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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评: j/ l$ \1 n; o7 M" C
  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。
1 g* T7 d* b1 G  门派特点$ P1 {  X) |6 T/ @
  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。
2 ~) Z7 {/ d/ i6 k  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。
" c; F8 p. h+ {" z' u  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击
8 V; K) ~( c: S( p7 {  优势:高血高外防高机动9 n7 c9 }) i. N$ q$ _) O5 v
  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。8 X8 Z' E6 |/ |1 g6 }
  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
/ @7 S( }/ y5 `0 \( f. A* u3 w  上手难度:中下,操作相对简单7 j  m7 @$ y: c" K
  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾0 |% Q0 w' N0 p. U8 I8 l( u
  门派分支) o+ f) h; B2 ]6 g% t: X: v6 k! [
  铁牢天策
: O& \0 n1 f% Q  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。
/ k) w" J* n5 U  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。) b3 x+ s3 I8 o
  综合评价/ h& l2 ~" S, k: K- O% S1 N
  练级:★★★★$ k, C7 X. b2 I( I9 {4 z, i" ~
  副本需求:★★★★★
3 A- D! s3 l5 V% `( A/ i  单挑切磋:★★★
4 f, D, ]* i7 N' t# p; X  群战PK:★★★# z) W% Y& V& n$ N# A
  团队作用:★★★★. a1 l6 Y% E# n5 T" e% ~
  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。  h3 W9 y& d- a  M" B. B6 d$ Z/ ]* j3 O) q
  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。) u  N! l2 r- }/ o" G8 B6 T
  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。: v; K6 F" C) e0 A! I! j6 B
  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。
( E$ d4 M# W* E* P) Z" t7 |6 T  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。% u9 o3 |5 z- p. ]
  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。1 S! O* A3 y5 u* P, J
  傲血天策) x! O, ~+ }, U3 [: l8 P$ D
  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。
4 D( e0 K* ?0 f+ u  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。1 N. h" z% p3 H/ s8 L+ w% I
  综合评价
  h& t% I* m: s5 y, K  练级:★★★★★& G3 K+ \2 S( i' z
  副本需求:★★★★☆
7 ?+ b$ N: S6 S7 n1 z6 A  单挑切磋:★★★☆8 u4 @3 l0 q6 {3 _; k; M1 E
  群战PK:★★★☆
4 N) m4 j% y& A5 @  q  BOSS需求:★★★★★
! P% F# r8 A" H" p% E: _$ }9 n  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。
/ J8 e/ A5 G5 o, g$ U- b  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。
. B2 Y9 d: R: h  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
: t* @% T% @6 c5 T, k! f4 [  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。
  U2 N* t; P* }* i# C9 G0 y8 J  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
5 D2 p3 [, {5 J9 g/ i2 `  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。% ]3 |- _. g  o9 {
  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。
) C* i# r$ B8 \  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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