让玩家感觉到这个游戏的历史是由玩家自己创造的。通过这个机制我们想实现任务触发的效果,让每个玩家感觉到他自己的历程是与别人不一样的。
# Y7 k( A8 U1 ?: ]  讲了这么多,我们再回头看2004年求总给我们的金山令,我讲了这么多,应该算是完成了。但是等一等,好象漏了什么东西?原来还有一个后续任务,要求是什么呢?月入过亿,百万在线,只涨不跌,好评如潮,广大金山,广纳钱粮。0 v$ z7 r2 [# t+ D; H$ Z$ V
  看了这段话,这个其实我们只是刚开始,刚才邹涛说我们向巨人走向一小步,我们还需要继续的走。首先要感谢是NVIDIN的支持,同样也感谢英特尔,帮我们做优化工作,包括录像等等等等功能。同样要感谢各位领导们的支持,合作伙伴、媒体、一同奋战过的战友,还有广大的玩家。谢谢大家。
( Q9 m4 _" D- t8 M  2009年,我要讲一下这张照片,最早04年的时候,一个相片,傻瓜机就可以,就可以把全部人照下去了,这张相片就不一样了,用广角镜照了三次拼在一起的,几百号人,再次感谢领导们对西山居的支持,谢谢!进入《剑网3》公测发布会专题>>
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:41:23 | 显示全部楼层
《剑网3》公布公测时间 发布会圆满结束时间: 2009-08-24 16:14:55 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网
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《剑侠情缘网络版叁》公测发布会于2009年8月24日在北京嘉里中心大酒店大宴会厅1厅举行,金山游戏宣布《剑网3》将于8月28日起正式不删档公测。详情>>
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:42:21 | 显示全部楼层
金山游戏CEO邹涛公测发布会演讲实录时间: 2009-08-24 15:35:32 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网
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1 Q" k  L& |7 M: ~" E. b2 R0 J/ t8 n) b) o  邹涛:各位尊敬的来宾,媒体朋友们,大家下午好。想来想去,我发现我今年一年好像这是第一次开这种发布会,很久没跟大家见面了。
3 u3 S0 T$ `+ b- Z9 \) i( T: U  今天我想跟大家谈什么呢?每当我自己想到《剑侠情缘3》的时候,我自己内心深处一样会很澎湃,每当想起《剑侠情缘3》人员在过去六年克服种种困难把产品做到今天这个地步的时候,我自己都感慨万分。所以平时也有一些媒体朋友,会问我,甚至说略带嘲讽,说你们金山怎么做一款产品要做六年,动用几百号人,说的好听是规模最大,历时最长,但其实是不是你们无能啊?没有那个本事?这一点是我今天特别想跟大家讲的。
. X4 _! S) k7 l! ]: h  其实在西山居人心里,早在很多年前,就有一个梦想,其实这些年也一直坚持这个梦想走了下来,就是说,我们想做精品游戏,再讲的更贴近一点,我们也想成为像暴雪这么优秀的游戏工作室。讲到这的时候,以前我从来没有正式对外这么说过,我也知道肯定不少的媒体朋友也好,玩家也好,会笑,说你们有这个本事吗?在网游折腾这么多年,到现在排名前十强也是倒数,这是实情,但说实话,我们从来没有放弃这个梦想,或者说我们在过去这些年,始终是在朝着这个方向脚踏实地的一步一步的做。
) Z9 b) c' S* h9 l! K6 _2 b  下面我跟大家讲解一下,为什么我们西山居认为我们能够有朝一日成为像暴雪一样另人尊敬,世界知名的游戏工作室。
. d- @4 `$ g( e& j3 n- s) q  谈这个问题的时候,我想大家可能刚参加过一个chinajoy的一个会,我自己也蛮感慨的,我本身是做词霸的,做软件的,而且金山这个公司本身也是做软件的,我们企业成立到现在21年了,20多年的软件之路走过来是坎坷曲折,特别是游戏,你会发现游戏行业过去十年的发展速度远远超过了软件行业过去20年甚至30年的发展速度,这是为什么?其实道理非常非常简单,是因为在过去十年,随着互联网的发展,网络游戏本身的生存环境改变了。讲的官方一点,叫知识产权得到了解决,有了一个非常良好的这么一个生态环境,这个是网游企业过去能高速发展的根本原因。而西山居也同样相比过去我们做软件有了一个非常好的发展基础,这是我认为一个企业,一个工作室能作大作强的最根本的,土壤要好,现在我们具备这个土壤,再也不用像过去一样,花两三年的时间做一款游戏,然后遍地是盗版,卖不出去。这是第一个环境。
- v3 I* W: d  {& A4 G) \1 b  第二个,我认为要有很好的心态,其实大家都知道,现在网游这个行业很浮躁,属于暴利行业,无论是外界还是本身从业者,其实在这种环境下,难免浮躁,感觉像抢钱一样的,只要是个人有点想法就想来抢一把,所以我个人认为,如果一家企业如果想做大做强,要有一个良好的心态,戒骄戒躁,认清楚行业发展的形式。1 h; M; T3 Z5 ^6 M% s; T! L- d
  讲到心态,我想展开说一下,我个人认为我们西山居的想法,其实第一个是要有热情,我记得有句话,可能是某个大公司老板说的,说只有偏执狂才可以成功,我是非常相信这句话的,做游戏也是如此,只有无比的热爱,才可以把这个产品真正做好。这一点我觉得西山居剑3的同事们做到了,他们很多人是一毕业就加入金山,一毕业就做这款产品,做了六七年,有的时候开玩笑说,产品没有做出来,孩子已经生了好几个。可能大家不清楚,做游戏的人在金山并不是工资最高的,但是外界每年都给他们良好的职位和待遇,但是他们并没有心动,我们是顶着这样的压力走了过来,如果没有热情,他们很难坚持下去。# H6 }8 E- p) p! Q. }2 q7 U, m, y
  第二,我们认为除了有热情还要有完美主义的情结,这个在金山这么多年一直是坚持这条,只有把一个东西做到完美,用户才会真正认同。所以在《剑网3》的制作过程当中,小到地上的一草一木,我们都是在认真的雕琢,力求把这个表现的更丰富,更细腻,每当我自己看到宣传片,或者玩家做的视频的时候,我自己也有感慨,真的像在看电影一样。
: v+ W" _/ \) Y  d  X  第三就是坚持,坚持说起来挺简单,但做起来真的很难,更重要的是在逆境当中我们如何坚持,等下我的同事会给大家介绍我们金山是怎么做的,我们甚至下过决定,把两年的工作全部扔掉,全部开始重新做,有这种勇气和坚持做下去的决心,这也是我们认为能成功的关键因素。
) h, z1 o* H7 S" b0 J6 L7 _4 S  讲完三种心态之后,我还想讲讲方法,这也是我们金山过去这些年的总结,什么叫方法?以前有句话,叫人因为理想而伟大,其实我最近认为这句话讲错了,人是因为实现理想而伟大,光有理想是空想,你不能实现只能是空有遗憾,真正伟大的人是能实现自己的理想。所以西山居有理想,怎么实现?除了好的心态还要有好的方法。
4 ?9 \1 e9 h  f4 y  方法这一块蛮简单的,第一是学习,第二是遵循市场规律,所以看过《剑网3》的媒体朋友包括玩家会说我们,你们很多地方会做的像魔兽,我说这很正常,魔兽是业界老大,他们做的好,我们向他们学习有错吗?魔兽也是向其他的游戏厂商在借鉴学习,学习是前进的动力。所以《剑网3》确实学习借鉴了很多国内外成功企业好的做法,这个我们从来不否认,我们希望学到,拿来,然后发扬光大,这是我们的做法。不仅是向同行,我们也广泛的吸纳国际一流的技术和方法。所以等下也会介绍,我们这个舞台上也贴着英特尔的标,也是非常感谢他们过去几年对我们的支持和帮助,我们从他们身上也是在吸取国际最顶尖的技术,并且运用到我们产品当中去。2 ~  a( k; [* D
