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气纯阳下副本之--副本中输出方式

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发表于 2009-5-10 07:20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  未来的某天,如果出现了1肉盾,1治疗,3气纯阳的情形的话,同志们也不要惊讶!气纯阳的相比于其他门派而言强大的4个控制技能,群定,击退,沉默,定身,而且有着不弱的输出能力(没玩过其他职业,但看官网介绍,相信输出能力在前3),这样的职业,如果说一天金山会有一个职业有着fb的单刷能力,我相信有且只有一个可能是气纯阳!1 m* s" e- d4 E5 ^& E( R: A! p9 \
  以下简单分析下气纯阳在副本中的输出方式,数学计算,不是我所长,我只是个文科生而已,如果有什么不应该的计算错误,请各位指正,不胜感激!
! `! U5 Z7 i2 y1 A* R1 k, `# n% b) \  首先看几个跟输出有关系的招式说明,相信很多人都没有认真看过:- o, Q6 X! l) m' {. v) |* ^
  紫霞功--! O: \( t& P5 V9 h
  云屯,每三秒自动获得半格气,释放聚气招式会心后额外续气半格。0 N8 R% ^* {( p2 g+ A
  雨集,释放四象轮回有10%几率使下一个四象轮回无需运功。
0 V, b% m7 j; K+ W  捉影,混元性内功招式会心后有20%几率使目标定身。
& y. x  _: R6 J) F, I( P4 h  以上为被动招式,无需主动释放。- D# y/ Y' I; A$ z, p: d- Q8 m
  北冥剑气--
7 `" i' m' |0 E# {9 n! q  太极无极(5重),对目标造成16-25点混元性内功伤害,并蓄气半格,无cd,瞬间释放,耗内力53。! f6 U2 p7 K7 w( `  q6 O- ]
  四象轮回(5重),对目标造成204-306点混元性内功伤害,并使目标速度降低30%,持续5秒,蓄气一格,若目标处于定身或者无法移动状态,则自身会心几率提高50%,并额外蓄气一格,无cd,释放时间2秒,耗内109。
( N! {! U4 q# _  然后我们假设所有的内功攻击力的提升,对以上北冥剑气武功的伤害提升的比率一致(我也不想假设,但是我手里面也没有数据,但是在其他游戏里面,法伤的提升对所有的招式,提升是不一致的,释放时间越长的效果比率越高,我不知道剑3会不会沿用这条,或者有所创新),以1.5秒的公共cd,以内功会心率为10%,内功会心伤害为150%,内功命中率为90%为前提,伤害值为内功伤害的输出上限为准,我们再看2种输出方式,A为以太极无极为蓄气方式,B是以四象轮回为蓄气方式(以下为数学计算,不喜则跳过)。
% o7 E. j. Y/ w/ f1 s' Z; A  输出时间/ y: n$ C( S8 d
  A.第一个3秒,太极提供了1格气,云屯则提供了半格气,也就是说这种输出方式,受公共cd的影响,是每3秒1.5格气,也就是说需要3个3秒和一个1.5秒才能蓄满5格气,一共10.5秒,这里面的内功会心率不会影响输出时间的减少,只会影响伤害值的大小,但是内功命中率会影响聚气的效果,而未命中的太极无极会对聚满5格气的时间有所影响,所以我们平均算下来,10.5秒/90%约等于11.6秒。& b2 M% l+ a' j0 Z" P6 u) U
  B.不受公共cd的影响,2秒一格气,4秒2.5格气,6秒4格气,8秒5格气,但是它受雨集,捉影,以及四象轮回定身效果的影响,受雨集10%下一个四象瞬发的影响,应该是8*90%=7.2秒,受捉影以及四象特效的影响,就是20%的几率额外蓄气一格,7.2秒*80%*20%=1.1秒,7.2秒-1.1秒=6.1秒,再受命中的影响,6.1/90%=6.7秒,也就是说6.7秒的四象就能蓄满5格气!  y2 k+ `* {7 }) y2 ?! P
  输出伤害. O4 ?% k9 F3 ?! ]$ x( L+ f0 H- Q5 }
  A在11.6秒输出的总伤害为7次太极无极,也就是25*7=175点伤害,只受内功会心率的加成,为175*10%*50%=8.75,8.75+175=183.75。$ u' Q+ }; H! e% t% ~& u
  B伤害为4次四象,为306*4=1224,受内功会心率的影响,为1224*10%*50%=61.2,同时它也受捉影,四象特效的影响,1224*20%*60%*50%=73.44,1224+61.2+73.44=1358.64: o& O3 Q# v0 I' b, d
  所耗内力
# Z8 Z! q4 _" C4 R- s/ m  A总共输出7次,53*7=371点内力
4 D' I) [+ N4 E8 s. }' e/ Y  B总共输出4次,109*4=436点内力
! U1 A! q3 l( S% p2 I1 ~+ t' \9 G  每秒输出伤害7 s4 y' g5 y: F* T: Y7 f1 @! ]
  A.183.75/11.6秒=15.8
$ d/ x% S# g& F$ G$ j  B.1358/6.7秒=202.6$ M; ?6 f% T- E( v: V1 X
  每点内力所能换得的伤害' p4 P8 d% _( M) ~9 Y$ a( C
  A.183.75/371=0.54 d3 @4 h& u+ P' \6 b, a9 q4 v
  B.1358.64/436=3.11
, {' y4 |! X* g! ~  ^2 w  结论:太极无极,每秒只能带来15.8的伤害,花在它上的内力每点只能换来对方0.5秒的伤害,而四象轮回,每秒带来202.6的伤害,每点内力换得3.11的伤害。四象才是副本当中应该使用主要输出方式。
  s6 a2 D& D2 @- U6 v$ i& ]  |& i+ ~9 l  差别简直太大了,我算出来都不敢相信这个结果,尤其是每秒伤害,其实我想我应该把蓄气这个计算和伤害系统的计算完全分开来,但是朋友等我去副本,也就懒得重新计算了!个人的实践感觉也觉得四象应该是主要的输出方式!
. R/ T% g* l9 M. Z  下期预告:boss战中如何控蓝?需要尽力输出的时候应当如何泄蓝?冲阴阳,化三清,破苍穹,3个气场如何抉择?3个都插?或者3选2,3选1?(下期有可能就是遥遥无期哈!)
$ o( j( U9 S% i1 ], }& j7 |1 l  s1 j* i  国际惯例,网通气纯阳,不离不弃!
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