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本文由《剑网3》玩家记者 严止文 原创,转载请注明作者及出处。 十多天以前,为《剑网3》写了一篇浅尝即止的初印象评测,当时也承诺在二测后期将有下篇。《剑网3》仍然在研发团队的手中持续不断的完善,我们得感谢他们的努力,在表示感谢的同时,也需要提出更多的意见,帮助他们更好的完善这个我们都很喜欢的游戏。
9 u: ]# b7 |- I4 E9 C& s3 Z, L- ^ 本文的重心将“评”放在了第一位,而弱化了“测”,以至于我不敢将他定为一篇评测,也觉得自己应该在真正的二测后期,奉献出一篇完全中立角度的评测文章,当然我也不会忘记我的目的,希望到时候那篇评测文章,能让更多的人来玩《剑网3》。
5 m" U+ }1 f; j6 ~) G: ~ 之一:任务系统
6 N2 y( W5 Y/ E, J* E# c) t. ~ 与任务系统相辅的,还有前段时间颇有争议的怪物系统。
5 ^$ U+ x& L3 s( P3 ?4 o 做任务自然免不了要打怪,而且现今的游戏难度的差别本就过大,每个人的游戏经历不相同,也就造成了,对于怪物难度的不同看法。, M: C5 P3 l1 K7 l
我的看法是现在的怪物难度适中,再智能化一些比较好。这里所谓智能化,不是增加怪物难度,譬如我被怪追杀,跳房子,怪若要跟上来,不能直接瞬移上来吧,有个轻功的动作或许即使是被他追杀至死,也没什么怨言。诸如此类还有很多,怪物减速,也就是步迟的频率,以及低级怪追高级玩家时,出现的MISS或者干脆低级怪物不会(不敢?)攻击高级的大侠们,这些若是真的能一步一步的完善,《剑网3》绝对会上升到一个比现在高很多的高度。) X2 t# n! w; J8 d1 I8 i: n0 b2 U7 m8 e
这里也顺带提一下,大家所说的,被怪追杀除了跳水别无他法,也是不对的,如果玩家足够细心的话,就会发现,如果怪物是人,那么跳房子是不管用的,但是怪物是野猪之类的话,跳房子后,是会脱离战斗的,这是我在洛道无意中发现的,或许策划有这方面的想法或计划?除了拭目以待,还希望策划能重视起来。) B# w" Z4 U* v* N* ^) A* s- n
其实单纯的论怪物强度,大家其实不用争论了,我一个万花,加个除万花以外的任何职业,就能群十数只同级怪(非副本怪),这样的怪物如何强得起来?
# _+ s) {% K( j& G0 e# C 《剑网3》现在的任务系统,用一句话概括,就是前期特色有余,后期创意不足。; V- R4 n# u7 S
前面几十级,各种任务,不管调动起我们的情绪去伤悲一个NPC的故事也好,还是想得头痛,也解不出一个谜题也罢,甚至抓青蛙抓得手软,找小邪找到骂娘,都能感觉到策划的用心。但是后期,特别是二测中的四十到五十级这个阶段,让我有深刻印象的任务越来越少,这个越做越麻木的感觉,并不好,希望能有所改变。
