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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。7 n8 b6 O8 A3 j( ~8 I& u
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。0 ]" \: E) N. c* h5 C( H
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……: D3 J( E7 V4 {
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。. U" U8 R, u8 V3 o" _
  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N; I: U% e- |' [. ~  b: X- F
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
  y+ `0 G, }& Y) _2 [1 {8 I6 ^) Q: D  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
8 B& f$ h8 Q1 X5 N$ C4 W; q+ V, c$ w  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。
- Y2 r, @$ e# z2 q  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。6 {4 Z! H" r9 O" X1 _# @) U: p; k! K
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:6 c' g5 q0 c; s0 h$ Q+ a( v/ z
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
) |6 _3 E. [: ~! a- F4 w5 @3 \# l  持续减速——少阳指9 t" D, j# x+ ?, H+ M7 e6 c! P
  远程定身——芙蓉并蒂
' O  _" N$ m7 s" q: k* s* h. H: {  另外,3测后要加上的2条是
; P0 \  o# D# W7 A! a  无限定身——花衍
0 F+ ?; @: p' r6 a' g7 w6 _: @  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
: v/ S1 q# m: U" H7 A9 w  所以花间的定位应该是:  ]. z/ ^/ g( r! Q' E1 w
  出色的DOT提供者/ v) z4 |4 G. i" U
  具有较强控制与反控制力的内功门派  h+ N8 \3 A! h1 I4 I2 T
  风筝王" f/ U7 c1 b6 R# Z
  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段
& @7 c/ C7 P  e2 T. I! @  W6 ~  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
) H' R. _+ n! ]& L- s  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
# V5 r1 _- R1 x2 ~7 @  3者的杀伤力大致为12:10:7。
  ]: ^& S: B& f2 h, v% F  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。
4 v9 v' z9 q9 P* E0 B$ I" T  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
& w' I( H; U* f0 d+ K6 I; S/ o  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。  A+ n3 L# }1 a% B
  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
# p( b% L: U# M/ H& J7 b) S3 P  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。0 S  n0 |: H# B
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
$ H" F4 L2 i' H, c  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
% m  C2 t8 _4 Z/ i! c- `+ R1 J  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。- _7 x# ^9 R' u+ R3 j/ ^
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。
# Y$ T' ]. L0 Q- }$ _, k! P# O  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:& @' O  D+ `8 _" o
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。/ k6 j/ n, l9 [
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。5 R/ f+ P& y8 D4 _9 }6 v; l0 x
  但是,事情总有一些不如意的……
$ r# }& `% ^5 f9 S  b  w# D
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
7 D+ w6 Y+ {4 h; W+ G  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?
7 ]$ g: }' |# P$ N$ I  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。
) N4 z( \$ A  M4 o  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。1 z7 N, @2 {5 ^8 l! g+ C
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。3 p& j7 q) G# B0 B7 h& V. s
  比较难以实现,但是聊胜于无。' c) `  C5 ?9 J9 V; M! H, m
  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。) c2 v! q! I5 C' ~9 W& A) V1 h' Z
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。8 }3 `* D/ ~. w4 d
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。3 K7 ^; y- O( M0 J) _7 q
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。7 c/ `& R! D( ]0 d# C
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
9 q6 Z& i4 H0 {2 u! F+ j; ?  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
! m! I2 G1 V( O  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。8 T" ^( g5 u5 k/ C! y
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。
, _* Y! c7 F, t( j6 C4 }0 B, ~7 B* P  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
) m8 D5 u! {' n, `. c2 {
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
$ H( y4 Q. G0 v: v, j  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。0 I% A& y) h% n
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。0 x) Z- ?4 e- k9 \( k; l( }# g5 N  g
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
! m7 e! c% L/ V* t  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
$ [% H- u  B  k! p( u/ _  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
( E# z* D0 C0 T( p& ~  a  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。# X* I6 m1 K' e+ q, ?% X1 z0 V
  让我们看一下花衍的使用套路吧- Y7 B- R) [' i' i' }) o4 W0 h; P
  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
6 X3 Q) G' t2 F' y5 x5 x! l- i" z  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。; p1 {& H+ D5 a7 `
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。8 o+ _8 D6 u" a0 E( `' A
  缺点更明显,你没这么多蓝。
; i' d: P$ @2 x  k. J' s  而且,这根本不是风筝!
+ S; T2 w. K0 L9 Z( v# u! P  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
5 H: Z; r: S: ?  {  g  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
! z- m. d% ]: g. f8 c% K5 i  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
& Z& V  }' z: i7 K  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-. u+ P( A4 A1 J
  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>% A% C/ a8 c4 i
  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
- K7 Q/ N3 L  O  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。  R3 ~* U% q* r" Z/ a& ?
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
- q6 ^1 J7 t' K5 K$ R  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。( F7 ~0 _! ^7 R5 Z/ T$ [+ i# l
  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。
/ }# w$ O: `# k2 }" }, K  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。6 x, Z+ k& j3 R3 ~. Q, l; f
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
( ?( ]7 Z. S/ F' f% H  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
" v% |% O2 T2 U, t8 D* ?+ M  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。& r: {" k. Z- G8 T: C
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。/ i4 o% f' W2 _7 C0 B1 U
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了4 q! Z' n: g, V6 N- F
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
2 E1 V2 h0 o) s% h# E  最后,我再点东西吧。; M; T1 H& G6 J% X) j0 m
  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。3 d$ t& O7 _3 K! X, t) G
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
0 K! H- w9 C3 Z  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
# _! t9 F; H2 w  v6 m3 g3 h  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
( g, ~  P. N4 k, s  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
+ e& f7 S: _7 ?9 Q! u# G0 `  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
2 v' Q7 }+ a" n2 L$ C  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
2 y2 C0 ]- v6 y/ a' Y) G6 {  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
6 s0 z  p+ z( \& u1 K; ^: p9 |: I1 e  那么吞海在PVP中价值在那里?
) a; W( I! s' F  s! T& H  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。
; v) T4 H: R' j7 {5 D% h7 [  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海, |9 R" q. b$ ]* e9 M7 m1 i4 V( S
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。3 l: o( V3 U* c+ P
  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。* H* H- j$ J, B" l  D/ K. S
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。5 c0 N5 |  N* V' f) t5 L7 m
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。- w+ u5 x) a! g% e7 Q
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。
' [' l" @$ e& T  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。
6 q: e$ o% }. s2 u  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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