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为什么说阵型那么重要

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发表于 2009-7-11 03:19:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文大部分引用哈苏【三国志Online国战的打法与技巧 之一 阵形与战法】,为什么要在这里重复阵形,我总觉得很多人没重视这一点,尤其是蜀国的很多玩家,这也为什么一而再再而三要求我们不要单兵作战,要组成团队,只要你有三个人,你就可以结成团队开阵,虽然只能开一种类型的阵,但起码比没有阵型好。5 ]$ ?+ B! G0 _* i) c

- D( Z; t4 D$ }- O+ Q/ F& v昨天的吴蜀之战,看到很多啼笑皆非的场面,一个盾开着战神只身冲到敌阵,对着一个双刀狂砍,结果情况就不说了,虽然你很抗,但最后你还是躺下了。另外国战开始,就有不少散兵直接冲往前线,不知道这家伙心里如何打算,真的是去送分吗?- P. C. p; E% N% o9 E

! U# V* M% u  v4 T! R8 F在这里介绍三个比较重要的阵型。: b. R' X. `4 I1 P+ @& z
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1、飞散阵形——战术
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( o$ j, N4 s1 B/ K- O! C阵型技能1:祝福——增加范围内所有同伴的移动速度,解除弱化效果。7 h* \9 ]9 v" s+ d! b" D* z3 I* j

