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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
$ Z! }6 S% ~4 k/ l  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。
. J( V$ }7 ^' U4 z3 d4 ]+ h( ~; U  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……
$ F: U: M  Y9 ^% l& `  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。5 l9 D: t9 x2 e  R  Z( ?" }: D
  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N; u+ C1 k+ ?8 n1 k' j0 e1 H  p" b
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤); B8 T! e0 m, H# n1 T, `: F* ]
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。0 C& N8 h/ t: F" U
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。' N& v' z0 P  n2 m! O" }1 Q
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。: T: R, ]2 ]/ Z, n* E8 ]) |
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:
& o  ]4 P! }+ C, T* k. c! _& e  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
; L+ l) y, m7 a; F0 j, e  @  持续减速——少阳指* _6 j- ~1 k5 @6 F) O; X
  远程定身——芙蓉并蒂
. c: U% C; j4 c( l% z: R+ |) t  另外,3测后要加上的2条是
. \4 x/ [& {  Z  无限定身——花衍* y: `3 w) u) ?4 t( d  S
  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇$ V: L% `- N+ K- f; O/ ]
  所以花间的定位应该是:
3 b4 W0 X2 d# _, M/ Z8 l2 ~  出色的DOT提供者1 q" C5 T6 ~: n6 H( ~8 |3 e! U
  具有较强控制与反控制力的内功门派
+ }+ B2 c: N* d) Z! F6 w4 s% e  风筝王. W* z8 r) [9 `0 Z
  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段" V" F# A. O! q  L) X) I8 c) |# w) V
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。/ t) i: j% c6 Q  b9 f7 U) r7 g
  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
& J% M& d. P+ K& t) X4 _8 r  3者的杀伤力大致为12:10:7。
# [3 v% p1 n4 h2 ^2 b0 ]9 {' h  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。( u# \+ I" `& l& R3 n+ Y; u8 @
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
  Z/ w9 g4 \; A9 M  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。. m6 m7 e2 \: g- z3 q3 k0 x
  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
+ G  A( ^. V. J( M! ]  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。
/ f7 Z2 S" j9 E, L% c  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)% |4 x" m; O* X  U
  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
" |' g4 N7 y2 m  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。* p7 v* z9 J4 Y8 }' q
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。: Y, o. p! g/ v! H
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
& N* J! V0 y; O. K9 Z  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。7 {- G9 W1 k) p8 a
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
4 G  S: s4 C8 P* h) ^8 }  但是,事情总有一些不如意的……( F; m$ `  B( W
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。7 b3 B# E8 e! ^- ?$ x" t
  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?
6 ?$ I3 m6 l8 z4 P8 h! I- i  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。/ ?6 Y! L, m- G) g" t/ _% X
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。$ i$ a/ |) U" I( ]) P
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。, d2 [* G4 o: e1 S+ W0 X" a& v
  比较难以实现,但是聊胜于无。! V' f) {& p& M: }, y( U  ?; S. |
  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。
8 K/ F! k& X* M4 w' U% d# L  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。
8 K6 r, a& [) A3 g. }  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
; M" \0 a3 A+ ~  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。& z3 l9 m7 l6 Q, t
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
9 M4 x8 V, j' t6 l' G% \  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
7 w/ i# u' d3 i& P. q  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。
2 l1 v" F4 v+ X1 p+ ~6 g; H  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。
5 t# U  P( u8 b  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。* t, h5 j* t" j! M+ v+ j- G; _
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
* m( M2 ?4 f9 J8 N" D0 H  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。
3 ?. k+ i5 ^$ W0 f  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。$ H, |! K" H/ ]2 W
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
; y: {/ P1 q0 ~% u3 b  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
4 Z+ ~, u9 j4 J* o- d5 l% h  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。! [0 L! n9 ?9 R2 `. n8 ~$ w
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。( Y3 h: p& a& k. r& i
  让我们看一下花衍的使用套路吧3 \/ F( |$ Y& Z. f
  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……9 F( G8 [4 D4 ]4 `
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
4 u& Y# N/ ^  A) w5 N  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。5 j  ~. N# G0 |5 T: j7 d) C
  缺点更明显,你没这么多蓝。" m( ^1 h) X/ ~, ^
  而且,这根本不是风筝!9 e. A$ s, E! V8 P. X5 {, I
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
& {. F; L2 t4 d0 L  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
& |2 v3 ~1 s, R% ~8 _  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。  Q3 h- B; O4 m
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
! m% s6 I3 n& j( ~  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>  J1 o  W7 u% a3 W8 M
  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。; l5 }; c$ j! m! F" t6 w! t- B
  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
6 A6 y, ~  W1 A. k9 b  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。+ f. F8 e5 {+ n3 ~6 t
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
# F7 c  D7 c0 @$ W: h8 N+ j  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。1 F4 z1 {; `* Y
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
/ S4 e3 N8 ~, }# \4 u+ c  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。; o& f+ J9 ^/ @2 B% j3 E: z
  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。# q2 `5 N+ z- A) f% X' ~2 d0 d* N# H
  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。
9 M& U6 F! Y% R9 t* y  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。8 E0 q  Q/ L- }' Q) ~5 l. A
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了! Y8 V  V0 U& I3 B: b: A  I$ o
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
9 G2 u: v) t5 n  G( G  G  最后,我再点东西吧。& ]# O7 x) q# c
  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。
* B1 Q9 v2 ?0 h* }- S  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
6 j& u' U) o3 J* t1 _  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害8 L- D7 C2 J" Z. |) S: J! i
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。" p3 O0 h" m- e, ]# T# N& q( s
  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。0 d6 B1 B) F  ^8 c9 e9 t6 c' h
  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
3 d! l3 f7 h# \5 D: p8 g  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
3 n$ n6 C9 T8 t" I& e  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
% M/ D; y% e/ \" C8 x3 D  那么吞海在PVP中价值在那里?$ y, U9 v9 C% n
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。# H9 w4 g2 X) B9 V
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
9 K, U! ~2 D2 Y: S4 t, L3 h% F2 C  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
1 Q( h  \3 K0 r* c' s7 n# e  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。
5 s  C+ Z& P# J  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。2 L! ^3 x9 p6 a. A
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。
$ e  r% Y) B+ f7 D7 }; a" ]  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。
) h& E: W- Z8 v8 C; D9 T2 k" e  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。
- G( t& ], i/ Y/ F  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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