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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!
, b7 ^6 {1 p( f9 u5 m0 j# ] 我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!- ]9 J# k4 ~% H+ O2 v5 ]7 U- v
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。$ u3 y6 S/ |$ b4 K0 T+ t/ _8 p: n
首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。7 d1 M+ t" `' ~6 B" t
在做每一次更改前我们会:
7 _1 ^( \9 ?9 N0 I* ~9 a- Z ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
9 d; g/ Q0 G( i' v$ ]# R; ^0 E ●然后是综合评估包括:
2 e: _* }) c& n7 ], W 我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
# p; L* `! j4 n, m' u 在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;0 f) A- Q1 _& C0 }
数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;& G2 p6 k. K" o; J, d% B
仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
. [3 N/ z! Z$ Y5 p, J 然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;: Z) [) U% |' A, X
接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;6 d c6 g( z0 c Z
然后我们会定位原因的相关技能;
) q D9 T6 m" [! a. m) M 接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
: ?7 q0 k, ]% }" O# n4 x ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
9 z- g9 f6 z+ \# f' R( y ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。. o+ C8 ~2 o+ y& G) b6 |9 M
好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。4 b* K, Y: O" M6 q4 F
我们这次修改的几个大目标:( d4 ?8 c0 g5 P4 A
●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
& p4 w5 Q1 l' A: e0 ^/ }* Z: ~ ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)3 r9 a8 U0 t/ {0 E% K
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
; o6 ` e b4 S9 m+ K- W ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
4 I1 R) D9 z7 p/ Y 下面我会逐条进行解释说明:
- z* A3 o5 t) O 武学·综合- w( E/ D; [! U9 s
●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。; J/ w% [$ u2 p3 `
BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
5 f+ ?/ c' G* S ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
' M w. a! O+ I( Y/ G( e& X- ] 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。
2 a* Y* Y( _: ~1 ~9 N) Y ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
+ G4 e0 n1 d' W& M6 e% K 前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
7 Y9 r) z7 V& a* X! q 万花; A3 x9 ^) `) c
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了) f+ B! Z. d( h
多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
1 j. _7 f3 K2 J, _+ V ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。
f: N9 n- K1 F8 o 本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
p# r1 i% m0 E; [ ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。. `2 c: l* n- q9 s+ Q. ]
综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。: t! U( m7 R3 q5 @8 k) u; ?
●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复! s; _9 K3 m! H0 V4 r+ j# k: n
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
- J! J2 Q# G/ @7 d% s ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
3 N( O! c, S7 n5 H2 b 这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。! c, j- s! C: d. k# |/ O3 [
●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。( M0 ^6 [2 X/ X* J! \
增强了这两个技能的效果。
9 i5 d- h) I; } ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。/ V5 H) u! I! k7 p" a! s
我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。7 o2 |0 n( r' J/ A2 V
七秀* e1 t' c" L& ~ Y u6 t" Y
●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
+ `# G- B0 F8 O BUG修复。
{) H. X8 X6 f( o+ @, _: { ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。$ V4 R1 F" L2 i9 W9 m( V9 e
主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
% u* t- p/ h8 y) P5 G ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。; c. s* y; l& Y, Q5 [- W+ T6 u) h
调整七秀反控制能力。# ~% N% r2 V$ e" W7 o
●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。9 J! r) P% t A. B; d# p
减少了熟练度。& N2 w% `& e, m4 _* d, `8 e6 {
天策
/ [8 U7 {9 P) B- \- y0 y ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
; J9 d6 f$ R/ P" n0 Q8 m$ _6 p BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。$ N* X* H- ?4 W9 i) x2 G
●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。3 x% n/ M* i% [
发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。
" e4 v: G4 Y1 Z5 u& }* K ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
& v- U) ?2 F1 M. p6 m5 L$ ]; Y5 ^ 让天策拉威胁拉得更加稳固。' N" d7 m4 y$ G& N3 V9 k) z
少林
8 M4 X+ N1 g. E* s4 | ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
. I& N b5 p6 F 加强少林复活后再次进入战斗的能力。
# `9 t+ q3 h! @' q8 G ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
0 x4 U$ K, i! ~$ {5 M8 V 这明显是加强。
/ {8 V/ Q- p- a. k! ?; O/ V$ s. O ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
5 `7 z5 h5 o0 [: C7 b2 ? 加强,明显是加强。# \- c! y3 c6 X B
●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。. X5 M3 i) c' K' K6 w' S" f
加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。2 S; O9 r) o3 e# h
●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
/ t5 Z3 P3 A8 f5 \ 加强,明显是加强。
1 l) J6 ]. L- \. g ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。 h' [, C2 n; m
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。1 B, w2 f6 L: Q% T9 [7 n6 H, A
●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。# |, T7 D9 f8 U# e- V
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。 b- d. Z1 U, q) Q' X, P; G
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
2 R' e! i- o1 l9 W* V 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。- o6 f9 C' s7 V" p4 K
纯阳/ h$ X6 j+ V4 @5 u0 \1 z
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
5 R/ O2 F$ |& v) z6 @" a1 k 这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。- L; G+ ?; D$ i+ X2 J3 ~
●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。
0 D t0 ^+ C9 c 后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
( l5 Z9 z( J2 E8 I8 l% \: t. N& q ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
3 T" n" O4 j# C4 t3 c& b2 G 无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。' s1 h- Z' M) h! M1 ^5 s
●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
% M9 `( t9 Q- U7 Z/ E. i 现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
* I2 h: A7 v1 d7 l ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。, w Z) w! V2 t
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
6 l1 E' F+ ?, _8 i ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
4 R! g r9 X5 W l" { k 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
' Z$ V2 f5 c( ?3 w# a/ v1 a; u ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。7 O, n8 h u1 D" t" E3 i1 `1 y
由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
3 e7 p& Z. k" m+ W. H7 ~ ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
( w" ?. t: R2 f7 I" J/ R 同上。
# b4 k$ r" E C' u+ u1 E ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
) L7 B5 e, F: X! A 我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。+ }) o0 O0 Z* q. E7 v+ a
●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。
8 F: N" f# b m+ E. p9 J7 v( v 让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。) H, r$ G+ a0 z
●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。! d, ?( V, h( T( F" X9 r7 y ^
增强。5 E5 y7 T) j$ B5 S- K' c4 v+ s6 o `
●“五方行尽”招式伤害略微提高。
2 N4 h9 _* q8 ]; r “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
1 N" S& C" c8 y$ A. {* M ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。. e; X* m- P3 @2 T. t5 F# d1 D0 O' V
修改BUG,增强。 \% f; U/ U) K9 r& ?; B
●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。# m6 Q& v% A" n8 Q% n2 t
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
- k# [; I( i( J: D1 ?2 T% n! f ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
2 B) X" }& A( o8 F, o+ t$ j4 N* \ 非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。1 S! v/ \1 Q3 A! H
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。% R" B) P! i( H6 |
无影响。
- N' i- Q8 y1 b6 t" \! Z, E 一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。: w' i# _6 N5 c: Y7 h4 c
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
/ }0 j& Q. C5 ?2 s- { 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。+ q+ s) n& w t! z- y/ Z9 w X
居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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