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关于野外PVP设定的一些想法

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发表于 2009-6-5 12:14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  npc的参与, P! P" g; K. y2 ?3 E
  现阶段pk与npc一点关系也没有,完全可以让npc参与进来。
/ x0 B7 I- I( r) I1 B& f, e  1.可以考虑在一些中立的门派或者势力范围(除去三大主城和5个门派)放点卫兵专打动手打人的角色,开杀戮视同动手。被攻击者可以不动手让npc守卫解决,给npc免疫控制技能,主动的击倒技能,移动速度和视野要超大,攻击高,基本杜绝开杀后跑路的情况。血量不用太高,可以杀死npc守卫,但是会大量降低该势力的声望。声望降低到中立以下时,可以提供一些可重复的任务让他们去提升声望(如果他们愿意的话)。& \& o4 r* Q- }# e. w
  2.在5大门派(可能以后会更多)内设为禁止pvp,无法开杀戮,即使是仇人也无法主动攻击。但是可以攻击npc,一旦攻击npc则强制开启伪高杀气状态(就是红名,但是没有杀气,可以被玩家和npc主动攻击),直至死亡为止。如果主动攻击各个门派的首领则强制降低其该阵营声望至疏远(npc不主动攻击,能对话,不能接任务)。如果是被npc杀死则掉装备耐久。杀死npc会降低声望。部分npc守卫可以设置成上面那样,防止npc又被开火车。这样不会出现什么任务npc死亡,修不了东西什么的情况出现。
3 `9 r5 b# J  R  i3 p0 l  3主城的内城(皇宫区或者太守区),同样为禁止pvp的区域。如主动攻击npc则同上。) m* K3 X3 _4 p+ y# F  c
  关于加仇人和杀人的惩罚
7 e! _1 y% I7 n  由于只有在杀低于角色等级5级以上的非仇人列表目标才能增加杀气,现在杀气系统除了对恶意开杀戮的情况有所约束,基本就是纵容仇杀。仇人列表可以随意更换导致仇杀泛滥。可以参照下面做些修改:1 q! Q3 g. s2 l3 r6 I4 R
  1.仇人列表的上限为20(目前就是这么多),仇人一经添加则不允许做出修改,如果要删除仇人必须经过双方同意(如果仇人长期离线,比如5天以上,也可以单方面删除)。5 ?# J; b; X) C1 a
  2.仇人列表的方面不做修改,但是将开屠杀的杀气值移植到仇杀方面,屠杀的杀气值翻倍(当然可以做出相应的调整)。
4 P) j# S. t/ S以上2点主要就是限制大量的无惩罚的仇杀。要么仇杀无惩罚,但是仇人列表的加入和修改需要严厉一点,或者,那就是加了仇人,双方等级无论差距再小,杀人都会有杀气!杀气惩罚不变。  ?5 M1 E+ A, S. {' \5 N" s* O
  3杀气太高了副本下不了,npc不理,可以让他到少林某个坑里面壁,抄碑文,抄碑文的材料可以弄成任务的,长途跑腿任务,材料任务随机。还是2个小时才能抄一次,适当减少杀气。(希望少林里面不要又弄出来个恶人谷,这不是我的初衷。。。)
4 E, I" |& K; N+ @+ |  总之,我认为pvp应该是受到约束的,受到控制的,我们要的不是无脑大乱斗!
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