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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。2 y7 o% g0 g# y! v% X: q. [0 @
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
' w4 u9 G& ? N7 a7 v! S 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕+ a7 s% C! U( O
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:. ^ V$ U; I2 g; w# k' S$ C
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
% c" y& A! q* g8 R5 I (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)5 ]$ e+ @/ W9 _8 P6 o
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154
% V+ q) R/ V9 m* V2 q% p) u l2 U 断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕) \! [5 v9 c' _1 U) ? V J/ q
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
9 `0 F* a0 j4 K3 h 之所以最后还要乘105%是有原因的,1 a5 l1 _; }! F$ v1 W- [4 G" w, n
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,& y4 k1 l; H; w9 ^% a" D$ V5 b
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。: ?1 O1 W8 G) g- ]. k
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
9 X6 D: z A( C3 K# Q. Y6 K& O6 O 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
/ t2 s1 a9 X( e# n2 u 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
) _$ w2 i; I8 \ C2 N 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
9 S! _) h9 ~; G6 S3 w) W 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。# R/ H- H9 r4 T. G7 I) {
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕8 ~( {9 R% k( Z
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
/ W. ^: X+ b. R# |( R$ {, a 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
6 n' ~( u7 q1 F' \+ t( D/ z 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
; R7 X2 z6 q2 \ 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
( H& S7 m" W6 n. O# ?& ?4 \0 s 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
) |( \5 f' c$ m8 {0 k( P) T 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
+ `+ F% k g; J+ V% n 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
& c( D( ?, ~: a* }9 I# n& K T 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
0 J0 s: Q9 f$ L- k8 s( P 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
+ Z( M6 X9 t9 k5 k5 w) g; o 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕- B$ Q. _( T; n
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
2 }- _0 ]- H; x b) _7 ] 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕; j- C: G; K. G3 Q
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,6 r) M3 [% N# ^
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,& W) g( W1 f4 n$ a! I. \1 A
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
% S* H6 u* Y( @3 e% S, y2 ~ 我的公式也是打木桩推算出来的。* y& a5 g, N+ a! q
常识放最后
* c9 N% m Y8 j o9 S 1体质=10最大气血值
+ S0 J" ]- S% ?; D" ]1 e# T 1根骨=10最大内力值+1内功会心值$ R; E. q4 B5 _0 k; q( r2 I
1力道=2外功攻击力
1 C8 E- H+ d( k6 ~ 1身法=3外功会心值+1闪躲值
' H. J% X+ U" { [ 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
6 p1 r: `' I* I- r6 ?6 c: n 附录:其他门派部分技能公式2 y6 N6 ?$ r1 M! E, J, T9 T
七秀% n, [. k; t" f
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕1 }3 w: X) p! J) ?7 m9 `
例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
! d5 L" F8 ]; }/ ~6 O; c8 u; n/ i 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79 k) ~3 G/ Z! X' y
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕1 l ?( p- C4 z% H, H5 i \
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
8 V1 z, I$ }$ B6 m 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
8 E% Q) v D& Z g 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
" {) l) ]2 i. e4 n3 m; M 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕7 E F5 V4 Z; N9 f! p: _: M, U
少林* @1 Y+ Q& g! m
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕
) s- U, o( K) Q- O 横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
6 e5 t+ `) R4 o* p 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
% K/ l) @0 W. Q 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕& y5 ]9 T+ m1 v; Q9 F" O- j) s
万花
( }- f4 V9 l* Q 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕% W+ z; E |9 @8 h
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕9 y$ Q' @* h& |6 M9 J
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕& _9 X0 w/ [* R" Q/ F
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕1 |* z* o6 ]3 H G
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕) D8 g! q( M z1 @/ U0 I+ J: E
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
7 E9 P% A0 K B 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。+ _* M2 T9 l; Y \
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕! ?/ _& @0 w' ?' S9 d7 _9 M7 e
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕4 ^4 ?" @3 d8 V; H! m$ R
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
; Q1 C* g1 }2 J, F7 u6 b) p 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
) n; a9 J: o6 G& |% D 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
5 g" y- J, _( ]" Q 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕 z- [# _; x: @3 s% y4 o4 g
气纯阳( ~9 p% [5 R" ~, e
太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
* _" J+ E( L+ N* [" X% O 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕6 x4 T7 ^' U$ i5 P3 N; P" ]
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕" v- T. B. D0 W5 h9 ~2 q6 v
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕0 a+ Y* ~: m% K; F) k
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕. D* s5 u% {% s# k: Z
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕( k9 v+ H+ ?4 W2 i
剑纯阳
# Q6 w% D$ ~2 _6 p 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
9 x7 ], T6 e1 o2 x% Y9 e' } 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
- L) l! \$ b2 u0 F) V7 @0 l 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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