. b/ t: E8 r! |5 q3 P# b 在很多任务中,或者各种场景中的一些对话小故事,我们看到了许多小惊喜,这些小惊喜并不是什么伟大的东西,而是策划们并不局限于某些条条框框,比如小荦笑话,小黄段子,比如阳宝哥这样一个牛AC玩家,再如辛苦凑起来的红衣教的声望,结果一个破任务就把这些美丽的娘子军们全变成了敌人,等等等等。这许多的东西,很多人为此争论,说这些在唐朝并不存在,但我想说的是,这游戏不是做给唐人玩的,我对此是赞同的,甚至拥护。但凡事也不能过,不能到被和谐程度或者让玩家感觉恶心了,这样是有严重后果的。) y, z9 L1 n1 z6 h* ~6 b# [
当然,任务也应该是有细节的,比如新手村,帮忙搬粮食,这是很小的一个任务,小到每个人只用两分钟就直接下个任务了,但是仅仅将粮食“捡”起来,这样的体验效果非常差,在金水看到河边有几个NPC河工在搬粮食,那个就很真实,若是任务做成玩家也有将粮食搬起来,走过桥,再放下的动作,我想,公测后会让仅仅想体验一下游戏的更多人,愿意留下来并玩下去。以前我说过一句话,细节可以不急,慢慢的做,但绝对不能不做。
1 e6 u4 j$ P P% D/ \( \) h 不止玩家升级靠任务,大家都知道《剑网3》是会跟着历史走的,历史的推动过程,任务不可谓不重要,或许不需要完全突破原有模式,但请策划们燃烧脑细胞,,给我们更好的体验与更多的惊喜。
# K9 O" ~" h8 C4 O4 V: {( y) ` 之二:技能* }) S+ X6 \) z; T$ c9 \: ^
我只练了个满级万花,对于其他门派,并不了解。
5 _3 p1 \3 d( K 表现形式:/ P; u# ?) v* H3 k3 Y* J( S
万花的各种技能效果中,泼墨的技能是值得肯定的。几点墨水洒在别人脸上,远比以前的很多游戏,用上最华丽的色彩,满天飞舞,来得成就感要大。加血中,墨色中几点翠绿,也的确赏心。但或许有私心,我在用技能的时候,最不想的,就是被攻击,因为一被攻击,角色人物就会后仰,后仰之后,空中的墨痕,也会跟着变形,我不喜欢喝墨水的动作,这个我说不明白,其实我也想不出有更好的方法,只是自己不爽,借此发发牢骚。
$ Z& k5 m3 ]% z& j* K) l 技能的表现形式,虽然一定程度上可以反应一个游戏的画面好坏,但这个在《剑网3》中并不是至关重要的,若以前我们接触过的那些能发出炫丽魔法的网游是华丽的贵妇,那《剑网3》就是小家碧玉,如果说有人喜欢浓妆艳女郎,他也阻止不了我们追求天生丽质的素颜佳女——各有各的美丽自然也各有各的追求。& m: m' N' a& [4 x: C6 f" l
在我所熟知的技能中,最不满意的可能算是最常用的轻功扶摇直上,我相信任何时候,没有人跳个高墙,还需要抱脚屈膝1080度旋转,再接一个大鹏展翅,才能跳得上去——太繁琐,武侠电影里,唯一见过旋转的轻功,也是直腿旋转的跳墙,即使是一测时的那个效果,也比这个好看很多。$ v2 R, _! c \; r1 r
技能再好看,打人不疼,挠人不痒,也是没用的。! |) M# m3 `7 L+ ?
这里感谢一下策划,一测时的建议很多都做到了。说到技能表现,自然要说到各职业间的平衡性,至此时,快一个月的时候,五个职业的牛AC人物,都有出现,而且确实都很牛。有人呼吁和尚成了废柴,其实,荻花宫若是让我选择天策和少林之一杠BOSS,我更愿意少林。若是有投票让少林加强一点,我第一个赞同,他越强,打BOSS越轻松,我加血也越轻松,有何不好?
