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【评测】我心中的武侠梦(续)

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发表于 2009-5-10 07:29:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
 本文由《剑网3》玩家记者 严止文 原创,转载请注明作者及出处。  十多天以前,为《剑网3》写了一篇浅尝即止的初印象评测,当时也承诺在二测后期将有下篇。《剑网3》仍然在研发团队的手中持续不断的完善,我们得感谢他们的努力,在表示感谢的同时,也需要提出更多的意见,帮助他们更好的完善这个我们都很喜欢的游戏。  {2 n: u; h2 |' i" E
  本文的重心将“评”放在了第一位,而弱化了“测”,以至于我不敢将他定为一篇评测,也觉得自己应该在真正的二测后期,奉献出一篇完全中立角度的评测文章,当然我也不会忘记我的目的,希望到时候那篇评测文章,能让更多的人来玩《剑网3》。. i) B/ U- g) W* J
  之一:任务系统
* _' z. A; I  z1 X! m) s9 p  与任务系统相辅的,还有前段时间颇有争议的怪物系统。
0 m4 \! D% g9 X; Y  S  做任务自然免不了要打怪,而且现今的游戏难度的差别本就过大,每个人的游戏经历不相同,也就造成了,对于怪物难度的不同看法。8 J3 Z" T8 {6 x1 A9 Y! Y. g
  我的看法是现在的怪物难度适中,再智能化一些比较好。这里所谓智能化,不是增加怪物难度,譬如我被怪追杀,跳房子,怪若要跟上来,不能直接瞬移上来吧,有个轻功的动作或许即使是被他追杀至死,也没什么怨言。诸如此类还有很多,怪物减速,也就是步迟的频率,以及低级怪追高级玩家时,出现的MISS或者干脆低级怪物不会(不敢?)攻击高级的大侠们,这些若是真的能一步一步的完善,《剑网3》绝对会上升到一个比现在高很多的高度。
& m% L0 b1 A/ P4 S+ y2 X  这里也顺带提一下,大家所说的,被怪追杀除了跳水别无他法,也是不对的,如果玩家足够细心的话,就会发现,如果怪物是人,那么跳房子是不管用的,但是怪物是野猪之类的话,跳房子后,是会脱离战斗的,这是我在洛道无意中发现的,或许策划有这方面的想法或计划?除了拭目以待,还希望策划能重视起来。
0 }7 s4 j* E0 U! O8 q' \, K% M  其实单纯的论怪物强度,大家其实不用争论了,我一个万花,加个除万花以外的任何职业,就能群十数只同级怪(非副本怪),这样的怪物如何强得起来?% w2 A, g) ~) L( m( m: y* w6 a& a
  《剑网3》现在的任务系统,用一句话概括,就是前期特色有余,后期创意不足。
1 N& a( R. l( n# s* u8 I6 h  前面几十级,各种任务,不管调动起我们的情绪去伤悲一个NPC的故事也好,还是想得头痛,也解不出一个谜题也罢,甚至抓青蛙抓得手软,找小邪找到骂娘,都能感觉到策划的用心。但是后期,特别是二测中的四十到五十级这个阶段,让我有深刻印象的任务越来越少,这个越做越麻木的感觉,并不好,希望能有所改变。
, R: V/ Q& m+ x& d, C5 F  在很多任务中,或者各种场景中的一些对话小故事,我们看到了许多小惊喜,这些小惊喜并不是什么伟大的东西,而是策划们并不局限于某些条条框框,比如小荦笑话,小黄段子,比如阳宝哥这样一个牛AC玩家,再如辛苦凑起来的红衣教的声望,结果一个破任务就把这些美丽的娘子军们全变成了敌人,等等等等。这许多的东西,很多人为此争论,说这些在唐朝并不存在,但我想说的是,这游戏不是做给唐人玩的,我对此是赞同的,甚至拥护。但凡事也不能过,不能到被和谐程度或者让玩家感觉恶心了,这样是有严重后果的。
