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发表于 2009-5-6 08:22:19
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下面说下团队的DPS状态加持
% |, S& \. f) a7 T; [0 i 准确之真言II+45点致命
+ ~, ]7 m* e7 t. i; N# O 胜利之真言III +20点攻击力8 [& c5 ^& t: W, ]' y ]3 o: B
魔力之真言III +40点魔法增幅和魔法命中,) N9 W% i0 B# O6 c
鼓吹之咒语I +20%攻击力
7 @% k3 m6 j5 X& Y) y' ] 因为没有软件统计详细的数据,就算是不开激怒之咒语,DPS比其他职业稍微少一点,但由于有团队状态加持,所以从护法对团队DPS总贡献来说,还是不比其他DPS职业少的。- U, }. _5 d L1 v- E6 A6 g0 w4 L
然后再说下什么是救场。我强调下救场,不要理解错这和控场不一样,也就是怪多了,守护拉不住,法师职业也控场失败,其他职业减速击晕也用了,治愈被打,保证不了守护血量的情况下,护法的很多技能才起作用,也就是下面这些15秒左右的技能。
! \; ~* r" {% C, O( `- q Y6 I2 X 结界之咒语 (45级圣痕技能,在15秒时间内,每次受到攻击时,有100%的几率为自身和周围20m范围内的同伴设置阻挡伤害的保护膜,保护膜1次可吸收自身所受伤害的50%,总共可吸收5000的伤害。施法时间:立即释放;冷却时间:10分钟;消耗:精神力500 ). }' Y) \' R; f& O8 L }
这个技能太爽了,就是CD时间太长。: I( ]9 j) C. a3 r9 E+ ^, G
吸收之咒语 V (圣痕技能,对象在10秒时间内每次受到攻击时,施展者及其组队成员的生命力恢复137。但是必须在对象的5m范围内才可以得到恢复。施法时间:立即释放;冷却时间:2分钟;消耗:精神力101): m( j# I! }1 X; m- B) i
这个技能作用是只要丢到怪身上,怪每被攻击一下,怪周围的近身职业就会+137点血,也就是有4个人打怪的话,守护瞬间就能加548点血,就算治愈和护法都暂时没空给守护加血,只要丢了这个技能给怪,其他4人只要狂打怪,守护暂时是不会有危险的,要是有杀星使劲捅怪,那守护的血肯定能回满。6 Z1 L* Z# k/ F# \5 f
守护之咒语 I (28级圣痕技能,在15秒时间内,使自身周围20m范围内的队员的生命上限提高100,所有元素防御提高100。施法时间: 立即释放;冷却时间:10秒;消耗:精神力300 。)
2 U v" l1 ^' ] 生命之咒语 I (34级圣痕技能,在10秒时间内,每2秒使自身和周围20m范围内的同伴的生命力恢复290。施法时间:立即释放;冷却时间:3分钟;消耗:精神力278。)8 n* Z+ H& {6 s; n" f
下面这两个技能平时也可以用,但是救场的时候作用更大:
' d/ i! l+ v+ j8 Z 鼓吹之咒语 I (圣痕技能,在15秒时间内,使自身周围20m范围内的队员的魔法增幅力提高100,物理命中提高100,物理攻击提高20%。等级40,施法时间:立即释放;冷却时间:10秒;消耗:精神力300)
6 \ O' D3 H) \: E+ Q# ~ u( Y 神速之咒语 I (37级技能,在30秒时间内,使自身和队员的所有魔法技能施展时间缩短50%。施法时间:立即释放;冷却时间:10分钟;消耗:精神力300 。)这个技能危机时给了奶妈,也许大家就都安全了。& V+ x, U( R0 u+ W/ n, {2 J+ P( D
有人抱怨上面这些技能看起来很爽,可是用起来要么耗蓝太多不能持续用,要么CD时间太长,因为这些技能就是关键时刻和救场用的!要是你的团动不动就要救场,那这个团你还是别待了,因为先是守护或治愈倒地,接着就该是护法阵亡了! |
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