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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。+ i6 U0 D2 d" J' {1 \/ M* c& b
技能如下:
7 }) q4 }# r. w# I8 D 骑术(骑乘中效难被击下马)
, i: \. v5 i& m. G7 N) x% ? 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
; B$ G0 `, a9 A$ m" v9 } 易容术(变成敌人/动物模样)
) Z% x+ ~7 W% [ M2 f/ J 茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
- k' w M5 y& b# q/ t4 \ 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
( ~- I. ?3 ^8 K/ l" c' `* b7 Y ^ 点穴(目标定身)8 c5 d1 ~/ V2 \; P8 X. D& b. e
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)$ t# f$ y o @9 C# O7 F4 f
驯犬术(训练犬只帮助战斗)
0 z: w$ b- t# Q& P7 \ 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
3 H* A. f: C9 H& | 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
, a( \, E* ?4 e( e3 L' O 医术7 u+ h n( o) A5 _$ o
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
8 ^ ], s( Q' G$ g! ~ 机关之术(放设陷阱)
/ X6 l' ~7 E9 W& r1 u9 S. O" G) u 隐匿(隐身技能)( P8 B/ O, g8 f- z. [4 E$ e
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物); q; U9 K& O+ |
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)2 Q! D- y3 G- {2 ~
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
+ C n' a' ~& Q$ Z 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
6 t7 I$ t$ ^; d 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)$ Z: {) `# G v7 Q+ y
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
4 G4 ]' M% s2 @$ R; y4 r 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。4 X. F; I3 U2 t4 C$ d
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
I0 m& ?4 @/ u7 b+ ~9 o 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。 o/ E/ ^( L+ R5 w" Q! `) `
谢谢各位看到这里^^。 |
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