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封测开始到现在,时间虽然不长,但是游戏中已经有了许多满级以及趋近于满级的人。大部分朋友都骑上了马,开始抄书副本,中高级地图出现了江湖恩怨。我因为总是到处乱逛,四处闲看,所以只有区区30多级,对游戏谈不上了如指掌,但也略懂一二。
0 c Q& G' y* v0 }# C/ R2 m 关注剑网叁,是一年前的事儿了,跟各位4,5,6年前就知道这个游戏关注这个游戏的大大来讲,我还很年轻很微薄很渺小,但是我自诩自从知道了这个游戏,我关注的热度不会低太多。" \5 J' q1 t% ]3 r c" h
随着剑网叁的不断成熟,以及封测的火热开始,论坛上各位朋友论调不同立场不同,从而各种争论也是没有间断,甚至喷子大神开始经常出现。呃,既然大家都来论坛了,就不要喷嘛,有话好好说…… H" z2 `: t& {6 s. R& ` u
呃,说了半天废话,下面开始说正经想说的一些东西。! b( S1 y3 Y: X) C$ q* v' U
首先的首先,强调的强调:我们大家是在体验一个测试游戏,不论他是1测2测和封测,他是测试的,他不是一个成熟的投入市场的游戏!我们玩游戏,固然是玩,是娱乐自己,但是请在百忙之中帮忙寻找bug,寻找漏洞,寻找不合理!) z4 ]! E* k. \4 f K
请以一颗热爱游戏热爱中国风的心来玩游戏!# \0 v; S! O) M4 x& A" m
请以一名测试员一位发烧友的身份来测试游戏!4 [+ S2 P1 @/ ?; A5 d
发现问题,应当高兴而不是抱怨。7 s$ [+ e# Y4 v* J
下面是各种主观的,不全面的,浅薄的看法……3 }# }3 i2 e! m- \* q V' _
一、剑网叁卖点之景色与轻功" M% i5 w/ X5 m! r9 q, u, E# I
剑侠情缘网络版叁是一部极具中国武侠特色的网络游戏,以电影般的景色,梦幻般的轻功著称!
; V2 }- h9 v7 [& A, H 的确如此,这两点是剑网叁里非常非常棒的东西!就景色而言,低端电脑的朋友都应当感觉到遗憾。我的电脑比较低端,想要流畅就只能效果全关。但是我看过朋友高端电脑的画面。啧啧……啧啧……口水啊;就轻功而言,上房翻墙,跳崖渡水,因为轻功而令人向往。
' f' w, M' @3 y2 o. i 试问,谁在走路时候没有时不时的二段跳一下?谁学了前冲之后没有兴奋的实验几次?又有谁会了扶摇之后看见墙头还去找门?少林的梅花桩,纯阳的大石头都让每个第一次跳上去的人感到兴奋。& E3 W: Q! C/ y5 S) A
轻功,景色,不多说。我觉得除了特挑刺儿的人,大部分人对这两点应该算比较满意的。(轻功在副本中的限制和应用,很难以抉择,下面副本专题说。)3 Q) J" w9 \' E6 M
二、门派,平衡与特色0 o# k6 X/ n7 L5 ^
现在只开放了五个门派,未来据说还有藏剑丐帮唐门等等……从1测开始,论坛上就有人在说哪个门派强,哪个门派弱,哪个内功好用哪个内功垃圾……
' @& J3 {+ D) T" i. d4 f 关于强弱,这是一个永恒的话题。影响门派(就是职业,也算上不同的内功)强弱的因素有几点:
& y& M. G& M& E- V 1、制作商。金山大神是最重要的,他可以一个补丁让一个门派成为神,也可以一个补丁让神跌落人间。关于制作,不被我们左右,无法评论。但是现阶段似乎还可以,或许不失衡,但不算严重。+ m. ~3 N' d" S4 J. l6 z
2、没有最NB的职业!只有最NB的玩家!不平衡就是失衡,失衡是什么意思?就是一个门派不管技术高低都能打赢另一个门派!每个门派因为特点技能不同,所以都有适合自己的套路,现在弱,可能是没有人发现最适合自己门派的套路,从而打起来费劲。我没满级,我不会评论谁谁谁太弱谁谁谁太强,我只是希望更多的人探索自己门派的发展套路,而不是在论坛哭天喊地的要求增强或者削弱。
$ c2 r/ G9 @5 |( r2 R, L 我也没说现在就很平衡……只不过我一没满级,二没全了解所有门派,所以不敢说=。=!
