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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。0 X& c. ?, e9 s9 j; @8 w
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。' T; b9 F2 j8 Z5 N
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……
7 b1 _8 y, ~) n0 K  e/ V; Y4 Y- n  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
( S( O5 L' V$ L# c/ b# k  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N
* s7 L5 V. x# D: \  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤). i( M7 z1 j' h: Q( e
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
( B2 |  x6 q4 x' p6 r# f1 W  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。5 J/ u5 t5 d9 ?; T
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。
: D8 G# d0 C9 [+ y
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:
- a- s/ U% O  H5 E) g  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
) E6 b7 {6 d$ g  持续减速——少阳指
0 Q- a6 B. q4 f7 W2 |6 U0 p  远程定身——芙蓉并蒂* L% Z: Z2 D1 W8 J7 n
  另外,3测后要加上的2条是0 X# H+ i0 V( Z( [# U
  无限定身——花衍6 ~. H9 @0 d' j0 e
  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
( w8 g% k. C3 e8 |. a& d6 b  所以花间的定位应该是:& D3 u2 W: u5 L. B
  出色的DOT提供者' W' W( H  m; g/ c  c; C3 A, w4 U3 L
  具有较强控制与反控制力的内功门派
5 y/ D2 Q( P. d1 R2 _0 C  风筝王
7 D- h. f" @* j4 I; {  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段" I1 m! b+ j- I/ ^
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
& x7 p2 ?# z$ L' N  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。* y1 ^0 y4 r0 k- I3 z  I6 `
  3者的杀伤力大致为12:10:7。
' D4 X; V3 N. r/ t! @  G  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。
, k" R, v' A" }8 Y- l: V7 I  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。; q2 `+ @% ^6 ?5 ^: |/ |& D
  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
2 v2 \- P7 h" v- Y9 {! a  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。1 T& K- E, @# [- l  L( Z
  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。
! ^9 _; K8 ]1 m: h5 |0 ^  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
' ^6 V1 l, ^# s! @( \& F: A  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
4 [* k& U% h& O% N  x* I3 F  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。5 {$ s2 c5 k1 d: E
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。
# S, N: ~6 n' M: G' C( E& z  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
$ z% A1 q+ J) \) S9 R8 N' }  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。& s7 i  w0 x% y' M' f
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。/ M" R. R, L% L) |
  但是,事情总有一些不如意的……4 u) D! e+ ^! j6 X  ?* o
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
7 R. p$ D9 Q* F* l6 p% e$ s  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?
) D/ y4 e: r1 A9 E' A( ^  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。
7 z2 c; T' n3 f0 w. A7 t  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。
. M, C3 m: ^2 Q. a$ _  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
1 G7 M" q& @' u8 z) X+ I$ C  比较难以实现,但是聊胜于无。
4 k8 J0 Z& D* U4 u  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。& I# a+ T7 ?' L  d
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。
8 _- i& k* `4 V( O' @9 L2 b  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。  k9 r# \3 [# x
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。( N: g5 G) I( G: Y( h7 R0 y
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。0 O3 s8 M4 S- L) I
  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。7 M2 u- X( I: x+ v) n% L
  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。6 U6 Y* L" Z; o& G* b! @/ C
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。
/ x$ p& [2 ^" @" z! ?% J  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
+ r/ s5 J6 E4 k$ O: L
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。3 `6 \2 @  o$ @$ \% A
  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。( Z: f6 ^; s& d: E0 l- n$ O
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。
# j1 T. b4 I( w' M4 T: O  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
/ p/ i5 c6 E/ J% }2 K5 G  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
" t/ ?. t7 X  |/ y+ A- y9 w) [. ]% m1 J  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。- w+ ~) @7 @) Z& V
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
% i8 G' \1 v0 F! O  让我们看一下花衍的使用套路吧
+ g5 Q9 c8 M. r1 d* e  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
8 R" p3 v3 @& Y* q% O/ r  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。% _/ g$ b: Z: z" R
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。% m! |7 G& R% J$ o8 l. I1 I
  缺点更明显,你没这么多蓝。
, t! ~* E- g6 \  而且,这根本不是风筝!
6 Q6 }( J: x( m' o2 Z  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
: |4 H. p6 B) c3 A: Z  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
/ {7 Q1 ^% O& S" k  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。( s" _9 }% Z. F  h/ i
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
) ]' r+ \' ]7 Q1 V; L  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
3 R6 }6 h  R' n  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
* G# X: y( z5 A# A  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。2 t. X2 h% x% w
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。/ n' G! E0 i/ k2 \1 _8 r
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。8 P4 {% P1 \/ I4 [1 K* }6 k* e
  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。( T! Z/ D& s) M8 b+ G8 k/ a9 u! G
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。- r1 B9 K# Y7 k$ |" S) V
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
% O" F! Q) A1 }5 j" S  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
: O4 U4 G4 V  e7 R  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。5 L1 P  O! L+ S! a
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。9 G5 _( W  R  _0 @4 o; ~" C; C
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了& l" k9 a3 j) o( ~7 ]& t, V+ Q
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
5 V; I" F7 Q) z. P& X& ^  最后,我再点东西吧。
8 v, S1 A6 p% J0 C/ G* O! C) B$ \  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。
- r1 E" M: I: |2 _' t' q+ k% u  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
1 |/ [5 B) R  }4 s- l  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
6 X0 u( K9 b" B. b0 e  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。. @: n3 s3 {! \# d" A" \. z, @8 Y
  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。2 f" {, J5 V, x) L' f$ S( ^
  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
: X# O3 m' p9 b% Y  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
; c, n9 T$ m; \) ^$ s! `  Z/ Y  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
8 V( }# Z. R" L' x  那么吞海在PVP中价值在那里?
! h+ X( K7 z  ~5 x  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。! f+ z2 R6 |+ {  a' L0 m: Z: l
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
" l0 x( r1 U! J; C4 S  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。& a6 F6 ^2 |0 c# b' g/ a
  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。
. K8 [8 c1 A# q  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。% w# n1 y) _" g5 T8 T" I
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。
3 S; J  s# s1 `- R" q4 B  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。, u8 K6 s4 \' r0 }$ ]+ m
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。( S! ]) ?5 R5 ]0 U
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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