SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 586|回复: 0

主策和你聊《剑网3》关于技能平衡性改动

[复制链接]
发表于 2009-6-5 11:55:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
 此次更新内容很多,技能改动较大,特推出关于技能平衡性改动的主策和你聊《剑网3》第13辑。感谢主策划同学快速的反应和详尽的解释,洋洋洒洒几千字!希望朋友们保持客观与冷静。   让我们记住:我是游戏测试员!* [/ [: r$ b) T; z" p
  我知道有人看到这篇文章的时候第一反应就是“喷”!但如果带着“喷”的心态去看,那还不如直接在下面回帖继续“喷”,不浪费客官看帖时间。当然我也理解很多玩家对《剑网3》充满了感情,所谓爱之深恨之切嘛!# e, {3 n* U* L3 q* [9 N
  如果大家只抱着“我玩的门派就是最强的”心态玩我觉得对《剑网3》是不公平的。希望在大家往下看之前平衡一下心态。只有渐趋平衡的游戏才能长久下去,我们在封闭测试做改动就是为了这个,为什么叫封闭测试——就是为了减少影响范围。$ K4 E0 Z: F, V5 M
  首先,希望大家相信我们是专业的,而且我们的修改目标相当明确。每次改动和更新都会经历几个步骤和阶段,每个阶段都是小组讨论直到全部人达成共识。这种讨论会持续一周以上的时间而且基本是每天从早上争论到晚上。! _& H$ D3 z& M& M
  在做每一次更改前我们会:
+ B' u, T2 g7 S; L  ●先通过在游戏世界长时期观察(也许我们的设计师就是你朋友列表中的一员)% U5 J8 F9 f$ j5 U
  ●然后是综合评估包括:$ I8 e* z" l3 f4 ?( k" f
   我们会综合考虑各门派的PVP和PVE的平衡性;7 }7 h9 h! R0 [
   在单体PVP上我们有后台数据,包括全程录像回放功能;$ T  ]$ }- N0 b9 u' E) o9 ^
   数据真实部分门派在相近的装备与操作下的胜率远远高出一些门派;
4 V: L% n3 K2 ~* P# C8 ?  f   仔细研究整体门派有没有达到设计目标;9 a6 _  A. g9 W. u# o  u# A( m  B  P
   然后如果有设计目标的偏差,我们会先看看设计目标是否合理;: z# n9 G' L  L% d& [% g& E$ b
   接下来我们会仔细找出究竟是什么原因导致与设计偏离的;
9 M' Z) B# ^/ \& [, @# T" U   然后我们会定位原因的相关技能;- Z# ~5 Y& K9 p
   接着是综合评估解决方案,考虑方案会顾及PVP和PVE两方面。, U6 f- {' Z2 Y4 G- b! c* D
  ●修改之前我们会按照最终方案的模拟,确认后才做修改。. S/ f% x) T' r; |# [; d# G/ Y
  ●最后制作完成后是内部测试,包括正确性测试与平衡性测试。" c/ W6 o* V' m& E4 @) g' `( N
  好,也许有的玩家可能又开始不耐烦了,但请往下看,精彩的分析技能改动在下面。
1 R5 b6 X7 C& h+ J( ~  我们这次修改的几个大目标:* D8 @  ]- Z+ \7 H7 d0 X, y
  ●解决纯阳定桩伤害比预期低的问题,我记得我们承诺过纯阳是远程伤害的标杆。(注意是标杆,我没有过多的承诺什么)
5 R; D6 D9 t/ K! t5 p% u  ●解决纯阳“飞天流”PVP玩法的问题。(这点严重超出了我们的设计,原因是基础设计有BUG导致气纯阳没有办法通过正常打法获得正常的胜率)2 v; L: H. j2 I  _6 D9 g
