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惯例,先放关于无双属性的官方说明,2 p i* P# y9 i0 P" |% ]4 \
生存属性
* l% f. d$ [5 E' s0 O$ L) g 疗伤:对目标的治疗能力。
% T' O' r2 O) k4 o! D. M1 W 气血回转:每秒恢复的气血值。( g! P( k: p% p& m% |
内力回转:每秒恢复的内力值。& c% K$ P( O) v2 k# O
跑速:移动速度。7 }0 W' A, F' S+ r# @5 B
无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
' O% R3 c( W" R5 p9 ^0 f2 a 另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。
2 d- n* w, D1 ]# b! c6 ~: B5 C 下面是分析:
" A* Q; O: x1 E5 N2 a 首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
% J9 _' l0 |3 K7 r8 p 看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,
) m5 q2 M6 S; ^' y! M4 n: o2 }. ] 1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?
0 M* R. k( i1 Y1 g/ p7 g+ Q. P 2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?
: h: _9 G2 p, Z1 U9 D- o 3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?( c, I* H" a' G* K- W$ ]
由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。
; u% E; {# }- o g% f: f. q% ? 再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?
" r9 y' n u2 |7 I' m; |. E# g- n 到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。
* I% O- J3 p( O& C 简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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