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抛砖引玉:如何在平衡性上做得更好一些

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发表于 2009-7-13 12:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。" f! t( ^. @; N2 v
  我们先说下策:
9 }4 R, p9 _( Y. h  下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。
$ C  b* `2 u' [# j1 ~) F/ F  说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。* C7 d# }: @- Z+ c) T6 r9 v! B# H
  所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。
& y% K* W  q7 h  缺点就海了去啦。
4 Z6 o! V: E% S* H: e% N0 o; Z  r  被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。5 z* s/ N, N  D  \; B) Q0 [
  中策则是我个人的一点愚见:
0 ^! m* ]+ q1 v* |- G  对于阵法,我认为有2个方向可以改进。, }$ f5 H' l5 [+ z( ?! n, R  K+ w
  1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;
: t( U/ i6 g" B, z7 \5 N8 e  2.提高第一重的效果;
7 s* I7 j1 A; l" L, k3 u2 Y  这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。
, j/ i8 n9 s- u' }  经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。- [; Y2 ^2 G. F( c% e8 z( M
  一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。
& {+ w1 j. b5 I# q  如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:+ z% k+ c- ?6 }# y+ X- C8 b
  1.开放更牛的穴道去打通;
2 N8 U* t* Y) s$ r7 q  2.提高原有的穴道效果。7 ^; C) Q9 C3 J! e5 F; \8 B
  但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。8 a" a! w3 x: T) g, V
  1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;
# _9 v# H5 g+ A  2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)
$ N5 {! b% e2 t! C- t. ~, e  就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福……
 楼主| 发表于 2009-7-13 12:15:29 | 显示全部楼层
  这样,我们模拟个场景:
- M8 O5 G3 h# b5 _. g: ^2 Y+ t. b  大侠/侠女救了X叔,保护他回到某地,然而在快要逃出生天的时候,你发现,你们又落入了敌人的陷阱。(参考大蛇无双吴传里救孙坚那关,最后孙坚又为了掩护主角又让抓回去了)这时候X叔因为有玩过大蛇无双,以为按剧情是要牺牲他来掩护你。
! G$ w5 X' {- y/ O& _6 [  X叔:敌人又来了,英雄,你走吧,不要管我了。
: ^. l+ m) O; q  玩家:不能够!我来保护你!( L! `9 Z* _9 P
  这时候老夜出现了。
0 K  O( s, l8 t; ~1 S  ^4 Z  玩家:老夜你来的正好,X叔就交给你了,我断后!(多么热血的傻瓜啊)" x1 E2 s: l7 T0 j& U
  老夜:(虚伪的犹豫了一下)那好吧,你可一定要活着回来啊!
) U! N; C+ w3 c. \  X叔与老夜撤退。
1 Y  Z  U8 X6 ~( l  玩家:不要抢走我的蜡烛……哦不,我的X叔!
1 x% Y5 r# {  p) o2 I  玩家:我不怕你这样的(怪物职业名)!+ \+ H" B6 |7 l5 v7 T# p; w
  玩家打不过了。(参考WotLK死亡骑士新手任务最后300VS10000,玩家被打倒后看黑白电影)双儿出现了。
6 Q# ?  ?8 j( M/ ^; m5 N  双儿把玩家救走了。
& R% ^1 ]" ^: f6 u8 e6 N) x  十天后……
$ a5 b0 U, X6 J( e( v+ r* s5 B  玩家发现内力全失,空有精妙的招数却没有对应的内力,很郁闷,但是因为救了该救的人,并不后悔。(参考《笑傲江湖》里失去内力的令狐大哥)  Y: z! s: y6 H1 K$ Y# k
  老夜出现。
' q6 G' i  J: c  老夜:孩子,你辛苦了。5 _# v$ ?" g; o5 M# Q4 z
  玩家:事到如今,我也不得不信命了。" [, u- f! j* u  Z# g) F
  老夜:哦?你信命?你倒说说你觉得你的命运是什么?& N0 o* k0 j  S
  玩家:我现在内力全失,废人一个,怕是只能(回万花养老/回少林扫地/回华山炼丹/回七秀弹琴/回天策牧马)了。. H( D, l) s# {, e& i
  老夜:怎么会呢,你说的并不对。  T* Y2 N' p% n' d. H
  玩家:??
) K, S" i7 K1 M: I: j' X* p1 x2 y  老夜伸出双手靠你的背上,大喊一声:喝!
$ I" B  h; @& }: L+ s  G& P. M  玩家:老夜……你这是!, ?' X% b7 O" m' _* B& q
  老夜:不要分神,我正在散尽功力,为你重新打通经脉,恢复内力!) h1 d- F0 @3 O/ g8 b
  玩家:……(仿佛看到了希望,可是又觉得挺不忍心的,一脸茫然)0 O& s2 n" n+ U" p6 B
  老夜双眼变得十分坚毅,汗如斗出:啊~~~~~啊!!
  `+ p2 \/ G. d# p  玩家感觉一阵舒爽,失去的内力又回来了,而且更加浑厚!9 Y; L5 O9 z0 O  F) n$ _
  玩家:啊~~~啊!(再来点内力吧,练的多累啊)4 ^/ F! f' l, e( C4 E. M5 M
  突然你感觉老夜那里没有了动静。- N( G; o3 e- ~( X' H# ~
  玩家:老夜!老夜!(靠,别死啊,传完再死啊)
2 ?, @( z1 U+ Y3 i7 @+ G! h  k  老夜没有反应。X叔和双儿走入。5 L" a+ @, h9 h  z1 ~
  X叔搭了下老夜的脉搏。* X; Y# L) n  n; a' ~
  X叔:看来老夜只是消耗过度,没有大碍。
; Z8 f; w& K: n9 [. {0 F+ I+ R9 n  X叔:现在你的内力恢复的如何了。0 {4 `) |4 d# @0 O8 K
  玩家:内力已经恢复,但是经脉还没能重新打通。
: d+ _, ?# P! r. k5 z4 K  X叔:这也许是天意吧,老夜散尽全身功力,从此再无半点内力了。! s' q# f( k7 d' v( c9 F7 N! Q' M
  双儿:而你虽然没能完全恢复,但是内力基础也有了相当的提高。- h9 v) t4 |% O8 M' q
  X叔:你休整几日,就可以回门派复命了,离开之前,记得来找我拿封信,信里我会把你的所做所为向贵派掌门秉明的。
/ j( ]5 M) i; I' z& s  X叔与双儿带走了老夜。& f. T" V, b7 t+ t
  玩家的修为重置,获得新的经脉内容。数日后,拿着X叔的信,你回到了门派,由此开启了新的江湖生涯。(变为进阶弟子)如果是当时等级比较低的,(也许不满级的都算低的),这个任务到时候不会重置你的修为。同时也应该加速修为获得速度。
0 p2 r/ M/ e- `( ?2 L: q( d# \) Q  这个其实是类似于转生的机制,但是我想通过一些剧情上的安排,应该能在平衡性与合理性上有一定的改进。这只是个抛砖引玉罢了。个人水平很有限,时间也不多,当时就想到这么多,有新的,或者大家有好的建议,可以再讨论的。; ?! {+ y) ?$ O  |4 k1 o5 I# K- ?
  这些都是当时在数据群里我想的。大家也许会问,上策呢?上策属于大家,属于游戏策划,我说过了,我不过抛砖引玉而已。这一段我就说了下我个人的想法,多提意见。
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