  ●解决七秀群加附加阵法高级小怪导致不怎么消耗内力的情况。(七秀的群加的效果与消耗不成比例)' x) j5 B# D6 `1 f' g( H
  ●解决部分门派路线完全压制某些门派路线。7 g$ |- B5 S3 ?8 j2 Q( u" H* W
  下面我会逐条进行解释说明:
! v8 Z2 d6 g& A  武学·综合
$ k% I9 k0 c8 _4 M3 Y  ●所有的轻功不能在锁足状态下施展了。/ H% b$ u* q* s' Q8 U
   BUG,导致气纯阳没有办法在定身情况下发挥伤害。" O, m$ U* z. \9 {+ l5 ~( P
  ●角色复活后获得的回神效果,持续时间调整为20秒。0 P) P$ {2 X; P# z5 m" u
   增加了玩家在复活点与原地复活后的隐身时间,加强了生存(逃生)能力。; I) O! v/ m: l; p
  ●江湖轻功“扶摇直上”现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。
/ l" F( K; j$ e0 l   前期轻功的能力有点过了,但这只是通过前期封测展示了我们轻功的强大和能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法,请各位尽情YY……  o0 a; G- q2 r+ Y9 I
  万花
2 w8 [- O8 j/ F8 V) g. @  i# F  ●“握针”效果不可多个同时并存于一人身上了- d4 C# Z, S) J. m# M7 Z6 {- P
   多个万花,测试数据和结果告诉我们是不可战胜的!如果2个队伍A队加2个万花,B队加2个同装备、级别和差不多操作的DPS情况下,治疗占据80%的胜率。
7 C. o1 r. O0 [! L& Q+ q5 ^  ●“太阴指”恢复正常效果,不会再将玩家击落下马了。- M2 T# @- V/ @6 s9 |2 X. [, ?
   本身带这个效果就是BUG。这个技能主要给玩家是逃脱贴身用的,并不打算给玩家作为让对手下马的技能用。
1 b" M' E  [/ e  ●“星楼月影”只将不再受移动控制招式影响,持续时间5秒。
6 }2 ]1 O7 V, k, w7 Y   综合考虑了全部门派的反控制技能都在60秒的调息时间。而且如果万花反控制能在30秒用一次,10秒对控制无效,那只有20秒的不被控制时间,外加强力的单体疗伤和恢复能力,特别是当装备达到了一定程度,对别的门派打起来感觉是完全无惧的消耗战。举例:万花在自己满气劲的情况下有,30%的减伤能力,3秒一下的恢复能力,被击后能恢复气血的能力,在一般的攻击下又不能被控制不用聚气治疗也不会怕任何一个门派,我们虽然观察与体验过不是不能被战胜的,当对部分门派胜率基本是80%以上。
" ~! [4 M# k- Q2 ^1 s# x, u  ●“阳明指”、“商阳指”的伤害和消耗略微调整。游戏中现在商阳指伤害低了是BUG,很快便会修复!0 I; f. n+ N+ Y4 w4 g9 Q% g
   增强了这两个技能的伤害,使其定位更加突出。$ y' V: S+ V$ m1 U2 f. H' ^
  ●“浮花浪蕊”的伤害略微调整。
7 i# L/ v% Q. C) p8 y! }" ^   这个技能主要功能是削弱对方内力,但由于伤害也与“阳明指”相近,导致“阳明指”地位非常尴尬。' q, I6 M. I0 O  y  @0 I
  ●“局针”、“长针”的治疗效果和消耗调整。9 E5 v: G  u, S% C& _5 T' H
   增强了这两个技能的效果。
- a- _. n- k) n  ●“春泥护花”不再降低造成的威胁值,附加运功不被打退的效果,调息时间45秒。
