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本文由《剑网3》官方记者 严止文 原创,转载请注明作者及出处。
. h' {9 u1 H. @ 副本小怪改进设计+ W: {2 V! F+ S$ t6 x5 l# w0 ?+ u
1.分类:胆小、胆怯的XX,奸诈的XX,不要命的XX,阴险的XX) d& D _6 T2 `9 j
2.详细:* o4 a( Y. \, Z& V q
胆小、胆怯的XX:只要被攻击便逃跑,而且边跑边喊,逃跑的过程中将引来大批的小怪(或者能有引周围小怪围攻玩家的效果)。
# z/ w. u# F1 f# F 奸诈的XX:会使用大量闪避类武功,攻击频率不高,但每每一击攻击惊人,且善暗器,玩家逃跑他不会去追。/ p& |% ~5 R/ ]. N o
不要命的XX:若你逃跑,他追不死你不罢休,攻击频率高,攻击高,但自身闪避低,很容易被击中要害9 U6 O2 C7 T6 q' Q. f! H
阴险的XX:你若引起他的注意,他会悄无声息的攻击你(即你看不到他已经发现你,也就是他的名字在攻击你的时候不会变红),攻击低,善用毒,善解毒
3 |3 y% X5 P/ p9 Y" Z% ~3 D 每一种怪都有自己的一套独有的自白,也就是像现有的那些怪的自言自语或对话一样,比如胆小的,在你攻击他的时候,大喊,打雷了,下雨了,有人要抢土匪啦……(这只是举例,这个是要策划去想的)
4 c" z( S% O4 s6 r; Q+ M! z 而且因为这种怪鲜明的特征,每一种怪都有克制或被克制的职业,比如阴险的XX对付万花,无疑是找死,但奸诈的XX的高闪对于少林来说,有很大的难度,当然胆小的XX是谁都怕的2 z% H' Q( k5 I& x4 E( }9 s/ t
副本中有各种性格的怪,会增加许多不确定性,比如不小心打到胆小的,若不在第一时间定身,以及将他瞬间杀死,必定引来一大堆怪,这样增加了队伍的危险性。3 s; i- V2 w' `' o
3.如何辨别这些怪呢, e9 ]+ H$ O6 H% n0 k: I3 B6 c! S
最次的方法是在他们的名字上显示胆小的XX这类,这样实际上无趣
+ o% C+ {3 B* u! w$ r 好一些则怪物被攻击之后,名字变为胆小的XX
0 f" m0 |8 z$ ` 最好的,也是我设计的初衷是结合剑三的特点,在他们的自白或对话中,显示出他们是何种怪物,但是因为是小怪,副本里的小怪肯定是很多的,都这样的话,不免太繁琐。% q' `7 p/ J1 J8 _/ j7 o
总结:当然,这些怪不一定要在副本中才能出现,野外若也有这许多的怪物分类,使得各职业要想最快速的消灭怪物,职业的配合无疑更重要,这也可以一定程度促进玩家组队任务和升级: d$ O8 L6 S& }# |( K# l/ g' ~6 b7 L
对于荻花副本的改进
5 G& T7 P- t h# t- w 关卡设置,我始终相信荻花只是冰山一角,我也相信策划们是有想要改变,有想要创新的。- X$ i/ [9 ]6 N7 ^2 s9 D: |; z
所以我的建议里尽量的去掉了关于关卡设置的建议,如下:1 l( r' p: s3 @4 U0 ~
1.去掉副本内所有的空气墙。5 t- |' |0 i" m6 {- ^" _" Q- D
我很久以前的帖子说过我的意见,副本这个概念在任何武侠的范围内,都是个不应该存在的产物。
+ O8 z' z1 I+ x1 i 但他存在了,我们肯定改变不了这个事实,但空气墙却是千不该万不该存在的东西。
/ i0 R" x6 ~ d& q$ e# o5 z 各位侠者必定喜欢武侠的自由自在,喜欢武侠的自由度,这个是必须要废除的。
' Z+ I' k" F# W5 ? 至于废除之后如何平衡,后面有述。
6 P" i- N/ o$ a0 E9 L 2.小怪难度的降低
. r" P0 M1 R1 m$ y4 \6 e 以现在小怪对比BOSS的难度设计,直接将小怪降低一半的能力都不过。并且在降低难度的同时,增加小怪的爆率,增加一些普通材料在小怪身上的爆率。
) v3 S- e5 `: G& j v3 W% N7 E 3.要出隐藏,必要卷轴,要卷轴,必打一号BB,且卷轴出副本之后消失——这个策划已经改了9 g6 e% }0 b" \7 g' R
打一号BOSS的时候,以一号BOSS为界,副本门口到一号BOSS范围的小怪,在玩家跳过打一号BOSS的时候,将分批次前来支援。这个前提是小怪的难度降低,即打BOSS的过程中分出一个DPS来A这些怪,不至于瞬间灭团。当然难度是增加很大。第一,主奶单加主T能在A怪的那段时间杠得下来,但这个临界点很难把握,因为如果别人是清小怪进来的话,能在分出两人去A怪的同时打的这个BOSS难度,在五人面前会不会太简单?
