SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 614|回复: 0

主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

[复制链接]
发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!
( O! C! _7 J* _/ E5 |# H0 f  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!# j/ J: Y8 Z& d- |% o0 K
  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。. w6 y* X4 n+ q/ H8 y
  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
0 F8 {  p) _9 _  V2 x+ f( \  在做每一次更改前我们会:+ S5 e1 {% a2 q" t% X
  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
3 W$ ]1 Q3 z' ~9 Y  D; i  ●然后是综合评估包括:
1 t7 f1 X! x) @# U/ f4 v! I  y1 f   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;& ~/ n2 D. T1 d$ L" ~. C
   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;8 ~/ j4 W; a+ K' b' s4 J9 G
   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;% L3 b& I- O/ b; n  U4 O, f* R0 Q
   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
- D. b; d, h  K; X   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;8 [6 q9 ~  {4 R( y
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;0 v9 X7 q' K; M  S; x' b
   然后我们会定位原因的相关技能;
" d- H" ?; e0 u4 q( r   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。3 W) i; C7 q) T% @
  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。( P/ X; Q) i0 ?
  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
7 X7 Y+ h: s5 w( C- a9 l  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。7 ~0 W, I8 g$ X
  我们这次修改的几个大目标:! y5 n9 i6 R5 C% O% J  O
  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么); ]1 O& V. z- v4 w6 {
  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)4 t4 Q. g. y% u0 e
  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
& Q; [. @: G- B# X  \2 Q3 R  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
& h; e: o3 C; |% P  下面我会逐条进行解释说明:3 H/ O; V( m$ o8 ~# A
  武学·综合3 }8 @1 Q: W5 L/ @
  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。8 ]! i5 f0 u2 K. @$ k: r
   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
5 f0 ^4 J1 Z3 V1 ]  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。) O4 o+ V! H. @' S2 }+ W$ j
   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。
# v. n  }& ?% i) A+ D# \3 T( _# l  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。/ l: P# G* Z( o( T+ X  V
   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
+ S  M7 A& c+ w7 T! E  c3 `  万花
4 I% X1 C$ J0 s; P& _  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了: |7 {: R/ S- r5 H2 b0 [2 N
   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
5 i/ m+ Q! \( r6 m" `  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。8 i; m1 {: {- U$ ~# I
   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。2 Y& E* f: K0 L+ g
  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
% s. ^! A- c- D- a/ g   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
$ i0 _7 h6 e. Q; l) S, u6 x) |2 s. A# t6 [  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
# G& z! T6 T8 H6 ~5 }  i* K   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
" N( ^/ i7 e) D5 q  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
9 H* [; x# n! K2 ~3 h! {: V   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
7 J0 S' y; p; ?; `& V" c" g9 ~" l  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
5 h8 u& j9 B# R+ {- }( D6 W  O7 {7 D   增强了这两个技能的效果。6 D; E$ C9 P) g$ O; h
  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
1 J8 R9 ?6 R3 z, Z& u- e' v7 A   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
1 i' h. {0 O7 w0 i. v: Z9 c  七秀& D$ [. ?0 O1 Z/ ~& o3 G& e
  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
5 {/ E$ `& F' W9 x- Y# O% v8 i   BUG修复。
& f, \) V  _) `, G2 J6 \; e  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。+ t- {9 N4 P, \1 X* k- B
   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······6 _- h% R( Y. s9 g$ ^* P
  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
" k3 p2 y% H8 ]   调整七秀反控制能力。
2 E5 d' y; e0 d! }  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
3 C- v: \, J+ Y& s   减少了熟练度。: n, A& ^% O+ j0 \4 z0 f1 W4 }
  天策
) ]7 {; }+ }0 ]; X3 y3 A  t7 X  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
! Y% t/ A* V9 ]- x- f   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
2 q; J1 i5 X& z  J$ |1 i% ~  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。! J0 b6 v) y8 o6 N7 y8 }4 `
   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
3 ?2 \/ J& r3 Z1 h5 c0 a$ \1 o  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。4 e) N; p( x- e- y  @  h" ]
   让天策拉威胁拉得更加稳固。* ]7 y0 H9 E8 H, f6 I& i) b
  少林
) J# e/ w& Z" |0 x6 z/ y' `  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
( v7 _$ B9 s/ z- P: a) h   加强少林复活后再次进入战斗的能力。
9 j: l" q0 @+ l7 Z8 B  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。6 z0 c; _3 u- r+ y0 }
   这明显是加强。
9 c' @! q% p. F  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
- w! Z3 X0 q' n  {8 W/ }   加强,明显是加强。, E# b$ v" E' Z0 w; R
  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
0 r1 H! ^: U- Q( C   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。& x4 B4 `8 Y4 d/ N2 I* G, w5 u
  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
0 a* T2 x" T9 x8 G9 [) e! y2 \+ E   加强,明显是加强。
' P. w' `( Q1 P  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。8 k* f! H1 A! y' Q- {
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
5 v" o. W: F' V9 u* v  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
/ r8 Z1 H/ G; b  ^+ g+ H# K   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。7 _5 _! h. y7 F
  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
2 j8 d$ r0 D+ \" S   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
* ^& e2 [0 \6 X3 l9 m, M7 l. Q  c  纯阳
/ K4 K1 q) V6 q) v! @4 m( `1 c1 q  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。2 `* x5 R4 s# a& q! @4 y3 X- B: i
   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
$ F  C+ g5 h$ x8 Y" A8 C: y  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。
$ i! ~  N. u/ V! g0 `   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。6 h7 @7 Q# p) i. ?
  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。# d7 t6 o2 ^9 t( O  b9 H
   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
0 Q, e* u/ C) i4 `7 c1 d! O/ ?# L1 W  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。! @6 i4 `) H/ k" d4 s/ a! \- U. T
   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。8 x; ^7 E: J- E+ c* K# d4 ?
  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。
. C0 E! F9 |% ?7 a% r* N: J, U: K: v   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
+ a* B9 n/ m: [  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
+ T& l2 \, n: s! ]   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。6 k. }& f" K- s! s) L9 H+ a
  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
8 W9 I3 s9 [$ W. k   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。3 F( p5 O, n+ J8 o2 ^6 o7 A* Z( g
  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。& t2 r. i0 ~' x1 U8 n- D1 f8 L
   同上。5 W$ a% x" x8 @+ i- h1 x9 a) r9 y
  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
: V+ E3 G3 b: s1 V   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
3 U" |  C  ?+ T* ~5 w. _  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。" y/ J3 n' g; _1 G8 h% P0 C
   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
) `; x! G! u+ z$ B  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
* R' L2 [; I$ b" x. ^! G3 E: N* y   增强。
  n' ?  y6 o# z/ u8 J  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。
# a3 G$ m( d7 r, ?" t* X/ i   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。8 c5 ?; B" A& L4 y: `6 s9 y& F
  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。4 O9 Q7 H( e) d7 j0 |7 q
   修改BUG,增强。
+ p4 w1 P. n8 f1 ?" F  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。4 T8 y" X3 K: u, s: c
   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。; R2 v9 _; \! h" ]5 k5 D
  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
" j, Z( ^" T! a& g  ^   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。4 H, C* i9 j* k1 D  x
  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
/ U0 X+ Z2 f( p+ I( m5 K5 J2 _   无影响。
  L2 j, `# Y0 C2 K0 h$ E  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。
  d, P) B0 M* ~( y7 p' g  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。4 q! E+ z3 {8 Q: G
  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
4 W& V. p0 P  H  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 17:02 , Processed in 0.084486 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表