  最后一个是向市场学习,我觉得这次也是金山游戏过去六年历史上,前所未有的,甚至行业从来没有做过的,我们本身做了长达8个月的测试,并且在6月份的时候,开始百万玩家的测试,过去游戏很少有这么大的规模量,因为都担心玩家玩过了没兴趣了,就不玩了,我认为那是没有信心的表现,我们要以更开放的心态,邀请玩家过来,听取他们的意见,这才是把游戏做好的根源,所以我们邀请了100多万玩家,来看这个有毛病的产品,让他们帮我们改善。事实上,这个过程当中,我们也确实是从玩家身上吸取了非常非常多的宝贵经验,并且在逐步的融入到我们这个产品当中去。所以,剑3同样是一款向市场学习的产品。, [. `- X: S  P3 i
  所以,我个人认为,有个良好的产业环境,有比较平和的心态,用合适正确的方法,坚持做下去,我认为中国游戏迟早会真正走到世界前列,我也从来不质疑中国人的智慧和勤劳。所以我们的剑3就是本着这么一种心态一路走了6年,6年过去,我自己非常自豪,非常骄傲的表达一个什么观点?就是我们6年前提的口号说,我们哪怕用10年,15年的时间能够向暴雪靠近一小步,我们就认为是成功的,6年之后,我非常兴奋,我觉得我们只花了6年,就向世界一流的企业靠近了一大步,甚至某些地方还超越了他们,这个成绩,我认为不仅仅是西山居人的骄傲,是金山的骄傲,我甚至认为是中国游戏界的骄傲,我认为西山居给中国游戏界做了一个榜样,为什么?前段时间,有个同行说,说中国人是永远做不出魔兽这种产品,我想告诉他,错了,看你想不想做,我认为我们金山做到了,我们西山居做到了,虽然我们还有差距,但我们相信只要本着这种态度和决心做下去,一定会越来越成功,今天剑3就是证明,之前没有任何一个人可以想象到西山居可以做出这种产品,但事实就摆在眼前,这就是我们中国人自己做的,就是西山居人自己做的。
$ T3 X" W) Y4 L  所以,只要坚持这种理想,把握这种心态和工作的方法,我想我们西山居终有一天会成为像暴雪一样令人尊敬,横扫世界的一流企业,谢谢大家。进入《剑网3》公测发布会专题>>
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:42:45 | 显示全部楼层
《剑网3》公测发布会现场流程表时间: 2009-08-24 10:57:33 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 9 V* e  n- ^' E; x" f0 H# g

# [  v+ C& e0 G, i/ z3 K《剑侠情缘网络版叁》公测发布会将于2009年8月24日15:00在北京嘉里中心大酒店大宴会厅1厅举行。以下为《剑网3》公测发布会现场流程表。 8 m, m  F# v& e
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时间内容
14:45-15:00嘉宾及媒体入场
15:00-15:05少林武僧棍阵
15:05-15:07主持人开场串词
15:07-15:12播放西山居13年视频
15:12-15:20金山游戏CEO邹涛讲话
15:20-15:25播放剑网3游戏视频
15:25-15:32剑网3主策划讲解产品
15:32-15:37墨舞
15:37-15:42金山软件CEO求伯君讲话
15:42-15:47剑网3公测启动仪式
15:47-16:00会议结束,嘉宾及部分媒体退场
16:00-16:30部分媒体专访求总、邹总及剑网3主策划

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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:43:25 | 显示全部楼层
《剑网3》公测发布会将于今日15时召开时间: 2009-08-24 10:57:32 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网
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2 ^5 `$ N& t* M金山游戏将在公测发布会上宣布《剑网3》公测时间。 * `! W. {! W0 O$ U( j
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  《剑侠情缘网络版叁》公测发布会将于2009年8月24日15:00在北京嘉里中心大酒店大宴会厅1厅举行。金山游戏将在会上宣布《剑网3》公测时间。同时,金山软件CEO求伯君及金山游戏CEO邹涛将在会上发表讲话,敬请关注。- N" K( @/ e# M% ^1 q6 K5 d
  进入《剑网3》公测发布会专题>>5 s& y. X5 B* h: ]! m! U
  查看发布会流程表>>6 x* Y8 Q: q- b6 S! Y
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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:43:45 | 显示全部楼层
金山巨额资金、海量人马整装备战公测时间: 2009-08-20 17:13:57 0 d2 I3 u( ~! e$ K3 \* R
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金山巨额资金、海量人马整装待战,公测抢占秋季市场黄金期。
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  目前,国产武侠网游经典巨作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)公测客户端下载正在如火如荼地进行,这预示着《剑网3》公测开放之日越来越近了。而临近公测,金山也已经准备好花费巨额资金、调配近千人的推广队伍,严阵以待《剑网3》公测!- {. h. v# [' ]0 P0 n# {% m
  金山巨额资金、海量人马整装待战
! f" r0 W4 ~" W  i/ F3 d2 Z( u  作为2009年度重磅游戏产品,金山上下对《剑网3》极为重视,调集千万资金、在全国各地组建了近千人的推广团队,准备在公测之后掀起一轮地面推广狂潮!0 x' J: ?& r0 ~
  值得关注的是,在《剑网3》推广过程中,官方将组织玩家进行一系列线上线下的活动,参与这些活动玩家将得到制作精美、各式各样的周边礼品。活动有趣,奖品精彩,敬请公测后时刻期待哦!( h- Y. {$ y% q$ k& ?! {0 U
  《剑网3》公测抢占秋季市场黄金期' A7 V: a" f  G: ]
  秋季九、十月份一直是网络游戏市场的黄金档期,很多精品大作都将在这一时段扎堆上市。
) s0 W! D+ V2 P9 |0 P  作为纯武侠代表大作,《剑网3》具有的优势很明显:精品质量、浓郁的武侠特色以及数量极其庞大的武侠游戏爱好者。再加上金山上下抱着不惜人力物力,打好这一战的坚定决心,《剑网3》有望席卷秋季黄金档期!4 F5 S; _4 |* W
  六年霜华,砺成一剑!数千年武侠梦今朝得圆,十载国产网游才登顶峰!《剑网3》,感动你我,感动江湖!
