SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 672|回复: 0

《剑网3》副本设计-初稿

[复制链接]
发表于 2009-6-27 10:53:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文由《剑网3》官方记者 严止文 原创,转载请注明作者及出处。
$ ~( g+ Z- i- p! C) R) ~7 F" w/ z  副本小怪改进设计
( ^& h) a6 T& j: s$ ~% A! o  1.分类:胆小、胆怯的XX,奸诈的XX,不要命的XX,阴险的XX
. g7 ^5 c" m! x" g" u$ y% U  2.详细:
' y7 j$ R& C+ d2 I, \" T9 v  胆小、胆怯的XX:只要被攻击便逃跑,而且边跑边喊,逃跑的过程中将引来大批的小怪(或者能有引周围小怪围攻玩家的效果)。7 T) V! b/ ~7 X* ~- z
  奸诈的XX:会使用大量闪避类武功,攻击频率不高,但每每一击攻击惊人,且善暗器,玩家逃跑他不会去追。. B$ @5 K# X* e
  不要命的XX:若你逃跑,他追不死你不罢休,攻击频率高,攻击高,但自身闪避低,很容易被击中要害
1 M) M$ c; q' b0 Q4 U) p( y  阴险的XX:你若引起他的注意,他会悄无声息的攻击你(即你看不到他已经发现你,也就是他的名字在攻击你的时候不会变红),攻击低,善用毒,善解毒
5 y  V" P# I* S3 y' K! c  每一种怪都有自己的一套独有的自白,也就是像现有的那些怪的自言自语或对话一样,比如胆小的,在你攻击他的时候,大喊,打雷了,下雨了,有人要抢土匪啦……(这只是举例,这个是要策划去想的)+ U( C8 x5 _2 s, o9 R, J9 O
  而且因为这种怪鲜明的特征,每一种怪都有克制或被克制的职业,比如阴险的XX对付万花,无疑是找死,但奸诈的XX的高闪对于少林来说,有很大的难度,当然胆小的XX是谁都怕的& Q0 t. }/ k  H4 }& `
  副本中有各种性格的怪,会增加许多不确定性,比如不小心打到胆小的,若不在第一时间定身,以及将他瞬间杀死,必定引来一大堆怪,这样增加了队伍的危险性。7 z( ~* \  V5 U; y+ f
  3.如何辨别这些怪呢9 y( ?0 q* Y/ ^5 V) d6 e' ^/ e
  最次的方法是在他们的名字上显示胆小的XX这类,这样实际上无趣( d- v! P: G" p: k3 \/ w& O1 P
  好一些则怪物被攻击之后,名字变为胆小的XX
& @$ l5 ^6 g9 C, B  S  最好的,也是我设计的初衷是结合剑三的特点,在他们的自白或对话中,显示出他们是何种怪物,但是因为是小怪,副本里的小怪肯定是很多的,都这样的话,不免太繁琐。2 Y7 Z; X# u/ B3 x. A
  总结:当然,这些怪不一定要在副本中才能出现,野外若也有这许多的怪物分类,使得各职业要想最快速的消灭怪物,职业的配合无疑更重要,这也可以一定程度促进玩家组队任务和升级0 t; k0 t4 j: Q! K2 E; [* Z
  对于荻花副本的改进8 k9 Z: |2 S! |) e
  关卡设置,我始终相信荻花只是冰山一角,我也相信策划们是有想要改变,有想要创新的。" q$ g* o2 p1 W/ ~8 L
  所以我的建议里尽量的去掉了关于关卡设置的建议,如下:
  l) s; [  i( ~& W3 x! U  1.去掉副本内所有的空气墙。
5 {+ b% j& I9 \2 i1 k8 s  我很久以前的帖子说过我的意见,副本这个概念在任何武侠的范围内,都是个不应该存在的产物。
/ [" ~  v' S6 V$ f4 p# _" ?- G  但他存在了,我们肯定改变不了这个事实,但空气墙却是千不该万不该存在的东西。
" _3 S3 `1 h& J- y. b  各位侠者必定喜欢武侠的自由自在,喜欢武侠的自由度,这个是必须要废除的。% ~. w4 z: a! w5 ?6 |6 \" q6 S
  至于废除之后如何平衡,后面有述。
" K+ B# \0 I6 {, {$ R! \! O) h8 Y  2.小怪难度的降低
+ i" y8 S& n( J$ k2 K  以现在小怪对比BOSS的难度设计,直接将小怪降低一半的能力都不过。并且在降低难度的同时,增加小怪的爆率,增加一些普通材料在小怪身上的爆率。. ]/ p: k" G- o* o3 o% e
  3.要出隐藏,必要卷轴,要卷轴,必打一号BB,且卷轴出副本之后消失——这个策划已经改了
1 n# e6 C% v/ v  b$ {0 L  打一号BOSS的时候,以一号BOSS为界,副本门口到一号BOSS范围的小怪,在玩家跳过打一号BOSS的时候,将分批次前来支援。这个前提是小怪的难度降低,即打BOSS的过程中分出一个DPS来A这些怪,不至于瞬间灭团。当然难度是增加很大。第一,主奶单加主T能在A怪的那段时间杠得下来,但这个临界点很难把握,因为如果别人是清小怪进来的话,能在分出两人去A怪的同时打的这个BOSS难度,在五人面前会不会太简单?
