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发表于 2009-7-13 12:10:58
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战场:# X, P% c& n' z( G. M
那个云湖天池不像是战场,更符合一个5V5的擂台标准。估计设计云湖天池的这位策划,连战场啥概念也不知道,实在没啥说的。, d: V- a: M0 R
声望系统:$ a% r& }4 O4 E |- }$ U
做任务就给声望,不过现在的《剑网3》在任务奖励声望方面是非常的吝啬,所以一直把一个地区的任务都做完了,友好而已。而这个“友好”离地区声望商人出售的商品有着十万八千里的距离,那么继续追求声望的途径只有一个:刷——无休无止的刷!5 l! k+ g7 _, p" h) |+ o1 V
这样的设计早在WOW登陆之后就被贴上了泡菜的标签,现在开发组又拾起前辈们的铲子继续拾大粪。把任务给予的声望奖励设置的多点,鼓励玩家们去做任务,用任务让玩家们更好的融入《剑网3》的背景之中,不是更好吗?怎么样也比设置一个“嘻唰唰”强百倍吧,怎么开发组就想不通呢?. _2 L0 D$ `# [ k, L- x* X
前有《天下贰》回炉的悲剧,还不够警醒中国这些所谓“精英”的网游开发者吗?地球人都看到丁磊被“环形任务”整猪圈里了,怎么时隔这么久之后,求伯君还要往猪圈里凑合?我都怀疑精英们是不是都有撞猪圈的习惯,难道他们真的就爱这口?) U: v2 Z: `5 l. {8 W: _
对抗:
6 ~) B) F" L' I' ? 我的意见一直是阵营对抗要优于一锅杂烩汤,阵营对抗的旗帜就是WOW,而杂烩汤的老大就是《梦幻西游》。2 k7 _6 l7 C4 }4 O0 [. W
杂烩汤玩起来比较悠闲一些,打打擂台,做点买卖,比武PK,升级经验等等方面,谈不上多么激烈,除非有点“兴奋剂”来调和。《梦幻西游》的“兴奋剂”就是“名扬四海”,不管你是擂台也好,还是公会比武,哪怕是做装备,只要你做的出色,都能让你在所有玩《梦幻》的玩家群里成为一颗璀璨的新星。, ?5 S o9 K9 D+ X1 F; j6 V+ n
但是类似于大型竞技类3D网游,杂烩汤只会成为一盆浆糊。譬如《天下贰》整的就是杂烩汤,它的主题是“城头变幻大王旗”,抢夺地图上为数不多的城市,来造成公会之间的对抗。在这类对抗里面,散人不会是主角。这个和《传奇》类似的制作手法。% J( w# x8 I/ z3 h9 ? K/ `
而阵营之间的对抗则不同,不管你是散人还是公会,都会牵扯到里面,不是你死就是我亡,无人可以独立于其外。WOW里面,部落见了联盟,联盟见了部落,只要看见了就杀,一方面是阵营所带来的荣誉感,二是它的规则允许你可以肆无忌惮的杀戮,而不会担心有杂烩汤里那种种的限制。
- \: Q' Q6 ?0 u 早在WOW之前,我玩的《骑士OL》也有阵营之间的对抗,那就是国战,在国战地图里面,对立阵营之间说话是看不懂得一串符号,于是没有了沟通之后就剩下无尽的杀戮了。而WOW则把这种杀戮发挥到了极限,同阵营之间只有切磋比武,对立阵营之间只有血腥的杀戮。人们说《传奇》PK很爽,其实WOW在阵营对抗时发生的杀戮更爽!) e' j3 J. T6 ^% }1 ~" {+ x
但是《剑网3》有些不同,它有门派限制,而这个游戏亮点却是我一直建议要削弱的地方。因为要在《剑网3》里一出世就搞阵营对抗,那就不是中国武侠了,所以门派都是平等的,但是人是不同的,学习了武功后有的称了人人称颂的侠客,有的却成了恶名昭著的恶人。那么对抗自然形成了,一方是浩气盟,另一方是恶人谷。- y5 u# q! C5 t# ^; m! ^
在浩气盟和恶人谷出现了对抗的时候,门派的影响力就该极力削弱,不然它会成为阵营对抗的绊脚石。门派只能当做学习武艺的地方,而不会涉及其他方面,虽然所有的掌门都告诫弟子们要“情绪稳定”,但是激动是人类的性格之一,所以只能听而不能信。
7 c9 M+ X' F( D Q5 J2 \ 以此类推,门派就是门派,它不会涉及到其他的东西存在于里面,不然师兄进了浩气盟,师弟进了恶人谷,有一天去掌门处学习功夫,对面就打起仗来,视那个雕像般的掌门如无物,成何体统?既不尊师敬道,何谈中国武侠?
! {) t- d9 F" v- S; b, c' R0 l, E) A 至于帮派战,这个倒不影响阵营之间的对抗。甚至可以设置一个新的项目,在固定时间固定地点,同阵营之间来个帮派战,最终选出一个最强大的公会出来,与对立阵营选出来的那个最强大的公会,来一场血腥的PK,也不错嘛。% c5 `! y/ s& l* m& T2 S
阵营的对抗设立非常简单,侠客与恶人,是你死我活的“阶级斗争”而不是和稀泥。侠客杀了恶人,是替天行道,除暴安良;恶人杀了侠客,自然也成了炫耀的资本,以及”意识形态“对抗所产生的自然结果。3 V9 ~' J! T7 z
今天就说这么多了,以上不过是个人之见,饭店大厨尚有”众口难调“之忧,何况我一个普通的玩家呢。不过《剑网3》大架构已经建立,真正要修改起来的确万难。但是遇到会让游戏”回炉“的结构性问题,别管多难,修改总比”回炉“强吧! |
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