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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!
1 q. _4 p, M/ L1 E3 q 我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
6 K9 b9 A7 ~ {4 A$ j 如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。
+ U a$ ]! Z( ?# P6 M8 p, U 首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。( g* n# x$ Y8 N8 ?, V# ~' T# ?
在做每一次更改前我们会:
+ { s: D0 \* g1 o ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
& L0 T: g* w+ i# e" e ●然后是综合评估包括:6 |7 n; j2 b5 Z( d \+ M
我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
( K8 P& X5 r% G+ O 在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能; Y: Y! ]; }* C
数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;7 ~( m2 b f! w) K( p
仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
% y1 Y+ t" ^/ l) u$ {+ X 然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;
2 O3 l; d; f- }' \+ j/ p5 @" V L 接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;# |# ?: Z4 G2 m4 U9 b7 K! m* @
然后我们会定位原因的相关技能;; Q! }1 q/ T% _: L2 h/ }+ l0 i
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。+ h7 X5 }4 ~) d" A: E( O- P7 N; \& l
●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。, x% Z) b) [9 y" A! P2 `; j/ v6 m' U# K
●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。/ D/ O4 l: j- z' E* {5 C
好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。
" ^% D$ U2 }7 t) f3 O$ A 我们这次修改的几个大目标:
" f8 D# `3 S L ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)+ ]) C* l. L" o1 X& I9 o
●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)" O. ]* w0 X, W' T+ j7 W8 C, `
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
/ Z# o) M5 J7 S; j ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。 N, a% E% S/ n
下面我会逐条进行解释说明:1 F8 [0 R2 U3 r+ ], {3 P7 e4 ?
武学·综合1 f; \- s) ` m- q: H) |+ k
●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
) s* R# V) h5 o$ G c9 r9 I4 x BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
) H" [8 ]' o. y y5 A$ b' b ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
9 n( s% i* `: D" b8 } 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。$ t6 I8 \* I) ?- L6 z
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。! w% N8 b d1 O
前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……; ~3 _' o$ z' _/ u
万花! B' H4 O% L. h
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了% t+ |4 w" J+ U
多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。# x: T. f9 \7 U
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。
' V' c: e0 e1 S; V7 B: u 本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
0 `# {7 f, _& C; |+ J ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
k4 U( k+ g, H* U) f 综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。( _& U6 v$ n X
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!+ i6 Q, J8 l: W
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。) C0 U7 X4 q* K0 p4 T
●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。2 g8 R V3 }9 z$ \
这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
0 z8 x" t- T8 b% |; z ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。4 l' O1 y: J. P, T: c( l" l* {
增强了这两个技能的效果。
* j, v% A3 h2 N- X! d& I! m ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
# J) g, p; ^' ?) @ 我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
) T) ~9 l( Y! g/ ^- c 七秀, ~/ ]5 l2 e9 K7 v( O0 c
●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。3 D/ X) }( M2 N" X+ h
BUG修复。
1 [) k* Q. B6 n* C/ y( n9 O ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
4 I! |6 s$ W) r5 o V1 ~, ~ 主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
* a' D- k! U' z" b$ y4 u ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。+ [: B( ]; W" R% j1 r; a9 j( I
调整七秀反控制能力。
X1 u. `8 K6 l ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
2 t, x8 [5 s- k" C* s0 H. z3 z 减少了熟练度。6 c, v. @/ X, d+ {1 Q: U. V
天策
! d. { k9 ^" |' \$ j/ u- D/ ^ ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。" Q5 H8 r( s0 H2 c& ]
BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。 |- {: m. @6 ?0 I9 i% X
●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。% H/ }1 n* z7 ~" f, y+ X2 _0 J8 x% V
发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。) @6 @. s5 h2 E. w
●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
( T( K$ r$ e7 Y: x 让天策拉威胁拉得更加稳固。
0 \ i* I3 Y5 F 少林/ y+ n. s3 f' u
●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。% t% e" ]' h3 Y
加强少林复活后再次进入战斗的能力。
1 z! i+ V W% C9 |( d/ I/ d+ h+ B ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。0 L2 h$ H- U$ w/ L
这明显是加强。5 m0 f$ G9 F5 V0 v7 X* z/ F e6 g
●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
) Z+ e$ X" Q9 O- `3 @/ Z 加强,明显是加强。; I# K2 h. z P4 t, j
●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。" j9 |! s9 u) W/ N7 Z
加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
( H: u+ h, V$ N' ^2 ^$ Z ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。5 \" o! ^ E/ I, v! N
加强,明显是加强。" H5 L2 f0 w5 Q5 P
●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。& Z1 S2 B2 P3 L5 t
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
2 p* ?- G% c- p- P) k% U ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。. J5 k5 p; m9 `
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。" F1 B7 X8 F/ c" t
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
4 ~( Q7 j) L% A1 B 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
- m) F4 b( O6 E4 l6 E N8 x 纯阳: U: E1 s/ @) T* j
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
/ z+ k. j6 p6 x3 K4 _' f* i 这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
/ ?4 x! S, n! f# z- i% F ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。
: T# L" K8 q/ T6 }! g0 O! ? 后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
9 z( d ~; W9 q0 X! f# ~ ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。4 E2 i7 b/ M) z3 Y+ F% X/ @
无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。* s6 W/ n; y" F* b. }8 B ^
●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
, `: F: j$ h, t( B! V" g, j% W, ~ 现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。$ W$ Z; q% y. w8 Q( R4 U
●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。* m5 N2 G" T. E
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
/ O7 Q \2 M1 z. O" l ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
! z2 Q# e8 U. I6 s% h2 g9 C: u: F 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。& l& C) l" N# _. B1 h4 I
●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。2 w# u! g @# x
由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。4 Q* h7 C8 P* R: b& h: X
●“剑冲阴阳”效果不能被解除。9 k. x6 h6 h2 f3 Z1 C: e' t
同上。
" ]- i5 v" R% q ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
; i% @: [& A: ~$ H 我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。9 y' v# I6 f( M6 P8 ^! F5 l( S1 s
●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。 g( N6 L6 F+ V! @) ^
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
( K a1 M4 K% u$ _4 f7 C0 Q7 |; Z/ C ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
# s7 `2 h; g& W: } 增强。! P8 Y8 v, T& d
●“五方行尽”招式伤害略微提高。
: r" {# a9 D4 C6 Z' { “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。$ L& z! W- u, a; W& t8 l
●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
0 g' {6 h1 b: c. K$ t. R 修改BUG,增强。8 t, r# A* p1 ]
●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。. J! z V" x+ W/ f5 Q; W
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
% c* l# G3 b; F X- t" M+ C( M ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。; V0 e& P( s) \% m
非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。
) F1 A1 X- q* F ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
1 b) k% I, g9 s* M3 q8 ?, z 无影响。
! X2 V4 v) I# { M+ V# v7 b 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。' @0 V7 m: Q2 k# J3 ~0 B( i
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
0 {5 a9 s: l- M5 q 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
* f+ t3 M8 f% s( f 居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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