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寒剑心中的剑网叁——场景篇

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发表于 2009-7-13 11:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文由《剑网3》官方记者 悲箫寒剑 原创,转载请注明作者及出处。
; J  L1 s2 i  o% l8 u& D  场景:场景有些地方还是明暗反差较大,或者效果不够好,容易造成视觉上的问题。这个我在很久以前就提过,场景,不要让玩家有晕眩的感觉,晕眩大多都是光线,色彩的搭配不协调导致的!
( E7 u" P0 @& @9 Y4 l' E4 Y5 Y% J  很多场景中都有如火盆之类的东西,我在想,为什么我们站在火盆之上,却没有灼热的感觉?丝毫不见烧伤!既然是武侠的江湖,为什么不可以升起一堆篝火,点燃我们心中的武侠梦呢?或许,就烹饪而言,也有另一种方式,就是野外,篝火,烧烤,别样的享受,武侠嘛,自然是东游西荡,不可能终日在城镇之中吧!+ G7 q6 g+ J4 c- n8 z
  由于昨天夸下海口说今天更新场景部分,所以不得不把场景部分提前更新!见谅!
2 g' d6 j  _- m* E0 m# Z" g9 [7 _  场景,游戏中无处不在的东西,不管什么样的场景,最好的场景是让玩家可以融入其中,感受到武侠的真实感受。就目前而言,距离3D所说的三分之一房屋可进入,还有很大的差距。另外,我想问3D,三分之一是否少之又少?我知道,游戏最繁多的地方,就是美工,建模,很麻烦,也很需要时间,工作量也是很大。但我还是希望,这个三分之一再翻一倍以上!我知道这个需要很长的时间,但我希望往这个方向去发展!
* k9 y. c) ^  `6 U. l0 w4 u  灼伤:火盆之上,会被灼伤,附加负面状态——灼伤,每3秒损失气血若干,降低防御若干,持续2分钟,或者更久。
. ]1 S: t, O# g$ I* f  刺伤:站在尖刺栅栏篱笆之上,会被刺伤,附加负面状态——刺伤,降低力道,元气若干点,持续2分钟甚至更久。
- K8 c' _& s2 X% \$ O  其他的场景伤害DeBuff慢慢更新。! z/ z/ K0 H' b5 S* \" f
  我们来谈一下帮派场景,帮派之中,少不了的是帮派建设方面的东西,暗哨,明哨不可少,帮派守护兽,老虎狮子狼都可以,甚至更庞大的。) ]& Y' f7 }5 m7 B
  帮派有聚义厅,仓库,药房,分舵,分堂,箭塔,尖刺栅栏,围墙等等。帮派的场景选择可以是靠山,靠水的,水寨山寨之所嘛。根据帮派等级,扩大帮派成员数量上限,增加帮派技能,帮派阵法的熟练,效果,改善帮派各个建筑物的外观等等,以及帮派专有车夫,帮派养马场,三军未动粮草先行嘛,粮草车马可不能少。
5 ~/ p5 F8 x9 {4 ~- l- V0 C  目前来说,部分地区场景还是存在一些问题,游戏的色彩搭配,光感搭配,然后反射到我们眼睛里的效果应当更像真实效果,譬如日轮山城,效果很好,可是高效下面玩起来,视觉效果并不能达到清晰的效果,效果昏暗,也达不到昏暗的幽静,副本场景之中只有日本的音乐效果,并不能增加场景的代入感,建议应当有清晰的虫鸣之声,以及山海之间“风萧萧兮易水寒”的感觉!; z. P7 q, R! ~* A7 M
  场景中的树木,树叶风吹之后沙沙的声响,摇曳的感觉,落叶的飘零,自然是不可缺少的。场景中的模型尽可能的做到平滑,不要卡在某个角走不了。去掉游戏中不该存在的隐形介质,譬如空气墙,透明的模型,如荻花宫的架子转移之后,空留个模型没有贴图,而重新加的架子却只有贴图没有模型,不免太偷工减料了,还有阿大那里的树,也同样如此!树木可攀爬,围墙可攀爬。3 l$ q0 M9 c) ]' w* f7 \
  游戏中的场景,特别是地面,不要光效太刺眼,地面光效太刺眼会看不清很多东西,太接近白色光是很刺眼的。看到第一眼,我就想离开那个地方。如此当然不好,修改某些场景,使地面更加真实,地面怎么会反光呢,即使黄沙漫天,也不该如此刺眼。特效全开的时候,效果很让人难以接受,以及纯阳丢剑阵会看到一个长方体落下等!
