SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 613|回复: 0

谋划一个原汁原味的传统武侠江湖(二)

[复制链接]
发表于 2009-6-5 12:17:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1.武技8 f8 J" N* @+ N4 c' w
  武技当然是奇功种种,各大门派争相表现,武林百花齐放了。武侠行侠还是要用武艺作为手段的。各门派的武功要符合其门派特点和开始的设定,对于这点很多玩家都在激呼自己门派怎么怎么弱,别的门派如何如何强,作为游戏开发者的创作目标就应该是没有最强的门派,只有各有特色的门派和最强的玩家,怎么才叫最强,其实很简单,就是让他们找到符合自己门派定位的尊严,这就需要在武术技能设定上个门派修炼方向的玩家都能有对应破除其他门派绝学的办法,就好比有矛必有盾的道理一样,只有PK的不确定因素增加了才能给玩家更多创造新战法的空间。
& g7 u! s$ f. y& X( b  比如纯阳的气场,插地上的剑可以修改成实体化,在打怪的时候一般不会遭到怪物攻击,但是在PK的人是有智商的,气场效果变态但绝不能变得牢不可破,因为在武侠江湖中是不存在无法破除的阵法的,而天策的步下攻击技能比重过多,能打能抗,抢尽少林饭碗,弄得跟江湖枪客一样,没有天策赖以成名的集团阵法,天策究竟是什么,不是在官网上有了明确设定了吗,为什么还要变得本末倒置呢。
: j  @2 {  T# t  n  人物技能效果要形象符合文字描述效果,过多的天马星空是走味的武侠。轻功是江湖人都会的,但也有强弱之分,毕竟术业各有专攻,轻功好,跑的快,跳的高,但也不是破不了的,比如轻功弱的人可以靠集体撒天罗地网。大的术法在武侠小说中不是没有,而是施展需要的准备时间和道具都很苛刻,切修炼极难,所以江湖人都看其很神秘,而现在的设定中的术法攻击方式多为瞬发或触发和施展时间过短的现象确实值得商权。中国的术法不是西方的魔法更不是韩国的四不像法,是有中国古典特色的法术!建议多研究研究吧。
: E9 \! P8 {# v6 L7 e0 s* P! G  2.兵器3 ?7 q5 ^" m  i4 W1 [* y+ D6 q" y
  江湖传说中最吸引人的地方之一就是豪侠手中的名剑、名器。人们为了追寻这个目标不惜掀起一次次江湖的血雨腥风。为什么?神兵利器不单是现实中的吹毛利刃的“形”,更是它们一旦出鞘满场皆惊,饮者立死,群敌胆丧的“意”。只有这个意境才能表现出兵器的神奇和传奇!而现在的网游都是关注了它的“形”即是数量少,获得难度高,基础攻击高于同类武器,另带一些不伤大雅的特效。这种行为是西方魔幻文化在中国“武侠”网游中的苟延残喘。西方人的眼里强悍的武器带来的是实力、权利和地位。
  R/ d8 D& I4 t- h  而中国传统武侠风格是追求通过神兵利器神奇的描写来达到烘托其持有者——大侠们行侠仗义,除暴安良的痛快精神及高尚品格。所以,我建议:官方撤销一些现在众人皆知的声望紫色武器,或者换个名字,那些神兵的威名怎么能够是这些依靠声望就可人尽皆持的凡品利刃,这不是辱没了它们的历史和荣光吗?真正的神兵可以有两种方式获得:第一是,随机在些高级冒险野外或副本里刷出,出现几率特低,但是不代表是没有,且刷出一次后在较长时间内将不在刷出,地点不固定,只待有缘人;第二是由修炼到大宗师境界的铸造玩家通过不断的领悟组合而成,其难度可以说是难上难,但绝不是不可能实现,要控制在为数几人之手,最多不出十人。其神兵具体的效果表现将是神兵传说附带独有技能招数的形式展现,也就是“兵魂附体”,一旦装备即在短时间内触发技能效果,使用CD长,效果时间短,但是威力惊人,砍人一下就是死,分立扑、飞跌数种死状。7 k& Q+ u% w3 H; b- h) ^
