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建议:趣味江湖技能

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发表于 2009-6-16 12:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。& @! f% V0 [9 n* u9 _
  技能如下:
/ I# N, i% o/ w7 R0 V+ d7 S# ?: x  骑术(骑乘中效难被击下马)% G) T+ n( z5 c3 B3 m/ e4 Z* |
  策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)8 {, u' ~8 V( S' ?2 C; I9 ?4 @
  易容术(变成敌人/动物模样)
3 U( q$ i) q1 P. z  M: P  茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗): P7 ?% a2 q! ~  h* z
  漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)0 Y  N+ w7 C! C" e# n
  点穴(目标定身)+ ?# g; ?& T# f$ m' N& B
  苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
/ u1 B6 |& s8 l. }/ `4 [  驯犬术(训练犬只帮助战斗)
$ b; B; `+ a6 x& P8 h# b5 k  乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)1 O" C' B' [, Q' j# e
  酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)* T$ q1 U# ]2 C- O, n
  医术4 @8 |% Q# v+ k" p9 D) B
  莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
4 |* h! C% `( g* l3 v/ m  机关之术(放设陷阱): P- E2 L, l  H% ?0 Q* ^; W
  隐匿(隐身技能)
% U: I+ e/ H( k! A4 o  追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
6 c! q8 W6 x( d! E5 }  刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)& ?8 o( k- ^4 F2 c; p7 R
  交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)- t& U/ X4 w5 \$ s8 [
  奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)4 m- k% I- N6 N. N1 Q. C
  挖掘术(可潜下地底前行一段距离)$ ^: c# @9 O7 P; r. V
  虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。, L7 N: V2 L$ x+ Z8 e" f! F
  另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。$ u& j: [' w/ N$ N: w0 a9 m
  以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。0 X& D7 G3 g/ z) n3 z
  亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
6 i& n8 ]' d/ C8 F' w* o  谢谢各位看到这里^^。
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