  f7 L5 Y" k- l. j, }# u; j最为重要的战法之一,因为移动速度在游戏里相当重要,五人飞散配合战术的徒党疾驱以及自身的疾驱效果,速度是惊人的。这个效果不仅仅自身的徒党有作用,整个范围内所有的玩家都可受此BUFF。通常在一个25人的联合内,必须保证有一个徒党发动这个战法,且在发动后,由战术紧接发动徒党疾驱技能,保证最快的移动速度。一般情况下,战法的时间能保证整个联合的进攻以及全身而退。换句话说,己方在战斗中不占优势,或者是双方对突的情况下,尽量在战法时间之内完成进攻,在战法还没有结束前就需要撤退了。飞散配合增丹,能使整个联合一次进攻的伤亡减少至最低,甚至零伤亡都可以保证。  t7 t9 ]9 p' y2 m8 b
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关于解除弱化效果这个东西倒不是很讲究,自己可以吃净化药,丹也可以净化,也就撤退的时候意识好的党首会二次发阵,增加全员的撤退速度。. \1 `8 I) Y  l+ @- ?+ p! t
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需要注意的一点是,在飞散这个阵形范围之内,会增加所有的徒党员的移动速度,所以,队员一定要跟紧,一旦出了这个圈子,移动就会慢许多了。) _- M8 G0 ]. J' ]- }
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阵型技能2;赋予剥夺——去除一定范围内目标的全部BUFF,并根据目标自身BUFF的多少给与一定的伤害,BUFF越多伤害越大。5 Q. }  E# O$ s! w9 Z8 [* \9 X3 W4 M
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战术独有的战法,发动的时候党首会出现一个类似弓射火炎矢或者波状一样的范围圈选择目标后发动。这个战法在部曲战中相当实用,相当考验党首的技术。因为成败只在一瞬之间,判断要准,时间要拿捏得准,位置选择好了就不要犹豫,要果断,当即立决,相信自己的判断力。任何一个职业没了BUFF就失去了一半的战斗力,但剥夺的威力不仅仅在于去掉对方的BUFF,更重要的是,打乱对方的阵脚,造成心里的压力。对方剥夺出来了,究竟是退还是冲,每个人的判断不一样,冲前的直接被对手集中掉,退后的落下一大截,犹豫不决的直接被剥夺掉,瞬间战斗力下降,还没有开大,胜负已定了。
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赋予剥夺是很头疼的东西。考验的是全员的配合意识,如果自身有飞散效果,移动速度很快,比较好说,要么一起冲上去,可以躲过去,要么直接退掉,当然这个也要看对方所站的位置以及欲剥夺的地点,这个判断就需要靠经验了。原志在三国炎黄部曲长轩辕天骄就是一个玩赋予剥夺的高手,剥的准,剥的狠,起手就决定了双方的成败。# v! m4 A7 O: p, u% G. ?
不仅仅在双方接触前,即使在战斗中,意识好的党首进行二次赋予剥夺,这是相当厉害的。所以,日本人专门针对赋予剥夺研究出一套打法,用弓的技能暴裂矢破赋予剥夺,暴裂矢瞬发,弓其它事不管,专盯对方党首,一旦对方开始读条,立马打个暴裂矢,打断党首的读条。必须指出的是,混战中全员都要有破赋予剥夺的意识,一旦对方赋予剥夺读条,放下手中的活,尽一切可能先打断掉,或者直接把党首杀掉也是不错的选择。
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意识好有经验的党首会提前判断对方是否会使用赋予剥夺,关键在于看对方的阵型以及对方党首的常用战术,用赋予剥夺的党首必须是战术,必须是飞散阵型,及时地通知队员注意赋予剥夺。掌握好这点,躲开赋予剥夺的几率就越大,碰到与对方相持的时候,尤其就要考虑对手是否会赋予剥夺。我方是否有能力破赋予剥夺。如果没有把握,宁可退回去,也不要草率的冲上前。
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1 A$ I* M0 V# K9 u; d2 ?. U9 {以上所说,大凡是部曲战的使用情况,在国战中,通常配合其它阵型使用,打些辅助,使用率不高。在被围城围砦或者攻城攻砦的时候对门使用,能给予另一边对手一些伤害。
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2、增丹阵形——炼丹7 h1 {! h( v% b. U3 t
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阵型技能1:神之护佑——在自身一定范围内,减少所有人员的伤害。5人发动,减少50%伤害;4人40%,3人30%。. P7 y1 ^2 e: ?" v3 B
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国战中,各个联合必须有一个徒党使用此阵形,部曲战中同样优先考虑。它对周围所有玩家都有效果,不管是不是联合里的,这是游戏中最强大的阵形,就像它的名字一样,神护。
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3 `: _) h: _( b$ `神护的最大优点是,持续时间跟再使用时间一样,换句话说,一旦战法结束,可以再开,始终保证全员受到的全部伤害减少。队员配合自身BUFF,痛觉麻痹,盾的痛转气等等,可以伤害减少至最低。
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5 C% A3 n) A* r8 L& A$ o) D5 l需要注意的是,在发动神护的时候,需要选择一个目标。这个目标的意思是,神护可以给这个单独的目标回复一定的体力。一般,由丹做党首来发动,装备速化这个自动技能,上精神集中这个BUFF,这样,可以让发动的时间减少。
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无论国战还是部曲战,保命第一,杀人第二。一个优秀的增丹党首,不仅仅在战斗前,尤其在战斗中,一旦增丹效果结束,根据战情,立即再发动,俗称二次发阵。打持久战,甚至可以多次发阵。二次发阵是非常重要的,不仅仅是增丹,包括其他的,比如,祝福,血渴,剥夺等等都可以二次发阵。二次发阵的时机要掌握到恰到好处,因为一旦发阵,所有徒党内的队员会被拉到党首周围,且不能行动。情况不太理想的时候,对方会直接冲上来秒杀掉正在发阵的队友,也可以直接控制发阵的党首,打断发阵,损失战斗力。所以,增丹徒党中,尽量用一些皮厚,或者远程的队友,少用双手职业。当然,双手也很少进增丹,一般是血渴。要二次发阵了,可以用宏或者语音直接喊话,让队友回到身边,保证队友都能够吃到BUFF效果。在能够进行二次发阵里的队友,也不要离党首太远,少于三个人是发不了阵的。
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战中,妖、双很猛,没有增丹,容易被秒杀。只要有了增丹,伤害大大降低。400一下的火炎柱,对方增丹,再吃个痛觉麻痹,伤害就只有100多了,威力大大减少。这时候,丹放恢复波,队员也可以丢恢复波灵符,血一下子就回满了。这时候,攻方一定要集中火力,才能消灭对方。0 D# [* A. [8 \2 l

