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发表于 2009-5-6 08:22:19
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下面说下团队的DPS状态加持6 x I5 y* H! J) C1 @$ ~
准确之真言II+45点致命' i' H5 F7 Q, ?4 ^; ~
胜利之真言III +20点攻击力+ f0 D2 M3 w& R8 ?" p* M6 P! D( \: y
魔力之真言III +40点魔法增幅和魔法命中,
. j3 c0 g9 i9 Y7 C; x( F 鼓吹之咒语I +20%攻击力
X. C/ a! w3 W! r8 I 因为没有软件统计详细的数据,就算是不开激怒之咒语,DPS比其他职业稍微少一点,但由于有团队状态加持,所以从护法对团队DPS总贡献来说,还是不比其他DPS职业少的。
& p$ E& [) }2 m4 F9 w; f 然后再说下什么是救场。我强调下救场,不要理解错这和控场不一样,也就是怪多了,守护拉不住,法师职业也控场失败,其他职业减速击晕也用了,治愈被打,保证不了守护血量的情况下,护法的很多技能才起作用,也就是下面这些15秒左右的技能。4 H, E _* P r- m
结界之咒语 (45级圣痕技能,在15秒时间内,每次受到攻击时,有100%的几率为自身和周围20m范围内的同伴设置阻挡伤害的保护膜,保护膜1次可吸收自身所受伤害的50%,总共可吸收5000的伤害。施法时间:立即释放;冷却时间:10分钟;消耗:精神力500 )
5 A' f) |* a5 @8 l/ K 这个技能太爽了,就是CD时间太长。
2 h8 D. ?5 [) l7 N$ |9 v# Z" d 吸收之咒语 V (圣痕技能,对象在10秒时间内每次受到攻击时,施展者及其组队成员的生命力恢复137。但是必须在对象的5m范围内才可以得到恢复。施法时间:立即释放;冷却时间:2分钟;消耗:精神力101)# b. ~/ R7 g) f/ |( G' z2 Q
这个技能作用是只要丢到怪身上,怪每被攻击一下,怪周围的近身职业就会+137点血,也就是有4个人打怪的话,守护瞬间就能加548点血,就算治愈和护法都暂时没空给守护加血,只要丢了这个技能给怪,其他4人只要狂打怪,守护暂时是不会有危险的,要是有杀星使劲捅怪,那守护的血肯定能回满。
$ x+ M# _' ~2 J/ W; K) E 守护之咒语 I (28级圣痕技能,在15秒时间内,使自身周围20m范围内的队员的生命上限提高100,所有元素防御提高100。施法时间: 立即释放;冷却时间:10秒;消耗:精神力300 。)
7 V/ ]1 ^4 j) M4 A# `# @1 E" i 生命之咒语 I (34级圣痕技能,在10秒时间内,每2秒使自身和周围20m范围内的同伴的生命力恢复290。施法时间:立即释放;冷却时间:3分钟;消耗:精神力278。)9 S X/ e. a$ p% w, J
下面这两个技能平时也可以用,但是救场的时候作用更大:% R, s: c, o X: }. f
鼓吹之咒语 I (圣痕技能,在15秒时间内,使自身周围20m范围内的队员的魔法增幅力提高100,物理命中提高100,物理攻击提高20%。等级40,施法时间:立即释放;冷却时间:10秒;消耗:精神力300), c2 z: r1 [ q& {1 c z3 r. h# V
神速之咒语 I (37级技能,在30秒时间内,使自身和队员的所有魔法技能施展时间缩短50%。施法时间:立即释放;冷却时间:10分钟;消耗:精神力300 。)这个技能危机时给了奶妈,也许大家就都安全了。4 C7 E. E. p; w2 J
有人抱怨上面这些技能看起来很爽,可是用起来要么耗蓝太多不能持续用,要么CD时间太长,因为这些技能就是关键时刻和救场用的!要是你的团动不动就要救场,那这个团你还是别待了,因为先是守护或治愈倒地,接着就该是护法阵亡了! |
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