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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
2 F7 F8 h3 p( [5 g* V d' n 技能如下:& Q" a: Z8 L1 P: D3 ?0 {& L
骑术(骑乘中效难被击下马)
- t0 ^1 b3 |: T9 X1 M0 G 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)/ C$ F3 l1 C! X5 f* ~4 D
易容术(变成敌人/动物模样)
* H) s- ?- w$ v2 I* y6 e 茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)) p* @7 Z: T3 o6 J$ ]$ \
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
0 A3 S' u* ^0 S' N6 | 点穴(目标定身): ?. y( K* l& c
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制). p* `& E2 J/ W0 i2 d8 D
驯犬术(训练犬只帮助战斗)
8 i% F! ~: v9 t' i, S8 w 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
( h" F; H! G6 u4 u 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)8 a9 J, B3 k. e4 @9 d! q
医术
8 n/ Q' a Q7 ?( [( {, y 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
K- Y3 T6 z- Y. U1 [+ e 机关之术(放设陷阱)9 {8 i7 d% k1 B& J
隐匿(隐身技能)
, G$ I5 B# R7 }) a1 w9 D( s 追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)' n! w- n2 V2 [1 O |
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)7 o/ J T+ F5 f# Q8 t+ l p
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
8 m1 {5 K4 E8 }" k, I 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
9 ~& l3 `# j# a2 T 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)$ c% A# T4 P2 n) U) \( Q
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。, x6 B. W0 {$ d
另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。2 [" c3 K3 P4 {9 a' b
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
/ E" b! m) S6 p2 M7 f" w 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
# K; d, b0 _3 Y3 K. u 谢谢各位看到这里^^。 |
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