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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
7 g. C7 ~, n9 A: f 技能如下:
: g( m/ H+ M, U: A5 S$ ]' g 骑术(骑乘中效难被击下马)
3 N4 j j6 w/ x2 v- ~9 ?. } 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)6 j. k7 Y0 t* a( q0 b+ A: W
易容术(变成敌人/动物模样)
5 l" p7 F. n1 D, u3 [8 Y% ` 茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
; B+ _' ~) j( k& a, Z, s2 @/ d 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
* c5 |& J6 y- H* O 点穴(目标定身)
3 @) D5 v7 s) P 苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
- d: G6 O! r8 S) p9 f. o 驯犬术(训练犬只帮助战斗)! p- k+ H+ Y" ^3 y0 j* X) V+ s; M$ |4 A* O
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
5 ]( E. G' d* `* h) t, @' {/ ]$ [ 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
" ?4 P$ U9 r! w, @4 J3 G2 ? 医术
3 I# x/ X* `! K6 {7 ^: L6 Q+ | 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)+ H5 B% F6 @( o' Q' ]
机关之术(放设陷阱)) A5 q" F8 U+ @+ t
隐匿(隐身技能)8 t& ?! R' Z/ D5 f; N
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)4 ^, b7 X; L' u" t7 d' L* n( ?) {7 F5 ?
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
9 j4 \% p9 O I b1 i! g5 |8 z 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
, T# v6 }" V$ Y7 f8 k 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)& s0 b! f2 u% z
挖掘术(可潜下地底前行一段距离)5 R. X1 ?& R+ B* b! o: J
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
3 q0 r! b$ N4 P* S; V+ s: r 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。& W6 F( k: G+ v$ k4 b$ u1 G* j
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。1 d7 T, ~( N, t: q! _! `/ p' T
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
8 V; ^, U# U( b' f7 H4 X4 v/ ~ 谢谢各位看到这里^^。 |
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