|
|
此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。 让我们记住:我是游戏测试员!; y) l& V, ~$ x
我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
8 Q5 N: a/ w1 x1 y& l+ y8 q, a0 e 如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。
' j' k2 C- M# a% ]$ s Z 首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。% C+ H* X1 C( h: Y
在做每一次更改前我们会:7 e5 ^% @4 c$ j( y6 r$ B. F
●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)3 m1 ^/ ]3 |- }" B/ C" N* t% u1 A; ]
●然后是综合评估包括:
- s( U- V* K. J K% K/ e6 M5 A$ ^" @ 我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;0 ~0 z) C% p" v' S8 R; E% o
在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;9 `7 _9 t' ?! @2 g+ Q. T9 ^, x5 F3 Q6 D
数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;/ r2 ~' ^7 A$ Y, ?0 k- }! w
仔细研究整体门派有没有达到设计目标;3 g" Y* G! [5 m$ a% J8 s1 S
然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;1 G6 Z% t" L# S* T m
接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
/ a2 y! U/ j1 m$ Y) c 然后我们会定位原因的相关技能;: v; _; {/ A4 n1 h2 D$ k
接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。
" A- C0 Q8 N5 G4 l* i ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。4 T! F! J+ ^' W! l
●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
* W, z! k- p( z! K. ` 好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。3 P& R5 i$ y) B' K K; o9 V" b5 F
我们这次修改的几个大目标:' X/ r, {4 ~+ r& U; k- N
●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
) I" ?' f+ ^3 Q/ n2 s ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率). {& M) L9 G( \( h$ @" h$ R; M
●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)3 V5 n, C" J& V% Q1 i
●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。: ]- {; p# k% p: h+ j
下面我会逐条进行解释说明:
[4 X I: S, d% a 武学·综合) x" Z( G) t% k1 S$ c+ S/ u" j4 V+ b# v
●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。3 v$ n( @; Z# s, E
BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。 d% J" @( K- Q" u. X8 S2 e
●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。
8 E0 h: n1 T9 `4 X. e9 e 增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。! U) j$ E6 K6 M. m& \2 T# W; E
●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。% I0 a1 e9 R+ Y# B9 c
前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……- P* h3 z$ E2 E' _3 J. Y; G% M
万花 G ^" Z* l6 s2 {/ [9 A
●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了
) ?8 \& J/ `+ H, ~7 E! o% v1 A 多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。# B4 |- ^5 z& n" r: C
●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。4 r+ l. r- b8 D# W4 i
本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。; ~3 Z% X( H. p: Y; E: r+ g7 N, ~$ p
●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。6 l' U! B2 L4 r7 i0 o# s
综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
, K& h% w3 y k: F& l ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!! \4 \; m$ t, w( }
增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。* ~& |* f/ ?3 Y, ~# Y% A" u
●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。9 Y \! O8 W8 g R+ I8 p" E. {
这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。
% R! o; d! V! I2 `6 i2 ^. P6 | G0 R ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
4 J, m5 q, F# g2 ^ 增强了这两个技能的效果。
/ |' |; ]9 k3 z8 M' M5 y6 u& K ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。: v4 `4 ]: D8 F( y5 A. X6 e+ w
我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
/ [0 n' w4 I$ s! t# K8 `8 ] 七秀) W3 r: P4 l8 V- ~! d
●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。! I6 J3 R0 f' V6 S8 \( x
BUG修复。/ }9 X, v* j8 e5 i: f
●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
, W) G+ E& B4 m 主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
7 p9 ^* t1 @1 V5 ~8 k' y ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
1 f a$ l9 v$ R: D3 X* y5 | 调整七秀反控制能力。
* D8 o' }# q% x& o+ G5 [' H- `1 h ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
& Q3 z( O" b1 G! K4 b" | 减少了熟练度。
+ V$ [& M& O1 f5 n6 O6 e4 Z 天策
5 A) t3 C; m8 T: | ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。1 m% F! ~9 f' K. _- N0 u. y
BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。, @* t" _2 ]: y8 _( o1 C
●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。% U# N5 X. c( {7 A0 M% r" _+ x
发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。7 O! k9 C+ S0 o$ b8 I! v, O/ I
●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。0 I/ |/ {: j1 R! q* n! y
让天策拉威胁拉得更加稳固。" O& D9 f2 [3 L
少林+ q0 [6 }' \2 p+ @& F. L9 G
●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
0 j/ q/ e- Z* L0 u { 加强少林复活后再次进入战斗的能力。
7 y9 j6 ]+ o2 N; V2 R ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
6 x6 h$ K+ ?$ T% f1 Z2 `, V" G 这明显是加强。0 u) H9 M8 o; G3 g: _
●“无相诀”的持续时间调整为15秒。+ e+ O: n: b, f' p
加强,明显是加强。
0 |" Y, F# c+ ^9 C- ] ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。" o' O1 T: I0 J9 F3 d! T
加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。' Y+ O7 O; C* v
●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
) ]$ ^. R- c2 `0 o6 L6 X 加强,明显是加强。
9 b( i9 A7 S2 A9 g3 y* K ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
; o( K m0 G, p3 Y# t, G7 _1 f, L 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
5 I, j0 W0 v7 k" { ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。
# B% ^9 c. d) a9 w3 x7 k' l 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。& y0 o/ V1 `' p6 Z2 x
●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。
: ^: [; Q7 a$ i, R4 L 加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。2 P9 {1 R, O* {+ I
纯阳; r( K* g7 k* x. r/ c
●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。9 P- @- j. _8 W* A7 `. L- l0 j
这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。2 e% ]% E" N7 N$ j- ^% @2 t! U: N* z
●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。5 m6 a+ ?+ q& W, x6 I. F( L4 j
后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
6 H; K5 l1 _, ^5 q0 q2 | ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
) |* Q/ m3 y q; W& y% Z | 无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
7 B4 J2 p5 g; m+ c; h ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。8 C. e. r3 P7 E4 x
现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
% {) j/ L2 b$ u/ E' T6 @ ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。5 t) V3 C. K3 ^; W5 C, p" c4 a
同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。
& M0 C& Q8 y8 N ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
B. h4 P' E" c 削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。- w' n$ h! {& o% p) N& m: ~6 L; ^
●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
$ u$ Z# U% a) W 由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
2 }& K5 K/ Q6 X/ ? ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。, _5 e& J$ E2 a& _4 z* c
同上。
* ?6 A* z. ^/ Z/ b( v" J5 [/ g ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。' O& [! y! r* n* L
我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
# h3 J7 B3 }. c: ?$ m ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。$ L# Q7 f& b" N3 W
让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
+ ?$ p* @8 D+ A- ? ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。% o4 v- t' r+ {% N, @, S
增强。
9 ?3 M9 ?4 n* z4 B B ●“五方行尽”招式伤害略微提高。! p- M9 k8 h" e! _- ?- j5 W' l
“三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。/ M7 ]- I9 P( D0 b- c
●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
0 q- G5 e4 g& w$ J 修改BUG,增强。
5 Y3 C+ |+ a* c. B' r ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。: L0 U7 p1 j, |% T; ]& I5 v
前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
- D) { \5 S9 N/ x! ^6 o9 Y ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。/ p; r0 r1 X8 ]4 I5 ~
非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。- I4 u- _) v' R" B- _
●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
, W1 u2 @% [+ ?* G! ?) y 无影响。9 {% _3 I% N, b3 B& T$ v
一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。* c# F4 z$ c( o, p9 u
封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
! f, V7 \0 b/ l6 P V 后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
2 k6 Q8 B, o* a/ u1 |: ^% C 居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们! |
|