|
|
小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。" [0 @3 D5 j# Y$ A% ~3 \
技能如下:' K1 v4 L) `! l1 I& _- D8 U* Q
骑术(骑乘中效难被击下马)9 M+ {0 |% _4 N; w! Q+ L6 g1 z# N
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
6 I: e% z+ y& p2 t 易容术(变成敌人/动物模样)( L% f) V# s. k( f2 t. @
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
- Z( |6 y0 b2 r9 r% g! ` 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)& R4 t9 L4 V0 i- }
点穴(目标定身)( }1 Q- ?1 z: H! W3 U9 U! w
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
2 u1 a |- q( M9 _& a% B 驯犬术(训练犬只帮助战斗)$ T; _# w# i M9 Q7 G
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
, T; [% I4 y3 `/ m, T1 ~ 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力). y+ _5 b5 Y6 U
医术
! ]0 ^9 z: t# L( }) e7 k& W 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)& d/ ^% _3 u7 M7 Q
机关之术(放设陷阱)# B9 L" _& r2 y+ R! z; H. {( e
隐匿(隐身技能)' L: e, o p, s u( s
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
4 W* x8 c: Q- B( Z 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)/ T9 u; \. U5 d& e& \
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)! g; x! ?+ u9 G* g
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
: i3 Y& z4 x' `7 p; L" f. S 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)/ }4 T0 B U* Y6 ~
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。" J3 U& h! `; G P" u/ K* G# M: y
另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。- c7 l9 b7 E3 b5 [7 w5 ^) D E
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
2 ~8 s |# J8 C6 m 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。: g. v. {' r: M K5 C5 X8 f
谢谢各位看到这里^^。 |
|