# H) ]. P8 a9 W$ }! ]) G   我们首先去除了这个技能不必要的作用,使让玩家使用的时候更加没有顾虑,玩家不必考虑给拉威胁值的近战上手要不要放这个技能了。调息的原因上面解释过了,我们希望万花有更多的时间是想与对手拉开举例,而不是硬顶这近战无脑按治疗。0 @! V6 ]7 T3 a% T% H
  七秀/ {' D9 }( x. z6 h- ]& [
  ●“翔鸾舞柳”、“上元点鬟”效果不可多个同时并存于一人身上了。
7 o  d; Y+ j+ ?8 G* B1 Y8 s   BUG修复。& |1 t3 ~% q* w! ?8 P6 Y6 _
  ●“左旋右转”消耗增多,招式效果降低。
" d0 G/ a2 G0 s" `, w! \# P   主要修改了七秀治疗与消耗内力不对称的BUG,七秀定位虽然相对上手容易,但不是定位成往后面一站就可以双手聊天的角色。范围治疗是七秀的优势,但也需要玩家通过别的技能才能有效的帮助队友,因此该技能作用和定位就更加清晰了,标准的BOSS战中,万花消耗了一整条的内力,而七秀还是基本满内力,外加阵法高重数加成,但我们发现的时候也很无语······
# T: y8 H8 l6 |0 K& A  ●“天地低昂”现在不能在晕眩和定身状态下施展了。/ U" k3 t0 T0 [5 ]3 W( V: _
   调整七秀反控制能力。
, i! N" s+ B2 w% v  P: F5 n6 Q) I  ●“水榭花盈”、“风袖低昂”学习和领悟的熟练度恢复正常。5 X3 R! ^6 A) R( r
   减少了熟练度。3 {9 ^0 m7 `. G+ \  r. s( M" |) P
  天策* x3 F( G* q( X& a& P+ `6 \
  ●“破坚阵”击倒带有致残效果的目标,其致残效果会消失。' P5 N- a2 G; A! r" m% J9 y
   BUG,定位是“破坚阵”和“龙牙”只能二选一,当然也要减少别的门派的玩家被“断魂刺”+“破坚阵”后“龙牙”直接连。
4 Z, {, X9 Q1 |" j  ●“傲血战意”内功下,沉舟效果施展招式的威胁值降低30%。; J5 b. ^4 X; }
   发现“傲血战意”内功下仇恨过高的BUG。; Q: B2 \+ s; a3 {: s6 P
  ●“铁牢律”内功的威胁数值略微增高。
7 Y# q' X9 a8 P' l' D   让天策拉威胁拉得更加稳固。
; k2 Q2 c! s% H9 }. I  少林
. l8 I, @) S5 V& k  ●“轮回决”救治自身的气血值和内力值调整,施展后获得轮回效果,每秒回复气血值和内力值的2%,持续15秒。- ?( s! T* ]- U2 `
   加强少林复活后再次进入战斗的能力。. ^) m# w( n% b
  ●“锻骨决”附加解除所有控制招式效果。
$ R  v4 J+ b7 Y# x6 Z" I2 @   这明显是加强。
1 K" _6 |: y1 I! l  ●“无相诀”的持续时间调整为15秒。, I9 h, V/ Z* @8 ~( u1 p
   加强,明显是加强。0 \( M5 X2 G! `9 p2 f; h
  ●“立地成佛”调息时间调整为1.5秒,威胁值提高。$ h8 x; z4 M$ i# d! _. o) U
   加强,明显是加强。让少林拉威胁拉得更加稳固。
7 F* y; L9 k1 H- {  ●“袖纳乾坤”、“抢珠式”效果数值提高。0 Q9 Y4 R: ]/ {5 F! C9 ]  s' x
   加强,明显是加强。
; P+ P% r4 G; T' |& _  ●“洗髓经”内功,“通脉”附加被击中后100%获得一点禅那,附加效果施展“普渡四方”则增加大量威胁值。7 b8 R4 i3 |6 a; K) Y; J4 T& t5 }
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。) v2 @0 T7 |+ _9 B. O4 {
