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门派点评' c% r! U { }) D- l( F
唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。; a7 E2 s$ r6 w U
门派特点
1 b9 g; o; V r }+ n 武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。
* h* Z- }, \% ?6 r; x, [- o 职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。 t$ }* X3 ^) ~/ b" J: k4 G
职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击4 y5 k" o7 L2 M5 G/ _/ W6 Z9 A
优势:高血高外防高机动2 b1 D+ M$ j8 k6 j
劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。! L" ]/ i8 Q. u: B, p4 t5 O
职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
8 s) s. W3 w B. G8 R1 }% m& L 上手难度:中下,操作相对简单2 \! T" j; e& j3 o' J
团队定位:上,可以打 也可以做肉盾) ]1 v9 `( K% n, F( ]+ b
门派分支
& w/ Z7 o V# h/ F/ [ 铁牢天策5 y9 Q5 \3 ~1 c k7 `% ^6 O
介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。: ]2 N+ R$ ~, T4 a
特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。5 W* T5 A+ ?( B& l; ^
综合评价
/ i0 c- R4 n- I9 V9 K; B 练级:★★★★
8 z3 k9 J% {0 _$ U+ I0 F 副本需求:★★★★★3 E" ^0 h+ F- F$ z1 m4 `( Y1 w0 N
单挑切磋:★★★# E" ~: X$ A# @( N% M$ t
群战PK:★★★
7 Z% [1 ^9 `9 G: U 团队作用:★★★★
6 k/ |( x8 Q7 u+ g* A 职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。
* C3 O7 U6 L$ Q; X 升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。, p, A" f7 a- [2 Y* A
副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。
) y. r/ e0 P. _! |: { 装备选择:首选根骨,身法,力道次之。
7 Q4 h. U8 r; a, Y 单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。
) z$ Q8 S4 L5 D" V 群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。, c( p; D h9 U. h# S5 Y" h2 K# U
傲血天策
2 \% @ F4 F7 j$ r& g 介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。# E0 ?/ r. j8 J" M2 W q, p
特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。& v* S0 n# @3 G1 S
综合评价
C7 C+ \0 ]9 Z& B 练级:★★★★★
7 ~8 q$ j, l' m* G7 ^% }8 X) e C 副本需求:★★★★☆8 F: k `2 F5 H0 `! I. B2 n
单挑切磋:★★★☆; c9 K! U% v1 [% Q" o& V
群战PK:★★★☆
+ F0 X* ~1 p, U# e9 L' C* _ BOSS需求:★★★★★
2 ]4 O: j% S3 g: u 职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。* x2 ? F. e0 ^8 e' c
升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。
6 ?2 [" ]% R9 J 副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
! o+ b# o( N0 X) F 装备选择:首先力道,身法,根骨次之。
& ^6 {+ K- o8 O* [ B 单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
( b* y! j8 l% N, Q) H" [! j 群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。4 E# p/ J9 D& g. h" K
共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。
) C" K% D2 o! b3 p {: r 不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。 |
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