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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!$ V+ h& P5 L8 {) i3 h7 z2 L" s& k
我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!+ T: H0 \* p. ]4 |% Z* h
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。% o" m Y* W m! G2 ^1 H4 b
首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
. V: N& }, @; U5 D. } 在做每一次更改前我们会:
0 w* K7 g- L4 V f ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
) e7 O8 t6 C+ F. N: P$ X- Y! V. z ●然后是综合评估包括:
0 O* n( O0 H" u9 w! ?- j; a 我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;4 b9 Y G/ n# C
在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
! U' a* N, Q. ]9 I( u 数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;, d% L/ `/ T* C3 A f0 b! x
仔细研究整体门派有没有达到设计目标;. j2 b% u0 p' }8 G' a/ Z
然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;
2 R6 w- h8 @4 Q r. A 接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
8 J( r3 m* j0 \/ Y( }1 | 然后我们会定位原因的相关技能;$ h5 i/ |1 k- m" H0 ]$ A7 c; I
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
; r* ^! f# ^. Q5 B ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。5 v0 b2 l6 A1 u( @+ y) P9 j
●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。4 \8 Y0 y# L4 T$ w
好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。/ p6 C' {. g% O9 {5 ]" ?+ m- I
我们这次修改的几个大目标:
# Q! t% J! | r# V0 p1 ` ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么) s8 \9 C; F Q: i z! p
●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)" M* {+ B. g# w6 c+ L0 g
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
8 `: G6 h7 L( K$ F0 F/ Q- \ ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
- F/ Q& w0 \4 ~0 ]$ M8 N2 ~ 下面我会逐条进行解释说明:. _1 t% Z" l: b- P& u4 U% ~$ v
武学·综合9 S# g1 {: a) V/ M
●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。/ Y$ ?! C8 h1 t* T0 S1 [+ w
BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
/ ] s2 k2 u. l ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
* Y0 _3 A1 l! u5 S7 Z 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。
6 }' P1 z& x8 I0 z5 A, F& V% ^ ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。' b" K. Y" `& J0 s c5 q
前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
f# s% Y |6 j$ l/ i% R, R 万花0 n: [0 ]+ S/ M; b3 \: h
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了9 R" P* n9 T# |1 k
多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。9 ?) v2 g! ]/ z% e$ R' m- ?3 V
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。* P( g4 G' Z7 }( T/ r
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
% u3 q" v& B% R ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
2 ]/ q/ s( C- @& ^& H' h* i 综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
) Q8 Q/ U# V: p# N A3 c1 q ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!, _# J! f1 n4 o; k* q: `7 l6 [
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
& `/ l7 _. m: |, u+ D3 S( b ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
' V/ ^3 C1 v5 K7 i. s0 `5 C 这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
" \6 N4 _& ?0 b" j# ~% D ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
. m4 ?& \3 `, f) k6 e 增强了这两个技能的效果。; q8 v9 y" p Z! a1 E
●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
. M2 V+ \% A. \ 我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。3 v) [( u) }9 B0 \7 V( e
七秀
# c8 m, z! |# ]' z ? ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。: n3 v! z% F/ j4 u1 t; r& G# n: A
BUG修复。9 Q, M, m; B. D! y- M5 J: }! q
●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
' r( N- g8 p5 A+ }* t4 K! F( j% i 主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
# o3 [; d% P! @+ K ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
^: h9 Z+ E9 s; ^3 P1 n8 O 调整七秀反控制能力。
0 x( M! @' h% Q5 P ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
3 [& H$ z9 r1 ^# z% j. U 减少了熟练度。, c; k, o. y+ }
天策- _ _; N5 V5 k- P$ R& a
●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。, l. v* g- G6 v0 P3 c
BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
) Q' h2 \/ O) }- u$ n' r ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
( A9 {: k) l* F# k, K4 V! I6 T! ~ 发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。7 a. R; V4 v A! S
●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
8 A; d* p: w- Z5 |% G" u 让天策拉威胁拉得更加稳固。; X/ S. P, \* z) v: z9 F: K
少林
7 J$ ]- @0 X6 F ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
5 C/ {5 ~# d! ~; N' y 加强少林复活后再次进入战斗的能力。
; }: s1 b, }) x1 R ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
' W6 g2 {4 s4 |5 Y9 h5 M9 N. } 这明显是加强。0 X3 D/ h2 j' C. L& H
●“无相诀”的持续时间调整为15秒。1 t3 I% J9 Z0 u8 C1 Z
加强,明显是加强。
# F, b; i5 b8 p$ X/ `) g" c ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
4 v( W# @1 d) X7 Z 加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
2 [0 |9 C' u: ~! \5 y ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。% X* ]# Z7 f$ J) `" h' x" b( i
加强,明显是加强。5 g9 _* v7 J/ z+ g) e
●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。! }' k3 S- J# X- g0 e2 j4 t2 [$ y0 \
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。& e' F, W( G3 ^) P7 z
●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。/ d( \* F* d; |; r
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。/ V0 Q4 z& J- z5 Q
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。7 }! J. @) Q0 z% O
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。" {5 c" Z# |5 l' \, A0 q0 V
纯阳5 f* ?7 A9 @& Z0 S) \
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
- ] b6 b) _3 n 这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。! B) \6 A& J! d' X
●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。1 T: R: f2 L) g
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
5 `* }1 n8 o s, C' T Z ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
8 r, K- @5 P. {" M 无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。6 T) r! I0 i. \: w Y1 {5 p% n* q
●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
1 [+ q- x9 o. Y9 e5 | 现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
. B2 ?& w2 x/ a* p4 F ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。% U; a' @2 ] T3 d; p+ I
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。. R& _% X- Z; O) _% n* j
●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
% `% F) b! d& z$ Q9 a' T. i 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。) s0 L, S. Q1 g" s
●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。: w- K3 Y* h3 \; Q# W" w
由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
' h, G; s4 |2 [& Z ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。1 n4 ~+ c1 _& Z# W* z$ A: h
同上。$ v Q# C/ h# d6 d6 q" \$ v
●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
6 p8 e+ O3 F# m7 w9 Y2 F# n6 n2 o 我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。, X% Q# P& N$ N V( O n( G
●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。& ~9 E: }+ h$ V' @
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
8 D+ J3 H* w6 M7 G9 K9 ]. r ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。$ l% W$ c" }( ^# z2 V- d I
增强。7 P8 T4 |, E* M1 n3 p
●“五方行尽”招式伤害略微提高。; }' j' ~! v4 `
“三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。5 F# B6 T& Z( f" a
●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
3 A% V/ _4 P( g6 x1 Y 修改BUG,增强。 s+ I0 _, V0 e" n! k
●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。7 D/ G8 C* E! V# z2 B5 J( O! D
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。" {. t# B; b) H3 S# w, A+ V
●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。9 H9 A! ^* o" g' ^( \3 ]* I5 m
非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。) \) H5 x9 C5 Q' o
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。5 i; C+ J5 ^# z, l% z/ \' }
无影响。
4 U# @3 x: k& d& Y6 u3 t 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。) M* m. F- b# b! Y: @8 N
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
0 u. I* Q" A. L3 L8 O 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
v# p% v" V! Q3 T! [/ c* W$ z+ C/ { 居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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