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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。
% @# U0 Q; U' ]9 G& r! a [' [ 穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害1 K1 j& B+ Z$ a8 C. w
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
' s; K6 Z+ F# h7 r 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
6 D# u# u- l- P- S$ F; T/ h 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,6 u: \1 V6 e9 d" v+ g0 r* z
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
* n, `; U1 Y- M$ U$ I7 H' ` 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154
: c5 A* ?3 v# g: ~& i4 J$ I. f 断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕# t! r1 e. w, d4 c7 ^& c: u/ p# u! l( _
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
, ]2 |# W$ ]4 N9 S4 a 之所以最后还要乘105%是有原因的,: o3 P6 {9 v6 V {
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,
5 q$ {& q* X9 |1 w' X 龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。# C0 J" |2 U- g$ W/ Z
灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕1 ^. S' I7 B5 A/ [ A
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
: y+ z3 _1 Q% u- N, h! M 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,1 z% [! v# G& K" k5 j5 c n
也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。
' Z9 ]9 d; a- t2 r7 B 另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
% p q) Y" e- l' B, `0 L: g0 N! s 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
I _# U- w( J9 [3 k 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
# ]2 b# o+ c! ?9 Y( d; D, K 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
2 z) g* z4 F0 o1 h" v3 i 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕
, C2 c! N% t8 ?4 l2 G. O 突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
- E- o' T9 A2 R- E/ } 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
0 C8 D! j' U8 y3 F) ` 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
]& \, Q6 f0 {' [, X8 w% z 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
9 s7 G: k9 n+ h 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕3 ^4 Z. L" M0 Q4 ]. V' _$ u
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕4 d& Q, S. b8 J# K6 o& j$ i
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕
" h8 U" J! e) [( S/ l( Q 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,/ j8 s% l& c% b! s6 R% W D) F) X
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕' f- U9 H% n! y& f8 c1 m& b% V! k
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
4 e# \' V0 T! n% W8 ~ 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,3 I8 i5 M8 w: x \! J6 X2 n( N" `
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,
# b+ A- Z( V! }2 w+ ?( V2 @& _ 我的公式也是打木桩推算出来的。
9 | S! j+ ?0 D) r ^ 常识放最后
/ F5 q9 G( X, t 1体质=10最大气血值/ ?. U! c$ o) U- T
1根骨=10最大内力值+1内功会心值& R- _3 {8 e$ d- @2 i( t
1力道=2外功攻击力$ q7 E3 H7 w5 X/ l) ]+ \( F0 O9 ~
1身法=3外功会心值+1闪躲值
! Y2 @& i/ M% `- F7 H s$ {, y 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
, k; I* `" @$ i) v8 ]- N+ } 附录:其他门派部分技能公式" m) t( Z" b7 V- j! V! H# S7 z
七秀
8 i- n1 r' h6 H0 M, q: k- L 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
; c4 V/ i. M ]" F# K! A9 @. V 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416" j* D+ A* _) d3 u
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
$ ~7 B0 @/ K+ Q2 F+ K. j4 {0 o S 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
/ _7 _5 N6 p, ^$ n5 A b/ k 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
( j6 h% W* q* a: |# w- X c 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
8 l5 y) A( p- a9 m. m1 h& _* r 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
' t8 g0 Q4 S2 b1 x+ i 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕
% M6 e. u7 L3 m$ a/ O8 ? 少林7 {7 p i9 f9 l& A% k
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕4 s$ q$ E$ J; Q* P# _4 i
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
) v9 t- s, j5 @+ r* f% Q( x 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕* C6 \& h$ a" |; r/ v5 ]( \
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
& x1 c9 w7 t" U' ` 万花0 u! R3 e" @1 B/ Q# H
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕$ D' N$ o/ v V& \! G
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕* p1 ? a* \) r' b
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕8 v4 F$ L7 L o- x
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕3 ]1 M6 U" j/ A
少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
8 I6 J; w; F [4 F. F, Y- Z 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕& Y# j* i. y$ X/ ]2 {; p* ^2 o
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。4 b( W" i# _$ ]' q$ b* L
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
) d; a: ~7 f, O; E3 `- k 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕+ A) n5 ?. o0 F
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
% {$ r2 n1 B1 I, _: w, u 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕
! J4 u: A6 u! z( e* T, p( ~* @ 提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕1 M5 v* {% W: H3 ^) e
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕: {! Z1 H) F* U( l$ E" \3 H
气纯阳& E, S; H# q4 X& [- q
太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
5 [3 v1 z' P* c) h, i 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
, n5 c& c" {1 Q! b- ~4 }9 M- A 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
8 P6 `. T- B! Q- v* P7 C: P 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕7 P( u6 n# m6 [+ K, G+ V+ Z; `
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕' m/ [ R9 ]: n. X b# Y: T
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
- p6 t( _, y( w P/ n; h+ { 剑纯阳/ R. l8 @# O/ Q" g
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕; y, b E3 H# O2 {
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕3 z: d+ Z! j- s* c
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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