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对《剑网3》的一些想法与期望

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发表于 2009-7-13 12:09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  御剑飞行
' Q) e4 p) J, z; p( U8 z" ^  在现在的剑网3里是以蹑云逐月的形式,初步展现在玩家面前的,仙剑三里片头有人立剑上-(巨大古剑),这个场景在风云里剑贫也曾使用。
# `" S( H  a2 j4 r8 Z  一.直接在正常模式下便可如此御剑。
% L% z' b% N, c( r5 }  二.开设拍摄模式(欣赏美景模式),我本人拍摄过许多的美景,特别喜欢在不同的点,不同的镜头下看风景。拍摄模式下可设飞行道具-攀登道具(个人攀岩爱好者),希望多加些在站立点(隐藏得较好,不易被发现,有些可用蹑云等冲刺后站住,这个在洛阳七凤楼后面的山上已有几处,如纯阳谷底,可攀岩而上),我曾拍摄过一张图片,梯云起跳至最高点时,看下面画面感觉破爽。此模式下起跳和下落速度可调整,便于拍摄。; c" w- b6 t% n+ D8 M
  三.空中PK场景,如空中有许多站立点,要靠对轻功的掌握才能灵活换位置(颇有难度,要努力练习)。% l& o& P$ l  i) ~, F
  关于纯阳的山,过于光滑,没有怪石嶙峋,着实有待加强,像谷底多开几个山洞,虽然也已经很不错了。像山等并非实体,而是一张曲面,可能对于像仙剑三片头那样的山崖崩裂场景制作有困难。1 {# D, o1 |# ]
  同时不知道技术上能不能加些自然现象:山体滑坡,火山喷发。人在水中已经能够溅起水花,但技能施放却不能引得环境变化(强烈要求加强)。如有爆破性质的技能,对环境的破坏效果,(这在帝国时代III里的高效果下可作参考)。当然飞行技能会被指责过于玄幻,像封神、魔兽等游戏里的飞行坐骑本人并不喜欢,或者也可在游戏生命周期的后期开放些。
1 M$ ^- f: T5 ?6 M) ?  纯阳气场( t: r& S" J+ z
  气场,插剑是纯阳一大乐趣,哈哈,当然也有许多玩家在做任务时烦纯阳插剑。在仙剑里首次打毒人时用的那三剑下落,金色气罩生成,有些像金钟罩。在游戏里可开放一个动态过程,会加强游戏乐趣。
: M" M  m  k5 E% V5 t7 |( d7 n) J  武艺体验场景开放
3 |1 f( v& P& k5 u  D3 v, R  U  在此地图下,如战场等,可享受各派武功,了解各派武功,便于PK时知已知彼,从而更强化玩家技能间的博弈度,这比在官网看许多攻略,多练几个号的效果要好很多,便于节省玩家时间,多多享受游戏。玩过魔兽的玩家知道,其中技能诸多,特别是RPG地图,由于玩家和制图团队众多,地图编辑器使用方便等,因此技能效果类型多,但受于游戏风格限制,许多人也并不喜欢。但其中的技能还是可以借鉴到金山的游戏里来的。对于技能的借鉴,电视,电影和其他游戏是参考2 `9 P  ~, N9 x# h1 I: G
  如剑圣分身技能,像魔剑生死棋里有分身魔影。
' X# E+ c* g% r( O, |: ^* ?  对于技能效果的感受是非常重要的,同一样武功的等级会自动到最高级,而剑网3里好像不再像剑二可以高出低级的武功了。既然这样,何不把低级的的武功转化成不同的形式呢?同一武功,有多个招式,同一招式,或有多个表像,或多个子式。
& a+ B" ]6 `3 r) ^2 ~8 b* j6 C  如万剑归宗6 G- K  r5 ]" P% z' p3 [
  这是我最喜欢的一个名字,本来是风云里的一个武学,但却只有一个招式,实在太不好了。不知道制作者们有没有看过风云里的效果,在魔兽风云的RPG里风云地图中曾有步惊云用万剑归宗,是万柄平形的剑从身后斜向前射出。显然现在的武功系统虽然配合了经络系统,但还是不完善。在特殊服务器里可开设更多多种多样的技能。% g: q9 B; [. J* \* Y
  我们玩家的最大希望是能玩到好玩的,丰富的游戏,满足心中的各种武侠情怀等,我已暂时放弃游戏,祝大家好好玩。
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