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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
- P# a, f5 D, U% o% g8 ^  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。5 d- E! d0 u2 T
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……
/ [2 m/ T9 ]8 _/ X: h3 X  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。, P8 y/ Y0 K7 S+ q
  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N  B/ m( f& T8 _. r0 V# F# Q* o! E* ]
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
5 Q+ g" y, j2 Z9 V  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。( V  h; L' T9 L# A
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。* }* M. I, A' F( H( O
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。2 W9 _+ R5 ~5 U) e* U
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:
% w/ m0 O* L1 W# V  G4 M" C  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
* W! P" _+ ~: h' e3 i/ U% s  持续减速——少阳指
" D" I7 p% u; R! H- R$ S4 \" E& U  远程定身——芙蓉并蒂
+ ~. X3 L8 l. o8 g! \  另外,3测后要加上的2条是
% l" L+ p" o! N4 T  无限定身——花衍
# W$ P  d+ F1 l- V  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
8 V5 E. V) M  n2 Y7 X3 G  所以花间的定位应该是:
& R9 e; ?# x# X' ~* T  出色的DOT提供者
% J4 a3 Q  c  z2 c4 j  具有较强控制与反控制力的内功门派; I3 c$ p& C4 B8 X3 ]* d' W
  风筝王
2 X0 Y- i. z% j2 u4 P( k4 h  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段  E" ]! w6 S3 p! J
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
& i* K1 r- C1 k0 v0 ?  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
  Q/ Z/ j7 e" r6 }( q8 \  3者的杀伤力大致为12:10:7。
: ]1 h  v: r) ]5 F" k( P  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。
. h  w5 m( }3 t$ k; m0 Z  `  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。% r5 _, y7 Z4 S3 ^6 }/ g$ p
  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
# S* O+ u( N, p4 v) f  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。. Y4 U( y! M8 `/ p5 F( Q; e
  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。7 ]# ^* z3 \6 j
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)% K9 O! l; d" h$ r' a5 D0 o9 ~& @
  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
5 m5 W$ |' B4 R, k6 Z' z$ h  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。& g9 G0 C9 R7 ~1 F3 \' N. \0 _
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。# n9 [6 h& O0 L
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:# Q6 f7 @! {* h- N
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。, H! }, b" {; E
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
# y% V1 K% u; b% `- \) ]  但是,事情总有一些不如意的……" J. N5 n2 M: ~7 u6 r
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。' l  u% l8 o5 Z3 z1 x( s
  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?
+ @, G0 O, g/ b5 R3 w2 j  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。
1 L# t; @3 E! f: z( @! N  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。) s; v, u& K$ Z
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。8 M/ `3 u9 G- t
  比较难以实现,但是聊胜于无。
( W4 M7 {( |! c; S( {  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。9 J" l. L" Q6 R' }% y* K2 [
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。2 s4 C2 d5 f( v1 f' m
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。% F7 k- Q+ G* S4 k9 i7 ^, E8 K
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。
( V5 L' R  U* O9 l' j$ X  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
/ s  x" i! T$ E$ P$ R- e' D0 @  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
& h8 _7 L$ V2 n! X2 y* L" g3 i6 e  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。  z$ s% }: A9 x/ k) e/ N7 z
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。+ l/ |% e' |1 L# U
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
0 o& k; ^" M1 ~: e
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
9 {9 d2 e: Q% J7 q: {2 y  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。
! J" }' T+ z. G. F  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。
0 Z: e2 Y' {! V( l9 n3 H! t  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。5 I: w, a/ I8 w( p
  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
# c% a+ b, l& a4 r  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
  @/ E4 O5 ?% K4 ^4 J! F  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
! u( E8 ~* N! c9 |; c+ Q  让我们看一下花衍的使用套路吧
" G* Q$ Y4 F" B% P* k6 X% o  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……$ P' ]. \5 G3 W
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。( I9 a. e* v/ Q1 h
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。5 i  y4 r, _$ H) |. J9 T; T
  缺点更明显,你没这么多蓝。* }9 {- j% ~4 \" I8 j& {
  而且,这根本不是风筝!
1 d  H) t  Z/ ^4 V, C  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:  w8 U7 f9 f$ |! D2 J) Y
  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:" ]. _' `' j4 G: J3 n
  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。- M# J+ R9 f# ]
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
7 D6 b, |/ }2 L- }  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
" ?1 `) G# J9 l. z5 x# w* z8 X- ]  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
4 @- Q; `+ e' T4 C, I$ D) n! J; f/ W  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。0 `6 \) g( A9 q( Z6 p: B4 S
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。0 K) E! J2 R' e( h; l  W8 g
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
, Y1 g2 v+ v0 Z% X  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。( ~  ?/ _5 n: r- f( d( C3 u
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
& [/ b3 g! }- Q0 E" V  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
1 \0 r; F% |# F8 S4 [$ ?& z  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
7 V8 v2 r6 L+ b7 _  Y7 r6 c  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。
- P' @5 u2 R0 D! P# ~7 w( Z  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。& Y4 p7 g) z% L; }0 ]' r
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了3 M  J, s- |, u6 k  g  B
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
7 r6 |  G9 J5 F  最后,我再点东西吧。
& @4 C' c6 x0 B: w  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。* J/ _" S$ t; T
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。6 T& \" I8 \' n; }
  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
4 p8 ?- a+ R' x; D: Y+ |  c  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
  R$ j% c6 V& t( G6 t  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
6 f5 |' O2 b/ Y, y% G  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
- i9 x1 _% r5 I' u" y+ p0 k$ q  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。8 i: \( s8 Q7 N+ m' H
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。3 b1 S+ ^" I- o' R; D2 m
  那么吞海在PVP中价值在那里?' y% I- h' m$ E' @. z& D
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。) R8 _9 _; m! d* t) x) u
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
( s( ]1 p. a! J$ j7 u  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
# c+ G4 {0 S( ^  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。
/ c. Y5 b. `7 d- g; ^; W  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。/ l( j! m! p  k0 Z: ?6 Q' V5 g
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。7 i+ Q3 o1 ~1 I, s' ^
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。1 k5 G  o8 o& ^, g
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。
; H- E0 ]  n+ @' D6 T5 `$ i  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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