! N# E5 r5 O+ _  当然,任务也应该是有细节的,比如新手村,帮忙搬粮食,这是很小的一个任务,小到每个人只用两分钟就直接下个任务了,但是仅仅将粮食“捡”起来,这样的体验效果非常差,在金水看到河边有几个NPC河工在搬粮食,那个就很真实,若是任务做成玩家也有将粮食搬起来,走过桥,再放下的动作,我想,公测后会让仅仅想体验一下游戏的更多人,愿意留下来并玩下去。以前我说过一句话,细节可以不急,慢慢的做,但绝对不能不做。0 q$ `& Z+ D. L# E# A0 `4 h' X$ u
  不止玩家升级靠任务,大家都知道《剑网3》是会跟着历史走的,历史的推动过程,任务不可谓不重要,或许不需要完全突破原有模式,但请策划们燃烧脑细胞,,给我们更好的体验与更多的惊喜。
3 \( G; q( X/ @1 ~; x  之二:技能$ i. m2 W( g. m5 J
  我只练了个满级万花,对于其他门派,并不了解。  L( s4 A: I% q( r9 [, e  J
  表现形式:
% ~: B# m1 X( v+ j  万花的各种技能效果中,泼墨的技能是值得肯定的。几点墨水洒在别人脸上,远比以前的很多游戏,用上最华丽的色彩,满天飞舞,来得成就感要大。加血中,墨色中几点翠绿,也的确赏心。但或许有私心,我在用技能的时候,最不想的,就是被攻击,因为一被攻击,角色人物就会后仰,后仰之后,空中的墨痕,也会跟着变形,我不喜欢喝墨水的动作,这个我说不明白,其实我也想不出有更好的方法,只是自己不爽,借此发发牢骚。
8 a6 R/ g4 D& s5 ]- y6 o  技能的表现形式,虽然一定程度上可以反应一个游戏的画面好坏,但这个在《剑网3》中并不是至关重要的,若以前我们接触过的那些能发出炫丽魔法的网游是华丽的贵妇,那《剑网3》就是小家碧玉,如果说有人喜欢浓妆艳女郎,他也阻止不了我们追求天生丽质的素颜佳女——各有各的美丽自然也各有各的追求。9 v4 ?5 ]2 F" o6 J' C2 Z5 N" W1 \
  在我所熟知的技能中,最不满意的可能算是最常用的轻功扶摇直上,我相信任何时候,没有人跳个高墙,还需要抱脚屈膝1080度旋转,再接一个大鹏展翅,才能跳得上去——太繁琐,武侠电影里,唯一见过旋转的轻功,也是直腿旋转的跳墙,即使是一测时的那个效果,也比这个好看很多。
. \& O3 c7 W, R' J" K% z. d  技能再好看,打人不疼,挠人不痒,也是没用的。
# D) O* Y( n! O2 Y- d% f  这里感谢一下策划,一测时的建议很多都做到了。说到技能表现,自然要说到各职业间的平衡性,至此时,快一个月的时候,五个职业的牛AC人物,都有出现,而且确实都很牛。有人呼吁和尚成了废柴,其实,荻花宫若是让我选择天策和少林之一杠BOSS,我更愿意少林。若是有投票让少林加强一点,我第一个赞同,他越强,打BOSS越轻松,我加血也越轻松,有何不好?/ ~7 \: ?4 Y) C+ e7 x' i
  平衡上不能多说,这个需要的是众人的力量去完善,不过我的四十多个好友中,各职业数量都差不多,独少林只有一个(问过众多好友,他们好友列表里的少林,多的也不过两三个而已),这样的结果,策划可能要多想想了。
  @! U6 W. e( v6 g- \  之三:经脉系统
' N. L$ x1 m3 k: j6 F) e- [  熟读武侠小说的各位,都清楚在小说里打通任督二脉,意味着什么,那些说《剑网3》的经脉系统抄袭某某的,我倒想问一下,我中华文化博大精深,需要抄袭谁?黄帝时便有经脉之说,不至于某个十多年的东西,比我五千年文化还长久吧?当你把那个“某”当神的时候,请扪心自问,你所贬低的东西,是谁的祖先创造出来的。