5 d) x7 y1 f3 L% T 平衡上不能多说,这个需要的是众人的力量去完善,不过我的四十多个好友中,各职业数量都差不多,独少林只有一个(问过众多好友,他们好友列表里的少林,多的也不过两三个而已),这样的结果,策划可能要多想想了。
( E: s. [' Q1 G 之三:经脉系统4 f. {8 L6 ^0 F5 O3 |
熟读武侠小说的各位,都清楚在小说里打通任督二脉,意味着什么,那些说《剑网3》的经脉系统抄袭某某的,我倒想问一下,我中华文化博大精深,需要抄袭谁?黄帝时便有经脉之说,不至于某个十多年的东西,比我五千年文化还长久吧?当你把那个“某”当神的时候,请扪心自问,你所贬低的东西,是谁的祖先创造出来的。& q9 c- ^2 ?: A c
但是这也引申出了一个问题,《剑网3》的经脉系统所增加的人物角色实力合理与否另当别论,现在的经脉太过直白,却是现时我觉得一定需要在公测前解决的问题。
) H( O0 I$ v& a6 d/ u0 \( k: _ 任督带冲四脉,丹田气海,都是我们能够理解的,但是那些经脉点,却让我们感受不了这是经脉的感觉,很直接的告诉打通这个,能够得到什么,这样其实白白浪费了整个经脉系统,这个比很多玩家希望的武器装备加上文字说明,出处等来得更迫切一些。相同的,还有秘笈系统,好不容易得到一本秘笈,就告诉我们它能减少某某技能的耗蓝量……若策划以一个普通玩家的身份,来审视这些东西,就能感觉到这其实扼杀了,我们打通经脉,或是得到秘笈时的喜悦。* K; ~8 M) m( F# _5 j9 m6 D, W! J
之四:PK系统
Z3 _8 U$ d. ^) T+ E( w 任何一个游戏,都不能无视PK对于游戏的重要性,即使是一个几乎没有任务,单纯只有刷怪的游戏,PK做得好,也能活下来。
7 O- o8 }, z. R4 a9 I; G4 D 一测有很多朋友提到了手感问题,这里要赞一下《剑网3》的按键设置的灵活性。配合SHIFT的组合键,我将所有技能都控制在了左手,而且都在对角线数字1到字母V之间,熟悉之后,完全没有手忙脚乱的感觉,每个技能按什么,清楚明了。
" `1 h7 M8 ?- o% Y; C; I 但是有时候发技能有轻微的停顿的感觉,这个有部分与公共CD有关,还有技能本身的问题——我不知道是不是普遍的问题。比如使用握针(我设置的快键是C)加血之后,公共CD一过,马上毫针(快键是E),就常常点第一次发不出来,得点第二次。我始终没想明白,这是什么原因。3 I5 H ?6 l4 e. t) I( @+ \
至于技能方面,每个职业都有各种状态,加血,加防,减防,持续伤害以及去除某些伤害状态,我感觉有点类似于武术中的见招拆招,很受用,也考验临场发挥与操作,还有对于蓝,血的把握,也确实做到了策划说的意识与操作在PK中占主要作用。; N! T/ O, A3 a) D
只是游戏在恶意PK的惩罚上面,还不是太完善。特别是对于恶意杀人的红名惩罚,机制一定要建立起来,以前在游戏里,见一个红名,追几张地图的时候,的确很兴奋。红名惩罚来说,不能只惩无奖,既使装备绑定不能掉落,还有很多东西可以掉的,材料?背包里的东西?任何一项惩罚都会让那些心念邪恶之人,在作恶前有所顾虑。当然在游戏里开屠杀就是红名,所以这里所谓的红名,是指杀人值到了一定程度的人,或者给他的名字安个另外的颜色。
4 u9 B7 X A. z7 R& V- ^( p 当然,有浩气盟和恶人谷之后,浩气盟和恶人谷之间的杀戮属于自然,这之间,还有声望或荣誉之类的奖励,但我个人仍然提倡惩罚红名,杀同盟者红名,红名者被同盟杀掉金钱或背包里的东西,被敌对势力杀掉积累的声望荣誉(假如杀敌对有荣誉奖励的话)——这只是个大概的建议,整个红名系统以及引申而来的杀手或报仇系统,策划不妨考虑做一下,红名永远不会无缘无故的来的。; k3 m: | s9 n% m
洛阳的擂台,很不错,还会全地图通知,若是有个排名系统,并且在擂台边上抬一个公布栏,就像少林的木桩的那种排名的话(当然少林那个是不够的,要更完善一些),就更好了,甚至能做到每个玩家都有擂台积分…… |
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