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外功攻击技能伤害比内功麻烦的多,很多技能都要加入一个武器伤害,先说明下武器伤害是什么,武器伤害就是指武器本身的伤害,不经过任何加成的,你把鼠标放在武器上,显示出来有个提高近身伤害多少到多少,这个就是武器伤害。1 ]" R- k* y4 u0 s) D0 W6 X
穿云技能说明为100%武器伤害+基础伤害
+ ^5 y) Z/ I: U 穿云伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕) f* d2 ~. t- b3 Y8 k
〔 〕里是取整,意即舍去小数点部分,举例说明:
/ q! N7 Z6 H& s 七重穿云基础外功伤害40~60,武器为38~63伤害的枪,外功攻击力314,+ F" |, M# t/ I L( q" A' O7 k
(铁牢状态下,为了不让穿云的致伤影响伤害统计)
! }* y! R! n2 Y. }9 e1 N3 {% p 穿云伤害=38~63+40~60+〔1.0*314/10〕=78~123+31=109~154; k+ i" h- p; X" Y/ _
断魂刺伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕2 b% u7 b' J* f+ w* d1 C
龙牙伤害=(2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕)*105%
% n& G. c2 @+ k) |5 y5 B. B+ ` 之所以最后还要乘105%是有原因的,) g$ Y+ u' c2 h0 M+ h
大家都知道要目标要有致残效果才能放龙牙,# N3 {1 u2 h- A7 d; g3 p3 B
龙牙命中后是致残消失,但是龙牙伤害是还是受致残5%加成的,呵呵。
! l# J3 |2 O' Q8 n 灭伤害=2*武器伤害+技能基础伤害+〔4.0*外功攻击力/10〕6 W. l" ~' J+ R* M/ z9 k4 {
灭基本和龙牙一样,而且这个技能半血后伤害提高50%,7 n2 N( K2 K2 x7 A4 {6 l
就是计算结果再乘1.5,如果会心就再乘个1.5,
. \: j% w$ Z3 c- V& W) N" N 也就是半血后灭会心伤害=半血前灭的伤害*2.25,相当强悍。 u$ E& ^% w3 i
另外,灭扣自己血是受护甲影响的,2重灭扣172血其实还要减掉外功防御的降低,好技能啊。+ h: K' k' ?2 t5 k6 d" Y
战八方每个单体伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕; C- a; y1 Q; m6 P- g
沧月每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕" Z7 i' {3 }& Z+ s; a9 j) g
穿每个单体伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
( K. s: ]* z# f: _3 T0 W 崩伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕6 i% Q' L2 v* Y! s; N
突经过反复试验后,认为技能说明错误,应该和断魂刺一样,, n7 ?* P {4 u6 I" { ~$ N* W
多加个100%武器伤害,下面是推算的突伤害公式:
( f' S. e/ O" O; J 突伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕, P- I) v1 E" b, h
疾伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕1 {% w+ H" A7 T' d6 t' T
定军伤害=技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕3 Y+ f2 h4 ]! j# ^9 M. f# D t% T" d
龙呤伤害=〔150%*武器伤害〕+技能基础伤害+〔2.0*外功攻击力/10〕& V; ]/ g6 w" j9 y1 K$ n
破风每跳伤害=基础每跳伤害+〔外功攻击力/10*1/6〕
- W o. G: E: X9 E- X 裂苍穹和突一样估计是技能说明错误,也是应该要加上100%武器伤害,2 ?/ _- {" G7 y' M
裂苍穹伤害=武器伤害+技能基础伤害+〔外功攻击力/10〕
2 G' T* U/ ~) D. ?9 a 实际伤害如果对方有抗性还要减掉抗性的部分,
$ q( U- m V7 l, [! q5 W/ \ 比如七秀的状态就能+10所有抗性,减部分内功伤害,, V0 x5 w& p5 p) j( s7 O
要验证实际伤害最可靠的是去打木桩,木桩基本都是0外功防御0抗性的,) M2 x" o8 c. u- I+ ~
我的公式也是打木桩推算出来的。
6 Q p0 _' t1 x* r 常识放最后( j1 _8 n; d- S6 X9 }0 s7 j
1体质=10最大气血值! y% J& ^0 G9 \$ f! G0 ]& t
1根骨=10最大内力值+1内功会心值: k/ k0 R) a0 }+ m4 s
1力道=2外功攻击力, C/ M! G9 G1 w- ^5 ~! W) `+ V
1身法=3外功会心值+1闪躲值! j! h, \$ |& ?( D
1元气=4内功攻击力+0.08非战斗状态下气血回复速度+0.1非战斗状态下内力回复速度
* n, G% O. I8 F" \# X 附录:其他门派部分技能公式9 V5 f$ `) t; r6 q6 C
七秀
/ }$ x0 v7 k' U% M9 T! z1 G 江海凝光伤害=江海凝光基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕* m5 K4 F2 l8 T a) A
