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本文由《剑网3》官方记者 严止文 原创,转载请注明作者及出处。- i' u8 Z9 }/ a6 n
副本小怪改进设计9 B% S! h! K; q4 `7 l* {' Z
1.分类:胆小、胆怯的XX,奸诈的XX,不要命的XX,阴险的XX
( H) w+ B5 @: J8 B6 M 2.详细:
. A. s: @* O5 d9 ^3 b 胆小、胆怯的XX:只要被攻击便逃跑,而且边跑边喊,逃跑的过程中将引来大批的小怪(或者能有引周围小怪围攻玩家的效果)。
* z% Z/ I. d8 c' I g3 l U7 h( c 奸诈的XX:会使用大量闪避类武功,攻击频率不高,但每每一击攻击惊人,且善暗器,玩家逃跑他不会去追。
1 z4 E% P0 E: [& A" p* `, `; p, v 不要命的XX:若你逃跑,他追不死你不罢休,攻击频率高,攻击高,但自身闪避低,很容易被击中要害
) D' @$ i; k1 u5 F 阴险的XX:你若引起他的注意,他会悄无声息的攻击你(即你看不到他已经发现你,也就是他的名字在攻击你的时候不会变红),攻击低,善用毒,善解毒
3 [6 ?$ }; h6 t2 f1 B 每一种怪都有自己的一套独有的自白,也就是像现有的那些怪的自言自语或对话一样,比如胆小的,在你攻击他的时候,大喊,打雷了,下雨了,有人要抢土匪啦……(这只是举例,这个是要策划去想的): ?% A8 N9 ^; t# L- @9 a/ s5 n
而且因为这种怪鲜明的特征,每一种怪都有克制或被克制的职业,比如阴险的XX对付万花,无疑是找死,但奸诈的XX的高闪对于少林来说,有很大的难度,当然胆小的XX是谁都怕的" I/ X; R5 h5 ?* \; Z3 P
副本中有各种性格的怪,会增加许多不确定性,比如不小心打到胆小的,若不在第一时间定身,以及将他瞬间杀死,必定引来一大堆怪,这样增加了队伍的危险性。
6 M" O" O- e) ~! J, K5 _- z1 { 3.如何辨别这些怪呢 ^9 W& ]- u3 `4 D9 l
最次的方法是在他们的名字上显示胆小的XX这类,这样实际上无趣9 H" S" i" T% q9 f4 I, l0 u* @
好一些则怪物被攻击之后,名字变为胆小的XX: N8 x5 P2 q( S9 ~- R
最好的,也是我设计的初衷是结合剑三的特点,在他们的自白或对话中,显示出他们是何种怪物,但是因为是小怪,副本里的小怪肯定是很多的,都这样的话,不免太繁琐。
$ O7 V+ {0 u) a! ^$ ]4 Z 总结:当然,这些怪不一定要在副本中才能出现,野外若也有这许多的怪物分类,使得各职业要想最快速的消灭怪物,职业的配合无疑更重要,这也可以一定程度促进玩家组队任务和升级
' Q& v1 w5 P& y- o @ 对于荻花副本的改进
/ r* T4 n0 J$ z3 N: }0 ?, ~9 ^ 关卡设置,我始终相信荻花只是冰山一角,我也相信策划们是有想要改变,有想要创新的。& m( ?7 f, l0 w/ n
所以我的建议里尽量的去掉了关于关卡设置的建议,如下:
; |& o! V& S: b8 N9 O) S 1.去掉副本内所有的空气墙。
& C$ z$ d! R, N0 i 我很久以前的帖子说过我的意见,副本这个概念在任何武侠的范围内,都是个不应该存在的产物。
" j' Z$ [' |0 J9 F' \6 ` 但他存在了,我们肯定改变不了这个事实,但空气墙却是千不该万不该存在的东西。* ?) U7 B4 ^- Q# K- I
各位侠者必定喜欢武侠的自由自在,喜欢武侠的自由度,这个是必须要废除的。
1 [9 k0 d) M0 |, ?. N$ F: F: r 至于废除之后如何平衡,后面有述。* E/ P1 n. J: j- g* M* g( f p
2.小怪难度的降低7 k, n5 v( P' W
