前言:1,必须明确一个大立场。那就是目前的一切对比,都是在用一个尚处于“毛坯房”阶段的游戏和一个已经完全成熟和占领世界广大市场的史诗级经典网游相比较。如果我的这第一句话都没看全,并且在跟贴中那这个“据理力争”的同学,恕无视之。
" q& n4 b1 H% w/ y, f- E 2,衷心恳请诸位同学不要采取“和这个比那个比烦不烦啊,这么爱比的话滚出J3”这样的类强盗逻辑来鄙视这篇帖子。真的好作品或者说受人关注的作品肯定会被比较而且必须被比较,这是不能回避的东西,尤其是目前国产游戏普遍被玩家“选择性失明”的大背景下。之所以用WOW比,是因为J3想要精品化,必须向一线大作看齐,而且作为一个系统完全脱胎于WOW的游戏,连比较的勇气都没有未免让人失望。. H; }( ?* e8 ^ h
言毕,咱们开始。: a3 r1 z( q7 e6 A' I7 _& ?$ b
一、画面
0 h* z9 a0 I% @- [) \ 当然这是一个粗浅直观得不能再粗浅直观的问题。这么说有点婆婆妈妈,但是有一点要明确的是,不管广告如何轰炸,人是感官动物,更多的人第一印象看的还是画面,包括视频,截图,它们的确能够真实反映游戏。- T/ @ Z2 V" V
不过在这里讨论游戏的引擎没有任何比较的意义。我们甚至不得不承认,金山的J3就目前封测阶段的优化程度和画面表现力的系统亲和力而言,和暴雪的功力差距还很明显。作为一个5年前甚至更早的3D引擎,我们的确应该向WOW的开发者致敬:一个画面效果功能已经落后于时代的引擎,居然会有如此优秀的扩展性和功能,能容纳WOW如此庞大的系统,实在不易。以下是同样为中上效果的J3和WOW的对比图:
: U ^- z: U1 C[img=http://pic1.duowan.com/jx3/0905/105443397532/105444099770.jpg]点击放大[/img] 6 Q7 h1 ?! m. {1 C9 Q
[img=http://pic1.duowan.com/jx3/0905/105443397532/105444099771.jpg]点击放大[/img]
: J; _: @4 k {$ Y; Q 也许有人会说,真的是WOW引擎落后于时代吗?不会吧,我看WOW的画面还是很不错的,比起现在的许多国产游戏好太多了。关于这点,并非游戏的3D引擎足够强大的缘故,而是因为暴雪的美工实力强悍。真要比较引擎,将WOW和目前仅处于半成品性质的J3画面效果都开到最高,一比之下,高下立判。但是引擎先进了,J3的制作人员就有点漫天发力最后有点收不住的感觉,资源优化很不充分,甚至可以说浪费严重。目前开高画后低得令人发指的FPS可以说明很多问题。虽然这在一款游戏初出期间是完全可以理解的。反观WOW,大家拉进人物就会发现,游戏中人物的衣服就像是“长在人身上”而不是穿上去的。这就是WOW那个时代游戏节省资源的一种方法,但如此一来美工的强悍就体现出来了。因为这种近乎纸片一样的衣服是不可能存在凹凸感的,美工必须用手绘的方法,将衣服这个纸片“画”出凹凸感。所以在新资料片中,在画面引擎几乎没有改动的情况下,暴雪的美工们用有限的光源照射加手绘,做出了金属反光的效果,让游戏更加逼真,如果要说真正提升,恐怕就是对游戏内光照动态效果以及粒子特效的广泛应用。这主要表现在武器的附魔上,而游戏中诸如赞加沼泽的孢子林,浮游在空气中的各种源生气团等等,都是如此。 |