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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:44:30 | 显示全部楼层
由金山自主研发的多款游戏面市以来,精美的游戏画面和逼真的特效就一直为广大玩家所称道。而为了给玩家带来更纯粹电影式网游的体验,官方也在不断寻找尖端技术支持游戏内容,WindowsTM 7 就是被成功采用的尖端技术之一!: s* e6 k) Y6 M; n9 |
自从WindowsTM 7 公开测试以来,对其就赞誉声不绝。甚至很多媒体都认为即使是现在的测试版WindowsTM 7 都可以用来代替其他操作系统日常使用了,不过这些媒体一般都是评价的WindowsTM 7 的日常工作性能。那么在借鉴媒体的话进行系统迁移之前,对于游戏玩家来说WindowsTM 7 能提供什么样的游戏体验?
8 U$ }6 g3 g7 X0 a* a“毫无疑问,WindowsTM 7 非常适合游戏,各方面皆为利好——比如更稳定,相对来说更快,且初步测试结果表明总体兑现程度相当高。”——微软负责互动娱乐的副总Chris Lewis先生如是说!! `; ]; o& C4 v; v- y; F6 w1 G
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* l3 s' w0 Y% m2 Z0 t本次放出的图是《剑网3》在WindowsTM 7 系统下的画面, 效果超赞,色彩柔和,完美捕捉每一处细节,使人身临其境,仿佛感受到一场视觉和心灵的双重盛宴。
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:45:12 | 显示全部楼层
获央视《新闻联播》推崇 公测备受期待时间: 2009-08-17 21:24:30
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今日,超期待国产武侠网游巨作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)正式开放公测客户端下载,这预示着公测的脚步越来越近了!而就在此时,央视品牌节目《新闻联播》在重要位置对《剑网3》做出报道,充分肯定这款国产大作在传承中华优秀文化方面的巨大贡献,也从侧面反映出《剑网3》的影响力之大、玩家期待之高!   {4 g8 w3 R4 A2 [  f6 E

7 e2 }, T) e! O" @  六载霜华,砺成一剑!
# U/ r+ ^4 J" _8 A( M# S/ a  今日,超期待国产武侠网游巨作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)正式开放公测客户端下载,这预示着公测的脚步越来越近了!而就在此时,央视品牌节目《新闻联播》在重要位置对《剑网3》做出报道,充分肯定这款国产大作在传承中华优秀文化方面的巨大贡献,也从侧面反映出《剑网3》的影响力之大、玩家期待之高!
1 f# U5 M1 j9 k: H  《剑网3》是经典武侠品牌“剑侠情缘”系列首款3D作品,由国内老牌游戏工作室西山居历时六年、投入过亿巨资研发而成。作为国产武侠网游的领袖之作,《剑网3》一经面市就引起业界轰动,其精美的游戏画面和纯正的武侠风韵更是让人叹为观止,一举夺得各大游戏期待榜榜首位置。时至今日,《剑网3》已经过三轮测试,各方面品质臻于完善,有望于8月末进入公测。
! W) i+ b! K: v3 z) P% R% i  8月15日,央视《新闻联播》在大约第4分钟报道了国产网络游戏近几年来取得的巨大进步,其中《剑网3》作为代表产品备受推崇。央视报道,《剑网3》荟萃了中华传统文化中琴棋书画等各种艺术,给玩家带来耳目一新的感觉。此外,金山网游良好的客服和出口海外的优异战绩也受到央视称赞。/ Z  \% r1 W! n2 Z6 z
  据悉,近段时间,网络游戏成为央视等主流媒体关注的焦点,但大多是网瘾、侵权等负面话题,此次《剑网3》受到央视推崇,有助于树立网络游戏的正面形象。
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  《剑网3》公测客户端下载地址:http://jx3.xoyo.com/download* ~! O: n2 O6 S+ U( b- K

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剑侠情缘网络版叁运营团队
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:51:56 | 显示全部楼层
8月17日开放公测客户端下载时间: 2009-08-14 19:56:44
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今日,金山软件宣布,旗下武侠网游巨作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)将于8月末进入公测,官方将于8月17日起开放公测客户端下载,届时玩家可自由下载抢先体验。
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, ?- j6 I. |# `6 c5 \( e  六年霜华,砺成一剑!
0 X- _+ T+ v& F; j: s1 X4 `" ^+ ^. S  今日,金山软件宣布,旗下武侠网游巨作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)将于8月末进入公测,官方将于8月17日起开放公测客户端下载,届时玩家可自由下载抢先体验。" Q; P9 h. |8 B5 Q2 Q: `
  《剑网3》是经典武侠品牌“剑侠情缘”系列首款3D作品,由国内老牌游戏工作室西山居历时六年、投入过亿巨资研发而成。作为国产武侠网游的领袖之作,《剑网3》一经面市就引起业界轰动,其精美的游戏画面和纯正的武侠风韵更是让人叹为观止,一举夺得各大游戏期待榜榜首位置。自去年年末进行首次技术封测以来,《剑网3》已经过三轮测试,各方面品质臻于完善,公测之后将给玩家带来纯正的江湖体验。% o7 a' F- A" p% c: n3 \* a3 v$ m
  8月17日起,玩家可自由下载客户端,一旦公测开启,第一时间抢先进入武侠江湖。为了应对大量玩家同时下载公测客户端,官方已准备好客户端、调试好设备,保障玩家顺利完成下载安装过程。. Z3 m0 h- D! q
  8月17日,国产武侠网游巨作《剑网3》公测客户端震撼登陆,你准备好了吗?6 S+ v% j- {; N3 _
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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:52:26 | 显示全部楼层
今日,金山软件宣布,旗下武侠网游巨作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)将于8月末进入公测,官方将于8月17日起开放公测客户端下载,届时玩家可自由下载抢先体验。 4 a1 O5 b  n7 w  |8 _- Q) y

