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此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!
( b0 s& o+ Y3 p, z' w: E, Z 我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!- j% _/ ]- b2 v' ~
如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。9 M/ M; X+ O0 c6 a3 Q8 U2 y4 t
首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
5 c6 C ]! y \+ o) M# \ 在做每一次更改前我们会: B) f \0 ]* y, K- |- o
●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
% U% v6 R7 ^/ |- W ●然后是综合评估包括:
& C E8 u8 O2 N; C9 @: R; ~ 我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
5 b1 X6 h$ _3 b. |4 B( Q 在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
2 \8 {/ T$ F- M8 D! Q( M2 R 数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
9 T4 e/ b+ H4 }7 S) k. ^1 y 仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
* d1 Z1 ?. e3 N. ^5 C7 p 然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;3 ]- `) P, W' g9 J) ]- \
接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
) j" a; _+ b9 I2 ~6 K+ h 然后我们会定位原因的相关技能;3 `; d* n# K# @
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。4 k" D2 y) q% e% p
●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。6 R1 @" a# f+ J0 M, c r
●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
* }$ k& Y4 \. ^3 H6 T 好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。7 n m; V" B2 c/ M8 a
我们这次修改的几个大目标:
9 p# ]1 K" M) }4 P/ r; r" f3 ] ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
# }" S+ @" ~* o h ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)
- ]4 \6 G3 P- P8 P5 k ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)
0 T8 a6 `9 U3 Q! f( K f5 U ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。; U+ r+ C2 Q9 k- |: A' h& y2 V
下面我会逐条进行解释说明:
8 P j6 q( b8 X/ t 武学·综合
, k1 W1 \$ a# z. c# m- o! O0 ~+ X ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
% U, L' Z0 g# P& y1 F* A$ V BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。3 z( h/ R4 q4 @% t3 x
●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。# T' {% U$ q) f- @( d! Z7 L
增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。
: k# f0 W' q* M5 J7 n% y: n ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。& U( H* b7 d8 U* P% N
前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……, L# p" t3 i+ d& i: [0 N
万花' q9 v" v3 w' A* L+ ^; Z. u8 W. T/ X
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
6 Y" v! J* K% \+ R) B8 p& h: E 多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。- G+ \1 V# ]/ u# U# @' m4 u
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。 d6 k" o$ R7 I) O
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
" g) f& O2 u) n$ m6 f8 K" q ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。2 G" d& \% F: v7 e; p. b* L* U
综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
' W1 E5 S: e& z/ x6 x8 V( E ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
" L# F2 ] D4 Y) [ 增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。3 l. n7 y) ]; l
●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
/ G3 Q3 {1 R! E4 c 这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
! \$ q- q* Q2 A! @* A ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。6 p9 p9 B I/ L, P; D7 `; r
增强了这两个技能的效果。- I0 T6 S) _1 j3 E* ^
●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
, ~4 S1 e( `: f7 o! Y/ @& ~ 我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。5 L2 B/ e5 \ U( Q j: Z+ s
七秀
* \% @ Z+ S( y q, L0 b ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。6 k4 {* }2 b* ~6 _4 l
BUG修复。6 X3 [/ t* P* m! r& _# T1 w
●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。 [# _" g# B* `( z% P8 w
主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······9 }3 w- m2 [% ^/ X5 a$ u9 ?
●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。( s% }& T) u* o5 @$ \& x
调整七秀反控制能力。
# N% }* U: g0 i {' O2 Y3 R ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。5 }' f* H( f- B5 {5 V' i8 N
减少了熟练度。
9 {/ E( `& X9 _1 E 天策
( ]9 p6 ]+ u( s3 @' W ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
( X( F! r K: H0 Y4 q, H! A/ ~4 M BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。- M5 P7 i2 e7 B9 z
●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
7 C+ Q4 C& D/ o! r) } 发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。5 y+ K2 E1 f, }: x2 H: A6 S
●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。1 m. } I8 z* j' T0 j1 D0 P
让天策拉威胁拉得更加稳固。9 f' e3 L$ Q) J! g: b1 I, ~" k
少林8 z% x3 Q' x- Q& ^- B, z
●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
4 Y) x! x A3 g 加强少林复活后再次进入战斗的能力。
% _7 _7 f6 Q+ J: Z6 s ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。* \, t% H; K# F
这明显是加强。
$ J: z; K z( }7 e ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
' U6 P" I& O" Z$ P 加强,明显是加强。
( d9 ?' v q4 M8 p' N! M; `6 H ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
( @; I# N, y, Z: L# P2 {! f 加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
. k$ ~+ g2 S* m7 K# d# X ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。! k4 Y0 i2 g9 e3 K- f1 I3 G
加强,明显是加强。4 t. Y. c* Q( y" o2 y6 g$ Q
●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
4 b1 t k4 l8 ]% c6 i 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。& `5 N& ~6 C ?8 Q* m& ?4 t* x& Q: F
●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。0 Y" r, {4 j- q3 N. z
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。/ D; w8 P C0 b" v' L s
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。* t) G8 ~# a, J2 m
加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。# J7 M s1 E! u0 A- g, b/ n3 B# R
纯阳8 L8 c, `9 q. |; k
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。8 }3 y. T0 [+ e+ R7 H
这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
+ u! ?% r+ ^% ?$ S2 L ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。& p* t: L, O* U' a( p, g& y
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
0 @8 A; x: u, D8 @+ A5 H2 X ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
& O2 b7 N, J. O% n7 X' A) ` 无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
1 K0 P8 L% z& [/ d1 H ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
4 R; y y* z; L, R 现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。8 K/ w4 q; p7 L: }
●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。+ I3 k- r. ?! l
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。) { [5 v+ U Y* X
●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
8 F0 D' Q, j+ }# j) k 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。7 ?) x# t( V# c5 f# n+ d: z
●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
e) s( z6 v, ^0 U4 d 由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
, z& t/ I: t; Z: d ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
* r# C! ]5 R# y" E& Y 同上。( g6 |1 ~: d2 s$ R0 D
●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
# g& Q5 j3 E( T5 W9 k2 u, V/ w6 N9 \ 我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
6 D, d4 I: M' x4 {, w' F ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。* s8 H* V7 o! r A/ j$ D
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
/ z! |2 p! a" G2 a$ z ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
( L1 E! ^" U5 q# t8 `7 J+ } 增强。
* K3 |: `5 ^! F9 i ●“五方行尽”招式伤害略微提高。. F/ b. |) [; Z7 h7 J
“三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
- ~! i# n) k$ _! \; T! r ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。) s t$ _: ~% C7 e" g
修改BUG,增强。, o X Y4 b* n! a. a1 G
●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。8 v3 ^0 a$ V9 p( i$ O; d
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
6 A5 x' _* d7 L8 W3 L+ V ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。2 \8 Y) X' y* ?$ P$ I
非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。& [7 T2 k6 Z# y- b3 m/ O* @
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。8 n' n8 o' S) \0 I- ^" b0 Y2 e
无影响。1 w1 |7 f, P8 T( G
一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。
9 u5 ]0 [) g2 d, f$ k* V- u+ p 封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
) g4 D0 T2 {: O | 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。' V: `: Y+ i. U, j
居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
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