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( q" E" O6 s6 E1 e# ^ 很多精灵高级了之后都选择打血石头,确实血石头能增加精灵的存活几率。然而我们真的只能靠那堪比战士的血来磨死对方么?魔法增幅真的对我们一无是处么?
0 ^, N2 O, T8 r2 u- i 抱着这个疑问,我对我可爱的小精灵做了个实验。
# b) r9 Y9 i5 S0 t 测试前知识普及:经过其他高人的反复测验,已经证明了魔法增幅力对于魔道魔法的影响是每12点提高技能1%的攻击力,1200后整体攻击力翻倍。$ \/ J; b: W' q/ ]- _1 b6 g# G
精灵等级:38级
4 J- s( d0 [% k' X3 E' ^% [. j* ? 测试方法:摘带武器让魔法增幅变化进行测试。带武器前增幅为173,带后增幅为691.8 n+ ?1 C$ }2 w4 Y0 F @; q
测试对象:38级银鬃精英。, b% K! [" b& \/ Z3 b
结果:
; g2 Y0 D; `* f" I' b 侵蚀:携带武器前起手攻击144,之后DOT状态为每两秒113攻击5 a- J, M) b5 X; ^9 d C: H
携带武器后起手攻击220,之后DOT状态为每两秒184攻击。
5 V) R) ^" _& f& k5 A' k 计算结果:DOT状态所受的影响基本符合12点增幅力增加1%的攻击力,然而起手攻击所受影响明显大于12点增加1%的结论。9 D& h$ k9 V3 M( _6 J' X
大地锁链+地振:携带武器后大地攻击力80,地振连续技攻击力399
- X9 M5 B& E4 K c+ T2 `2 E! D- ` 携带武器前打的攻击力为40,地振连续技攻击力为287% I" Y0 x! O0 l. Y: O
计算结果:地振技能基本符合已知规律,大地锁链未知 (不过那几点可以无视了。。)
6 N4 s0 }" B7 c0 q 精灵弱化:携带武器前攻击力为1169
1 q# S& K f! X 携带武器后攻击力为1480(以上均为恐惧后测试数值)) [, h& V: X" D+ h
计算结果:基本符合已知规律; }7 i2 k2 L; K, v8 P
火箭:携带武器前攻击力为268,连续技2608 l, |3 p. X# M. h1 V5 ]8 l! w
携带武器后攻击力为348,攻击力338
, }6 t* t& i/ ^9 o0 ~, r! D m6 w5 ] 计算结果:基本符合已知规律。6 {% P8 k2 Q: N) m+ e& A
综上所述,魔法力增幅并不想我们想的那么一无是处,当我们的魔法增幅达到1200以上。起手400每两秒300的侵蚀(一个侵蚀2500的血),精灵弱化攻击2000+,火箭攻击500连续技500将成为可能。空战中的精灵将不再是攻击力弱小的存在。+ x' T* _1 f, u6 L
以上计算均不包含暴击情况,若出现暴击那么会更加可观的# p% t: P0 `- t7 ]
以上为今天心血来潮的测验,精灵们,我们也可以挑战暴力的极限!
, e3 F% S/ A. ^1 E 玩家质疑:
7 R7 v5 x% B+ k/ F, Q/ T% [ 1:魔法没有暴击的# A8 R; m9 w! l( K7 h( n" @
2:精灵定位是DOT输出就是和对方磨的 如果你本身血量还满足不了能和对方磨的数值 人家过来主砍你把你砍翻了 你的攻击在强大 也是没用的 毕竟你没魔道那么多的保命招式
* w5 \$ d% s% [& y# L1 X# ?& J 3:精灵星 为什么叫着精灵 星呢 从起名来可以看出 主要是依靠宝宝 各系精灵 还有 各系的气息 以及3种恐惧精灵& g G1 j) }; M' o7 I$ B# M
但是我要说:& H" h7 B$ C! D1 v; X0 h
1、我可以明确的告诉你 魔法是有暴击的。0 l7 Y3 Z9 ?; Y# D/ Z0 h# |! n; ]
我的精灵弱化暴击可以打1860(你别说那是浮动,你自己去看宝珠的属性图,有关魔法攻击的全部都是定值,不可能有浮动。): \8 y* A4 q3 N, f' E9 |9 q8 ?
2、既然要核对方磨,那么一定的增幅是必须的,否则就靠那点原始攻击力,人家一个药瓶无视掉了,45以后恐怕没那么容易说什么耗到对方摔死吧?那时候每个人几乎都能做到无限飞行
. s& c7 Y8 t5 I9 |# w& Y+ \ 3、精灵星的主要攻击技能是BB这没错,但是在天上很可惜的是我们只能靠辅助技能去攻击别人,SO,魔法增幅必不可少。不然就那点输出,磨死人真的很难 |
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