  ●“洗髓经”内功,“佛嗔”附加效果每3秒自动获得一点禅那。0 R. K' L( P$ g7 n! v: p. y
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。: m  u% q; N' l8 F- H) B
  ●“洗髓经”内功,“锻骨”附加效果施展“横扫六合”,击中一个目标则获得一点禅那。) _/ H& I. T8 P
   加强,明显是加强。主要解决“洗髓经”下没有禅那拉仇恨的问题。
' n% n. U0 ~2 \3 i5 P3 H  纯阳
# e8 W' C: z2 E/ p* w# u  ●“镇山河”调息时间增加到5分钟,气场内人物获得玄剑效果,无法再次获得镇山河效果,持续2分钟。
0 b* h# z# X- p. |+ h' K! I   这个技能首先能跟队友使用,基本是个超级无敌的技能。大家有没有想过如果5个纯阳每人轮流开“镇山河”,每个持续8秒,5个就是40秒,整队纯阳有40秒无敌时间而且可以远程攻击,如果在野外是没什么,跑就好了,但如果在有地形限制的战场或者副本,那基本会彻底破坏掉平衡。假设5分钟的BOSS战,那2分钟一次的40秒无敌(5纯阳情况),全部战斗基本有一半以上的时间是不需要技术和难度的,这不是BUG我觉得都没有天理。
" R/ t, T7 z9 y( P  ●“冲阴阳”增加调息时间10秒,气场内人物混元性内功招式伤害提高10%。
1 S4 h: L$ w% D# Y! z4 n   后期我们在做团队副本的时候发现这气场带来的增益超乎我们想象,因此减少的10%伤害我们在纯阳本身技能上还给玩家了,理论上来说是增强了,因为纯阳在没有这个气场的情况下就强了很多,上了这个气场远程也强了。+ l9 I1 Y5 D% F! h" Q
  ●“破苍穹”、“化三清”、“凌太虚”、“碎星辰”增加调息时间10秒。
: Q7 w7 T9 Q, e   无限气场流并不是我们的设计目的。而且现在非同个气场是不共享调息的,也就是4.5秒内你依然可以把想要的3个气场全部上好。# v# x1 t: v' s# ]8 o9 Y. n
  ●“生太极”增加调息时间10秒,只不受所有移动控制招式影响,敌方减速效果40%,且不和其他减速效果叠加。
7 w% h. k- D$ s; ]6 g   现在增加了玩法,这个气场能力过于强大,但使用时完全不需要考虑实际,整体就是纯阳给人感觉就是不会被控制的,因此增加调息后玩家需要选择释放实际,而且增加了减速效果,别的门派玩家可以选择击退让纯阳退出气场(当然只有少数门派可以这么做),产生更多的变数。$ B8 B8 o# T% T! p+ Y
  ●“吞日月”增加调息时间10秒,每8秒一次解除范围内敌方气劲一个,并清除自身不利效果一个。! c% E( t# r* g1 f
   同样让纯阳更加讲究释放时机,减少纯阳必定克制某些路线的结果。6 H: a# q$ p# P3 S+ f0 y
  ●“剑飞惊天”的附加减速效果调整60%,持续5秒,调息时间调整为20秒。
/ X) o) r& M: U) ?& b. j* I   削弱气场后,增强了剑纯阳的追击能力。
) K. R* {: ?8 F+ k  P" X' e) S' K+ J  ●“玄一无相”,修改减速效果为60%,持续5秒,该效果不能被解除。+ z1 e1 e" J2 g' ~4 I2 w  o
   由于现在“玄一无相”不能与气场减速效果叠加(现在时取最大效果),因此增强了减速效果,但本身“玄一无相”应该是付在剑上的技能,本来就不应该被别的技能解除。
* r5 C1 }& [5 D. ^  ●“剑冲阴阳”效果不能被解除。