- Q- \3 {0 G9 a) G  但是这也引申出了一个问题,《剑网3》的经脉系统所增加的人物角色实力合理与否另当别论,现在的经脉太过直白,却是现时我觉得一定需要在公测前解决的问题。
* h/ w! V6 l1 K' m  W  任督带冲四脉,丹田气海,都是我们能够理解的,但是那些经脉点,却让我们感受不了这是经脉的感觉,很直接的告诉打通这个,能够得到什么,这样其实白白浪费了整个经脉系统,这个比很多玩家希望的武器装备加上文字说明,出处等来得更迫切一些。相同的,还有秘笈系统,好不容易得到一本秘笈,就告诉我们它能减少某某技能的耗蓝量……若策划以一个普通玩家的身份,来审视这些东西,就能感觉到这其实扼杀了,我们打通经脉,或是得到秘笈时的喜悦。
6 x$ j) m  P# s, K/ \) k. X: w- F) F  之四:PK系统% q: v7 W% P; m- @  M: Z. D
  任何一个游戏,都不能无视PK对于游戏的重要性,即使是一个几乎没有任务,单纯只有刷怪的游戏,PK做得好,也能活下来。
$ |" ~: O. D% m  Z  一测有很多朋友提到了手感问题,这里要赞一下《剑网3》的按键设置的灵活性。配合SHIFT的组合键,我将所有技能都控制在了左手,而且都在对角线数字1到字母V之间,熟悉之后,完全没有手忙脚乱的感觉,每个技能按什么,清楚明了。
/ ?3 p; ~* @2 s+ C6 ~( O  但是有时候发技能有轻微的停顿的感觉,这个有部分与公共CD有关,还有技能本身的问题——我不知道是不是普遍的问题。比如使用握针(我设置的快键是C)加血之后,公共CD一过,马上毫针(快键是E),就常常点第一次发不出来,得点第二次。我始终没想明白,这是什么原因。
6 r8 P8 G3 G* s0 p4 f  至于技能方面,每个职业都有各种状态,加血,加防,减防,持续伤害以及去除某些伤害状态,我感觉有点类似于武术中的见招拆招,很受用,也考验临场发挥与操作,还有对于蓝,血的把握,也确实做到了策划说的意识与操作在PK中占主要作用。
3 T3 b* J  @0 l5 U# N% ~: e4 z- y  只是游戏在恶意PK的惩罚上面,还不是太完善。特别是对于恶意杀人的红名惩罚,机制一定要建立起来,以前在游戏里,见一个红名,追几张地图的时候,的确很兴奋。红名惩罚来说,不能只惩无奖,既使装备绑定不能掉落,还有很多东西可以掉的,材料?背包里的东西?任何一项惩罚都会让那些心念邪恶之人,在作恶前有所顾虑。当然在游戏里开屠杀就是红名,所以这里所谓的红名,是指杀人值到了一定程度的人,或者给他的名字安个另外的颜色。( y% K* v1 ]3 Q$ S, Q
  当然,有浩气盟和恶人谷之后,浩气盟和恶人谷之间的杀戮属于自然,这之间,还有声望或荣誉之类的奖励,但我个人仍然提倡惩罚红名,杀同盟者红名,红名者被同盟杀掉金钱或背包里的东西,被敌对势力杀掉积累的声望荣誉(假如杀敌对有荣誉奖励的话)——这只是个大概的建议,整个红名系统以及引申而来的杀手或报仇系统,策划不妨考虑做一下,红名永远不会无缘无故的来的。! R4 _( \' i' L, s
  洛阳的擂台,很不错,还会全地图通知,若是有个排名系统,并且在擂台边上抬一个公布栏,就像少林的木桩的那种排名的话(当然少林那个是不够的,要更完善一些),就更好了,甚至能做到每个玩家都有擂台积分……
 楼主| 发表于 2009-5-10 07:30:04 | 显示全部楼层
  之五:副本( v1 \. f$ r) K, @9 o
  如果说《剑网3》有软肋,副本将是最重要也是最脆弱的那根。
