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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。, o, G3 [& c, p6 i0 i' c% l
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
T* h! T! D0 G# C* }$ L 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕6 R$ E9 S, C: {& _4 J! E
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:# Y! J" b# A/ Z% }7 y
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,% H6 G2 V$ W6 U7 S% P
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)3 C- d/ t0 J2 B+ ]' p
穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154
$ t" {' J% M# D1 @5 w% U; q# o' }4 s 断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
9 ^7 X" T9 I( y$ ^* V$ R 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%# O- k4 t1 F- L& t% d
之所以最后还要乘105%是有原因的,
# Q0 ]; y+ t! i 大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,+ K3 y4 v1 q6 j, N, ^* m6 X- _
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
7 F @# _8 {1 i3 c 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
0 M! ]& O- R7 W: V h 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,4 b3 U& V. q$ C( X+ ]
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
' [5 [ A- l( Z$ B3 Y. z- n5 R0 ` 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。* x6 C* t# O$ j% X
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。4 k/ [' f2 K0 |1 W- R- B
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
. D, c2 w+ O! T4 J9 p% x! V5 ` 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
5 l8 i' Z$ Q) b; Z7 }: k 穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕8 M8 U6 o7 J& `' |: a, u% l+ C% z
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕( N+ u& Y; y+ e6 A6 }5 [
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,5 u' P! x* L1 |6 B1 c% S
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:. s; t) T* w- w- m
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
|- _- \# _8 Z2 A$ {& o 疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕) C/ _" j' [& r1 v' M
定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕- \/ q! }8 l5 Y6 P
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕1 O& N" f+ y' b+ P, W
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕6 Q7 n/ l' b5 d n
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,, O& R# D( l3 Z
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕, O. p5 p/ g2 `6 o
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,- ^8 _' w& b" u4 I
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,% h: G+ b/ m1 {+ `
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,7 @: Y/ o5 J' D3 I' V: ~" P
我的公式也是打木桩推算出来的。
4 q2 g! f- F3 d2 z/ T9 t 常识放最后4 h" _. y1 H8 L* u- G' F. l
1体质=10最大气血值
; M9 H! S5 L, u* |& b: ] 1根骨=10最大内力值+1内功会心值3 N8 }& b! y# f/ N
1力道=2外功攻击力9 m( D; g+ L. S
1身法=3外功会心值+1闪躲值! R4 G) k8 Z) V3 E! f5 A
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度' U8 \" g: Q: D* D. h
附录:其他门派部分技能公式
2 k+ T. i6 S8 y& j! t$ O 七秀
1 C+ j3 c8 y, r1 o) q0 l. { 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
. T+ \5 a' j3 [/ X, w 例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为4164 k# P! a$ A6 {/ X: j
江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79
/ u, M6 q( X' P n0 ^" x" Y 剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕1 J% @, m p- [1 H
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕% U5 F Z/ K; A% C8 G' ^& l
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕3 b; X* t; F% {7 d8 M9 X0 p3 o3 F
翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
3 X, @$ e1 u3 J+ C2 O 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕1 V& @4 f. k- y- p
少林9 q* h3 w. A' a3 L1 K i" s1 U# S
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕, m3 o( R) m; g, u% @0 L
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
/ G! w) Q8 ?+ x' V* j* D/ f$ P1 r* _' v 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕3 F2 t( |8 l- w/ g+ ?8 w
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕
2 ]& y: }5 f0 w y | 万花7 u. |1 d1 ]0 N- c6 H
阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕
* u& L5 f6 W: P3 O0 Z( Y 商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕4 {+ r) |/ Y W) t. \$ o: `
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕) E, _; U! G$ ]" j: O% S
兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
$ ^! h( M' ~/ u4 _& T, S 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
0 {: w& c- ~# x ] 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕7 U3 Y4 {1 i2 w
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
: H2 A0 G1 G$ F$ A 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
# D; e! Q& w" @$ w$ V 厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
' J5 K( p! P/ j4 V* \ 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕
5 ?' F" n; Z# t 握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕* i& V' b% E$ N/ r Q3 Q- K
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕8 G3 c. k( Y- }! j9 Q" r
长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
$ ]& H6 ~+ J6 S; f/ E% X4 B( K' Y% J* ^ 气纯阳
9 a* P: b/ r7 q% ~" e; F: J6 K 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕$ p0 O3 o) m7 g# ^5 e$ ?
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
! O2 e9 @* h+ m0 L5 N2 ] 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕6 H( c- V7 E' ?6 L
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
/ r5 C$ ] Q* s 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
# X/ _! I. ?. p7 N7 w 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕$ [3 [/ w8 e9 \% F3 y6 B
剑纯阳
4 ^3 s! f6 I/ |% M; F 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕; z: _1 w& D$ U l
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕8 e: F# W b2 x9 n
万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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