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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评
" u) Z9 A2 r. N/ ^" E! ?  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。
/ q$ V( O# R; P' f3 N  门派特点
) W: s' c( d* B; }. R( ~! e  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。
9 P* i8 T4 f6 E* k' d  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。  x, w! }: D+ [& i! e9 n
  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击2 m' G" e" }+ a* x% l7 v4 Z/ x
  优势:高血高外防高机动" ~, I3 C) U% U. m
  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。
# I" L4 P0 U- d, L& N  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
0 M* l2 s4 I1 ^) {7 X  上手难度:中下,操作相对简单$ I6 h( `9 j' y: M5 C
  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾/ \1 R% {/ L, |/ {( f6 Q  O5 x; U
  门派分支
6 B3 g; n8 ?$ R% J  铁牢天策
: V' x) H' W9 r6 B6 H# K" _  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。3 L6 t' l% d" r
  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。
& q/ T3 Y/ [& ^) L  k( }) a  综合评价9 c8 {" t, Q+ F- }
  练级:★★★★
( v; n7 [0 |1 R- T/ o9 K  副本需求:★★★★★% n  X* m( P1 E2 |
  单挑切磋:★★★
; C. ^& g% a. f! r  群战PK:★★★% V# R2 w3 L# ]$ e
  团队作用:★★★★
$ Z6 u) `' L" Z! A  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。
- F( P2 B5 ?( r8 G1 m4 U" @( I4 Q. ^  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。
% [' m. p4 Q) b8 {$ c6 l+ [9 M9 d  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。1 G; e( ]6 T" d
  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。
' F, _6 C0 a- E4 I9 |4 h  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。
$ D7 r; q+ e7 i# f3 @  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。
7 w' k3 Y! w# q& e5 \  傲血天策& r/ Y0 m  n: r( B% o
  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。0 z1 I- V, `: m8 O  C2 j
  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。1 t7 f8 }: {! e9 p% c) s1 y" a
  综合评价* s1 [. E# ?7 @" F( L
  练级:★★★★★0 L" e/ f3 q$ b" ]2 F! R
  副本需求:★★★★☆. s8 m1 |  l; v: a. L( h: ~! ^
  单挑切磋:★★★☆9 v9 z6 q9 r$ y; x: Z4 Z
  群战PK:★★★☆& P4 i( I& T2 C/ a  p3 W
  BOSS需求:★★★★★+ x1 c$ e8 b. x! n& I' e
  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。
, i0 ]; i. j! s) `' D- f- w  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。- D: D$ |+ M* X& a0 @& `+ |7 w
  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。2 p+ L& w% o: c$ l% s6 s  K
  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。
2 L: S0 S* L; S& [! ]6 k* s  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
5 Y4 l! F7 {3 ^  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。3 C4 W$ Y8 ]" R! ^* }
  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。
+ W6 u( m' V" Y0 O/ F) i. w$ @9 V  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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