  如有条件可以触发一定范围内的天气变化,如昼夜互换、天空变色、风起云涌、黄沙蔽日的附加气候特效来烘托气氛。可以说遇到这情况,杀人者是享受,被杀者也是享受,说不定被杀后还要对他人津津乐道自己被杀的经过,引以为豪呢,呵呵。为了避免其持有者持强凌弱,据神兵为恶的现象,可以设定个武器不定期消失系统,具体说就是在持有者拿起它们时,就无法得知神兵什么时候消失,尽管其威力惊人但不能一直依仗武器行事,只有在触发技能情况下才有效果,也就是装备触发技能,这样的设定可以保证其挥出的突然性,和对对手及周围世人的心理冲击力,若其拿此武器做坏事而使人神共愤的话,当武器消失之时也就是其人流浪江湖之时,这也符合了神兵择主、有德、有能者据之和拥有未必是幸福也有可能带来灾祸的设定。同时它的装备后消失及后来的重新择主功能就显示出神兵的传说与灵性。这样江湖上就实现了神兵侠客的传说。所有人都有可能成为拥有神兵的传奇人物。
; W6 \: d6 o: t2 y  中国的古兵器多种多样,功能特点花样繁多,现实类武侠游戏应该尊重这些武器的特性,而不是一味的降低要求去适应玩家,玩家的需求是在不断提高的,其满足欲需要游戏设置的创意来满足,提高拉动玩家的需求层次才是正道。就比如,江湖暗器中飞刀、飞蝗石、袖箭、飞爪等应实现施放距离短,施展速度快威力起点中等,随着暗器技能的提高使威力提高的效果。作为古代江湖小说中少有但是在古代世界使用量最大且威力最强的著名远程兵器——弓、弩。应该放到一个更高的高度来表现,它们是古代中国武技科考的基本项目之一,即:马、步、骑、射。重要性不用多言,忽视它的存在意义无疑就是不尊重历史,弓、弩的特点是体积大、释放距离远、技术初级释放时间长,精度不足。显然这些缺点造成了其在江湖上不被高手们使用的事实,但是其在兵家和官府的使用量和训练负荷是极其恐怖的,在没有火枪和大炮的年代,官府镇压江湖对抗胡虏侵略时最多用的武器就是弓弩。其优点是:射程远、威力惊人、一旦在由神射手使出往往是发射时出其不意、百步以上一击必杀。由于弓弩、暗器的恐怖威力,江湖人往往去研究破解之术,如独孤九剑中的破箭式,但能练成者也就令狐冲了。
0 T8 Z$ N# W$ i6 V  3.文艺. {; I% d& e( q/ C
  文艺作为重要的娱乐项目不可或缺。琴棋书画,诗词歌赋各有其风雅所在。相信金山已经有了一个完备的计划,比如著名的阅读系统实在是精彩,不过应该增加的读物品种还有很多,不能老是把儒家名著提出来,现在的社会潮流政府意向不是去重儒了,应该多增加法家和兵家等其他各大家的经典著作,如法家的《韩非子》、《商君书》、《管子》及兵家的《孙子兵法》、《六韬》、《孙膑兵法》等。让玩家能够更多的体会到古人著作的精华而不是独尊儒术。歌舞的推广也应考虑其中,弹琴的曲子应多做可塑性调整,是否能够实现玩家简单的作曲谱入或者把自己喜欢的古曲上传入其中呢?
  I  n$ f3 |) m, d5 D2 O* R  再为那些喜欢唱歌跳舞的玩家营造一个展现自己才华的舞台,如武林有比武大会,艺林自然就有歌舞会、棋会,武林比武有擂台,官府选拔有校场,艺林展示就应该有歌舞院中的舞台,在游戏成熟后,可以考虑在游戏中开展歌会活动,由官方定期在长安(未开放的大地图)上的某一地开设大舞台由有才华的玩家作为艺人把自己编的曲舞节目展现出来,给予丰厚的奖励和荣誉,来达到娱乐大众、展示自我、营造国内网游新气象的目的。棋,可推广象棋这一在现代民间与古代都很流行的棋种,由一个巨大场地构成棋盘,玩家扮演棋子,集团报名参赛,棋子的互相吃法可模仿简单的PK战斗方式,让玩家驾驭形象化很强的棋子使他们增加团队配合度和集体荣誉感,了解古中国的文化艺术精髓。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-4 11:56 , Processed in 0.055984 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表