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发表于 2009-7-13 12:10:58
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战场:
- t& I2 U! Y. s( P+ {! t& s( E9 Y 那个云湖天池不像是战场,更符合一个5V5的擂台标准。估计设计云湖天池的这位策划,连战场啥概念也不知道,实在没啥说的。
9 i9 M8 }& y1 l2 h6 G8 J 声望系统:% c2 Z' Q; T9 [: b" x4 A9 F" B. X
做任务就给声望,不过现在的《剑网3》在任务奖励声望方面是非常的吝啬,所以一直把一个地区的任务都做完了,友好而已。而这个“友好”离地区声望商人出售的商品有着十万八千里的距离,那么继续追求声望的途径只有一个:刷——无休无止的刷!6 S- \/ D( G5 m& k6 C5 o6 v
这样的设计早在WOW登陆之后就被贴上了泡菜的标签,现在开发组又拾起前辈们的铲子继续拾大粪。把任务给予的声望奖励设置的多点,鼓励玩家们去做任务,用任务让玩家们更好的融入《剑网3》的背景之中,不是更好吗?怎么样也比设置一个“嘻唰唰”强百倍吧,怎么开发组就想不通呢?
* t1 X( x4 t2 z0 W 前有《天下贰》回炉的悲剧,还不够警醒中国这些所谓“精英”的网游开发者吗?地球人都看到丁磊被“环形任务”整猪圈里了,怎么时隔这么久之后,求伯君还要往猪圈里凑合?我都怀疑精英们是不是都有撞猪圈的习惯,难道他们真的就爱这口?5 ~) M/ c- ~9 N7 x
对抗:0 o! o: ~9 l6 X9 N1 I0 `/ _9 q
我的意见一直是阵营对抗要优于一锅杂烩汤,阵营对抗的旗帜就是WOW,而杂烩汤的老大就是《梦幻西游》。
% _! M- ~* A# p3 [2 S! e/ C* W$ g4 { o 杂烩汤玩起来比较悠闲一些,打打擂台,做点买卖,比武PK,升级经验等等方面,谈不上多么激烈,除非有点“兴奋剂”来调和。《梦幻西游》的“兴奋剂”就是“名扬四海”,不管你是擂台也好,还是公会比武,哪怕是做装备,只要你做的出色,都能让你在所有玩《梦幻》的玩家群里成为一颗璀璨的新星。/ z8 M- ~& J# P J5 m( m' W* z
但是类似于大型竞技类3D网游,杂烩汤只会成为一盆浆糊。譬如《天下贰》整的就是杂烩汤,它的主题是“城头变幻大王旗”,抢夺地图上为数不多的城市,来造成公会之间的对抗。在这类对抗里面,散人不会是主角。这个和《传奇》类似的制作手法。1 ~ C' _, s6 c& K. l( n- @, |* w
而阵营之间的对抗则不同,不管你是散人还是公会,都会牵扯到里面,不是你死就是我亡,无人可以独立于其外。WOW里面,部落见了联盟,联盟见了部落,只要看见了就杀,一方面是阵营所带来的荣誉感,二是它的规则允许你可以肆无忌惮的杀戮,而不会担心有杂烩汤里那种种的限制。
( z3 `0 B4 J8 ]8 f8 p7 ~* P9 C 早在WOW之前,我玩的《骑士OL》也有阵营之间的对抗,那就是国战,在国战地图里面,对立阵营之间说话是看不懂得一串符号,于是没有了沟通之后就剩下无尽的杀戮了。而WOW则把这种杀戮发挥到了极限,同阵营之间只有切磋比武,对立阵营之间只有血腥的杀戮。人们说《传奇》PK很爽,其实WOW在阵营对抗时发生的杀戮更爽!/ b' h% R1 R" i: n" t4 o4 g
但是《剑网3》有些不同,它有门派限制,而这个游戏亮点却是我一直建议要削弱的地方。因为要在《剑网3》里一出世就搞阵营对抗,那就不是中国武侠了,所以门派都是平等的,但是人是不同的,学习了武功后有的称了人人称颂的侠客,有的却成了恶名昭著的恶人。那么对抗自然形成了,一方是浩气盟,另一方是恶人谷。
& ?- R" ]$ s* m" H9 P 在浩气盟和恶人谷出现了对抗的时候,门派的影响力就该极力削弱,不然它会成为阵营对抗的绊脚石。门派只能当做学习武艺的地方,而不会涉及其他方面,虽然所有的掌门都告诫弟子们要“情绪稳定”,但是激动是人类的性格之一,所以只能听而不能信。! V6 d4 f, F7 D' W0 [+ a
以此类推,门派就是门派,它不会涉及到其他的东西存在于里面,不然师兄进了浩气盟,师弟进了恶人谷,有一天去掌门处学习功夫,对面就打起仗来,视那个雕像般的掌门如无物,成何体统?既不尊师敬道,何谈中国武侠?
) d y5 ^6 {, w+ q3 I" n) J 至于帮派战,这个倒不影响阵营之间的对抗。甚至可以设置一个新的项目,在固定时间固定地点,同阵营之间来个帮派战,最终选出一个最强大的公会出来,与对立阵营选出来的那个最强大的公会,来一场血腥的PK,也不错嘛。4 S# I2 Z8 S+ w" r2 V
阵营的对抗设立非常简单,侠客与恶人,是你死我活的“阶级斗争”而不是和稀泥。侠客杀了恶人,是替天行道,除暴安良;恶人杀了侠客,自然也成了炫耀的资本,以及”意识形态“对抗所产生的自然结果。9 T* R5 U! z7 R; u( g7 n* X
今天就说这么多了,以上不过是个人之见,饭店大厨尚有”众口难调“之忧,何况我一个普通的玩家呢。不过《剑网3》大架构已经建立,真正要修改起来的确万难。但是遇到会让游戏”回炉“的结构性问题,别管多难,修改总比”回炉“强吧! |
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