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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
+ w7 _" I3 o! P4 q; N8 [# s 技能如下:4 k7 \ i% Z. r
骑术(骑乘中效难被击下马)% P# Z+ Q0 m' r
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
, w0 ?" c: V* {% f- |: b 易容术(变成敌人/动物模样). Q( _2 v y, N+ O7 t
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
# W* m( @+ N4 J9 ^; i' O 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)2 E- N$ p- q* B2 ^
点穴(目标定身) p8 Q4 K8 M& ?& G# a
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
R- A* r, C: ?% B K! ?! A4 R, B+ B 驯犬术(训练犬只帮助战斗)' ^2 [2 c+ G. K" e
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
' H, f! c9 u% U 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)" ?/ K1 w# ?: Y1 B
医术3 B* Z$ X$ s1 ~4 Q! ~! e: o# J& |
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)1 m+ {6 d8 r. A( q- \$ i9 B; D
机关之术(放设陷阱)" R' \. ]/ y* R- B; t6 z' a; L
隐匿(隐身技能)) R' I6 R" t1 O6 D3 `$ ^
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
0 q( t$ W2 y* G; F3 F3 V* f) J 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
8 ?/ T6 t9 s# F( _9 N& J, X 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)) j H* j, z* l3 y6 p, f3 X$ Y
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
% N8 E2 N9 Y F# b% K1 x 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
1 Z) z- T( E7 Y0 D 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。) Y/ I+ z k1 f9 w
另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。" j7 C- U0 j- d7 ?) B/ t6 M+ |
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。: H0 U- B* }0 M5 a e3 {3 X$ _
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
2 c6 o4 b! t. b* K( l 谢谢各位看到这里^^。 |
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