C4 g- x, ]4 O3 t 第二是,副T能在副奶的加血下将小怪在极短的时间内A完,因为刚才说了,小怪会分批次前来支援,若你在第二批支援小怪赶来之前,还未清掉第一批,灭团的机率是相当大的。# ?. O$ u. m* [" y$ ?2 z3 D* a
以一号BB类推,二号BOSS若是在未打一号BOSS及小怪的前提下挑战,以二号BOSS之前的小怪,都将会分批次前来支援,而且一号BOSS也有机率前来支援,一号BOSS前来支援的时机是二号BOSS被打倒之后。
8 f% q8 \8 Y4 C z. Z 这个很好解释,一号BOSS和二号以及三号的地位应该是平等的,他自然可来支援,也可不来,不止不来,还可以派小丁来给二号各种负面状态陷害二号。& ~" e# x5 ^9 @3 B+ s
三号类推,但是老沙是总领导,若前三号都没有打,直接打老沙……$ t; R$ `- N$ ^9 z1 l
一是全副本的小怪都会分批次来支援,直到你放倒老沙之后- x1 _2 _7 }! i* I8 p2 C- i
二是三号二号一号,会分批次前来支援,也就是从打老沙到放倒老沙这个过程,队伍将一直同两个BOSS同时战斗,而且还要在这个过程中A掉分批赶来支援的小怪。
( {4 {4 ?* n; s: e0 @# j. f 这个改进荻花的设计初衷是,第一,随便跳,你不管多能跳,你直接打BOSS可能会省些时间,但比A怪到BOSS跟前相比,风险高很多。
; V* d% k: B- _' P2 t5 R$ J 第二,不可能用离开战斗的方式,让小怪回复原位,然后单独打BOSS,因为赶来支援的小怪,没被A掉的话,不会离开,而会守在BOSS旁边,这样越集越多的小怪,随着时间越集越久,BOSS必定越难打。; E$ R- W! [8 r' [
第三,老沙和小怪肯定需要重新设计,因为照目前的荻花,即使老沙旁边的小怪过来攻击玩家队伍,也不可能过得了。
( C: | {( v( W3 G8 J% f! ?$ y 这个思路可引申到所有副本,这样轻功所造成的副本难设计的难题,也一定程度上解决了。与其说阻止玩家跳副本,不如放开让玩家随便跳,能跳多高跳多高,能跳多远跳多远。
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. f9 Q: B& p" x# ^* F 之所以标题是初稿,是因为大家也可以说出你的意见,以及这个设计的不合理的地方,我会做相应更改,大家也可一起讨论一下,在轻功高自由度的情况下,副本的改进方法,众志成城,必然会给策划们一个很好的参考,依然的,我保证好的建议一定能够被策划知道。
+ k9 l4 {8 n- O z: l& X( v& N 另外,也希望策划们在大改和引出一种新的设计的时候,能先拿出来让玩家讨论一下,看看玩家的意见和态度,毕竟玩游戏的是玩家,不是策划,玩家对于游戏的改动感受,更有发言权。+ g4 L4 h, P4 k5 q: {
但是,这种情况下的“民意”,是可能被人恶意引导的,该坚持的请一定坚持。 |
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