|
|
七秀
1 m1 ~" }: N2 j3 |6 _, g 攻击技能 D, f9 U" i: @+ t1 X% h! r
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+[内功攻击力*1/12], []里是取整,意即舍去小数点部分,光文字怕大家不好理解,举个例子:
9 U6 T9 n( n; q+ n! a* b. Z 譬如三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416,那么江海凝光实际伤害=30~45+[416*1/12]=30~45+34=64~79,其实关键就是内功攻击力对每个招数的加成系数,内功攻击力对江海凝光的加成是1/12。
, @& p: C$ F2 r 下面给出其他技能公式% M3 R- s5 L! X/ S0 U
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+[内功攻击力*1/6],内功攻击力对剑主天地的加成是1/65 C. D- `5 {& K
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+[内功攻击力*1/4],内功攻击力对剑气长江的加成是1/4. w" G5 M+ P/ f* n! T2 J; b% m- {
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,我的公式也是打木桩推算出来的。
/ D3 s$ T( |$ {# H& ^* B, ^ 下面是七秀治疗的公式; b0 ]/ e W3 M7 D$ ]0 c; u
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+[疗伤值*1/12], m7 ~5 O5 L9 O
左旋右转每2秒治疗值=左旋右转基础每2秒治疗值+[疗伤值*1/6]
8 v4 f) }- ?3 @0 W( F8 a5 Z 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+[疗伤值*1/9*1/5]
r3 ?3 B6 j$ U! d) [- n# l 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+[疗伤值*1/6]
, E4 r. X% {' `4 k 王母挥袂治疗值=王母挥袂基础治疗值+[疗伤值*1/4]; a/ Q+ u3 n% _1 N, ?+ o# o2 G
验证过了,准确。风袖低昂触发翔鸾舞柳治疗效果有问题,好象持续类技能触发都是如此,我觉得是bug,参考万花的持续伤害技能。
$ ~1 ?; Y1 g0 w D0 | q 常识! B* X- }; b9 {1 h" c/ m5 N
1体质=10最大气血值
8 z! n: v# q1 [: J3 } S- V/ z 1根骨=10最大内力值+1内功会心值
5 [7 Q, y q- p- {2 ~7 D 1力道=2外功攻击力0 I; f6 M% o; u- M9 E# i2 {
1身法=3外功会心值+1闪躲值1 @ n2 S, f# x8 j. W& Q
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度引用。 |
|