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发表于 2009-7-13 12:16:24
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以上我对阵法进行了简单的介绍,并且以WoW为参照,简略分析了其可能造成的不平衡的原因。经脉同阵法一样,也是剑侠3中一项可以说的上独特的创新。同时也带来了一定的不平衡。下面我们来看一看其作用,并从中分析下“不平衡”的来源。经脉的效果类似于WoW里的天赋,但是与WoW里10级开始每升一级获得一个天赋点不同,而是通过离线进行增长。按说这个经脉,金山也是颇花了心思去设计的,这个系统主要有以下优点:: A& v5 |( D( ^4 n1 c
1.一定程度上防沉迷,符合社会舆论;
1 u: a, A, F; ~# `/ _7 O. i) ~' n. T 2.在月卡收费的同时,一定程度上缓解不计时间收费所带来的在线压力;, q. u) k& B! ~+ `7 m! s7 |, O( x: D
3.减少玩家过长时间的在线,不仅符合政策和舆论的偏好,同时也能有效延长游戏生命;
+ e: ~+ p) b( u1 y (需要过长在线时间的游戏,生命周期反而短,这一点,网易的丁老大很早有过言论)
# o+ A) q/ d) t* P$ N; X' N" [" ] 4.强力的经脉效果即使你满级了也不能点到,这又在一定程度上延续了满级后玩家对游戏的兴趣;
0 v9 X0 X( \2 f: X$ T1 t4 E6 \- g4 Y9 o 5.比较有中国特色和江湖风,也可以看作创新。! B$ n" _5 l3 M
缺点是:
0 K+ [, b0 {, K" K 1.新人吃亏的厉害,修为低,属性和特效的损失,可不是和好感一样轻易就能刷起来的,那需要现实时间,对新手玩家是一个打击。因为很多人即使目标不是天下第一,也总抱着要成为第一的梦想去游戏的。就算是种田,也会“我就是要个说法”——玩家需要相对合理的平衡;
) [0 j& c# T/ H7 {7 Q 2.如果游戏在满级后,没有其他内容能吸引玩家,或者说吸引力不够的话,那么“下线挂修为”就会不可避免的出现,而在线人数的下降,又会导致在线玩家的恐慌感。这一点笔者深有体会,当笔者在金庸OL的上海GS12发现在线越来越少的时候,笔者也不免产生了离开的想法。' p2 R3 [/ _. X& [+ T2 H! ?
——有句话你不信也不行,游戏玩的不是游戏,而是人,也就是其他玩家。离开了玩家间互动,MMORPG就是单机版游戏,甚至不如。——如果游戏内容够丰富,那么第2点将不是威胁,而仅仅是个警钟。游戏并非一个“一俊遮百丑”的东西,相反,大家都知道,一张白纸上的黑点,反而显得更加显眼。仅仅是对新手的不公平,就会产生很大的问题。虽然目前来说,每个新服务器,这一批的人都是差不多修为的,又加上测试期并不长,所以并不明显,然而MMORPG是一个长期的东西,并不是SF,可以打一枪跑个地的。所以,日后的可持续性发展是必须得到重视的。
% t5 Y( J, {1 Y' F- A6 B, l 这就是经脉系统的问题所在,种种优点也不能掩盖这个缺点的严重——许多人都觉得,不平衡,吾宁死。在游戏里的死,并不一定是删号。uninstall或者搁置,就是损失了。 |
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