: S. e5 b* ]5 B! f& m! Y2 v( S; t- q% K  对于副本其实我还是有保留意见的。副本在武侠的概念里并不通,没有武侠可以解释副本为何存在,但是这是没办法的,某些玩家是需要的,而且副本确实是让我们得到装备简化了,也能熟练团队的配合。我想说的是,副本的完善,不是靠几个策划,几个开发组成员,天天的去刷他,就能得到完善的、合理的、新意的副本的,最终还是要靠玩家去完善他,把意见说出来,然后策划统筹这些意见,做出让我们更满意的副本。) }( ]- Q6 I# ~8 o0 P
  所以以上的原因,现在的《剑网3》副本十分无趣,甚至有些乏味,但又食之无味弃之可惜。作为玩家来说,这个感觉是很无奈的,但是做为一个测试员来说,我们有这个责任,为《剑网3》的副本系统,这根最重要的肋骨,奉献出更多的创意。
' K; J* J6 Z. u  在封测间这《剑网3》副本,或许是大家都想方设法避免打小怪的原因,出现了很多便捷的刷副本的方式,其实这变相的让副本少了很多乐趣,大家都清楚,现在很方便的刷隐藏,是因为第一个BOSS必爆秘笈,拿着秘笈就可以刷隐藏,而且只要捡了一次,第二次就可以跳过老一,这样的设定其实是不合理的,第一,秘笈应该随机爆出,而不是必爆,第二,秘笈应该出副本之后,立即消失。再来呢,出隐藏的规则不应该只有开柱子,多几种规则,随机出现其中一种,这样多了很多不确定因素,而隐藏也真的算是隐藏副本了。& ]5 y( X# M& R/ L  d' k9 m
  其次便是BOSS的加强,以及小怪的减弱上,请多调节几次,达到一个完美的比例,小怪目前来说,太强太变态,BOSS目前来说,太单调,而且太简单。
4 w5 v; w9 q! C2 }! \  对于副本的创意,其实可以有很多,比如《剑网3》副本里大多是人型怪,若是由五个职业组成的一个BOSS团,由玩家去挑战,BOSS也有玩家所拥有的所有技能,那这样的一个BOSS团将相当具有挑战性,对于小队的配合难度,将上升到一个程度。自然,这只是众假设之一,具体实施起来有难度,但创意绝对是无限的。
& F# N8 l4 q5 I# B: E# f8 I: [  之六:杂乱的建议$ J- [6 w" I1 a) K6 l" g" }( j
  有很多有用的东西,希望能让策划直接看到,而没有将他们提交在BUG里面,而且他们也不算BUG,所以做了个汇总,如下:
" @2 v0 u, f# @) [  1.云梯,以及马车、船等交通工具,应该考虑玩家跳梯或跳车,跳船的判断,即玩家着地,马车船等就消失,云梯也是。玩家可跳车,这相信又是一种乐趣。而且比如我选择了枫叶谷枫华谷,他就一定要拉我到车夫那里,其实我只是想到其中间位置下车,而且马车又要经过这个位置,为什么不能中途跳下呢?也可以省下我还要往回走的路程。
- b1 p' u, H# X% }  2.历史,我想《剑网3》最重要的也是最厚重,便是她所身处的这个历史,因为时间简表,我们知道《剑网3》是要跟着历史的发展走的,我想说的是,玩家不应该被动的跟着历史走,因为这是个游戏,所以就决定了这个历史,应该可以不一样,简单的说,这个历史应该是可以被玩家所改变的。而且不止如此,每一个服务器,应该从同一个开始,走向不同的结局,譬如:老服已经到了安禄山的叛乱了,这时候开个新服的话,服务器不应该是这个版本,应该也是从初唐开始,这样第一延缓了游戏的寿命,第二也避免了老区玩家,因为追逐新区而过多的流失……' w. n8 a) l7 C9 X) _5 ?, n/ h
  3.那么,因为第二条的原因,《剑网3》里的建筑,场景,人物,都应该有让玩家看得见的改变,一个地方,因为在历史点那里,他繁荣了,因为另一段历史,他应该衰落下去,这些不能默默的改变,而需要能让玩家感同身受。6 \/ M: a8 l: l+ o, @1 f