# G- G7 ]/ K3 q/ l5 Q! ?3 a   同上。- v/ }6 z/ V& Y- t: h' b
  ●“四象轮回”伤害效果略微提高,施展距离25尺。0 Z0 ^% P9 `( z0 Q0 j9 m
   我很负责的说这个技能很大程度上的加强了。- c$ m; @3 b5 j, e7 \( t, V& j# u: w
  ●“三才化生”伤害效果降低,去掉公共调息时间,目标在锁足状态下不能施展轻功。/ v& ?5 P; c' f3 F$ k
   让这个技能使用更加单纯,这个技能本身就是为了定身用的而不是伤害,如果这个技能伤害能与“两仪”比肩,那还有什么机会释放“两仪”,纯阳的特点是灵活的保持距离,而不是“三才化生”调息时间一到就上去定身和伤害。“三才化生”是一个关键的攻防一体技能。
0 u/ i; E. R, z  ●“七星拱瑞”的施展时间减少为2秒。
, T0 {: r* r. M  H$ W   增强。5 m6 [; @; O6 W: y# C) |$ v( ^
  ●“五方行尽”招式伤害略微提高。1 h% Q! M. D: L+ z1 p( Y" ~$ H4 _
   “三才化生”减少的群体伤害这里补回来了,而且这个技能顺发不需要“气”,增强。
- X) |8 {- i( T, V- Y  ●“坐忘无我”,当玩家再次施展时能正确获得全新的化解伤害效果了。+ G. M, L- {( ~: t
   修改BUG,增强。
. \3 V$ y9 D. i1 l/ ]+ U& {9 @5 |  ●“梯云纵”,现在最多能跳跃一次,成功跳跃后效果消失。7 V0 M- _/ z) b& m- o8 f3 m
   前期轻功的能力有点过了,但这也通过封测展示了我们轻功的强大和我们能做到的功能,后期我们会预留给轻功更多的玩法。现在纯阳在轻功上依然有优势“梯云纵”比江湖轻功跳得高。首先飞天空击还是许可的,30秒的调息,可以制空停留3秒~5秒,也就是依然在30秒纯阳有机会避开全部近战伤害与控制3秒到5秒时间。
4 d, z- O. T* ~5 M- @: T7 G  ●“紫霞功”内功,40级捉影效果调整为混元性内功招式命中后有10%几率使目标定身3秒。
! ^3 n* _5 T3 T; |' N; O   非常大幅度的增强,这个被动效果比单加伤害数字强力非常多。外加配合的2次冲刺轻功,客官自己理解气纯阳的玩法吧。2 Z( t4 A  S% b0 N( H, f
  ●“紫霞功”内功,50级内功效果命名为“雨集”。
2 V5 ?0 I8 \; O- l: e/ _7 v$ Q; t   无影响。
# K' B! N* Y0 a  一切改动我们都经过详细的观察与研究,外加细致详尽的数据分析。
: `; M! a# @4 y  封测目的是为了什么?就是为了有问题并改进的。改动后放给玩家代表了我们对玩家的信任,封测期间不就是让大家体验和提建议的吗?我之前说过,如果发现问题不改那才是设计者对游戏的不负责任。现在封测期间修改就是为了剑网三更好,让以后公测运营有更多用户觉得游戏平衡性是做得比较好的。2 f) e0 g8 X1 m& F
  后期玩法也是需要保护的,参与测试的玩家有责任和义务帮助我们改善问题,但服务器刚刚都没开就开始“喷”是不是有点不理性了?因此,我呼吁热爱剑三的玩家保持冷静和客观,对那些钻空子、趁机扰乱秩序的人给予耐心的解释或者无视,免得我们被别人钻了空子。
% N4 K0 T  t: a1 t. Z! @0 ~  居士们理解玩家对自己角色的爱惜和紧张,我们希望游戏能长久和精彩的目标是一致的,测试员们!一起努力!谢谢你们!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-4 14:32 , Processed in 0.055987 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表