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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。6 V5 {7 n& y9 W3 x/ M
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
6 I% D( I0 N0 p9 L" I: J 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 L1 X: F* n/ v) ` K8 A9 z
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
M3 C5 o* m( U0 \; F1 o, |; o 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,* I* q3 v2 N2 f7 P$ R2 W9 @& K
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)# C$ T5 ^6 q; X
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154; d2 j- F8 q6 p: z
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕8 q8 l8 ~' M5 J+ p0 [" K9 T& i
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
4 U" a1 p% h Z5 v% s- M9 H7 V# V( } 之所以最后还要乘105%是有原因的,
" p8 U8 V/ T5 t' X E% y; q$ N 大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,8 R- }2 z; z) w. L( p, R
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。6 A3 n2 d/ c. M L+ u
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕0 d6 q4 r! |. _- A# q2 F0 S
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,' ~+ T! b! {: j
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
: @1 \" ?2 g6 s( T 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
0 i6 q) V8 l! ?. T2 x 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。: O( d7 K" w( t/ D2 S* x8 c
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕6 ~# ~: ]3 Q. U6 w7 _
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
3 @* }$ U. g, y3 x 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
) f2 K& i' L5 l/ ^* c 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
, {7 j) u! V$ R+ z4 S 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,/ e' [8 D* z! E- j7 {# h1 _* t0 `
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
' _, |1 k9 w* b: p2 R 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
; A: d4 p+ T' L+ e$ E 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
0 s/ A, r6 A& X4 ?. ~% J) @ 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
- f B# [6 f6 j/ K+ o( C 龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕: X; _9 J3 e) T; u* r5 c8 N
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕' a) s1 j2 B8 R( n' K
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
+ K' E( z9 i6 x7 B; y 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
) ~! ~ r5 x$ b; G- s- d 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,% k' a2 X7 `( S6 G$ Q4 {7 F2 P
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
6 Y. B6 J( Z, m& r' D1 | 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,) w; p/ n& l+ Q: w
我的公式也是打木桩推算出来的。 J1 H+ _# J/ U+ z# [
常识放最后+ N. k: f+ |3 \# v7 S
1体质=10最大气血值
3 E1 ?+ r* ~+ h2 t: h 1根骨=10最大内力值+1内功会心值7 O6 I8 E3 J0 q. |- Q
1力道=2外功攻击力
2 @' T1 T/ f% w8 h* i 1身法=3外功会心值+1闪躲值
4 m2 e/ k) _+ e$ e O' a- j 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
9 ~- H0 K4 k/ F' Y 附录:其他门派部分技能公式# o, t" c+ I/ s4 e
七秀6 S' _) N3 W, E3 {
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
# N1 Q K& `5 d! y: _ 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
+ l7 J& w& k$ Q( M/ g" t 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79! f9 c3 `% D" O/ v% H
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕' c& y2 X, _! ]/ n; M
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
5 y7 C3 _" M4 z* ]( z) R( D 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
2 r3 b2 ?4 q6 n6 f$ |9 m9 b2 n0 a. R 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
- X( B, S; `0 z( ?! l) g 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
7 D% L! _" R8 Z& x6 `7 J+ d8 F 少林
% J: {0 e2 ^4 ^( J* p 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕1 ~; q! w# ?: K. O
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕0 d4 M* e% O& f* Y2 G9 ^+ ]
捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕& R0 g% [$ O& `% _# p
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕6 ]2 e" a; m/ M0 g" Z8 U
万花
% ?5 z9 v3 P4 N+ ` 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
7 m/ K$ m: e, y/ b$ u1 H; N t 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
' } e, J. o5 T( l 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
/ l. Y/ d$ l2 R" S& j2 U 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕% J& t' y* V3 C7 y8 g
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
8 Z4 `5 a: y, O8 \ 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
( G0 o+ X. y0 h 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。- K) `; h7 H5 D
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
. R3 Z* Z& m/ R 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
* F5 c1 A( Y; J: K 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
( |7 ^9 W' t& w9 y% W9 ] 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕0 S, w% {6 N" T$ R
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
8 `1 P: z" j( M3 ~, ` 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕1 t8 j& V$ T8 r( w* N
气纯阳
" v) B0 }/ j; q0 Q' W 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕5 X4 r" ?7 i3 U
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕9 F L4 k9 T* C+ U% C
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
( M+ a& V6 c( } 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕9 j8 _, |+ o) y1 d2 @$ J
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕3 B9 s: i/ {" r7 S* d p+ r
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕% T% T! _3 }, {
剑纯阳
8 S9 }$ g* S$ K 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕& L$ F0 U9 g8 Z1 P- {5 e
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
/ {. m! I9 D& O& x" Q 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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