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二次测试门派综合分析(数据篇)

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发表于 2009-5-26 11:48:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有人说御风常同志消失了,是的前一段一直比较忙,最近闲下来了,所以写了点东西,写的好不好,请大家多提意见!此文为二测对比一测及门派综合分析!请看下表:, w) @& _; j0 a+ l; @
8 G  l+ d. ?! L' A0 k6 W# `

( T! B( b" B/ C1 j/ T* S( {% ]4 E
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" C& a3 U. M" [3 t: I  `: Y& K/ d$ S, I2 W/ T: a
  表格注解:
. i: o4 m; x$ z# a$ ^+ y  1.表内纯阳派5重坐忘化伤522,有更高层
4 t/ m3 m$ Z$ c/ i1 z" r; L  2.表内少林派的内外防是在5重般若诀下计算的,5重般若为外防+700,内防+256 G" D0 v% h% L! t! v! r
  3.表内万花派是在5重清心下计算的气血值,5重清心效果为气血+455
2 }/ K" c- V6 \: V+ y/ \  4.表内七秀的内功防御是在5重雨霖铃下计算的,5重雨霖铃的效果为内防+30
2 o9 }! n- }* z5 R4 K  上面四个表格是1测和2测基本数据的汇总,满级50之后大概就是这个情况,除了,基础概况除了纯阳的坐忘提高了数值其他心法没有变化。
 楼主| 发表于 2009-5-26 11:48:29 | 显示全部楼层
  当然很多门派的技能做了调整,于是出现了剑纯这样的新贵! ( c, n( x  J* u2 t9 @+ E
  注解:上手难度:有3d基础的基本没有问题,我的表格里上手难度高的,主要是前期游戏血量少,毕竟有一些主动怪。2 _- j* G. D, p$ s6 h
     游戏性主要是指副本需求,练级需求# H- B: W* M8 E$ |) @. T7 R2 Y3 n
     可玩性主要是指该门派的小任务内容,随着等级提高的游戏心情。$ S  R, Q8 X* N. Y( I
     操作性指的主要是pk操作和副本操作。  s8 C* T5 [1 b7 Y/ ?5 {( m& b' m
  Ps:这个星级表和之前的那个有所变动,下面为具体分析!
1 m+ X5 X2 Y' r  气纯阳(紫霞):一封时的王者在二封时貌似被逼到了一个很尴尬的位置,这是大多人的评价。但是平心而论,气纯真的变弱了么?对骨灰的气纯们而言影响不大,只是九转没有了晕而已,该风筝一样风筝,该cd流一样cd流,更不要说飞天流了。依然是控制职业!最大的诟病当然还是血少!不过在副本中却是一个不可缺少的职业,所以我的游戏性给到满分。至于单刷副本,也是有气纯的效率比较高一点!而且气纯刷怪赚钱是位于10大职业之首的!只要是有时间的气纯肯定会很有钱!* O! t5 m7 R! G  B
  剑纯阳(太虚):一封的菜鸟,二封的新贵。造成这个结果的原因有两个,一个是攻击,剑纯比一测攻击提高了一倍!第二个就是气场,更确切的就是生太极和吞日月。诟病呢,蓝少!其实对于剑纯而言最大的尴尬就是蓝,气场和技能都是高消耗的。如果你打不死人,那只有等死。对于副本来说,剑纯没有气纯那么吃香!
* ~9 Y6 H  }8 [! P* H8 Z  天策:依然是很平衡的一个职业,可玩性,操作性,配合性都比较不错。能pk,能屠杀,能偷袭,有限制技能,有冲刺技能。除了面对剑飞惊天的尴尬,几乎没有弱点。
: x$ g4 b  c  a3 I: d- Q  少林:依然是短腿的,抗揍的,但是由于cd时间的变化,少林的连招多了,少林的攻击变相提升了。对于副本来说,少林当然也是坦克!