4 X  ~4 e, m* o; A1 \( d  六年霜华,砺成一剑!
- n/ b  Q  P- g/ b  今日,金山软件宣布,旗下武侠网游巨作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)将于8月末进入公测,官方将于8月17日起开放公测客户端下载,届时玩家可自由下载抢先体验。; S( f- X4 R2 |$ `; W4 b
  《剑网3》是经典武侠品牌“剑侠情缘”系列首款3D作品,由国内老牌游戏工作室西山居历时六年、投入过亿巨资研发而成。作为国产武侠网游的领袖之作,《剑网3》一经面市就引起业界轰动,其精美的游戏画面和纯正的武侠风韵更是让人叹为观止,一举夺得各大游戏期待榜榜首位置。自去年年末进行首次技术封测以来,《剑网3》已经过三轮测试,各方面品质臻于完善,公测之后将给玩家带来纯正的江湖体验。
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  8月17日,国产武侠网游巨作《剑网3》公测客户端震撼登陆,你准备好了吗?8 e8 p+ H8 Q8 g( N/ ?" j
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  今日,金山软件宣布,旗下武侠网游巨作《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)将于8月末进入公测,官方将于8月17日起开放公测客户端下载,届时玩家可自由下载抢先体验。" W% n* ~1 {% F3 A$ G( b$ z% m
  《剑网3》是经典武侠品牌“剑侠情缘”系列首款3D作品,由国内老牌游戏工作室西山居历时六年、投入过亿巨资研发而成。作为国产武侠网游的领袖之作,《剑网3》一经面市就引起业界轰动,其精美的游戏画面和纯正的武侠风韵更是让人叹为观止,一举夺得各大游戏期待榜榜首位置。自去年年末进行首次技术封测以来,《剑网3》已经过三轮测试,各方面品质臻于完善,公测之后将给玩家带来纯正的江湖体验。
6 V/ q7 V1 a8 }5 f8 H  8月17日起,玩家可自由下载客户端,一旦公测开启,第一时间抢先进入武侠江湖。为了应对大量玩家同时下载公测客户端,官方已准备好客户端、调试好设备,保障玩家顺利完成下载安装过程。
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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:52:56 | 显示全部楼层
拉帮结派才是王道 神农洇战场正式开放时间: 2009-08-14 00:02:35 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 + E5 ]! v, ~) j1 v0 e$ M" ?
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  综合
% Q8 T2 J. o2 r) R# o* N7 H  ·只有对立阵营的玩家重伤你才会有威望惩罚,NPC或自绝经脉将不再错误地损耗威望值。+ ?4 c$ X* w9 s+ Z7 ]  U3 S
  ·重伤对立阵营的玩家所获得的威望值将随着次数和时间有所衰减,被重伤一方所损耗的威望值不受此影响。- t: T( K$ B/ O
  ·阵营高级功能之一的士气值隆重推出,击杀对立阵营老大将影响士气值,而这又将带来更多好处。' i' `( j6 n3 @
  ·新增团队功能,成群结队、拉帮结派才是行走江湖之王道。
+ v/ x* I* C, u- z2 R  世界环境
4 a! c% S8 n0 A2 L5 o% o% G6 ]8 I8 |  ·和谐为上,三大主城与五大门派区域将严禁阵营械斗,对立阵营玩家之间将不可直接开战。切磋、仇杀、屠杀等PK方式不受影响。& a0 ]) U- ]9 v; ]4 [! u/ ?! {- ?
  ·大唐狠抓风化管理,大侠们即将告别裸奔时代,除了帽子以外的高级服饰终于有了对应的造型。
4 _2 _. `1 S; M/ h0 d$ Q$ T+ x  ·大唐驿站服务质量进一步提升,开通了所有高级地图的交通路线。
: q# o# v, t  t4 h  ·恶人谷和浩气盟也开通了各自的阵营交通点。4 D, ^/ M6 O0 s! q5 d
  ·为方便游客的自由出行,增加了以下短途交通路线:
7 H* g- \; d' W: I3 {$ E# Q6 ^  新手村内增加了稻香村到香山谷地找到陈商的交通线路。0 O% A$ E. a+ ?5 V1 w3 {% D
  三大主城门口与新手镇交通增加往返路线;
- s+ I+ N# H$ H6 L& @  扬州城门口前往东篱寨;6 F7 B( c% L: g2 _+ u
  寇岛前往日轮山城;8 m+ a1 N1 g$ m! _5 M$ R( \6 Y' b
  寇岛前往清水岛;4 D& g* l5 `; k+ |5 h* r. h9 u
  枫华谷的平顶村前往午阳岗。* d+ k$ W7 u- x5 e: w+ X
  ·南屏山和昆仑山,加入了阵营的玩家可以享受到本阵营的车夫服务。
8 m4 |, `+ k# R& i$ s) I& \: u7 ]  ·长歌门、东篱寨、隐元会三大势力声望商进驻三大主城。+ |, m2 E  Q7 r  m% D6 `- ^' a
  ·金水镇复活点处的燕小霞专心捉鬼,复活点职责交由玉芹负责。1 Z/ j7 m( H( R1 |) j
  ·调整了NPC强度,现在的高级精英特别是秘境BOSS将更容易识破玩家攻击招式,无双值的威力终将体现。
. b2 w0 D4 _/ p+ R0 I7 @  武学·综合
+ b  ?, t2 V! H$ N4 I  ·在使用“扶摇直上”或“梯云纵”后上马跳跃,不再能够在少数情况下纵马跳高了。) L/ L6 N5 X2 W8 ?: R/ ^* p! w
  武学·经脉: q! K, h5 n: M
  ·“经脉畅行”套路下所有招式添加新的图标。# O  h! w" d- O# H# b: U
  ·带脉“外丘”穴和冲脉“关门”穴不再共享公共调息时间。
7 _5 ]2 K: V9 s: }/ p2 a! G, S  ·“神行千里”可直接在15级入门派时习得,且原来的“龈交”穴效果更改为减少精力消耗。
! Z# y* ]& t/ V8 @3 T- G7 h  ·施展神行千里”时不再会往前冲锋了,且能正常到达瞿塘峡。0 d" a+ D1 u- E  B  i6 x5 C1 w
  ·带脉“承灵”、冲脉“阴都”、督脉“身柱”穴效果由提高百分比效果改为提高具体点数。
. ~# I1 _; y8 s- S, m3 c0 l0 b( ]  武学·纯阳
. C. @0 i' S" k, w% `& E  ·太虚剑意50级内功“积芒”,施展“韬光养晦”额外每1秒获得半格气,持续10秒。$ o8 [$ z- I3 @; \9 X
  ·太虚剑意60级内功“叠刃”,“生阳”效果由5层改为10层,每层效果减半,时间10分钟,整体效果不变。
6 [/ ?. K. J2 ~+ x  ·太虚剑意70级内功“破势”,“人剑合一”触发的定身持续时间由3秒改为5秒。! k, D9 R/ ^8 j7 B: S' t
  ·学习纯阳“六合独尊”更高重数不再需求招式熟练度,只需求角色等级。  ~9 d+ @5 ]! F
  武学·天策  _2 t0 r# E8 o: `0 P
  ·“疾”第5、6重增加遗漏的描述“附带眩晕3秒的效果”,现在该招式只对一条线上被“疾”冲到的敌人生效。9 e4 X& U$ Y- E: ^% g
  ·内功“力拔”描述错误修正。/ O) N) j2 r! z( P4 T
  武学·少林6 E# b1 u$ c5 y+ v% W- O: {
  ·易筋经60级内功“降魔”修正描述,并且效果能被“韦陀献杵”正常触发了。
" S# W. H3 z5 M9 `  d9 i* r) @* S; a8 X  ·调整了少林“韦陀献杵”、“普渡四方”和“万佛朝宗”的招式熟练度。
6 u  E: {+ T6 W# H% O/ h  战场; V  ?: D! u1 i. M! D4 s
  ·70级阵营战场神农洇正式开放,天一教的罪恶行径将由谁揭晓?!
