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于游戏和职业平衡建议

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发表于 2009-7-12 09:41:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
  由于前面几次测试我都没有获得账号,深感遗憾。但是极限封测可算是赶上了,体验了几日我翘首以待寄予厚望的游戏后我感到游戏很有前途,因此前来提些小小意见并说些我在游戏中遇到的问题。
3 X& J7 K* q( w0 v0 ^$ l1 A, t  首先是游戏中滥用轻功的问题,这在荻花宫等副本中登峰造极,虽说轻功系统给玩家带来了很大的乐趣,而且令人有了一种“潜入”感,但是我觉得如果触发了警报而没有任何戒备上的提升的话我认为不甚合理,应当加入一旦被发现后巡逻兵视野将更大,移动更为频繁。如合金装备中的警戒系统,当然,触发警戒后应当在一段时间后消除,如此便可诱导玩家不要无限制的用轻功规避小怪,而采取正常清怪的打法。当然,如果你们对自己的轻功手法非常自信的话当然也可以去挑战轻功玩法,从而使游戏从整体上趣味性大增。
! E; y# O  \2 {$ p  仇恨问题也是游戏的一大硬伤,如荻花宫1号边上的小怪太傻,打不到治疗后便回归原位,游戏中理当增加一旦进入视野后的一个基础仇恨,这样就防止了玩家利用仇恨问题跳BUG降低游戏难度,失去游戏乐趣。卫栖梧可以说如果正常打的话是非常困难的,他的击倒和群攻是非常可怕地技能。但是旁边的台子却害了他,这是非常遗憾的一件事,我承认我也利用过这个BUG单刷过他,但是我认为这样确实太没意思了。如果金山有心的话,以后设计一个彩蛋未尝不可:倘若卫栖梧被引到柱子旁边则一刀将柱子砍倒……哈哈,算是拿封测的玩家们开个玩笑吧。
+ d* R1 q6 r' m- B, P. E  沙利亚的战斗也暴露出游戏的仇恨问题,如果增加沙利亚及召唤出的小怪的视野,再配合上面提到的进入视野的基础仇恨,那么战斗将更为有趣。另外沙利亚召唤出来的小怪的确过强,建议削弱,至少他们打人不应该这么疼,应当可以被少林独自Tank住。0 ~# ^6 T0 ], G/ j% Z
  老2入教祭祀的设计就比较完美了,但是我建议三人应当公共血量,使打断持续到战斗结束方能更增惊险和成就感,掉落上除了那个双剑以外应当追加其他门派的紫色武器。而且客观的说一句,老二一个纯阳的东西都不掉,导致我这样的人就不喜欢打。。。费力还不讨好,老二完全需要纯阳和天策的精准打断,但是纯阳却一个装备也没有,不得不说遗憾遗憾。6 N# }2 ~# [. G! j8 W- y
  游戏任务非常丰富,而且可以看出任务制作非常用心,但是也有些任务是比较欠考虑的,比如你接到一个任务让你杀虫子,杀完后居然又给你个任务还是去杀虫子只不过这次是去捡他的腿,结果最后还是让你去杀他们结果居然是要对他们使用任务物品。。。这种任务在寇岛上我发现两个,洛道等地也有发生。这是最令玩家感到厌恶的任务类型,我认为金山应该考虑整合任务,并且推出一些新花样来。金水断案这种任务值得推崇,虽说和逆转裁判很像,但是玩起来的确感觉很有意思。1 R: S3 O. c& G$ X' C' J! H) l
  世界环境里有一些问题要解决。
$ f! t# @% c% I) I) \  D  在擂台上除了决斗者以外不能有任何人进入比赛场地,也不可以有任何人能够攻击或治疗到正在比赛的选手以影响比赛公平性。
