|
|
——由于对其它门派武功不太了解,所以就只弄了纯阳的——
# @0 X, M8 Y0 M# A6 Z. \ 这个阵法,不像现在的阵那样泡菜,即要讲究站位,又要注意团队合作。
* q ?9 l5 U& z9 p( ?& ~8 T g# M 结阵为七人,相当于组七人,队长先要把内功转为七星阵,才可以组七人,一旦组成阵,成员自身属性不变或略加,但使用轻功都要比普通人要跳的高跳的快跳的远,这是为了在敌方看你开阵,利用距离优势逃跑时有机会追上他)阵法,阵眼,招式,站位,走位都由队长控制或指挥。' }( e& A/ {% Z" h- ?: x7 o8 u
另:队长可随意在剑阵和气阵之间切换,而队员不可以随意切换剑宗气宗。只能是队长用剑阵,队友可用剑宗,反之亦然,到后期学了“双绝”,队友便可在组阵后随意切换剑气宗。
w8 |* c* g+ {* |( }0 w# w 如图1, 队长使用某阵,即在地上出现相应阵眼,这时队长队友需在三秒时间内走进各自的阵眼里(每个阵眼有自已的阵眼名,事先队长要安排好队员的站阵问题),这时结阵成攻(反之失败),全队或队里的特殊成员会得到此阵相对应的三围加成或剑气双宗的出招伤害加成,亦或得到某种效果,比如敌方减速,加复减半之类的。; I# Q/ B7 |; Y8 l
当然阵和武功一样有一定的学习过程……和领悟招式。' o; h0 M5 E/ s& \; d1 S
在图3阵中,护法的作用就是站好阵位后,自身防有所增加,招式为聚气给近身缠斗的队员,使缠斗队员自身气点最少在三格气,同时加高缠斗队员的攻击,或某属性。而图3这个阵中的护法,我设为不可以攻击,而且此阵有时间读条,对手撑过这个时间,此阵自解。护法有一人重伤,此阵自解。护法被打读条加快。
5 O& X& w6 D7 a 在图4阵中,此阵设计:站好阵眼,七人聚神,身边出现自已的分身,分身血少防少攻也不太多。而真身处于无敌状态,也不可以打别人。用此招真身回血速度加快,玩家操作分身上前应战。有时间读条,时间一到阵自破。分身被杀完阵自破。' ?0 z5 }1 @9 ^) P7 j7 p
在图5阵中,此阵为气宗阵,在太极阵眼站好位后,队员防略高,开坐忘后,可抵消2000伤害。9转CD时间减少。因为是守阵,敌方过来一个要立马推走。2 y- X7 ]- n: s |, o, W$ o5 O" y
阵读条时间到,自解,不可被解。
* i( Z, o9 g1 U" \: `2 J5 g* d 在图6阵中,气宗攻阵,护法9转,三才,等控制技CD时间减少,缠头队员内攻急增,四相远程打击范围由25提高到30。
* R; b/ P" G$ G0 k( q2 O1 e 破阵:由于时间问题不能把招式,阵法全部显出来。但总体思想就是这样,由于阵法使用变换莫测,附加各属性,可能你会觉的过于强大。但要想到,对手不会让你那么容易的站好阵眼。再者,可设计成队长有指挥控制阵法的权力,但是不可以得到附加的属性,也就是说队长很好杀。阵中只要一人重伤,阵自破,而队员由于失去队长,技撑不住阵柱,当前血量和内力减半。
7 {# T7 u, X5 {: j 阵眼阵位,不止这四样,可以多设计几种。每种阵的组合都有特定的效果。减速,增速,多点,减低聂云- m4 c R* e. m6 C
逃跑的几率,再比如,某阵组成,成员必须配合梯云,或某轻功给敌方打击。我想这样的设是能作出来的,作为高级阵法,学习的方法难一点,还是能为人接受的。这样,以后的打斗,你就能看到像电视上的那样。 |
|