8 L8 }  B# j3 g8 u$ e  ·神农洇战场接引人在浩气盟会盟院与恶人谷烈风集虚位以待。# K: j# T/ N/ G
  ·云湖天池增加了31至40和41至50两个等级段战场,低等级的玩家也可以进入天池论剑了。
$ m! H# H" r; j+ b  秘境+ y: U+ y7 G' ~( G
  ·10人秘境战宝迦兰最后装修中,将尽快开启恭迎各位大驾。
6 Y7 _3 F' \  |& V% U2 D- Z& @  任务
$ Z* m1 z9 C# [  ·稻香村任务历程调整,略微降低了新手升级难度。0 X: o5 ^- ]; Y9 _
  ·新增稻香村“蹑云逐月”任务,在新手村就可学习快速前冲的江湖轻功了。
; p6 t+ H  f$ s8 ]8 e  ·新手镇“阅读书卷”任务可以正常完成了,多多阅读,必能获益匪浅。
, S" z; ?6 ^1 a  ·枫华谷任务“泡茶之水”可以正常取水了,纵是诗仙也有忧愁,太白先生少不得要壶醒酒茶。9 x+ W- a& n( e2 ?* @
  动作与效果
* f+ \& l' c7 J$ n# C  ·更换了男女主角释放阵法的动作和特效。
# `0 u5 o0 I# T: z$ `* G' J  ·修改了男主角空手普通攻击只有一个动作的bug。
% O! Y% s7 i& W  S: X  s  ·许多NPC不再表演默剧,做动作时都将带有相应音效了。
/ B1 }8 U+ z" `6 X  ·打通经脉界面“奇穴”后,界面上将有显示特效了。0 q& ^: {0 @! y) Q) z
  界面与操作
0 Y- F  V* f6 I  ·在新手镇学习门派体验招式时将自动装备对应的内功了。* g2 H- a& u( h4 G; z
  ·在登陆界面将可以选择出生后所拿的第一把武器。
+ V! i% `7 c1 f) H  ·新手指引进一步优化和加强。  u9 |; c( {; d$ j% U
  ·NPC强度的小头像规则调整,不同强度的NPC小头像区分更为合理和明显了。
. `+ f2 U* b2 s) t( r0 E( \  ·秘境界面全新亮相,玩家可以方便地查看自己当前能探索的秘境情况。
+ {& H6 p1 n: u7 s/ \8 i) |  ·鼠标移至阅读秘笈后的提示面板区域都将方便地自动打开秘笈界面,而无需先点击秘笈图标了。8 V% a6 P7 R: W# M: W+ }' M/ d
  ·秘笈界面修改,秘笈所提升的属性表现将更为清晰明了。
* u% W! u% `& ~! O# d+ j  物品% ], u+ T* s, E0 J
  ·调整了任务奖励物品,不再会出现某种属性装备较少的不公平情况了。
/ y1 n$ T0 B- t- a# p$ |$ P  ·调整了声望奖励的售卖,不再会出现某种属性装备缺货买不到的情况了。8 i7 g! i- f2 U: R- g$ }) e& \
  ·调整了带有破防效果的装备属性,皮薄血少的内功系门派将更为有利。0 h1 E8 v, w0 K+ H! R
  ·调整了带有会心装备的装备属性,会心装将不再提供额外的破防属性而会提供更多的伤害量了。
% }6 Y6 {- V/ m- z, y/ S# o5 P  ·烹饪所用的小煤炉成功升级成高级组合式炉灶了。
( d$ g6 A- o) M9 m% x* C: y  ·提高了好感度道具增加的好感度数值。, O; Q0 T) f7 z3 i$ [! k# }, G
  ·任务奖励、NPC掉落、碑铭抄录都有可能获得新增的不少高级书籍,收书NPC将很乐意收取这些高级套书。
2 m; g2 |2 ^9 s) I+ B$ u4 u0 h  错误修复
! T0 L# Y* e: c+ h9 f/ Z; W/ H, a5 ^  ·修复了某些时候地面显示过黑的问题。
* M# }* ]( a; k* b6 w  ·修复了开启高级效果后某些场景显示过亮的问题。, O" t/ t  Q2 j9 C! f
  ·修复了打开人数属性面板后角色可能显示过亮的问题。
9 y, W- h5 c' }' q" M$ G. C  ·修复了某些时候过地图有可能引发宕机的问题。% m; D0 C& O& c, p
  ·解决了极少数玩家卡号无法进入游戏的问题。( z- l) P; [- K0 {9 ^
  ·改善了高级阴影显示不正常的问题。
  D( b# C, k' q# B1 V$ a  f- O  w  ·修复了某些情况引发的宕机问题。" o+ f$ z7 d2 U+ f+ o# W
  ·修正了阅读满级后阅历值错误显示的问题。
9 g6 E) ~+ ?+ N2 D8 ]  ·修正了某些秘笈名字错乱或无效果的问题。
  D5 X5 m" L0 O+ l. Z  ·持续优化是恒久不变的主题。6 n2 g( t4 P1 ?" K9 R/ W& U
8 E3 J: w5 h/ z: [- Z3 J$ b8 r
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& i- L' c7 Q7 ?! A& g剑侠情缘网络版叁运营团队
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:53:17 | 显示全部楼层
八月激情 全新壁纸澎湃来袭时间: 2009-08-13 19:42:17 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 " ~" _' j0 Y! w- X
6 w. Q4 s' W& y5 d2 ?7 p* |
眼下,正值夏日暑期好时节,坐在电脑前的你是否也该扮靓自己的桌面,让崭新的好心情填满这个季节。于是乎,一则愉快的消息传来--《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)全新壁纸发布了! 3 {* p# K% Y/ X
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& ^! ~/ N/ d% Y, m7 p清凉幽静的飘逸色调,恢弘大气的场景人物,只需动动手指,马上赶走酷热烦躁,为你带来一夏的清凉与爽快。
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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:53:38 | 显示全部楼层
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眼下,正值夏日暑期好时节,坐在电脑前的你是否也该扮靓自己的桌面,让崭新的好心情填满这个季节。于是乎,一则愉快的消息传来--《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)全新壁纸发布了!