. q$ f5 d7 o! T+ U1 }  第二是,副T能在副奶的加血下将小怪在极短的时间内A完,因为刚才说了,小怪会分批次前来支援,若你在第二批支援小怪赶来之前,还未清掉第一批,灭团的机率是相当大的。" l/ }4 N6 p2 o
  以一号BB类推,二号BOSS若是在未打一号BOSS及小怪的前提下挑战,以二号BOSS之前的小怪,都将会分批次前来支援,而且一号BOSS也有机率前来支援,一号BOSS前来支援的时机是二号BOSS被打倒之后。3 z! @3 Q# H+ d, U! E
  这个很好解释,一号BOSS和二号以及三号的地位应该是平等的,他自然可来支援,也可不来,不止不来,还可以派小丁来给二号各种负面状态陷害二号。
; j$ A, B7 [8 M* ]$ \! j  三号类推,但是老沙是总领导,若前三号都没有打,直接打老沙……
/ c. h# h5 @: }! z2 Q! c9 I  一是全副本的小怪都会分批次来支援,直到你放倒老沙之后/ G5 L, b) T1 M, q* Z; O
  二是三号二号一号,会分批次前来支援,也就是从打老沙到放倒老沙这个过程,队伍将一直同两个BOSS同时战斗,而且还要在这个过程中A掉分批赶来支援的小怪。2 f0 f. Q5 Q! r; y, G
  这个改进荻花的设计初衷是,第一,随便跳,你不管多能跳,你直接打BOSS可能会省些时间,但比A怪到BOSS跟前相比,风险高很多。* {( C- V& p$ Y! K; r
  第二,不可能用离开战斗的方式,让小怪回复原位,然后单独打BOSS,因为赶来支援的小怪,没被A掉的话,不会离开,而会守在BOSS旁边,这样越集越多的小怪,随着时间越集越久,BOSS必定越难打。  J0 s1 x7 g% u* l/ U2 D7 G, ?
  第三,老沙和小怪肯定需要重新设计,因为照目前的荻花,即使老沙旁边的小怪过来攻击玩家队伍,也不可能过得了。3 c& |: i6 H/ u  q  A/ r, R& w
  这个思路可引申到所有副本,这样轻功所造成的副本难设计的难题,也一定程度上解决了。与其说阻止玩家跳副本,不如放开让玩家随便跳,能跳多高跳多高,能跳多远跳多远。
: R! D# A! O. W6 T; Q5 V  PS:& S5 j# w% r6 h, y% Z
  之所以标题是初稿,是因为大家也可以说出你的意见,以及这个设计的不合理的地方,我会做相应更改,大家也可一起讨论一下,在轻功高自由度的情况下,副本的改进方法,众志成城,必然会给策划们一个很好的参考,依然的,我保证好的建议一定能够被策划知道。, @3 t8 U7 W7 n9 P( z3 y$ `( @
  另外,也希望策划们在大改和引出一种新的设计的时候,能先拿出来让玩家讨论一下,看看玩家的意见和态度,毕竟玩游戏的是玩家,不是策划,玩家对于游戏的改动感受,更有发言权。* t/ k' G# ?' `0 H
  但是,这种情况下的“民意”,是可能被人恶意引导的,该坚持的请一定坚持。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-9-27 10:29 , Processed in 0.056302 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表