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主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

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发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!
, @3 v: z! L  K. j. Y" C/ g  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!/ Y5 x, e8 Z3 k: s& K7 ?
  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。
1 C4 S  p6 O# t8 j8 u5 m  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。
& W7 M9 n* S. I* M' j1 W  在做每一次更改前我们会:
9 `; [; s3 ^5 f' f/ M0 M  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)
3 c5 M! ?; B; h. z8 R8 |: U  ●然后是综合评估包括:
: v( q% @9 W9 b; R5 A9 m5 y: Q   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;3 j3 b5 _) R' M# L7 }( R' S$ w
   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;
8 }( H& c" A+ Q3 @/ Q   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
+ Y& E. ?5 v8 C8 ]! r+ S/ W9 h   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
0 V0 M& W* I1 o5 E* F& |   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;1 g$ [+ o  Y5 x7 a5 a: u! i
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
1 m( n$ c' h, I   然后我们会定位原因的相关技能;% w+ m* Z. |# D5 A7 |) L
   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
. d+ ?" d- }& ?+ o  s  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
) F  B( D4 F5 L3 j- r5 |, Z  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
' l, c; o5 a+ c7 Y  {  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。6 e$ z& i8 X/ j& D8 K% m
  我们这次修改的几个大目标:
; X, \: R# @2 {1 K  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
5 Y- [! D3 M/ r, M- R" j0 C  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)
2 I7 |) w- k5 P" F- G3 R2 U. l1 ?  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)  M  E) d8 g2 u
  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
- [* L! J4 v6 L2 p  下面我会逐条进行解释说明:+ v; k3 y. L/ e5 p, P, r2 l$ D) H6 k
  武学·综合
" M6 m% s& r7 W# m7 U  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。
/ d9 H' X: `+ X* ~& ~4 q   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。
  l, f5 [/ ?1 V2 Z; Y1 E  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。! B" K# ?' e' j  ~" F) Q7 I, M& U
   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。
2 [5 m* t! G5 F  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
) ?/ P7 H' H, B   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……0 c9 N& W4 f/ u) \% a6 b
  万花3 B1 V/ T- |9 j6 S+ z
  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了  P+ p$ J, W! w/ ~" u6 t
   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。; V- B( `0 |0 c# B4 q( |
  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。
" }3 S3 J3 s* O# i8 q, ]" o4 P6 F% Z   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
. ?9 B( Q# O! V$ L  [- O3 y% s  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。* E8 k' f& W* m4 v+ y: S4 i
   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
8 _5 N- L6 S, Y  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!: B3 w& s) S4 p) z# _6 m
   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
# V( @2 c' X- s! _0 w! g" |& R, b  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。0 Z' {, M: T7 G& U( Z9 j
   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。4 d" y# ]8 _; z; C- k. i" x: P& \0 ]7 i
  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
( g  ]/ X$ F7 l" g4 ~* e6 a   增强了这两个技能的效果。
9 |/ g1 e5 A: j( F' h/ ?3 H) B" c$ o  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。$ s2 b8 E) [6 {. D; {5 r
   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
) k3 e' S' j- ~  七秀
1 m  \% h8 t/ M0 O+ z$ S# O  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
0 H4 y9 J. J9 U1 h5 c   BUG修复。
0 X% I# i+ i, S! U" c  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
4 h" G7 [% p' P2 b! B   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······1 m' J5 D2 v4 v. u
  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。2 b4 ?2 Q) d0 u
   调整七秀反控制能力。, ?! y8 D& `3 o# R- P
  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。( c& ~. s- `9 X7 h  n8 @# g5 d  Z4 u
   减少了熟练度。
# a) D" o. s+ x: W0 d0 g' N! A  天策
4 S, ~5 m9 T' h1 d/ P% w0 t  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
! u) k% V3 k7 c) j3 c, n+ x  d   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。/ `3 T7 J( ?1 T" [. ?7 M& E  C
  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。
9 r, F# g- N3 S9 k' }   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。8 h& p$ k0 b& e  _2 P  C
  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。! [. ^" j/ \  a* }" q* ^
   让天策拉威胁拉得更加稳固。
3 U' z7 U! A- |5 d0 {9 w+ C  少林
& l% s1 z5 K1 y& ]5 w$ Q  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
0 P% ?9 i5 U% ]% M. G' L   加强少林复活后再次进入战斗的能力。  R. P7 {+ }% w& `7 X$ H7 c
  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。& q2 f- H4 ^. p: g3 t
   这明显是加强。3 A  e% f; ^% _# }
  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。
' H8 U6 I6 }1 Q& I   加强,明显是加强。
  P7 {' ^1 ?& [: K: F: f  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。
3 p9 B. x  h5 L4 G   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。& z% [" E. |7 F2 C: E( O; E
  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
5 [9 x8 p1 h9 }8 m   加强,明显是加强。- F) H: Q. O5 u) C$ m; c  q
  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。, I5 r6 l2 b* P( r$ B) V, H6 ]
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。) M! o9 A. u8 x6 G' ?8 L4 D/ q- `
  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
0 T# ~3 R4 B) k. T9 f   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。7 `/ @( V1 j0 }: B4 O8 w: X  d
  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
, N6 ]" ~, ^9 y3 o( X) ~   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。  U6 b/ s% f6 ]- I8 c9 @
  纯阳
4 L3 ?4 x- h, ~2 K  k  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
+ R( F! `4 q% }; r4 j" P2 {# R   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。  [/ j# k) t' I  o! e: V* Z
  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。( h& E2 p, D. R. E0 ~. g
   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
2 u. e' J# o" B- N  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
( A- s+ ~! @  v: c: H   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。) ~! A4 t* O, Z" z  a6 \( S
  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
2 L/ V$ z, J3 V5 e) w, Q   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。2 o, m7 ~! f6 y5 E+ ~0 k2 P  x
  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。$ }8 g4 r1 D1 q: a, A+ }
   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。# r" b4 |: y" I
  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
' g- }2 l0 B2 |+ B: x9 i2 T   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
  G( q8 Z: C9 L# T7 n% d  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
9 \1 E" p5 D5 ?' G: D   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
7 m8 l' x3 Y% l' @) a  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。( b- Q9 W9 L" Q  l8 V
   同上。
; b- N+ }% t; x6 |9 l  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。
/ ~$ k$ F/ G$ g2 q, O! \   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。4 `; S+ U1 Y/ n$ d
  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。
! N# J' V& L3 U' t* _2 b. L3 ]+ P$ m   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。' u- e" r$ h! e" X& n0 k
  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
3 w) B$ I) G% p: m7 r   增强。4 k5 o* m3 H+ X
  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。2 L; b) Y% O0 W6 x) z) f) Y
   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
7 w) h2 p  O& C6 |; A0 @2 i- C  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
& r  B% P, l. [6 o   修改BUG,增强。; ]$ P% Z9 P/ @* {7 [4 H
  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。# [1 c6 d/ C: X% N' E2 }* @1 y
   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。' g" Z7 b( O5 i3 P: W
  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
, N1 k! m6 X5 t& `   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。
% Y6 C: Q( ^: M5 ^% z  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
9 N6 _5 V$ W+ B4 h4 H   无影响。2 p# V; m. Y* @
  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。5 \. n) x9 \, r
  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。' N& }& @0 r3 c* c, ~
  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
" e5 w, j1 F  U# p6 d3 T  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
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