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眼下,正值夏日暑期好时节,坐在电脑前的你是否也该扮靓自己的桌面,让崭新的好心情填满这个季节。于是乎,一则愉快的消息传来--《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)全新壁纸发布了!
) E; \, m' a- j" j清凉幽静的飘逸色调,恢弘大气的场景人物,只需动动手指,马上赶走酷热烦躁,为你带来一夏的清凉与爽快。( ^' l# k* k2 g) W. A3 `
作为一款饱受期待的作品,《剑网3》自然不会令广大玩家失望。在继7月20日开启第三次技术封测,让玩家体验游戏所带来的新鲜感外,本次又奉献给广大玩家一套风格别样的视觉大餐:最新款《剑网3》桌面壁纸!1 Y# X2 \7 V2 O* D0 O0 |
绚丽底纹的壁纸散发着古朴沧桑又略带几分诡异的气息,静谧悠然的月下风光,柳眉倒竖的飒爽之美,画中处处惟妙惟肖,异常动人。
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09年标志性网游《剑网3》即将揭开大幕,情义江湖,侠骨柔情,青衫磊落,跨马而行!5 C5 C4 M- `2 J) L; \0 f5 k  L! x% ]
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 楼主| 发表于 2009-8-25 12:54:12 | 显示全部楼层
大唐各地大兴土木 李复苦练酒量不再醉倒时间: 2009-08-12 14:18:53 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网
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1 ~% U0 y3 l+ ~0 {% C  任务8 y% ?' [  A7 f2 r
  ·恶人谷任务“万兽之王”,拿了花蝴蝶的引荐信后方可去兽王殿找兽王,切记对兽王可要毕恭毕敬些。$ Q+ U$ X: w+ J1 H$ {' }
  ·李复意识到自己因不胜酒力而屡被灌倒后,苦练酒量。现在醉后会很快恢复,不再会醉倒在龙门客栈的大堂里了。: V0 @" E, P3 C! Q# J0 W5 z
  ·龙门客栈的黑袍将军把卖伪劣蒙汗药的小贩暴打一顿后,终于拿到了正货,现在可以顺利放倒钟元周了。
) d, i, a* `, A' t2 [" I  ·藏在荒漠血衣祭坛边的汉漠拉不再沉默,请求各位侠客正面对抗牡丹,解救众姐妹!% [% P5 W# h; r& u2 I+ A* O- {$ e
  ·无缺下定决心去找司空仲平,不再会因为惦记月姐姐而踌躇不前了。% B0 ]9 U5 N/ g" ?- Q
  ·调整了扬州,长安部分任务的任务需求及奖励等,略微降低了任务难度。
( ~4 d% h, A& X& r  ·浩气盟“大浪淘沙”任务不再会奖励不绑定的飞鱼丸了。
% Q; A6 p1 Q' Y+ p5 W# L  ·瞿塘峡“食不果腹”的篝火架会正常刷新了。  l8 O! x5 x/ s. \
  ·寇岛叼鱼干的小黄猫正式上岗了。$ A2 @/ a5 A# b
  ·枫华谷毛毛跳崖更为华丽自然,这就是宿命······8 J6 J8 }# I' G- E% w) r$ h! r' {0 @
  ·金水镇叶凡和唐小婉的剧情表现更为真实自然。
5 P: D' [# c. ]! `  ·恶人谷的王遗风身兼交接任务的光荣使命,会在被玩家推倒后重生了。+ ^9 w+ P9 Q" Y' o2 t5 k
  ·寇岛任务“萤火虫”可以正常捕捉到萤火虫了。% q: g" I- g, M6 m3 @! j' f# [! m2 \
  ·龙门荒漠任务“无缺”,沙菲娜不再和玩家敌对,可以正常交任务了。7 M! h9 r( |" ?9 T4 v2 o
  ·龙门荒漠任务“救赎之路.阿萨辛之影”不能再多人同时接了,需要逐个完成。
3 K% _, ^$ E1 V4 t$ f5 s8 u( f  ·龙门荒漠任务”夺回圣火令“,稍微挪动了一下木板位置,方便大家更好的完成任务。7 u: I& ~1 y) Q$ U8 K7 Y" e
  ·巴陵任务“施肥”已可以正常完成了。) b; ~' c5 Z- ~4 }' R( \
  ·巴陵任务“南山一窝蜂”,调整了蜂怪经验与掉落的收益。9 }. z; M: P; J3 q1 E8 ^5 _/ w
  ·洛道任务“报酬”可以正常完成了。# u' @$ ?% X) W. _
  ·主城内隐元会重复收集“荣恩令”的“荣恩令”任务将不再给予阅历。4 h+ ^1 s$ t4 b" e
  ·长安突破个人等级上限的“百金良方”和“百金一掷”任务,隐元会酬宾大优惠,任务所需费用由100金降为10金。2 B) }$ d  x" M
  ·以下任务可以正常完成了:( ]1 y/ B) m& I) ~1 R) I
  七秀:“风花雪月”,“镜花水月阵”,“情殇”,“求情”,“水凝为冰”,“砸缸”,“真假难分”,“羽音”,“绯村剑心”。
/ a- Q1 H. s/ a- \  枫华谷:“我来自丐帮”,“丈二和尚摸不着头脑”,“韩晋遭刺”。
3 G- s3 G2 l8 w/ o$ J5 R! @6 c/ b/ C) F/ L  `; v/ n
  物品7 K4 `5 }! q3 Y2 ]$ X2 n+ N; V9 ^
  ·所有门派秘笈效果都略微提升。$ _0 e) j7 W8 e( j1 X
  ·纯阳几把任务奖励的剑增加了剑鞘,大规模剑鞘回归的前奏奏响。4 X9 U- z" V  n( s0 }" m5 }
  ·菜籽油终于到货,铸造大师们赶紧操练起来!, |- h5 y7 N5 p5 T6 e" l) X% M

, q, f) ~9 N0 n2 L1 a  错误修复% A! g6 i5 {4 A! B5 b; a. ?* ^
  ·修正了冒血特效有时无法正常显示的问题。
, B6 \% X( g7 _  ·修正了跨地图时聊天信息偶尔无法正常显示的问题。
! O. j4 `% i' Z- o- @  ·修复了某些特殊情况下引起的宕机问题。& `0 u' z  L: l: [$ D
  ·退出阵营的“叛逃”效果将无法被点击取消。) N3 J. \3 y! r3 D1 i
  ·停下时不再会偶尔表演太空漫步般的滑步了。) I  t& O& v$ M
  ·不再会出现玩家或NPC突然换位移行到前方的现象了。5 W7 H8 e- ^) |/ `  `
  ·修复了队友退队后队伍界面不刷新和右键无法使用的问题。; c7 R$ U; R% d
  ·修复了某些NPC血量错误显示为1的问题。
