SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 695|回复: 0

《剑网3》副本设计-初稿

[复制链接]
发表于 2009-6-27 10:53:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文由《剑网3》官方记者 严止文 原创,转载请注明作者及出处。5 }* j0 ^! \( X4 R# M; W) s2 }1 O
  副本小怪改进设计2 ^+ T% _$ b1 @4 s) b
  1.分类:胆小、胆怯的XX,奸诈的XX,不要命的XX,阴险的XX
! x- {9 r8 o6 d- K2 B) a- f  2.详细:
, T" A  `# [( ?% ^* [0 K7 z+ K  胆小、胆怯的XX:只要被攻击便逃跑,而且边跑边喊,逃跑的过程中将引来大批的小怪(或者能有引周围小怪围攻玩家的效果)。6 K# O# V$ F% u: Q- v! ~
  奸诈的XX:会使用大量闪避类武功,攻击频率不高,但每每一击攻击惊人,且善暗器,玩家逃跑他不会去追。
6 v: s1 J3 w8 ~1 d  不要命的XX:若你逃跑,他追不死你不罢休,攻击频率高,攻击高,但自身闪避低,很容易被击中要害
+ {) f) I) R9 H! j  阴险的XX:你若引起他的注意,他会悄无声息的攻击你(即你看不到他已经发现你,也就是他的名字在攻击你的时候不会变红),攻击低,善用毒,善解毒
0 W7 D2 \* Y0 \: u  每一种怪都有自己的一套独有的自白,也就是像现有的那些怪的自言自语或对话一样,比如胆小的,在你攻击他的时候,大喊,打雷了,下雨了,有人要抢土匪啦……(这只是举例,这个是要策划去想的)
5 s  A6 V. L( E  而且因为这种怪鲜明的特征,每一种怪都有克制或被克制的职业,比如阴险的XX对付万花,无疑是找死,但奸诈的XX的高闪对于少林来说,有很大的难度,当然胆小的XX是谁都怕的
9 |, X) s# h. ]1 J9 k  副本中有各种性格的怪,会增加许多不确定性,比如不小心打到胆小的,若不在第一时间定身,以及将他瞬间杀死,必定引来一大堆怪,这样增加了队伍的危险性。
9 T: X0 ^: Y. j) E' A  3.如何辨别这些怪呢+ o; Y5 M9 [- K3 K$ N8 I
  最次的方法是在他们的名字上显示胆小的XX这类,这样实际上无趣
- F4 ~/ F  W+ i* S8 Y( O  好一些则怪物被攻击之后,名字变为胆小的XX
) ~/ [. \" |' a  最好的,也是我设计的初衷是结合剑三的特点,在他们的自白或对话中,显示出他们是何种怪物,但是因为是小怪,副本里的小怪肯定是很多的,都这样的话,不免太繁琐。
* E  I) Z4 [, ~5 {3 v6 q* s  总结:当然,这些怪不一定要在副本中才能出现,野外若也有这许多的怪物分类,使得各职业要想最快速的消灭怪物,职业的配合无疑更重要,这也可以一定程度促进玩家组队任务和升级% F2 p5 k  j9 E9 c
  对于荻花副本的改进
  g# c6 M" F& n9 Y5 Y( c0 h  关卡设置,我始终相信荻花只是冰山一角,我也相信策划们是有想要改变,有想要创新的。1 h9 v6 m# s  y: r! f* D$ H$ y6 L
  所以我的建议里尽量的去掉了关于关卡设置的建议,如下:
' O# x( C  I1 W  H% R( {  1.去掉副本内所有的空气墙。
/ z/ z; a/ H: l$ Z  我很久以前的帖子说过我的意见,副本这个概念在任何武侠的范围内,都是个不应该存在的产物。
  K& U* X4 [$ @2 F( B1 i  但他存在了,我们肯定改变不了这个事实,但空气墙却是千不该万不该存在的东西。  @! a9 b7 ?) j7 U$ P
  各位侠者必定喜欢武侠的自由自在,喜欢武侠的自由度,这个是必须要废除的。+ o& O) o/ g) {% ~1 `
  至于废除之后如何平衡,后面有述。
4 G: }& S& r( W0 h, i1 z6 |  2.小怪难度的降低
3 n+ I3 y( n" e# [, F  以现在小怪对比BOSS的难度设计,直接将小怪降低一半的能力都不过。并且在降低难度的同时,增加小怪的爆率,增加一些普通材料在小怪身上的爆率。
+ j# Q8 f/ F9 K! r) O+ T: H0 ?' D  3.要出隐藏,必要卷轴,要卷轴,必打一号BB,且卷轴出副本之后消失——这个策划已经改了# O& q, ^4 Q( Q4 @* H
  打一号BOSS的时候,以一号BOSS为界,副本门口到一号BOSS范围的小怪,在玩家跳过打一号BOSS的时候,将分批次前来支援。这个前提是小怪的难度降低,即打BOSS的过程中分出一个DPS来A这些怪,不至于瞬间灭团。当然难度是增加很大。第一,主奶单加主T能在A怪的那段时间杠得下来,但这个临界点很难把握,因为如果别人是清小怪进来的话,能在分出两人去A怪的同时打的这个BOSS难度,在五人面前会不会太简单?
