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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。2 c% d* ?! F/ G5 c0 ?
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害4 R; Y1 r2 z+ J2 ~) q) a
穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
- F: [# i! E& [! A8 _. [ 〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:7 P1 Q' |9 S" P# z2 x9 p3 y2 s9 e
七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,7 y- N" H0 \" T: H
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
( q# w2 e1 ^6 @2 o. i/ x2 x/ j 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154* @; O0 Y6 j+ o
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
' h! R* v G0 k/ K" ^% [ 龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
! w |% o% s( J" R 之所以最后还要乘105%是有原因的,
7 i4 ^: t7 a( b. c 大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,+ Y; |, W5 A$ W3 t( x3 C. U" }
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
% J* A& U: ^" ?0 U( y3 X+ L 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕
2 d" o V. K7 ]7 H 灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,
2 p& r4 g* l. w) [" |9 s# s 就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
( i0 {) }9 o7 X% b3 Y6 E 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。6 t, X# p) m. _& j2 N/ F+ T" t
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。
- @7 F2 f+ Y- ~: H 战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
+ Y' H. M N6 E ^ 沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕/ \2 }4 P/ O% }8 w
穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕8 q! x3 D3 g f
崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕: v. s$ p- Z- ~4 A# C# b6 Y
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,
7 N" O# i1 {) A8 t/ I 多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:2 |- D. ~3 l1 [% [
突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕. G# n- U' ~' A0 } O
疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
0 C' Q& q/ G# @* n' G 定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕 [7 o' Z5 _+ I3 L: u+ @
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕# J: s$ H: f( x1 z' f' V4 y
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕) J2 i; O+ G$ O( O
裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,
2 X: Y, K8 I1 x0 U5 M7 M6 [ 裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕6 g' T% u, u* f9 f: P) s9 V2 j) {
实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,( R1 E) B" [( S4 `. U
比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,, T# y. Z. L- L) I' |
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的, |8 F ]7 W$ F8 B/ n+ a: e) l$ d
我的公式也是打木桩推算出来的。
: K3 V9 o9 \ L5 R. m 常识放最后
- _2 Q: w" i, B' R3 V( B! k 1体质=10最大气血值
& D0 H( v+ t" T5 r5 c: j" E 1根骨=10最大内力值+1内功会心值
# e' M- _, ^9 H0 s5 r9 X% h 1力道=2外功攻击力; s$ v: N, f) v: j9 {) g' d% r' H
1身法=3外功会心值+1闪躲值
" B' r5 N% ~4 ?) ] 1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
6 B2 |. q' X6 Q% Y. p }, P 附录:其他门派部分技能公式1 T0 g* u/ N& N% s
七秀
* O( H2 a0 ]3 y) x+ {, ?& N1 R# p 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕& D7 l) d0 Q( v0 e/ v; |% M- |$ g
例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
$ Z" d+ {' ?$ U$ t& E 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79- N' g1 A, K" T. m
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
& g& ]+ t; ]& W7 y$ y% E8 m 剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕4 ]6 @. G3 K0 o5 k ?: Y
回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
, m, Q% n* r+ A7 T* i 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
; `) T/ {1 k7 `# o5 v' Z 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕* y! b/ r2 a/ W" W1 l! u0 }
少林/ L* j2 S& F: ]+ j% J/ H
普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕
H0 F" ?. ~: i: E 横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕/ }( E! j! r% ~* G- R
捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕. b) k- u* a0 G# G& i2 p8 m. R; M
韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕+ p, A% |# K4 s% U! b5 D0 o) @
万花
4 j! D# y( ^2 T 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕- M4 y/ J4 }0 d9 l; y- u( x
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
$ k! U+ N) e! c2 o, \$ z" g$ h/ } 钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
" S a3 H \" F! h; i 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
5 h. L3 F& ~+ l" M9 h! L8 U- p n 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
* R2 E" e5 M5 S, h, d- I 玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕" D* c. o+ l+ o
注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。$ R7 h- K4 {( U4 t. X! \/ l% g; h9 w1 \
太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕. Q% e* _8 d" Z: ~; l
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
/ l, D; B. z1 P" S4 M& T3 y" f 局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕6 s9 a2 @8 x- \ M
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕6 b' k3 @- ~6 R2 V5 I0 P
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
0 m: X) a$ `5 F 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕4 q5 ]% U; t; I/ M0 A* s
气纯阳 X% K, t) O- r7 f
太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕- r; |5 ?4 B9 l# x$ u2 R
四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
! M/ c3 @3 w M3 B 五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕0 p; R! \9 j) v" U! W5 N# l
五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕8 A2 @* w0 d) R) N6 w
五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕# X6 v( `* m! i: p( d# x: _/ R/ m
五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
% }, V! c- ?( `# m6 y 剑纯阳. x$ Q( s3 x8 M& y) j! J
三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕
$ g" c/ ]* U" h$ R 五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
( l0 z! k& `. p" U3 k1 [ 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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