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《剑网3》云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:; E4 @2 ]) B! ]) ?9 L5 O
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。)) l: B9 p) z1 D4 A) G9 @4 T" X
  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
- }% N+ a( i, p$ X# A# u5 s5 g  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。
" b3 w7 f; f' C# O0 t  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。2 x' O+ K1 L; |, T9 Y
  一、你已经知道的事. `  Q' h- {) D8 y7 x0 ?0 Y$ X2 r
  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。# y. p* J1 h' I9 k% K6 V
  击退——剑影留痕/ x5 k! y$ Z# c' A. {6 G7 b1 @) }! m. M
  沉默——剑心通明( b  r+ E) Q: D" t$ U
  驱散——剑转留云: W  Z1 ?. d  W& p- k8 h/ y
  群定——帝骖龙翔7 g+ \: ^+ P% D" q( A
  闪避——鹊踏枝4 L( J$ _* ?* f+ Q8 X+ O! W  ~
  盾墙——天地低昂2 v& b- ^9 t* ?: H
  二、你应该知道的事
; Z9 R$ q6 S1 h, O  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)) n& k2 M  ]- Z0 J" a  q$ d6 t
  2.你拥有的轻功不只有“冲”。( n4 u: a0 w" k6 {  d0 r
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
  q# L3 W3 ?; L- z/ E  4.我们的“名动四方”可以回血。
: y' Z2 i& c( j- D$ S4 Y( U  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
9 c% Y% P+ P% h  Z  F  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。  U9 l. w: x  ~2 K
  7.请使用鼠标右键进行转向。
2 @0 S* z6 k8 P  ~  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。# Y9 T, S; ]/ O7 x8 C
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。% n# M. d) k/ B' A) u6 {
  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
5 {5 @6 i7 ~, E5 c+ \& V1 _/ r  11.我们有“驱散”。% y. Y# t: x) G! D1 O$ i* [: R  t
  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
, b9 _8 _+ n+ i9 ]( O- A; m5 n  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
+ ~3 X6 a: r5 b) k  14.沉默不能禁止轻功。
- C$ @5 Q0 i% i9 P5 ?4 f9 W$ J  三、云裳不会告诉你的事
4 k3 Z6 ]9 \( w" r- Z  1. 何谓冰心。
# [- w1 y$ Z& D, Q; y2 {- d7 F  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~" j2 O/ q2 e6 a4 x
  2. 欲行工事,先利其器。+ V) u/ F" ?( {6 a4 i- J1 m
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。6 O, R" p) o, K# N0 B9 ~
  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。$ L5 r( W' U, E+ z8 v* j
  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)1 x: o2 t# U3 N# M- ?" C1 K0 i
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
4 F: f- E7 V* V& y0 k  3. 我的舞台我做主
9 v+ C7 r2 y$ n0 d1 w  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
/ W8 Y. n1 M7 B8 D; m2 c  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
/ D7 G# `% W: ?1 I& H) A1 |4 q  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
2 v! a# r, P# R% e1 {( h5 j  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。& t8 w# u2 |$ i3 k* X, c- r- ^. C8 Z
  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。% {5 Q* `+ G3 A9 E3 L9 v
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
, m- b1 t6 X2 o' B0 C1 N  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
* _9 ~( i* h1 A3 T/ W6 Q  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…- t( k* R  {' K8 d
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。! q2 |2 r0 b3 T; i6 v4 W" y
  七秀:相煎何急。
1 B, Z9 ^* q- ]: r" o  s( D  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。- X. R  S9 Z5 r  l2 f
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。/ k. W/ M* d4 H( N' Z5 M
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
# r4 W/ g/ Q9 ~: Z4 ~, R2 n  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。/ A3 H0 |8 y( o; _9 ^$ u; N+ q( [
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。
. b5 J' P0 u: w8 _8 m! n  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。6 h. k9 f) W: i! s
  请了解你的处境。
. `9 W  h! |4 B" @4 Z# F* a% N  画面一. |" e* M6 i( M3 q7 \( f
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
4 ?; m! s$ ]8 l, x/ N" w  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?3 I, V2 F% w# t! u* W3 |9 S2 E1 M
  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
- U7 H) H& a1 k& A9 f8 t/ p1 y( _) l  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
$ u! V( p% y& G4 i& R- ]( [, V  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
6 }' K  ?5 u/ h# \3 h  画面二8 l" u4 z7 H3 r% C6 h
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。1 O5 m  j7 f1 _- m
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。2 @7 X4 |' o6 Y# `  X5 u
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
, [" ^, r8 H2 ]  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
- |- J1 Y, J* \# c; P' f! V* @  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
9 A% ?. K4 R2 T: p- w  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
% Z2 t9 y# [! _0 J% n  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。$ s$ [1 Z. s! z4 Q* i; h
  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)1 w9 ?4 K5 O% h1 E) r4 l' b9 b
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
2 o. f4 B4 f" ^! l+ z' t+ Q" f) G5 f  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。( e/ M) h% \6 j3 d6 }1 C, e3 u
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
, N6 ]2 b7 y9 @  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。' z  N! x% ]+ k: ~
  四、冰心不会告诉你的事
7 T+ S' h$ b8 Q% }3 f; l  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。
6 g' d1 Y1 Y3 ^0 g. a  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。; i+ B8 b7 G% q7 S  Z& t& v/ M) T
  1. 授人以鱼不如授人以渔。
0 a  J5 {8 f. I2 b  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。/ ], u! A1 D% F
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。, w% Z9 I- p( E: C
  请认准形势。+ \( h- n" p" k% l5 H; f0 |5 I0 M
  到底是否该开闪避,2 w3 D; |! h8 z; \
  到底是否有必要解定,
  H7 {/ K7 i6 U' D  解定是否留到更关键的时刻,( z( t/ f6 L; d8 U4 g
  他是否在骗你的盾墙,; @( A5 {0 v: C1 F% [
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
" a7 W, c( o8 ~* ?  ……
7 j& l0 ]3 G: ]/ [! G( c, ~5 T  这些都是你需要注意的地方。6 F. y( h: S; |: c4 A1 {
  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
- ?1 t! o) c' i! a' p  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。7 _; ~  ~; o. g3 y
  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
: J. b$ g( C6 [1 e. ^- W4 h- y* R  2. 哇~ 你打不到我耶~0 q% D8 |$ X0 B
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
" _2 x* l9 @0 ?: c4 ^% o) Q  为什么是4、8、16、20。。。
3 `3 V7 M# g. b  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……3 {3 c6 Y1 n. k3 W: X. ~3 Z. I
  16:雷霆 施放距离……7 R; ~4 b, |8 s7 e0 s
  8:天策冲锋最小距离……6 k  n( |) ?6 O. z, H$ |
  4:普通攻击最大距离……
# A1 x8 B- j  x' F9 V  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……
0 F, F8 q( z1 B& K1 n  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
+ C/ Z+ H5 S  y- k8 v% l3 G; p, f  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
7 ~+ @+ }! r4 [9 m  S$ P) N* |% D  D  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。1 L" W2 T6 l( ]1 u5 w3 f! [: y
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……( F+ U- L+ E. c, x# S, b) g
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
, I% B- \6 A# s  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
3 b+ P/ ?( L6 ]! B0 J2 K! k  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)& {1 Z3 I; H2 v) t) K
  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。% V3 t  Y; _0 ~5 L
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……( x" N# v5 z0 U& R
  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。/ p1 |: \& c; Q* D$ ^
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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