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剑网3重度评测报告:画面与动作表现力

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发表于 2009-5-6 14:36:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前言:1,必须明确一个大立场。那就是目前的一切对比,都是在用一个尚处于“毛坯房”阶段的游戏和一个已经完全成熟和占领世界广大市场的史诗级经典网游相比较。如果我的这第一句话都没看全,并且在跟贴中那这个“据理力争”的同学,恕无视之。
" q& n4 b1 H% w/ y, f- E  2,衷心恳请诸位同学不要采取“和这个比那个比烦不烦啊,这么爱比的话滚出J3”这样的类强盗逻辑来鄙视这篇帖子。真的好作品或者说受人关注的作品肯定会被比较而且必须被比较,这是不能回避的东西,尤其是目前国产游戏普遍被玩家“选择性失明”的大背景下。之所以用WOW比,是因为J3想要精品化,必须向一线大作看齐,而且作为一个系统完全脱胎于WOW的游戏,连比较的勇气都没有未免让人失望。. H; }( ?* e8 ^  h
  言毕,咱们开始。: a3 r1 z( q7 e6 A' I7 _& ?$ b
  一、画面
0 h* z9 a0 I% @- [) \  当然这是一个粗浅直观得不能再粗浅直观的问题。这么说有点婆婆妈妈,但是有一点要明确的是,不管广告如何轰炸,人是感官动物,更多的人第一印象看的还是画面,包括视频,截图,它们的确能够真实反映游戏。- T/ @  Z2 V" V
  不过在这里讨论游戏的引擎没有任何比较的意义。我们甚至不得不承认,金山的J3就目前封测阶段的优化程度和画面表现力的系统亲和力而言,和暴雪的功力差距还很明显。作为一个5年前甚至更早的3D引擎,我们的确应该向WOW的开发者致敬:一个画面效果功能已经落后于时代的引擎,居然会有如此优秀的扩展性和功能,能容纳WOW如此庞大的系统,实在不易。以下是同样为中上效果的J3和WOW的对比图:
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[img=http://pic1.duowan.com/jx3/0905/105443397532/105444099770.jpg]点击放大[/img]
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[img=http://pic1.duowan.com/jx3/0905/105443397532/105444099771.jpg]点击放大[/img]

: J; _: @4 k  {$ Y; Q  也许有人会说,真的是WOW引擎落后于时代吗?不会吧,我看WOW的画面还是很不错的,比起现在的许多国产游戏好太多了。关于这点,并非游戏的3D引擎足够强大的缘故,而是因为暴雪的美工实力强悍。真要比较引擎,将WOW和目前仅处于半成品性质的J3画面效果都开到最高,一比之下,高下立判。但是引擎先进了,J3的制作人员就有点漫天发力最后有点收不住的感觉,资源优化很不充分,甚至可以说浪费严重。目前开高画后低得令人发指的FPS可以说明很多问题。虽然这在一款游戏初出期间是完全可以理解的。反观WOW,大家拉进人物就会发现,游戏中人物的衣服就像是“长在人身上”而不是穿上去的。这就是WOW那个时代游戏节省资源的一种方法,但如此一来美工的强悍就体现出来了。因为这种近乎纸片一样的衣服是不可能存在凹凸感的,美工必须用手绘的方法,将衣服这个纸片“画”出凹凸感。所以在新资料片中,在画面引擎几乎没有改动的情况下,暴雪的美工们用有限的光源照射加手绘,做出了金属反光的效果,让游戏更加逼真,如果要说真正提升,恐怕就是对游戏内光照动态效果以及粒子特效的广泛应用。这主要表现在武器的附魔上,而游戏中诸如赞加沼泽的孢子林,浮游在空气中的各种源生气团等等,都是如此。
 楼主| 发表于 2009-5-6 14:37:29 | 显示全部楼层
  J3里不存在5年前那样的需要那么省了又省的麻烦,其实如果J3能减少一点过于花哨的画面表现,在美工上更精益求精而不是在刻意得有点近似卖弄的全场景3D表现力上下工夫的话,至少在画面上,将高于WOW不只一个时代。还有大家期盼的,也是大家讨论最多的优化问题。毕竟没有多少玩家会满意于一款狂吃机器配置的怪物游戏,要知道,WOW只要配置合理,512的内存都可以玩得很流畅,但J3目前2G的机器想跑好一点都有点考验。而且J3现在无法预测是否拥有WOW那样大的力量可以令全世界电脑配置提升一个档次。所以,优化是一个急待解决的课题。画面超越WOW不是什么天方夜谭,而是应该顺理成章的东西。希望金山应这样的忧患意识去做这样的事情:落后于5年前的WOW是一种耻辱。
