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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
9 x H! a. u! X6 F: n& O 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
; j; E7 |4 @: m D- m 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕7 f0 _: R( k0 R7 V& y; ~* A0 R
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:5 q1 M0 W# d3 x: U2 r4 o
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,+ G: |. W* \! }% n* r- P- R+ Y
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
' ]7 B# i6 K+ K! M% H) n 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154
; V: [2 S# P9 A$ o' V) a" M5 D; g 断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
. ]6 K* O* g2 [( D/ K4 z7 {" F 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%0 F4 m- v0 I I7 n: ^5 P8 G
之所以最后还要乘105%是有原因的," o, \2 I* m) q9 X R5 h
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
, j% ~5 f c1 Z, F6 N! @$ s( y 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。, M7 J( H `! [1 m/ _9 C
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕% ?4 x& [) @" r+ B
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,5 w* R% _/ f5 [; k2 k
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
. w3 c9 P0 S; z 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。7 R6 N& F; S4 X; D3 R( Y5 d. H% t: Y7 C
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
% z2 t5 w1 ^2 F/ v6 q8 Z) X3 J 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕5 S/ c; K4 x; R- B! b! E5 Y2 v- ]
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
. o5 `3 z1 B3 _, r 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕 k+ V& s* F/ P8 C
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
" i7 h0 X+ g1 X# M) s- N S2 h- R 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
! P. C& m" B% Q$ {2 K 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:$ f, u2 `. D( p$ X" E" T
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
6 |+ G% b- V& J: } 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕) a( T+ _; o* E" U2 w
定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 P: \. [; R. Y
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
: b! b' J/ ]% @2 S 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕
6 ]5 ^) u8 S& b2 k6 Y. N 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,. V- O4 {+ x, V( f: D
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕! @% U: r5 g" }/ R0 x
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
3 _+ r' h, B$ l! X! U7 ` 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,3 o- ?& w0 m9 }; ?% w3 b
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,* z1 P8 y) K) C7 D: H4 l
我的公式也是打木桩推算出来的。
; B& l( O5 |2 ?( H# O% j9 X 常识放最后
4 S1 S+ X' Y4 p# u a% W, d- ?5 \ 1体质=10最大气血值, q1 \ _! x% u3 W+ v
1根骨=10最大内力值+1内功会心值
! q6 V: H9 X; r/ p. z. O" ~! D 1力道=2外功攻击力; U0 {% p {" p, E+ O' Z* O B- n. U
1身法=3外功会心值+1闪躲值2 S9 g5 I9 q! U R' M7 L1 |( \2 X
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度, M" X5 t a/ i3 a
附录:其他门派部分技能公式
, r' l$ `. G/ h/ ~) {% w 七秀5 ]* P) p2 h- L# E1 D/ c
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
- Z* k) `5 G4 s, R/ m+ x0 ?: i 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
* d, {7 `# L, R3 Y7 {# f) v" E7 s. X1 } 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
$ i2 p! k N/ P9 E/ s 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕5 T3 W7 H- w3 H& H* q
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕+ L! O- _& z7 S5 F! W: G ?
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
0 i3 e2 O5 p% h; u 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕& V4 n' o' W, n% P9 s
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕; T4 N' N( `4 L, O8 m4 Y0 z; x
少林0 U% }9 S' [( l& O* N
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕; {$ I) |: t. h3 W) [: w& H
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
0 V$ R- \. ?" R7 s4 |6 ?" u! k6 t 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
# Z- w' q4 T0 a 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
% x$ ?# V9 @7 ~; a/ _ 万花+ L! U3 c; U& w8 N6 S
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕+ E, f" q/ O% s- E6 C) k5 K4 ^
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕0 x" M+ w5 J7 I2 W8 E/ y5 ~3 W
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
2 C3 s5 A( G; D. Q& M! F 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
S8 B5 F6 a6 ]' T 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕( z6 j" A( H" W T7 J! Q
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
& z& u0 w6 m4 ~) @ p 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
; v# H5 f, x. f 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕1 \, j$ ^$ G2 s1 J
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
$ K6 r$ z9 T7 k. x) {% Q, C n 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
. A# R4 M8 V8 R0 G% g 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
4 F1 }% v+ {4 V6 u, N 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕9 J( e' O* r" n
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
) U7 l2 u$ C) Y0 V9 { 气纯阳
G3 Z5 Y4 i: k" h* U 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕6 F1 X( c; U4 L) ?
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
) i% g8 f3 |+ ]# V- E( [1 [ 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕9 W5 a' y6 H3 H2 q
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
( a. h k, r: E% V& D: ` 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
5 Q2 b) T1 H3 w! _ 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕' _6 r. R6 E e8 k' R
剑纯阳
7 Q( j4 Z. w8 e3 ]; a+ P3 [. e" N 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕4 g8 w6 k2 ]6 U7 M4 b
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕5 h. y8 U! P: |( V# ?! W" o
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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