/ c# \1 |/ g8 T2 Z1 C! P$ N: N& N! x 3、设计差距是合理存在的。打比方,万花和七秀都会加血,但是七秀不方便移动。在普通战斗中影响不大,但在特殊的需要移动的战斗中可能会很致命!从而导致在有可能发生这种移动战斗时候有的人不愿意带七秀,而只愿意找万花~那么七秀能说自己太弱么?这是设计上的合理差距。如果大家技术好,那么七秀一样完美胜任移动治疗,找万花,可能只是为了打起来更简单一些。- R6 h$ o2 h9 i
我只打了打三才和天工,或许因为副本简单,体现不出门派之分?万花和七秀都加的不错,和尚天策都抗的不错,七秀天策剑纯也能打,单奶二抗无控制……! q2 q! F7 H7 s f1 U
三、副本% x) _; i( J6 K( p; Y
对不起我没体验过荻花之类的,我还在这里发表评论,我心虚,想喷就喷吧!0 P- H3 {3 T$ d8 ]3 D0 j* M+ ^
首先,空气墙我觉得一定要取消。轻功啊!在副本里作用被明显削弱,这个太丧失飞檐走壁的乐趣了!解决之道,貌似有一天3D大大说过了,可以设定一个击杀一定数量的npc然后才有boss出现,然后空气墙就可以取消了,一定量的小怪击杀也让副本制作组感到没有白费功夫,或许轻功在副本,还能有别的好创意,那个那个就需要大家一起集思广益了!
1 k( [7 ]8 }, i8 z# _& `2 h 第二,人物动作问题需要解决。野外感觉还不明显,但是打了副本我觉得人物动作生硬,还有仇恨系统不够完善,怪的动作比玩家要生硬的更厉害。
5 H" A. {5 i$ S 说一下仇恨系统不敏感和动作僵硬。之所以有这个感觉就是在我拉住怪以后,左右移动,怪面对的方向总是1秒之后跟随我动,而不是随着我的移动他马上改变。这一点感觉很致命!不够敏感……9 D1 ^: C3 I1 C% V3 o
我要拿wow来跟剑网叁比了,不高兴的人就别看了……
! R5 ]. V7 v$ a: K3 O. t( k Wow的副本里面,仇恨系统很敏感,怪和人动作很细微,很有击感,怪面对的方向即时跟随mt的位置,这一点上剑网叁做的不够,灰常NB的景色与灰常不nb的人物和动作,完全不是一个档次啊……9 M, L1 P1 I- B9 v X0 U9 e
可能对游戏还没有充分了解,我是和尚,在抗怪过程中感觉在我手里的怪拉仇恨还算比较稳,但是我想从别的人手里把怪拉回来,很难,嘲讽总是未命中,很苦恼。而且我不挨打就没有禅那,没有禅那就更不好拉仇恨……(这算问题,对和尚拉怪问题的研究……算跑题)
! L" I! L( N; R& U& }! l+ T6 ` 另外剑网叁中,5人副本有2人3人去打的现象,不知道其他人怎么想,我觉得挺好的。武侠小说里,刺杀偷窃都是一个人两个人就干了的事儿,那么武侠游戏为什么不能这么干?现在的双刷之类的只要不是利用bug我觉得就值得崇拜,高技术啊,反正我不会,我想学……
% |8 Z. k D5 h6 X8 ]& _! t/ A 双人刷,很方便分赃的说,而且很体现实力啊。(又跑题了)
5 R: }; W! M. N, [* @: ~" B/ E 为了维护五人制副本的制度,双人刷单人刷应当有很高的难度。还是容错率的问题,5个人打的时候犯错是允许的,双人飞檐走壁放风筝的,理论上一个失误就意味着失败,这样才行。如果仅仅是不走寻常路,简单的扔减速放风筝,那也就没什么意思了……
) d+ a( Q" v: `3 B+ E 四、任务
) a9 @) J% N6 h" y 呃,挺重要的怎么让我第四个说……2 ?! ?, K! B9 k
剑网叁的任务是灰常nb的!是非常棒的!是非常值得做的!是非常用心的!8 S; y: Z, L( B' Y7 J
那些喷任务不好做的,找不到地儿的,想刷怪练级的人请走开,我看不起你们!/ D$ }9 c. O2 K h
任务说明把方向内容都写清楚了,你为什么不认真看?一个任务,要剧情要人物,你知道他们制作的时候费多大劲?你一个不好找就完了?最起码你不看剧情可以,怪在哪个方向总值得一看吧?再不会?鼻子底下有嘴,键盘上面就是手,您/y地图频道问一下总会有人告诉你的!就知道抱怨!你考试有道题不会做,你骂老师?你说干嘛出那么难的题,为什么不都出乘法口诀?
