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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:. e" ^1 d' q4 M0 a& s9 r1 x$ m6 ^
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)
7 i, C7 h6 h; W. \9 S. ~. C  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”) r& x# H0 s8 ^/ T
  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。  j& D! F1 U( Z1 L3 U- L7 d
  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
5 _) q, l0 m  q$ M' ?. C: @4 ^& S) T  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。. Y8 z/ F% Q, T
  一、你已经知道的事
" h, w7 d/ k. i# R- d  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~/ S' m8 _8 i8 W$ |8 @/ R, P0 d. a) ~
  击退——剑影留痕
4 ?# x: G& I& I  沉默——剑心通明5 V4 C: E) I: d- @6 ~2 V1 v- p+ b1 q
  驱散——剑转留云
5 \9 R% e1 O7 Y1 P7 K  群定——帝骖龙翔5 c: e$ j# C) c8 p. y8 S3 m! t0 y  I
  闪避——鹊踏枝
: I# [0 g1 _" F1 L  盾墙——天地低昂4 N1 A. K0 B( e! |8 d
  二、你应该知道的事
; a- c# [. y' G# K, g3 M  B  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)6 z5 E1 j) `3 d) U+ t
  2.你拥有的轻功不只有“冲”~9 Y" S3 W# s* V$ K+ a
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。% ^/ }$ ^6 g  q% s# i$ |
  4.我们的“名动四方”可以回血。
3 \1 f7 m+ c; ]3 F' h  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
& ]( V/ @' W+ S( ~" U! _' m$ ~% S  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
: x" G$ k+ u% ^+ F  7.请使用鼠标右键进行转向。
( l* I; `* @6 k1 s  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。; o- a+ p1 Z$ x) C( `8 W
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。  s- a# u/ u- A: k) K% X* Q0 f
  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。9 K+ T8 J* ^) V
  11.我们有“驱散”。8 ~+ K$ l3 u3 X
  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。" Y" `; B# p) |* D
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
5 Q' S. z+ S) A0 d  14.沉默不能禁止轻功。
: T" |( h2 b5 r4 G* y  三、云裳不会告诉你的事
1 E$ o2 c- b, R% l! F5 @: f% q* y. u  1. 何谓冰心。% u$ g2 h; k3 M' @
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~
1 G3 z1 p+ s  h$ ?, ]8 X  2. 欲行工事,先利其器。. S6 Q/ R6 a% I* q" e
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
- d! D! d/ ]. p  n/ p6 Y  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。+ U7 K1 K* m* K* Y6 n! C" c
  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)
1 X. k& b% v9 t1 \5 ?0 Z: O  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。/ i& s/ p1 m( Y  g
  3. 我的舞台我做主
+ S  i. q) D! C0 z. ~- y  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
; _: n$ C! e9 Y' X# w* L3 w7 K  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
- M0 O1 ~0 X1 p0 c  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。4 t5 M- c3 u* d6 J- Q0 r9 |# y
  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
* P' w/ Q7 d( P7 @4 F  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
" y- p9 U3 g; |$ d+ ]  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
. X5 E) @8 d) G, a  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。1 o  u! r4 L) t8 W* A8 i/ C+ S  n
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…! `  ~, I% t7 ^1 @5 Y
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。! s6 ?* L* V1 _* h- D# {' R- T; G
  七秀:相煎何急。
3 {; Q) Y& o" Y+ t6 y" C  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。; t. Q2 v' l- {+ ]: F6 I( J
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。- f/ G# y% Y# a
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
" Z2 h  G: `. p% p# ^  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
7 N7 k+ b# r$ t& P1 L3 n0 T0 T- R  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
" l# W# r3 U- ]  6. 妇人之仁?我们还才花季。1 s- o( K7 L' W' p" u
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
# P) a( o2 B" L! k& L; ~  请了解你的处境。* R' J+ x" o' K. N6 E
  画面一
- }4 i( ~/ L  C% S, q  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?3 O' a$ j: ~$ }) V. K
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
5 V* `/ K4 I1 S0 M- V) C  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
/ s4 ^1 z2 z& ~5 \! n$ j  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。6 _8 J- T9 m5 V% Q
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。. V( N2 [5 O' B8 W# o# B- u8 j" x
  画面二- K1 E' X0 A" y/ z
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。1 O  D4 c! \* H3 Z( d2 @
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
" }# X5 [6 x- c" d2 Y- ~1 J  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
) S0 p/ W. K& ^0 @$ c0 x5 ^  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。$ \3 E9 g, n, Y( l& P5 l# V
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
- @* K/ U) M) t/ J  y. F+ U+ @* V  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。. f5 `$ \! _' `, ~% F
  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。- d" v8 Q) ~9 O$ p! Y
  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)
1 h4 s! r# y$ ]  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。- a0 `7 x- i5 Z
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
' [, v2 {9 i& X8 U/ ]  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。: v7 Y% p, o  S, {
  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事& G% U( @1 l& n1 r
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。. r9 o  I5 D" }, C; |
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
2 [+ Q( T0 X! p! R4 a  1. 授人以鱼不如授人以渔
$ G, c! n0 t4 e8 m- M  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
) s$ ^* |- Q; d0 w  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。. K3 O% i& y+ ?& R" y
  请认准形势。
# D' Y: U" L3 l: G" t3 M  到底是否该开闪避,2 u( n1 N- t$ s' [/ Y% {! Q$ S( f4 M
  到底是否有必要解定,& w  ~) w6 l/ @. N  k7 _# }) Q
  解定是否留到更关键的时刻,7 y4 R5 J# a3 i( c& ?
  他是否在骗你的盾墙,0 b+ Z1 D1 ^3 K( [
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
' p3 W. V. G8 R3 F9 v  J5 F/ {  ……% ~+ C: Y8 T& |
  这些都是你需要注意的地方。# S" S/ [9 Z3 g
  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。6 F) K; N: j1 _. I( P" G0 t+ X8 r
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
& ?) g3 m" X/ ^* U  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
& R5 }. h1 y( |+ ]  2. 哇~ 你打不到我耶~
/ A' ?& f  ^0 X9 M2 V  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
$ ]! h. Q! W& d4 U  为什么是4、8、16、20。。。  w1 c& F7 W& p: \4 x
  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
' g* c: i7 Y  ]; O  16:雷霆 施放距离……6 t4 q! k8 R2 W/ V9 U2 M$ F3 p
  8:天策冲锋最小距离……
) n$ F- s$ a6 E! R$ Q1 `$ ]0 {( [" u  4:普通攻击最大距离……
# B- l( D4 d$ {- U3 \  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……! a7 [/ e( f0 w/ b! ~
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
( x4 }' {. Q( o& G; C  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
3 o* k( `* g5 G3 M8 O  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。
5 p% [5 w6 ?5 F- {3 U: [  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……/ ~; r1 q' @) P4 H! `( S
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
/ F/ k/ l0 O. t" E# }2 V, Q2 ~  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……4 ^* u' p9 f( k
  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
4 `, J. g& _) X, W+ z. |  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。8 B$ Q/ k6 E2 f; C/ u; z$ @
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
1 @1 w" \2 o  X  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。
9 B* F. A4 K8 H  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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