+ W' J9 I. g  ]+ `, v( D  ·修复了拾取物品时容易引起的宕机问题。
2 u6 ?5 Q& L5 a/ L7 v; |  ·修复了某些装备不显示需求等级的问题。) A+ H# f: \! n8 X  ~+ y+ d1 {9 {% o
  ·修复了好友上下线时偶尔名字不同步更新的问题。% e7 m& g7 ?& n
  ·修复了效果和负面效果列表有可能显示不出来的问题。7 n- u0 P* c) S2 ~. k: n1 a
  ·修复了经脉界面返回首页后无法正常回到当前经脉页面的问题。8 m$ L4 ^$ G0 X* d
  ·修复了拾取物品时,扔骰子界面中物品颜色显示不正常的问题。
  f# m+ j+ l7 H: {2 A9 S  ·修复了部分发型显示错误的问题。
/ V8 w6 P5 _" A, s4 S+ h* k) I- _  ·大地图可以恢复标记了。
: k$ s! z# w# S$ i4 t# }  ·NPC在水边被玩家干掉后不再会重复诈尸了。3 C8 L; c3 z  @  l
  ·修复了70级日常任务声望的获得。
/ o$ T8 p* {7 E8 m6 W& ?  ·修复了大地图偶尔不能正常显示的问题。/ {$ g! Y7 L# d1 I# f
  ·修改了任务链接无法显示的问题。8 T3 c& C. t3 J- y6 X
  ·修复了持续性伤害所造成的无法脱离战斗的问题。
* o' ^8 x+ }' K* t  ·修复了诡异的“黑箱子”现象。2 R7 u5 T2 Q) a( R# H+ E) y( w! r# u
  ·金水和枫华谷的代施将面罩带得端端正正了。
& U1 n6 L2 s) `2 C$ t  ·修复了少林的“横扫六合”没有伤害数值的显示问题。. ^9 W2 Z5 Q# A$ c7 v# g; q, b1 J% i& n
  ·修复了极少数情况下组队后看不到队友或队友在线状况出错的情况。
2 o# E# r5 Y6 k$ |6 p2 J$ T  ·不再会看到其他玩家倒着跑,侧着跑或转身很慢的异常表现了。* h* x: t& c4 [
  ·修复了任务界面中奖励物品名字太长的显示错误问题。: y# D' l# L; {0 F6 o
  ·修复了某些特殊情况下引起的宕机问题。
8 K6 X+ i" ^1 S+ X1 U( V- o
( T. I+ R, ^' G  n) R7 R+ ~  综合9 ?3 e* o5 ]7 O$ u. c& R6 k3 N4 C
  ·新增以下聊天频道:世界频道,门派频道,阵营频道,交流更轻松。
+ n- S. f- v! R. W/ ~8 A  ·帮会新增大事记、修改在线信息、添加删除成员等功能。
7 J5 ?5 h% Y0 R/ a8 ]' w( ~% a  ·在战场结束时重伤的侠士,会在被传送出战场后自动恢复。
' i0 z; y! P) S3 m  ·天子峰6号BOSS召唤出来的剑已不可被击退了。
' g' y& F. @$ @' [" \, c' U  ·江湖上的大部分势力已可开战,这又是一场腥风血雨的到来。
1 x7 a7 ~6 \0 i6 ]  ·昆仑一带的某些任务物品突然提升了刷新速度——比火车提速还要快。
: U/ `2 x+ W9 D- S: a/ T  ·现今各大城市声望商人的图纸,只需声望达到友好便能购买了,每个声望商品的出售叠加只有一份。
# y! ]: K- K6 @' ]* ~1 J  H% h  ·五大掌门将于每晚19点至20点讲授武学奥义,凡在掌门旁打坐静听5分钟可“静心”,25分钟后可“广闻”,即双倍阅历时间2小时。
9 m" H6 \/ V% q% S" a  ·跳跃中转身效果更为平滑了。. z# Y( X& r! r$ M+ t5 I# y

/ M. y0 a( y9 l* T! N  世界环境( C' n- T, Q( F" P: D. \
  ·大唐各地大兴土木,新增部分室内场景。3 W  i* g+ M1 W  I* X# ^& a
  ·扬州摆摊区全新装修完毕,阵营声望商,战场排队NPC等全新入驻。
, a" F, y. s/ |. F. Z! K  ·阵营声望商入驻三大主城,高级装备露出冰山一角。' E4 n7 ^) z+ _) a4 v, L
  ·昆仑的部分NPC在更合适的位置上休养生息。
4 `  q' a0 |- n  ·巴陵县车夫姗姗来迟,光荣上岗,巴陵交通恢复顺畅。
- Z; h4 c( M" _8 E5 B& O5 [5 f+ y
" V# }% a0 Y  _9 \( M, L1 \% B) k" m  武学
+ ?, P" K: \! ^& A  ·经脉系统“经脉错乱”的负面效果不再会重复叠加了。
& Y% N- S/ [% S% g9 t  ·经脉系统顺行千里之“龈交”穴增加了精力消耗,每次成功传送将消耗20点精力。
) h$ |* K" I5 X/ B2 c  ·经脉系统五重“曲骨”穴的“经脉畅行”套路可以在各派掌门那里习得,习得套路才会有“经脉畅行”效果。- s4 D/ ?1 u" G- Z* `2 ~

9 q, R7 q8 a8 p8 x" X) z4 j  万花
3 G; W. A+ W/ Z3 M! w0 n  ·“彼针”不再会错误地清除阵眼效果了。
* q) x8 o7 K4 E6 k' E6 l  ·“春泥护花”最高重疗伤效果恢复正常。# }% }" [+ S) f' _) d
  ·“长针”第六重疗伤效果恢复正常。
9 V7 t9 [1 r9 @( T+ [  ·“毫针”第四重疗伤效果恢复正常,且略微调整了每重毫针效果,使之更合理。
8 T1 G. Y' W0 W; v6 w* c  ·“厥阴指”不再受公共调息时间的影响。+ ]* M% x; v2 R
  ·万花“花间游”内功不再会过快地回复内力了。
3 v5 H9 M6 R$ r1 e# x  纯阳
( |$ L/ [0 L. T  ·“太虚剑意”60级和70级内功效果将在正确的等级出现。" z& T0 T8 u& G4 P9 V) z/ U
  ·“吐故纳新”不再需要调息时间,“生阳”效果持续时间增加至10分钟。- v: g# y1 |  M" w& k$ H- N9 f
  ·“五方行尽”招式范围增加至10尺。  Z& o% i( p. B  W* n3 w6 O  F
  ·纯阳“四相轮回”的减速效果不再和其他减速效果叠加了。
5 J& b) S4 E0 B6 h! o' G  d  ·纯阳“人剑合一”触发的定身效果需要60级“太虚剑意”内功。9 S' O6 p& @0 P; Q/ t
  天策
  x2 s1 O5 T& Z$ X  ·“任驰骋”增加调息时间至2分钟。/ {2 D: W4 A2 f+ \$ P4 u) b% P8 }5 H
