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+ G6 J' f% M3 A% z% H% z6 s- p9 M 很多精灵高级了之后都选择打血石头,确实血石头能增加精灵的存活几率。然而我们真的只能靠那堪比战士的血来磨死对方么?魔法增幅真的对我们一无是处么? E! C$ P9 ?' m
抱着这个疑问,我对我可爱的小精灵做了个实验。7 B' S0 I# d2 t/ ~5 e# \' w/ I
测试前知识普及:经过其他高人的反复测验,已经证明了魔法增幅力对于魔道魔法的影响是每12点提高技能1%的攻击力,1200后整体攻击力翻倍。+ }. A+ X& q6 N, O% W7 O' m
精灵等级:38级! a$ P! {, @% N8 a. j
测试方法:摘带武器让魔法增幅变化进行测试。带武器前增幅为173,带后增幅为691.
+ ~. P0 Q$ U0 [& B, L 测试对象:38级银鬃精英。/ ?5 {, ?9 m5 J
结果:9 F5 ~8 z; i. M6 c/ ~
侵蚀:携带武器前起手攻击144,之后DOT状态为每两秒113攻击! R3 [4 ^2 i. O4 e. ~) |/ Z0 \: H
携带武器后起手攻击220,之后DOT状态为每两秒184攻击。" K& O+ x3 E$ L7 J3 a9 E, w R7 {
计算结果:DOT状态所受的影响基本符合12点增幅力增加1%的攻击力,然而起手攻击所受影响明显大于12点增加1%的结论。# X% f5 w' ]4 H5 @& W) u0 `* t& X
大地锁链+地振:携带武器后大地攻击力80,地振连续技攻击力399
5 k0 n2 E- I, s% a 携带武器前打的攻击力为40,地振连续技攻击力为2879 g# [& O8 Z. R5 h
计算结果:地振技能基本符合已知规律,大地锁链未知 (不过那几点可以无视了。。)
; n* M# S- \6 Z) F6 @! v* N; [ 精灵弱化:携带武器前攻击力为11698 \: x( `2 P/ i. a: I& @
携带武器后攻击力为1480(以上均为恐惧后测试数值)
% Z: L+ T$ e6 K* T8 u6 I 计算结果:基本符合已知规律
3 c% H5 F) }! I- Q4 L' t 火箭:携带武器前攻击力为268,连续技260( J; C9 d5 A0 g0 H( g! V# U; L
携带武器后攻击力为348,攻击力338& U$ G* i' x, [, h
计算结果:基本符合已知规律。
9 T# H0 W8 V# x+ I 综上所述,魔法力增幅并不想我们想的那么一无是处,当我们的魔法增幅达到1200以上。起手400每两秒300的侵蚀(一个侵蚀2500的血),精灵弱化攻击2000+,火箭攻击500连续技500将成为可能。空战中的精灵将不再是攻击力弱小的存在。
0 [; ]9 [: ^2 Y2 o5 L3 ^ 以上计算均不包含暴击情况,若出现暴击那么会更加可观的
' g: b& R: l! \. d3 H 以上为今天心血来潮的测验,精灵们,我们也可以挑战暴力的极限!
* [4 ~2 f) c5 e/ y% y% ]& X2 ]# | 玩家质疑:
: _- c3 }+ D W/ K. q- j 1:魔法没有暴击的
1 r4 b) j7 O! P+ \ 2:精灵定位是DOT输出就是和对方磨的 如果你本身血量还满足不了能和对方磨的数值 人家过来主砍你把你砍翻了 你的攻击在强大 也是没用的 毕竟你没魔道那么多的保命招式
6 _" O- q/ F" F+ ?% H- j 3:精灵星 为什么叫着精灵 星呢 从起名来可以看出 主要是依靠宝宝 各系精灵 还有 各系的气息 以及3种恐惧精灵0 @/ |* W2 d7 l$ R7 o3 h
但是我要说:
* e* s. G9 \1 v) K; H# F, y6 u" e 1、我可以明确的告诉你 魔法是有暴击的。
2 P X* q/ Q; n8 ]& [4 r4 M( z, R 我的精灵弱化暴击可以打1860(你别说那是浮动,你自己去看宝珠的属性图,有关魔法攻击的全部都是定值,不可能有浮动。)
- J2 p! F/ ^2 G6 i* @" W1 u) e) G 2、既然要核对方磨,那么一定的增幅是必须的,否则就靠那点原始攻击力,人家一个药瓶无视掉了,45以后恐怕没那么容易说什么耗到对方摔死吧?那时候每个人几乎都能做到无限飞行6 S2 R& T5 u0 P' A
3、精灵星的主要攻击技能是BB这没错,但是在天上很可惜的是我们只能靠辅助技能去攻击别人,SO,魔法增幅必不可少。不然就那点输出,磨死人真的很难 |
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