例:三重江海凝光基础伤害为30~45,内功攻击力为416
1 J# k: j' F& |9 K( k+ G" h( @ 江海凝光实际伤害=30~45+〔416*1/12〕=30~45+34=64~79! m O+ ] r4 ?1 v$ Q' W, a
剑主天地伤害=剑主天地基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕1 g y' g, X) k9 F4 F+ L; P
剑气长江伤害=剑气长江基础伤害+〔内功攻击力*1/4〕
: f4 p, g7 U }) w2 c$ p3 D" A/ i4 l 回雪飘摇每秒治疗值=回雪飘摇基础每秒治疗值+〔疗伤值*1/12〕
* U. q1 U' U, ^& C: Y& `9 L 翔鸾舞柳每跳治疗值=翔鸾舞柳基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/9*1/5〕
8 H- D& L+ |" ]$ I8 B 风袖低昂治疗值=风袖低昂基础治疗值+〔疗伤值*1/6〕1 p+ J2 E* O W% j% t: _6 x
少林
2 K) {; Y6 Q+ ^+ Q" x: A5 J2 b$ d% t 普度四方伤害=普度四方基础内功伤害+武器伤害+〔内功攻击力*1/6〕: \" b7 f8 M' D* v2 A& W2 Q! C9 H+ a
横扫六合伤害=横扫六合基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
- e# N4 g/ C/ v8 g& O- k% t 捕风式伤害=捕风式基础伤害+〔内功攻击力*1/6〕
, _# {" P( p- D9 R+ v5 W$ R) { 韦陀献杵伤害=韦陀献杵基础伤害+〔禅那值*内功攻击力*1/9〕/ w; }1 g+ z" z$ u" W
万花
# J" S }7 W; v J9 ~ 阳明指伤害=阳明指基础内功伤害+〔内功攻击力*5/24〕# ?" r) @' r& h7 M9 @4 r
商阳指每跳伤害=商阳指基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕2 V a( X! N' ]/ u: {3 g+ z( _
钟灵毓秀每跳伤害=钟灵毓秀基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
9 Q3 n Z. l: O2 e4 ]6 L& a0 ~ 兰摧玉折每跳伤害=兰摧玉折基础每跳伤害+〔内功攻击力*1/8*1/6〕
' d/ p* t. u4 V: R 少阳指伤害=少阳指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕( W! |' s0 a! A: F- s3 S4 s+ r& p
玉石俱焚伤害=玉石俱焚基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
- N% K j$ m+ v+ l/ P( [ 注:玉石俱焚能引发持续伤害,这里只统计玉石俱焚本身打出的伤害,不计算引发的。
+ k* M2 Z3 @& Q# U& v8 t 太阴指伤害=太阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕/ Y) Y7 X: j, b# c' |
厥阴指伤害=厥阴指基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕( L9 F, {% d/ q- H$ N" V
局针治疗值=局针基础治疗值+〔疗伤值*1/8〕# J0 Q7 i% e: z- V3 o! V( l: ^; h
握针每跳治疗值=握针基础每跳治疗值+〔疗伤值*1/4*1/6〕 d/ u) n# p8 L* w9 L6 `. G- u
提针治疗值=提针基础治疗值+〔疗伤值*1/4〕
' B+ L5 Y1 f0 w4 K 长针治疗值=长针基础治疗值+〔疗伤值*7/24〕
: a4 F* G5 o) z( ? y5 R6 V 气纯阳
7 L" i( h4 w8 Y4 J 太极无极伤害=太极无极基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕
, f7 ?# S0 e+ {; R6 F9 M& H/ |1 E 四象轮回伤害=四象轮回基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕3 L4 I, J1 U q+ V
五格气的两仪化形伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
1 [: ~2 \9 d: F' n 五格气的三才伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
3 l9 a, f2 n9 \8 O) {5 t4 u 五格气的八卦洞玄伤害=基础伤害+〔内功攻击力*5/12〕
+ O; V# h# e; w9 j1 C6 _ 五方行尽伤害=五方行尽基础伤害+〔内功攻击力*1/12〕# M) L0 ~1 R$ y9 B' H
剑纯阳
4 L8 a' G: [1 o 三环套月伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕" M9 r. B' n6 F; J
五格气的无我无剑伤害=2.0*武器伤害+〔基础外功伤害〕+〔5.0*外功攻击力/10〕
# e5 e0 t, @0 |, B; F! f+ O7 X 万剑归宗伤害=武器伤害+基础外功伤害+〔外功攻击力/10〕 |
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