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惯例,先放关于无双属性的官方说明,
2 b2 U) G0 x' t 生存属性
7 `6 Q! c/ x1 t1 ]( F1 o 疗伤:对目标的治疗能力。' ?/ }* l @5 T+ c
气血回转:每秒恢复的气血值。4 B& _* i2 }7 h3 z* z
内力回转:每秒恢复的内力值。
" W, M& k- {: m9 T! [9 D7 t 跑速:移动速度。# l9 o0 f* S- g+ S
无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。
r+ ~2 L& `1 J6 A" b 另外,经脉系统里督脉里的腰俞穴,共五重,每重提高2%无双值。; w! h# x1 g0 K2 s5 ]4 t
下面是分析:
1 t# C! s" ~5 B5 U) T5 A+ N$ p 首先是官方说明,无双:被敌对头领识破攻击招式的几率。' L. [: Q! S8 a$ A
看过这句话的字面意思理所当然的结论是无双加命中,但思考下有几点不对的地方,# O: I$ e% e4 C$ N. S
1,无双在官方网页中被归为生存属性,而生存属性里疗伤,气血回转,内力回转,跑速都和攻击搭不上架,如果无双是加对敌对头领命中,为何被归为生存属性?/ C" e% R1 V& A3 _. \+ v& t
2,已经有命中这个属性了,如果无双也是加命中,那就和命中属性重叠了,何苦搞两种名字不一样但本质相同的东西出来?$ R6 U* X% |/ O$ x7 O" {
3,加无双属性的腰俞穴被放在督脉之中,而督脉我想谁都看的出来是个彻底的防御/生存经脉,督脉里所有的属性没有一点是和增加攻击方面搭上边的,那么无双如果是加命中的,按策划经脉的思路,可能会被作为特例放在督脉中么?
' Q1 j5 ~6 r8 S+ ^& _ 由上3点可以推断,无双是加命中属性这个结论不太可能成立。
$ u5 F% R0 c! t1 Y% | 再来分析被敌对头领识破攻击招式的几率这句话,既然字面意思得出的结论不对,那么就要引申,也就是说,被敌对头领识破攻击招式之后呢。。。会如何?
. ^2 B9 s( x, y8 V$ v 到这里我第一个想到的是像素软件的“破绽”系统(不清楚的人可以去查查刀剑封魔录和寻仙,这里就不多加说明了),但很明显,破绽系统剑三里没有,剑三也不可能仅仅为敌对头领来设计个破绽系统,那么再考虑敌对头领这个词,敌对头领即BOSS,很快联想到WOW里的BOSS战,继而想到碾压这个词语,结论就出来了,剑三里的boss也很可能有一些类似wow里碾压的破防招数,那么无双就是降低boss破招几率的属性,这么一来放在生存属性和相关穴道放进督脉也就解释的通了。$ x1 s1 g* b# V0 k
简单来说结论为无双就是TANK专用属性,少林天策专用,其他人不用考虑了,热爱PK的也不用考虑了。 |
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