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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评7 j) l; i% Y( z5 d0 P& n' h
  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。" j, I* z  `; S8 T0 m6 e% @& r4 d
  门派特点! u# F. ~/ d. m  Y* m$ {! C0 T
  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。9 S9 k6 v" ?$ C+ N9 u
  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。# e* p; ?  ^. r; S% _
  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击, \1 U2 v: }& S9 s
  优势:高血高外防高机动# }! [/ W, l* a3 y) v2 t
  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。  \% p* p/ z; s; n( E/ p
  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业$ s2 A& L6 G1 b; v2 U) o
  上手难度:中下,操作相对简单
0 D$ C( {/ G) a  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾6 N% [+ h( K9 ]6 S; H) t
  门派分支
0 N$ k" J% ^4 M+ X8 o  铁牢天策
" h* I5 q7 }7 Y( N! O  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。% G+ C/ @0 c4 f  N2 z
  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。, L- I3 f% ~. M- z: X% ^+ I# S
  综合评价) l7 s' K6 E2 W/ _2 K
  练级:★★★★! V( u$ T6 P1 a' O9 g# Q. T* f  Y
  副本需求:★★★★★/ m1 B; b4 y9 b
  单挑切磋:★★★3 H6 T/ R9 H/ [% y" ]
  群战PK:★★★- P& Z. G2 U9 c3 `  z) Z
  团队作用:★★★★7 E) \$ h; g9 ^% B0 N6 `$ N- I1 e
  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。$ |7 l, i/ ?+ R$ s1 c+ C
  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。7 b( F: d; W7 \: }* h
  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。  U0 B0 E3 L, D" B4 B4 H
  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。( C% K2 m1 \; Q1 y% v
  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。
( q" \* E1 W7 `, h' t, a7 A  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。
0 a% b  N$ G0 c4 }( t0 m  傲血天策$ @/ n% T* K3 _  o5 ?
  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。
+ Z0 h+ h# M- a" \" f4 W  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。
1 e7 O4 y" N) |' u! W6 Q  综合评价
* l& n. B) b# G0 \9 W5 w  练级:★★★★★
6 D) i2 d6 h6 t' }: G1 b* r' g2 @  副本需求:★★★★☆' |) T6 r# |8 X5 y% k- H
  单挑切磋:★★★☆
7 @0 w+ P3 P- L# E9 j  群战PK:★★★☆
* n; n$ y* k2 B# T  BOSS需求:★★★★★
6 Z- o, Z" E0 I  F2 H0 I  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。4 M0 g" a  H$ g
  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。5 k( a; ]& z- Z# @9 ~
  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。6 F6 Z) |+ I1 B& l! v! d2 |5 f& F
  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。! S, g4 k; K0 a7 B* p( B
  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。$ V) A# N6 S) {
  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。2 k5 J! A$ K2 {$ F1 ?! i
  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。9 w9 U8 K0 j- {. S8 m. A5 E
  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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