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就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。" ~/ J% W1 v. m* C0 @3 E/ w
我们先说下策:
9 X, P) w4 \4 S7 {0 _: i 下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。+ f: s. k% I9 {% J+ t4 w* C. a( B
说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。
% {$ l |1 h7 T( u( z 所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。% B3 A/ o6 O& O! h7 v; z
缺点就海了去啦。/ O8 g: ~! S! G6 R0 t5 M R6 A
被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。% B' h6 ]( }7 u4 r! t8 |5 f8 g
中策则是我个人的一点愚见:2 i2 P8 n) c* A0 }& Y
对于阵法,我认为有2个方向可以改进。
, Z% O" k+ |' N+ x9 O3 t% |; v 1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;
. p! C9 }! P* W5 Q, V/ I+ [8 W0 x 2.提高第一重的效果;
3 L, f" t3 S! o; G- G% @0 @ 这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。
% Y! M9 K# [$ j. d% @ 经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。7 @' l& ]# }: K
一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。
9 r o. {$ j% A9 J$ `) f; D 如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:
' o' t! p$ a5 K) J! K3 n 1.开放更牛的穴道去打通;
7 y2 K9 `, ?, \, j 2.提高原有的穴道效果。
m. f1 A4 O0 {9 A( Y, U1 @ 但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。
, H1 U" n4 |# c. @: e5 y/ a* F. z 1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;
' y; R4 c8 [4 ]" K 2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)) M- u4 E) Z5 _% T p4 E6 k
就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福…… |
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