2 H* i) w, C0 q; x0 |) W 请原谅我的抱怨!我在这几天总是间歇的看到有人骂任务做的变态!我很不爽,任务难才有挑战。剑网叁不是一个冲级练级的游戏,是一个有内涵的游戏,想体会打怪练级无脑任务练级重复任务练级的人可以去玩别的!% i* e3 k1 n/ T5 i/ D* q& c6 f/ P( O
结束抱怨以及指责
# r: [- u6 g, { ^+ _9 J 说任务!很真实很应景儿很精彩
& h7 P7 ~* v7 z) p- j9 v% ^/ l3 c2 T 我是和尚,我进门派,师傅让我挑水捆柴端饭浇菜,打木人负重跑,很符合少林啊,下山打任务,揍小日本,回去以后师傅批评我犯了嗔戒!罚我扫院子。T T- R6 `' r2 E# U) [" C# J% B- w* ~0 @
我去万花,我学煮茶,认国画,写大字,辩琴音!4 [% Y: s/ n) J5 B R" i2 Z
在七秀,听说任务是弹琴、演奏、放灯、照顾孩子……
' h& w& Z& o5 v 剑网叁之前,哪个游戏的任务这么真实复杂?wow?对,剑网是仿照wow的庞大任务,但是,或许是因为文化,我觉得剑网叁的任务在内涵上远远超过wow,不是说wow的不好,只是我更倾向于自己的文化归属。5 m& l4 t- t' |! O2 d% {
五、阅读: n& N; X; U* c b% ^
好系统,就是好多纸,好多书,不好掉啊……不好弄,但是这个系统太棒了!没事了还能读读书!
7 G- }* T5 `8 N* Z/ q" {7 O3 x0 T 论坛里有一个帖子是说这个阅读的,有人说希望降低难度,但是版主说有难度,得到以后才有成就感,这话说的对!机缘与努力造就成功!
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我是和尚,我朋友是天策,我一直打不过他。这不是抱怨,是技术差距。2 v# w0 w* `- R! Z2 Q. e9 q
Wow里面我是战士他是法师,我还是永远打不过他,那不是职业克制。
$ V/ N) q3 T2 A; ^, B8 f 因为有和尚能打过天策,有战士能打过法师。
+ \7 r; V3 a" ]: c$ h 所以,我在寻找自身。
! g' h/ I$ p* M" A 七、生活技能
; y1 M" X ?7 v+ m0 T* Z 体力值啊,精力值啊,修为啊需要下线才能涨……
8 K6 e$ A3 Y# @% z 对于宅的人,很痛苦的东西。* \, Q. n: M6 d% G8 H, n6 o
对于忙的人,安慰的东西。6 k/ }3 B$ b! _& e4 ?
这个设定我很讨厌,因为每天上线我都面临精力值不足的问题。
3 S" D1 ?% W) F3 K 但是这个设定客观的说很好。
+ y3 O* H7 A9 [$ @0 O4 Q 他教会了我们要劳逸结合,只有劳逸结合才能合理充分利用下线上线全面发展。
2 ^/ X6 m+ ]0 Z r& T5 ` 当然,他也促进了一人多账号,多小号的局面产生……
& }, M& U6 K- @, e ps:哦,对了,刚开服的时候有人批评服务器名字。呃,批评这个干吗,觉得不好听就别进,挑个好听的进呗。
( w% e% r. k: u0 Q) D7 ~( `: } 这点我猜也是学wow,之所以wow没有那么大反应就是说一个艾萨拉,没人知道是地名还是人名,所以无所谓,说李忘生,觉得是人名,不朗朗上口,别扭,呃其实我也别扭,但是习惯了就好了。
" h/ Q0 R6 X, `" {, [. l 总比说网通一区二区,电信一区二区来得好不是么? |
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