" u# P: x8 H- c( c, F部曲战中,如果对方有增丹效果,无论自己攻击有多么强大,即使在血渴战法,也不要直接去杀对方。一个连击秒不死人,反被对方杀掉,是很郁闷的。这个时候,就要去掉对方的增丹BUFF,双手的破心击,妖的阴阳转换,战术的付与剥夺,还有阴阳转换灵符,都能够打掉目标的BUFF。去杀一个有增丹BUFF的对手,是很愚蠢的行为。实战中,通常配合杀敌,比如,一个双突进然后破心,打掉对方BUFF之后,另一个攻击职业再杀。这个游戏讲究的就是配合,不崇尚个人英雄主义。# F* H! e2 n9 M8 Y
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阵型技能2:治愈之光——每各数秒恢复目标周围所有人的体力,相当于群体的再生。# S5 `* S# {& q: R2 s& E

- p: q* l$ p* N! {. |9 i有条件的,可以开两个增丹阵形,一个放神户,另一个就放治愈之光,再加上恢复波,效果還是不錯的。但实际作战中,因为要开其它更有效的阵形,這種方式就不提倡了。
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2 O9 E$ S3 `7 |4 m3 P$ i, t意气消沉——定期的减少目标周围所有对方一定的气力,当没有气力时,减少体力。跟治愈之光的作用是相反的。( }4 u3 g# N) a+ C* ?1 ]

0 ~$ h' r* x& s! s/ n3 i基本不怎么用到,也不做过多的解释,如果將來有人能創新出這些冷門戰法的運用,真要好好感謝你了。
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3、激昂阵形——双手$ ]( d) t: `/ Q6 K+ ?

. _7 K. I/ X. P" c  l4 p4 U阵型技能1:血之渴望——双手的杀人武器,战法时间之内,无论技能攻击还是普通攻击,全必杀。战法有次数限定,5人使用5次,4人4次,3人3次。次数用完,效果消失,或者战法时间结束,效果消失。
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通常情况下,对方没有增丹的效果,除了盾,双手杀人就是两招,突进+连击。当然前提你运气不要太差,出现MISS。盾血渴状态,杀人就是一招,气魂击。血渴是近战职业的杀手锏。
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3 G; Z* W2 r7 O# N国战,双手以群攻技能为主,冲到人堆就是一个横斩,几个双一转,全躺,管你增丹不增丹。将来的国战,是妖与双的天下。妖,徒党速化,火炎柱瞬发;双,祝福,血渴,冲进人堆就是转;盾,冲上去一个骂倒,对手失去目标;丹,骂倒后接上个混乱……这就是屠杀,不需要任何技术含量,攻击最大化,打得对手回复不能。被这种队伍撞到,赶紧开疾驱逃命,能逃赶紧逃,跑掉一个是一个,少送一分是一分,呆着不动逞英雄的,你丫绝对一傻冒。% l0 D# \: p, d; z6 g1 M" f6 a
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打散兵,双手上去就是一个突进,接着一个连击,血渴一旦结束,扭头就跑,别多想,半路能捞一个是一个。盾,看谁弱给谁一个气魂,接着磕一个生气转换,寻找下个目标,再接一个气魂击,打完收工,撤。就这么简单。; I3 x- r! i( t2 x; z' x) q6 J- b

& u3 Q1 T% S" y9 C) l部曲战,对方如果有增丹,先打破心,50级的双,鼓舞,血渴,一个破心三就是1000+伤害,接个连击,收工。
4 L2 I. g& D% R: i5 _7 J如果对方BUFF多,增丹吃的比较靠前,破心前丢张阴阳转换符,打掉2个BUFF,破心三去掉3个BUFF,增丹肯定没了,然后,趁着血渴,爱咋玩咋玩。6 U2 A( N$ s6 I" i8 U; A
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血渴实在太强大了,唯一不足之处是,再使用时间比较长,所以,使用时机一定要把握好。$ `8 p; \% N1 W! }$ R* ?

; I: w( p6 ?4 [2 L; ~  y6 f; K阵型技能2:激昂之剑——给敌人一个远程的攻击伤害。: x# i3 I; T4 J' u1 c* R1 Z
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其實沒什麽用,玩玩可以,正規打得話,老老實實開血渴吧。
发表于 2009-10-10 10:15:32 | 显示全部楼层
因为很重要,所以很重要
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