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主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

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发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!, D3 [7 u- s, L( A" _, q: |
  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!
1 v* |7 p9 \$ g6 G0 e5 ~  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。
4 f. `5 R, k3 h: T) G  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。. o* g8 v7 Q5 \% F# s
  在做每一次更改前我们会:
8 K' \( l- V, ?+ z& B3 m8 m  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)3 R+ }* C2 H2 ^8 H: o0 F
  ●然后是综合评估包括:9 Z0 V$ }; J) l: y0 H1 N6 r! Y* M
   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;
  z/ \/ R# Q5 x# H& L   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;1 c, V. a2 C6 N2 B
   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;/ ^' c% u+ A, V& s
   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;
$ l. i$ A3 c5 S7 j% x   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;
' n6 U/ e% U; |6 v, C6 q   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;- J; C# C+ T' ^! h  [7 r
   然后我们会定位原因的相关技能;
; k, z, S/ {! R; B# ~6 M# k   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。  g) R+ l0 n% m) ?
  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。
  v! o7 ^/ C$ \. w( E8 A! i6 P+ p  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。
7 ?- P4 h  g% M( p3 e  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。
. {  L& }- _4 O! f0 Q  我们这次修改的几个大目标:
- L  u$ M8 ?& i  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
# @6 K/ x% x# L8 p/ R, \6 [) O  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)
2 e/ t' t" d3 v9 Y/ P+ q  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)' a- x4 l# o- S& X, M
  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。
2 @! t1 R  K3 h9 w4 D  下面我会逐条进行解释说明:
) ^) v+ X* T6 j% O  武学·综合
9 o; e3 c7 M6 l6 ?  _; z  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。' _8 p+ y2 G! S; y1 n' X
   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。; I' l1 e' }* N+ n2 H* A
  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。, A" z6 x# r( x: I# b
   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。. |, ?; L3 c3 t7 o
  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
! b, g( R  n; W# T0 E   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……
! ?6 B5 A7 C& Q" T0 i( X0 D  万花
: Q1 U% \; B8 }0 h+ @2 ]1 q0 Y  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了5 ^, q2 ^, V3 a5 i8 `1 C
   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。" Y4 R" B- ]4 O( ?& R) A2 P# L
  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。
8 ?  A+ o- k5 l( o. N9 n   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。: w) \. K2 F4 {! D
  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。$ x1 v$ P* E; `* ~! @4 ]
   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。( a# W) ?* g, n6 L; X+ U4 N
  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!
+ N& d# o) [7 k+ J$ N$ S6 W1 v4 X  e7 {   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。
8 n+ t+ c6 C* v% [0 h  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。2 f& v" t8 I, K) u; ?+ i" i
   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。. w3 ?& B( ?8 |
  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。
. l' ?! R' C# Y0 S2 c: m/ ?   增强了这两个技能的效果。
* u- V; P1 f+ Z: U  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。/ i9 b5 x) k2 ?: m
   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。
5 w# u& G: r$ `* L  七秀
3 s; z* a# i( z/ U, v' N* d4 m  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
  a' A0 w8 m3 X! ?   BUG修复。+ Z7 ?% m8 @2 _! U; K0 A
  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。6 Y  I* r1 Q  K
   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
9 }! \' m, g8 j, K& }  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。
) Q0 Z# }6 m0 V; q6 D   调整七秀反控制能力。* [# X2 s3 K$ L0 `" P
  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。
+ w. Q: \" ^& Y   减少了熟练度。' G4 N& {+ a1 ^- _
  天策: H* _2 q5 s  _6 g' p. l
  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。
4 [+ I, z5 b( d6 n, o! ]   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。3 w9 a4 M, q4 n
  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。: C. @- v7 X! F4 u5 B# @4 i0 i) u/ k
   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。1 u( {5 l3 q! q4 G
  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
- }0 g4 I4 j  i   让天策拉威胁拉得更加稳固。  `: K9 l0 L  J0 q0 m! V" U
  少林
! k0 `/ d9 d' d8 q  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。
4 X0 w5 }4 c6 H$ Y; i   加强少林复活后再次进入战斗的能力。4 [2 r* O8 x/ _4 T. p! Q0 p( e
  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。6 g, r3 B1 a" }" j, T8 F! Y) X
   这明显是加强。
9 ^; O! P' i/ g7 B3 j3 W& s3 ]  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。8 ]) g! L$ l. _! k
   加强,明显是加强。6 l5 m2 f/ ]$ c1 h/ b% I
  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。5 G% M$ S5 {5 m* a) C
   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。" R+ ~% D9 Q8 c: _1 K3 m) z
  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。
2 J( f2 L" ~& e, N- f3 ?   加强,明显是加强。
+ t4 N: y1 P  G/ g3 ]- r6 r  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。
# a, Y5 U! l7 [   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
' F) ]$ a4 K/ y. S% ~6 k2 z  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。" K4 k& |6 d" O3 h, x( l) }' g
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。  @! _% P6 {$ M4 I: g5 d
  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。( p# w9 D6 D+ H! W
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
$ ^3 V- F9 S" i3 t  纯阳
% \7 T+ H7 Z" U* W! X' o& _% z. S  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。/ e' K  Q/ t" ~( W! h7 _
   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
; s3 s% @" L8 [$ Z% t  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。
9 Q% Q5 |( u4 ~   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。
' E* Z% Z9 p7 q  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。& X; R. ~( ]. N- U2 }" m( J
   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。
2 {6 M5 Q& m& V/ t: B  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
) q# T. |, _# c  l   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。
# E. |* J. y$ k9 F. y  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。
! w8 H8 L0 ^' q2 F! p4 o( a   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。9 F6 I+ W+ S* w; R4 @8 p
  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。  [/ L* M8 J& K2 j1 |) \4 `4 z
   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。/ b$ R6 q' W. o& c+ q" R# |
  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。
% J% q4 F$ P+ A$ Z+ i   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。% }  b  t6 ]) ^
  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
: W* p( k2 \% T! V: {+ X) j: \2 B   同上。
5 I# A& I7 n" Z- X) z- g- [" n# X  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。* _% W& K+ p( a$ h5 ^8 e
   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。
6 A. D- ?; k8 Z% s" {1 a" l7 f  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。
. `7 O# l) Q  {" X' J1 L   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
( [9 Q; A( q4 ~( t% g5 ]  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。( h5 B) V# ?8 m" w2 R4 I' x' L" A
   增强。
3 R' z+ D! g* z3 e. i& F8 d  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。( M- c8 D/ m& i
   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
% z2 E$ |7 J+ d; k  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。
" k+ B, ?5 s& v, _2 T/ c4 A   修改BUG,增强。
6 E* S  p2 Q2 a9 y9 K1 S- Q, y  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。5 U- A9 g2 V/ S/ S: }0 Z' L+ n
   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。7 ]  h+ S! Y) F5 H0 u
  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。! O3 g$ V4 O* x5 s! g
   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。  y/ L+ f' A/ @+ s
  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。: J" D4 ^1 e4 i6 T+ ^/ ]% N
   无影响。
: @: x7 p  m, ^2 ]  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。  E1 R9 Z. j5 P  s6 i
  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。
+ X, n: O- m* ^" E0 A( h  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
- o8 B2 P2 @: `; q# m8 j  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
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