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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
& i4 k$ k3 `. o* c 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
; c+ x/ q# C& T 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕6 m" r6 D6 k, P B. U) X0 o7 ~
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:1 R# |/ {4 I# M6 K1 O# D: {
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,5 u% D9 T7 h% B
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
2 t3 O/ H, K& u/ g/ C' ~ 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154) U7 g9 A; M8 h% a; G: E8 d7 l" ^
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕6 o. K z% W: S) J' E- X$ c: v
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%& P% ]8 O# I# V* k# `; L1 ?5 G) q: j
之所以最后还要乘105%是有原因的,( I- O/ O$ i2 g8 _/ m1 \
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
. [" \) @# E2 l8 Y5 k! V- u 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
, V; i! M' X# C 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
2 i# q0 x- {- `. u0 P6 t0 E+ k 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,) F8 \, k+ s# o- u$ ~4 n
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,& y& f- _9 G9 s! O
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。! X! l$ E7 z2 W: J5 u8 n; ]5 R2 l7 f" E
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。" ?4 ^. n& _& W0 I) B
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
( k* _+ H+ K# j& B+ n' W- T 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕8 z1 E. g4 R9 [$ f. H
穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕; ]( M) j# U* k# ?% \) W7 @
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕4 H$ K6 e' }! ?
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
( R5 j/ l- F/ A" u9 Z 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
- T2 {7 G: D1 s% K+ j4 F7 O. p 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
8 ]9 k% k! J* h0 Q* v; \5 V 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕# ~. X, n! y1 f# \" e/ q4 I
定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕+ R4 S7 S# U5 B6 }
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
4 Y7 o2 Z# V; y9 o8 G 破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕3 A9 Y) W# |: c! B1 S
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,4 W0 B. ~* Q4 x$ _8 U) X$ s# s
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
: k; G' q S% R" v0 L 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,' m3 n' c4 V1 N$ c" H9 D" b
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,+ j( O4 B) D; } s* Q3 ?1 \9 B0 h
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
7 R. O; |( b8 y; I a 我的公式也是打木桩推算出来的。
" y; U% u# }+ z: G 常识放最后
; v8 U5 _$ {7 E$ I% {* J1 M 1体质=10最大气血值6 d- }4 q, y R+ ?, L* L4 [8 o7 }
1根骨=10最大内力值+1内功会心值$ ~, a" s% v4 O* k* |3 n
1力道=2外功攻击力% U/ b0 p( m& X9 `" ^' P5 T% d
1身法=3外功会心值+1闪躲值
6 h D3 L/ U# K0 I- a% b8 } 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度& Q3 y( T) D5 M L" U0 ^6 F B
附录:其他门派部分技能公式% \+ D7 F( ?$ e; g3 V
七秀5 ?: M3 W+ o( F+ b4 ~
江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
B, e, ]/ l, \* H& ^( Y4 D 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416: g" q( \, ~. a* e1 S
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79. Y, ^' v& s% G$ p5 g, d4 k% D
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕& q6 Z6 T4 _8 ~; p- `
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕# C7 E# t. E! B4 \# v( \' n7 c
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕: |9 k" n6 R$ O$ V2 h) j# u
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕6 S& X& J- ^: w
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
9 M, k! ^4 |$ l# y( _" R 少林
8 j5 ?) y* a$ r7 C3 y6 M 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕: R, s5 l3 x. x2 o$ C# y
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕% q# T6 P3 X( j$ h L& k4 T
捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
* f, z6 ~' |/ a" _+ s8 \ 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
. y/ W- K! ]% V* N3 M6 a$ o$ I: E. O6 b2 i 万花
- W+ @, y. O# u$ e6 N 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕, t: o8 B& [# z% m8 l# l. _
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕6 t5 Y5 \9 y7 R1 [
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
" g* o* D6 Z7 L2 S 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕4 k# g8 b1 t5 _: a/ Y' {- \7 e
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕 H3 w5 W" v8 s
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕2 X- Q! z* \1 E, K# [
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
$ O$ s9 C( N' K1 }; g7 l' V 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕( A" t4 M. z7 s- z, L0 m8 S& F
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕2 c3 _& ?2 H# k/ c& {- C- G
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
/ s+ Z* |* c0 g( U3 F; P4 i 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
0 c- I' c v1 {2 Q( ?. {) Q e 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
+ f8 h% u J8 [" {# n3 k2 H 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕2 `* d8 f$ s, P e' F. z, H
气纯阳/ E' E5 K1 X2 r* G( I/ I% b
太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕: a" \8 x( j1 x# y9 U
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕& _8 L& J9 s) L* ?+ o
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕& K* N) B; Z/ H
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
N2 M6 @8 j9 L% w6 @7 L; Z 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕: O7 N! { R4 L; B
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕; ?! E# ~( H+ r6 F; J
剑纯阳% M. ~! ~7 j1 e/ \
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕7 q/ X0 U F% w! z, G7 S
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕! f, q1 z$ [; r. d/ ?
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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