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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。' I$ }& Y/ b4 r$ T% b+ A
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害& s1 B6 m! X2 x. }* Q) ?
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
/ Q9 G. g3 o. h 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:$ _4 \+ b1 n4 i/ K4 L6 n
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,
/ Y5 h/ H& M" w6 j2 R/ f (铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)& D: K8 C1 B7 y9 I/ |; i1 z$ v# M$ i
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154( ?/ F7 d, a' H( L2 v1 g# h! r5 P
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕" U0 u6 T/ `7 O$ n$ O5 Y
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105% d$ m8 _# k3 j/ c( @3 e H
之所以最后还要乘105%是有原因的,
7 }& m6 v- i# b9 @ 大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
- p: q3 m$ p) L$ R9 G 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
5 T' Q/ ^8 W8 Y1 v. L 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
3 k8 l8 k7 l( M0 N 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,9 w- r: v, O+ k& F# H
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
3 P$ T3 Q% R" @8 ]6 O$ P5 l 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。/ c- d' E6 n2 `' K6 N
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。" D& @' b2 V3 h
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕/ a5 `0 _1 }# m0 r
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕( H0 j- b& A6 ] [: W
穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 a' {1 M8 E3 l
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕 h/ h1 y7 A! D; I6 k e
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
0 A6 W5 G- T8 o5 o9 |! y. b 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
* J0 J4 J" h$ }8 _* T# I- h3 q! L" G 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕! P0 v B1 D; j6 T, c; n
疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
; s4 b/ u$ Y" ?% M: s8 W 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕- _ W& ]- f1 K3 E
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕/ t7 j% o7 x) V8 \4 K
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕$ H3 k' m ^* w/ P1 D6 H+ {- ]9 g
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
6 a7 R+ ~" x8 s# F, I" E6 D; d 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
, f6 h6 T) E: d( U9 d8 K" ^* C 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
+ q' }5 p- P0 b% g1 v5 N1 u 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,
+ S! M& o: {' l$ J( V 要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
4 X- L$ i( Q% u3 m) ]. N5 ] 我的公式也是打木桩推算出来的。
: a/ N* |( X+ @: R: Q6 P& [9 [$ V 常识放最后
0 Q( q: v/ f5 { 1体质=10最大气血值
. f2 H {( P$ `) Q- v 1根骨=10最大内力值+1内功会心值
2 Q( i( K9 u9 J5 H0 w1 A 1力道=2外功攻击力
2 G0 k1 @9 [( O6 } Y5 u 1身法=3外功会心值+1闪躲值
/ Y6 I; n$ Z5 [ i, X+ ^5 z: i- S 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度) O' Z6 g% T: f% |" M* z
附录:其他门派部分技能公式
1 H7 N: X' Q; X 七秀
6 D1 X& G2 f* { c 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕0 [% o, q( N5 y$ H2 L/ M
例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416$ k T; `$ F7 F9 I6 a# K
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
9 p+ K9 c& Q E; d3 _ 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕6 s5 D. ?1 P) [ O. D# u Q5 L
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕9 S5 [6 `5 E2 z6 ~0 ^
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕6 B9 v* L: U- ]# R0 J9 \
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕* Y9 y$ }1 z) T Y
风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕: ]; {+ ]. N: k- b7 A
少林
/ i3 s; s8 q* k; {+ ?+ Z" q X I 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕% j/ G6 y' b# ]& F# V0 |* L
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕: a7 k) r [$ x3 |& v, n
捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕9 B0 y; F9 i0 R! g! }
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
9 F6 _; T. ]" |% l" s' p9 l( b 万花6 L# a8 Z" S' D$ \
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
% R+ I4 p! E; D! B 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕7 w3 |5 w( y4 t- h! |/ D V& V
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕, y( \! }4 F' G, C) w
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕( K5 e; {; f: h2 c
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕+ c# c7 W a6 I2 }: F g
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
( s" i' ^$ S$ S$ I 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
! ~) ]& r- T8 R# ~- l' \6 d5 z( r$ ]5 B 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕) A3 j" t3 J4 m, T' B
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕* e8 L. F/ k0 Z0 k+ `* |1 }
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
9 k' `. Y/ _! n7 t 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
1 P( b9 p _# f& ~3 X; q# T 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
: B! c/ o8 f6 y* O+ d9 w 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
% T8 S: E e* V 气纯阳
7 W$ I/ x3 m# b8 { 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕$ M* Z1 O3 S2 N- L% m- a
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
: N7 x/ z& i: e: _. @0 |# k7 \. B 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕& y- M0 r( d, s, \+ w* h8 y- Z
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
0 X% T( j) D6 S/ Z/ Z 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕9 j( R9 P, y2 E! J `' t
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕5 |( G4 @+ S+ H9 Y9 y
剑纯阳0 N3 j! [9 t+ X; m0 V9 R
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕9 ~+ D6 R6 Q/ ^. M
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
+ c2 M9 t' _# g3 h* f! [ 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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