  4.骑马的时候,多一个马后踢的功能,我们从无数的武侠电影里看到过如此情景,要知道,一匹有灵性的马,是很厉害的,即使有不要命的怪物,要来追杀大侠,坐骑也能以马后踢让他退后一段距离,这个看起来很难,其实实现起来,应该是简单的,当然这样的神驹,不会是人人都能拥有的。
, r1 G# a$ Z9 Q' r+ H- \  |  5.有驴子的话,我肯定会抢着骑的,即使让他比最普通的马,还要慢一些。我还要倒骑。这个其实引申一个问题出来,现在的马,太单一,即便是七十级的黑马,白马一起出来,现在的大侠们的坐骑,还是太单一。骆驼?驴?牛?驼鸟(当然是不能飞的)?大象?请问,哪一个不纯武侠了?虽然武侠小说里很少有人骑,我想做个隐士,我想做个与众不同的大侠,不行么?这些都是现实中可以骑的东西,自然不存在不合理的问题。) [; q- r0 m. ~+ @5 f$ Q
  6.起名字的时候,随机名字,很好,很多名字我都很喜欢,可是有一点,点过了随机,比如之前有个名字很喜欢,但记不全了,想回去再看一下,再与当前的名字比较一下,不可以?这个功能很简单的,红尘说了会抽时间做一下,这里就当是再提个醒。
/ y- Z% B1 e$ z4 J/ o  7.快捷栏,前面说了,几乎任何一个需要快捷键的地方,都能自定义,很强大,技能的位置,系统也能记下来,3D大大啊,再在服务器上多记录几个字节吧,那就是玩家的自定义快捷键的设置,虽然可以将安装目录下的个人设置目录保存起来,以后拷贝进去也能用,但这样总是麻烦,多记几十个快捷键的设置,并浪费不了多少服务器资源吧?
; e% a" _: I. {8 h! g# @) `- ?1 T8 ]9 g  8.还有个很强大的功能,二测已经看到,可以在每个好友的名下,写备注,我还没试上限是多少,既然这个已经做了,那么一测时我的建议为何不一起做了呢?任务旁边?阅读面板旁边?或者就将他们全部整合成一个记事本的选项,服务器可存储,我们可以在里面写些害怕自己忘记的东西,或值得留恋的人与事?或者任务的目标?或者NPC的小故事?任何都可以,即使怕影响服务器资源,那么让他存在本地吧?* k: \: U3 M" O5 G; y
  9.我的幸运数字是九,那么就写到九点吧,其他的还有些想法,可继续汇总,下次再述,第九点应该算是很重要的,不过这个我没做过任何市场调查,所以并不为准。任务,现在的任务都是做完一个小范围的任务,然后自然会有一个接尾的任务,带领我们去下一个范围或场景,然后继续任务,直到满级,而且满级之后,还有很多任务可以做。不是说这样不好,升级太简单了,多好。但在中国,并不一定能成,为何?我始终认为某兽在中国的成功只是特例。现在的任务,已经有人在嚷说是太多太繁,我所建议的并不是同他们所想的,主次化,任务是没有主次之分的,我觉得相当一部分的任务,比如某个NPC自己个人的故事,某些两个人之间感情的故事,这类的任务,完全可以隐藏起来,只是很简单的,不给出任务提示的标示,即头上没有那个卷轴,然后剩余的一个场景的几个任务(或者这变相的算是主线任务吧),只能让玩家升级到一级的三分之一到三分之二左右,有喜欢任务的,可以去与各种NPC对话,运气好,或许可以接到很多任务,仍然升级,然后不喜欢任务的,可以去刷怪(当然,怪的经验就需要适当的提升了),一样的可以升级。或许这样合理些?# d9 a+ ]+ T8 v- g. S5 q5 {
  一个人的智力和精力是有限的,就像游戏里的体力和精力一样,所以我肯定不能想到任何一个方方面面,将心比心,策划也是一样的,这自然需要众人拾柴火焰高,大家的智慧加在一起,才是无穷。
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