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热心玩家对现阶段测试的建议

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发表于 2009-7-12 09:31:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  对现阶段测试发现的一些问题,希望能改进。
/ N* ~3 k+ q4 v3 O5 a4 }  第一:空气墙,前面什么都看不到但就是走不过去。一些建筑的墙和桥经常的消失,特别是过桥的时候我这看不见,但看别人空中走过,那感觉。
/ h( s7 E+ ~0 l+ G1 e0 W  第二:以前出现副本看不到队友,很多大大说进的副本不同,但我昨天在外面组队的时候既然也看不到队友了。这又是怎么了。
6 g+ p6 z8 T! ^5 O  第三:少林拥有最多的血,攻击不高,应该适合做肉盾MT的工作。但是,少林是内防。这个怎么解释呢。好像副本BOSS里内功攻击的不多吧。剑纯阳拥有不底的外功进站攻击能力,但又是拥有气纯法师的通病血少防底。这个剑纯在队伍里的定位是什么呢?1 J$ S+ t# w" B- T4 E' S
  第四:装备上的问题。除武器,其他装备加内功攻击的除了TC以外好像其他职业都需求,出了治疗的七秀和万花可以需求,但内功攻击七秀和万花一样可以需求,那少林(一直觉得奇怪了少林怎么也应该是外功的才对呀,)和纯阳怎么混呢。加治疗的只有2个职业需求,外功的1个职业需求,内功攻击的却是4个职业都需求。在加上副本BOSS基本只给1样装备的(有几率出2件装备。但也同时会出现只给一件暗器的)。
8 _- T- B6 Y; A! K7 g( ]+ u  第五:副本跳呀跳。蹦呀蹦就可以躲避掉%80的小怪直接见BOSS了,是不是会让副本变的没有激情和配合了,以后级别高了装备好了,是不是3个人就可以靠刷BOSS来刷装备呢!(没记错的话好像有些紫色装备检取是不绑定的吧)) u3 r6 _4 D% z) [- _
  第六:技能攻击都是按照尺来算距离的,既然这样设计了,为什么在点怪物的时候或者玩家的时候不能显示下和他们距离是多少尺呢?搞的有时候要一步一步走等到技能亮了才知道这是最远能攻击技能?(怪多的时候我想应该没人会不看距离直接冲过去点技能的吧)! h' z% Z6 b  V" |0 j) v" |' n
  第七:轻功为什么只能朝上飞呢。
' L3 d; |* g* B- l6 m8 R  看很多武侠电视上,大虾的轻功不都是飞岩走壁吗,踏雪不留痕,蜻蜓点水吗?一用轻功增加自身的弹跳和行走速度多好,让我们用上轻功后在一定时间内行走速度加快,而且是那种从这墙跳上边上树上在跳另外棵树上,跳上悬崖改成踏壁而上,那该多飘逸。(看多武侠片了,非常羡慕他们的那样轻功)
% f3 q$ z( h" D: m$ ]  极限玩到现在也就发现了这些让我个人觉得不足的地方希望能改进改进(只是个人的一点点建议而已哦,也许我认为的不足,你们却觉得没什么呵呵)
# {0 d! z- I4 z1 s: s- n& A  注:我觉得呀,更新增加东西,还不如先把现在的一些BUG和不足改进下的好!老问题没解决,又出新东西,新问题又来了,这样的循环好吗?
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