$ T" m. P' n0 ]: Z  仇人不应该可以被主动加上,应当是在开了屠杀的玩家杀死你后自动加上。从此你便可以自由攻击这些仇人。而开了屠杀后的人杀人后被杀的玩家不会进入仇人列表。关闭屠杀后他们却依然显示是可攻击目标。仇人之间不可组队。仇人可删除。删除后自动加入好友列表。仇人的所在位置应该可以在NPC处花费一定银两打听到。你离仇人的所在位置越近,打听到的消息便越精准。) @/ C8 U6 t$ s2 m: X
  下面讲讲游戏里的职业平衡问题吧。
& E% p& R) d) u+ E' h  我是一个剑宗纯阳,我别的职业不说,就说说我和其他职业PK中获得的一些认识和建议。- L" j0 n7 P  x& T! y. R
  本人认为剑纯有以下几个技能需要更改。
9 `, m* A; c9 i& A+ e# Z  1.剑飞惊天这个技能堪称强大,能够反制对手的运气招数并能打他下马还能减速,但是我希望这个技能不占宝贵的公共冷却,因为本身剑纯就有些腿短,一旦被万花之类的职业风筝了就会很痛苦。剑飞惊天可能是唯一一个让对手忌惮的技能。我认为此技能改为不占冷却后剑纯对抗万花时胜率就不会像现在这样惨淡了。。。5 Q) A( b3 X( g2 Q- Y8 O8 e* B
  纯阳的气场在释放时只能通过esc来自我打断,但是这样显然会很慢,我觉得即便不改为不占公共CD,也应该让剑飞惊天成为一旦点击该技能,则打断一切当前正在读的技能并释放剑飞惊天。
' |- ^" n3 G3 _8 M- t  2.生太极这个技能的文字叙述确是逆天,但是问题是很多时候我明明有生太极效果还是会被控制,这不知道是不是个BUG?
. e5 k/ K8 }. P  3.完骨这个经脉效果堪称神效,但是他居然是个BUFF,可以被点掉,真是无奈了,包括万花的噬骨也是如此,这显然应该被改为DEBUFF& C0 W% n, u( H. c: G4 i
  4.叠加机制游戏中最令人不爽的就是这个叠加机制了,明明有了更强大的减速效果在对方身上了结果再释放一个弱减速效果后这个弱减速居然顶掉了前面的强效减速。再诸如出了完骨后我没注意,我又使用大道无术对其进行定身,结果发现完骨效果结束后大道本应定住6秒的效果也没了,虽然动画效果还在,但是目标已然接触了控制!七秀有个定身技能,在副本里一旦她对我已经使用了七星拱瑞技能后的目标使用后则在她的技能持续时间到后七星拱瑞也会被一起解除。这是很大的问题。7 d0 j+ t7 M3 o( i. M: E* @
  剑宗纯阳的问题在于腿太短了,建议追加一个增加移动速度的技能或者使七星拱瑞技能可以在太虚剑意内功下释放,这样可以一举解决剑宗纯阳在副本里的尴尬地位和腿短的问题,可谓一箭双雕。: X/ t% o" G& k* e( F1 h# W
  天策的风虎山应该重新设计。他们不应该能够同时开。风应该存在时间内提高移动速度和提高攻速,并且解除一切控制并免疫一小段时间。虎应该存在时间内不能重伤,并回复20%内力,但受到的控制效果加倍。山存在时间内降低受到的伤害80%但移动速度降低10%。山应该可以和火、林同时释放。1 y1 s& |& b( H. N: e3 v* J/ D
  七秀的攻击能力明显过高,应当予以适当削弱。而且七秀如果只是在那站着转圈打人的话实在太没乐趣。
) a4 B, k0 i( ?3 ^' l9 Z  万花的减速技能应当有更长的冷却,作为弥补效果应该提高。万花的星楼月影应该有更为明显的视觉效果。6 s- p1 b( s1 \7 b
  少林的捉影式不应该产生公共CD,应当能让少林捉影后马上可以补上抱残。捉影式的射程应该足以使少林能够将纯阳从气场中抓出。并且该招式应该可以将开了星楼月影的万花抓到。0 z6 m7 A$ Y5 v- H
  以上便是在下的一点浅见,说的不好,莫笑。
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