! t% I% y3 W, `8 L: k  医者万花:太素九针,妙手仁心。Pk靠磨,团队感强的尤其适合!群p时重点照顾对象之一。这是我一测的评价,现在想说的是,医生和护士,只能在血在2000的时候连招秒掉,不然杀不死!副本必备!
4 H9 M, I; `( j4 z1 U  花间万花:依然血少,依然风骚,剑三里对pk操作要求最高的职业!尤其是跑位,跑位风骚的花间依然无解!: ?/ P; O4 ~( f5 i0 Y% ]$ W
  护士七秀:练级最喜欢的职业,众多的辅助技能能使队伍如沐春风。但是血较少,pk时重点被照顾的对象之一。和对医者万花的评价一样,如果2000血的时候你连不死他,那么你会很受伤!副本必备!& Y# Z( T( l+ Y% [$ Q6 i0 o
  冰心七秀:好冰心一样的强大!典型的控制流!
* j  C% ^3 R3 n6 l1 u% q' @) L  其实下面是我重点想说的,其实剑三的pk关键在于对距离的掌控。什么职业啊,技能啊都是其次。
3 @# l( c: P: t  对于近战职业,少林、剑纯阳,首先就是别让对手离开自己的攻击范围,你打得到对手了,才能有机会赢。其实目前来看,职业基本还是比较平衡的。就说少林对气纯阳(切磋,不说屠杀群p),少林比对方多近3000血,起手如果你控制不到距离,气纯肯定要风筝!那又何必要追他呢?你血多,你怕啥,跳出伏击圈让气纯追你!他如果追,开上状态,抓他一顿揍,他不追在他射程外绕一个大圈到他对面,把后手变成先手。有人说这是贱,我说这是沉得住气!' ~& N) g/ A0 N8 I2 G  y
  再说剑纯对天策,有人说剑纯死克天策,也有人说天策冲击剑纯很轻松。剑纯克在剑飞惊天,天策强在爆发力!这都是无可厚非的东西,剑纯对天策还是距离感,躲冲刺,打下马,然后定住一顿揍。天策打剑纯呢,也同样是距离感,明明看到对面是剑纯阳,明明知道他有剑飞,干嘛还骑马去冲!跳出视线,绕个圈,再冲!十有八九能冲到!
2 }! P' e& X  l; E& v: L& z  我只是举这么两个例子,也是纸上谈兵,贻笑大方了,朋友们千万别喷我,呵呵!8 [0 x9 z) Q# M1 Z
  其实真的,剑三pk,第一心态,血多血少无所谓,看谁能蹦的住!心态是前提,玩游戏乃至做任何事的前提!然后,距离感,也就是变后手成先手的机会!然后,对于各个门派技能的了解!比如月影不受外功限制,生太极下纯阳不受移动限制等等。最后,自己的连招,如果对自己技能都不熟悉,那么也不要pk了吧!
4 [2 p4 E& k" y  e8 }4 G  表格为横向对纵向,如:太虚纯阳对护士七秀:50%胜率!' h  R6 L$ m  D$ K$ p* v
  此表是我个人的看法,不同意的朋友别喷我,呵呵!我个人感觉门派其实还是比较平衡的!胜率的问题,不同意的朋友可以回复一下,你认为的胜率吧,呵呵,我好修改!
# q6 O3 S" O, X8 _8 g/ Q  题注:个人感觉游戏职业的平衡还可以。我这个平衡指的是综合的,包括打怪升级,副本,和pk。以前看过我帖子的朋友应该了解,我写东西一般比较中肯。可能最后的pk表格做的很不尽如人意,希望大家留下宝贵的意见,我会仔细修改,一个游戏永远不会做到一个职业独大,bug是可以修复的,但职业是不会被和谐的,大家还是少些抱怨,熟悉一下游戏,三测开了70,点了悬钟和太乙谁强谁弱怎么得知呢?游戏中肯定有高手,而且也肯定有方法,也许强弱就是那么一刹那间的事。喜欢某个职业,选了,就练到低!
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