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惯例,先放关于无双属性的官方说明,$ V5 Y4 ~( y. _
生存属性
3 R7 W5 z1 @& {& ]( x; h7 n! \ 疗伤:对目标的治疗能力。
9 r6 ?. [' P& B- M! ~& o: j 气血回转:每秒恢复的气血值。3 j# V7 n) ~' P9 c1 g) w
内力回转:每秒恢复的内力值。
3 |9 _/ P1 e, w( g8 d 跑速:移动速度。1 H/ E# @4 s5 G+ b, ?: I% @. E
无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
. b. f- i: e/ S: x5 K8 Z 另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
) A1 t/ s, i. ]* w 下面是分析:7 [& _' D& I) O F
首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。% F) s# c2 ^0 k
看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,# n% Q9 e; a/ h4 o) w2 Q
1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?
- R& }2 H6 B# h 2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?
5 i: [) n1 q1 W( i A$ b 3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?0 x& L0 A7 S" T7 m z1 x
由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。4 S$ f. p4 z7 n2 N! w0 i
再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?7 M8 v! H |0 w- s0 g0 X
到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。& w; w r8 I+ K4 M9 l
简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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