以现在小怪对比BOSS的难度设计,直接将小怪降低一半的能力都不过。并且在降低难度的同时,增加小怪的爆率,增加一些普通材料在小怪身上的爆率。
* V9 r3 l- u. d' ^! X# P! r 3.要出隐藏,必要卷轴,要卷轴,必打一号BB,且卷轴出副本之后消失——这个策划已经改了
& t% k" q! J, p) h! t; Z 打一号BOSS的时候,以一号BOSS为界,副本门口到一号BOSS范围的小怪,在玩家跳过打一号BOSS的时候,将分批次前来支援。这个前提是小怪的难度降低,即打BOSS的过程中分出一个DPS来A这些怪,不至于瞬间灭团。当然难度是增加很大。第一,主奶单加主T能在A怪的那段时间杠得下来,但这个临界点很难把握,因为如果别人是清小怪进来的话,能在分出两人去A怪的同时打的这个BOSS难度,在五人面前会不会太简单?) b! w. E L9 X7 J( a
第二是,副T能在副奶的加血下将小怪在极短的时间内A完,因为刚才说了,小怪会分批次前来支援,若你在第二批支援小怪赶来之前,还未清掉第一批,灭团的机率是相当大的。; n% y, A# L' A& g
以一号BB类推,二号BOSS若是在未打一号BOSS及小怪的前提下挑战,以二号BOSS之前的小怪,都将会分批次前来支援,而且一号BOSS也有机率前来支援,一号BOSS前来支援的时机是二号BOSS被打倒之后。
# ]( M( V9 s9 n |/ g( W 这个很好解释,一号BOSS和二号以及三号的地位应该是平等的,他自然可来支援,也可不来,不止不来,还可以派小丁来给二号各种负面状态陷害二号。
1 F- t9 O& i d3 O- A 三号类推,但是老沙是总领导,若前三号都没有打,直接打老沙……4 ~# m. b% D6 q0 C0 G
一是全副本的小怪都会分批次来支援,直到你放倒老沙之后
' F3 a/ t( Z0 l2 P; [ 二是三号二号一号,会分批次前来支援,也就是从打老沙到放倒老沙这个过程,队伍将一直同两个BOSS同时战斗,而且还要在这个过程中A掉分批赶来支援的小怪。6 x# u! M, G% U; l" b) y( k
这个改进荻花的设计初衷是,第一,随便跳,你不管多能跳,你直接打BOSS可能会省些时间,但比A怪到BOSS跟前相比,风险高很多。
" T$ |* k) i! I- n5 e/ e 第二,不可能用离开战斗的方式,让小怪回复原位,然后单独打BOSS,因为赶来支援的小怪,没被A掉的话,不会离开,而会守在BOSS旁边,这样越集越多的小怪,随着时间越集越久,BOSS必定越难打。; C& b/ d+ i4 u% |6 Y+ M9 Y# |
第三,老沙和小怪肯定需要重新设计,因为照目前的荻花,即使老沙旁边的小怪过来攻击玩家队伍,也不可能过得了。
2 A7 r4 g( {# k" W; l" y0 M8 E 这个思路可引申到所有副本,这样轻功所造成的副本难设计的难题,也一定程度上解决了。与其说阻止玩家跳副本,不如放开让玩家随便跳,能跳多高跳多高,能跳多远跳多远。7 x1 O* u! Y0 s$ G( {; Y2 |
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之所以标题是初稿,是因为大家也可以说出你的意见,以及这个设计的不合理的地方,我会做相应更改,大家也可一起讨论一下,在轻功高自由度的情况下,副本的改进方法,众志成城,必然会给策划们一个很好的参考,依然的,我保证好的建议一定能够被策划知道。. @4 ?7 R& I, e- O# T$ A, U
另外,也希望策划们在大改和引出一种新的设计的时候,能先拿出来让玩家讨论一下,看看玩家的意见和态度,毕竟玩游戏的是玩家,不是策划,玩家对于游戏的改动感受,更有发言权。8 f% P# L( w3 c8 u4 \' h; \
但是,这种情况下的“民意”,是可能被人恶意引导的,该坚持的请一定坚持。 |
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