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8 Y' n/ N- S4 E9 H; ]/ L! \! A 很多精灵高级了之后都选择打血石头,确实血石头能增加精灵的存活几率。然而我们真的只能靠那堪比战士的血来磨死对方么?魔法增幅真的对我们一无是处么?
1 Y) d) {1 F) K, X# g 抱着这个疑问,我对我可爱的小精灵做了个实验。
6 t6 u$ k$ n4 h# Z0 F: [, Z 测试前知识普及:经过其他高人的反复测验,已经证明了魔法增幅力对于魔道魔法的影响是每12点提高技能1%的攻击力,1200后整体攻击力翻倍。. O: K* e6 K" h6 L. d8 D
精灵等级:38级: W" N3 f4 X# N& s& I
测试方法:摘带武器让魔法增幅变化进行测试。带武器前增幅为173,带后增幅为691.
1 z9 Q, Z! j7 {3 W5 o0 o 测试对象:38级银鬃精英。) q! E1 X) i% Z* k1 c6 p! O: U# I
结果:3 f% b D* Z% b2 Q# l% J: s
侵蚀:携带武器前起手攻击144,之后DOT状态为每两秒113攻击
) }, m$ R& ~6 L# }& {$ [ 携带武器后起手攻击220,之后DOT状态为每两秒184攻击。: ~$ e$ o7 K+ Y$ K
计算结果:DOT状态所受的影响基本符合12点增幅力增加1%的攻击力,然而起手攻击所受影响明显大于12点增加1%的结论。
+ |- i$ x" O* Z' F9 ~ 大地锁链+地振:携带武器后大地攻击力80,地振连续技攻击力399
w! f: n- ^' r 携带武器前打的攻击力为40,地振连续技攻击力为287
& U7 l& L8 o; E& c/ _5 @* Y2 r 计算结果:地振技能基本符合已知规律,大地锁链未知 (不过那几点可以无视了。。) v7 P4 h1 B# ~4 r. b) i9 K
精灵弱化:携带武器前攻击力为11695 g% ^9 A( @7 V! W/ r
携带武器后攻击力为1480(以上均为恐惧后测试数值)
" T% \: }# W5 J5 d4 h 计算结果:基本符合已知规律. p* Y4 v, Q8 |) K2 s! c% `$ x
火箭:携带武器前攻击力为268,连续技260
7 X4 ~2 v' A2 t 携带武器后攻击力为348,攻击力338
$ Q2 m2 F3 L7 [7 Q, P 计算结果:基本符合已知规律。
( L! t) U7 g' W+ f 综上所述,魔法力增幅并不想我们想的那么一无是处,当我们的魔法增幅达到1200以上。起手400每两秒300的侵蚀(一个侵蚀2500的血),精灵弱化攻击2000+,火箭攻击500连续技500将成为可能。空战中的精灵将不再是攻击力弱小的存在。
8 ` C& U3 |4 [8 \# Y. x1 o 以上计算均不包含暴击情况,若出现暴击那么会更加可观的! N+ E; X% t2 U9 ?' a6 N
以上为今天心血来潮的测验,精灵们,我们也可以挑战暴力的极限!
9 b+ j% z9 @& K4 Q, L 玩家质疑:
" S0 `* }( V: }5 |' ?2 L, L; p 1:魔法没有暴击的
1 f% S/ v2 c$ a8 t! \% q7 _, Z 2:精灵定位是DOT输出就是和对方磨的 如果你本身血量还满足不了能和对方磨的数值 人家过来主砍你把你砍翻了 你的攻击在强大 也是没用的 毕竟你没魔道那么多的保命招式4 Z9 A5 d3 Q# H3 Z4 f( t4 R
3:精灵星 为什么叫着精灵 星呢 从起名来可以看出 主要是依靠宝宝 各系精灵 还有 各系的气息 以及3种恐惧精灵
+ ]& g. a- {( q) s0 J$ K0 V 但是我要说:
, y, s* i' p5 k. F7 t* k 1、我可以明确的告诉你 魔法是有暴击的。
/ X2 D' y! @9 I0 l8 K m 我的精灵弱化暴击可以打1860(你别说那是浮动,你自己去看宝珠的属性图,有关魔法攻击的全部都是定值,不可能有浮动。)
( u( E( i6 d A* [1 ^, a) A 2、既然要核对方磨,那么一定的增幅是必须的,否则就靠那点原始攻击力,人家一个药瓶无视掉了,45以后恐怕没那么容易说什么耗到对方摔死吧?那时候每个人几乎都能做到无限飞行
/ b# |& b( _: F* ^ 3、精灵星的主要攻击技能是BB这没错,但是在天上很可惜的是我们只能靠辅助技能去攻击别人,SO,魔法增幅必不可少。不然就那点输出,磨死人真的很难 |
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