  ·“御奔突”增加调息时间至5分钟。
- W, a( r/ n- O" M- q. G  ·“灭”调整了对自身造成的外功伤害。
3 J: k. O, K$ ~. e  ·“崩”不再受公共调息时间的影响。. r1 N3 x. `) N
  少林
  K% ?7 r, L# h. Z$ V( X  ·“罗汉金身”,“不动明王”,“金刚怒目”,“灵山施雨”能在跳跃中施展了。
2 f$ ?% W1 _3 ]% ]+ n( g; M  f1 }1 S  ·“摩诃无量”正常附带100%的武器伤害。
& ]5 J7 O+ K$ h( |  ·“千斤坠”招式范围增加至10尺。. h. G/ V) K4 T0 C7 Q4 e
  ·60级内功“降魔”描述修改。7 H* E$ s8 y/ G0 \" m( F
  ·三点禅那值施展“韦驮献杵”和“拿云式”时,附带额外的阳性内功伤害。
6 M, T; o9 o0 t  ·“轮回诀”可以立马原地恢复而无需等待了。
5 X9 u! |. Y9 N4 [  七秀
  C7 i- V. g' P9 B  ·“月光倾泻”最高重数暂为四重,不会再显示过高的招式熟练度了。6 X3 _( C+ N5 e" g# g5 B8 @
  ·“剑心通明”不再受公共调息时间的影响。
7 x/ {( `- i7 W: m3 S; d4 U; h! b
5 G+ t1 M  q7 F+ s, f- y  阵营0 d; n7 ]% z+ ~) w! A
  ·入阵营后,阵营声望友好的大侠才可在阵营威望商处看到所售物品。1 R: g, N5 r3 F7 M9 U
  ·退出阵营后,可以找城市里突破任务的阵营NPC们上交材料来涨对立阵营声望。1 x) a1 F- ]2 E/ l# X. {
  ·需通过天子峰完成出师任务后才能在阵营武学训练师处学习武学。' [5 ~; P# ^; D6 U5 y; a

0 R! J: `( y* G# @: S  武林秘境
( {" m' }5 `# `3 {$ i  ·任你信谁也不可在秘境之中原地复活。2 W+ T0 v! b8 c: @/ a. p
  ·英雄三才阵的2号BOSS被玩家推倒后,树倒猕猴散,小怪们也不再能保持不死了。
) @: b( Y7 M& d8 H" y% _  ·英雄三才阵3号BOSS扩大了神机弩的巡逻路径,且需修理完成后才能继续对话了。. l/ A5 b; i: ]0 y- k- l
  ·天子峰4号BOSS玄悲大师不再可以在一次秘境历程中被重复挑战了。
' R: z( z+ j0 j9 H  M/ P  ·天子峰和英雄天工坊的装修工程仍在持续进行中。
$ {# ^8 e( K3 p% v0 @( E6 c9 }3 Z  ·天子峰的孙敬萧死亡之后,所有残存的棋子将被全部毁灭。
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  界面与操作
, u+ H9 i- _: q$ z5 L9 Z9 n  ·交易行每次竞标或购买都加上了再次确定按钮。
0 Y7 B- P0 r6 K6 m% q/ H. U  ·更新了武学界面内“先天功”的招式图标。
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- {) v; [4 q6 P& K+ c剑侠情缘网络版叁运营团队
 楼主| 发表于 2009-8-25 12:54:39 | 显示全部楼层
西山居MM自制《剑网3》服饰Cos图片时间: 2009-08-10 17:01:20 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 : f+ j; Y& t. ]" F

8 R% [- e8 I. [近日,西山居两位MM亲自参与制作了七秀和纯阳两大门派服饰,更亲身上阵,拍摄了一套COS图片,满足了无数《剑网3》玩家的期待!
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     自《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)面市以来,五大门派精美而风格各异的服饰就成为玩家津津乐道的话题之一。那么,现实生活中五大门派的服饰又是什么样子呢?
! T% B( X- o% {4 Q* O# L( b$ p6 k( S     近日,西山居两位MM亲自参与制作了七秀和纯阳两大门派服饰,更亲身上阵,拍摄了一套COS图片,满足了无数《剑网3》玩家的期待!0 X$ R* y( l9 F9 [% e( \
七秀:

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七秀MM的服饰红色居多,裙袖之间,雍容华贵有之,清水芙蓉有之,英姿飒爽有之,精灵甜美有之,端专娴淑亦有之。服饰繁华,但不失清纯典雅,举手投足间尽显女儿千娇百媚姿态,杀伤力指数绝对满级。
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纯阳:
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     纯阳MM的服装则相对含蓄,素色服饰居多,其身蓝白相间,一袭冷风,峨眉微嗔,也有别样风韵。女儿本尤物,清新脱俗之间别有一股英姿飒爽之美!和七秀的娇媚比起来,又是另一番风味。
: Q6 i* U2 w- f1 X( ?8 ?     两位MM参与制作的七秀和纯阳门派服饰,不仅与游戏中的服饰高度神似,而且根据着装需要和流行元素做出的局部修改更为服饰增添了些许妩媚。在这些实物服饰中,七秀柔美中不乏火辣,纯阳清俊中流露柔情。' b7 L2 u! q, }' {, D
      据悉,参与服饰制作同时也是模特的这两位MM均来自西山居《剑网3》研发:一位是音效师小邪,一位是美术设计师盈盈。像很多《剑网3》粉丝一样,武侠气息浓厚的门派服饰也吸引了她们的目光,但兰质蕙心的她们选择复原这些服装来表达她们的喜爱之情。
5 X0 w$ A/ F& R& O4 I( X      从服饰样式设计到比例尺寸,从衣领到裤脚,每个细节都需要仔细思量、精心制作。最终,历经两个月辛劳之后,质量上乘的七秀和纯阳服饰终于完成!两位MM的辛劳得到了广大玩家的认可,在日前召开的2009年度chinajoy会场,两位西山居MM身着自己参与制作的七秀和纯阳服饰闪亮登场,博得台下玩家一片掌声!
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翩若惊鸿
婉若游龙
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