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惯例,先放关于无双属性的官方说明,
* I, W+ C4 s) G3 n& o9 b 生存属性
! y! \+ }3 D0 _/ N5 b1 w/ k. h 疗伤:对目标的治疗能力。
. T- j1 j; O, o( b1 A 气血回转:每秒恢复的气血值。
7 U" c) x; {5 y/ o 内力回转:每秒恢复的内力值。: U0 h% p `9 \; q8 \5 d: ~* ?
跑速:移动速度。
) I, l6 @2 o$ v& e, Y1 Q6 N/ c& d$ L 无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
( n7 k/ W C( Q0 e b2 c# c) ~. ] 另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。6 J2 Q* T- j7 V9 a' d6 y
下面是分析:
# q* H9 n+ J+ H; C2 u 首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
/ H ^( F: L2 P$ t 看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,
; o. R* a' U# F/ @6 p1 k5 s 1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?
% p% @) d& d3 M8 [* N$ ~0 e1 w 2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?
5 J" R9 _8 s, u+ ]% p 3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?
6 N0 \+ w' q* V& w) l! H* V! a& ` 由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。
; J: v/ l4 s# n; ~- h 再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?; D" M0 {- D7 {% Z# q
到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。
1 Y1 k+ M `3 y4 I& b 简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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