# `' a! V9 ^) |: G  游戏内,无论建筑也好,人物也罢,他们能与游戏环境完美融合,其实就是美工的功劳。和WOW天马行空,自由想象的魔幻题材不同,J3需要将更多不同风格的中国风的场景展现在玩家面前。这就带来一个问题,如何将中华博大的建筑艺术和民族风格迥异而完美地融入游戏中呢?现在我们再来回忆一次初入游戏和进入门派地图后的景况。不同的人恐怕都有不同的感受,青山绿水的稻香村,唯美的万花,肃穆的少林,玲珑的七秀坊,高处不胜寒的纯阳``````没有一个玩家会说,这东西怎么会出现在这个地方,这完全不符合环境嘛!当玩家沉浸在游戏营造的环境中的时候,美工的设计就是成功的。所以虽然很多房间门口还挂着“装修中,勿入”的牌子,但是我们也没有必要再对金山场景设计的能力提出怀疑。我们只需要知道:金山美工做到了。所以,该肯定的必须肯定,如果后期美工更细致化,优化完善,那么仅靠画面而言,J3成为真正唯美的顶级画面的武侠网游指日可待。
& I) R0 M' ]# L6 U) e7 S. Y4 u  至于人物脸谱化,同质化等一切细节问题,那是内测必经的阶段,肯定会有改变。当然话说回来金山连这个也改变不了的那干脆还是停止开发好了。而且这里有个普遍的误区:人人都该不一样。比如NPC。这个观念是错误的也是不现实的。对于例如门派守卫和路人甲乙小商小贩等大众性的角色,长相类似是没有错的。不过,一些有独立故事和任务线的NPC,金山能否在后期做出个性化和特色台词,倒是很考验金山的制作人员。/ N% Z, ?5 z. z& s; q3 t
  综上,按目前画面表现力和系统亲和力的对比,J375分,WOW满分。虽评分如此,J3尚需提升,且肯定会有很大的提升空间,所以,应该给予金山足够的时间和信任。; }! R! s( I, Z
  二、动作表现力和流畅度  ]$ h' ^$ ?" B, s
  无论游戏画面效果如何,都有一个最关键的因素决定玩家的感官:流畅度。这里的流畅度包括两大方面,第一是游戏引擎的流畅度,第二是游戏表现力的流畅。何为引擎流畅?就是玩家在游戏的过程中,控制角色移动,打斗,互动等种种行为时的顺滑。
) h+ Z7 C( O3 x  b" U+ h  举例来说,一款3D游戏,如果制作者舍不得花钱使用动作捕捉技术,那么游戏人物角色的所有动作都必须依靠美工和3D建模师自行想象后创建。这个工程是痛苦的,因为建立的模型数量必须足够全足够多,才能保证角色在各种情况下都有流畅的表现。不过既然这个开发公司舍不得花钱做动作捕捉,那多半在建模时也不会有多么苛刻的要求(因为这样成本甚至超过动作捕捉)。那最后结果呢?大家会发现,自己的角色行走在一个没有摩擦力的世界里,无论是上下坡,爬台阶,甚至游泳,水中打斗,你的人物永远就那么几套动作,在跳跃的时候,会因为建模的不足而有明显的脱节和滞空感。一轮游戏下来,玩家就会有很不流畅的感觉。<天堂2>就是典型的例子,各种人物和画面在静态的时刻非常漂亮,可一但人物移动或者战斗起来,那种虚假感玩过的人都该心知肚明。所以说,游戏的引擎只相当于一个大树的枝干,但要在枝干上添加树叶,就需要制作人员的努力和态度了。例如在画面的讨论中就说过,好的美工完全可以弥补引擎劣势带来的画面表现力降低的问题。1 @3 f7 l5 S: `$ W- n
  像WOW这样的3D游戏的典范,动作感和完成流畅度绝对是没得比的,欧美的骑士和角斗士文化决定了搏斗的厚重感,包括法师施法吟唱时专注沉稳的动作,战士挥击武器的动作力度和充满斗士搏击感的拳拳到肉的军事技巧般的动作,无一不让人感到真实,自然和打击感强烈。简单的例子,当一个身材魁梧的牛头人战士玩家对你施展战争践踏的时候,你会感觉到一种你自身的身体伴随屏幕里的角色一样被震颤般的身临其境。+ L8 Z, ~+ `' Z0 B1 K5 z, W* }+ W
  WOW自然是没得挑。那么J3呢?我个人的感觉是:非常满意。至少在游戏时的感觉是这样。与WOW那种一刀一拳一个法力直接而单调的力度感相比,J3对中国武侠文化轻灵,飘逸和让老外眼花缭乱的华丽动作的感觉拿捏的很准确。击打感配合音效没得说,很实在,如天策的狂野,纯阳的灵气和万花的唯美都表现得比较让人满意。一招一式表现得很漂亮和流畅,比如拿本人的万花号和朋友的天策号比较,门派间的风格差异也把握得很好。如万花作为一个妙手仁心,诗画双绝的儒雅门派,以笔为武器,内功为基础,与各路高手“无刀胜有刀”地对决,飘逸的蜻蜓点水式的招式和文质彬彬的点到为止的风度感,让人很是舒服。天策很豪放,典型的战士,出招大气,很有霸王之气和王者之风。这些都是成功的。当然这不代表全然完美。像少林,本该拥有的大开大阔,庄严沉稳的感觉并不到位,挥棍的动作怎么看怎么山寨,很飘,很散漫。这是期待可以继续改进和期待的。希望金山能把少林工夫力道沉稳的风格和隔山打牛的气势感表现出来。还有纯阳,那一地的宝剑无论怎么看都是WOW的萨满的山寨版。不论解释得多么有道理,一个以真实武侠世界为背景的游戏,出现这样的招式的确诡异了一点点,至少不太符合玩习惯了WOW的我的口味,不知道会不会有更完善的改进。
% x0 a' x7 d( A5 H1 {: x  另外在“周边动作”上,后仰翻的动作绝对该赞一个,对传统“向后跳”的一个小小改动,却恰倒好处地展示了武侠的精髓。在水里时跳跃后显示的“水上飞”步伐也让人眼前一亮,可惜这样的“小动作”亮点还是比较有限的,不过总体上来说还是可以接受的。$ o( t7 {4 p8 z2 R+ x$ {( R
  综上,动作表现力和流畅度,金山95分,WOW90分。金山在这个方面已经站在了成功的起点上。希望不会犯什么昏招。, X' G4 x: B3 m
  好了,第一节报道先到此为止,不日将发送报道的第二节,将和大家一起深入探讨任务副本,游戏背景内涵,游戏细节方面的对比,欢迎批评指正。
9 g# X: T. \! L# ]  未完待续……
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