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很多精灵高级了之后都选择打血石头,确实血石头能增加精灵的存活几率。然而我们真的只能靠那堪比战士的血来磨死对方么?魔法增幅真的对我们一无是处么?& L; t- A- T! C: N
抱着这个疑问,我对我可爱的小精灵做了个实验。
7 N; g6 R) g1 _3 [2 e 测试前知识普及:经过其他高人的反复测验,已经证明了魔法增幅力对于魔道魔法的影响是每12点提高技能1%的攻击力,1200后整体攻击力翻倍。9 W5 h$ a3 [2 h3 w1 i+ S
精灵等级:38级
; D d- I$ S! [/ ]3 D 测试方法:摘带武器让魔法增幅变化进行测试。带武器前增幅为173,带后增幅为691.8 C }2 Q: b( t/ `) x7 B; x2 I
测试对象:38级银鬃精英。
- @" V. B( g* T! P; A, f 结果:
3 o Q; x5 u; Q: E 侵蚀:携带武器前起手攻击144,之后DOT状态为每两秒113攻击
' l2 J, M4 ?( Z# W0 D M$ e 携带武器后起手攻击220,之后DOT状态为每两秒184攻击。
/ U3 ?- A. S# ]; U4 X 计算结果:DOT状态所受的影响基本符合12点增幅力增加1%的攻击力,然而起手攻击所受影响明显大于12点增加1%的结论。$ K- ]) j5 V* P w
大地锁链+地振:携带武器后大地攻击力80,地振连续技攻击力399
3 @- F; i) A/ w 携带武器前打的攻击力为40,地振连续技攻击力为287- D& T5 v' g* e, H0 s3 r# r
计算结果:地振技能基本符合已知规律,大地锁链未知 (不过那几点可以无视了。。)+ X2 N9 q) u: Y) J1 f/ [" U: N
精灵弱化:携带武器前攻击力为1169
" f- X/ k, B: I% _7 L6 y7 ~4 n3 o 携带武器后攻击力为1480(以上均为恐惧后测试数值): V4 e# s( A1 G: r+ Y
计算结果:基本符合已知规律; Q5 L' l) ?* q- _
火箭:携带武器前攻击力为268,连续技260& Y5 T2 O; h" _7 I$ O7 M
携带武器后攻击力为348,攻击力338 p/ [: f' L# F. g& P1 f
计算结果:基本符合已知规律。8 p! e2 G+ Q2 q. t1 i5 [2 M- A9 U
综上所述,魔法力增幅并不想我们想的那么一无是处,当我们的魔法增幅达到1200以上。起手400每两秒300的侵蚀(一个侵蚀2500的血),精灵弱化攻击2000+,火箭攻击500连续技500将成为可能。空战中的精灵将不再是攻击力弱小的存在。* a" c0 ~3 Z& |( Q( J1 X
以上计算均不包含暴击情况,若出现暴击那么会更加可观的7 v- y9 \$ s1 Z( \
以上为今天心血来潮的测验,精灵们,我们也可以挑战暴力的极限!3 J. a: r1 _* j3 m1 v8 p# t
玩家质疑:: G1 }7 s. z8 [- V$ ?
1:魔法没有暴击的
$ s( n, m! D) G+ J; s5 t* {4 ?6 W9 t 2:精灵定位是DOT输出就是和对方磨的 如果你本身血量还满足不了能和对方磨的数值 人家过来主砍你把你砍翻了 你的攻击在强大 也是没用的 毕竟你没魔道那么多的保命招式: p- D$ O0 ~& t! ^- t. ]& X
3:精灵星 为什么叫着精灵 星呢 从起名来可以看出 主要是依靠宝宝 各系精灵 还有 各系的气息 以及3种恐惧精灵
$ Y" f& n+ B) S- j# v- n 但是我要说:
! S2 }9 S# `7 I# K" y 1、我可以明确的告诉你 魔法是有暴击的。1 f8 c: z* S" x
我的精灵弱化暴击可以打1860(你别说那是浮动,你自己去看宝珠的属性图,有关魔法攻击的全部都是定值,不可能有浮动。). W2 ~6 L/ C* s- `2 \
2、既然要核对方磨,那么一定的增幅是必须的,否则就靠那点原始攻击力,人家一个药瓶无视掉了,45以后恐怕没那么容易说什么耗到对方摔死吧?那时候每个人几乎都能做到无限飞行
W+ c+ a; Y/ h0 M. o 3、精灵星的主要攻击技能是BB这没错,但是在天上很可惜的是我们只能靠辅助技能去攻击别人,SO,魔法增幅必不可少。不然就那点输出,磨死人真的很难 |
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