3 D* z5 f* P/ h  第二是,副T能在副奶的加血下将小怪在极短的时间内A完,因为刚才说了,小怪会分批次前来支援,若你在第二批支援小怪赶来之前,还未清掉第一批,灭团的机率是相当大的。$ _9 V1 z" a# i$ G
  以一号BB类推,二号BOSS若是在未打一号BOSS及小怪的前提下挑战,以二号BOSS之前的小怪,都将会分批次前来支援,而且一号BOSS也有机率前来支援,一号BOSS前来支援的时机是二号BOSS被打倒之后。3 L& B2 x. H& Z6 s
  这个很好解释,一号BOSS和二号以及三号的地位应该是平等的,他自然可来支援,也可不来,不止不来,还可以派小丁来给二号各种负面状态陷害二号。6 d# b' `& {2 y0 [
  三号类推,但是老沙是总领导,若前三号都没有打,直接打老沙……
# R7 m+ x' B; {! r  一是全副本的小怪都会分批次来支援,直到你放倒老沙之后5 ]5 V, ^$ C& x2 ?
  二是三号二号一号,会分批次前来支援,也就是从打老沙到放倒老沙这个过程,队伍将一直同两个BOSS同时战斗,而且还要在这个过程中A掉分批赶来支援的小怪。- Y* ?6 H! y( x
  这个改进荻花的设计初衷是,第一,随便跳,你不管多能跳,你直接打BOSS可能会省些时间,但比A怪到BOSS跟前相比,风险高很多。& P' M+ j, w: j
  第二,不可能用离开战斗的方式,让小怪回复原位,然后单独打BOSS,因为赶来支援的小怪,没被A掉的话,不会离开,而会守在BOSS旁边,这样越集越多的小怪,随着时间越集越久,BOSS必定越难打。" j. K4 c3 ^8 Y* \
  第三,老沙和小怪肯定需要重新设计,因为照目前的荻花,即使老沙旁边的小怪过来攻击玩家队伍,也不可能过得了。% L8 T1 k1 h" V' [2 i8 V; Q$ D; f
  这个思路可引申到所有副本,这样轻功所造成的副本难设计的难题,也一定程度上解决了。与其说阻止玩家跳副本,不如放开让玩家随便跳,能跳多高跳多高,能跳多远跳多远。
: n1 b* L8 z( z* C3 g  PS:
5 D+ V* s# E! h  之所以标题是初稿,是因为大家也可以说出你的意见,以及这个设计的不合理的地方,我会做相应更改,大家也可一起讨论一下,在轻功高自由度的情况下,副本的改进方法,众志成城,必然会给策划们一个很好的参考,依然的,我保证好的建议一定能够被策划知道。
0 ^% T! B0 ^/ y: ]* j6 [  另外,也希望策划们在大改和引出一种新的设计的时候,能先拿出来让玩家讨论一下,看看玩家的意见和态度,毕竟玩游戏的是玩家,不是策划,玩家对于游戏的改动感受,更有发言权。
3 Q2 j' n" `, H  但是,这种情况下的“民意”,是可能被人恶意引导的,该坚持的请一定坚持。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-6-11 05:08 , Processed in 0.086739 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表