. s, s2 K: q* v& d  u6 O  场景中的元素很多,我知道目前而言,场景还在制作,高清材质包也还没有放出,只能提一些效果比较差的,望加以改正。如长安城修葺一新之后,地面上红一色的感觉。那效果真的不咋的,走路都觉得晕眩,别说骑马了,而且在长安进门左边的一排场景建筑,每次走入之后都会卡1下,大约5-10秒,显卡9800GTX+,驱动补丁最新版本的。不知道其他人有没有这样的现象。& V: f  m! e; H# ~( x" r( z, o
  场景,是否会有草原那样的效果呢?有牛羊,有奔马,或者是山林之中,有野兔,狼虎之类的动物存在?我指的当然不是怪物。还有是否会有天气效果,有雨,有风,有冰雹,有雪花,下雪的时候,雪会落到我们身上吗?下雨的时候雨会打湿我们的衣服么?打湿了衣服肯定不舒服,有一种效果,可以通过运功抵抗,或者是打坐来把身上的衣服蒸干呢?就像武侠里高深的内功!
- Y- u6 U. _% e3 b( ^% i0 Z% i  小动物,坐骑等,譬如野兔,虎狼之类的动物,我们是否可以纳为自己的观赏宠,可以携带在身边,譬如野兔,我们可以抱着,当然,这样可爱的小动物自然不该在战斗中出现,像白兔,九尾狐,都是女性玩家不错的宠物哦。我们可以饲养在家园中,可以携带,跟随自己跑,可以抱着一起玩耍!当然少不了的还有虎狼之类的野兽,毕竟有些男性玩家喜欢这些威猛的东西,甚至还有雕,雁,秃鹫,鹰等等宠物,这些宠物我们可以在一些偶然的场合获得,那样是否可以更添游戏的乐趣呢?9 W, E2 T6 E% J& t
  坐骑类,如汗血马,赤兔马等等,这些马自然是可遇不可求的,是否在某个偶然的时候,可以让我们遇到这些宝马呢?譬如草原之中!我们可以用驯马之术去驯服它,驯服之后,它会成为我们的坐骑,那岂不更添感情?. ?) Q1 @% Y" o. ]  i
  在游戏从3D往4D发展的过程中,各大游戏厂商,在游戏的制作方面纷纷费尽心机,企图突破3D走向4D,譬如游戏中越来越多的时间元素,这足以证明游戏在从3D往4D发展,然而游戏场景,当随时间变化,昼夜交替,是否也当加入天气等元素,使得游戏更加真实化。有四季之分,有天气之差,一场暴风雨之后,也会满地黄花堆积,无数残花落叶。我们行走在暴风雨之中,是否会因为泥泞的小路而减缓我们的速度呢?是否会因为暴风雨来临,我们需要雨伞呢?倘若,撑着油纸伞,彷徨在悠长悠长又寂寥的雨巷,是否我也希望逢着一个丁香一样地结着愁怨的姑娘?她是否也可以有丁香一样的颜色,丁香一样的芬芳,丁香一样的忧愁?在雨中哀怨,哀怨又彷徨呢?是否我可以把我的油纸伞往前送送。。我们一同行走呢?游戏应当如此!我希望剑网叁中的天气想过不会让我太失望。光打雷不下雨的游戏,不免有失剑网叁的威名啊。
, w5 H6 t% |3 D0 u! o) S- P  既然有暴风雨,小雨等天气效果,既然有昼夜交替的系统,那么是否也有朝霞不出门,晚霞行千里的景象呢?不要搞的前一天夕阳映着晚霞红透半边天之后,随之而来的却是暴风雨的前夕,那就显得太不切实际啦,您说呢?各位帅哥美女?
+ U% _  D  \# T3 W2 V  雨中漫步,少不了的撑着油纸伞,然而作为大侠的我们,当然也可以牵着马儿在细雨中漫步,雨水可以把衣服打湿,从现在剑网叁的服饰来看,似乎还是缺乏一些该有的效果,麻布效果嘛。。自然应该添加一些。雨水浸湿之后的效果,需要我们打坐运功,免得动着自己,当然还可以有一些驱寒药物的存在,因为游泳在剑网叁中屡见不鲜,是否游泳也该真实点儿?衣服都不湿,我真的挺怀疑它的材质的!受冻之后,会生病,生病会降低属性,会有一些DeBuff。生病需要看大夫,或者自己吃药,用功驱寒等等,都可以!当然,衣服要干,少不了用篝火去烤。。。。这个篝火,自然是应该在游戏中实现的嘛,我们可以自己点起篝火,我们可以有一些山野仅仅只是为了玩,抓小动物!4 k, b9 z# K- [- ]* P. {
  天气效果少不了的是大雷,在大树下容易被雷击中,有一定几率被雷P死。被雷P死的一律系统公告,话说某位仁兄不小心被雷P死了,你们不要怪我,肯定是你们做坏事了。。当然,杀气高的人也有一定几率被雷P死。。这个叫天谴,哈哈!
( Z* J/ M1 O. {' ~& `& G  场景方面,暂时先到这里!
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