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抛砖引玉:如何在平衡性上做得更好一些

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发表于 2009-7-13 12:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。
* L  o0 z8 t% \  我们先说下策:2 A4 y' W! C% y0 Y- K9 `
  下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。
, }  h+ g9 B9 }9 v+ ^* o0 p9 ^% k  说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。
( K& s% u  j3 D. n  所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。0 y) A4 W" Y+ i
  缺点就海了去啦。3 K# R) i3 w; o6 E/ E9 k  y. C
  被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。( N( f3 M2 }9 ?- l7 e) }$ c6 Z
  中策则是我个人的一点愚见:9 Y" S, u$ c  ]# q8 ]6 q
  对于阵法,我认为有2个方向可以改进。
( [! [' J5 Q$ M. O+ u% W; d* I; t# G8 c  1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;  f* ?! d/ i- N" o  ^1 M/ W) ^
  2.提高第一重的效果;
7 c4 Y, O* d# i% S  这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。, I5 l- Y9 L( P* s/ p7 s
  经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。
$ ]) w; u7 F: w1 ~  一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。6 W3 G" D9 e9 F6 I4 x# e
  如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:
' r5 v& s  ~% |* B; f) M- `/ T0 b* ~0 |  1.开放更牛的穴道去打通;
( {( X! L3 _! `' ~% G  2.提高原有的穴道效果。
* u3 W- F; H& x3 J5 h  但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。
0 m! S0 b; P' t1 l* \( m9 R  1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;( l* J! {$ \7 y4 y# K1 o0 |) M" w5 z
  2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)' V+ f3 \: g/ @( C. L# l
  就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福……
 楼主| 发表于 2009-7-13 12:15:29 | 显示全部楼层
  这样,我们模拟个场景:) e% [( h4 g% O% c9 Q2 p
  大侠/侠女救了X叔,保护他回到某地,然而在快要逃出生天的时候,你发现,你们又落入了敌人的陷阱。(参考大蛇无双吴传里救孙坚那关,最后孙坚又为了掩护主角又让抓回去了)这时候X叔因为有玩过大蛇无双,以为按剧情是要牺牲他来掩护你。" e/ b: }1 p) p' J$ ]+ S
  X叔:敌人又来了,英雄,你走吧,不要管我了。3 \- @/ U2 n6 S! O. e, S
  玩家:不能够!我来保护你!+ \/ j! s! f8 g+ V" u
  这时候老夜出现了。
+ f8 M" n% @! S0 [- e+ M  玩家:老夜你来的正好,X叔就交给你了,我断后!(多么热血的傻瓜啊), Y! |( T/ n1 h: J: |
  老夜:(虚伪的犹豫了一下)那好吧,你可一定要活着回来啊!3 m+ y( `7 p; f8 Z
  X叔与老夜撤退。2 |3 I0 O" w8 b+ S' t$ J$ q( v! D0 e
  玩家:不要抢走我的蜡烛……哦不,我的X叔!
  I7 E2 P" D# U& b  玩家:我不怕你这样的(怪物职业名)!
$ c. ^! m/ w; U8 h7 j5 d* v' E( A. e" e  玩家打不过了。(参考WotLK死亡骑士新手任务最后300VS10000,玩家被打倒后看黑白电影)双儿出现了。, `+ c( y/ {1 i  Y' X$ r
  双儿把玩家救走了。
  u. }" H+ `1 a, t8 o  `  十天后……4 y3 i8 H6 k, w( ^0 a; J4 M
  玩家发现内力全失,空有精妙的招数却没有对应的内力,很郁闷,但是因为救了该救的人,并不后悔。(参考《笑傲江湖》里失去内力的令狐大哥)
1 t$ x6 X7 D1 {9 m9 x$ R* [  老夜出现。
7 N. d# B/ E! m/ F+ P0 r7 d' f  R  老夜:孩子,你辛苦了。. R- u" @! f9 |9 q/ m
  玩家:事到如今,我也不得不信命了。$ P0 H- H  x4 W) O+ x
  老夜:哦?你信命?你倒说说你觉得你的命运是什么?: S1 q$ g( n, @5 a) W
  玩家:我现在内力全失,废人一个,怕是只能(回万花养老/回少林扫地/回华山炼丹/回七秀弹琴/回天策牧马)了。
1 L. X* Q6 w! }3 ^1 X  老夜:怎么会呢,你说的并不对。* m' k% P. I0 l
  玩家:??! k  \. }- I; P" V, i
  老夜伸出双手靠你的背上,大喊一声:喝!  i: C7 V# D; I1 c2 Z2 k$ b
  玩家:老夜……你这是!
4 E5 V8 ~# h, g9 \  老夜:不要分神,我正在散尽功力,为你重新打通经脉,恢复内力!
& c! w- j7 |+ I( C0 A( N9 j& R  玩家:……(仿佛看到了希望,可是又觉得挺不忍心的,一脸茫然), C4 s* t" k# w" _+ |4 w
  老夜双眼变得十分坚毅,汗如斗出:啊~~~~~啊!!: s1 i( `4 Q( ]0 x. {/ e& p
  玩家感觉一阵舒爽,失去的内力又回来了,而且更加浑厚!
6 d1 X/ ~4 h: ?8 U1 |% Z  玩家:啊~~~啊!(再来点内力吧,练的多累啊)
+ H/ Z4 o- \& i8 t0 h  突然你感觉老夜那里没有了动静。0 L  g- W) |: E. D6 {
  玩家:老夜!老夜!(靠,别死啊,传完再死啊)
) [) C# ]. h8 A) N. {# l9 J  老夜没有反应。X叔和双儿走入。
' L, K4 Q& x' \5 E  X叔搭了下老夜的脉搏。- i( u$ Z! U' h9 R6 ]# m, b8 d
  X叔:看来老夜只是消耗过度,没有大碍。5 X! d) |1 d" K. Y+ d% s
  X叔:现在你的内力恢复的如何了。) Y' D. n9 b- [1 h
  玩家:内力已经恢复,但是经脉还没能重新打通。& ^5 [. T2 Q1 j* J
  X叔:这也许是天意吧,老夜散尽全身功力,从此再无半点内力了。% o0 B* N; I; o) y4 p  e6 ~
  双儿:而你虽然没能完全恢复,但是内力基础也有了相当的提高。
4 ~3 L  {1 k7 W& n1 e$ |8 H  X叔:你休整几日,就可以回门派复命了,离开之前,记得来找我拿封信,信里我会把你的所做所为向贵派掌门秉明的。
; f5 A" i  n6 ?# y( ^3 O3 j  X叔与双儿带走了老夜。8 e8 b7 D& p/ p4 P
  玩家的修为重置,获得新的经脉内容。数日后,拿着X叔的信,你回到了门派,由此开启了新的江湖生涯。(变为进阶弟子)如果是当时等级比较低的,(也许不满级的都算低的),这个任务到时候不会重置你的修为。同时也应该加速修为获得速度。' Z$ z' U# l# S* l  d4 V
  这个其实是类似于转生的机制,但是我想通过一些剧情上的安排,应该能在平衡性与合理性上有一定的改进。这只是个抛砖引玉罢了。个人水平很有限,时间也不多,当时就想到这么多,有新的,或者大家有好的建议,可以再讨论的。
; p% M7 j& X0 D* _$ U. W" X  这些都是当时在数据群里我想的。大家也许会问,上策呢?上策属于大家,属于游戏策划,我说过了,我不过抛砖引玉而已。这一段我就说了下我个人的想法,多提意见。
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